PC에 협동 공포. 탑 생존 공포 게임

Count Lucanor는 픽셀 어드벤처 호러 게임입니다. 놀라운 역사 한사의 10 년 소년. 한사의 주요 욕망은 자라서 매혹적인 여행에 가서 풍부하고 왕자가됩니다. Ganz의 아버지는 소년이 어머니를위한 주된 지원이 되었기 때문에 오래 전쟁을 위해 전쟁을 전달했습니다. 10 년 동안 한국인의 한남에 살고있는 가난한 사람들은 어머니로부터 선물과 과자를받지 않고 집을 떠나고 행복한 삶과 편안한 삶을 개인적으로 준비하기로 결정했습니다. 어머니는 아들이 멈추지 않았다는 것을 깨닫고, 마지막 돈을 주었고, 흔적에서 가서 조심하지 말라고 권고했다. 정확히 여기에서 시작됩니다 놀라운 모험 Gansa, 누가 흥미로운 캐릭터를 만나야 할 것입니다. 너는 가져 가야 할 것이다 복잡한 솔루션스토리 라인이 의존 할 것입니다. 그리고 가장 중요한 것은 진정한 악이 항상 분명하지는 않습니다.


Lovecraft의 untold 이야기는 공포의 요소가있는 픽셀 아케이드 RPG입니다. 게임 그 자체의 스타일은 하워드 필립스 Lovecraft의 작품의 최상의 전통으로 만들어 졌으므로 좋은 음모가 될 것입니다. 귀하의 임무에 의해 설립 된 것은 우리의 세계에서 "다른 신들"의 세계에서 전화하려고하는 문장을 막는 것입니다. 또한, 거친 힘과 트릭의 도움을 받아 행동 할 수 있습니다. 임의의 세대, 5 개의 다른 캐릭터, Cthulhu의 신화에서 많은 괴물, 영웅을 펌핑하고 Lovecraft의 이야기의 냉각 된 피.


우리는 무료 공포 게임을 "저주받은 숲"을 다시 인쇄합니다. 새 버전 완전히 재 설계되고 새로운 "Cryengine 3"엔진으로 이동했습니다. 이 모든 것은 게임을 크게 향상시킬 수있었습니다. 현대적인 그래픽과 끔찍한 분위기가 있으며 무서운 음모로 보완됩니다. 그 음모에 따르면, 우리는 어머니가 심장 마비가있는 메시지를받은 메시지를받은 인물을 위해 놀고 있으며, 버려진, 소문, 저주받은 장소를 통해 길을 자르고, 도시로 돌진합니다. 그곳에서 그는 사고로 들어가서 언덕 꼭대기에 깨어납니다. 이제 두꺼운 무서운 숲에서 벗어나는 길을 찾아야하며, 당신 이외에 숲에서 다른 사람이 있기 때문에 매우 어려울 것입니다. 인생을 구하기 위해 저주받은 장소의 비밀을 해결해야합니다!


젊은 죽어 어드벤처 게임 스텔스 요소가 있습니다. 주요여 주인공은 특정 공동체를 훔치는 젊은 티닝맨입니다. 지중해의 어딘가에있는 낙원 섬에 한 번 그녀는 생존을위한 어려운 투쟁을 기다리고 있습니다. 끔찍한 비밀을 숨기는 맑은 섬에 푹 빠져 있습니다. 섬을 탐험하고 건강 상태를 따르십시오. 원수의 손에뿐만 아니라 갈증에서도 죽을 수 있기 때문입니다. 이 빌어 먹을 섬에서 탈출시킬 수 있습니까? 아니면 여기에 영원히 머물 수 있습니까? 이 이야기 와이 광기의 이유를 배우십시오.이 모든 것이 당신의 삶을 구할 수 있습니다.


게임 산업의 전설은 20 년 후 반환합니다! 게임은 마지막 부분의 모든 개발을 흡수하여 완전히 재 작업됩니다 ( 거주하는 악. 7 Biohazard). 현대 그래픽과 좋은 유명한 영웅 - 경찰 초심자 Leon S. 케네디와 학생 클레어 radfield. 각 캐릭터의 얼굴에서 두 이야기를 떠나십시오.이 접근법은 더 잘 이해할 수 있습니다. 장면 라인...에 Capcom의 마지막 작업 덕분에 현실적인 그래픽과 복잡한 시스템 좀비 데미지. 이제 좀비 몸체는 모든 손상에 응답하고 그에 따라 행동합니다.


Hellsign은 사악한 영혼을위한 사냥꾼 시뮬레이터입니다. 가장 이상한 작업을 위해 취해진 영웅 통제를하십시오. 게임에서 엄청난 수의 모든 종류의 괴물이 있지만 개발자들은 목표를 연구하는 데 중점을 두었습니다. 즉, 당신은 그 일을하고,주의 깊게 악을 연구하기 시작했습니다. 강한 I을 조사하십시오. 약한 양면, 서식지와 습관 -이 모든 것이 당신이 탁월한 상대와 대처할 수 있습니다.


Hello Neighbor는 첫 번째 사람으로부터의 많은 예상의 막대기 공포이며, 그 이웃은 그의 이웃이 그의 지하실에서 끔찍한 비밀을 숨 깁니다. 플레이어의 주요 작업은 이웃집의 지하실에서 눈에 띄지 않는 방법을 얻고 휴식을 취하지 않는 가장 비밀을 드러냅니다. 안녕하세요 이웃 게임은 훌륭한 상대의 AI를 자랑합니다. 이는 플레이어의 행동으로 조정되므로 눈에 띄지 않는 비명을 지르기가 어려울 것입니다.


수백 년 동안, 자동차를 생산 한 자동차를 만든 사람은 알지 못합니다. 이러한 훌륭하고 친절한 생물은 살아 났으며 다양한 실험을 관찰하고 관찰하고 수행하는 것으로 의심조차하지 않습니다. 오랫동안 Tinki Winki Telepusiks, Dipci, Lyalya 및 Software를 보았던 Warden을 즐기고 있습니다. 모든 것이 매력적 인 것처럼 보였습니다. 그들은 그들의 커스터드에서 살고 기뻐하는 반면, 하루가 끔찍한 일이 일어나지 않습니다 ...


Horror의 쓸데없는 프랭크 장면 장면 게임 고뇌가 마침내 나왔습니다. 사실, 개발자들은 거친 검열과 그 정확히 어떤 사람들이 게임에서 기다리고 있었는지, 더 이상 존재하지 않아야했습니다. 당신은 지옥에 있었던 잃어버린 영혼을 위해 놀 것입니다. 귀하의 임무는 기억을 돌려주고 지옥에서 벗어나려고 노력하는 것입니다. 당신은 당신의 과거를 기억하지 못하지만, 다른 영혼에서 심지어 악마의 형태로 심지어 다른 영혼을 심지어주는 독특한 능력이 있습니다. 게임 "고뇌"는 가장 끔찍한 공포를 만드는 시도입니다! 그 광기, "고뇌"에서 어떤 일이 일어날 일은 묘사되지 않습니다. 개발자들은 많은 세대가 사람들을 두려워하는 것을 재현하기 위해 흔들립니다. 지옥에서 일단, 절대적으로 아무런 기억이 없으며, 당신은 주요한 것을 이해합니다, 가능한 한 빨리 출력을 찾아야합니다! 당신을 끔찍한 밀가루에서 구원하는 유일한 것은 사람들을 통제하고 원시적 인 귀신을 즐기는 능력입니다. 이러한 기술은 당신이 지옥에서 벗어나는 데 도움이되어야하며, 소문에 의해서만, 신비로운 붉은 여신을 통해서만이 일을 할 수 있습니다.

이 선택은 최악의 것입니다 온라인 게임...에 이 장르의 뿌리는 공포 영화 산업에서 자라고 있지만 영화에서 우리는 제 3 자 관찰자 인 경우, 그가 누구든지 주요 악당의 대결에 적극적으로 참여해야합니다 : 거의 얇은 남자 ', Gogol 또는 플레이어 중 하나를 관리하는 미치광이 만 있습니다.

자세한 내용은

온라인 공포 게임. 집에서 벽돌 공장을 엽니 다

따라서 PC에서 가장 멋진 공포 게임이 독신이라는 것이 밝혀졌습니다. 그것은 분명합니다. 혼자서, 정지의 억압적인 분위기는 특히 급성이 느껴지고 대부분의 프로젝트는 다가오는 공포의 기대에 지어졌습니다. 반면에, 공포 게임 온라인은 클래식 할리우드 시나리오를 실현하는 훌륭한 기회를 제공합니다. 그룹이 "조산을 확인하고, 나는 그 eerie 구멍으로 올라갈 것"이라고 말하면서 자연적인 결과를 얻을 수 있습니다. ...에

거의 모든 끔찍한 온라인 프로젝트는 보험 연사의 협력적인 세션을 제공합니다. 이 행의 저택은 비대칭 콩을 가진 게임이며, 게이머 그룹이 별도의 사용자를 관리하는 하나의 몬스터에 직면 해지는 새로운 방법입니다. 이 모드는 범인 장르에 완벽하게 맞는뿐만 아니라 공포 게임에서도 좋습니다.

가장 끔찍한 온라인 게임 최고의 게임

이 장르에서 잘 알려지지 않은 프로젝트를 모두 검사하고 여러 스택을 연기하면서 우리는 가장 가파른 공포 게임을 선택했습니다. 그들 중 일부는 여전히 시험 단계에 있으며, 다른 사람들은 사용할 준비가되어 있습니다. 다른 사람들은 잠재 고객을 두려워 할 계획입니다.

다음은 PC 용 33 개의 최고의 공포 게임을 선택합니다.

거주하는 악.

출시일: 1996-2017.

일반적인 형태로 생존 공포 장르를 창출 할뿐만 아니라 가장 인기있는 시리즈 중 하나 (첫 번째 거주 게임 게임 악의),뿐만 아니라 2 배 밖으로 "머리의 다리에서"특히 평소 게임 플레이와 역학을 근본적으로 바꾸는 시리즈의 4 번째 부분과 일곱 번째 부분으로 꺼졌습니다.

처음 세 부분은 3 차원 모델 클래스가 정적 백에서 움직이는 의사 3D 스타일로 만들어집니다. 무기와 카트리지는 상대방 (주로 식물상과 동식물의 주로 좀비와 대표)가 충분하지 않습니다. 플레이어는 실제로 생존해야합니다. 프랜차이즈의 네 번째, 다섯 번째 및 여섯 번째 부분은 본격적인 3D를 자랑 할 수 있으며 제 3 자에서 볼 수 있습니다. 많은 분량 무기와 상대방은 무기를 사용하고 다소 현명하게 사용하는 것 외에도 배웠습니다. 게임이 더 많은 행동을 나타 냈습니다. 그 시리즈의 일곱 번째와 그 시리즈의 마지막 부분은 처음 3과 유사하지만 이제는 첫 번째 사람으로부터 플레이하고 게임 자체가 헬멧 아래에서 날카롭게됩니다. 가상 현실 (모니터에서 완벽하게 재생되지만).

무서움.

출시일: 2005 년

우리가 복제 된 군인의 반항적 인 분리를 예상 한 특별 부대의 특별한 부문을 운영하는 역할을하는 공포의 요소가있는 첫 번째 사람의 슈터가 앨마라는 유령 소녀에 직면했다. 게임 11에서 상당히 혼란스러운 음모가있는 에피소드. 게임 플레이 기능에서 캐릭터가 비행 탄환에서 기부하고 더 빨리 움직일 수있는 슬로우 모션 모드의 존재를 기록 할 필요가 있습니다.

별도의 언급은 상대방의 가치가 있으며, 이는 플레이어에게 저장을 할 수 있습니다. 상대방이 피난처로 인해 촬영, 수류탄을 사용하기 위해 구부리지 않고 서로를 조정할 수 있고, 무기를 재충전하고 피난처에서 숨기십시오. 심지어 오늘 f.e.a.r. 그들은 종종 인공 지능에 관해서 다른 게임에 대한 예를 들어 있습니다.

Penumbra 1 및 2.

출시일: 처음 2007 년 2 초 -2008.

유형: 생존 공포

매우 시원한 물리적 모델이 구현되는 생존 공포 장르 게임, 현실적인 존재의 현실적인 효과가 생성됩니다. 특히, 움직임은 간단한 클릭으로 수행되지 않지만 특정 방향으로 커서의 이동 (예를 들어 문을 열려면 핸들을 클릭해야하며 문을 자신에게 문을 끌어 당기는 방법을 클릭해야합니다). 게임에는 총기류가 없습니다. 그리고 전체 게임 플레이는 제출 된 수단의 도움을 받아 몬스터와 퍼즐과 전투를 해결하는 데 기초가 있습니다.

게임 플레이의 두 번째 부분은 실제로 변경되지 않았지만 첫 번째 부분과는 달리, 여기에는 영토와 의류에 대한 연구에 더욱 강조됩니다. 퀘스트 구성 요소가 크게 촉진되었습니다. 사실, 모든 것이 열쇠와 코드를 찾는 데있어서, 그리고 일부 장소에서만 논리를 적용하는 데 필요한 장소에서만이옵니다. 또한 적들은 이제 그들에게서 숨거나 도망 가거나 싸우지 않아도됩니다.

시리즈 죽은 공간.

출시일: 2008-2013.

Scilific and Fantastic Survival Horror의 장르에서, 그리고 사람들과 necromorphs의 반대의 중심에서 운명의 의지가 될 것인가, 과학적이고 환상적인 생존 공포, 과학적이고 환상적인 생존 공포의 장르, 이삭 클라크의 단순한 엔지니어의 모험의 서술을했습니다. 턴의 생물 죽은 사람들 외계인 신호의 작용 하에서). 게임의 역학 무언가는 일련의 거주자의 악마와 분위기가 "외계인"과 "무언가"를 상기시킵니다.

우리는 제 3자가 간과하는 캐릭터를 관리합니다. 게임의 칩 중 하나는 주인공을 강화하고 다양한 보너스를 제공하는 다양한 공간의 존재입니다. 워크 벤치의 도움으로 항목을 개선 할 가능성이 있습니다. 괴물 품종은 많이 가지고 있으며 모든 외모는 종종 플레이어를 너무 쉽게 두려워 할 수 있습니다. 세 번째 부분 에서이 사건의 플롯이 다소 변경되는 동안 두 사람을 위해 협동 조합이 도입되었습니다.

림보.

출시일: 2010 년

우리가 자매를 찾아야하는 끔찍한 다른 Worldly 세계에서 끔찍한 다른 세상에서 알아내는 소년의 역할을하는 공포의 요소가있는 매혹적인 퍼즐 플랫폼. 본질적으로 이것은 우리의 주인공이 물체를 움직일 수있는 덕분에 우수한 물리적 엔진이있는 2 차원 측면 스크롤러입니다. 주위...에 또한, 우리의 캐릭터가 실행, 점프, Lianam 등을 등반 할 수 있습니다.

게임의 게임 플레이는 "샘플 및 사망"의 소위 방법을 기반으로합니다. 하나의 잘못된 조치로 인해 캐릭터가 죽고 플레이어가 마지막 검사 점으로 시작해야합니다. 또한, 모든 종류의 주인공을 죽이는 모든 종류의 방법은 매우 매우 많습니다. 이 프로젝트는 비평가, 언론인 및 플레이어 자체에 의해 높이 평가되었으며, 그 외에도 그의 시각적 +를 포함하여 많은 상을 받았습니다.

기억 상실 : 다크 하강

출시일: 2010 년

유형: 생존 공포

Penumbra 시리즈의 제작자로부터의 매우 대기 생존 공포로, 과거 게임의 노트가 추측되지만, 기억 상실은 선수들에게 더 편리하고 친절합니다. 여기에있는 플레이어는 대부분의 경우 다양한 퍼즐을 해결해야하며, 상대방의 얼굴을 가진 회의는 손실로 가끔씩 (그래서 종종 도망쳐서 숨어야합니다). 오브젝트와의 상호 작용은 이전 스튜디오 게임에서 실행 모델을 거의 완전히 복사합니다.

프로젝트의 흥미로운 기능은 AI 상대가 플레이어에게 조정된다는 것입니다. 그. 인공 지능은 항상 모델링 될 것이지만, 그렇게 많이 아닌 것은 계속 될 수 없습니다. 여기서 사망자가 피할 수는 없지만 이 게임은 따뜻하게 받아 들여지고, 종종 똑같은 외딴 것과는 달리, 상대방이 없을 때 두려움의 느낌이 사라지는 것과는 달리, 기억 상실증은 플레이어가 끊임없이 끊임없이 사라지고, 공황과 편집증을 일으킨다.

SCP 087.

출시일: 2012 년

유형: 생존 공포

당신이 당신이 지금까지 훨씬 깊은 깊은 곳에 확장 된 계단에 있었다고 상상해보십시오. 인간의 존재감이없고, 문이나 창문이 없지만, 당신의 하강의 깊이에 대해서는 벽의 숫자로만 판단 할 수 있습니다. 당신의 손에 당신은 약한 램프를 가지고 있으며, 아래의 어딘가에서 오는 호흡에 의해서만 침묵이 중단됩니다. 이것은이 끔찍한 게임이 시작되는 방식이며, 당신이 끔찍한 계단을 아래쪽으로 그리고 아래로 내리고 아래로 내려야합니다 ... 스팬 중 한 곳에서 바닥에서 무엇을 만날 것입니까? 그리고 가장 중요한 것은이 회의에서 살아남을 수 있습니까?

게임은 억압적인 분위기와 소름 끼치는 무언가의 끊임없는 기대에 의해 구별됩니다. 공포의 분위기는 끔찍한 음향 효과뿐만 아니라 다른 곳에서 주기적으로 발생하는 것만으로 주입됩니다. 일반적으로 게임은 실수로 생성 된 사건으로 인해 모든 구절이 고유 한 다소 흥미로운 심리 공포 퀘스트입니다.

날씬한 : 8 페이지

출시일: 2012 년

유형:생존 공포

케이트라는 소녀의 역할을하는 플레이어가 숲을 여행하고 아이들이 남긴 노트를 수집하고, 끔찍한 도시 범례의 성격에서 벗어나는 숲을 통해 여행 할 것입니다. 첫눈에 게임의 목표는 매우 간단합니다. 8 개의 음표를 모으고, 각 구절에서 임의의 장소에있을 것입니다. 그러나 이러한 노트를 찾는 것은 날씬한 것이 당신을 따를 것이라는 사실에 의해 복잡합니다.

메모를 검색 할 수있는 영역은 매우 광범위합니다. 우리의여 주인공은 손전등을 포함하고 손전등을 끄고 손에 카메라의 줌을 사용합니다. 흥미롭게도, 검사원의 외관의 확률은 플레이어가 수집 한 노트 수에 직접적으로 의존합니다. 그가 오랫동안 알아 차리지 않으면 자신을 가볍게두면 자신에게 선수를 배치하고 카메라를 망쳐 놓고 게임을 끝낼 수 있습니다.

루시우스.

출시일: 2012 년

유형: 심리적 탐구

매혹적인 심리적 공포 - 워크 벤처. 주인공 루시퍼의 아들 인 아이가 있습니다. Main Hero의 6 번째 생일에 Dadas는 우리의 주인공을 여러 초자연적 인 능력을 제공하고 소년이 살고있는 집의 모든 거주자를 죽이기 위해 일을합니다. 우리가 죽일 것이라는 것은 분명히 "사고"의 희생자를 조정할 것입니다. 분명히 프로젝트는 "Boman"과 "어린이 로즈마리"로서의 그러한 영화에서 영감을 불렀습니다.

영웅의 능력은 당신과 telecienez, pyronesis와 누군가에게 정복 할 수있는 기회입니다. 장면 살해는 잔인하고 현실적입니다. 위치는 단 하나뿐입니다 - 저택이지만, 동시에 그것은 진정으로 거대하고 작은 미치광이가 있습니다. 게임에는 비선형이 없습니다.

고양이 아가씨.

출시일: 2012 년

유형: 퀘스트, 심리 공포

심리적 인 2 차원 포인트 및 클릭하는 공포를 클릭하고 모든 게임 플레이가 위치 간 이동, 활성 포인트를 찾아 모든 종류의 퍼즐 및 문자와의 상호 작용을 해결합니다. 화면 하단에는 상황에 따라 사용해야 할 객체가있는 인벤토리가 있습니다. 게임에서 플레이어가 대답을 선택해야 할 많은 대화입니다. 어떤 순간에서 플레이어는 게임 끝을 영향을 미칩니다.

이 프로젝트는 고의적 인 그로테스크 그래픽으로 구별됩니다. 흑백 팔레트가 여기에 지배됩니다. 폭력의 장면은 자살, 우울증, 죽음이 게임에서 제기 된 것처럼 엄청나게 잔인하고, 그런 주제입니다. 그러나 모든 우울한, 유머러스 한, 심지어 긍정적 인 순간에도 불구하고 여기에 존재합니다.

날씬한 : 도착

출시일: 2013 년

유형: 생존 공포

유명한 인디 공포 슬림의 지속 : 8 페이지, 더 많은 현실적인 그래픽흥미로운 음모...에 전임자와 달리 하나의 위치 만 있었던 경우, 게임의 행동은 이미 여러 곳에서 이미 펼쳐져 있습니다 (집, 광산 등). 우리의 캐릭터는 다양한 임무를 이행해야하며 가느 다란 길의 길에 떨어지는 것은 아닙니다. 무기는 여기에 있지 않습니다. 주인공의 손에는 손전등 만있을 것입니다. 그래서 악당을 만날 때 "눈이 보이는 곳"을 (를) 보이는 곳 "을 도망하는 것이 바람직합니다. 그냥 무작위로).

길항제뿐만 아니라 수준에서 수행 해야하는 작업도 향상된 게임의 복잡성이 증가함에 따라 주목할만한 것입니다. 예를 들어, 레벨 중 하나에서는 발전기를 찾는 것이 필요하지만, 또한 그들에게 연료를 찾을 필요가 없습니다.

우편.

출시일: 2013 년

유형: 생존 공포

언론인 마일이 Apsher가 통제하에 떨어지는 첫 번째 사람의 생존 공포. 주인공은 거기에서 발생하는 살인에 대한 독립적 인 조사를 위해 마운트 거대한 병원에 도착하지만 병원에 대한 침투가 가장 아닌 것은 매우 신속하게 분명해진다. 더 나은 아이디어 기자. 거친 환자들은 어디에서나 로밍하고 영웅을 위해서는 전 경비원을 쫓기 시작하고 거대한 돌연변이처럼

게임의 주요 특징은 우리 주인공이 절대적으로 아무 것도 무장하지 않는다는 것입니다. 그는 야간 비전 기능이있는 카메라 만 가지고 있으며, 이것은 사용할 수있는 유일한 것입니다. 게임 플레이는 복잡하지 않은 퍼즐을 해결하고, 비밀리에 움직이는 다양한 장애물을 극복하고, 외딴 곳을 검색하는 데 기초를 매겼습니다. 이 프로젝트는 긍정적 인 평가를 받았으며 심지어 "최고의 E3 2013"의 지명의 우승자가되었습니다.

똑 똑

출시일: 2013 년

유형: 인디, 공포

플레이어가 끔찍한 집안의 주인공을 돕는 데 필요한 플레이어가 필요로하는 매혹적인 공포 - 어드 벤치 우라는 새벽까지 밖으로 나가고 있습니다. 게임 플레이는 집 주변에 방황하는 주위에 지어졌으며 객실과 상호 작용하기 위해 객실의 빛을 포함시킬 필요가 있습니다. 특히 시계는 아침까지 시간을 가속화 할 것입니다. 그리고 어떤 곳에서는 위험을 기다릴 수 있습니다. 게임의 흥미로운 기능은 메모리 및 비전과 같은 문자 표시기가 있으며 게임 플레이의 조정에 기여합니다. 게임이 목록에 포함되어 있습니다.

흥미롭게도, 게임의 시간은 가속 할뿐만 아니라 플레이어 행동에 따라, 속도가 느려지거나 뒤집을 수 있습니다. 수준에서 캐릭터는 소위 "포리스트의 손님을 만날 수 있습니다. 누구에게서 그가 도망쳐서 쉼터를 추구하여 통로의 다양한 전술을 선택할 수 있습니다.

배신자.

출시일: 2014 년

신비로운 공포가 첫 번째 사람을 내려다 보이는 것입니다. 처음 분부터 게임은 우리를 서스펜스, 두 그림과 사운드 장식뿐만 아니라 알려지지 않은 두려움에 보관하려고합니다. 세계가 여기에 제시됩니다 흑백 색상 빨간색을 첨가하여 대기 게임을 제공합니다. 요새 헨리 주민들은 어딘가에서 사라졌으며, 죽은 왕이 주위에 죽은 토템과 재로의 동상이 사람들과 매우 유사한 곳곳에 흩어져있었습니다. 이것에 우리는 알아 내어야합니다.

신비로운 분위기는 여기에 핵심 요소이며, 그녀는 정말로 명성을 얻었습니다. 단색 팔레트는 불안하고 거대한 숲이며, 우리가 대부분의 게임을 쓸 필요가있는 야생에서는 질문에 대한 답변뿐만 아니라 끔찍한 무언가를 지불하지 않아도됩니다. 특정 지점에서 우리는 과거 식민지에서 사망하고 창고 된 빛과 의사 소통하는 매체의 역할을 시도 할 수있을 것입니다.

Dreadout.

출시일: 2014 년

유형: 생존 공포, 퍼즐

매혹적인 모험 인디 - 공포, 우리가 그녀의 친구들과 함께 린다 소녀의 역할을하는 것은 버려진 완전한 유령 도시로 들어갑니다. 우리 손에 휴대 전화 언데드를 인식하는 데 도움이되는 카메라로. 본질적으로 게임 플레이는 주변 환경을 걷고 흥미로운 것을 촬영하는 것뿐만 아니라 장면 개체 및 키 검색을 촬영하는 데 기초합니다. 그러나 휴대 전화는 우리가 유령과 다른 부정한 것에서 멀어 지도록 도와줍니다. 어떤 이유로 어떤 이유로 사진에 들어가기를 두려워합니다.

일반적으로 게임은 매우 대기 중고 끔찍합니다. Sound Part는 시각보다 더 나쁘지 않고 모든 종류의 Wheezing, 끄기 및 기타 다른 사운드가 배경이 아니지만 핵심 장소를 찾는 데 도움이됩니다.

수면 중.

출시일: 2014 년

유형: 생존 공포

우리 엄마가 2 살짜리 아이로서 우리 엄마를 찾으려고하는 첫 번째 사람을 내려다 보는 모험 공포. 아이는 갑자기 어둠 속에서 밤에 깨어나서 엄마가 어디에 있지 않다는 것을 발견합니다. 그러나 그는 그가 어머니를 찾는 다양한 초자연적 인 세계뿐만 아니라 집 주위를 여행하기 시작하는 그의 테디 베어를 찾습니다.

이 게임은 2 년 어린이가 취약하고 무서워하고 분명히 어둠 속에서 숨어있는 숨길 수 없기 때문에 우리에게는 우리에게 공포를 주입합니다. 수준은 몇 가지 노치 상징주의와 흥미 롭습니다. 첫 번째 장소에서의 분위기는 모든 러빙이며, 어떤 그림자가 심장 박동을 자주 해주는 것처럼 보이는 음악과 소리가 자녀의 악몽으로부터 우리에게 왔는지 마치 음악과 소리가 나옵니다.

Freddy 's에서 5 박

출시일: 2014 년

유형:생존 공포, 포인트 앤 클릭

인기있는 인도 - 공포 게임, Pizzeria에서 펼쳐지는 행동은 선수가 가드의 역할에서 몇 밤에 생존해야합니다. 대부분의 공포 게임의 캐릭터와 달리 우리의 주인공은 그의 방을 떠날 수 없지만 특별한 제어판의 도움으로 animatronic (매일 밤 공격자 로봇을 공격하는 적들 로봇), 문을 열고 닫을 수있을뿐만 아니라 빛을 열고 닫을 수 있습니다. ...에

이 게임은 주로 Gorror 장르에 대한 원래 접근 방식을 위해 많은 칭찬 검토를 받았습니다. 많은 사람들이 게임 역학이 게임에서 매분 소비 된 매분 매장을 갖는 "장력 감각"을 펌핑 할 수 있다고 주목했습니다. 그리고 실제로 적어도 조면서 위험을 줄 수 없도록하는 것은 매우 무력하게 느껴집니다.

저주 받은.

출시일: 2014 년

유형:생존 공포, 협동 조합

특이한 공포 게임, 멀티 플레이어 아래에서 날카롭게됩니다. 우리는 살아있는 플레이어가 관리하는 4 개의 생존자와 1 개의 몬스터를 가지고 있습니다. 이 행동은 병원, 호텔 및 기타 지역에서 펼쳐집니다. 생존자는 출력을 찾아야합니다 (수집 필요한 과목)와 몬스터는 각각 모든 선수를 죽이기 위해서. 여기 몬스터는 각각 독특한 전투와 게임 플레이 능력을 가진 여러 종을 구현했습니다. 사람들은 어떤 종류의 특별한 특별한 전문 분야에서 다르지 않으며 여기에있는 그들의 과제는 괴물에서 달리고 숨기려고 노력합니다.

여기 내가 여기에있다. 무작위 이벤트...에 예를 들어, 이들 또는 다른 객체는 레벨에 나타날 수 있습니다. 수집 된 개체도 무작위로 나타납니다. 생존자를위한 출구가 임의의 장소에 나타납니다. 또한, 다양한 무서운 사건을 주기적으로 트리거 (자연스럽게 무작위로) 유발합니다.

외계인 : 격리

출시일: 2014 년

유명한 영화 감독 Ridley Scott "외계인"을위한 기준점으로 설계된 스텔스 요소가있는 첫 번째 사람의 우수한 생존 공포. 게임 플레이는 다중 레벨로 이동하는 데 기초가 있습니다. 우주선퀘스트 항목을 찾는 목적으로, 길을 따라, XenoMorphs에서 숨어 있거나 반전을주는 것. 프로모션 및 연구에서는 모션 탐지기뿐만 아니라 다른 수의 다른 탐지기를 도와 드리겠습니다. 보조 수단이는 서로 결합 될 수 있습니다 (게임에서 심지어 간단한 공예 시스템이 있습니다).

게임의 흥미로운 특징은 낯선 사람이 피해를 입는 불가능한 것입니다. 그. Flamethrower를 포함한 모든 무기는 우리가 외계인 생물을 놀라게하는 데 도움이 될 것입니다. 이러한 이유로, 대부분의 게임은 조용히 그리고 지각하지 않게 행동해야합니다. XenoMorphs 자체는 믿을 수 없을 정도로 시원하게됩니다. 각 개인은 자체 행동 방식뿐만 아니라 적극적으로 사용하는 여러 본능과 감정을 가지고 있습니다. 예를 들어, 테이블 아래에 숨어있는 플레이어가 부주의하게 만진 생물을 만지면 그녀는 그것을 느낄 것입니다.

1과 2 이내의 악

출시일: 첫 번째 - 2014 년 2 월 - 2017 년

유형: 생존 공포

제 3 자에서 생존 공포. 주요 영웅은 경찰 형사 조사자입니다 대량 살인 정신과 의학 클리닉에서 그는 자신이 괴물, 잔인 함과 폭력의 세계에 들어갑니다. 이 게임은 높은 난이도가 있고 종종 적을 탈출하거나 숨기는 것이 훨씬 쉽고 열려있는 전투에 들어갑니다. 일반적으로 게임은 Sery Resident Evil에 의해 상기시켜 져 있지만 신경 쓰지 않고 복사하지는 않지만 오히려 일부 게임 플레이 솔루션을 빌립니다.

전통적으로, 장르 - 카트리지가 여기에 비판적으로 작아 지지만, 적을 죽이고 칼로 죽이기 위해서는 지나치게 할 수있을 때 단순한 스텔스의 존재를 절약 할 수 있습니다. 게임은 엄청나게 대기 중입니다. 몬스터는 특히 카트리지가 끊임없이 부족한 상태에서 특히 무서워 할 수있는 독특하고 독특하고 정말로 능력이 있습니다. 게임의 흥미로운 특징 - 주인공이 자신을 잡아 당길 수있는 함정, 광산 및 다른 함정의 존재 , 그들 자신의 목적으로 사용할 수 있으며, 적을 윤활합니다.

몬스트 럼

출시일: 2015 년

유형:생존 공포, 스텔스 액션, Roglia.

생존 공포, 스텔스 액션 및 로고 엘케와 같은 그러한 장르의 원래 혼합. 플레이어는 바다 선박에서 표류하고있는 캐릭터의 통제하에 여기에서 끔찍한 괴물도 여기에서 가져갈 것입니다. 이 일은 배에서 벗어나 몬스터와의 회의를 피하기 위해서는 불가피한 죽음을 약속하는 회의를 피하고 (캐릭터의 죽음은 여기서 돌이킬 수 없으며 게임의 처음부터 돌아 오는 것이 반환됩니다).

전체 선박이 무작위로 생성 될 때마다 전체적으로 생성되는 수준은 위치를 배울 수 없습니다. 게임에는 무기가 없습니다. 즉, 당신이 죽일 수없는 괴물은 (예를 들어 소화기의 도움으로 간단히 지연 될 수 있습니다). 이러한 이유로 몬스터에서 숨기기 위해 남아 있으며 동시에 구원에 필요한 항목을 찾는 것입니다.

프랜 굴.

출시일: 2015 년

유형: 공포 요소로 포인트 앤 클릭하십시오

모든 고전적인 속성, 즉 강력한 음모, 흥미로운 캐릭터 및 퍼즐을 가진 공포의 요소가있는 환각적인 adovenware. 게임 플레이는 장르의 표준 Pixelchning, 퍼즐 솔루션 및 대화 시스템의 솔루션을 선택하여 답변 옵션을 선택합니다. 주요 게임 플레이 기능은 정제가있는 항아리 주위에 히로인이 세계의 특이한 초대장을 볼 수있게 해주는 사용을 허용합니다.

대다수의 선수들에 따르면,이 프로젝트는 걸작이 아니라, 장르의 매우 합당한 대표이며, 모니터 스크린 자체에서 당신을 붙잡을 수있는 장르의 대표입니다. 플롯은 역동적이며 5 장의 각각은 분위기에 의한 별도의 독특한 여행입니다.

소마.

출시일: 2015 년

유형: 생존 공포

Penumbra와 기억 상실증의 제작자의 또 다른 게임은 생존 공포 장르에서 추측하기가 어렵지 않은 방법을 만들었습니다. 이번에는 로봇이 점점 더 많은 사람들과 같이 시작되는 수중 연구 개체를 방문해야합니다. 대부분의 경우 게임 플레이는 회사의 나머지 게임을 복사하지만 여기서는 이야기가 이야기됩니다. 일반적으로 우리 모두는 또한 퍼즐을 풀고, 키를 찾아 숨기기에서 숨어야합니다.

게임 리소스는 흥미롭고 끔찍하며 흥미롭고 흥미롭게 밝혀지는 프로젝트를 긍정적으로 인정 받았습니다. 음모는 진정으로 흥미 롭고, 불만이 밝혀지면서 산란 된 자동차는 기억 상실증 등 모든 종류의 괴물보다 더 나쁜 것을 겁 칠 수 있습니다. 일반적으로, 당신이 깊고 싶다면 흥미로운 이야기그리고이 개발자의 다른 게임의 팬이라면, Soma는 당신을 위해 훌륭한 시간이 될 것입니다.

두려움의 레이어.

출시일: 2016 년

유형:심리 공포

이야기의 끝에있는 훌륭한 음모를 가진 심리 공포는 어쨌든 심지어 불편하게됩니다. 우리의 수석 영웅은 가장 큰 창조물, 그의 걸작을 끌어들이는 예술가가 아티스트입니다. 이 게임은 여기에 상대방이 없으며이 게임은 몬스터와의 전투에 관한 것이 아닙니다. 주요 강조는 연구 및 대기 중입니다.

이 게임에서 카메라의 모든 차례는 주변 환경을 완전히 변경할 수 있습니다. 때로는 미쳐 가기 시작하는 것 같습니다. 게임 세계는 최고의 예술 작품으로 가득 찬 저택입니다. 플롯은 또한 그의 창조를 위해 모든 사람들을 희생시키는 비극적 인 과거의 예술가의 어두운 비밀에 영향을줍니다.

일광에 의해 죽은.

출시일: 2016 년

유형: 생존 공포, 멀티 플레이어

멀티 플레이어 생존 공포, 선수가 킬러의 역할을 초대하거나 게임 플레이에 의해 지어진 생존자 중 하나를 초대하는 제 3 자의 멀티 플레이어 생존 공포. 생존자의 주요 임무는 미치광이의 손에서 죽지 않고지도에서 벗어나는 것이 아닙니다 (이를 위해 5 발전기를 찾아서 활성화해야합니다). 살인자는 가능한 한 가지 방법으로 모든 생존자를 찾아서 비난해야합니다.

생존자는 살인자의 접근 방식을 느낄 수 있으며, 이는 숨길 수있는 기회를 제공합니다. 또한 촬영할 때, 그들은 maniac가 깨지는 바리케이드를 뒤집을 수 있습니다. 차례로, 전체 카드를 가로 지르는 살인자는 트랩의 트리거 또는 실패한 발전기 수리로부터 폭발을 봅니다. 게임에서 몇 가지 펌핑이 있음을 주목할 만하다. 우리는 유용한 영구 고추 또는 수준에서 행동 할 것들을 얻을 수 있습니다.

내부

출시일: 2016 년

유형: 플랫폼, 퍼즐

유명한 림보의 제작자로부터의 신비로운 플랫폼, 무언가가 스튜디오의 마지막 게임처럼 보이는 것 - 주인공 (빨간색 hoody의 무명의 소년)은 주로 움직입니다. 오른쪽 다양한 장애물과 테스트를 화면으로 극복합니다. 여기서 객체와 상호 작용 해야하는 물리적 인 퍼즐이 있습니다.

게임에는 인터페이스가 없으며 화면에서 발생하는 이벤트의 과정에서만 플롯을 볼 수 있습니다. 주인공은 너무 많은 높이 또는 심각한 부상으로부터 떨어지는 것을 포함하여 특별한 능력이 없으며 매우 빠르게 죽습니다. 이러한 이유로 적을 숨기거나 단순히 직접 충돌을 피할 수 있습니다. 당신이 죽지 않는 것처럼 보이지 않으면 마지막 체크 포인트에서 폐기됩니다.

마취법

출시일: 2017 년

유형: 공포, 생존

산업 다이버의 역할에서 우리의 삶을 위해 싸우기 위해 절망적 인 우울한 생존. 스캐너에서 산소가 끝나기 전에 표면을 올라갈 수 있습니까? 아니면 광기를 시작할 것입니까? 이 게임은 학생 프로젝트로 임명되었으며 결국 현실로 시작하여 초현실주의를 위해 떠나는 매혹적인 원래의 이야기를 통해 탁월하고 특이한 공포가되었습니다.

게임 플레이 기능은 산소의 소비를 증가시키는 응력으로 이러한 매개 변수가 있고 공간과 시간의 인식이 변화 될 수있는 스트레스로서 이러한 매개 변수의 존재를 포함합니다. 당신 주변의 물도 친절하지 않으므로 칼, 랜턴 및 신호 로켓이 깊이있는 주요 조수가 될 것입니다. 절반의 절반과 수압의 무거운 스케이트 웰이 또한 자신을 느꼈습니다. 일반적으로 게임은 매우 대기 중이며 매우 천천히 허리케인 조치의 애호가를 닦을 수 있습니다.

작년.

출시일: 2017 년

유형: 첫 번째 사람 멀티 플레이어 공포

흥미로운 네트워크 공포 조치는 공포 영화의 청소년들이 몇 명의 청소년들이 단일 미치광이에 반대하는 기초로서 취해진 것입니다. 사실, 여기에는 동일합니다. 우리는 청소년 중 한 명의 스킨에서 손을 써서 (각각의 독특한 기술로), 미치광이에 둘러싸여 살아남거나 살인자를 통제하고 점차적으로 "잘라 내기"를 하나씩 삭감 할 수 있습니다. 두 경우 모두 작업은 상당히 어렵습니다.

합계에서 게임은 클래식 시네마 패턴 (치어 리더 - 금발, 축구, 식물학자 등)으로 추적되는 5 가지의 생존을 보여줍니다. 미치광이 청소년으로부터 탈출하기 위해서는 다양한 퀘스트를 수행해야하며, 추구자를 따라 지나가는 것이 필요합니다. 예를 들어 짧은 거리에있는 짧은 거리에 대해 보이지 않거나 텔레포트의 정권으로 이동할 수 있습니다. 사소한 사춘기가 아닌 것. 현재 게임이 테스트 단계에 있습니다.

일상

출시일: 2017 년

유형: 행동, 공포

버려진 Lunar 역이 우주 비행사의 역할에서 탐구 될 첫 번째 사람의 비선형 공포 행동. 수석 영웅의 임무는 역 노동자의 신비한 실종 이유를 알아내는 것입니다. 음력대의 모든 비밀을 드러내려면 우리 영웅은 각 구석을 탐험해야합니다. 동시에 개발자는 다양한 지표와 분위기가 부족한 것으로 달성되는 완전한 침지의 효과를 보장합니다. 그런데, 그런데, 그런 식으로 영화 "달 2112"와 "외계인"과 유사합니다.

프로젝트의 특성에는 돌이킬 수없는 사망, 여러 종정뿐만 아니라 주요 성격의 현실적인 상호 작용이 포함되어야합니다. 현재 개발자의 결론에 따르면, 게임은 실제로 준비가되었지만 일부 게임 플레이 순간의 "연삭"에서 여전히 작동합니다. 기다릴 것이다.

어둠을위한 정욕.

출시일: 2018 년

유형: 인디

1 년 전에 사라 졌던 그의 아내에서 편지를받은 조나단 뮤나 (Jonathan Muna)의 어떤 종류의 조나단 (Jonathan Muna)을 위해 놀고있는 에로틱 한 Arthaus Indie-Horror. 배우자의 편지로부터의 노트를 따르면 주인공은 괴물 의식이 개최되는 신비한 맨션을 찾습니다. 이제 Jonathan은 그의 아내를 찾아야 할뿐만 아니라 혼란 주위에 곱슬 한 곱슬 생존을 시도합니다.

게임 플레이 게임은 특히 다양하지 않습니다. 주로 Johnotan의 역할에있는 플레이어는 위치를 탐색하고 모든 종류의 노트를 읽고 간단한 퍼즐을 해결할 필요가 있습니다. 몬스터가 도중에 마주 쳤을 때, 죽이는 것은 불가능합니다. 그래서 당신은 끊임없이 그들로부터 도망 가야합니다. 특정 단계에서 영웅은 마스크 비전의 능력을 받게 될 것입니다. 이는 통로에 주기적으로 사용되어야합니다.

결론

출시일: 2018 년

유형: 인디

옛 학교의 공포의 정신에 자유로운 인디 - 공포 (특히 첫 번째 부분 조용한 언덕 및 기타 유사한). 오래된 공포로 게임의 관계를 강조하기 위해 개발자들은 우울한 흑백 스타일에서 그것을 만들어 화이트 잡음의 효과를 화면에 추가했습니다.

게임의 넥타이는 간단합니다 - 당신은 특정 마을의 평범한 거주자이며, 모든 주민들이 갑자기 사라지고 이제는 모든 일이 일어나는 일을 알아 내기 위해 선수의 도전입니다. 이 게임 플레이는 위치에 대한 연구, 다양한 항목과 키를 켜고 다양한 복잡성의 퍼즐을 해결할 수있는 다양한 항목과 키를 검색합니다. 게임에서 억압적인 분위기, 끔찍한 소리와 좋은 음모.

마녀 사냥.

출시일: 2018 년

유형: 인디, 시뮬레이터

인도 마녀 사냥 시뮬레이터가 18 세기에 이벤트가 발생하는 공포 구성 요소로. 게임 플레이는 지형 연구에 중점을 둡니다. 증거와 악의 파괴를 찾는 것입니다. 동시에 게임은 비선형 성과 우수한 분위기를 포함합니다. 이야기에 따르면, 우리는 무언가가 일어나고있는 작은 마을에서 전문 마녀 사냥꾼의 역할을하고 있습니다.

영웅은 권총과 실버 총알이있는 소총, 세이버 (Saber)로 무장 한이 아스날은 일반 언데드에 대처하는 데 도움이됩니다. 또한, 특정 거리에있는 우리의 성격은 괴물 (하트 비트가 가속화되어 있음)을 느낄 수 있으며 마나 안경은 몬스터의 눈을 볼 수 있도록 특별한 "악의 비전"을 포함 할 수 있습니다. 이 마을에서 당신은 목표를 찾을 위치, 실버 십자가를 구입할 곳을 나타내는 토템을 찾을 수 있습니다. 또한 상인은 또한 캐릭터를위한 유용한 기술과 장비를 구입할 수 있습니다. 돈은 위치에서 발견되거나 직업이 직접 적립 할 수 있습니다.

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