Meslektaşlarla kurumsal etkinlikler için kaba yarışmalar. Kurumsal parti yarışmaları: meslektaşlarınızla bir parti nasıl eğlenceli ve zararsız hale getirilir

Genel olarak veya basitçe, bir ofiste veya bir kafede, üst düzey yöneticilerin veya sıradan meslektaşların çabalarıyla, ancak bu gerçekleşecek - her ofis kutlayacak Yılbaşı. Bu akşam eğlenmeyi biliyoruz. Kurumsal partiler için en iyi oyun listesine sahibiz. İnisiyatifiniz var ve iyi bir arkadaşlığınız var

Başka bir Yeni Yıl kurumsal partisi, bir Yeni Yıl elbisesi giyme, iş arkadaşlarıyla resmi olmayan bir ortamda sohbet etme fırsatıdır, ancak iş yerindeki bir Noel partisi, iş arkadaşlarınız ve yönetiminiz arasında bir kutlamadır. Ve bu kutlamanın kendi kuralları var!

Yeni Yıl kurumsal partisi için oyun: “KALDIRMAYIN!”

OYUNCU SAYISI: Herhangi.

ÖNCEDEN HAZIRLAMAK:İçinde çeşitli komik şeylerin toplandığı büyük bir kutu veya opak bir çanta: çocuk taytları, boxer şortları, büyük sutyen, kasketler, palyaço burunları vb.

ÖZ: Liderin işaretiyle katılımcılar müzik eşliğinde kutuyu birbirlerine uzatırlar. Müzik durur durmaz, elinde kutu olan kişi ondan bir şey çıkarır ve kendi üzerine koyar. Şart, önümüzdeki yarım saat boyunca çıkarmamak!

İPUCU: Kameranızı şarj etmeyi unutmayın. Başka ne zaman gardiyan Vasily'yi 100°F sutyenle göreceksin!

Yeni Yıl kurumsal partisi için oyun: “SEVİYOR - SEVMİYOR”

OYUNCU SAYISI: Herhangi.

ÖNCEDEN HAZIRLAMAK: Vucüdun?

ÖZ: Sunum yapan kişi (meslektaşları arasında en aktif olanı, bu rolü üstlenebilirsiniz) masada oturan herkesten vücudun hangi bölümünü beğendiklerini ve sağdaki komşunun hangi bölümüne sahip olmadığını söylemesini ister. Örneğin: "Sol dizini seviyorum ama burnunu sevmiyorum." Vahiylerin sonunda sunum yapan kişi, herkesten "başarılı" yerleri okşamasını (öpmesini) ve "başarısız" yerler için acı çeken kişiyi çimdiklemesini (ısırmasını) ister.

İPUCU: Farklı cinsiyetlerden meslektaşların yan yana oturması tavsiye edilir.

İPUCU 2: Sistem yöneticisini kıçından ısırdıktan sonra iş bilgisayarınıza dönün ve tümünün yedek kopyalarını alın. önemli evraklar. Belki intikam alır...

Yeni Yıl kurumsal partisi için oyun: “UÇAN YÜRÜYÜŞ”

OYUNCU SAYISI: Herhangi.

ÖNCEDEN HAZIRLAMAK:Şişeler (plastik veya cam).

ÖZ:Şişeler gönüllünün önüne aynı mesafede bir sıra halinde yerleştirilir. Gözleri bağlanıyor ve tek bir konteynere dokunmadan bir engeli geçmesi isteniyor. Kurban görevin zorluğuna öfkelenirken şişeler çıkarılır. Sonuç olarak, ofiste özenle dolaşan gururlu bir flamingo kuşu elde edersiniz.

İPUCU: Bulaşıkları çok sessiz bir şekilde çıkarın. Ona hala ihtiyaç duyulacak.

Yılbaşı kurumsal partisi için oyun: "BALIK-BALİNA"

OYUNCU SAYISI: Herhangi.

ÖNCEDEN HAZIRLAMAK: Oda (bkz. İpucu).

ÖZ: Herkes bir daire şeklinde durur ve el ele tutuşur. Sunucu her kişinin kulağına iki hayvanın adını söyler. Daha sonra yüksek sesle hayvanları listeler, "kendisinin" sesini duyan kişinin oturması gerekir. Komşularının görevi bu durumu engellemektir. Oyun oldukça hızlı bir tempoda oynanıyor. Herkes alıştığında sunum yapan kişi "Balina" diyecek - bu, ikinci paragrafta her katılımcı için arzu edilen hayvandır. Sonuç herkesi eğlendirecek!

İPUCU: Meslektaşlarınızın düşme yarıçapındaki alanı keskin ve kırılabilir nesnelerden ihtiyatlı bir şekilde temizleyin. Herkes bir delgeçle karşılaşmaktan mutlu değil.

Yeni Yıl kurumsal partisi için oyun: “POZİSYONLARIN KOMEDİSİ”

OYUNCU SAYISI: Herhangi biri, ancak yalnızca erkek.

ÖNCEDEN HAZIRLAMAK:Şişirilmiş hava balonları, bant, kibritler.

ÖZ: Grupta hâlâ bir milyon dolar isteyen ve hâlâ hamile kalmanın nasıl bir şey olduğunu merak eden erkekler var. Harika, bu oyun tam onlara göre! Katılımcıların karınlarına bant yapıştırıldı Balonlar. Her “hamile kadının” önüne bir kutu kibrit ufalanıyor. Görev, kibritleri olabildiğince çabuk toplamak ve "göbeğin" patlamasına izin vermemektir.

İPUCU: Kendinizi tek bir balonla sınırlamalı mısınız? Baş Ekonomist Sergei İvanoviç'e bir kez daha şans verin!

Yeni Yıl kurumsal partisi için oyun: “BENİM ADIM NE?”

OYUNCU SAYISI: Herhangi.

ÖNCEDEN HAZIRLAMAK: Komik olan kağıt tabelalar, en çok değil basit kelimelerleüzerlerinde (lemur, ekmek dilimleyici, buldozer, tatlı vb.).

ÖZ: Herkes akşam için yeni bir isim alır - sırtına buna karşılık gelen bir işaret yapıştırılır. Oyuncuların görevi takma adlarını başkalarından öğrenmektir. Sorulara yalnızca “evet” ve “hayır” şeklinde yanıt verilebilir. Kazanan, tabelasındaki yazıyı ilk tahmin eden kişidir.

İPUCU: Gelecek yıl bu şekilde tıklarsanız ekmek dilimleyici rahatsız olacaktır.

Kurumsal partiler için harika oyun: “TAMAMLANACAK”

OYUNCU SAYISI: Herhangi.

ÖNCEDEN HAZIRLAMAK: Belki şarkı söyleme arzusu (beceri ile daha zordur).

ÖZ: Oyuncu sayısına göre takımlara bölün. Birlikte yarışma için bir tema seçin, örneğin aşk, kar, hayvanlar... Her takım "konuyla ilgili" bir şarkıyı hatırlamalı ve ondan birkaç satır çalmalıdır. En uzun süre dayanabilenler kazanır.

İPUCU: Yaratıcı olun ve tartışmaktan korkmayın. İsterseniz “Beni terk ettin!” şarkısının olduğunu herkese kanıtlayabilirsiniz. gerçek bir hayvana adanmış!

Yeni Yıl kurumsal partisi için oyun: "BÜYÜK YARIŞ"

OYUNCU SAYISI: Herhangi.

ÖNCEDEN HAZIRLAMAK: Kokteyl pipetleri ve pinpon topları (katılımcı sayısına göre).

ÖZ: Yolu hazırlayın: Şişeleri, bardakları, bardakları (genel olarak elinize gelen her şeyi) masanın üzerine yollar oluşacak şekilde yerleştirin. Oyuncular toplarını kamışların arasından üfleyerek üzerlerinde kovalayacaklar. Bitiş çizgisine ilk varan kazanır.

İPUCU: Eleme için çiftler halinde oynamak iyidir: Kaybedenlerin yeri alınır yeni Üye. Bu sırada geri kalanlar koro halinde "...kızgınlıkla takip" şarkısını söyleyebilir.

Meslektaşlarla kurumsal etkinlikler için yarışmalar: “DENME KARİKATÜRÜ”

OYUNCU SAYISI: 5'ten 20'ye.

ÖNCEDEN HAZIRLAMAK: Kalemler, kağıtlar ve silgiler.

ÖZ: Her oyuncu orada bulunan birinin dost canlısı bir karikatürünü çizer. Portreler bir daire içinde elden ele dolaştırılır ve her biri arka taraf resimde kimin gösterildiğini yazıyor. Resim dairenin etrafında dönüp yazara geri döndüğünde, puan sayısını (yani doğru cevapları) sayın. En tanınabilir portrenin yazarı kazanır.

İPUCU: Kimsenin dışarıda kalmamasını sağlamak için kimin kimi canlandırdığını görmek için önceden kura çekin. Ve personel memuru Glafira Pafnutyevna'ya Budyonny'ninki gibi bir bıyık çizmeye gerek yok - aslında dudağının üstündeki kirli sakal yeni görünmeye başlıyor...

Yeni Yıl kurumsal partisi için oyun: “NE, NEREDE, NE ZAMAN”

OYUNCU SAYISI: Herhangi.

ÖNCEDEN HAZIRLAMAK: Katılımcı sayısına göre kağıt, kalem.

ÖZ: Herkes masada oturuyor. Sunucu genel bir soru sorar, örneğin "kim?", oyuncular cevabı yazar, yazılanlar görünmeyecek şekilde kağıdı katlar ve sağdaki komşuya iletir. Daha sonra “ne zaman?” gibi bir sonraki soru sorulur ve işlem tekrarlanır. Oyun herkes kağıdını doldurana kadar sürer. Daha sonra sunucu, dostça kahkahalar arasında ortaya çıkan hikayeleri okur. Muhtemelen benzer bir oyunu okulda öğrenmişsinizdir.

İPUCU: Sunucunun olması şart değildir. Herkes sırayla soru sorabilir. Aynı zamanda gece geç saatlerde ofis kanepesinde kimin, ne zaman ve ne yaptığını da öğreneceksiniz...

Kurumsal etkinlik yarışması: “TAMAMEN KATILIYORUM”

OYUNCU SAYISI: Herhangi.

ÖNCEDEN HAZIRLAMAK: Kağıt, kalemler veya kurşun kalemler.

ÖZ:İki takıma ayrılın. Her kişiye şehir, nehir, ülke, teknoloji, fabrika vb. gibi kategorilerin işaretlendiği bir sayfa verilir. Alfabeden bir harf seçin ve oyuna başlayın. Belirli bir süre içinde (bir veya iki dakika) takımın mümkün olduğunca çok sayıda uygun kelimeyi hatırlaması gerekir.

İPUCU: Kategoriler profesyonel odaklı olabilir, bu ekibi birleştirecektir. Dost canlısı araba servis çalışanlarının, Ш harfiyle başlayan bir motor parçasının on beşinci adını ortaklaşa bulmaları ne kadar güzel!

Masada kurumsal bir parti için oyun: “A'dan Z'ye”

OYUNCU SAYISI: Herhangi.

ÖNCEDEN HAZIRLAMAK: Alfabe bilgisi.

ÖZ: Oyun basit: “A” ile başlayıp alfabenin ilerleyen kısımlarında herkes “kendi” harfi için bir tebrik hazırlıyor. En komik ifadeyi yazan kazanır.

İPUCU: G, Zh, J, Ъ, И harflerini atlamayın. Eğlenceli olacak. Vay!

Yeni Yıl kurumsal partisi için oyun: “EVET ASLA!”

OYUNCU SAYISI: 7'den 15'e kadar.

ÖNCEDEN HAZIRLAMAK: Her katılımcı için en az üç adet cips.

ÖZ: Dürüstlük oyunu. Birinci oyuncu “Ben hiç…” der ve hayatında yapmadığı bir şeyin adını verir. Aksine, belirtilen deneyime sahip olan herkes kahramana bir çip verir. Herkesin görevi, orada bulunanların çoğunun aksine, yapmadığı bir şeyi bulmaktır. Kazanan, belirli sayıda turdan sonra en fazla fişi toplayan kişidir.

İPUCU: Cips olarak kibritleri, önceden kesilmiş kağıt parçalarını veya büyük fasulyeleri kullanabilirsiniz. Ancak meslektaşlarınız hakkında edindiğiniz bilgileri kendi bencil amaçlarınız için kullanmamalısınız. Bir düşünün, Sekreter Irochka asla işe zamanında gelmedi ama kazandı!

Yeni Yıl kurumsal partisi için oyun: “YENİ BİR HATTAN”

OYUNCU SAYISI: Herhangi.

ÖNCEDEN HAZIRLAMAK: Kalemler veya kurşun kalemler, ünlü bir şiirin başlangıcını kağıtlara yazdırır.

ÖZ: Herkes verilen şiire kendi kafiyeli sonunu eklesin. İnanın bana, popüler “Boğa sallanıyor...” bile hafif el meslektaşlarınız öngörülemeyen bir mutlu sonla karşılaşacak (ya da belki de mutlu olmayacak!).

İPUCU: Birkaç çıktı hazırlayın, oyun bağımlılık yapar. Ve bu boğanın sonunda neye varacağını dinleyin...

Hangi eğlenceli yarışmalar kurumsal bir etkinlik için biliyor musun?

Irina Pobokina oynamaya başladı
FOTOĞRAF: KAMERA BASIN / FOTOBANK.RU

Komik görevler ve oyunlar sadece eğlenmenize değil, aynı zamanda birbirinizi daha iyi tanımanıza da yardımcı olacaktır; bu, özellikle birçok yeni karakterin olduğu bir şirkette önemlidir. Şirketin kompozisyonunu ve tercihlerini dikkate alarak yarışmaları önceden seçmek daha iyidir. Ve seçebileceğiniz o kadar çok şey var ki!

Makalenin ilk bölümünde harika komik yarışmalar sunuyoruz. eğlenceli şirket masada. Komik cezalar, sorular, oyunlar - tüm bunlar, alışılmadık bir ortamda buzları kırmaya ve eğlenceli ve faydalı vakit geçirmenize yardımcı olacaktır. Yarışmalar ek donanım gerektirebilir, bu nedenle bu sorunu önceden çözmek daha iyidir.

Yarışma her etkinliğin başında yapılır. “Bu tatile neden geldiniz?” sorusuna birkaç kağıt üzerinde komik bir cevap hazırlamak gerekiyor. Bu cevaplar farklılık gösterebilir:

  • bedava yemek;
  • insanlara bak ve kendini göster;
  • uyuyacak yer yok;
  • evin sahibinin bana borcu var;
  • Evde sıkıldım;
  • Evde yalnız kalmaktan korkuyorum.

Cevapları olan tüm kağıtlar bir çantaya konur ve her misafir sırayla bir not çıkarıp yüksek sesle bir soru sorar ve ardından cevabı okur.

"Picasso"

Masadan kalkmadan ve zaten sarhoş olarak oynamalısınız, bu da rekabete özel bir titizlik katacaktır. Tamamlanmamış detayları olan özdeş çizimler önceden hazırlanmalıdır.

Çizimleri tamamen aynı yapıp aynı parçaların çizimini bitirmeyebilirsiniz ya da farklı detayları yarım bırakabilirsiniz. Önemli olan çizim fikrinin aynı olmasıdır. Bir yazıcı kullanarak veya manuel olarak resim içeren sayfaları önceden çoğaltın.

Konukların görevi basittir - çizimleri istedikleri gibi bitirmek, ancak yalnızca sol el(kişi solaksa sağ).

Kazanan, tüm şirket tarafından oylamayla seçilir.

"Gazeteci"

Bu yarışma, özellikle birçoğu birbirini ilk kez görüyorsa, masa etrafındaki insanların birbirlerini daha iyi tanımalarına olanak sağlamak için tasarlanmıştır. Soruların yazılacağı kağıt parçalarının bulunduğu bir kutuyu önceden hazırlamanız gerekecektir.

Kutu dairenin etrafından dolaştırılır ve her konuk bir soru çıkarır ve mümkün olduğu kadar dürüst bir şekilde yanıtlar. Sorular farklı olabilir, asıl önemli olan kişinin kendisini rahatsız hissetmemesi için çok açık sözlü sormamaktır:

Komik ve ciddi çok sayıda soru sorabilirsiniz, asıl önemli olan şirkette rahat bir atmosfer yaratmaktır.

"Neredeyim"

Misafir sayısına göre önceden temiz kağıt ve kalem hazırlamalısınız. Her bir kağıt parçasında, her misafir görünüşünü kelimelerle anlatmalıdır: ince dudaklar, güzel gözler, geniş bir gülümseme, yanağında bir doğum lekesi vb.

Daha sonra tüm yapraklar toplanır ve tek bir kaba konur. Sunum yapan kişi, kağıtları tek tek çıkarır ve kişinin tanımını yüksek sesle okur ve tüm şirketin bunu tahmin etmesi gerekir. Ancak her konuk yalnızca bir kişinin adını verebilir ve en çok tahmin eden kişi kazanır ve sembolik bir ödül alır.

"BEN"

Bu oyunun kuralları son derece basittir: Şirket, tüm katılımcıların birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilmesi için bir daire şeklinde oturur. İlk kişi “ben” kelimesini söyler ve ondan sonra herkes aynı kelimeyi sırayla tekrarlar.

Başlangıçta basit ama asıl kural gülmemek ve sıranızı kaçırmamaktır. İlk başta her şey basit ve komik değil ama şirketi güldürmek için "ben" kelimesini farklı tonlamalarda ve çizgilerde telaffuz edebilirsiniz.

Birisi güldüğünde ya da sırasını kaçırdığında, tüm şirket bu oyuncuya bir isim seçiyor ve ardından sadece “ben” değil, kendisine verilen kelimeyi de söylüyor. Artık gülmemek daha zor olacak çünkü yetişkin bir adam yanınıza oturup cızırtılı bir sesle: "Ben bir çiçeğim" dediğinde gülmemek çok zor olacak ve yavaş yavaş tüm konuklara komik takma adlar takılacak.

Kahkaha ve unutulmuş bir kelime için tekrar bir takma ad atanır. Takma adlar ne kadar komik olursa herkes o kadar hızlı güler. Oyunu en küçük takma adla bitiren kazanır.

"Dernekler"

Tüm konuklar yan yana sıraya dizilir. İlk oyuncu başlar ve komşusunun kulağına herhangi bir kelime söyler. Komşusu devam eder ve komşusunun kulağına duyduğu kelimeyle olan ilişkisini söyler. Ve böylece tüm katılımcılar bir daire çizerler.

Örnek: İlki "elma" diyor, komşu "meyve suyu" kelimesini aktarıyor, sonra "meyve" - ​​"bahçe" - "sebze" - "salata" - "kase" - "yemekler" - " olabilir. mutfak” vb. Tüm katılımcılar ilişkilendirmeyi söyledikten sonra çember ilk oyuncuya geri döner ve çağrıştırmasını yüksek sesle söyler.

Şimdi misafirlerin asıl görevi konuyu ve en baştaki orijinal kelimeyi tahmin etmektir.

Her oyuncu düşüncelerini yalnızca bir kez ifade edebilir ancak kendi sözünü söyleyemez. Tüm oyuncular her çağrışım kelimesini tahmin etmelidir; eğer başarısız olurlarsa oyun baştan başlar, ancak farklı bir katılımcıyla.

"Keskin nisanci"

Tüm şirket birbirlerinin gözlerini net bir şekilde görebilmeleri için bir daire şeklinde oturuyor. Tüm oyuncular kura çeker; bunlar kibrit, madeni para veya banknot olabilir.

Kimin keskin nişancı olacağını gösteren bir jeton dışında partideki tüm jetonlar aynıdır. Kura, oyuncuların neyin kime düştüğünü görmemesi için çekilmelidir. Sadece bir keskin nişancı olmalı ve o da kendini ele vermemeli.

Bir daire şeklinde oturan keskin nişancı, kurbanını önceden seçer ve ardından ona dikkatlice göz kırpar. Bunu fark eden kurban yüksek sesle "Öldürüldü!" ve oyundan çıkar ancak kurban keskin nişancıyı ele vermemelidir.

Keskin nişancı, başka bir katılımcının göz kırptığını fark etmemesi ve onu çağırmaması için son derece dikkatli olmalıdır. Oyuncuların amacı katili tespit edip etkisiz hale getirmektir.

Ancak bu, iki oyuncunun aynı anda keskin nişancıyı işaret etmesiyle yapılmalıdır. Bu oyun, düşmanı tespit etmek ve öldürülmemek için olağanüstü dayanıklılık ve hızın yanı sıra hızlı zeka gerektirecektir.

"Ödülü tahmin et"

Bu oyun, doğum günü kutlaması için mükemmel bir seçenek olacaktır çünkü olayın kahramanının ismine dayanabilir. Doğum günü kişisinin adındaki her harf için, opak bir torbaya bir ödül yerleştirilir, örneğin Victor adı - çanta, adın her harfi için 6 farklı küçük ödül içermelidir: bir gofret, bir oyuncak, şeker, bir lale, fındık, bir kemer.

Konukların her ödülü tahmin etmesi gerekir. Tahmin eden ve hediye alan kişi. Ödüller çok karmaşıksa ev sahibi konuklara ipuçları vermelidir.

Bu, ek sahne malzemelerinin (kalemler ve kağıt parçaları) hazırlanmasını gerektiren çok kolay bir yarışmadır. İlk olarak, tüm şirket çiftlere ayrılır; bu, rastgele, kurayla veya isteğe bağlı olarak yapılabilir.

Herkes bir kalem ve kağıt alır ve istediği kelimeleri yazar. 10 ile 20 arasında kelime olabilir; uydurma değil, gerçek isimler.

Tüm kağıt parçaları toplanıp bir kutuya konur ve oyun başlar.

İlk çifte bir kutu verilir ve katılımcılardan biri üzerinde kelime bulunan bir kağıt parçası çıkarır. Bu sözü partnerine hiç söylemeden anlatmaya çalışır.

Kelimeyi tahmin ettiğinde bir sonrakine geçerler; çiftin tüm görev için 30 saniyeden fazla süresi yoktur. Süre dolduktan sonra kutu bir sonraki çifte geçer.

Mümkün olduğu kadar çok kelimeyi tahmin eden kazanır. Bu oyun sayesinde iyi vakit geçirmeniz garanti!

"Düğmeler"

Önceden birkaç düğme hazırlamalısınız - gerekli tüm aksesuarlar bunlar. Lider komutu verir vermez, ilk katılımcı düğmeyi işaret parmağının üzerine yerleştirir ve komşusuna vermeye çalışır.

Diğer parmaklarınızı kullanamazsınız veya düşüremezsiniz, bu yüzden onları çok dikkatli bir şekilde geçmelisiniz.

Düğmenin tam bir daire etrafında dönmesi gerekir ve onu bırakan katılımcılar elenir. Kazanan, asla düğmeyi düşürmeyen kişidir.

Masada neşeli bir yetişkin şirketi için basit çizgi roman yarışmaları

Masada tüm katılımcılar yemek yiyip içtiğinde oynamak daha eğlenceli olur. Üstelik en sıkıcı şirketi bile eğlendirecek birkaç ilginç ve sıradışı yarışma varsa.

Tost olmadan hangi ziyafet tamamlanır? Bu, herhangi bir ziyafetin önemli bir özelliğidir, bu yüzden onları biraz çeşitlendirebilir veya bu işi sevmeyenlere veya nasıl konuşma yapacağını bilmeyenlere yardımcı olabilirsiniz.

Bu nedenle ev sahibi, kadeh kaldırmanın alışılmadık olacağını ve şartlara uyularak söylenmesi gerektiğini önceden duyurur. Bir kağıt parçasına yazılan koşullar önceden torbaya yerleştirilir: Tostu yemekle ilişkilendirin (hayat çikolatada olsun), bir konuşma yapın belli bir tarz("Hobbit" tarzında suç konuşması, kekemelik vb.), tebrikleri hayvanlarla ilişkilendirin (kelebek gibi uçun, güve gibi kırılgan olun, kuğular gibi özveriyle sevin), şiirde veya tebrikler söyleyin yabancı Dil, tüm kelimelerin aynı harfle başladığı bir kadeh kaldırın.

Görev listesi süresiz olarak artırılabilir, asıl önemli olan yeterli hayal gücünüzün olmasıdır.

"Pantolonumda"

Bu baharatlı oyun Herkesin birbirini iyi tanıdığı ve eğlenmeye hazır olduğu bir grup için uygundur. Sunucu oyunun anlamını önceden açıklayamaz. Tüm konuklar yerlerine oturur ve her konuk, komşusunun kulağına herhangi bir filmin adını söyler.

Oyuncu hatırlıyor ve komşusuna başka bir filmin adını veriyor. Tüm oyuncuların bir unvan alması gerekir. Sunucu bundan sonra oyunculardan yüksek sesle "Pantolonumda..." demesini ve filmin aynı adını eklemesini ister. Birisinin pantolonunda Aslan Kral veya Ölümcül Deney olması çok eğlenceli!

Önemli olan şirketin eğlenceli olması ve kimsenin şakalardan rahatsız olmaması!

"Mantıksız Sınav"

Bu küçük test entelektüel mizahı sevenler için mükemmel. Konuklar ayık bir şekilde düşünebilirken, bunu kutlamanın en başında tutmak iyidir. Cevap vermeden önce herkesi soruyu dikkatlice düşünmeleri konusunda uyarmakta fayda var.

Oyunculara cevapları yazabilmeleri veya sadece soru sorabilmeleri için kağıt ve kalem parçaları verilebilir ve cevapları dinledikten sonra hemen yüksek sesle isimlerini söyleyebilirler. doğru seçenek. Sorular şunlardır:

Yüz Yıl Savaşları kaç yıl sürdü?

Panama şapkaları hangi ülkeden geldi?

  • Brezilya;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Ekim Devrimi ne zaman kutlanır?

  • Ocak ayında;
  • eylülde;
  • Ekimde;
  • Kasım'da.

Altıncı George'un adı neydi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Kanarya Adaları adını hangi hayvandan alıyor?

  • fok;
  • karakurbağası;
  • kanarya;
  • fare.

Cevaplardan bazıları mantıklı olsa da doğru cevaplar şunlardır:

  • 116 yaşında;
  • Ekvador;
  • Kasım'da.
  • Albert.
  • bir mühürden.

"Hissettiğim?"

Öfke, aşk, kaygı, sempati, flört, ilgisizlik, korku veya küçümseme gibi duygu ve hislerin yazılacağı kağıt parçalarını önceden hazırlamalısınız. Tüm kağıt parçaları bir torba veya kutuda olmalıdır.

Tüm oyuncular elleri birbirine değecek ve gözleri kapalı olacak şekilde pozisyon alırlar. Çemberin veya sıranın ilk katılımcısı gözlerini açar ve çantadan duygunun adının yazılı olduğu bir kağıt parçası çıkarır.

Bu duyguyu belli bir şekilde eline dokunarak komşusuna aktarmalıdır. Hassasiyet numarası yaparak elinizi nazikçe okşayabilir veya öfke numarası yaparak vurabilirsiniz.

O zaman iki seçenek vardır: ya komşu duyguyu yüksek sesle tahmin etmeli ve duyguyu içeren bir sonraki kağıt parçasını çizmeli ya da alınan duyguyu daha da iletmelidir. Oyun sırasında duyguları tartışabilir veya tamamen sessizce oynayabilirsiniz.

"Neredeyim?"

Şirketten bir katılımcı seçilir ve odanın ortasındaki bir sandalyeye sırtı herkese dönük olacak şekilde oturtulur. Sırtına bant kullanılarak yazıtlı bir işaret yapıştırılıyor.

Farklı olabilirler: “Banyo”, “Mağaza”, “Ayılma istasyonu”, “Doğum odası” ve diğerleri.

Oyuncuların geri kalanı ona yönlendirici sorular sormalıdır: oraya ne sıklıkla gidiyorsunuz, neden oraya gidiyorsunuz, ne kadar süreyle.

Ana oyuncunun bu soruları yanıtlaması ve böylece şirketi güldürmesi gerekiyor. Şirket eğlendiği sürece sandalyedeki oyuncular değişebilir!

"Kepçe kaseleri"

Tüm oyuncular bir daire şeklinde otururlar. Sunucu, önceden farklı cezaların yer aldığı bir kutu hazırlar. mutfak aletleri ve nitelikleri: çatallar, kaşıklar, tavalar vb.

Her oyuncu sırayla bir ceza almalı ve adını okumalıdır. İsminin kimseye verilmemesi gerekiyor. Tüm oyuncular kağıt parçalarını aldıktan sonra otururlar veya daire şeklinde dururlar.

Sunum yapan kişi oyunculara sormalı ve oyuncular kağıt üzerinde okudukları cevabı vermelidir. Örneğin, soru "Ne oturuyorsun?" sorunun cevabı "Bir tavada" dır. Sorular farklı olabilir; sunum yapan kişinin görevi oyuncuyu güldürmek ve ardından ona bir görev vermektir.

"Piyango"

Bu yarışmanın 8 Mart'ta bir kadın topluluğunda düzenlenmesi güzel, ancak diğer etkinlikler için de mükemmel. Küçük hoş ödüller önceden hazırlanır ve numaralandırılır.

Numaraları kağıtlara yazılıyor ve bir torbaya konuluyor. Etkinliğe katılan tüm katılımcılar bir parça kağıt çıkarmalı ve ödülü almalıdır. Ancak bu bir oyuna dönüştürülebilir ve sunucunun oyuncuya komik sorular sorması gerekir. Sonuç olarak her konuk küçük ve güzel bir ödülle ayrılacak.

"Aç gözlü"

Masanın ortasına küçük paraların bulunduğu bir kase yerleştirilir. Her oyuncunun kendi tabağı vardır. Sunucu, oyunculara çay kaşığı veya Çin yemek çubukları verir.

Sinyal üzerine herkes kaseden paraları alıp tabağına sürüklemeye başlar. Sunucu, oyuncuların bu görev için ne kadar zamana sahip olacağı konusunda önceden uyarmalı ve süre dolduktan sonra ses sinyali. Daha sonra sunum yapan kişi, her oyuncunun tabağındaki paraları sayar ve kazananı seçer.

"Sezgi"

Bu oyun, insanların sarhoş olmaktan korkmadığı bir içki şirketinde oynanır. Bir gönüllü kapıdan dışarı çıkıyor ve bakmıyor. Grup masaya 3-4 bardak koyar ve içlerini birinde votka, diğerlerinde su olacak şekilde doldurur.

Gönüllüler kabul edilir. Sezgisel olarak bir bardak votka seçmeli ve onu suyla içmelidir. Doğru yığını bulup bulamayacağı sezgilerine bağlıdır.

"Çatallar"

Masanın üzerine bir tabak konulur ve içine rastgele bir nesne konur. Gönüllünün gözleri bağlanır ve ona iki çatal verilir. Masaya getiriliyor ve nesneyi çatallarla hissedebilmesi ve tanımlayabilmesi için süre veriliyor.

Soru sorabilirsiniz ancak soruların yalnızca “Evet” veya “Hayır” şeklinde yanıtlanması gerekir. Sorular, oyuncunun bir öğenin yenilebilir olup olmadığını, ellerini yıkamak veya dişlerini fırçalamak için kullanılıp kullanılamayacağını vb. belirlemesine yardımcı olabilir.

Sunum yapan kişi önceden iki çatal, bir göz bağı ve eşyalar hazırlamalıdır: bir portakal, şeker, bir diş fırçası, bulaşık yıkamak için bir sünger, bir bozuk para, bir elastik bant, bir mücevher kutusu.

Bu Amerika'dan gelen ünlü bir oyundur. Banda, kağıda veya kaleme ihtiyacınız yok.

Yapışkan çıkartmalar kullanabilirsiniz ancak cilde iyi yapışıp yapışmayacaklarını önceden kontrol edin. Her katılımcı bir kağıt parçasına herhangi bir kişiyi veya hayvanı yazar.

Bunlar ünlüler, film veya kitap karakterleri olabilir veya sıradan insanlar. Tüm kağıt parçaları bir torbaya konur ve sunum yapan kişi bunları karıştırır. Daha sonra tüm katılımcılar bir daire şeklinde otururlar ve her birinin yanından geçen lider, alnına yazıtlı bir kağıt parçası yapıştırır.

Her katılımcının alnına bant kullanılarak yapıştırılmış, üzerinde yazı bulunan bir kağıt parçası vardır. Oyuncuların görevi, sırayla yönlendirici sorular sorarak kim olduklarını bulmaktır: "Ben ünlü müyüm?", "Ben erkek miyim?" Sorular tek heceli olarak cevaplanabilecek şekilde yapılandırılmalıdır. Karakteri ilk tahmin eden kazanır.

Eğlenceli bir örnek daha masa yarışması- bir sonraki videoda.

Tatillerdeki oyunlar ve yarışmalar takımı büyük ölçüde bir araya getirir. Bazen göze çarpmayan bir ofis çalışanı, kurumsal etkinliklerde ve partilerde o kadar yetenek gösterir ki, bundan sonra ofisin "yıldızı" haline gelir.



Kurumsal etkinlikler için takım oluşturma oyunu

Çok sayıda insan toplanmışsa ekiplere bölünebilir. Her gruptan “A” noktasından “B” noktasına kadar “engelli parkuru” tamamlaması gereken bir kişi seçilir. Bunu yapmak için, salonun bir kısmına şişelerden, sandalyelerden vb. Engeller koyarak önceden bir "yol" hazırlamanız gerekir. Katılımcının görevi, "kör" kişinin bitiş çizgisine mümkün olduğunca "acısız" bir şekilde ulaşmasına yardımcı olacak ekibin talimatlarının yardımıyla rotayı gözleri bağlı olarak geçmektir. Bu arada oyun, bir ekip üyesinin omuz omuza çalıştığı kişilere güvenip güvenemeyeceğini öğrenmenizi sağlıyor. Bu oyunun daha eğlenceli ve rahat bir versiyonu daha var. “Gezgin”e engellerle dolu bir rota gösterildikten sonra, yolundaki engeller hızla kaldırılarak yol temizlenir. Aynı zamanda katılımcı, sakin bir şekilde bitiş çizgisine doğru yürüyebileceğinden ve sürünerek ve eğilerek toplananların genel kahkahalarına giden yolu aşabileceğinden şüphelenmiyor bile.

Dikkat yarışması
Bu yarışma 2-3 kişi tarafından oynanır. Sunum yapan kişi metni okur: Size bir buçuk düzine cümleden oluşan bir hikaye anlatacağım. 3 sayısını söylediğim anda ödülü hemen alın. "Bir turna balığı yakaladık, içini boşalttık ve içinde sadece bir değil yedi küçük balık gördük." Şiir ezberlemek istediğinizde onları gece geç saatlere kadar sıkıştırmayın. Bunu alın ve geceleri bir kez tekrarlayın; iki kez, daha iyisi 10 kez." "Tecrübeli bir adam Olimpiyat şampiyonu olmanın hayalini kurar. Bakın, başlangıçta yanıltıcı olmayın, ancak şu komutu bekleyin: bir, iki, yürü! "Bir keresinde istasyonda 3 saat tren beklemek zorunda kaldım..." (ödülü almak için zamanları yoksa sunucu alır). “Evet arkadaşlar, siz ödülü alma fırsatınız varken almadınız.



Rekabet eğlenceli bir kurumsal parti düzenleyin"Halat"

Sinyal verildiğinde ilk katılımcı ipi eline alır ve tüm mesafeyi tek başına koşar. Başlangıca geri döner, gruptan ikinci "çocuk" ipi yakalar. Şimdi tüm grup ipi tutana kadar iki kişi tüm mesafeyi koşar, ardından üç kişi vb. Bitiş çizgisine ilk ulaşan grup kazanır.

Kurumsal etkinliklerde popüler rekabet "Gazetede Dans Etmek"
Her katılımcı çiftine bir gazete verilir. Her iki eşin de gazetenin önünde yere basmaması için dans etmeleri gerekir. Liderin her sinyalinde gazete ikiye katlanır ve dans devam eder. Müzik her zaman değişir. Dans sırasında partnerlerden herhangi biri gazeteden ayrılırsa çift yarışmadan elenir. Oyunda kalan son çift bir ödül alır.



Çizgi roman yarışması"Bil bakalım kim?"

Kalın eldivenler giyerek önünüzde nasıl bir insan olduğunu dokunarak belirlemeniz gerekir. Erkekler kızları tahmin eder, kızlar ise erkekleri. Kişinin tamamını hissedebilirsiniz.



Kurumsal bir parti olan "Hayvan Ailesi" için orijinal bir oyun

“Hayvan Ailesi” oynayan yetişkin, ciddi beyler oldukça komik görünüyor. Oyun için, çeşitli hayvan ailelerinin üyelerini listeleyen kartlar hazırlamanız gerekir (örneğin: büyükbaba maymun, büyükanne maymun, baba maymun, anne maymun, oğul maymun, kız maymun; büyükbaba fil, büyükanne fil vb.). Böyle birkaç aile olmalı.
Oyunun başında her oyuncu kendine bir kart çeker. Başlangıç ​​verilir verilmez, her katılımcının ses taklitleri (insan konuşması kullanılamaz) ve kartında belirtilen hayvanın hareketleri aracılığıyla mümkün olan en kısa sürede "ailesini" bulması gerekir. Hayvan ailesi tüm akrabalarını bulduğunda, doğru sırayla (kıdeme göre - büyükbaba, büyükanne, baba, anne, oğul) sıraya girmelidir. Her şeyi doğru ve hızlı yapan hayvan ailesi kazanır.



Avukat oyunu kurumsal partiler cezalı

Oyuncular eşit olarak iki gruba ayrılır ve karşılıklı otururlar. Oyunculardan biri ortada duruyor ve sorular soruyor. Oyuncuların her biri, kişisel olarak kendilerine yaklaşıldığında sessiz kalmalı ve yalnızca muadiline yöneltilen soruları yanıtlamalıdır (kendisi muadilinin avukatıdır). Buna karşılık, yalnızca bu konuya değinildiğinde yanıt verir. Zeki bir kişi ortada durup hızlı ve otoriter bir şekilde soru sorarsa, birkaç dakika içinde herkes mağlup olacaktır, çünkü size sorduklarında en azından sağlam bir cevap vermemek, özellikle de size boş bir şekilde bakmak düşünülemez. çünkü ceza gülünce bile alınıyor.

****************************
Ancak ortaya çıktı - eski krallık, suyun yaz keyfiliği, daha da kendinden emin, meydan okuyan, hiçbir şey saklamayan, yeşil çalıların arkasına saklanmayan ve özgür bir yaz nehrinin sıcak sıçraması.
Kızaklarla ve kargoyla birlikte ren geyikleri, çekme yolu boyunca yayların üzerinden geçti. Çok ilginç bir tablo ortaya çıktı: Yaz aylarında griffin çeşmelerinin nehir yatağına sıçradığı yerde, nehrin dibi açığa çıktı - sanki değerli bir kutunun kapağı çıkarılmış ve içindekiler rahatça incelenebilirmiş gibi. Kayalar arasında boşluklar açıldı ve girdap jetleri de içlerinde köpürüyor, gizli derinliklerden uçuyor ve elastik akışlar keskin bir şekilde dönüyor. Küçük grifonlar kıyıya yakın atlıyor.
Şelale tıpkı yazın olduğu gibi gürültülü bir şekilde nehre düşüyor ama küçülmüş. Beyaz boyayla yazılmış granit bir kayanın üzerinde benim ayak izim var - altı numara. Artık kıyıların ve nehrin tek bir bütün olduğu açıkça görülüyor. Gelecekle ilgili antlaşma açıktır: Kıyıda pınarlar varsa, onları nehrin dibinde arayın. Ve tam tersi. Çatlaklar permafrost veya siltasyon yoluyla ayrılsa bile, derinliklerdeki beslenmeleri büyük olasılıkla aynıdır.
"Anlıyorum," diye gülümsüyor Leshka. "Sevindim, çok sevindim, ilk kez doğanın mantığını hissediyorum ve onu sonuna kadar anlamak istiyorum...
Ama Byralas, bizim Byralas'ımız - çözülmüş, siyah, sessiz ama canlı, sığ yerlerde yatan pembe morsların arasından zar zor akıyor. Kuduzları yaz aylarında ve sonbahar sellerinde kaldı. Kıyıları ve kanalları ince akıntılarla sızıyor. Kar yığınları arasında, erimiş alanların siyah lekeleri ve dere şeritleri, düşen ağaçların altından görülebiliyor. Ayıların bize geldiği taş yığınının altından parıldayan su akıyor.
Leshka kar kokusundan sarhoş oluyor ve her şeye şaşırıyor- kışın enginliği, buzdaki çeşmeler, buz delikleri, pınarlar - falan donlarda! Bu anlaşılabilir bir durumdur: Restoranlar ve sıcak sobalar dünyasından, her şeyin her zaman ve kayıtsız bir şekilde tekrarlandığı günlük ve yabancı bir yapay tatil çevresindeki havasız, zor ama sıradan işten buz ve kar dünyasına geçmek, her zaman bir şeyler oluyor ama -Ne yazık ki! - her zaman en hoş şey değil.
Ve Timpton'un yarım sirkinde, su unsuruyla ilk unutulmaz karşılaşmamın olduğu yerde, şeffaf akıntılar yüzüyor ve belki de daha sessiz bir şekilde kıyıdan "daha ince" nehrin merkezine doğru akıyor. Çubukta sessizlik var. Nehir onları düşünceli ve sessizce kabul eder ve onları hemen uzaklaştırmaz, sanki onları kendi haline bırakır. Hatta öyle görünüyor ki onlar, akarsular orada sakinleşip uykuya dalıyorlar.
Ve bu alçakgönüllülük bana, derin emici çatlakların olabileceği nehrin dibine mi battıklarını merak etmemi sağlıyor. İçeriye dalıyorlar, böylece çatlakların bir yerinde tekrar
başka bir dipten çık - şu ya da bu nehir, belki
komşu. Ya da tam tersine, bu çatlaklar dışarı akmıyor mu, nehrin tam akışına katkıda bulunmuyor mu, pınarların bu zengin ve tuhaf canlı su karalığını kış için korumasına yardımcı olmuyor mu?
Bu bilmeceyi çözmeliyim.
Çalılıkların arasında, kimsenin dokunmadığı, çapası ve zinciri olan teknemiz tamamen sağlamdır. Ama burada şişme, kauçuk, daha hafif, çevik ve uygun bir tane var yanımızda. Buz deliklerinden buzun üzerine çekip suya fırlatmak kolaydır.
Eski yerde Daha önce kampımızın bulunduğu yere on kişilik kocaman bir çadır kurdular. Baltalar takırdıyor, testereler hışırdıyor; çadırın arkasında bir odun yığını büyüyor. Kanvas evin dışına zaten bir boru çıkıyor; evde ladin dalları ve keçelerin üzerinde uyku tulumları var - tüm yorgun ve soğukların rüyası. Girişin önünde yangın var. Acı, dumanlı alevi ıslak dallardan fırlıyor. Sonsuz yanmaz bir idol gibi, ateşin üzerinde bir kova asılı duruyor; kova rahatlık, eski bir ev ve rahatlık yayıyor. İyi bir huzursuzluk ve zihinsel refah hissi geliyor.
Yaz aylarında kesilen karaçamlar, Byralas nehir yatağında, çakıl ve kayaların tam üzerinde kurumuş halde duruyor. Altında kum ve çakıllardan su beliriyor. Bu Byralas'ın altında da çatlaklar ve yaylar olduğu anlamına geliyor.
Nehir, polinyalar, kollar, buz, permafrost, taliks. Su sıcaklıkları - nerede sıfır, nerede yedi derece... Neden? Çocuk blokları gibi: Her küpün üzerinde bazı parlak, anlaşılmaz çizimler vardır ve tek bir resim elde etmek için hepsini bir araya getirmeniz gerekir. Nereden başlamalı? Bir nehrin yaşamının gizemini anlamaya nasıl yaklaşılır?
Marchenko'ya danışıyorum. Omuz silkiyor.
- Sen daha iyi bilirsin. Muhtemelen kaynakları ölçün.
Ancak bu yeterli değil. Suyun onu buraya getiren yollarını anlamamız gerekiyor. Ben karar veriyorum - nehrin akışını belirleyeceğiz. Dere üzerinde birkaç kesit oluşturacağız. Her bölüm için nehir akışını, üzerinde bulunan tüm kıyı kaynaklarından gelen su miktarıyla karşılaştırıyoruz. Mansaptaki birkaç bölüm boyunca farktaki artış, suyun alttan akışını açıkça gösterecektir.
Herkes ilham aldı, hala merak uyandırıcı - ilginç bir şey ortaya çıkacak mı çıkmayacak mı? Peki tam olarak ne? Laboratuvar asistanları Tolik dışında bağımsız kişilerdir. Tolik her görevi yüzünde acı dolu bir ifadeyle kabul ediyor. Yapılacak çok şey var: yazın olduğu gibi, kaynakların ölçülmesi, numune alınması ve büyük iş Timpton'da.

Ve böylece meslektaşlarınızla kurumsal bir parti düzenlemeyi düşündünüz ve karar verdiniz. Tatili nerede kutlayacağınıza ve tarih belirleyeceğinize zaten karar verdiniz. İş arkadaşlarınızla birlikte oynayacağınız kurumsal partiler için eğlenceli yarışmalar bulmayı başardınız mı? Henüz değilse, size yardımcı olacağız. Sonuçta sizin için sadece komik yarışmalar değil, aynı zamanda "patlayıcı" oyunlar ve yarışmalar da var. Siz ve meslektaşlarınız böyle bir tatilden kesinlikle memnun kalacaksınız.

Fal söylemeyi sever misiniz? Meslektaşlarınız falcılık konusunda ne düşünüyor? Fal söylemek için kurumsal bir partiye gelen bizimkini görün. Çok eğlenceli olacak ve hepiniz bundan keyif alacaksınız.

Artık yarışmalara geçebilirsiniz. Yapmanız gereken ilk şey neşelenmek ve meslektaşlarınızı biraz sarsmak. Ve bu konuda bize yardımcı olacak küçük oyun. Bu oyun için meslektaşlarınız için dileklerinizi yazdığınız kartlar hazırlamanız gerekiyor. Daha sonra tüm kartları, harfler aşağı bakacak şekilde bir tepsiye yerleştirirsiniz. Ve her meslektaş herhangi bir kartı seçer, çevirir ve orada yazılanları okur. Ve şunu söyleyebilir:
- Pazartesi günü işe iki saat geç kalma hakkınız vardır.
- İş yerinizde bir kez kahvaltı yapma hakkınız vardır.
- Cuma günü işten bir saat erken çıkabilirsiniz.
- Hafta içi her gün iş telefonunuzda bir saat işinizle ilgili konuşabilirsiniz.
- önümüzdeki on gün içinde bir gün izin kullanabilirsiniz.
- hafta boyunca tüm meslektaşlarınıza molaların ve öğle yemeğinin başlangıcını yüksek sesle duyuracaksınız.
- Bir gün kızlar gittikten sonra ıslık çalabilirsin ve karşılığında hiçbir şey alamazsın.
- şerefli bir görevin var - üç gün üst üste soğutucunun suyunu değiştireceksin.
Ve böylece istediğiniz her şeyi bulabilirsiniz. Önemli olan meslektaşlarınızın gücenmemesi ve patronlarınızın buna karşı olmamasıdır.

Böyle bir oyundan sonra meslektaşlarınıza mutlaka anlatın. Güzel ve eğlenceli şiirler tüm meslektaşlarınızı neşelendirecek.

Daha da ileri gidelim ve çalışanlarınızın kişisel bilgilerini kontrol edelim ünlü insanlar. Ama sadece ünlüler değil, bıyıklı olanlar da. Bu tür insanların fotoğraflarını bulmanız gerekiyor. Ve ayrıca Photoshop'ta meslektaşlarınıza aynı güzel bıyıkları yapmak için. Bundan sonra, tüm fotoğrafları bir projektöre veya TV'ye yükleyin ve meslektaşlarınıza önce yalnızca bıyıklı kısmı gösterin. Ve meslektaşlarınızın onun kim olduğunu merak etmesine izin verin. Onlara üç ünlü bıyık gösterdiğinizde meslektaşlarınız ünlü şahsiyetleri bıyıklı hatırlamaları gerektiğini anladılar. Daha sonra herhangi bir meslektaşınızın Photoshop'ta yaptığınız bıyıklarını sergilersiniz. Herkes tahmin ediyor, düşünüyor ve kimse doğru tahmin edemeyince fotoğrafı tam olarak gösterirseniz kahkahalar olacak!

Aşağıdaki oyun patronların astlarının ne yaptığını öğrenmelerine yardımcı olacak çalışma zamanı. Oyunun özü çok basittir, sunum yapan kişi bir cümleyi çağırır ve çağrıldığı kişinin onu hızlı bir şekilde bitirmesi gerekir. Düşünmesi için üç saniye verilir; daha fazla olması durumunda oyuncuya ceza puanı verilir. Soru örnekleri:
- işte ben her zaman... (o zaman cümleye devam etmeniz gerekir, ancak başkalarının cümlelerini tekrarlayamazsınız! Bu nedenle, ikincisinin bir şey bulması zor olacak ve onlar da öyle şeyler söylemeye başlayacaklar patronlar pek hoşlanmayacak ama diğer meslektaşları eğlendirecekler) .
- İşe geç kaldım çünkü...
- patron ofise geldiğinde ben...
- Pazar günü birisinin işe gitmesi gerektiğinde, hemen...
Ve buna benzer sorular. Unutmayın, ilk başta normal cevaplar gelecektir, kendinizi tekrarlayamayacağınız için doğru ve eğlenceli cevaplar gelecektir.
Cevap veremeyenler ve ceza puanı alanlar ne olacak? Kurumsal bir etkinlikten sonra onları ofisi temizlemeye zorlayabilir veya herkesi bir taksiye oturtmalarına izin verebilirsiniz.

Kurumsal etkinliklerde her türden komik ödül de büyük bir patlama ile düzenleniyor. Bölümümüze bakın ve meslektaşlarınızı yeteneklerine göre ödüllendirin.

Bir sonraki yarışma erkekler içindir. Ve bu yarışma için balonlara ihtiyacınız var. Ama sıradan olanlar değil, uzun olanlar. Genellikle sosis ve hayvan figürleri yapımında kullanılırlar. Ayrıca uzun olmayan sütunlara da ihtiyacınız var bir metreden az. Direkleri birbiri ardına yerleştirin, böylece bir yılanla etraflarından dolaşabilirsiniz. Erkekler ise bacaklarının arasına şişirilmiş balonlar yerleştirir. Ve onları bu şekilde yerleştiriyorlar. Yani topun neredeyse tamamı önde. Liderin emriyle adamlar direklerin etrafında yılan gibi koşmalı ve aynı zamanda toplarıyla direkleri devirmemelidir. Bu yarışma takımlar halinde yapılabilir. Ve eğer beğenirseniz, kızlar da buna katılabilir.

Şimdi sayfalara ihtiyacınız var ve sayfaların üzerine şu kelimeyi oluşturmak için harfler çizmeniz gerekiyor: ahşap. Yani her harf ayrı bir sayfadır. Her takım (elbette bir takımda 9 kişi var) tam olarak bu kelime ortaya çıkacak şekilde dizilir. Daha sonra sunum yapan kişi bir bilmece sorar ve takımların kelimeyi tahmin etmesi ve harflerinden bir araya getirmesi gerekir. Örneğin:
Doğa çiçek açıyor
O geliyor!
(Cevap: bahar)
Bu, ekiplerin ne anlama geldiğini anlamaları gerektiği anlamına gelir. Hakkında konuşuyoruz ve bahar kelimesinin ortaya çıkması için kendinizi yeniden düzenleyin.
Daha öte:
Kaybolduk,
Ve bu bizim...
(Cevap suçluluk duygusudur)
Ve böylece, pek çok küçük kelime oluşturabileceğiniz kesinlikle herhangi bir kelimeyi temel alabilirsiniz. Yetişkin meslektaşlarınızın etrafta koşuşmasını ve kelimeleri toplamaya çalışmasını izlemek eğlenceli olacak.

Kurumsal partinizin sonunda iş arkadaşlarınıza bu oyunu sunun.
Önceden çubuklu bıyıklar, komik maskeler, takma kaşlar, peruklar vb. satın almanız gerekir. Bunların hepsini bir çantaya koydun. Meslektaşlarınız bir daire oluşturur, müzik açılır ve çanta elden ele dolaştırılır. Müzik durduğunda elinde çanta olan kişi, içinden herhangi bir eşyayı seçip kendisi üzerinde dener. Çantadaki tüm eşyalar meslektaşlarınız tarafından giyilene kadar böyle devam eder. Ve tüm meslektaşlarınız dokuza kadar giyindiğinde, onları fotoğraflamaya başlayabilirsiniz. İnan bana, bunlar hayatlarının en güzel fotoğrafları olacak!

Ofisteki kurumsal yarışmalar, küçük bir ofis kutlaması düzenlemenizde size çok yardımcı olacaktır. Bu yüzden dikkatinize birçok ilginç ve unutulmaz yarışmayı sunuyoruz.

Rekabet “Her şey ciddi!”

düzenlenen kurumsal bir etkinlik için mükemmel bir oyun seçeneği küçük oda veya doğrudan ofiste. Her katılımcı diğerlerini görebilecek şekilde oturmalıdır. Herkes oturduğunda dünyanın en ciddi rekabetine başlayabilirsiniz.
İlk oyuncu, gerektiği gibi dokunaklı bir şekilde tek bir kelime söyler: "Ha." Bir sonraki zaten iki kelime söylüyor: "Ha-ha", üçüncüsü kelimeyi üç kez söylüyor, dördüncüsü kelimeyi dört kez söylüyor vb.

“Ha” sayısı giderek büyük bir rakama ulaşıyor, telaffuzu zorlaşıyor ve nedense gülmek istiyorsunuz... Ama unutmayın ki öyle. ciddi rekabet, bu yüzden düz bir yüze sahip olmalısın! Sert bir yüz ifadesi, önemli bir ses tonu - her şeyde acıklılık! Birisi bozulup gülmeye başladığında oyun biter. Ve sonra yeniden başlayabilirsiniz! Kahkaha atan kişi elenir ve oyun, tüm yarışmaya kararlılıkla direnen ve gülmeyen en ciddi katılımcı kalana kadar devam eder.

“Kuklacılar” veya yetenek yarışması

Kurumsal partinin üyeleri fuara katılmaya davet ediliyor. Kabul eden oyunculara mevcut herhangi bir yoldan oyuncak bebek yapmaları için belirli bir süre verilir. Son teslim tarihi yaklaştığında katılımcılar eserlerini halka açık sergiliyor ve yarışma jürisinin “kararını” bekliyor. Tüm bu basit el sanatları, oyuncuların şenlik masasından sessizce "çalabilecekleri" iplerden, mendillerden, kordonlardan, çatal bıçak takımlarından, şişelerden ve hatta meyvelerden yapılabilir.

Yarışma "Sekreter" veya "Yay Bağla"

Yarışmaya katılmak üzere iki kişi çağrılır. Kendileri için bağcıklı üç klasörün (biri diğerinin içinde) hazırlandığı masaya gelirler. Sunumu yapan kişi onlara haber verir vermez, rakipler aktif olarak şu sırayla fiyonkları bağlamaya başlarlar: birinci klasörün alt bağcığı ikinci klasörün üst kısmı ile, ikinci klasörün alt bağcığı üçüncünün üst kısmı ile ve ilk klasörün üst kısmı ve üçüncü klasörün alt kısmı. Kazanan, bu karmaşık süreci ilk tamamlayan kişi olacaktır.

“Mozaiği tamamla” veya “Şirket logosu” yarışması

Çalıştığınız şirketin mutlaka bir logosu vardır. Renkli kağıt üzerine çerçeveli iki kopya yapın. Nasıl yapılacağını bilmiyorsanız herhangi bir basit Photoshop size yardımcı olacaktır. Logoyu tasarladıktan sonra bu iki kopyayı A4 kağıda yazdırın. Bitmiş sayfaları bir karton parçasına yapıştırıyoruz ve makas kullanarak düzensiz parçalara (25-30 parça) kesiyoruz. Daha sonra meslektaşlarımızı yarışmaya katılmaya ve 2 takım oluşturmaya davet ediyoruz. Rakiplerin görevi resmin tamamını toplayan ilk kişi olmaktır: ilk bitiren kazanır!

Yarışma "Alıntıya Devam Et"

Yarışma için ev sahibi birkaç konuğu çağırır. Kendilerine ünlü alıntıların yer aldığı ses kayıtları sunulur (ses kaydı sağlamak mümkün değilse sunum yapan kişi alıntıları kendisi okur), ancak bunlar sonuna kadar okunmaz ve katılımcılar da alıntıyı hatırlamalı ve devam etmelidir. . Görevi en çok doğru ve hızlı tamamlayan kazanır.

Yarışma “Şiir Yaz”

Her katılımcıya üzerinde dört kelimenin yazılı olduğu bir kağıt verilir. Görevi bu 4 kelimeyi kullanarak bir dörtlük oluşturmaktır. Şiirin tematik olması arzu edilir, örneğin bir tür tatil ise şiir bu tatil için bir tebrik olacak veya sadece bu olayın temasına değinecektir. Yarışmada, örneğin "en komik dörtlük", "en tematik dörtlük", "en tuhaf dörtlük" vb. Gibi çeşitli adaylar bulabilir ve yarışmanın sonuçlarına göre bir kazanan seçebilirsiniz. her adaylık için.



Paylaşmak