Parimad novellid. Parimad visuaalsed romaanid. Koolipäevade peakorter

Süžee on arvutimängus vähemalt sama oluline kui mänguviis ja graafika. Ja kui mängule ja graafikale peaaegu üldse tähelepanu ei pöörata, omandab süžee absoluutse tähtsuse. Just sel põhjusel otsitakse ja ostetakse visuaalseid romaane ehk visuaalseid romaane – mängutööstuse teoseid, mida mängudeks nimetatakse ainult tinglikult. Mõnel neist on ka elemente, nii et visuaalsed romaanid on otsingutele ehk kõige lähemal. Kuid kui klassikalises otsingus on süžee keskmes mõistatus, saladus, siis visuaalses romaanis on see vaid taust ja mis kõige tähtsam - tegelased ja nende suhted. Noh, narratiivi peamine tõukejõud on loomulikult valik.

1. Higurashi no Naku Koro Ni

Sageli omandavad populaarsed animesarjad mitte ainult kõrvalosasid, vaid ka visuaalseid romaane. Aga “When Cicadas Cry” on üks neist, mis jääb kauaks meelde ja tekitab väga vastuolulisi, kuid tugevaid tundeid.

Mängima hakates on raske ette kujutada, et selle armsa ja lapselikult naiivse loo taga on veri, hirm ja tõeline hullus, mis kasvab iga uue süžeepöördega. Pealegi pole võimalik kohe aru saada, mis siin tegelikult toimub - alguses võib isegi tunduda, et kõik need sündmused on mõttetud.

Ja need arenevad Hinamizawa külas, kuhu peategelane kolib koos oma vanematega. Tasapisi ei paljastuvad talle mitte ainult küla kohutavad saladused, vaid ka tumedad küljed uued sõbrad.

2. Mhakna Gramura ja Fairy Bell

“Makna Gramura ja Fairy Bell” on liigutav lugu lapsepõlvest, kasvamisest ja fantastilistest seiklustest. Makna on väike tüdruk, kes elab lastekodus. Tundub, et selle lastekodu juhataja ainus eesmärk on oma õpilaste elu mürgitada, nii et peategelasel on väga raske. Kuid tal on ustav sõber Sebiarno, koos elavad nad kergesti üle ka kõige raskemad hetked ning hoolimata kõigist raskustest ja raskustest suudavad nad nautida iga uut päeva.

Kuid Makna saab peagi 10-aastaseks ja see rõõmus sündmus võib saada tema elu kõige kohutavamaks. Fakt on see, et varjupaigas kehtib reegel: seal saavad elada ainult alla 10-aastased lapsed ja kui neile peret ei leita, tehakse nad loomadeks ja müüakse maha.

Makna kardab, et just selline on tema tulevik, kuid ühtäkki kohtub neiu haldjas Belliga, kes tuli teda päästma ja haldjamaale viima. Aga ühe tingimusega.

3. Cateau

Cateau on mõnusa ja stiilse kunstistiiliga lõõgastav visuaalne romaan, mis pakub rahulikku jalutuskäiku Pariisi tänavatel ja uut pilku sõprusele.

Ja kõik saab alguse sellest, et ühel ilusal päeval märkad, et su toakaaslane on kurb, tundub haige, justkui oleks elusäde temas kadunud. Tõelise sõbrana peate leidma viisi, kuidas teda aidata ja see saab alguse ühest tema peamisest huvist – .

Minge Pariisi võluvatele tänavatele, kohtuge tõeliselt erinevate tegelastega, suhelge kassidega, kuid pidage meeles, et igal teie valikul on tagajärjed ja see võib radikaalselt muuta selle väikese, kuid olulise seikluse tulemust.

4. Grisaia: Phantom Trigger

Grisaia: Phantom Trigger on visuaalne romaan, mille tegevus toimub kuulsa Grisaia frantsiisi maailmas ning sisaldab täiesti uut süžeed ja tegelasi.

Romaan räägib Mihama Akadeemias õppivatest tudengitest. Igaühel neist on välja kujunenud erinevad võitlustalendid – mõned on suurepärased laskurid, mõned on loomulikud ja mõned on lihtsalt hullud ja armastavad hävitamist. Igal tegelasel on oma lugu ja oma keeruline iseloom.

Need noored julged töötavad agentuuris nimega SORD. Hambudeni relvastatud, alustavad nad ohtlikke ja mõnikord isegi enesetapuoperatsioone. Kuid seda kõike loomulikult ühise hüve nimel.

5. VA-11 Hall-A: Küberpunk-baarmeni tegevus

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action on küber-noir-romaan, mille atmosfäär ei ole mastaapne. Tegevus toimub tundmatus linnas ja teadmata ajal, oletatavasti 21. sajandi teisel poolel. Loomulikult on maailm palju muutunud, kuid kui palju on muutunud inimesed?

Seda tulebki Valhalla baaris töötades välja selgitada. Peategelane on baaridaam nimega Jill. Iga päev tuleb ta tööle, valab külastajatele jooke ja kuulab neid ning see viimane pole sugugi tüütu, vaid väga huvitav, sest baari tuleb erinevaid tegelasi. Tööst vabal ajal korraldate koos Jilliga tema korterit, loed kõikvõimalikke ajaveebe ja surfate internetis, saades üha rohkem teada tulevikumaailmast.

6. Inglid ketendavate tiibadega

Angels with Scaly Wings on segu visuaalsest romaanist, märulimängust ja fantaasiast koos . Mõte midagi sellist luua tundub pisut hull, kuid lõpuks osutus see väga originaalseks ja huvitavaks.

Inimkond kannatas ülemaailmse katastroofi käes, mis nõudis palju inimelusid ja jättis ellujäänutele praktiliselt olematud elatusvahendid. Nagu sageli juhtub, jagunesid inimesed ühinemise, ühise raskuste ületamise ja tsivilisatsiooni taastamise asemel omaette kildudeks ja hakkasid omavahel tülli minema.

Peate täitma portaali kaudu intelligentsete draakonitega asustatud maailma saadetud suursaadiku ülesandeid, sest ainult neil on tehnoloogia, mis võib päästa inimkonna väljasuremisest.

7.Kristalliline

Armas visuaalne romaan Crystalline jutustab loo noormehe seiklustest, kes satub kogemata fantaasiamaailma. Seda asustavad fantastilised olendid, supervõimetega inimesed ja õhus on tunne, et midagi olulist on juhtumas.

Meie kangelane peab saama osa sellest maailmast ja asuma koos selle elanikega seiklustele. Muidugi ei saa see läbi ilma romantika ja hea huumorita.

8. Nightshade

See romaan viib mängija ajas tagasi – Sengoku ajastusse, mil võim oli detsentraliseeritud ja üksikud provintsid võitlesid omavahel (Jaapani mängutegijatele meeldib see oma ajalooperiood väga).

Peategelane on shinobi tüdruk, kes alustab koos oma "kolleegidega" oma esimest ülesannet. Muidugi ei läinud kõik plaanipäraselt, meie kangelanna mõistab, et sõbrad võivad tegelikult osutuda vaenlasteks ja vaenlased võivad olla potentsiaalsed liitlased. Nüüd peab ta välja selgitama, mis tegelikult toimub, kohandades samal ajal oma isiklikku elu.

9. KLANNAD

Sellest mängust saab alguse klassikaliste visuaalsete romaanide galaktika – tragöödiad või draamad, mis juhtuvad tavaliste Jaapani koolilastega anime stiilis. Esimene mäng selles nimekirjas on visuaalne romaan CLANNAD, mis räägib lugu probleemsetest teismelistest ja nende suhetest neid ümbritseva julma maailmaga.

See visuaalne romaan võiks tõusta kõrgemale, kuid üks asi takistab seda – ilmselgelt paisutatud hind. Arendajad põhjendasid seda asjaoluga, et esiteks on neil üks kõige rohkem huvitavaid lugusid ja teiseks paranenud graafika jõudlus. Nagu võite arvata, on mõlemad punktid vähemalt subjektiivsed, kui mitte vastuolulised. Teiste visuaalsete romaanide lood on emotsionaalse mõju poolest võrdväärsed CLANNADiga ja uskumatut graafikat... pole ju visuaalses romaanis tegelikult vaja? See on tegelikult interaktiivne, mille puhul on oluline joonis ise ja selle sisu, mitte joonise eraldusvõime.

10. SIMULAKRA

Sellel mängul on üsna ebatavaline kontseptsioon, mis oleks võinud anda kuuenda või isegi viienda koha, kuid see on selleks liiga lühike. SIMULACRA on visuaalne romaan, mis on täielikult loodud liideses. Süžee järgi leiate ühe tüdruku telefoninumbri, kes vajab kiiresti abi. Isegi kui teie ema õpetas teid mitte teiste inimeste ellu sekkuma, peate saladuse väljaselgitamiseks ja mängust läbi löömiseks hoolikalt oma telefonis tuhnima.

Kui oled vaadanud sarja Black Mirror, siis sarnase tunde tekitab ka SIMULACRA. Teil on juurdepääs kõige intiimsematele asjadele: kõnelogidele, kirjavahetusele jututubades ja tutvumissaitidel, foto- ja videokogudele, aga ka meemide galeriile. Et see oleks realistlikum, filmiti stseenid reaalsetes kohtades koos elavate näitlejatega.

11. Saatuslik kaksteist

Fatal Twelve peategelane on tavaline tüdruk nimega Shishimai Rinka, kes päris vanaemalt kohviku. Tema elus läks kõik tavapäraselt, kuni ühel päeval juhtus parandamatu - kui Rinka koos sõbrannaga rongis sõitis, toimus plahvatus. Julge tüdruk kaitses sõpra oma kehaga ja see üllas tegu jäi tema elu viimaseks. Või mitte?

Jumalad andsid Shishimaile veel ühe võimaluse. Päästmiseks peab ta mõistma oma surma tõelisi põhjuseid, lõpetama tegemata äri ja mõistma iseennast. Lisaks meie kangelannale osaleb “Jumalikus valikus” veel 11 inimest, kelle hulgas oli ka see Shishimai sõber. Kas see tüdruk teeks Rinki jaoks sama? Kui kaua saavad osalejad oma elu päästmiseks ette võtta?

12.süü

Selfina on Roozenheidi riigi printsess, kes elab kuninglikku verd tüdrukute jaoks üsna tavalist elu. Loomulikult poleks nii huvitav vaadata, kui kõik poleks järsku pea peale pööranud. Kuningriiki rünnati ja see hävitati, kuid Selphine'il õnnestus põgeneda ja kuninglik kaardivägi Ritona aitas teda selles.

Tüdrukud sattusid täiesti võõrasse kohta, isegi taimed ümberringi tundusid sellest maailmast väljas. Kangelannad ei mõista, mis juhtus nende kodumaaga, kuhu nad sattusid, kuid nad tunnevad, et selle kohaga on midagi valesti. Koos nendega peate välja selgitama, mis Ruzenheidiga juhtus ning kas Selphina ja Ritona saavad koju tagasi.

13. Doki Doki Kirjandusklubi

Kui meie valikus oleks nominatsioone, saaks see mäng tiitlid "noorim" ja "kõige sensatsioonilisem". Doki Doki Literature Club on visuaalne romaan, mis on tabanud isegi striimijaid, kes tavaliselt eelistavad märulimänge. Ja inimesed vaatavad vaatamata sellele, et pildid koos tekstiga nende ees lihtsalt vahetuvad...

Saladus on selles, kuidas need täpselt muutuvad ja missugused tekstid on. Doki Doki Literature Club on mäng, mis teab, kuidas üllatada. Kirjelduse järgi otsustades on see teisejärguline visuaalne romaan keskkooliõpilasest, kes otsib mitme tüdruku tähelepanu. Alguses tundub mäng täpselt selline, aga siis hakkab midagi pihta... Mängud mõistuse ja visiooniga, “neljanda seina” lõhkumine, eksistentsiaalsed provokatsioonid on vaid väike osa sellest, mida DDLC ettevalmistamata mängijate meeled pahviks ajab. Lisage siia asjaolu, et see on ka tasuta! Tundub, et arendaja tasu oma töö eest on hävitatud närvirakud. Doki Doki Literature Club on mäng, mis mängib teid.

14. ACE Akadeemia

15. Lucy - Igavik, mida ta soovis -

See visuaalne romaan on üks parimaid inimese ja roboti suhete uurimist. Täpsemalt humanoidrobot. Täpsemalt eristamatu robot nimega Lucy. Vähemalt see kõrvaldab esteetilised probleemid, kuid kõik muud dilemmad soovitatakse mängijatel endil lahendada. Pealkirja järgi otsustades on olukorra põhiprobleem selles, et Lucy kui kunstlikult loodud seade on lühiajaline...

Visuaalne romaan Lucy – The Eternity, keda ta soovis – puudutas sadu mängijaid ja puudutas vähemalt veidi tuhandeid. Muidugi on arvamus, et visuaalsete romaanide poole tõmbavad eriti muljetavaldavad inimesed, kuid see ei muuda tõsiasja, et selle süžee emotsionaalne mõju on suur. Ainus, mis mõne mängija segadusse ajab, on loo otsekohesus... mida on tunda isegi mitme lõpu puhul.

16. Igavene suvi

Kodused teosed raamivad kaunilt meie parimaid visuaalseid romaane arvutis – üks lõpust, teine ​​algusest. Noh, peaaegu algusest peale: me ei saa "Lõputu suve" esikohale seada isegi siis, kui tahaksime, sest see on hõivatud selle žanri tõeliselt fenomenaalse mänguga. Teine koht on aga suurepärane näitaja mängu kvaliteedist ja selle aukartusest. "Lõputu suvi" võtab arvustuste arvult varasemate kandidaatidega võrreldes järsult esikoha... kuigi jääb esikohast sama järsult maha.

Võib-olla on igavene suvi, kui mitte arvestada mõningaid vähetuntud amatöörlikke novelle, ainus, mis leiab aset Nõukogude pioneerilaagris. kindlasti, suvelaager mitte nii ainulaadne nähtus, seda leidub kõikjal, kuid siiski on just nõukogude pioneerilaagril oma kordumatu maitse. Peategelane jõuab sinna ootamatult – see on tema eelmine elu, kuhu ta kummalisel kombel olevikust liikus. Aga kes ütles, et eelmine on hullem? Uus noorus, uued mälestused ja sensatsioonid ning ümberringi - kaunid punaste lipsudega komsomolisportlased! Kas soovite naasta tuhmi halli maailma?

17. STEINS;VÄRAV

Mõistagi ei pääsenud visuaalsete romaanide arendajatele ajarännu teema. See on tõeline süžeede aare, kus on palju ja radikaalselt erinevaid lõppu! Eriti kui peategelasi on mitu ja igaüks neist on isiksus omadega tugevused, puudused ja ambitsioonid. Muidugi süvendavad aja kulgemisse sekkumine ja sellega seoses tekkivad konfliktid nende omavahelisi ja eri ajastute inimeste suhteid.

Kaks tegurit takistavad sellel visuaalsel romaanil kõrgemal kohal olla. Esiteks on see hind, sest sama või isegi parema kvaliteediga novelle saab osta palju odavamalt. Turg on muidugi turg, kõik tulevad välja nende numbritega, mis talle õiglased tunduvad, aga mängijaid ja muid projekte tasub siiski vaadata. Teiseks ei ole mäng lokaliseeritud vene keelde, mis pole muidugi objektiivne miinus, kuid teeb sellega tutvumise siiski keeruliseks. 9 juhul 10-st on venekeelset visuaalset romaani siiski meeldivam näha.

18. Valgus pimeduses

Kui olete juba tüdinenud tüüpilistest lugudest Jaapani kooliõpilaste armukogemustest, siis A Light in the Dark rõõmustab teid ebatavalise ja sünge looga. Kõik saab alguse detektiivižanri parimatest traditsioonidest – peategelase, see tähendab sinu, röövivad tundmatud inimesed. Loomulikult ei teinud nad seda lihtsalt lõbu pärast, vaid selleks, et saada teie rikastelt vanematelt märkimisväärset lunaraha.

Röövijateks osutuvad kaks kena tüdrukut, kuid see ei tee asja lihtsamaks. Mida teha? Proovige neid magama panna ja põgeneda? Võib-olla on parem mitte neid uuesti vihastada ja proovida rahulikult oodata, kuni vanemad maksavad teie vabastamise eest? Või peaksite siiski proovima inimröövlitega kontakti luua ja uurima, miks nad seda tegid?

19. Amneesia: mälestused

Kujutage ette: sa ärkasid arusaamatus kohas, sa ei mäleta, kes sa oled või kust sa pärit oled, ja siis ilmub mõni tüüp kummalise nimega Orion ja teatab, et ta on vaim teisest maailmast. Ja nii algab Amneesia: mälestused.

Peategelane peab oma mälu vähehaaval taastamiseks kasutama salapärase tulnuka abi. Esiteks läheb ta majja, kus ta elas, ja lepib siis kokku kohtumise mehega, kes oli osa tema vanast elust. Selgub, et selliseid poisse on viis ja kangelannal on igaühega neist rasked suhted, nii et ta peab ka armuasju mõistma.

20. Danganronpa

Paljud visuaalsed romaanid leiavad aset täielikult või osaliselt linnas, kuid ainult Danganronpas muutub kool vanglaks, kus õpilased on sunnitud üksteist tapma, kuid mitte "," vaid salaja, sest see on ainus viis võita. vabadus rõhujast. Rõhuja ei ole terrorist ega isegi mitte hull, vaid kuri Monokuma karu... ja see on palju hullem kui hullumeelne terrorist.

Väga huvitav oleks mängida tegelaskujuna, kes üritab ka mõrva sooritada ja sellest (ja koolist) pääseda, aga paraku saab positiivse kangelase. Tuleb esitada Monokumale väljakutse ja välja selgitada, kes üritab ebainimlike vahenditega vabadust saavutada... ja kas sellele olukorrale on üldse inimlikku lahendust. Natuke kahju, et nii huvitavat seadet varjutab lihtne kunst, kuigi see võib olla läbimõeldud loominguline otsus. No jälle pole vene keelt.

21. Nullpõgenemine

Kui teie lemmikajaviide on tubades külastamine, siis Zero Escape’i lühijuttude seeria on seda hea viis paar õhtut eemal olles. Seda ainult siis, kui te ei leia väljapääsu päris elu, midagi hullu ei juhtu, siin võid kaotada oma elu.

Keegi hull röövis mitu inimest ja lukustas nad ühte tuppa. Nüüd peavad nad koos otsima väljapääsu, lahendama mõistatusi ning kasutama ellujäämiseks kõiki oma teadmisi ja võimeid. Kuid te ei tohiks tingimusteta usaldada kõiki röövitud inimesi, te ei tea, kes nad tegelikult on.

22. Monster Prom

Kooliaastad olid paljude jaoks kõige lõbusamad ja muretumad, kuid selleks, et üle elada noorukieas- see on ikkagi proovikivi. Ka sina oled ilmselt sageli kogenud eneses kahtlemist. Kujutage nüüd ette, et teil on varsti lõpuaktus, millel peate osalema paarina, muidu naeravad teie klassikaaslased. Ja ka sina! Kuigi see on normaalne, on kõik teie koolis sellised.

Monster Prom on originaalne ja humoorikas kohtingusim, mida saate sõpradega mängida. Suudate võistelda kolme teise mängijaga populaarsuse pärast ja kui jagate oma romantilisi tundeid, olge valmis selleks, et keegi üritab teie potentsiaalset kohtingut lõbu pärast varastada.

23. Tuhk

Pole saladus, et paljud Euroopa muinasjutud, mida me lapsepõlves kuulsime ja mille põhjal põhinesid, on tegelikult üsna süngete lugude mugandatud versioonid. Kaasaegses meelelahutustööstuses on seda teemat juba ammu ära kasutatud: sealt ammutavad oma süžeed näiteks telesarjad “Grimm” ja “Õudsed lood”. Selliseid mänge pole aga väga palju; Kõige silmapaistvamat esindajat võib nimetada Hundiks meie seas.

Visuaalsete romaanide seas oli sarnane lugu. Tuhk on tuhkatriinu muinasjutu tume täiskasvanud ümberjutustus. Muidugi ei kao haldjas, vanker, suss ja prints kuhugi, kuid maagia hind on kõrgem ja inimesed on isekamad. Tuhkatriinu ise pole aga lihtne, ta ei vaja asjata lihtsat naiselikku õnne, vaid peab oma vaenlastele kätte maksma ja eneseteostuse. See, kas tal see õnnestub, sõltub teie valikutest... õigemini mitmesajast valikust.

24. Yawgh

Kui teil oleks kuus nädalat aega enne tundmatu koletise sissetungi, mida te teeksite? Kindlasti mitte sama, mis seiklusmängu kangelased visuaalromaani The Yawgh näol. Lihtne, kuid stiilne graafika raamib üsna lihtsa, kuid taasesitava loo, milles peate tegema palju valikuid. jah see lihtvalimised kahest alternatiivist ja kui vaatate need läbi, saate mängu lõpetada sõna otseses mõttes poole tunniga. Pealegi on see isegi naljakas, sest siis on lõpp garanteeritult ootamatu.

Kui aga anda igale otsusele tähendus, siis saab iga läbimäng olema põnev ja kordumatu ning selliseid läbimänge on rohkem, kui esmapilgul tunduda võib. Tõsi, sissepääs kõigis võimalikes konfiguratsioonides parimal juhul näeb välja nagu kogumine ja halvimal juhul nagu nohik.

25. Kuuekümnes kilomeeter

Visuaalse romaani žanr sai alguse Jaapanist, mistõttu pole üllatav, et 70 protsenti visuaalsetest romaanidest on tehtud anime stiilis. Muide, 70 protsenti mängutööstusest on Jaapanis endas – võite arvata, mis. Protsentuaalselt on igas muus stiilis visuaalseid romaane päris palju, kuid absoluutarvudes on neid piisavalt ja mõni neist pääses meie valikusse. Need ei pruugi olla sama kvaliteediga kui parimad klassika esindajad, kuid kui silm väsib suurte silmadega ja kõhnanäolistest animemeestest ja -tüdrukutest, siis võite alati pöörduda realistlikumate Euroopa romaanide poole.

Kümnendal kohal pole mitte ainult euroopalik, vaid kodumaine visuaalne romaan Kuuekümnes kilomeeter, mis on aastal tavatult kõrge populaarsusega. Tõenäoliselt nii madala hinna tõttu, et seda võib tasuta lugeda (odavam kui kartuliga pirukas). Kuid see ei tähenda sugugi, et me selle muid eeliseid halvustame. Täpsemalt on peamiseks eeliseks süžee, mis on väga huvitav ja kannab endas ka vene kultuurikoodi. Graafika, kuigi tähtsuselt teisejärguline, on siiski liiga tagasihoidlik.

Kui tavalistes arvutimängudes suhtlevad tegelased üksteisega vaid märulistseenide vaheaegadel, siis visuaalsetes romaanides suhtlevad nad PIDEVALT. Tõsiselt, te ei saa seda kuidagi vältida, olete sõna otseses mõttes sunnitud kuulama, vastama ja valikuid tegema. Ja see meeldib tuhandetele mängijatele!


Visuaalsed romaanid on üsna omapärane nähtus, mis esindab omamoodi manga ja arvutimängude sünteesi. Animest ja mangast pärisid nad iseloomuliku graafilise stiili ning mängudest - narratiivi interaktiivsuse. Tänapäeval võimaldab visuaalse uudse jutuvestmise žanrite ja teemade mitmekesisus igaühel leida midagi, mis talle meeldib, kuid selles reitingus püüame esile tõsta mängijate kümmet kõige edukamat ja armastatumat teost.

10

Tulevikulinna pimedate tänavate vahele on eksinud baar, kus käivad ainult tumedad isiksused. Romaani kangelanna Jill kohtub nendega baaris, et pärast enda retsepti järgi kokteili kokkusegamist saaks teada teiste inimeste saladusi või muul viisil tegelaste käitumist mõjutada. Kõik toimub stiilses küberpungi keskkonnas, mängija peamine eesmärk on suhelda külastajatega.

9


Mälu kaotanud kangelanna rändab oma mälestusi otsides läbi paralleelmaailmade. Erinevate tegelastega vesteldes taastab ta järk-järgult killukesi oma kadunud minevikust, kuid igaüks neist uus kohtumine igal hetkel võib see hävitada kogu juba väljakujunenud pildi. Põnevat otsingut täiendab suurepärane visuaalne komponent – ​​kõigi tegelaste läbitöötamine on suurepärane.

8


Hope's Peak Academy sai vanglaks viieteistkümnele koolilapsele. Mängukaru kujul esinev võigas olend lubab asutuse seinte vahelt lahkuda ainult neil koolilastel, kes suudavad salaja ühe oma kaaslase tappa. Kuid sellest ei piisa – kuritegu ei tohi lahendada, vastasel juhul ootab tapja ees kohut ja kättemaks oma teo eest. Novelli süžee on üles ehitatud hermeetilise detektiiviloo põhimõttel.

7


Väike Joga linn on peidus mägedes ja siia kolib teismeline Hiroshi Kuzumi. Esialgu ei tundu koht talle võõras, kuid üsna pea vihjab koolikomisjoni esindaja poisile läbipaistmatult, et parem on vana asula tänavatelt eemale hoida ja mitte mingil juhul pärast päikeseloojangut sinna ilmuda. Hiroshi on huvitatud ja järk-järgult saab ta teatavaks, et linnas toodi kunagi kohutavatele hundijumalatele ohvreid.

6

Erakordne ellujäämismäng, põnev põnevik, mis hoiab sind algusest lõpuni põnevuses. Ziro, loo antagonist, on hullumeelne geenius. Ta mängib inimeste eludega, lukustades nad tuppa, kust pole nii lihtne väljapääsu leida. Nad kõik peavad osalema julmas ruletimängus, milles panus on elu. Ettearvamatud süžeepöörded ja põnevad haripunktid eristavad romaani sarnastest mängudest.

5


See populaarne visuaalne romaan põhineb klassikalisel hiina romantikal Kolmest Kuningriigist, ainult et siin ei astu kodumaad kaitsma mitte karmid mehed, vaid kaunid seksikad kaunitarid. Sõdalasest neiu Kanu osaleb koos oma võitlussõpradega erinevates seiklustes, kaklustes, satub hätta. Palju tähelepanu pööratakse tegelaste suhtlemisele.

4


Küborgtapja maailmas arenesid võitluskunstid keha või vaimu kasvatamise kaudu. Tulevikutehnoloogiate tulekuga asendavad need, kes lahingus loodavad ainult oma lihale, osad sellest kergesti küberneetilise proteesiga. Kuid sel viisil nõrgestavad nad oma vaimset energiat. Kong Taolo arendas oma kindluse piirini, mis võimaldas tal saada maailma kõige ohtlikumaks tapjaks, kes suudab toime tulla isegi küborgidega.

3

Maailmas, kus valitseb maagia, on rühm võlureid võidelnud sajandeid Püha Graali omamise õiguse eest. Usutakse, et artefakt võib muuta selle omaniku absoluutselt kõik soovid. Võitlustes kasutatakse kohale kutsutud teenijaid - kuulsaid tegelasi maailma rahvaste müütidest, aga ka ajaloolisi kangelasi, nagu Aleksander Suur.

2


Sünge ja sünge visuaalne romaan paljastab inimloomuse kõige alatumad küljed. Lugu inimestest, kes elasid üle laastava maavärina keset karmi talve. Keset varemeid takerdunud, tardunult, ilma pääsemislootuseta kaotavad loo kangelased järk-järgult oma inimliku välimuse, sukeldudes veelgi hullumeelsuse kuristikku.

1


Ikooniline visuaalne romaan Song of Saya jutustab traagilise loo noorest arstitudengist Fuminorist. Pärast vanemate surma laskub ta aeglaselt hullumeelsusse: maailm muutub kohutavate hallutsinatsioonide tõttu õudusunenäoks. Võluva tüdruku Saya välimus muutub kangelase jaoks valguskiireks. Ta kohustub teda aitama isa otsimisel, kuid Fuminori seisund halveneb...

Interaktiivse kinožanri arengu taustal, selliste asjade nagu Life is Strange, The Walking Dead ja teiste kvaliteetnäidete olemasolul on visuaalromaani žanr kuidagi tuhmunud ja kahanenud.

Kuid sellegipoolest ei tähenda see, et ta kadus täielikult. Portaali sait tutvustab teie tähelepanu TOP 10 visuaalset romaani, millele tasub 2017. aastal tähelepanu pöörata.

10.

Maa ei kõlba enam eluks. Maad ei usaldata enam koduna ning uute planeetide koloniseerimine langeb nüüd laeva Everett meeskonnale, mis koosneb Maa eredamatest ja parimatest.

Quantum Suicide on selline Danganronpa . Seal on laev. Mängija on olemas. Sellel laeval on hunnik tegelasi koos mängijaga kinni jäänud ja võimalus suhelda, suhteid luua, plaane läbi mõelda ja... surra.

Muidugi on olemas ka peanäitejuht. Kõik on paigas. Ja isegi väike iseloomu kohandamine on samuti olemas. Kui kaua sa laeval ellu jääd, on sinu ainus mure.

9.

Juhtub nii, et kõik kõige pöörasemad unistused ja eesmärgid nõuavad raha. Ja World End Economica peategelane sattus sarnasesse olukorda.

Selle visuaalse romaani tegid kuulsaks selle autorid, sealhulgas Isuna Hasekura, armastatud manga Spice and Wolf autor.

Nendes kahes teoses on muidugi ka sarnasusi – World End Economica on “Vürtsi ja hundi” ümbermõtestamine kaasaegses kapitalistlikus maailmas. Just see teebki romaani ainulaadseks ja lugemist väärt.

8.

Kuigi Va-11 saal püüab väga positsioneerida end “baarmeni simulaatorina”, on selles siiski palju rohkem visuaalset romaani. Ja erinevate kokteilide kokkusegamine on pigem viis tegelasi ja nende maitse-eelistusi paremini tundma õppida kui eraldiseisev, hästi arenenud mängukiht.

See mäng uhkeldab erilise esteetikaga, mis hõlmab samaaegselt , anime ja retrolaine. Hubane pikslikunsti stiilis tehtud pilt peidab endas palju lugusid sinu baari külastajatest ja nende minevikust.

Tasub öelda, et nendega tutvumine ja nendega suhtlemine on tõeliselt huvitav – nagu ka neile erinevate kokteilide segamine. Va-11 saal on päris hea väli katsetusteks ja hea lõõgastusvõimalus.

7.

Lähitulevikus näitab Anonymous;Code, et meid ootab ees teine ​​kiht reaalsust – nagu ka Maatriksis, kihistatakse see reaalse maailma peale .

Pärismaailma simuleerimine seal elavate inimestega sai legendaarse Steins;Gate’i autorite uue teose Anonymous;Code peateemaks.

See visuaalne romaan sisaldab värvikaid tegelasi, kelle hulgast võib igaüks leida oma “lemmiku” ja neid lähemalt tundma õppida. Kuigi see võib sarnaneda Maatriksiga, ei püüa visuaalne romaan loorberitele puhkama jääda ja tuleb välja oma intrigeeriva süžeega.

6.

Järjekordne metsik fantaasia tulevikust – ainult selle vahega, et antud juhul on tegemist inimese psüühikaga.

Filmis PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness, mis on atmosfäärilise animeseeria jätk, tegelevad mängijad kummalise ja veidi paranoilise tulevikumaailmaga, kus igal inimesel on oma psüühiliste omadustega kiip.

Maniakkide ja kuritegevuse domineerimisest ülesaamiseks jälgib valitsus inimeste vaimset seisundit, „lõigates ära” need, kes näitavad üles ebastabiilsust. Peategelased peavad taas mõistma selle maailma saladusi ja seda, mis on "psühhopass".

5.

Ilmus Hatoful Boyfriend – ja müristas naljakate mängude tulv, milles mängijad tõesti ei saanud aru, mis nende ümber toimub ja miks nad pidid selles kohtamissimulaatoris flirtima... tuvidega.

Aga jah, selle mängu tuvid on need, kes asendavad tavalist meestegelaste komplekti. Hatoful Boyfriend, nagu ka mõned teised projektid, võttis kogu kohtingusimulaatorite tööstusele omal moel pilgu ja tegi seda nii meeldejäävalt, et see tõusis visuaalromaanide turul loomulikult hoo sisse.

Tasub vähemalt mängida seda kummalist elusimulaatorit, milles õpivad ainult tuvid ja sina oled nende seas ainus ja visates nalja visuaalse romaani žanri ümbritsevate stereotüüpide hulga üle. Ehk näed... Sinu unistuste lind.

4. Amneesia: mälestused

Ei, ei, oota, pole vaja amneesiat meeles pidada: Pimedus Laskumine. Visuaalne romaan Amneesia: mälestused pole selle universumiga sarnasest nimest hoolimata kuidagi seotud.

See on otomeromaan ja žanrist järeldub, et sinust saab ilus kangelanna, kes valib hulga meestegelaste hulgast oma ühe ja ainsa. Kuid vaatamata stereotüüpidele "haaremimeeste" kohta erineb Amnesia: Mälestused neist oluliselt, kuna romaanis mängib peamist rolli pigem psühholoogia kui midagi muud.

Süžee järgi kaotab peategelane oma nime, hobide, maitsete, elustiili, perekonna ja kõige muu mälu. Ja just tema otsused ja teod on see hoob, mis talle mälestusi tagasi toob.

3.

Jah, jah, veel üks novell armsate Jaapani koolitüdrukutega. Aga Tokyo School Life sai selles TOPis kolmanda koha põhjusega – uskuge mind, sellel on põhjust.

See on lugu tavalisest Jaapani koolipoisist, kes kolib uude kohta ja kohtub tüdrukute kolmikuga, kes kohtuvad temaga siin ja seal.

Tokyo koolielu eristab kangelannade keerukas 3D-animatsioon, mistõttu pole selle mängu spraidid hingetud pildid, vaid elavad 3D-mudelid.

Siinne pilt on kena vaadata; lisaks on krunt varustatud mitte ainult tavapärasega , aga ka lahke, siira huumoriga, mis muudab iga külma õhtu säravaks.

2. Dream Daddy: isa tutvumissimulaator

"Dream Daddy" oli sama vali ja naljakas kui Hatoful Boyfriend – osalt mängu eeldusesse sisseehitatud nalja pärast, osalt selle ebatavalise kontseptsiooni tõttu.

Olete isa, kes tuleb vaiksesse linna parimate isade konkursile ja olete valmis tõestama, et olete parim isa. Võistlejate hulgas on võidupretendendid piisavalt ja nende kõigi võitmiseks tuleb vastased nägemise järgi ära tunda.

Dream Daddy: A Dad Dating Simulator väärib tähelepanu oma ebatavaliste piltide, joonistusstiili ja hästi absurdse süžee poolest, milles on piisavalt meeldejäävaid hetki.

1.

Ja selle TOPi kuldmedalistis polnud vaja isegi kahelda. Danganronpa frantsiis on pöörane fantaasia mõrvakoolist, mis on täis unikaalseid, hästi arenenud tegelasi ja näiliselt tavalisest plüüsmänguasjast, mis etendust juhib direktorina.

See kõlab nagu jama – aga uskuge mind, see mängib väga rõõmsalt ja põnevalt, arvestades tõeliselt ainulaadsete, jäljendamatute tegelaste olemasolu.

Danganronpa V3 Killing Harmony uues osas näib hullus hoogu koguvat ja kõigi eelmiste osade saladuse korraga paljastamisega saavutamas kulminatsiooni.

Video: Danganronpa V3 Killing Harmony treiler


Like kui meeldis

Tere kõigile! Allpool olen kogunud parimad visuaalsed romaanid, ma pole kõike proovinud, nii et kui teil on ettepanekuid suurepärase romaani jaoks, kirjutage kommentaaridesse mäng ja oma arvamus, miks see hea on.

Muv-Luv

väljalaske kuupäev: 2006

Žanr: Visuaalne romaan

Jaapani visuaalne romaan eroogeliku pöördega, milles mängija järgib etteantud süžeed, suheldes loo peategelaste ja teiste tegelastega. Mängija suhtlemine tegelastega ja süžee, mis on esitatud enamasti staatiliste piltide ja ekraani allosas tekstina, on kogu mängu üles ehitatud. Kõik, mis mängijast sõltub, on erinevate süžee arengut mõjutavate otsuste tegemine ja dialoogides vastusevariantide valimine. Sellest tulenevalt on krundi arendamiseks ja lõpetamiseks mitu võimalust.

Mäng on jagatud kaheks lookaareks, mis on ühes üldises loos erinevad faasid, kusjuures teine ​​kaar on saadaval alles pärast esimese läbimist. Fännikogukond võttis projekti soojalt vastu ja sai isegi kaks lisandmoodulit, mitu mangasarja ja anime adaptatsiooni.

Ütle ei Uta

väljalaske kuupäev: 2010

Žanr: Visuaalne romaan

Jaapani visuaalne romaan õuduse, müsteeriumi ja hentai elementidega. Mängu käik on žanrile omane – näeme peamiselt tekstiga pilte, mis mõjutavad süžeed vaid dialoogide vastuste valiku kaudu jne. Siin on põhirõhk mitme lõpuga loo paljastamisel. Mõned selle projekti funktsioonid hõlmavad arvutigraafika elementide olemasolu stseenides, samuti võimalust lubada šokeerivate piltide hägustamise ja tumedamaks muutmise võimalusi enne mängu alustamist.

Üldiselt võib projekt meeldida mitte ainult selle žanri fännidele, vaid ka animefännidele, aga ka müstiliste lugude austajatele. Siinne süžee on hästi keeratud ja mängu käigus võivad tähelepanelikud mängijad kohata viiteid Ameerika kirjaniku Howard Lovecrafti loomingule.

CLANNAD 1 ja 2

väljalaske kuupäev: esimene - 2004, teine ​​- 2015.

Žanr: visuaalne romaan,

Romantiline visuaalne romaan žanrile omase mõõduka interaktiivse mänguviisiga. Põhirõhk on siin põneval lool, mis järk-järgult mängija silme all lahti rullub. Mängu hargnev stsenaarium võimaldab teil seda mitu korda läbi mängida, saavutades erinevad lõpud, nii "head" kui ka "halvad".

Lõigu muutlikkus saavutatakse mängija poolt teatud otsuste tegemisega, kus ta peab oma tegelase dialoogis, tegevuses või isegi mõttekäigus valima kindla vastuse. Mängul on võimalus igal ajal salvestada (mis võimaldab teil valida parimad valikud valik) ning eelmistes ülevaadetes juba esinenud teksti jaoks on olemas ka kiire tagasikerimise režiim.

Binetsu Kyoushi Chieri / Armuline professor Cherry

väljalaske kuupäev: 2004

Žanr: Visuaalne romaan, eroge

Jaapani arendajate visuaalne romaan koos hentai elementidega koolikogemustest ja keskkooliõpilase armastusest oma kooliõpetaja vastu. Üldpildile lisab dramaatilisust see, et lisaks õpetajaga seotud põhijutuliinile on seal veel mitu, koos veel kahe tüdrukuga (peategelase klassikaaslased). Kuidas see armastuse nelinurk lahti hargneb, on täielikult mängija enda otsustada!

Žanrile traditsiooniliselt taandub mäng peamiselt piltide vaatamisele, teksti lugemisele ja otsuste langetamisele, mis ühel või teisel moel süžeed mõjutavad, mis omakorda on siinkohal üle kiita. Mängu eelisteks on ka ilusad anime stiilis tehtud pildid, meeldiv visualiseerimine ja atmosfääriline heliriba.

Koolipäevad

väljalaske kuupäev: 2005

Žanr: Visuaalne romaan, eroge

Põnevuselementidega erootiline visuaalne romaan Jaapani arendajalt, mis räägib loo sellest, kuidas mitmed tüdrukud armusid lihtsasse kutti nimega Makoto Ito. Nagu teistes selle žanri mängudes, on interaktiivsus siin minimaalne - mängija saab süžee kulgu muuta ainult nn valikukohtades, kus ta peab valima ühe tegelase vastusevariantidest, mis tahes tema tegudest jne.

Projekti eristab uuenduslik lähenemine süžee esitamisele, mis siin ei ole staatilised tekstiga pildid, vaid täisväärtuslikud animeeritud stseenid. Valikupunktides on mäng peatatud ja aeg otsuse tegemiseks on piiratud. Mängul on palju lõppu ja eriti halbades lõppudes sureb alati üks tegelastest (vahel väga julmal moel). Head lõpud kujutavad teatud olukordade edukat arengut.

Tiara pisarad

väljalaske kuupäev: 2005

Žanr: Visuaalne romaan, eroge, RPG

Taktikaliste rollimängude sari, milles on segu erinevatest žanritest, nagu eroge ja visuaalne romaan. Mängul on põnev süžee, mis on esitatud 2D-videote kujul tüüpilise visuaalse uudse kujundusega. Võitlusstseenid toimuvad omakorda reaalajas, kus mängija ja vaenlane (AI kontrolli all) juhivad erinevate klasside tegelasi: sõdalased, mustkunstnikud, vibukütid jne.

Sellised mitmesugused mänguelemendid avaldasid mängule positiivset mõju, kuna see suutis huvitada nii taktikate ja RPG-de austajaid kui ka rahulike visuaalsete romaanide austajaid. Üldiselt pälvis projekt mängijatelt ja kriitikutelt kiitvaid hinnanguid ning omandas seetõttu üsna kiiresti kõikvõimaliku kaasasoleva "personali", sealhulgas rea figuure, mangasid ja isegi anime kohandamise väljaandmist.

Otome wa Boku ni Koishiteru

väljalaske kuupäev: 2005

Žanr: Visuaalne romaan, eroge

Eroge elementidega jaapani romantiline visuaalne romaan, milles tüdrukusarnane peategelane satub õppima ainult tüdrukute akadeemiasse. Mängu käik põhineb ekraanile ilmuva teksti lugemisel koos lugu kajastavate piltidega, aga ka dialoogides või tegelaste tegevustes vastuste valimise elemendil, mis mõjutab otseselt süžee edasist arengut. Traditsiooniliselt on sellel mängul mitu lõppu.

Lisaks visuaalse romaani süžee klassikalisele esitlusele on mäng tavapäraselt jagatud seeriateks (nagu animesarjas). Veelgi enam, ühe seeria lõpus saab mängija näha kokkuvõte järgmiseks. Lisaks anti mängule välja kümme lisaepisoodi ja üks eriepisood.

Shinkyoku Soukai Polyphonica

väljalaske kuupäev: 2006

Žanr: Visuaalne romaan

Visuaalne romaan, mille süžee keskmes on inimeste esituses kõlanud muusikast sündinud maagilised vaimud ja kauni vaimutüdrukuga lepingu sõlminud muusik. Fakt on see, et mõned neist vaimudest võivad elada inimühiskonnas ja nende olemasolu saavad toetada ainult erilised muusikud, kellest üht mängus kirjeldatakse.

Siinne mänguviis ei erine teistest žanri esindajatest, nii et olge valmis selleks, et süžee esitatakse tekstiga piltide kujul ja me saame seda võtmekohtades valikute kaudu mõjutada. Mängul on mitu lõppu ning projekti fännidele avaldati manga ja anime kohandus.

Sono Hanabira ja Kuchizuke wo

väljalaske kuupäev: 2006

Žanr: Visuaalne romaan, eroge, juri

Jaapani visuaalsete romaanide sari yuri (naissoo esindajatevahelised armastussuhted) teemal hentai elementidega. Kõik seeria mängud on terviklik lugu oma tegelaste ja lõpuga. Mänguviis on visuaalse romaani žanri jaoks traditsiooniline, st. Mängija mõju on siin minimaalne ning põhirõhk on süžee keerdkäikudel.

Hetkel sisaldab seeria 20(!) Mängu, lisaks ka kolmandal osal põhinev lühike anime. Projekt pakub huvi ennekõike visuaalsete romaanide austajatele, animefännidele, aga ka neile, kes armastavad armsaid romantilisi lugusid väikese erootika puudutusega.

Koihime Musou

väljalaske kuupäev: 2007

Žanr: Visuaalne romaan, eroge

Jaapani visuaalne romaan täiskasvanutele paroodia, seikluse ja fantaasia elementidega, mis põhineb klassikalisel hiina romaani kolmest kuningriigist. Mängu käik järgib siin mitmete kavandatud stsenaariumiharudega süžeed, mille toimumine sõltub mängija tehtud otsustest. Mängus pannakse suurt rõhku naistegelaste atraktiivsusele ja nende suhetele nii omavahel kui ka ülejäänud loo tegelastega.

Mäng oli selle žanri fännide seas uskumatult populaarne ja sai kaks kordusväljaannet uute tegelaste ja lookaaredega. Lisaks ilmus selle projekti põhjal ka manga ning veidi hiljem tervelt kolm hooaega kestnud animesari.

Väikesed Busterid!

väljalaske kuupäev: 2007

Žanr: Visuaalne romaan, eroge

Mittelineaarne visuaalne romaan keskkooliõpilasest Riki Naoest, kes on osa tihedast grupist nimega Little Busters. Ühel päeval liituvad grupiga veel mõned tüdrukud ja nüüd saavad sõbrad pesapalli mängima hakata! Mängija ülesandeks on siin luua suhe ühega kuuest kangelannast, samas kui mäng (žanrile mitteomaselt) sisaldab lahinguid, pesapallitreeningut ja isegi tegelaste omaduste parandamist minimängude kujul.

Algselt anti projekt välja reitingu "E" all (mõeldud igas vanuses publikule), kuid hiljem ilmus mängu versioon täiskasvanutele koos erootiliste stseenidega ja suur summa suhete jaoks saadaval olevad tüdrukud (neid on nüüd üheksa). Lisaks laiendas laiendatud versioon põhilugu ja uusi minimänge.

Yosuga no Sora

väljalaske kuupäev: 2008

Žanr: Visuaalne romaan

Anime-stiilis visuaalne romaan, milles kaksikud Haruka ja Sora on sunnitud vanemate surma tõttu elama oma surnud vanaisa majja. Nüüd püüavad kaks hinge naabrite ja sõprade abiga maailmas oma teed leida.

Siinne mänguviis ei erine enamikust selle žanri mängudest. Põhirõhk on süžeel ja mängija mõju mängule piirdub dialoogibokside “läbi sirvimise” ja perioodilise vastusevalikute või tegelaste tegevuste valimisega. Traditsiooniliselt on mängul palju erinevaid lõppu, mida saab sündmuste arendamiseks teatud valikuid valides. Ilmusid mängu süžeel põhinevad manga- ja animesarjad.

Ookami Kakushi

väljalaske kuupäev: 2009

Žanr: Visuaalne romaan, RPG

Lõbus visuaalne uudne mäng, milles väikesesse mägilinna kolib viieteistkümneaastast poissi hoiatatakse pärast päikeseloojangut vanadelt tänavatelt eemale hoidma. Üsna pea saab noormees teada iidsetest rituaalidest, mis siin kunagi aset leidsid.

Mis puutub mängu, siis see ei erine eriti teistest žanri esindajatest. Mängija põhiülesanne on lugeda piltide peale ilmuvaid dialooge, mis kajastavad toimuva olemust, ning valida perioodiliselt vastusevariante, kangelase tegevusi jne. Traditsiooniliselt seisame silmitsi mitme võimalusega. süžee areng ja paljud lõpud. Üldiselt on see huvitav projekt kõigile, kellele meeldivad müstilised lood, anime ja visuaalsed romaanid.

STEINS;VÄRAV

väljalaske kuupäev: 2009

Žanr

Visuaalromaani žanri särav esindaja, mis on otsene jätk mängule CHAOS;HEAD ja jutustab põneva loo ajarännakust. Suurem osa mängust taandub ekraanile ilmuva teksti lugemiseks, mis kujutab peategelase mõtteid või tegelastevahelisi dialooge. IN võtmepunktid mängijale antakse valik, mis mõjutab süžee edasist arengut.

Mängu huvitav omadus on spetsiaalse telefonipäästiku olemasolu. Kui mängija saab väljakutse, võib ta sellele vastata või seda ignoreerida. Sel juhul kuvatakse vastuvõetud tekstisõnumid erilisel viisil ja see mõjutab saadaolevad valikud tekstisõnumitele vastamine.

Mashiroiro sümfoonia

väljalaske kuupäev: 2009

Žanr: Visuaalne romaan, eroge

Jaapani visuaalne romaan, mille süžee keskendub peategelase romantilisele suhtele ühega neljast kangelannast. Siinne mänguviis on žanrile väga tüüpiline - mängija osaleb mängus minimaalselt, valides aeg-ajalt teatud tegevusi või reageerimisvõimalusi, mis mõjutavad süžeed. Ülejäänud aja vaatame vahelduvaid animepilte ja vastavat teksti, mis paljastavad kõik süžee keerdkäigud.

Kokku on neid neli süžeeliinid ja nende täielikuks nägemiseks peate mängu mitu korda uuesti mängima, nõustudes sellega erinevaid lahendusi, liigutades süžeed teises suunas. Projekt sisaldab erootilise sisu stseene, mis ilmnevad suhte arendamise protsessis ühe mängu süžees oleva tüdrukuga.

Koi Senkyosse šokolaadini

väljalaske kuupäev: 2010

Žanr: Visuaalne romaan, eroge

Jaapani visuaalne uudne mäng komöödia, romantika ja draama elementidega, mis räägib Takafuji eraakadeemia üliõpilasest nimega Yuki Ojima. Ta on enamiku tudengite arvates kasutu maiustuste õppeklubi liige, mille üks õpilasesinduse presidendi kandidaatidest ähvardab laiali saata. Kangelasel ei jää muud üle, kui ise kandideerida ja püüda vältida klubi lagunemist.

Mäng on üles ehitatud žanri traditsiooniliste mustrite järgi – mängija jälgib muutuvaid pilte koos tekstiga, loeb seda, süveneb süžeesse ja teeb aeg-ajalt olulisi otsuseid süžee edasiseks arendamiseks. Põnev ja naljakas lugu ning paljud lõpud tagavad projekti taasesitatavuse.

Grisaia no Kajitsu

väljalaske kuupäev: 2011

Žanr: Visuaalne romaan, eroge

Jaapani erogeemäng visuaalse romaani žanris, mille süžees satub ebafunktsionaalsest perest pärit noormees erakooli, kus tema klassikaaslasteks on viis sotsiopaatilist tüdrukut, kellega ta peab suhteid looma (ja võib-olla ka armastuse leidma). tema elust).

Mängu põhiosa koosneb tegelaste dialoogidest, mis on esitatud tekstiga staatiliste piltide kujul. Sõltuvalt mängija tegevusest areneb süžee ühes etteantud suunas (kokku on neid viis), mis omakorda viib ühe mitmest lõpust. Mõned mängija tegevused võivad aga mängu enneaegselt lõpetada (samas saab selliseid hetki uuesti mängida).

Katawa Shoujo

väljalaske kuupäev: 2012

Žanr: Visuaalne romaan, eroge, anime

Visuaalne romaan dating sim alažanris, mille peategelane peab looma suhteid viie tüdrukuga, kellel on erinevad füüsilised või psühholoogilised vigastused. Vaatamata kogu projekti "romantilisusele" sisaldab see üsna depressiivseid stseene, aga ka erootilist laadi stseene.

Mängu käik põhineb siin sellel, et mängija valib teatud võimalused sündmuste arendamiseks, mis teda ühes süžeeharust edasi viivad. Veelgi enam, igal alamtükil on mitu lõpuvõimalust, kui peategelane lahendab oma vastuolud ühe tüdrukuga (olenevalt sellest, kelle lugu mängija järgis), läheb temast lahku või lihtsalt eemaldub temast. Mõned mängija otsused võivad viia peategelase surmani.

Lõputu suvi

väljalaske kuupäev: 2013

Žanr: visuaalne romaan, eroge,

Eroge elementidega visuaalne romaan kodumaistelt arendajatelt, mis jutustab loo üksildasest noor mees Semyon, kes kuidagi imekombel satub öökulli pioneerilaagris seitsmeteistkümneaastase teismelise rolli. Seitsme intensiivse päeva jooksul peab peategelane aru saama, kas juhtunu oli tema jaoks võimalus uus elu või lõputu õudusunenägu.

Siinne mänguviis on tüüpiline visuaalsetele romaanidele: mängija loeb teksti üle staatiliste piltide, suunates süžeed õiges suunas, valides dialoogides vastusevariante. Mängul on valik, mis võimaldab juba uuritud süžeepunkte “tagasi kerida”, mis võimaldab korduvate läbimängimiste käigus kiiresti jõuda üheni 13 võimalikust lõpust.

Kui mu südamel oleks tiivad

väljalaske kuupäev: 2013

Žanr: Visuaalne romaan, eroge

Lihtsa, kuid huvitava süžeega kvaliteetne jaapani visuaalne romaan, mis keerleb purilennuki ümber. Mänguviis ei erine teistest žanri esindajatest - mängija jälgib muutuvaid pilte koos tekstiga (mõnikord on isegi animeeritud lisasid) ja valib dialoogis perioodiliselt vastusevariante. Süžeel on mitu globaalset haru ja veel mõned väiksemad, mille toimumine sõltub otseselt mängija valikust.

Hea projekt traditsiooniliselt suure taasesitavusega žanri austajatele (mitme lõpu olemasolu tõttu). Kena graafika, kvaliteetne häälnäitlemine ja atmosfääriline heliriba, mida pole häbiasi mängust eraldi osta.

Sakura mängusari

väljalaske kuupäev: 2014-2016

Žanr: Visuaalne romaan

Visuaalseid romaane Winged Cloudi tõelistelt meistritelt, mis sisaldavad võluvalt üksteisega mitteseotud süžeed, meeldejäävaid tegelasi ja atmosfäärilist muusikat. Kõikide mängude mängimine on äärmiselt lihtne ja mõeldud rohkem lõõgastumiseks. Mängijal on vaja ainult teksti lugeda ja teatud mänguhetkedel dialoogides valida vastusevariandid jne.

Mitmed lõpud, veetlevad erootilised stseenid ja iga osa tohutu taasesitatavus teevad sellest sarjast selle žanri ühe etalonesindaja. Kohustuslik lugemine kõigile visuaalsete romaanide austajatele! Samuti meeldib projekt kindlasti romantiliste lugude ja anime fännidele.

NEKOPARA

väljalaske kuupäev: 2014

Žanr: Visuaalne romaan, eroge

Sari suurepäraseid eroogelike elementidega visuaalseid romaane, mis räägivad maailmast, kus inimesed elavad kõrvuti nekoga (kassitüdrukud, kes praktiliselt ei erine inimestest, kui mõned visuaalsed detailid ja kassilikud harjumused välja arvata).

Nagu teistegi visuaalsete romaanide puhul, seisneb mäng siin teksti lugemises ja ühest kuvatava tekstiosast koos piltidega liikumises. Seda kõike saadab atmosfääriline taustamuusika. Mängus pole süžeeharusid, seega ei saa mängija loo arengut mõjutada. Tegelased on täielikult häälestatud ja animeeritud. Üldiselt tuleks seda projekti tajuda rohkem kui interaktiivset koomiksit, millel on minimaalne (mingisugune "meditatiivne") mäng.

Amneesia: mälestused

väljalaske kuupäev Kuupäev: 2015

Žanr: Visuaalne romaan, anime

Suurepärane visuaalne seiklusromaan, milles mängija peab tagastama nimetu tüdruku kadunud mälestused ja aitama tal naasta oma kodumaailma. Mängul on originaalne süžee esitlus: tavapärase suhete loomise asemel seisame silmitsi ühe valikuga mitmest paralleelmaailmast. Sel juhul asetatakse kangelanna esialgu olukorda, kus mängija saab oma varajaste valikute kohta vaid ähmaselt aimata. Iga tagastatud mälestus võib sõna otseses mõttes pöörata kogu loo pahupidi ja paneb kahtlema enda valikutes.

Vastasel juhul on mäng traditsiooniline visuaalne romaan sobiva mänguviisiga. Mängu eeliste hulgas väärib märkimist suurepärane süžee, kena animatsioon, palju häid ja neutraalseid lõppu, veelgi suurem hulk halbu lõppu (peamiselt peategelase surmaga lõpus) ​​ja mini- mängud, mis lisavad mängule vaheldust.

viga – verstapost kaks poolt: ülal

väljalaske kuupäev Kuupäev: 2015

Žanr: Visuaalne romaan

Suurepärane jätk järjekordsele heale visuaalsele romaanile, vigade verstapostile (õigemini mängu teise osa esimesele poolele). Veelgi enam, kui esimene osa polnud graafiliselt halb, siis teise osas ületasid arendajad end sõna otseses mõttes. Mäng sisaldab animatsiooni ja erinevaid efekte, mis muudavad pildi väga elavaks ja mahukaks. Muidugi on siinne mäng žanri jaoks traditsiooniliselt minimaalne: mängija osalemine siin taandub sõna otseses mõttes dialoogidega akende "klõpsamisele". Kõik. Ei mingeid süžeed mõjutavaid valikuid jne. Lihtsalt maagiline lugu, mida mingil teadmata põhjusel nimetatakse mänguks.

Südamlik ja liigutav projekt, mis võib mängijasse tõmmata nagu hea film. Kineetiliste romaanide, anime ja põnevate lugude fännid on rangelt oodatud, kõik teised on teretulnud.

Verekood

väljalaske kuupäev Kuupäev: 2015

Žanr: visuaalne romaan, anime, simulatsioon

Põnev visuaalne romaan tavalisest tüdrukust ja tema romantilistest suhetest printside ja kuningatega. Siinsed tegelased võivad olla kirglikud, õrnad, tähelepanelikud, ebasõbralikud jne. Erinevad olukorrad rõõmustavad žanri fänne.

Üldiselt on see visuaalsete romaanide traditsiooniline "kohtingusimulaatori" alamžanr koos kõigi sellest tulenevate mängufunktsioonidega. Valime tegelase, keda jälitame ja loome temaga suhte, planeerides samal ajal oma peategelase päeva ja õppe-/töö-/puhkuseaega. Suurem osa ajast taandub dialoogide lugemisele, kuid sageli peame valima kangelanna erinevad toimingud ja vastusevariandid, mis mõjutavad otseselt mängu süžeed.

Danganronpa 1 ja 2

väljalaske kuupäev: 2016

Žanr: Visuaalne romaan, seiklus

Suurepäraste visuaaldetektiivromaanide kaks osa, milles pideva pinge ja meeleheite õhkkond on oskuslikult ühendatud humoorikate vahetükkide ja sõnamänguga. Mängu käik jaguneb uurimistööks (toimub peamiselt tekstivormis koos võimalusega valida vastusevariante või kangelase tegevusi) ja minimängudeks, mis ei lase sul läbimise ajal igavleda. Lõppkokkuvõttes peab mängija lahendama peamise mõistatuse ja välja selgitama, kes on igas osas arenevate sündmuste taga. Loomulikult on mõlemas mängus mitu lõppu ja need sõltuvad mängija valikutest läbipääsu ajal.

Suurepärased lood, kena kunst ja hea muusikaline saate – mida selle žanri austaja veel vajab? Samuti ei tohiks mööda minna detektiivilugude ja uurimiste fännid.

Lucy – igavik, mida ta soovis

väljalaske kuupäev: 2016

Žanr: Visuaalne romaan, anime

Visuaalne romaan, mis jutustab lähitulevikust, kus androidid on muutunud üsna tavaliseks, kuid robot, mille loo peategelane leidis, erineb ülejäänutest... Traditsiooniliselt on žanrile antud mängus palju rõhku krundil. Meie tegelane seisab pidevalt valikute ja moraalsete dilemmade ees, mida saame otseselt mõjutada, surudes teda ühele või teisele otsusele (ja vastavalt ka teatud süžeeharule).

Väga liigutav lugu, mis võib mängija pärast lõputiitreid nutma panna. Selge on see, et arendajad on krundi kallal kõvasti tööd teinud, mis siinkohal pole kiita. Soovitatav kõigile, keda inimeste ja robotite vaheliste suhete teema vähegi huvitab.

VA-11 saal-A: küberpunk-baarmeni tegevus

väljalaske kuupäev: 2016

Žanr: visuaalne romaan, anime,

Originaalne visuaalne romaan, milles me mängime baarmenina Jilli, kes teenindab kuskil futuristliku metropoli tagatänavatel umbset baari. Meie põhiülesanne on serveerida külastajatele jooke, samal ajal nendega suhelda ja saladusi õppida, meeleolu muuta jne. Samas puudub dialoogides traditsiooniline vastuste valik. Saame tegelasi mõjutada ainult teatud koostisosadest loodud kokteilide kaudu. Õigete jookide serveerimine võimaldab vestlust jätkata või isegi muuta külastaja meeleolu.

Mäng sisaldab raha, mida saame teenida baaris (rahulolevad külastajad jätavad sageli jootraha) ja kulutada arvete tasumisele, maja kaunistamisele või asjadele, mis meile meeldivad. Muidu on mäng selle žanri klassikaline esindaja, kus mängija veedab suurema osa ajast põnevaid dialooge lugedes.

ACE akadeemia

väljalaske kuupäev: 2016

Žanr: Visuaalne romaan, anime

Mahuka ja üsna hargnenud süžeega lahke ja positiivne visuaalne romaan, mis jutustab mehhe juhtima õpetavast akadeemiast. On selge, et arendajad ei kõhelnud katsetamast erinevate mehaanikatega, mis pole visuaalsetele romaanidele omased. Nii saame näiteks mängu alguses valida oma kangelase jaoks ühe kolmest põhifunktsioonist, mis dialoogides "viibab" sobivad valikud otvatov.

Mängu eelisteks on ka kvaliteetne häälnäitlemine ja hea graafika. Vastasel juhul on mäng selle žanri särav esindaja, nii et olge valmis rohkeks tekstiteabeks, mille kaudu süžee siin esitatakse.

Kestendavate tiibadega inglid

väljalaske kuupäev: 2017

Žanr: Visuaalne romaan, draakonid

Unikaalne tutvumissimulaator, mis on esitletud visuaalse romaani kujul, milles meie kangelane, olles inimkonna esindaja, peab suhtlema meie maailma sisenevate draakonitega, lahti harutama vandenõu fantaasiaolendite vastu ja võib-olla ka oma armastuse leidma. Mängul on sõltuvust tekitav süžee ja üllatavalt elavad tegelased, kellele saate kaasa tunda. Mitu lõppu, mille välimus sõltub otseselt valikutest, mida mängija peab narratiivi erinevates võtmepunktides tegema.

Mängu käik taandub siin teksti lugemisele, mille kaudu süžee esitatakse, ja vastava kunsti vaatamisele. Aeg-ajalt saame teha valikuid (tegevused, vastusevariandid jne), mis loo ühes või teises suunas “saadavad”. Üldiselt pole žanrisse midagi uut lisatud, kuid sarnaste mängude fännid rõõmustavad kindlasti.

Nightshade

väljalaske kuupäev: 2017

Žanr: Visuaalne romaan

Põnev lugu visuaalse romaani kujul, mis jutustab loo shinobi tüdrukust, kes läks koos oma sõpradega oma esimesele missioonile ja loomulikult läks midagi valesti. Nüüd peab kangelanna aru saama, kes on vaenlane ja kes sõber ning mis toimub. Ja loomulikult leidke oma armastus! Mängul on viis erineva lõpuga süžeed. Muidugi sõltub ajaloo areng otseselt otsustest, mida me narratiivi võtmehetkedel teeme.

Vastasel juhul pole mängul erilisi kellasid ja vilesid ning see on žanri jaoks üsna traditsiooniline. Loeme tekstivahesid, vaatame suurepärast kunsti ja teeme perioodiliselt valikuid, mis mõjutavad edasist süžeed, mis on siin väga-väga hea.

Dal Segno

väljalaske kuupäev: 2017

Žanr: Visuaalne romaan

Da Capo seeria vaimne järglane, mis on tehtud visuaalse romaani žanris. Mäng toimub saarel, mis on praktiliselt maapealne taevas. Peategelane sattus siia alles hiljuti, kuid kohtus kiiresti viiega erinevad tüdrukud, millest ühega jääb ta mängija tahtel lõpuks alles.

Mängu süžee on põnev, kuid taevas pole piisavalt tähti. Klassikaline lugu, milles kangelane peab leidma oma elu armastuse. Mängu käik on sama, mis enamikel selle žanri mängudel – loeme tekstilisandeid staatiliste (vahel animeeritud) piltide taustal ja teeme otsuseid, mis mõjutavad sündmuste edasist arengut. Seal on mitu lõppu, mis pole üllatav. Suurepärane võimalus romantiliste visuaalsete lugude austajatele.

Püsiv aroom

Väljalaske kuupäev: 2018. aasta

Žanr: Visuaalne romaan

Lühike erootiline visuaalne anime-stiilis romaan, mis jutustab kolme erinevat lugu (millest kaks avatakse pärast esimese valmimist). Mängu tegevus toimub koolis ja selle peategelasteks on gümnasistid, kellel hakkab aktiivse õppimise tõttu mälu kaduma. Ja selleks, et üksteist mitte täielikult unustada, hakkavad koolilapsed endale sooje mälestusi looma.

Siinne mänguviis ei erine teistest sarnastest mängudest - me, olles üks kolmest kangelasest, räägime joonistatud staatiliste piltide taustal erinevate tegelastega ja liigume järk-järgult läbi süžee, valides sobivad vastusevalikud, mis teatud kindlas olukorras. kuidas mõjutada sündmuste edasist arengut. Mängul on kena visuaalne komponent, huvitav lugu ja hea taustamuusika.

Kristalliline

Väljalaske kuupäev: 2018. aasta

Žanr: Visuaalne romaan

Episoodiline visuaalne romaan, milles me lihtsa tüübina kogemata satume fantaasiamaailma, kus maagia ja kõikvõimalikud fantastilised olendid on igapäevased. Nüüd peavad mängijad, keda esindab peategelane, mõistma kõiki kohaliku süžee nõtkusi, leidma oma koha uues maailmas ja kohtuma oma armastusega.

Mängul on klassikaline visuaalne uudne mänguviis, kus mängija peab lugema väga erinevaid dialooge, tegema teatud hetkedel valikuid ja jälgima selle valiku tagajärgi. Eeliste hulgas võib märkida tegelaste meeldivat häälnäitlemist, animatsiooni olemasolu (tegelased liiguvad staatiliste taustapiltide taustal), üksikasjalikku tausta, põnevat süžeed ja head huumorit.

SAAR

Väljalaske kuupäev: 2018. aasta

Žanr: Visuaalne romaan

Keeruline visuaalne romaan hargneva süžeega, milles lugu keerleb noor mees nimega Santsenkai Setsuna, kes sattus saarele ja kaotas täielikult mälu. Kuna saare kolm suurt perekonda on tülis ja saar ise on languses, on uustulnuka ülesanne muuta saare ja selle elanike saatust.

Suurem osa mängust kulub siin dialoogi lugemisele, mis paljastab loo. Mängu tekstiga on kaasas pildid, mis kujutavad tegelast, kellega peategelane räägib, ja tema asukoha tausta. Teatud hetkedel peab mängija valima dialoogis vastuse või toimingu, mille peategelane peab tegema, mis mõjutab otseselt arenevat süžeed. Siin on kolm peamist süžeed ja mõned mängija tegevused võivad mängu enneaegselt lõpetada, mis on võrdne kaotamisega.

Visuaalne romaan (või visuaalne romaan) on arvutimäng, mis on tekstiülesannete žanri alatüüp. Mängija saab valida mitme tegelaskäitumise valiku vahel ja seejärel jälgida, kuidas lugu areneb. Meie 10 parimat visuaalset romaani räägivad teile selle žanri põnevatest mängudest.

10 Phoenix Wright: Ässadvokaat

Tegelane, keda mängite, on advokaadiks pürgiv Phoenix Wright. Ta saab tööd advokaadibüroos, mis kuulub tema mentorile Mia Feyle. Visuaalne romaan sisaldab viit juhtumit. Igaüht neist uurib Phoenix kõigepealt. Ta kogub tõendeid ja räägib juhtumiga seotud tegelastega. Pärast seda kaitseb Phoenix kohtuistungil oma klienti. Selleks kasutab advokaat kogutud tõendeid ja küsitleb tunnistajaid.

9 Kikokugai kübermõrvar


Selle visuaalse romaani süžee viib mängija tulevikku. Kübertehnoloogiad on inimeste eluga sulandunud. Nüüd kasutavad peaaegu kõik mingit implantaati. Günoidid elavad inimeste kõrval – olendid, kes on loodud täielikult tänu kübertehnoloogiatele. Selle visuaalse romaani peategelane on Kong Taolo, kelle reedab ja üritab tappa tema endine parim sõber. Taolo lahkub aastaks ja saab siis naastes teada järjekordsest reetmise ohvrist.

8 Luigelaul


Selle visuaalse romaani tegevus toimub väikelinnas, mis asub jalamil. Detsembri lõpus on seal maavärin. Mitmed inimesed, kellel õnnestus põgeneda, tulevad kirikusse. See on ainus hoone, mis maavärinast enam-vähem üle elas. Siin algab pikk olelusvõitlus.

7 Kunagi 17: Põgenemine lõpmatusest


Selle visuaalse romaani süžee toimub veealuses lõbustuspargis, kus juhtus katastroof. Kompleksi ülemine ja mõned alumised osad olid üle ujutatud. Enamik külastajaid evakueeriti, kuid mõned inimesed jäid parki. Abi oodates peavad nad pääsema üleujutusest ja välja mõtlema kummalised asjad, mis veealust parki ümbritsevad. Järk-järgult õpivad nad palju mitte ainult tema, vaid ka üksteise kohta.

6 Rataste riik, päevalilletüdruk


Romaani peategelane on Morita Kenichi. Kutt saab eriklassi esindajaks ehk üheks kurjategijate karistamise ja rehabiliteerimise eest vastutavaks inimeseks. Lõpueksam eraldab ta eesmärgist. Selle läbimiseks peab kutt naasma linna, kus veetis lapsepõlve. Seal peab ta aitama kolmel tüdrukul reformida, kuid selle ülesande täitmine on väga keeruline.

5 Clannad


See visuaalne romaan hõlmab kahte maailma. Üks neist on illusoorne maailm. Teine on tavaline kaasaegne maailm. Siin elab peategelane Tomoya Okazaki. Teismeline mees, kes õpib lõpuklass koolid. Tomoya kaotas varakult oma ema ja tema isa kannatab alkoholismi käes. Poiss oli elus pettunud. Teel kooli kohtub Tomoya aga võõra mehega, kelle kohtumine muudab tema elukorraldust.

4 Puuetega tüdrukud


Mängu peategelane Hisao Nakai elas teismelise koolipoisina täiesti tavalist elu. Pärast infarkti peab kutt aga minema teise kooli, kus õpetatakse puuetega lapsi. puuetega. Hisao seisab silmitsi paljude raskustega, aga ka võimalusega leida sõpru ja armastust.

3 koolipäevade peakorter


Mängija peab tegema otsuseid koolipoiss Makoto Ito eest. Ta ei julge isegi rääkida Kotonoha-nimelise tüdrukuga, kellega ta hommikul rongis kokku jookseb. Tema klassivend Sekai Saienji otsustab aidata tal Kotonoha kaastunnet võita. Teie valik määrab, millise loo see lugu tegelastele saab olema – kerge ja romantiline või verine ja dramaatiline? Selle visuaalse romaani tegevus toimub tulevikus, kus androididest on saanud tavaline osa inimelu. Peategelane vihkab androide, kuid ühel päeval leiab ta prügimäelt maha visatud androidi. Selgub, et see on kena tüdruk nimega Lucy, kelle kutt pärast järelemõtlemist oma koju viib. See otsus viib selleni, et kutt peab muutma oma maailmavaadet... ja ühtlasi lahti harutama palju tema uue tuttavaga seotud saladusi.

Ülaltoodud visuaalsete romaanide huvitavad süžeed annavad selle žanri fännidele palju põnevaid mänguminuteid.

Jaga