Nõia 3 metsiku jahi asukoha kaarti

"Kes mõõdab mu teed, kes muudab mu saatust,

Mis on mulle iidse külma mõõgaga kirjutatud?

Ma olen terve elu rännanud teede rägastikus

Ja ma kannan surma üle oma parema õla.

Iga päev - uus võitlus, iga päev on vana hirm,

Ja te ei saa saatuse teelt ära pöörduda.

Kuid ma naasen koju - vana lossi mägedes,

Kui mu teekond on läbi."

Tam. Pühendus Kaer Morhenile

Kaer Morhen... Ah jaa, tema eest tasus peaaegu pool mängu läbida. Ma ei tea, kuidas teiega on, aga ootasin pikisilmi võimalust siia jõuda, kindluses ja selle ümbruses vabalt ringi seigelda. Alates esimese osa ajast on see The Witcher Worldi fännide kultuspaik läbi teinud olulisi muudatusi. Esiteks on see geograafiliselt oluliselt suuremaks muutunud. Teiseks on see omandanud mitmesuguseid varemeid, koopaid ja muid huvipakkuvaid kohti, mis lisavad selle hämmastava koha ajaloole väga huvitavaid puudutusi. Peale esimese mängu ametliku lisandmooduli "Neutraalsuse hind" ja amatöörseikluse teise peatüki "Meditsiinilised probleemid" on meil esimest korda võimalus minna väljaspool kindlust, jalutada mööda Gwynlechi kallastel, imetleda Sinimägesid ja samal ajal tegeleda kapis kõikvõimalike skelettidega, mõnikord selle sõna kõige otsesemas tähenduses. Olgu su hõbemõõk alati sinuga kaasas ja ära muutu kunagi tuhmiks, sest siinsed koletised on nii vihasemad kui ka “paksemad” kui enamik nende sugulasi mujalt. See on arusaadav: kõige ohtlikumad tüved, nagu teada, elavad haiglates.

Soovitan tungivalt mitte unustada Witcheri kindluse külgmissioonidega seotud mängusiseste dokumentide lugemist, sealhulgas tasuta DLC “Wolf School Set” dokumente. Üheskoos heidavad need päevikud, kirjad ja märkmed valgust Kaer Morheni minevikule ning selle endiste elanike elu- ja surmalugudele.

KAER MORHENI ORGU KAART

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud


The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

Tähelepanu! Kaart on klikitav.

1. Bastion, sissepääs

2. Surnud uppujad

3. Surnud uppunud mees

4. Surnud uppunud mees

5. Surnud uppunud mees

6. Surnud uppujad

7. Vana Trolli koobas

8. Leo haud

9. Apteegi aed

10. Kaer Morhen, sepistatud rind

11. Kaer Morhen, pealinnus

12. Berengari koobas

13. Rauakaevandus

14. Underground Witcher Laboratory

BASTION

Sest edukas lõpetamine selle ülesande jaoks vajame maagiline lamp Keira Metz, mis saadi lisaülesande "Hiiretorn" alguses. Loodan, et kannate seda jätkuvalt endaga kaasas.

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud


The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

1. Lähme juurde bastion(1), mis asub Kaer Morheni kindlusest läänes. Optimaalne viis sellele kaardil märgitud punasega. Nad tulevad meile väravas vastu neli kummitust 23 taset. Teised ja äärmiselt agressiivsed seltsimehed peavad rahva seas selgitama, miks nad ei peaks nõida rünnata. Vaimuvastane õli, pomm Kuu tolm Ja Yrden lisab meie "argumentidele" usaldusväärsust. Niipea, kui vastastega tegeletakse, jagab Geralt meiega oma mõtteid. Tundub, miski meelitab siia vaime, sest medaljon väriseb selgelt, aga mis täpselt, sellest ta veel aru ei saa. Kas see kergitab saladuseloori? Keira lamp?

2. (valikuline) Kokku on neli kohad, kus imelatern tõstab esile kunagi siin viibinud inimeste projektsioonid. Need on kaardil tähistatud taskulambi ikoonidega:
    1) lõunatornist vahetult lääne pool;
    2) läänetorni lähedal asuvas väikeses juurdeehituses;
    3) ülemist tasapinda eraldava parapeti juures terrass alt;
    4) põhjatorni juures oleva varikatuse lähedal.

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

Vaimud räägivad lugu nõiapoisist, kes treenis just selles bastionis liiga range mentori käe all ja suri siin. Pärast nelja minevikustseeni uurimist jõuab Geralt järeldusele, et õpilase rahutu vaim rändab linnuses ringi. Ehk kui ta säilmed leitakse ja maetakse, leiab ta lõpuks rahu.

3. Poisi säilmed leitakse sisse põhjatorn. Sinna jõudmiseks tuleb üles ronida redel seinale ja kõndige mööda seda torni. Lapse luustiku lähedal näeb Geralt oma mineviku viiendat ja viimast stseeni (jah, ärge unustage maagilist taskulampi sisse lülitada), jutustades, kuidas poiss suri. Selgub, et ahtrimeistril pole äri. Poisist sai üks paljudest ohvritest kohutavas talupoegade rünnakus Kaer Morhenile, millest Hundikool ei suutnud enam kunagi toibuda. Hargiga läbistatud lapse surnukeha väärib inimese matmist.

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

4. Võttes tornist nõia luid, provotseerib Valge Hunt bastioni õuele uue tontide osa ilmumise. Tuleme seinalt alla ja hakkame võitlema - neli vaimu tase 7 sülitada.

Olles kummitustega tegelenud, hoolitseme poisi eest. Lisahoones läänetorni lähedal, samas, kus meie kangelane just praegu mõtiskles stseeni minevikust, peaksime panid säilmed põlema. Vajutame nuppu objektidega suhtlemiseks ja maapinnale ilmub küngas, millesse on torgatud nõiamõõgad - maga hästi, kallis! See viib ülesande lõpule.

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud
NAABRIKVARTAL
Saate selle ülesande aktiveerida kahel viisil: uurides järve kaldal lebavaid surnuid uppunuid või tegeledes trolliga, kes need samad uppujad tappis, eeldusel, et teil polnud varem olnud võimalust tema ohvreid uurida. temaga kohtudes.

1. Kui jumal teab, mis põhjusel teie Geralt tuuakse onn järve kaldal, selle taga võib ta hästi komistada kahe surnud uppunud mehe korjuseid(2). Kui kontrollite ühte neist oma Witcheri meelte abil, aktiveerite selle ülesande. Kahjude järgi otsustades ei tegelenud nendega mitte inimene, vaid keegi palju suurem ja tugevam ning seetõttu väga ohtlik. Kes see võiks olla? Proovime välja selgitada.

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud


The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

Otsides olendit, kes tapab väiksemaid koletisi, jalutame ringi järve paremal kaldal päris veepiiril. Varsti kohtame veel ühte surnukeha (3), veel ühte (4) ja veel ühte (5)... Kitsa lahe sissepääsu blokeerivalt saarelt leitakse korraga kaks rebitud uppunud surnukeha (6). Kusagil pärast neljanda korjuse uurimist nendib nõid, et mingi tohutu metsaline tappis terve järves elavate uppunud inimeste karja.

3. Peagi selgub, et kohaliku uppuva elanikkonna genotsiid on käppade töö rokitroll 26. tase, elab lähedal asuvas koopas (7).

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud


The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

Tuima ja agressiivse pätiga muud juttu ei toimu kui läbi hõbedase tera ja seetõttu talume seda ilma sentimentaalsuseta. Ja kui juhtute sellesse jumalast hüljatud koopasse vaatama, siis oleks tore seal ringi vaadata. Lisaks veel ühele surnud uppunud mehele on trolli kodus üks väga huvitav dokument - vana Salamandri pitseriga kiri. Võib-olla on see kuidagi seotud nende rünnakuga Kaer Morheni vastu?

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud


The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud


The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

Pärast kirja lugemist mõistab Geralt, et paar aastat tagasi aitas tema tapetud troll nõidadele suuresti kaasa, hävitades ühe salamandri bandiitide salgadest. See viib ülesande lõpule, andes esimese osa mängijatele meeldiva nostalgiatunde.

Huvitav. Azar Yavedi märkus pole ainus viide seeria esimese mängu sündmustele, mida kohtame Kaer Morheni läheduses. Linnusest lõuna pool asub kivist hauaplaat (8), millesse on torgatud mõõk. Uurige seda ja Geralt ütleb teile, et see on nii Leo haud- Vesemiri õpilane, kes suri traagiliselt, püüdes takistada Yavedil ja professoril nõia saladusi varastamast.

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud


The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud
KASVUHOONEEFEKT

Kas teadsite, et nõidadel oli kunagi oma apteegiaed? Tema eest hoolitses spetsiaalselt "mandrilt" vabastatud nõid Hieronymus, kes suri talupoegade kurikuulsa rünnaku ajal Kaer Morhenile. Pealegi suri ta mitte Kmetsade käe läbi, vaid hüppas ebastabiilsesse portaali, püüdes päästa Hundikooli soomuki jooniseid. Ja ta päästis... oma elu hinnaga. Tema säilmed koos joonistega leiame linnusest lääne pool asuva vahitorni alt.

Nehalena silm Puudutades ".

1. Kaer Morhenist lõuna pool on koht (9), kuhu ekseldes ütleb Geralt, et siin on ebaloomulikult külm. See koht on tõeliselt hirmutav, sest otse selle kohal keerlevad mustad rünksajupilved, millest sajab vihma. Piirake seda kolmega menhir. Niipea, kui meie kangelane neile läheneb, aktiveeritakse ülesanne "Kasvuhooneefekt".

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud


The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud2. (valikuline) Esiteks pakub mäng ilmaanomaalia asukoha kontrollimist. Alustame sellest menhirid: Kividest õhkub maagiat, mis näib mõjutavat koha aurat. Kaugemast menhiirist vasakul eendub looduslikku päritolu kivisammas, mis toetab kivivarikatust, mille all oli kunagi midagi sarnast. agrotehniline labor. Samba enda jalamil on kaitstud koht illusioon. Hajutame illusiooni läbi Nehalena pilgu; kastid allesjäänud istikutega Ja roostes sirp, torgatud pudelite ja purkide kõrvale puidust platvormile, kontrollime nõia meeli kasutades. Ülevaatuse tulemuste põhjal järeldab Geralt, et tema ees on mahajäetud apteegi aed, kus nad ammu kasvasid haruldased maitsetaimed nõia eliksiiride jaoks. Kui õnnestub menhiire õigesti mõjutada, saab selle põhimõtteliselt taaselustada. Kuid see ütleb teile täpselt, kuidas mõjutada kiri elavalt nõialt, avastati illusiooni tagant. Lugesime seda, kuigi see on vabatahtlik.

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud


The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud 3. Pärast kirja lugemist (kui teate ette menhiride aktiveerimise põhimõtet, pole vaja seda lugeda) saab Geralt aru: aktiveerida maagilised kivid tuleks rakendada ühele neist Aard ja kahele teisele – Igni, ja pole üldse vahet, millist menhiri Aardiga lüüa ja milliseid Igniga lüüa. Kohe pärast viimase aktiveerimist avaneb see portaal, ja tuleb nõia apteegi aeda jama 27. tase. Aitab teda lüüa anti-reliikvia õli ja pomm Neetud seen.Olles kuradiga tegelenud, teatab Geralt meile, et mikrokliima menhiridega piiratud perimeetri sees on muutunud. Sellest on saanud siin palju soojem, ja nüüd saate siin kasvada eksootilised taimed. Kindlasti tasub uuesti külastada paar päeva. Kuluta neid kas muude asjade ja ülesannetega tegeledes või mediteerides. Mediteerida saab just seal, menhiride vahel. Kahe päeva pärast on meie kangelasel oht, et ta ei tunne ära muudetud saiti, mis oli hiljuti kasvanud umbrohu muru. Teie ees laiub tõeline botaanikaaed. Sellel positiivsel noodil quest lõpeb, pärast mida võite saata Valge Hundi koguda herbaariumit.

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud


The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

Kui teil on selle ülesande täitmisega kiire, võite menhiride, istikukastide, sirbi uurimise ja kirja otsimise hõlpsalt vahele jätta. Kohe, olles leidnud endise maagilise kasvuhoone koha, aktiveerige märkidega menhirid, tapke ilmuv saatan ja imetlege kaks päeva hiljem märatsevates värvides kasvavat nõiarohtu. Muideks, Illusiooniga varjatud nõia kirja saab pärast ülesande lõppu leida, kätte võtta ja lugeda.

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud
BERENGARI MÕÕK

Quest on viide esimesele osale, meenutades meile nõid Berengari. Mängu süžee kohaselt sureb ta kindlasti, kuid rangelt kirjutatud stsenaariumi puudumine võimaldas päästa Berengari elu lahingus Azar Yavediga. Mul on isiklikult hea meel teada, et ta jäi ellu ja eksleb nüüd ilmselt kusagil kaugel Kaer Morhenist ja sõjakoledustest.

1. Kunagises elamus, nüüdseks mahajäetud kivist kõrvalhoones Kaer Morheni keskmises hoovis (kus on suur puu ja selle all ballista), sepistatud kastis (10) ootab Geraltit veel üks sõnum minevikust - Berengari märkmed. Niipea, kui paberid kantakse meie kangelase riietesse, ülesanded aktiveeritakse. Esimene asi, mida peaksite tegema, on need läbi lugeda. Selgub, et Berengar kavatses endale hõbemõõga sepistada, kuid mitte lihtsa, vaid Tor-heern. Võib olla, Vesemir oli oma hoolealuse nendest plaanidest teadlik ja mäletab siiani, et tal seal asjad ei õnnestunud. Me peame temaga rääkima.

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud


The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud


The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud 2. Niisiis, leiame Vesemiri ja küsime temalt Tor-heerni kohta. Üldiselt kadus mõõga joonistus koos kõigi Berengari asjadega, kui ta otsustas kurat, mis on kindlusest ida pool asuvasse koopasse (12) augustatud. Metsaline oli mehe jaoks liiga palju ja ta oli sunnitud taganema. Ja kuna asjadega süles kiirelt ringi vurada pole eriti mugav, siis Berengar hülgas need sinna, koopasse. Varsti pärast seda juhtumit lahkus ta Kaer Morhenist igaveseks ning kurat elab ja õitseb tänapäevani, saades Berengari vara tahtmatuks hooldajaks.

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud


The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud3. Läheme koopasse (12), kuhu Berengar oli sunnitud oma asjad loopima. Ainus sealne tee kulgeb mööda Gwynlechi kallast ja teekonna viimane osa tuleb läbida ujudes.

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud


The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud
    Kui enne koopa külastamist oma Geralt rääkis Vesemiriga ja ta rääkis talle sellest kurat, 27. taseme veised ilmuvad tema ette kogu oma hiilguses. Valmistuge lahinguks eelnevalt: anti-reliikvia õli mõõga peal, pommid Neetud seen aktiivsesse pesasse Inventuur.
    Kui teie Valge hunt on koos Vesemiriga ei rääkinud ja vastavalt sellele, te ei tea kuradist, siis ta ei kohtu temaga. Koobas jääb asustamata. Kõik on suurepärane, kui mitte ühe "aga" jaoks: kogemus ülesande täitmiseks sel juhul sa ei pea pettuma.

Olles saanud kuidagi võimaluse rahulikult koobast uudistada, minge selle kaugeimasse otsa. Sealt leiate kott Berengar ja selles hõbemõõga joonistus Thor-heern. Võtke see ja quest lõpeb kohe.

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud


The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud
WITCHER FORGE

Vanasti ei olnud Kaer Morheni nõidadel mitte ainult oma maagiline kasvuhoone, vaid ka oma sepikoda, kus sepistati Hundikooli mõõku. Nüüd on see mahajäetud, kuid see pole põhjus, miks seda mitte uurida, eks?

Selle ülesande täitmiseks vajame Nehalena silm- maagiline artefakt, mille saame Keira Metzilt vahetult enne peamise ülesande "Puudutusega" täitmist.

1. Pealossi (11) esimesel korrusel, trepikoja torni ühel kummutil, kuhu pääseb köögist (kaminatagune tuba), lebab. teine ​​köide kurikuulus nõidadevastane propaganda "Monstrum ehk Witcheri kirjeldus". Kui teie Geralt ilmutab uudishimu ja võtab selle endaga kaasa, aktiveerib ta ülesande "The Witcher's Forge".

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

Lugege dokumenti. Selgub, et see pole lihtsalt ksenofoobne laim, vaid võti, mis avab ligipääsu kindluse lähedal asuva kaevanduse vahemälu. Noh, kas lähme sinna?

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud


The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud 2. Lähme mahajäetute juurde raua kaevandus(13), mis asub Kaer Morhenist lõuna pool.

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud


The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

Ta kohtub meiega seal maa elementaal Tase 30 ja kuni me temaga ei tegele, ei saa vahemälu otsimisest juttugi olla.

Lõpetanud maagilise valvega, asetame peale linnusest kaasa võetud raamatuvõtme kivist altar, vaatame, kuidas sügavamale kaevandusse teed blokeerinud plaat eemaldub ja enne edasiliikumist võtame selle samalt altarilt suurepäraste Hundikooli kinnaste joonistus(kui te pole muidugi installinud tasuta Wolf School Kit DLC-d ja olete huvitatud selle komplekti kogumisest.)

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud


The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

3. Meid viib lühike koridor sepik, mis Geralti sõnul on maagiast täiesti küllastunud. Vaatame ringi. Niipea, kui nõid pöörab tähelepanu karusnahad see, kes põleb edasi sepik, süttib tuli selles eredamalt kui varem ja kostab hääl, mis kutsub kutsumata külalisel minema, sest see koht kuulub Radmirile.

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud


The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud
    "Todd Carnedda Radmir on surnud"(valikuline) – ta nülitati Falka mässu ajal. See oli ammu. Tulevaim ei usu aga Geralti sõnu.
    "Kes sa oled?"(valikuline) – tuli, selle sepikoja hing, kõnetab tõesti meie kangelast.
    "Ma tahan siin ringi vaadata"– sepikoja vaim on sellele kategooriliselt vastu. Ta pöördub ifrit ja ründab Geraltit.

Võitluses koos ifrit(tase 30) ärge unustage kasutada Aard oma tulerünnakuid kustutama. Samuti ärge unustage õli maagiliste olendite vastu.

4. Pärast tulekaitse hävitamist on meil võimalus uurida tagasein sepik olge aga ettevaatlik: tuli põleb edasi ja nõid võib põlevatele sütele astudes suitsu saada.

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud


The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis ei ole seotud The Witcher 3: Walkthrough põhisüžeega. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud
The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

Iroonilisel kombel elavad seal praegu koletised: Kaela sõdalased Ja õgija 12. tase. Tapa nad ja mine koopa kaugemasse otsa. Kui tabate selle osa, mida Geralt nimetab laboratooriumis, loeb mäng teid ülesande täitmiseks ja saadab teid tagasi 25 kogemust olenemata kangelase tasemest.

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud


The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

Soovitan pärast kogemuse saamist koopast mitte kohe lahkuda, vaid seal korralikult ringi vaadata. Lisaks rüüstamisele on esemeid, mille uurimine võimaldab teil rohkem teada saada nõidade valmistamise kohta: mutatsioonide tabelid, eliksiiride valmistamise mehhanismid, mutageenide mahutid, maitsetaimedega tehtud katsete ajakiri ja nii edasi. Pime koht, väga pime.

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud


The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

The Witcher 3: tutvustus. Kaer Morhen. Täiendavad missioonid, mis pole põhisüžeega seotud

Kahjuks pole Kaer Morheni orus palju kõrvalülesandeid – ainult kuus. Seetõttu osutus see postitus nii ebatavaliselt lühikeseks. Ärge siiski ärrituge. Peamiste ülesannete raames on teil endiselt võimalus Nõida kindluse ümbruses ringi jalutada, millest tuleb järgmine postitus. Ciri otsingud on jõudmas koduväljakule – me peame lihtsalt Uma needuse eemaldama. Ja palju õnne, Yennefer näib teadvat, kuidas seda teha. Hämmastav naine! Kuigi ta on lits.

Tänuavaldused Tänan teid väga selgituse eest ülesande "Berengari mõõk" kohta.

Kaer Morhen- kindlus, mis asub mandri kirdeosas Sinimägede jalamil. Lossi territooriumil asub Nõida Hundikool.

Lossi ajalugu

Arvatavasti aastal 800 asus lossi territooriumile elama rühm renegaate nõidasid, kes kavatsesid erinevate mutatsioonidega inimkeha muutes luua ideaalseid sõdalasi, koletiste tapjaid. Tehke katseid mandriosa See oli raske, sest noored poisid pidid looma nõiad. Enamasti said väikesed nõiad trampidest või orbudest, kuid oli juhtumeid, kus üllatusõiguse kaudu võeti perest laps ära. Tavainimeste seas ei olnud haruldane uskuda, et lapsed lihtsalt rööviti. 1185. aastal ründasid lossi fanaatikud, kes uskusid, et nõiad on sama koletised kui koletised, keda nad kütivad. Rünnaku tagajärjel muutus loss varemeteks ja nõiakunsti oskus hakkas alla käima. 1240. aastaks viidi lõpuks lõpule uute nõidade väljaõpe.

Kindluse asukoht

Koht lossi ehitamiseks ei valitud kindlasti juhuslikult. Tee tsitadellini kulgeb läbi kitsa kaljukäigu ning kindlus ise on edukalt peidetud mäeorus puude ja kivide vahele. Lisaks kaitsele võõraste pilkude eest on oru maastik suurepärane koht uute nõidade koolitamiseks. Metsas, linnuse lähedal, on järsk käänuline rada nimega “Piina”, millel lapsed parandavad jooksukiirust ja hingamiskontrolli. Metsas asub ka nõiabastion, mis kunagi oli noorte värbamisõppuste koht. Lossist põhja pool on järv, mille kaudu kulgeb nõiamedaljoni katsetamise marsruut. Lisaks nõidadele on oru elanikud erinevat tüüpi koletised: järv kubiseb uppujatest ja teistest, neid leidub koobastes ja kivides võib neile alati peale tulla.

Kuni 1272. aastani asus Kaer Morhen poliitiline kaart Kaedwena. The Witcher 3 sündmuste ajal liigub loss olenevalt mängija tegevusest Redania või Nilfgaardi kaardile.

Kaer Morhen filmis The Witcher 3

Kaer Morhen on üks mängu viiest peamisest asukohast. Alguses jõuab mängija siia Geralti une ajal, kuid nende edenedes muutub mäekuru uurimiseks kättesaadavaks. Lossi kaitsmise ajal alates Metsik Jaht Vanim nõid ja kindluse hooldaja Vesemir sureb. Tema surm määrab tulevane saatus Kaer Morhen - kindluse lõplik surm.

Kõigis paljudes mängupaikades on nn jõukohad – maagilise energia kogunemispaikadesse püstitatud ümmargused kivialtrid. Need on tähelepanuväärsed selle poolest, et suudavad piiratud aja jooksul märkimisväärselt suurendada ühe viiest Witcheri märgist (alates "Võimu infusioonist" kuni lõpmatuni), ja ka selle poolest, et kasutamisel annavad nad täiendava oskuse punkti, mida saab kulutada oskuste ja mutatsioonide arendamiseks.

Kuidas aktiveerida võimu koht

Oskuspunkti saamiseks ei tohi lihtsalt läheneda altarile ja vajutada “E” klahvi, vaid hoida seda mõnda aega all. Vastasel juhul saate boonust ainult Märgile!

Juhime teie tähelepanu nimekirja punktidest, kus asuvad kõik teadaolevad jõukohad.

Valge aed

Alguskoht, kus mängu alustate. Sellest väljumisel saate umbes viis taset ja täpselt sama palju oskuspunkte, kui te ei külasta kõiki kaardil näidatud jõukohti. Seda pole keeruline teha, kuna siin pole eriti tugevaid koletisi ja viis täiendavat oskuspunkti stardis ei lähe kindlasti üle.

  1. Aksiy. Nilfgaardi garnisoni ja veskist läänes asuva saeveski vahel. Pärast jõukoha kasutamist ilmub lähedale kummitus.
  2. Igni. Asub matmispaigas veskist põhja pool. Võimukohta valvab kõrgetasemeline kummitus, kes sunnib sind krüpti sees lahingut jätkama.
  3. Aard. Kummitusega krüpti põhja pool. Valvavad kummitused.
  4. kuninganna. Asub mahajäetud külast lääne pool. Võimukoha on valinud kummitused, millest peate vabanema. Ärge ajage seda jõukohta segi grifooni pesaga – see on väga lähedal!
  5. Yrden. Mahajäetud külast ida pool. Võimukoha lähedal magab magusalt suur pruunkaru, keda tuleb häirida.
  6. kuninganna. Kaugel idas, Smeshka silla kõrval. Seal on ka koletiste pesa, mida saab hävitada.

Velen ja Novigrad

Mõned jõukohad muutuvad kättesaadavaks, kui liigute läbi peamise süžee.

  1. Igni. Mitte kaugel Old Oak koopa sissepääsust (ülesanne "Whispering Hill"). Koopa sees elab metsavaim ja võimukoha kõrval libahunt. Siia võite igal ajal jõuda, kuid igal juhul peate tegelema libahundiga.
  2. kuninganna. Bald Mountaini lähedal. Jutu järgi pääsete siia pärast Skelligest naasmist - te ei jää sellest ilma.
  3. Yrden. Leitakse otsingu ajal vangikoobastest " maagiline lamp"(peate nõustuma Keira Metzi aitama pärast seotud loo ülesande täitmist). Sissepääsu ees olevad kujud tuleb süüdata järjekorras 3-2-4-1.
  4. kuninganna. Päris Veleni loodeosas asub Lonely Tower. Selle ülaosas on Griffini hõbemõõga skeem, kuid jõu koht ise on jalamil – ronida pole vaja.
  5. Igni. Novigradi põhjaosas, kuurvürstrite paleest idas. Peate minema mööda teed saare servas kuni mäeservani.

Ülejäänud kolme jõukoha leidmisega probleeme tekkida ei tohiks – need on kaardile märgitud.

Skellige

  1. Aard. Peasaare idas kükloobiga koopas.
  2. kuninganna. Kirdesaarel. Peate jõudma punkti nimega "Tee Ingvari kihva juurde". Suunduge põhja poole, seejärel pöörake läände. Kui jõuate Ingvari kihva tippu, hüpake ja ronige mööda kaljuservi üles. Pühamu keskosas ootab teid jõukoht.

Kaardile on märgitud ka ülejäänud seitse jõukohta.

Kaer Morhen

Kaer Morheni ainus võimukoht asub põhjas kükloopide koopast väljapääsu kõrval. Yennefer saadab teid sellesse koopasse ülesandes "Lõplik test".

Toussaint

Koos Blood and Wine'i laienemisega lisasid arendajad viis uut võimukohta. Nende asukoht on kaardil märgitud.

Võimukohtade arv mängus

  • Valge aed: 6;
  • Velen ja Novigrad: 8;
  • Skellige: 9;
  • Kaer Morhen: 1;
  • Toussaint: 5;
  • Mürgised väljad (üks paljudest maailmadest, mille peate Avalakhiga kohtumiseks läbima): 1.

Kokku: kakskümmend üheksa võimukohta.

Lisaks Bald Mountaini tipus Imlerici surnukehast (vastavalt lugu ülesanne) saad korjata ja ära süüa maagilise tammetõru, mis annab koguni kaks oskuspunkti. Tammetõru ilmumiseks peate istuma Ciriga kalju serval ja seejärel naasma laiba juurde.

Veel ühe oskuspunkti saad, kui sööd tuhande jutu maalt pärit hane kuldmuna ( pehme versioon täiendades "Veri ja veini"), kuid seda tasub teha enne, kui nõid sellest imelisest kohast lahkub, sest muidu kaob muna.

Pärast plaastrit 1.07 muutus trofee tõrgeteta ja pärast kõigi kaartide kogumist ei kukkunud. Kui te pole karikat kätte saanud, siis ÄRGE mängu VÄRSKENDAGE. Kui olete plaastri juba installinud, tehke enne selle kogumist eraldi salvestus viimane kaart ja oodake lahendust. Täname teabe eest

Plaaster 1.08 parandas trofee.

Seda trofee on lihtne kahe silma vahele jätta!

Kokku on mängus 199 kaarti:

4 peamist tekki:

  • Põhjakuningriigid: 40 kaarti
  • Nilfgaard: 38 kaarti
  • Scoia "tael: 37 kaarti
  • Koletised: 40 kaarti
Neutraalsed kaardid (saab kasutada iga pakiga, see hõlmab ka ilmakaarte): 31 kaarti

Juhtimine: 16 kaarti (4 iga paki kohta).

199 kaardist 79 on duplikaadid, nii et trofee jaoks peate koguma 120 mittekorduvat kaarti. Mängu alguses antakse teile 32 kaardist koosnev põhipakk (sealhulgas 4 liidrikaarti).

Mängus on 11 kaarti, millest on lihtne mööda vaadata (1 Valges aias, 10 Novigradis), peaaegu kõik need on võimalik hankida erinevate kõrvalülesannete täitmisel, salvestada enne iga eraldi lahtrisse, et ebaõnnestumist saate seda korrata.

Valge aed:

  • 1 kaart (Zoltan Chivay). Tuleb võita esimene gwent treeningmäng, kaotada võid nii palju kui soovid, peaasi, et kaart enne asukohast lahkumist kätte saad. Plaastris 1.07 lisati kaart Ripppuu lähedal asuvale surnukehale (selle lähedale ilmume pärast Vizima lossist lahkumist).
Novigrad:
  • 3 kaarti (Buttercup, Vampire: Brooksa ja Milva), saame kõrvalülesande ajal Triss: A Question of Life and Death. Maskeraadil peate mängima 3 mängijaga, nad on kõik paremal sissepääsu lähedal, tähistatud hüüumärgiga.
  • Zoltani kõrvalülesande ajal saame veel 3 kaarti (Jan Natalis, Fringilla Vigo ja Isengrim Faoiltiarna): Ohtlik mäng. Ülesande lõpus peate preemiaks valima kaardid, mitte päevad. Ülesanne ise toimub pärast Dandelioni päästmist, Zoltan on kõrtsi lähedal.
  • Gwent turniiri käigus saab hankida 4 kaarti (kõik liider 4 taset iga paki kohta), ülesannet nimetatakse High Stakes. Turniirile pääsemiseks peab sul olema tugev tekk ja 1000 krooni, salvesta enne turniirile registreerumist, et saaksid selle hilisemaks lükata, sest turniiri ajal ei saa sa sealt lahkuda ülesandes ebaõnnestumata. Peate alistama kõik 4 vastast, enne iga vastast salvestama, te ei saa kaotada. Turniiri kohta lisateabe saamiseks vaadake GwentMasteri / Gwent Championi karika näpunäidet.
Muud ainulaadsed kaardid:

Peaaegu kõik ainulaadsed kaardid saate gwenti kõrvalülesandeid täites. Üks esimesi vastaseid on Bloody Baron.Kui sa ootamatult tema kaarti enne tema ülesannete täitmist ei võitnud, siis on kaart ja mängijate nimekiri tema kontoris, siis sama kehtib ka Oliveri kohta. Gwent ülesanded on kõige parem sooritada kohe pärast kättesaamist (see ei kehti turniiri kohta), sest mitte ainult need tegelased ei kao mängust.

Mängus on kokku 5 sellist ülesannet (22 kaarti), turniiri arvestamata:

  • Gwent: Velen Mängijad: 3 kaarti
  • Gwent: kõrtsipidajate mängimine: 4 kaarti
  • Gwent: Big City Players (Gwent: mängud Novigradis): 5 kaarti (kolmas mäng on saadaval pärast Dijkstraga kohtumist.)
  • Gwent: Skellige Stiil: 6 kaarti
  • Gwent: Vanad sõbrad: 4 kaarti (Lambertiga saate mängida pärast ülesande: Unraveling the Tangle'i täitmist ja Tyleriga pärast ülesande Deadly Plot täitmist annab Dijkstra ülesande pärast kõrvalülesande Triss: Now or Never täitmist.)
Veel 2 ainulaadset kaarti:
  • 3. taseme Northern Kingdoms Leader Cardi saab võita Vizima lossis. Lossi väljapääsu lähedal (pärast publikut koos Emhyriga) on hüüumärgiga tähistatud mängija. Tal on tugev tekk, millega on mängu alguses raske võistelda, võite ta julgelt vahele jätta ja hiljem tagasi tulla, ta ei kao kuhugi.
  • Saame "Iorvethi" kaardi pärast druiidi kõrvalotsust: Šokiteraapia. Druiid asub kesksaare põhjas Gedyneithi tamme lähedal. Ülesanne jääb pärast mängu lõppu kättesaadavaks, seega ärge jätke kaarti ilma.
Unikaalsete kaartide all peame silmas neid, mis ilmuvad kindlasti, kui alistad teatud NPC või täidad kõrvalülesande ja mida mängus ei korrata.

Ülejäänud kaardid tuleb osta ja võita NPC-delt (kaupmehed, soomukid, sepad jne), igast NPC-st võid tavaliselt võita ühe juhusliku kaardi. Soovitan sul osta kõik kaardid, millega kokku puutud juba algusest peale ja mängige kõiki NPC-sid, kellel on dialoogivalikutes gwent. Nii saad esiteks mängust aru ja paned kokku tugeva mängupaki ning teiseks on sul lihtsam mitte segadusse sattuda sellega, kellega mängisid ja kellega mitte. Saad näiteks endale märgi ja märgi, kellega sa mängisid ja võitsid, eriti kui kohtad tugevat vastast ega suuda praeguse pakiga võita.

NPC-lt on võimalik võita 53 kaarti (sh need, mida korratakse).

Kaupmeestelt saad osta 79 kaarti (sh korduvad):

  • Valge aed: 5 kaarti
  • Velen: 28 kaarti (Vabastame kaupmehe Glinniku külas bandiitide laagris.)
  • Novigrad: 23 kaarti
  • Skellige: 23 kaarti
Kui te ei ostnud enne proloogi lõpetamist Valges Aias asuvast kõrtsist Elzy käest kõiki kaarte, siis patch 1.04 lisasid nad võimaluse osta need kaardid kaupmehelt, kelle me mängu alguses grifooni käest päästame.

Ühe kolmest mängus saadaolevast Neckeri kaardist võib leida Lamberti kõrvalotsast: Unraveling the Tangle.

Kõigi kaartide ja nende asukohtade loend

Jaga