Reaksiyon hızını eğitmek için oyunlar. Reaksiyonların eğitimi ve geliştirilmesi - egzersizler, oyunlar, sırlar

Flash oyunlar - Oyuncular için en yeni reaksiyon ve doğruluk eğitimi.

Counter-Strike (CS 1.6, CS Source), Warcraft, Quake, Point Blank vb.

Eğitim hızı, doğruluğu ve tepkisi için bir siteyi dikkatinize sunmak istiyorum.

Web sitesi: www.aim400kg.ru

Mesele şu ki, tüm bu alıştırmalar oyunun kendisi kadar ilgi çekici değil ama oyunun kalitesini çok daha hızlı artırıyorlar. Ve eğer bir sporcu profesyonel olmak istiyorsa, o zaman bunları yerine getirmek zorundadır. Bu acı gerçek!

Şimdi çözelim - amaç nedir? ve nelerden oluşur? Sonuçta, eğitime başlamak için öncelikle TAM OLARAK NEyin eğitilmesi gerektiğini bilmeniz gerekir. Amaç aslında fare imlecini (görüşünü) ekranda istenilen noktaya yöneltmek ve fare1'e zamanında basmaktır. Bu noktanın ne renk olduğu veya hangi arka planda olduğu önemli değildir (renkler farklı olduğu sürece) ve nokta ne kadar küçükse, ona hızlı ve doğru bir şekilde vurmak o kadar zor olur.

Şöyle olur: Önce rakibinizi görürsünüz, yani gözleriniz ekrandaki bir modeli fark eder, gördüğü görüntüyle ilgili bilgiyi beyne gönderir, sonra beyin bunu işleyerek el kaslarına sinyal iletir ve Fareyi olabildiğince hızlı hareket ettirebilmeleri için parmaklarınızı Doğru yer. Bütün bunlar yaklaşık 0,14-0,24 saniyede gerçekleşir. Ve tüm bu işlemleri ilk kim yaparsa, atış karşılaşmasını kazanır (saldırı sırasında veya kaçarken yapılan atış hataları dikkate alınmaz, bu ayrı bir konudur).

Yani ihtiyacınız var:

1 - Fareyi rakibinizden daha hızlı hareket ettirin.

2 - Bu hareket daha doğru ve kesin olmalıdır (gereksiz dalga benzeri hareketler olmadan).

3 - düğmeye daha erken basılmalıdır (özellikle yakınlarda aniden bir düşman modelinin göründüğü durumlarda).

Toplam - üç bölüm.

Oyun sırasında harita üzerinde koşuyorsunuz, takım arkadaşlarınızla iletişim kuruyorsunuz, kafanız taktikler, pozisyon seçimi, gelen bilgiler vb. ile dolu. Ve o anda fareyi halının üzerinde hareket ettirdiğinizi fark etmiyorsunuz bile. . Ancak oyunun tüm kontrolü fare ve klavye kullanılarak yapılır. Tüm. Oynamak için başka bir işlem yapmanıza gerek yoktur. Görünen o ki, gördüğünüz her şey, tüm aksiyon, halı üzerinde sadece bir klavye + fare hareketi! Ve oyunu oynayarak saatler geçirerek, matın üzerinde farenin aynı hareketini uygularsınız. Sadece, örneğin, "et" üzerinde 2 dakikalık bir süre içinde veya 5x5 oynarken, düşmanla en iyi 5 kez kaliteli atış yapacaksınız (yani nişanınızı geliştireceksiniz). en iyi 30 kez Ve bu sitede çevrimiçi flash oyunlar oynarken - 250'den fazla kez!!! Farkı hissediyor musun? Bu, oyunun diğer unsurlarını bir kenara bırakarak saf nişan alma eğitimi vermenizi sağlayan egzersizin tamamen aynısıdır.

Bu yüzden! Bu sitede size üç oyun sunuyorum. Amacın her bir bileşeni için sırasıyla.

1 - nişan alma kalitesi için: “Tam nişan alma oyunu”.

2 - Fare hareketinin keskinliği için: “Hızlı nişan alma oyunu”.

3 - Mouse1'in basın tepkisine: “Basın tepki oyunu”.

Bunları her gün 20 kez sürekli oynayarak (genel olarak ne kadar çok olursa o kadar iyi), zamanla kendinizi tanımayacaksınız. Bir sonlandırıcı olacaksınız =), hareket eden her şeye hızlı ve doğru bir şekilde ateş edin. Warcraft, StarCraft veya başka bir strateji oyunu oynuyorsanız kontrol ve mikro yönetim çılgına dönecektir. KS'de uçan el bombalarına tepki vereceksiniz. Kaçan veya dışarı fırlayan düşmanlardan bahsetmiyorum bile. Ve bildiğiniz gibi CS'de şut atmak oyunun %60'ıdır. Ve eğer düşmanı vuramazsanız, o zaman eğitim taktikleri anlamsızdır çünkü sonunda düşman kaçacak ve sizi öldürecektir. Sadece modele hızlı ve doğru bir şekilde çarpıyor. Senden daha hızlı. Ve bundan sonra düşünceler ve bulmacalar başlıyor: “Neyi yanlış yaptım?”, “Belki de yanlış pozisyon aldım?”, “Belki de beklemeliydim?”, “Yoksa ateş etmemeli miydim?”... sahip olmalı! Bu yüzden sabırlı olun ve dilediğinizce çekim yapın! =) Sonuçlar olacak!

Eğitimi daha ilginç hale getirmek için oyun içi para (aimbucks) kazanma, düello yapma, kupaları hedefleme, koleksiyon için çeşitli rozetler satın alma, gizli bir resim açma ve statünüzü yükseltme fırsatına sahipsiniz. Site, ilerlemenizi izleyebileceğiniz kayıtların genel ve kişisel istatistiklerini tutar. Ulaşıldığında iyi sonuçlar elit oyuncuların masasına girebilirsiniz.

Yayınlanma: 6 Ocak 2014 kategorisinde

Oyunlarda tepki: siber sporların fizyolojisi

Önceki yazılarımda bunların nasıl bağlandığından bahsetmiştim. Bugün oyuncular arasında başka bir popüler sorunun sırası geldi: oyunlarda reaksiyon hızı nasıl artırılır.

Oyunlarda görsel duyusal motor tepkisi

Her türden bilgisayar oyunlarına duyusal-motor reaksiyonlar ağırlıklı olarak görsel. Koku alma, tatma, dokunma vb. bariz nedenlerden dolayı uygulanamaz. Ses gelince, atıcılarda yardımcıdır duyusal sistem vizyonla ilgili olarak (MOORPG'deki rolü aşağıda ayrıca yazılacaktır). Ayak seslerini duyan kişi, daha doğru görsel bilgi elde etmek için yine de onlara doğru dönmek zorunda kalıyor. Sese ateş ederken kafadan vuruş dağıtabilen insanlarla tanışmadım. Her ne kadar CoD'da vücut ısısını duvarların arkasından algılayabilen yetenekli oyuncular olsa da =)

Duyusal-motor reaksiyonun aşamaları

Adından da anlaşılacağı gibi 2 aşama vardır:

  • duyusal (ayrıca gizli, yani "gizli" olarak da adlandırılır) - analiz aşaması duyusal bilgi müdahale eylemlerine ilişkin kararlar almak ve bu eylemleri yönetmek için bir komutlar sistemi oluşturmak;
  • motor - hareketin kendisi;

Duyusal tepki

Duyusal bilginin karmaşıklık derecesine göre insan tepkisi 3 türe ayrılabilir:

  • basit reaksiyon (200 ms) - önceden bilinen bir sinyalin sunulması ve buna yanıt olarak belirli bir yanıtın verilmesi koşulları altında gerçekleştirilir;
  • ayrımcılık reaksiyonu (240 ms.) - bir kişinin iki veya daha fazla sinyalden yalnızca birine tepki vermesi ve yalnızca bu sinyale bir yanıt eylemi gerçekleştirmesi gerektiği durumlarda üretilir;
  • seçim reaksiyonu (280 ms.) - iki veya daha fazla sinyal sunulduğunda meydana gelir, ancak bunların her birine kendi özel eyleminizle yanıt vermeniz şartıyla;

Oyunlarda her 3 tür reaksiyon da mevcuttur.

Parantez içindeki verilerden de anlaşılacağı üzere bu reaksiyonların oranları farklıdır.

Fizyologlar başka bir reaksiyon türünü ayırt eder - hareketli bir nesneye verilen reaksiyon (RMO). Bu, hareket tanıma ve hareketli bir nesnenin yakalanması anlamına gelir. Oyunlarda genellikle yukarıda sıraladığımız tepkilerden önce gelir; nesnenin nispeten hareketsiz olduğu durumlarda bu tepki aşamasının süresi 0'a yaklaşır, onu anında yakalar ve tanımaya başlarız. Nesne hızlı hareket ediyorsa onu yakalamak daha uzun sürecektir.

Reaksiyon hızını artırmak mümkün mü?

İsteyen oyuncuların mantığı reaksiyon hızını arttır Basit: Daha hızlı tepki vermek, siber savaşta rakibinize karşı avantaj sağlayacaktır.

Bunda bir sorun var arkadaşlar; duyusal tepki hızının herhangi bir eğitimle arttırılması neredeyse imkansızdır.

Ancak genel reaksiyonun hızı gerçekten çok geniş bir aralıkta değişebilir.

O zaman sorun ne?

Beklenti reaksiyonun kraliçesidir

Kelimenin fizyolojik anlamındaki tepki gerçekten eğitilmemiştir.

Peki ya tepki? Hakkında konuşuyoruzÖrneğin, birinin veya diğerinin yıldırım çarpmasından kaçtığı bir boks maçı gördüğümüzde?

“Tepki” kelimesinin anlamını düşünün. Bir şeye tepki... herhangi bir hareket yapmak, örneğin atlatmak zaman alır.

Eğer boksör yumruk atıldığında tepki vermeye başlarsa... bunun saçma olduğunu biliyorsun.

Bu, eylem gerçekleştirilmeden ÖNCE tepki vermesi gerektiği anlamına gelir.

Olayları “tahmin etme” yeteneğine öngörü denir. Tahmin etmemek kelimesini kullanmak daha doğru olur çünkü tahmin etmek/tahmin etmemekten değil, belli bir olasılıkla hesaplamaktan bahsediyoruz. Ve bu yetenek çok iyi eğitilmiştir ve genellikle tepki kelimesiyle kastedilen şeyin sorumlusu da tam olarak bu yetenektir.

Başka bir deyişle, Daha hızlı tepki vermeyi öğrenemezsiniz ama daha erken tepki vermeye başlamayı öğrenebilirsiniz.

Oyunlarda reaksiyon hızı nasıl artırılır?

Yukarıdakilerin hepsi bizi duyusal reaksiyonlarımızın hızını artıramayacağımız gerçeğini kabul etmeye zorluyor.

Ancak bu reaksiyonların hızının sabit bir değer olmadığını, birçok faktöre bağlı olduğunu da görebiliriz.

Bu, faktörleri kontrol ederek yalnızca kendi tepkimizin hızını değil, düşmanın tepkisinin hızını bile etkileyebileceğimiz anlamına gelir.

1. Kamuflaj

Bu ekran görüntüsüne bir göz atın. Statik koşullarda bile, Rus milli takımından bir oyuncuyu fark etmek (oyun durumu ölçeğinde) ölümcül derecede uzun bir zaman alır.

Rakibinize karşı avantaj sağlayacağınız haritaları analiz etmek ve benzer yerleri bulmak, kazanma şansınızı büyük ölçüde artırır.

Faktör 2, bir savaş haritasını kafanızda tutabilme yeteneğidir.

Seçmeli yanıt ile basit yanıt arasındaki fark %30 kadardır.

Belirli bir sektörü silah zoruyla tuttuğunuz ve görüş alanınıza bir oyuncunun girdiği bir durumu hayal edin. Ateş edip etmeme konusunda bir seçim yapmanız gerekiyor ve bunu yapabilmek için düşmanınızın mı yoksa sizin mi olduğunu anlamanız gerekiyor. Bu, seçim reaksiyonunun bir örneğidir - en uzun reaksiyon.

Bundan önce mini haritaya baktıysanız ve baktığınız bölgede "kendinizin" olamayacağını anladıysanız, tepki modunuzu otomatik olarak basite çevirir ve hıza %30 bonus alırsınız.

Faktör 3 - eşzamanlı olarak analiz edilen bilgilerin miktarı.

Durumu hayal edin - aniden köşeden koşuyorsunuz ve bir anda önünüzde her santimetresi beyniniz için analiz edilmemiş bilgilerden oluşan devasa bir alan beliriyor. Ağır bir uygulamayı çalıştıran bir bilgisayar gibi, gecikmeler ve yavaşlamalar yaşayacaksınız, tepki verme ve tanıma hızı azalacaktır.

Şu anda düşman sizin yönünüze bakıyorsa durum beyni için çok daha avantajlı olacak, video bilgilerinin% 95'i ona tanıdık gelecek, sadece siz yeni olacaksınız ve o bu% 5'i daha fazla analiz edecek %100 analiz ettiğinizden daha hızlı.

Faktör 4 - düşmanın görünebileceği bölge sayısını en aza indirmeye çalışın.

Beyniniz düşmanın beklenen görünümünün 2 yönünü analiz etmeye zorlanırsa tepki hızınız, tek yönde kalmanıza göre çok daha yavaş olacaktır.

Faktör 5 - görüşlerinizi ve gözlerinizi düşmanın ortaya çıkma ihtimalinin en yüksek olduğu yerde tutun.

Bu nokta önemsiz ve açık görünebilir, ancak buna rağmen çoğu oyuncu bunu mümkün olduğu kadar etkili bir şekilde kullanmıyor. Bu konuda, 100 kez okumaktansa bir kez görmek daha iyidir - oyununuzun 5-10 dakikasını kaydedin ve ardından bu özel faktörü analiz etmeye odaklanarak oyunu gözden geçirin. Tepkinizi hızlandırabileceğiniz anları hemen bulacağınızdan eminim.

Reaksiyon eğitimi

Reaksiyon hızını artırmak için tasarlandığı iddia edilen birçok farklı "gadget", üçüncü taraf programı var.

Aslında yalnızca belirli motor kalıplarını eğitebilirler. Bu programların yardımıyla bir nesneye daha hızlı nişan almayı, daha hızlı tıklamayı ve daha isabetli atış yapmayı öğrenebilirsiniz.

Ancak belirli bir oyundaki tepki, SADECE bu özel oyun tarafından doğrudan eğitilir.

En çok en iyi yol eğitim yukarıda da yazdığım gibi kendi tekrarlarınızı gözden geçirmektir. Tek an. İçin maksimum etki Analiz ettiğiniz oyun durumları kısa olmalı ve aynı anda çok fazla olmamalıdır. Sonuçta, hatalarınızı düzeltmek için oyuna girmeniz ve pratikte pekiştirmek için bilinçli olarak hatanızı fark ettiğiniz pozisyonda mümkün olduğunca oynamaya çalışmanız gerekecek. doğru eylemler bu oyun durumunda.

Çözüm

Yukarıdakilerin hepsini göz önünde bulundurarak, zafere en büyük katkının duyusal reaksiyon hızı değil, oyuncunun düşünme, bilgiyi analiz etme ve rakiplerinden daha yetkin taktiksel hareket etme yeteneği olduğu sonucuna varabiliriz.

Zaferin anahtarı tepkinizin hızını artırmak değil, SİZİN tepkinizin rakiplerinizin tepkisinden KESİNLİKLE daha yüksek olacağı durumları empoze etme ve bu durumlardan yararlanma yeteneğidir.

Sözde " aşırı durumlar"? Böyle durumlarda bazı insanlar bir anda bazı “süper güçler” keşfederler. Örneğin bir köpekten kaçarken inanılmaz bir hız geliştirirler ya da üzerinden atlarlar. yüksek çit ya da bir ağaca çok hızlı tırmanırlar ve bunu nasıl başardıklarını kendileri de anlamazlar. Ve benzer durumlarda, tepki hızının önemli olduğu diğer insanlar "sersemliğe düşerler" ve ancak bir süre sonra bir şekilde tepki verebilirler, ama... artık çok geç.

Reaksiyon hızının öneminin çarpıcı bir örneği araba kullanmaktır. Sürücüyseniz ve öndeki aracın fren lambaları yanıyorsa, hızla fren pedalına basmanız gerekir. Tereddüt ederseniz ve gereken hızda tepki vermezseniz suçlanacağınız bir kazayla karşı karşıya kalırsınız. İçinde bu durumda Hayatınız, sağlığınız ve finansal maliyetleriniz doğrudan reaksiyon hızınıza bağlıdır.

Reaksiyon hızı gerçekleştirme yeteneğidir basit görevler zaman kısıtlamaları altında. Bu yetenek belirli bir uyarana tepki olarak gereklidir. Yukarıda anlatılan örnekte böyle bir uyaran, önde hareket eden arabanın fren lambalarıdır. Fren pedalına basmadan önce 2 bileşenden oluşan belirli bir süre geçecektir. Bunlardan ilki, "gizli tepki süresi" olarak adlandırılan, bilginin görsel ve motor sinirler boyunca ilerlemesi için geçen süredir. Ortalama olarak insanlarda 0,1-0,3 saniyedir. Bu, kişinin fizyolojik bir özelliğidir ve maalesef hiçbir şekilde değiştirilemez.

Ancak ikinci bir bileşen daha var. Koşullu bir uyarana doğru tepki verebilmek için beynin alınan bilgiyi işlemesi ve kabul etmesi gerekir. doğru çözüm. Ve bu eğitilebilecek zihinsel bir süreçtir. Tepki verme becerilerini geliştiren çevrimiçi oyunlar bu konuda size yardımcı olabilir.

Bitraynik'te Schneller simülatörünü kullanarak reaksiyon hızınızı eğitebilirsiniz. Bu durumda tahriş edici olan plakalardır farklı renkler silahla vurmanız gereken. Zorluk, öncelikle tereddüt etmemenin önemli olması ve ikincisi, önünüzde beliren diğer nesnelere tepki vermeden sadece bu plakalara ateş etmeniz gerektiği gerçeğinde yatmaktadır. Ve elbette sahip olduğunuz kartuş sayısı sınırlıdır.

Düzenli olarak Schneller oynayın; ilk, refleksif, yanlış tepkiyi bastırmayı ve hızlı kararlar vermeniz gerektiğinde düşüncelerinizle daha hızlı yönlendirilmeyi öğreneceksiniz.

Beyninizi eğitmek ister misiniz? Kayıt olmak! Oyun simülatörlerini kendiniz seçebilir veya özel bir beyin geliştirme programı kullanabilirsiniz. İstatistik bölümünde ilerlemenizi takip etmeniz sizin için uygun olacaktır.

E-spor, sporun evrimindeki son adımdır ve bu nedenle büyük sporların yasaları e-sporu bir spor olarak kabul etmiştir. Tüm sporlarda sporcunun hareket tekniklerini, belirli unsurları hızlı bir şekilde öğrenmesi için tasarlanmış çeşitli egzersizler vardır. vuruşlar, teknikler vb.

Örnekleri uzaklarda aramaya gerek yok. Basketbolu ele alalım. Herhangi bir profesyonel basketbol oyuncusunun potada doğru yere sert ve isabetli vuruş yapma olasılığı yüksektir. Sonuçta, bir puan almak için bu gereklidir =). Bir maç sırasında bir oyuncu potaya yalnızca birkaç atış yapar ve bu şekilde yüksek kaliteli bir şut yetiştirmek için bir basketbolcunun çok fazla zamana ihtiyacı olacaktır. Ancak antrenman sürecini hızlandırmak için özel egzersizler icat edildi - bir basketbol oyuncusu atış yaparken topu farklı konumlara yerleştirir ve boş bir sepete atış yapar ve mükemmelliğe ulaşana kadar bunları binlerce kez tekrarlar.

Doğal olarak yeni bir sporun ortaya çıkmasıyla birlikte buna yönelik egzersizler de yok. Zamanla icat edilirler ve daha sonra geliştirilirler. Basketbolun ilk yıllarında buna yönelik antrenmanlar yoktu ve bu nedenle oyunun kalitesi günümüze göre çok daha düşüktü. En az 15 yıl önceki bir maçın herhangi bir videosunu izleyerek bunu kolaylıkla doğrulayabilirsiniz.

Tenisi ele alalım. Bir atışın doğru bir şekilde nasıl gerçekleştirileceğini öğrenmek için tenis oyuncusu duvarla oynar, özel eğitim tekerleklerini döndürür, özel silahlarla ateşlenen toplara vurur vb. tüm bunlar çok sayıda kez tekrarlanıyor. Genel beden eğitimi egzersizlerinden bahsetmiyorum bile.

Evet, bazen antrenmandan yorulursunuz, ama asıl mesele şu ki, en iyi olmak için antrenman yapmanız gerekiyor, aksi takdirde hiçbir anlamı olmayacak. Ve eğer bir sporcu profesyonel olmak istiyorsa. o zaman kesinlikle antrenman yapması gerekiyor

e-Spor'a dönelim. Bu disiplin en genç olanıdır. Bunun için henüz egzersiz setleri, standartlar ve eğitim yöntemleri icat edilmedi. Bunların hiçbiri yok. Ancak eSpor ivme kazandıkça ve daha profesyonel hale geldikçe bu gerçekleşecek. Ve bu kılavuzu oluşturarak eSpor egzersizlerine, özellikle de fare kullanımına yönelik ilk adımı atmaya karar verdim. Sonuçta fare her şeyin ana unsurudur bilgisayar oyunları, hem stratejilerde hem de 3D nişancı oyunlarında.

Şimdi çözelim - amaç nedir? ve nelerden oluşur? Sonuçta, eğitime başlamak için öncelikle TAM OLARAK NEyin eğitilmesi gerektiğini bilmeniz gerekir. Amaç aslında fare imlecini (görüşünü) ekranda istenilen noktaya yöneltmek ve fare1'e zamanında basmaktır. Bu noktanın ne renk olduğu veya hangi arka planda olduğu önemli değildir (renkler farklı olduğu sürece) ve nokta ne kadar küçükse, ona hızlı ve doğru bir şekilde vurmak o kadar zor olur.

Şimdi düşünelim; bir rakibe ateş etmek için ne gerekir? Önce onun modeline nişan almanız ve ondan önce, fare imleci tam olarak modelin üzerindeyken Fare1'e tıklamanız gerekir.
Bunun için neye ihtiyacımız var:
1. Yani rakibimizden önce fareyi hareket ettirmemiz gerekiyor.
2. Bu hareket kesin ve doğru olmalıdır.

Toplam 2 parça.

Oyun sırasında harita üzerinde koşuyorsunuz, takımınızla iletişim kuruyorsunuz, kafanız taktikler, pozisyon seçimi, gelen bilgiler vb. ile dolu. Ve o anda fareyi halının üzerinde hareket ettirdiğinizi fark etmiyorsunuz bile. . Ancak oyunun tüm kontrolü fare ve klavye kullanılarak yapılır. Tüm. Oynamak için başka bir işlem yapmanıza gerek yoktur. Görünen o ki, gördüğünüz her şey, tüm aksiyon, halı üzerinde sadece bir klavye + fare hareketi! Oyunu saatlerce oynayarak, matın üzerinde farenin aynı hareketini uygularsınız. Örneğin, "et" üzerinde veya 5x5'lik bir oyunda yalnızca 2 dakikalık bir süre içinde, düşmanla en iyi ihtimalle 5 kez, en iyi ihtimalle 30 kez yüksek kaliteli atış yapacaksınız. bu sitede çevrimiçi flash oyunlar oynuyoruz - bir kez 250'den fazla!!! Farkı hissediyor musun? Bu, oyunun diğer unsurlarını bir kenara bırakarak saf nişan alma eğitimi vermenizi sağlayan alıştırmanın tamamen aynısıdır.



Paylaşmak