Сховище нексусов легіон. Чарівне святилище: квестове завдання доповнення Легіон за Аркан Мага на артефакт. Завдання: Чудове життя

День. Майданчик краси. У призначений час у призначеному місці зібралися всі, хто бажав раз і назавжди покласти край планам братства Ефіріум. Конклав і Орден Стражів Тірісфаля нарешті могли потрапити до Нексуса, бо шлях був розчищений від перешкод. Нікалара відкрила портал у Хладарру, де була ще частина героїв, включаючи кардинала Конклава.

Після возз'єднання всіх сил почалося обговорення плану подальших дій. Це не зайняло багато часу, а тому гурт якнайшвидше висунувся в Нексус. Після наближення до останнього, герої почули голос, знайомий небагатьом. Він лягав на розум слабким, але гучним звуком. Це був голос Азурегоса, синього дракона, якому Малігос, аспект магії, наказав стежити за артефактами, що зберігаються у сховищі Нексуса. Дракон здивувався тому, що хтось зміг звільнити його від пастки ефіріалів, але відразу постало питання про те, як ефіріалам вдалося здолати і полонити самого Азурегоса і що чекає на героїв попереду.

Увійшовши в Нексус, група в ту ж мить виявилася затиснутою в пастці ефіріалів. Велика кількість голодних маназмеїв була проблемою, але ще гірше було те, що ефіріали використовували силу безодні. Так, поки у вузькому проході йшов бій, кілька нестабільних розломів прірви затягли в себе тих, хто намагався сховатися від бою. Вони потрапили в пастку, опинившись закритими бар'єрами прірви. Благо жерцям та магам вдалося знищити бар'єр та врятувати своїх товаришів. Акаріо і Терлаам вирушили іншим шляхом, пішовши в глиб Нексуса.

Герої пройшли далі, до місця, де скованого темною магією пораненого Азурегоса тримали в полоні. Група вступила в бій з силами Ефіріуму і важко, але здобула перемогу. Жерці зцілили Азурегоса. Він повідомив героям, що для того, щоб потрапити до сховища, йому потрібно спочатку дістатися бібліотеки. Повідомивши це, дракон прийняв зручнішу форму для переміщення. Це був високий вищий ельф із закругленими рогами, світлим волоссям та місцями синьою лускою.

Група продовжила рух коридорами, поки не зіткнулася з непереборною перешкодою - променем нестабільної арканної енергії, що ніби стіна закрив прохід. Зіткнення з подібною енергією могло дезінтегрувати будь-кого, а тому потрібно було думати, як пройти далі. Вартові Тірісфаля вирішили, що необхідно створити потужний бар'єр. У них це вийшло, але захист виявився набагато слабшим за те, що хотіли отримати маги. Насилу, але героям вдалося пройти вперед, проте не без шкоди здоров'ю.

Діставшись до бібліотеки, група виявила Терлаама та Акаріо, які вступили в бій з луною Алунета та Праведною Лютістю. Спільними зусиллями герої змогли здолати втілення могутніх артефактів та звільнити бібліотеку для Азурегоса.

Дракон з'ясував, що він зможе відкрити портал у сховищі, тільки підібравшись близько до розлому. Герої зробили невелику перерву, щоб відновити сили перед новим ривком, а потім рушили далі, до розриву.

Увійшовши у величезне приміщення, що складається більше з уламків платформ, ніж із платформ, група просувалася далі, зустрічаючи на своєму шляху ще більше втілень Алунета і Лють Світу, які, втім, були набагато слабші за попередні. Одного разу через бурхливі енергії було зруйновано міст між платформами. У цей момент Азурегос прийняв свій справжній образ, щоб допомогти героям підійти до розлому.

Переправившись, на тому боці група зустрілася з принцом Білаалом, який уже злився з безоднею, перетворившись на жахливого монстра. Маги вирішили завдати ворогові удару атакою, поєднавши всі сили в одному чарівнику, який і приведе план в дію. Центром була обрана Нікалер і Стражі Тірісфаля почали наповнювати її енергією. Але вони не зважили на те, що знаходяться в місці, де магія нестабільна. Через перенасичення енергією Нікалера знепритомніла. Це вдарило під силу героїв, але бій лише починався. Принц Білала використовував найпотужніший заклинання, яке порушило саму структуру гравітації для кількох членів групи. Коли ті піднялися в повітря, ефіріал відкрив розриви безодні, які почали затягувати все навколо, в тому числі і ширяють у повітрі. А на земній тверді тривала битва. Урзога зарядила гвинтівку патроном скверни, який внаслідок попадання в монстра з прірви привела в дію реакцію, що викликала вибух, ударна хвиля якого досягла героїв і змусила їх намагатися залишитися на платформі.

Декілька сильних атак і принц Ефіріума був повалений, але його смерть зупинила дію всіх його заклинань. У той момент, коли повітря йшло з-під ніг ширяючих, Шадорі використовувала всі свої сили на те, щоб їх врятувати, проте навіть для неї подібне було надто важко, і тому вона впала без сил, знепритомнівши.

Настав час героям взяти те, навіщо вони сюди прийшли – артефакти. Алонсій Фаол, взятий Конклавом для отримання Лють Світу вирушив за нею. Магам же потрібно було вибрати того, хто буде гідний Алунета. Репутація, значимість і ще безліч вагомих чинників робили цей вибір важким, але погляд упав на Салазена. Чарівник був частиною Стражів Тірісфаля з дня їхньої нової підстави, мав гарну репутацію і мав за плечима події, які доводили те, що він гідний маг, хоч і не найсильніший. Взявши приготовані заздалегідь давні сувої Мітри, він кивнув Азурегосу і ввійшов у портал до Алунета під слова підтримки.

Все ж решта повернулася в Даларан через портал, відкритий Азурегосом.

Сутність великого стародавнього палиці боялася опинитися в руках нового власника, а тому всіма силами чинила опір і атакувала чарівника. Однак той завдяки грамотному використанню заклинань пробирався по колу, обминаючи атаки магічної сутності, якими він щедро обсипав мага. Сонячний Блік встановив один із сувоїв і Алунет від страху розбушувався з новою силою, причому його глузування, що впивалися в розум, не давали зосередитися на цілі. Настала атака, яка обпалила і порізала ельфа до напівсмерті, але він продовжував використовувати заклинання. Другий сувій, третій сувій. “Душа” палиця була заспокоєна, і коли це сталося, Салазен узяв палицю у свої руки, почувши вже не глузування, а заклик до дії.

«Йдемо, дитино. Обрушимо хаос на твоїх ворогів...»

Сонячний Блік повернувся назад до Азурегосу і Алонсію Фаолу, які чекали на нього, щоб повернутися в Даларан. Дракон відкрив портал і повернув архієпископа таємниць та чарівників назад у місто магів.

Завдяки останнім дослідженням наших учених генетиків тобі стануть доступні нові способи посилення армії! Поліпшити характеристики атаки та захисту військ можна за допомогою Бустер – спеціальних генетичних вірусів, розроблених для цієї мети. Ще однією їх перевагою є те, що вони діють постійно і їх бонуси сумуються з бонусами від інших покращень та артефактів!
Для використання та покращення Бустерів тобі потрібно збудувати спеціальну будівлю – Нексус. Усі Бустери, здобуті тобою під час гри, зберігатимуться тут.
Існує вісім типів бустерів:

  • Агресія – збільшує показники атаки Піхоти;
  • Симбіоз – збільшує показники атаки бронетехніки;
  • Реакція – збільшує показники атаки Авіації;
  • Координація – збільшує показники атаки Артилерії;
  • Клонування – збільшує показники захисту Піхоти;
  • Регенерація – збільшує показники захисту бронетехніки;
  • Нейроблокада – збільшує показники захисту Авіації;
  • Армування – збільшує показники захисту Артилерії.

Щоб отримати максимальний бонус до характеристик, потрібно використовувати Бустер самого високого рівня. Для підвищення рівня необхідно провести злиття Бустерів. Злиття може проходити лише між двома Бустерами одного типу та рівня. Так, два Бустер першого рівня дадуть 2-й рівень, Бустер 2-го рівня - 3-й, і так далі.
Але будь уважний, командор: безпечно вилучити активовані бустери можна лише за допомогою спеціального інструменту – екстрактора. Інакше під час вилучення Бустера буде знищено.
Максимальні рівні бустерів:
Атака: Піхота - 20% Бронетехніка - 16% Артилерія - 12% Авіація - 12%
Захист: від піхоти/ від бронетехніки/ від артилерії/ від авіації

  • Піхота - 20% 20% 40% 40%
  • Бронетехніка - 16% 16% 16% 32%
  • Артилерія - 20% 20% 12% 12%
  • Авіація - 40% 32% 16% 12%

Зараз дістати Бустер можна лише на Чорному ринку. Однак, коли їх випробування успішно завершаться, ти зможеш отримати Бустера декількома способами:

  • беручи участь у глобальних місіях;
  • виконуючи завдання;
  • атакуючи Локації;
  • беручи участь у Королівській битві.

Також, кожен учасник клану, який переміг у Військових іграх, отримає як нагороду одну Кріокамеру, що містить два випадкові Бустери. Після закінчення ігор Кріокамери автоматично вирушать до сховища Нексуса всіх командорів.

Видається автоматично. Розмовляємо з усіма вказаними персонажами та краще дізнаємося про ситуацію на Нексусі.

Перший вбивця

Неподалік директора охорони Тірена Кандроса можна зустріти туріанку Маріетту, якій потрібна допомога в виправданні її чоловіка. Поговоріть із сержантом Екером, а потім із Нілкеном Рензусом, що сидить у камері. Ідемо до директора охорони, щоб той дав нам доступ. Після цього вивчаємо аудіозапис на терміналі неподалік, а також розпитуємо свідок тих подій Кессіді Шоу. Після цього слід підійти до директора Танну та випросити дозвіл на дослідження тіла Рейнолдса. Продовження цього квесту вже на Еосі. Скануйте по черзі елементи броні, розкидані пустелею, поки в кінці не знайдете потрібний предмет. Повертаємося на “Нексус”, розмовляємо з Нілкеном, потім із Танном, де приймаємо остаточне рішення щодо підсудного: відпустити його чи ні.

Зниклі вчені

Життя на кордоні

Після проходження другого розділу на термінал прийде лист від Сід. Після розмови з нею ви отримаєте перше завдання.

Етап 1:Розслідувати напади на кораблі Нексуса

Потрібні цілі перебувають у чотирьох різних системах. Залежно від моменту проходження не всі можуть бути відкриті відразу. Скануйте аномалії у всіх системах та проведіть аналіз. Чекайте на результат.

Етап 2:Простежити за трьома шаблями до притулку на Кадарі

Табір знаходиться на південному сході карти. Найманці оточують комплекс, вступайте у бій. Після цього зайдіть усередину. Там на другому поверсі скануйте блок даних. Нова мета.

Етап 3:Поговорити з Єлем на Еос та Еддісон на Нексус

У Продромосі йдіть у хатину, де живе Йел та слухайте його історію. Потім повертайтеся на Нексус для розмови з Еддісоном. У дискусію вступить Сід і вам доведеться обрати чийсь бік.

Квест завершено.

Пожежна бригада

Поговоріть із доктором Аріадною в порту на Нексус. Вона дасть файл, який потрібно обрахувати у модулі СЕМу на Гіперіоні.

У модулі почніть розмову з ІІ та оберіть відповідний пункт. Коли почнеться збій зверніть увагу на голограми, що з'явилися, - це підказки СЕМу. Коли загрозу усунуто, поверніться до Аріадні.

Етап 2:Знайти борців проти ІІ на Нексусі

Після розмови з лікарем стає зрозуміло, що у справі замішана третя сторона – таємничі борці проти ІІ. Спускайтеся вниз і йдіть до Авіна. Вона світитиметься дивним червоним світлом, кажіть. ВІ зламав хакер і думає, що СЕМ знищено. Підіграйте йому та попросіть зустрічі з Найт. Тепер треба дочекатися листа від лідера.

Етап 3:Вирушити у притулок хакерів на Кадарі

Приблизно після освоєння Кадар, з вами зв'яжеться Найт по поштовому терміналу. Вирушайте на планету в їхнє лігво. Воно знаходиться трохи вище за центр карти. Там вас зустріне сама лідер, але відразу залишить вас на базі з кількома хакерами та своїм сином. Потрібно знайти докази проти Найт, і для цього є кілька способів.

Етап 3А:Таємно дізнатися про плани Найт

Скануйте схему, ЕМІ-пристрій та карту Нексуса для пошуку доказів. У притулку знаходиться ІІ-детектор і після трьох сканів вас розкриють. Доведеться розпочати бій із хакерами. Після перемоги скануйте нові докази, а потім вирушайте до комп'ютера Найт. Повертайтесь на Нексус.

Етап 3Б:Зібрати лікувальний пристрій Альона

Поговоріть із сином ватажка та зберіть для нього потрібні імпланти. Для цього потрібно повернутися на Бурю і зібрати пристрій по кресленню в науковому центрі. Поверніться до Альона і віддайте прилад, за що він підкаже вам пароль від комп'ютера матері. Ідіть до нього та скануйте (якщо ви до цього двічі використовували сканер, хакери нападуть). Повертайтесь на Нексус.

Етап 4:Знайти ЕМІ-пристрою Найт

Перший пристрій біля бару в порту, за рослиною. Інші два в командному центрі – один у карцера, інший у зоні управління (де пост Еддісон).

Етап 5:Поговорити з Найт

Говоріть з лідером хакерів та слухайте її історію. Залежно від ваших дій раніше, результат завдання може бути мирним чи ні.

Квест завершено.

Сплячі дракони

Етап 1:Поговоріть із протестувальниками

Після заснування аванпоста на Еос, на Нексусі розпочнуться протести. Люди вимагають, щоб їх рідних вивели із кріостазу. Поговоріть з ними в зоні стикування та дізнайтеся про їхні вимоги.

Етап 2:Поговоріть з керуючими

Спочатку йдіть до Кандросу, а потім до вас підійдуть і інші керуючі станції. Робіть вибір розігнати протестуючих (Етап 2А), або розморозити рідних (репліка "У нас ціла планет", Етап 2Б).

Етап 2А:Поверніться до порту

Повертайтеся до протестувальників та повідомте про своє рішення. Можна переконати їх розійтися мирним шляхом без допомоги ополчення. Квест завершено.

Етап 2Б:Підтвердьте своє рішення

Ідіть до консолі в зоні керування та підтвердіть указ на розморожування. Після цього з вами зв'яжеться лідер протестувальників і подякує.

Зараження

До вас прийде лист від капітана Данн із проханням допомогти в одній делікатній справі.

Етап 1:Зустрітися з Данн на житловій палубі Гіперіона

Капітан розповість, що на Нексусі розгулює смертельно хвора та заразна родичка доктора Карлайла, яку він протягнув на Гіперіон. Потрібно її знайти, і щоб ніхто про це не дізнався.

Етап 2:Поговорити з Гаррі у кріо-відсіку та чиновником у зоні стикування

Ідіть до лікаря і слухайте вказівки. Потім поговоріть з агентом імміграційної служби, щоб дізнатися останнє місцеРут Беккер.

Етап 3:Зібрати інформацію

СЕМ каже, що місця, де Рут можна знайти за допомогою сканера. Дослідіть: пункт імміграції, вітрини, шлях до монорейки, прохід до гідропоніки, вхід до бару Вихор, стійку у барі. Поговоріть з відвідувачами та барменом, щоб дізнатися, куди йти далі.

Етап 4:Йти слідами

У командному центрі розмовляйте із туріанкою, яка скаже, що бачила Рут у загальній зоні. Там, біля центру культури, поговоріть із чоловіком, який скаже, що жінка підходяща під опис викрала човник. Повертайтесь на Бурю. Беріть курс у системи Солміна та Анаса, де скануйте аномалії. Тепер шлях на Кадар.

Етап 5:Перевірити слід човника

На Кадар візьміть курс на північний захід і вирушайте у верхній лівий кут карти. Там скануйте уламки корабля, слідів життя немає. Поруч із місцем аварії підберіть бортовий самописець, який слід прослухати. Наступний слід знайдено.

Етап 6:Обшукати притулок роєкаар

Ідіть на північ, там ви знайдете сліди викрадачів. Вивчіть їх і слідуйте далі, поки не знайдете їхнє лігво. Знищити всіх ворогів в окрузі.

Тепер увійдіть бічні дверібудови, активуйте консоль. Потім йдіть маркером на другий поверх і знайдіть Рут. Тут доведеться робити вибір, від якого залежить її подальше життя.

Квест завершено.

Саботаж на станції

Після першої розмови з Танном на Нексусі, поряд із командним центром працюватиме Радж Патель. Поговоріть із ним:

Етап 1:Оглянути обладнання

Схоже, що хтось саботує роботу Нексуса. Технік дав вам координати місць, де могло статися пошкодження. Перша в центрі керування – панель у стіні. Друга у штабі ополчення - у протилежному від Кандроса кутку. Третя починається в кабінеті Танна – скануйте стіну ліворуч від директора, а потім йдіть слідом на другий поверх командного пункту.

Етап 2:Поговорити з диверсантом

Патель дав координати передбачуваного диверсанта. Ідіть у житловий відсік і поговоріть із Зорою Келлос. Дівчина розповість, що теж помітила сліди саботажу та зібрані нею докази ведуть до Раджа. Зважаючи на все, тут замішаний хтось третій.

Етап 3:Переглянути запис охорони

У командному центрі використовуйте панель охорони, щоб переглянути записи. Потрібно запустити три різних файлів, однак усі будуть пошкоджені. СЕМ зможе використати пошкоджені записи для пошуку диверсанта, але для цього потрібно просканувати підозрюваних.

Етап 4:Поговорити з підозрюваним

Сканувати не потрібно. Винуватець знаходиться на Гіперіоні, в останньому коридорі перед виходом до житлової зали ковчега. Перед розмовою скануйте. Робіть вибір щодо його подальшої долі.

Квест завершено.

Завдання: Землеробство

Поговоріть із доктором Камденом на фермі Нексуса (направо від виходу з монорейки). Завдання – 10 рослин з Елея.

Neolecta Riftia- знаходиться на Еос, знаходиться на південно-східному березі озера, біля скель, неподалік Об'єкта 2.

Lactarius Assefa- знаходиться на Хаварлі, знаходиться біля південних стін у центрі карти. Росте на пагорбі біля дерева, великий гриб.

Sargania Fructanis– знаходиться на Хаварлі, з протилежного боку до попереднього гриба. Знаходиться на вершині пагорба.

Cardaha Cthonis- Знаходьте на Воелді, в печері Течікс (трохи північніше від центру карти).

Lagenaria- знаходиться на Елаадені, на заході карти. Ховається під каменем біля пагорба.

Amanita Jatanum- знаходиться на Елаадені, у центрі карти, у печері.

Rhaum Taelkarum- знаходиться на Кадар, у центральному північному березі кислотного озера.

Ruberia Majora- знаходиться на Кадарі, на схід від берега, де знайшли попереднє.

Diplazium Dizone- знаходиться на Кадарі, на півдні карти, неподалік стартової точки, в печері.

Nereocystis Hamonia- знаходиться на Кадар, у сірчаних джерелах.

Після знаходження всіх 10 повертайтеся до лікаря за нагородою.

Завдання: Чудове життя

Поговоріть із Геріком у командному центрі (до аванпосту на Еос) або в науковій лабораторії. Після розмови йдіть до консолі та активуйте завдання.

Найпростіший спосіб виконання цього завдання - сканувати взагалі всі живі об'єкти, які зустрічаєте під час проходження. Тому найкраще взяти завдання на початку гри. Для перевірки свого прогресу варто заглядати до кодексу. Примітно, що подібні види різних планет вважаються за різні. Перелік об'єктів, що зараховуються для виконання завдання: Аркніда, Кріпер Реліктів, Каркін, Шемріс, Халліріон, Ейрох, Стародавній Ейрох, Таург - з Еос; Кріпер Реліктів, Драл, Шемріс, Халіріон, Ейрох, Стародавній Ейрох, Галорн, Рілкор, Дикий Адхі, Манта - з Хаварла; Крипер Реліктів, Халіріон, Ейрох, Стародавній Ейрох, Галорн, Дикий Адхі - з Воелда; Крипер Реліктів, Драл, Каркін, Шемріс, Стародавній Ейрох, Таург, Дикий Адхі - з Кадар; Аркніда, Кріпер Реліктів, Каркін, Ейрох, Стародавній Ейрох, Таург, Дикий Адхі - з Елаадена.

Після всіх сканів повертайтеся до лікаря за нагородою.

Завдання: Зрадник чи жертва

Поговоріть із Санживом Клементом в офісі Танна. Він просить знайти докази невинності свого друга, якого на станції затаврували вигнанцем. Вирушайте на Кадар.

Там, у нетрях, йдіть у будинках, які ближче до виходу на планету. Там, де закінчуються будівлі та починається печера, під сходами у темряві, буде труп туріанця та блок даних. Підбирайте його та квест на цьому завершено.

Якщо ви граєте Аркан Магом (або будь-яким іншим Магом) і горите бажанням дізнатися більше про ланцюжок квестів на Aluneth, то ви прийшли, куди треба. Ця стаття включає величезну кількість скріншотів, на яких в деталях показується весь ланцюжок від початку до кінця. Якщо ви боїтеся дізнатися якісь спойлери про доповнення Легіон, то краще не читайте цю статтю, тому що в ній їх дуже багато. Ви були попереджені!

Отже, на самому початку ви розмовляєте з Меріл Фелсторм (Meryl Felstorm), якому потрібна допомога з королем Жаху, що втік. Проблема в тому, що Король жаху втік з тіла Меріла, де він провів роки, слухаючи все важливі секретиМагів та Ради Тірісфалю. Це дуже серйозна проблема, правда?

Все це призводить до того, що Король жаху на ім'я Катра'натир (Kathra'natir) хоче знайти стародавню реліквію, звану Кузня Хранителя (Forge of the Guardian). Фактично, ця реліквія є засобом, що дозволяє перелити всю силу Мага в обраного Зберігача Тирисфаля. Реліквія була захована в фортеці Аметіста, так що тепер вам належить вирушити туди.

Рада сховала Forge of the Guardian в фортеці Аметіста після того, як Легіон дізнався про нього. Ми точно не хочемо, щоб Легіон придбав його. У результаті Kathra'natir виявляється повалений після того, як Меріл і наш герой активують силу Forge of the Guardian. Перший Зберігач Тирисфаля, Алоді, укладає свою свідомість усередині реліквії і тим самим на якийсь час передає вам свою силу. Ми слухаємо коротку розмову Меріла та Алоді, протягом якої Алоді пояснює, що ми лише виграли нам трохи часу, і все ще не закінчено.

Реліквія має бути перенесена до безпечне місце, і було вирішено, що цим місцем стане Зал Охоронців (Hall of the Guardian). Зал здається вельми покинутим місцем, все заросло павутинням, але Меріл швидко приводить все до ладу.

Меріл пояснює, що основна сила Tirisgarde у тому, що всі його чемпіони володіють справді могутньою зброєю. У зв'язку з цим нам також слід озброїтися чимось значним. У цей момент ви можете вибрати Aluneth і, звичайно, саме це ми і зробимо.

Зверніть уважно як Меріл описує Aluneth , тому що це дійсно унікальний вибір зброї для Аркан Мага. Це один із трьох артефактів, який певною мірою має чутливість, приблизно, як у Гніву Дракона (Dragonwrath). Однак не чекайте, що він підбадьорюватиме свого власника, як це робив Гнів Дракона.

Наступний крок – це пошук Кейлека, тому що Aluneth зберігається у синіх драконів. Перед тим як ми підемо, Меріл вручає вам три сувої, за допомогою яких Егвін спочатку пов'язувала Aluneth із собою. Надалі це буде дуже важливим. Отже, ми вирушаємо на пошуки Кейлека в Даларан. Він розповідає вам, що Aluneth був замкнений в єдиному місці, яке може утримати його шалену міць: Звід Нексуса. Нексус був покинутий після зникнення синіх драконів, тож він гадки не має, що зараз там відбувається. Звичайно ж, це звучить зовсім не загрозливо.

Ми створюємо портал в Даларан, але не в цей Даларан, а в інший, а потім летимо в Драконів Погост, щоб перевірити Лазуритове святилище драконів, там має бути портал. На перший погляд, Лазуритове святилище виглядає дуже нормально.

Проте, як тільки ми до нього наближаємося, ми помічаємо ефіріалів. Здається, що вони висмоктують енергію з ділянок, які зруйнував Малігос ще в додатку до Гнів короля-лича. Також тут знаходиться залишений засіб зв'язку, при активації якого перед нами постає зловтішний лиходій-ефіріал, який з радістю посвячує нас у свої мерзенні плани.

Ефіріум контролює Нексус, і вони хочуть заволодіти силою Круговерті Пустоти, щоб стати порожніми. Що ж тепер маємо ще одне завдання. Тепер нам треба не лише знайти Aluneth, а ще й зупинити ефіріалів. Настав час вирушити до Нексуса, щоб подивитися, як там справи. Після прибуття ми бачимо, що Ефіріум змінив імпульсні голки, що оточують Нексус, що дозволяє їм висмоктувати енергію порожнечі. Місце утримання Aluneth було ослаблене, і величезна кількість енергії вільно виривається назовні.

Кейлек вирішує, що ми можемо використовувати цю енергію для знищення імпульсних голок. Після того, як ми зарядилися енергією, ми можемо знищити з її допомогою кількох ефірів і всі три імпульсні голки.

У цей момент, Кейлек розуміє, що зараз на карку поставлено більше ніж просто Aluneth. Ефіріали захопили Азурегоса, який охороняв сховище. Кейлек просить нас вирушити до Нексуса, щоб звільнити його родича, поки ми шукатимемо нашу зброю. Ми, звичайно, погоджуємося, тому що було б дуже грубо відмовити йому в допомозі після того, як Кейлек допомагав нам весь шлях від Даларана. Азурегос знаходиться прямо в центрі Нексуса, де раніше знаходилася бідна Керістраза. Щоб звільнити його, нам потрібно перемогти трьох ефіріалів – Льоду, Вогню та Таємної магії. Ефіріал Таємної магії здається найскладнішим з усіх, можливо, це зроблено навмисно.

Після його звільнення, Азурегос розуміє, що пробиратися через Нексус у формі дракона буде в найкращому випадкуважко, тому він перетворюється на ельфа.

У битві ми продовжуємо шлях через Нексус, намагаючись дістатися Лібраріума, з якого ми повинні будемо потрапити до Зводу Нексуса. Нестабільна енергія таємної магії тече через Нексус через те, що Aluneth сам прагне вибратися назовні з його в'язниці. Коли ми досягаємо Лібраріуму, Азурегос виявляє, що вхід у Звід був зруйнований, коли Малігос проламав Круговерть Пустоти під час війни в Нексусі. Енергія розливається навколо та породжує Echo of Aluneth перед нами.

Азурегос каже, що якщо потужність Aluneth продовжуватиме безконтрольно поширюватися, це зруйнує весь Нексус. Ми повинні поспішати, щоб дістатися розлому і спробувати зупинити енергію. Звичайно, не все так просто: коли ми дістаємося місця, ми розуміємо, що тут має бути міст, який мабуть був зруйнований.

Азурегос перетворюється на дракона, так ми можемо дістатися до принца Нексуса Білала (Nexus-Prince Bilaal), подолати його і досягти Aluneth до того, як все довкола зруйнується.

Ми дістаємось до середньої платформи і викликаємо принца на бій. Найпотужнішим з його умінь є відштовхуюча атака вітром, яка може зіштовхнути нас з краю платформи, якщо ми не будемо обережні. Тому непогано було б користуватися Блінком, щоб мати можливість пересуватися ближче до центру швидше та частіше. Крім того, можна використовувати шипи, розташовані навколо платформи так, щоб ви не могли з неї впасти.

Після перемоги над Білалом залишається лише одне: здобути Aluneth! Азурегос послужливо забезпечує нас порталом в Звід Нексуса, так що ми нарешті можемо бачити Aluneth на власні очі. Aluneth але не дуже радий нас бачити. Він зустрічає нас фразою «Жоден простий смертний не може збагнути мудрості Aluneth!» Він також говорить нам, що не піддаватиметься нашому нікчемному чаклунству (спойлер: він буде).

Хитрість тут полягає у використанні сувоїв Егвін, які нам дав Меріл Фелсторм. Вони не знаходяться в нашому інвентарі для «використання», проте з'являтиметься додаткова кнопка дії щоразу, коли ви заходитимете в купол із таємної магії. Літаючі магічні кулі будуть збивати вас при зіткненні з ними, так що будьте обережні і дивіться в обох. Після того, як ви використовуєте всі три сувої, ви зможете забрати артефакт.

Цікаво те, що навіть незважаючи на те, що вам вдалося отримати Aluneth, він все ще не вражений вами. Він сміється з вас, коли ви підіймаєте його, кажучи, що ви для нього, як дитина. Нарешті він каже: «Ви по дурниці думаєте, що зможете контролювати цю силу. Нехай буде так. Ну, дитино. Вперед, вирушай сіяти хаос на своїх ворогів, і я подивлюся, на що ти здатний».

Азурегос говорить вам, що енергія в місці зберігання артефакту схоже, що стабілізується і квапить вас пройти назад через портал, який він тримає відкритим. Він вражений тим, що ви змогли взяти під контроль Aluneth і каже, що хоч ваше завдання на цьому закінчено, його справи тільки починаються. Він хоче охороняти Нексус, щоб він більше ніколи не був завойований будь-ким. Азурегос дякує вам за те, що ви надали йому час, щоб втілити ці плани в життя. Він відправляє вас назад у Даларан до Калесгосу.

При вході в Даларан, Aluneth шепоче вам «Даларан. Місце, де дрібні смертні політики намагаються завадити набуттю справжньої сили.» Кейлек каже вам, що ви саме той герой, який потрібен Азероту, і повертає вас до Зали Охоронців для завершення завдання Меріла. Вітаю, ви гордий власник Aluneth, потужної зброї, яка думає, що ви нікчема! Можливо, ви гідні один одного.



Поділитися