Shadow of the Tomb Raideri tutvustus. Tomb Raideri tutvustus (2013)

1. Algus

Riputad tagurpidi koopas. Kasutage kiikumiseks vasak-paremaid nuppe ja lükake enda kõrval olevat "pakki". Kõrval olev valgusvihk süttib. Keerake uuesti, et tross läbi põleda. Rauatüki haavast eemaldamiseks vajutage nuppu "Kasuta". Mine valgusesse. Parempoolse altariga koopas võtke tõrvik. Minge järgmisse koridori, põletades samal ajal teel barrikaadi. Ronige veejoa taha lõhesse. Tõrvik on kustunud; kasutage selle süütamiseks lampi. Vaadake instinkti kasutades ruumis ringi. Roni parempoolsele puitkonstruktsioonile ja pane kaltsud põlema. Tünn plahvatab ja puhastab läbipääsu. Ronige sinna üles ja minge edasi madalasse tunnelisse. Vajutades vasak-parem nuppe, võitle ründajaga. Minge edasi läbi veega täidetud tunneli. Väike kosk kustutab tõrviku taas. Minge paremal asuva kose alla. Süütage tõrvik lambi abil. Süüta kaks kaltsudesse mässitud sammast, mille külge platvorm on seotud. Süütage lifti lähedusse kogunevad kastid ja tünnid põlema. Roni üles ja hüppa platvormile – põlev prügi laaditakse puuri. Minge puuri juurde ja lükake seda. Läbipääs on avatud - jookse tunnelisse ja läbi parema koridori (vasak jääb magama). Pärast kukkumist jookse uuesti edasi. Hoidke vasakule ja hüpake kolm korda üle vahe. Jookse ette ja rooma kivi alla. Võitle oma ründajaga, vajutades vasakule-paremale ja seejärel lüües. Jookse ette ja hüppa. Edasi roomamiseks vajutage vasakut-paremat nuppe. Vältige kahte veerevat kivi, vajutades vastavaid nooli (vasakule ja paremale).

Minge nõlvast alla. Ületa kuristikku langenud puu peal – lihtsalt kõnni edasi... ja ära vaata alla). Mine kaugemale ja hüppa üle väikese kaevu. Mine kukkunud lennuki juurde. Hüppa kabiini, vajuta "kasuta", et sellest kinni haarata. Ronige üles, hüppage kõrgemale, kasutades edasiliikumise ja hüppamise kombinatsiooni. Roni üles, paremale ja uuesti üles. Ronige paremale, hüpake paremal asuvale tiivale, vajutage "kasuta", et haarata ja ronida paremale. Jätkake mööda rada. Roni seinale. Mine edasi ja lasku alla. Proovi hüpata üle kuristiku... Edutult. Kui olete allosas, liikuge edasi ja piki vasakut serva. Edasi minema. Korja üles nooled punkri lähedalt ja puu alt. Ronige punkri paremale seinale. Hüppa üle kivi ja kõnni mööda langenud puud. Vajutage paremat nuppu, et jõuda vibuni.

Mine mööda oja alla. Leidke hirv. Kolm noolt löövad ta kindlasti maha... Või löök pähe. Otsige ojast paremalt, kivi lähedalt veel nooli ja söödavat taime. Ronige lähedal asuvale väikesele kivile ja sealt naaberkivile - seal on rohkem nooli. Laske võimalusel hirve – oodake, kuni nad peatuvad ja tulistage. Iga rümp tuleb nülgida ja nooled ära võtta. Küülikuid on keerulisem küttida – nad on kiired ja väikesed. Oja all, väikese kose all on vahemälu ( vahemälu 1/5). Puude juures on ka noolevärin. Ronige kõrge kivi ümber asuvatele puidust platvormidele - rohkem nooli ja vahemälu (vahemälu 2/5). Ronige mööda oja kalju vasakul, järgige mahakukkunud tüve - laudade vahel on endiselt nooli. Tule tagasi. Punkrist mitte kaugel puitkonstruktsioonis, võtta dokument (sõjalised dokumendid 1/6).

Tagasi laagrisse. Mine punkrisse. Mine allakorrusele. Minge mööda tunnelit tuppa. Võtke kasti laual olev artefakt ( artefakt 1/3, deemoni mask). Otsige nurgas olevat kasti. Põletada killustik. Võtke kirkas ja avage sellega uks, vajutades nuppu “Kasuta”. Ava ruumist välja viiv uks ja liigu edasi. Jõua ummikusse ja roni paremalt poolt trepist üles. Väljuge punkrist. Mine nõlvast üles. Olete sattunud lõksu. Tulista huntidelt tagasi.

Võtke dokument laualt ( Vastupidavusmeeskonna dokumendid 1/7). Süütage tõrvik ja süütage rippuv võrk, uurige kasti. Istuge lõkke ääres - ilmub päeviku sissekanne ( Lara päeviku sissekanne 1/10). Võtke nooled seinalt. Suure kasti avamiseks tuleb motikat modifitseerida... Mine kallakust alla. Mitte kaugel lambist, uurige kasti. Olge ettevaatlik: hundid – põiklege kõrvale ja tulistage tagasi, või veel parem, põgenege ja lööge kaugelt. Kõndige mööda silda lambist paremale ja võtke dokument ( Vastupidavusmeeskonna dokumendid 2/7). Kõndige mööda langenud puud ja leidke vahemälu ( vahemälu 3/5). Puu all on veel üks kast. Vaata silla alla - korja artefakt ( artefakt 2/3, naiste mask). Mine lambi ja teise silla juurde. Jälle hundid... Ronige mäest hävitatud sillale. Lähedal on kast. Hüppa üle silla. Minge edasi laagrisse iidse värava juures. Pöörduge arheoloogi poole. Kui olete kastidest kogunud piisavalt varuosi (50 tk) - parandage motikat, kui mitte - naaske mainitud kastidesse ja võtke need ära. Tugevdatud kirka abil saate mõlemas laagris avada suuri kaste. Võtke värava kõrval laual dokument ( Kestvusohvitseride dokumendid 1/7). Pöörake värav tugevdatud motikaga ja minge läbi värava. Süütage tõrvik ja järgige arheoloogi...

Minge edasi ja peitke seina taha. Minge ümber paremal asuva kaitse ja peitke ülaosas seina taha. Kõndige bandiitide taga, minge laudadest tehtud kaare alla ja peitke end sinna. Minge müüri taha peitudes ümber bandiitide ja minge nõlvast üles. Peida end seina taha ja mine siis ukseava... Vajutage õigetel hetkedel lähivõitluse rünnaku nuppu, et tagasi lüüa, tulistage püstolist, vajutage vasak-parem nuppe, et püstoli vastu võidelda, vajutage nuppu "kasuta" selle pööramiseks ja tulistamiseks... Mine edasi, trepiga majast mööda ja üle silla. Mine nõlvast üles. Tapa kaks bandiiti püstoliga. Uurige kassettidega kasti, otsige laipu. Ava värav. Kasutage laudade välja löömiseks lähivõitlusrünnaku nuppu. Hüppa üle purustatud silla, võta laskemoona. Veidi edasi, võtke nooled ja uurige kasti. Tapa bandiit vibuga. Otsige surnukeha läbi. Roni seinale. Ammo kast. Liigu edasi. Hüppa talale. Ronige paremale ja minge üles. Tapa kaks bandiiti ja veel üks, kes alla tuleb. Uurige parempoolset kasti, otsige laipu...
Mine trepist üles. Ees on kast ja nooled vastu seina. Minge alla vasakpoolse kose juurde, ronige läbi pilu koopasse ja võtke kaart (aardekaart). lahkuge koopast ja minge tagasi üles. Üleval maja taga on veel üks kast ja nooled, maja sees on vahemälu ( vahemälu 1/2) ja nooled. Lõhkuge latern tule kohal ( püromaania 1/5). Istuge lõkke ääres - ilmub päeviku sissekanne ( Lara päeviku sissekanne 2/10). Minge lähedal asuva kose juurde ja minge koopasse. Võtke dokument ( hullu päevikud 1/7) ja uurige kasti.
Naaske tule juurde ja minge nõlvast üles. Tapa kaks bandiiti. Ronige maja katusele - sees on suur kast ja nooled. Minge maja teisest otsast alla. Murra latern ( püromaania 2/5). Ületa kuristik langenud puul. Ronige nõlvast paremal asuvasse lehtlasse - kast, nooled, padrunid. Ronige nõlva tippu ja ronige paremal asuvale seinale. Uurige kasti. Võtke nooled. Murra latern ( püromaania 3/5). Edasi minema. Tapa kaks bandiiti. Vaikseks tapmiseks ründa lähivõitlust tagant ja vajuta klahvi "Kasuta". Ronige ees olevale seinale. Tapke kuus bandiiti ja liikuge edasi. Hüppa üle vahe. Minge edasi ja libistage kaabel alla. Võtke dokument ( vennaskonna ajalugu 1/5). Mine allpool oleva kalju servale ja hüppa üle maja katusele. Hüppa üle teise maja lähedal asuvale kiviseinale ja mine paremale. Murra latern ( püromaania 4/5) teisel pool kuristikku ja hüpata kasti järele edasi-tagasi. Roni seinale. Murra latern ( püromaania 5/5). Majas on artefakt ( artefakt 1/2, roheline kokkuklapitav ventilaator). Kallakust veidi madalamal on võrk - selle saab põletada ja kasti üle vaadata, kui süüdata teel veidi kaugemal asuvast lambist tõrvik. Minge mööda teed. Majas on artefakt ( artefakt 1/2, lahingufänn). Roni kallakust üles ja liigu edasi. Ronige kivipraosse üles. Edasi minema.

Süütage tõrvik ja kasutage tõrvikut kuju lambi süütamiseks (1/10 valgustusest). Ees seina ääres on kast, keskmajas võrk. Roni kastidesse, roni mööda seina. Hüppa taga seinale, hüppa edasi kivile, hüppa maja katusele ja otsi vahemälu ( vahemälu 1/15). Hüppa koos kujuga maja katusele. Hüppa kastile ja järgmisele katusele. Kast on ees. Mine trepist üles. Koguge nooli. Uurige kasti. Mine trepist üles. Põrandal on võrk ja nooled. Mine katusele. Otsi pesa ( munad 1/5). Hüppa üle servale ja otsi üles vahemälu (vahemälu 2/15). Tagasi katusele. Tagasi majja. Libistage mööda köit alla. Hüppa üle lennuki raamile ja sealt järgmisele. Edasi minema. Minge tiival alla kasti taha paremale. Minge mööda rihve edasi. Hüppa üle lennuki vraki juurde. Jookse ette ja hüppa risttaladele, mine üles. Ronige päris tippu. Ületage sild ja järgige märke ning hüppage vette. Leidke vahemälu (vahemälu 3/15), liikuge edasi – hauakambrisse pääsemiseks on vaja ronimisvarustust... Naaske sillale ja minge koopasse huntide juurde. Mine seljakoti juurde. Mine tagasi... Hundi vastu võitlemiseks vajuta "vasak-paremale", vajuta "lööma", vajuta "kasuta", vajuta "lööma", vajuta "lööma" mitu-mitu korda... Lahku koopast. Mine mööda köit alla. Tule alla. Mine laagrisse.
saidilt kopeeritud
Istu lõkke äärde – ilmub päevikusissekanne (Lara päevikusissekanne 3/10). Kasutage kaljule ronimiseks jääkirvest. Hüppa vette. Ronige lennuki vrakile ja korrake sealt teed ülespoole. Hüppa silla taha vette ja mine hauakambrisse.

Joa kõrval silla lähedal on jääkirvega ronimiseks sobiv sein. Tõuse üles. Hüppa üle samasuguse seina äärde teisel pool juga, mine üles, aga mine välja, kui bandiidid laiali lähevad. Kuula neid pealt ja tapa nad. Vasakpoolses majas on vahemälu (cache 4/15) ja kast seina peal. Parempoolses majas on kast, nooled ja dokument (iidsed kirjarullid 1/10). Roni kesksaarele, sealt kose äärsele platvormile ja sealt naabersaarele... Hüppa talalt ees olevale kaljule. Kasutage ruudustiku sisu uurimiseks taskulampi. Võite uurida ka ühe maja taga asuvat võrku, kui naasete alla... Lambiga platvormilt minge alla katusele ja leidke vahemälu (vahemälu 5/15). Laternaga platvormilt hüppa kõrvalasuvale kaljule, ületa laual oleva juga ja süüta kuju latern (valgustus 2/10).

Hüppa taga asuva maja juurde. Võtke artefakt (artefakt 1/3, Kampo ürdid). Ronige kasti peale ja kast katusele. Võta munad pesast (munad 2/5). Lambiga platvormilt hüppa üle ronimisseinale. Ronige sellele, hüppage järgmisele ja minge üles. Jookse üle silla ja hüppa jääkirvega seinale. Libista kaabel alla ja tapa kolm bandiiti. Põletage võrk tünnist süüdatud taskulambiga. Roni lõhesse. Mine tulele. Otsige üles artefakt (artefakt 1/2, Hiina pronksmünt). Otsige tinalehtede lähedalt vahemälu (vahemälu 1/2). Mine edasi, tapa neli bandiiti. Tapa veel üks hoone esimesel korrusel ja kaks teisel korrusel. Leidke artefakt (artefakt 2/2, Jaapani pronksmünt) teiselt korruselt trepi tagant. Tapa veel kaks vaenlast järgmises hoones, hüppa sinna. Ronige seinale ja ronige trepist üles, kasutage kaablit.

Tomb Raider 2013 tutvustus

Mine allakorrusele. Ületage sild talal. Vajutage vasakut-paremat klahve, vajutage. Vahemälu asub veoki teisel küljel (vahemälu 1/1). Tapa kolm bandiiti. Ja siis veel neli paremal. Võtke artefakt (artefakt 1/2, Jaapani märgid) vasakpoolsest betoonpunkrist. Ja siis tapke veel kolm tornis kütusetünnidega. Ja veel kolm. Ronige hoonesse, võtke dokument (Hullumehe päevikud 3/7) ja uurige kasti. Ronige vastasseinale. Tapa kuus. Tule alla. Välja tuleb kilbiga vaenlane – põigu kõrvale, kui ta tabab ja tulista. Tapa teine ​​bandiit. Sisenege hoonesse. Avage parempoolses ruumis kapp. Minge teisele korrusele, otsige kastist ja kontrollige võrku taskulambiga. Roni katusele, mine lõkkesse, võta dokument (hullu päevikud 4/7). Ronige kaabli abil torni üles. Mine trepist üles. Pöörake noolt vasak-pare klahvide abil signaali püüdmiseks, vajutage "kasuta", kasutage vasakut-paremat klahve signaali selguse reguleerimiseks, vajutage "kasuta". Mine mööda köit alla. Mine allakorrusele. Keerake klapp. Sisenege majja ja minge laua juurde tulekivi tooma – nüüd saab taskulampi käsitsi süüdata! Süüta kütus ja liigu ära...

Kasutage takistuste vältimiseks vasakut-paremat klahve, servast kinni haaramiseks vajutage "kasuta", jookse külgneva platvormi poole ja hüppa sellele.

Minge nõlvast alla. Tulge köie abil alla. Tapa kolm. Kast tänaval ja karp majas. Laual on artefakt (artefakt 2/3, Kampo ürdid). Mine nõlvast üles. Süütage kuju lamp (õnnistus 3/10). Tulge köie abil alla. Süüta lamp. Maja all on vahemälu (cache 5/15). Hüppa majast astangule. Süüta lamp ja kuju lamp (õnnistus 4/10). Hüppa maja katusele. Süütage lamp, keerake seda noolte ja köiega, et võrk põlema panna. Liikuge majast mööda kuristiku vasakut serva. Ronige nööriga noolte abil teisele poole. Roni mööda seina üles. Tapke kaks bandiiti ja süütage vasakpoolses koopas kujulamp (5/10 pühitsemisest). Järgmise vahe ületamiseks kasutage nooli ja köit. Mine kaugemale, sisene hauda.

Minge mööda tunnelit, küünalde lähedal on kast. Tõuse püsti ja liigu edasi. Koopas ronige mööda seina üles. Minge tule juurde ja siis värava juurde. Mine sisse. Tuule peatamiseks keerake akna lähedal asuvat väravat, seejärel keerake platvormi tõstmiseks väravat keskel. Ronige platvormile, kui aknad taas avanevad ja tuul platvormi üles tõstab, hüpake üle seina lähedal olevale astangule. Ronige mööda seina vasakule. Liigu rõdule. Rüüsta rind ja naaske haua väljapääsu juurde.

Kuriku serval kasutage köiega noolt, et liikuda vasakpoolsele servale. Süütage kuju lamp (õnnistus 6/10). Samamoodi liikuge eelmise ääriku all olevale servale. Teiselt poolt võtke artefakt (artefakt 1/3, hõbedane kolb). Ületa kuristik mööda langenud puud ja võta pesast munad (munad 3/5). Ronige jääkirvega mööda seina, kus on kuju, kus te juba olite. Viska kaabel nööriga mähitud puuga kivi külge. Otsige vahemälu (vahemälu 7/15). Hüppa puuga üle järgmise kivi juurde, milleni viis kokkuvarisenud sild. Kast. Mine nõlvast üles. Süütage kujulamp (õnnistus 7/10). Ronige koos järgmise puuga kaljule. Üles ronima. Võtke dokument üles (vanem kerib 2/10). Minge kaabli jaoks paremasse posti ja minge alla. Võta munad pesast (mune 4/5). Mine tagasi üles. Liikuge ülalolevale kivile – eelmise kivi uurimata osa. Võtke kassetid. Roni koos kujuga astangule, üks esimesi külastatuid. Roni kose taga olevale astangule. Võtke dokument üles (vanem kerib 3/10). Liikuge puuga lähima kivi juurde. Üles minema. Minge langevarjuga äärde ja suitsetage... Kasutage jääkirvest ja ronige üles. Süütage lambid.

Minge nõlvast allapoole. Libistage alla. Kast. Liigu edasi. Bush. Kaks jänest. Kast. Sisenege koopasse. Kast. Võtke vasakpoolne käik - kaks kasti. Mine veelgi kaugemale – veel kaks kasti. Mine edasi, tuulemüüri ja üle silla...

Vajutage vasak-pare klahvi, vajutage kasutusklahvi. Minge läbi madala tunneli ja libisege alla. Laskemoon. Mine nõlvast üles. Hävitage takistus püssiga. Hüppa teisele poole. Minge edasi, ronige vasakus ülanurgas olevasse aknasse. Tapa seitse bandiiti. Laskemoon. Kasuta noolt ja köit, et lüüa kella ja lüüa värav alla. Minge läbi madala tunneli edasi. Purusta barrikaad jahipüssiga. Liigu edasi... Roni edasi. Hüppa edasi, hüppa ja roni üles. Minge edasi ja ronige vasakus ülanurgas olevasse pilusse. Tapa kolm bandiiti ja üks kilbiga. Siis veel üks bandiit. Mine teisele korrusele. Avage üks akendest, kasutades väravat. Kiigutage pendlit köie ja noolega. Sulgege see aken ja korrake teisega. Tapa viis bandiiti. Ava mõlemad aknad ja kasuta uuesti pendlit... Jookse, hüpates üle vahede. Jääge vasakule ja kasutage hüppamiseks põiklatti. Pärast põiklatti hüpake jooksustardiga üle vahe. Jookse edasi ja hüppa sillale. Kasutage jahipüssi, et tulistada läbi takistuse ja siis teist...

Mine edasi ja läbi kitsa pilu. Istuge lõkke ääres - ilmub päeviku sissekanne ( Lara päeviku sissekanne 5/10). Süüta silla kõrval lamp. Süütage vasakpoolse saare kujulamp ( valgustus 8/10). Kasutage köiega noolt, et pääseda teisele poole puule. Minge nõlvast üles, leidke vahemälu (vahemälu 8/15). Tapa kolm bandiiti vasakul. Hüppa ees olevale väravale ja hüppa vette. Kõndige tagasi katkise silla juurde, hüppage vette ja kõndige mööda kive. Kontrollige võrku. Ületa jõgi. Kast. Suur kast. Ronige platvormile ja süütage lamp. Kiigu teine ​​teiselt kaldalt selle süütamiseks, siis ületa uuesti jõgi ja kiigu nii, et võrk süttib. Järgige voolu ja paremale. Hüppa üle vahe. Saa üle lõhe ees. Otsige vahemälu ( vahemälu 9/15). Puhu püssiga läbi barrikaadi. Tule sisse.
Teie taga asuvas majas puhastage teine ​​​​käik. Paremal on võrk. Hüppa üle vahe ja süüta lamp. Pöörake seda, et võrk põlema panna. Hüppa vasakpoolsesse ojasse. Otsige kose enda lähedalt vahemälu ( vahemälu 10/15). Minge kuivale maale. Kast lõkke ääres. Lähedal on suur kast. Ja veel üks kast. Mine külla ja ava uks noole ja köiega. Karp ja artefakt (artefakt 3/3, Kampo ürdid). Ronige ukse kohal asuvasse hoonesse ja minge trepist üles. Selginema ukseavad jahipüss. Hoone paremal küljel on lamp - süütage see ja kiigutage, see paneb võre põlema. Üles ronima ülemine korrus hoone. Kasutage köiega noolt, et pääseda kaljule lennuki saba poole. Majas on kast. Lennuki rusude lähedal suur kast. Teises majas on artefakt ( artefakt 2/3, vana foto). Väljas on kast. Ronige esimese maja kõrval olevale kivile. Kast. Süüta lamp ja kuju lamp (õnnistus 9/10). Mine nõlvast üles. Maja lähedal on maja taga boks - boks ja peidukoht ( vahemälu 11/15). Tulge alla. Roni maja katusele ja võta muna pesast ( munad 5/5). Maapinnal keerake põlemata lamp nii, et see süttiks, ja seejärel nii, et võrk põleks. Lennuki rusude tekitatud nõlvast alla. Lennuki korpuses on kast. Hüppa rusude juurest üle ees olevale astangule. Kast. Paremal on vahemälu ( vahemälu 12/15). Tõuse kõrgemale. Nõlval üles on võrk ja siis kast. Tagasi lennuki rusude juurde. Kasutage noolt ja köit, et naasta koos majaga eraldatud kivi juurde. Hüppa üle silla teisel pool maja. Laskemoon. Mine mööda köit alla... Vajuta "kasuta".
Tapa kolm bandiiti kütusemere lähedal... Siis veel kaks. Siis veel kolm, mitmest jahipüssi suhtes ebastabiilsest torust nõlvast alla. Liigu edasi. Paremal serval on padrunid. Ületage jõgi... Dodge teel olevatest prahist ja kasutage püssi, et hävitada, mida saate. Klõpsake "kasuta", klõpsake "välga". Põikle puude eest.

Mine edasi, veere nõlvast alla. Edasi minema. Kast on vasakul. Ronige paremalt läbi kitsast veevahest. Minge läbi üleujutatud tunneli. Tapa kõik. Olge trosslõksuga ettevaatlik – lõuend on maas ja vastukaal on lähedal. Minge edasi - paremale ja seejärel vasakule. Uurige kasti. Ületage risttala vahe. Hüppa üle vahe. Tapa kaks. Liigu edasi. Tapa veel üks. Helikopteri avamiseks kasutage trossi noolt. Tulge sisse...
Tulista põlevaid nooli kütuse ja kaltsude pihta, et oma vastane põlema panna. Tapa kõik. Minge trepist alla, pange see põlema ja lööge kard ümber ( Hernehirmutis 1/5). Majas on trepi all boks. Lähedal asuvas majas on artefakt ( artefakt 1/4, dekoratiivne inro). Selged ukseavad. Mine läbi maja eesmärgi poole. Kast. Minge edasi ja leidke kettaed... võre. Pane see noolega põlema. Mine trepist üles. Põrandal on lõks. Tapa kõik, kui vahele jääd... Põrandal asuva hauakambri sissepääsu avab köiega nool.

Tomb Raider 9 ülevaade

Allpool on vahemälu ( vahemälu 1/15). Mine läbi tunneli. Mööda lauda üle kuristiku. Kast. Liigu edasi. Kast. Tule alla. Pane võrk noolega põlema. Tule alla. Minge läbi aheneva käigu. Mine tule juurde. Kasutage noolt, et süüdata vasakpoolne kalts. Visake kolm kanistrit rippuvale platvormile. Ronige platvormile ja visake kaks kanistrit minema. Jookse kiiresti lõkke äärde, hüppa tõusvale platvormile ja sellelt vasakpoolsele astangule. Edasi, paremale, mine üles. Rüüsta rind. Tulge köie abil alla. Tagasi haua sissepääsu juurde.

Pärast hoonest väljumist ronige paremal asuvale katusele. Mine paremale ja kaugemale, läbi aia. Tapa kõik. Süüta väraval olev kangas nooltega põlema ja keera värav. Sisenege väravast.
Minge trepist alla ja libisege alla. Vasakpoolse värava kõrval on kast. Mine lennuki salongiga lauta. Salongis on kast. Minge üle silla. Ronige vasakpoolsest trepist ...
Tapa ründajad. Ronige mööda kaablit üles. Murra sireen ( mehaanilised sireenid 1/4). Ronige järgmine kaabel üles. Ronige reelingule ja hüpake üle rippkasti. Ronige kastist mööda kaablit alla. Mine kaugemale ja tapa kolm bandiiti. Minge üle silla ja vasakule. Tühjendage käik ja võtke artef ( artefakt 2/4, metallist inro). Minge veidi tagasi ja ronige seinale. Tapa kolm bandiiti, hüppa üle lõhe ja tapa saabuvad abiväed. Ronige ühele köisraudtee aedikule.
Tapa vaenlased. Tule alla. Tapa kõik. Risti kaabli abil. Minge trepist üles teisele korrusele. Kasutage kuristiku ületamiseks teisel pool olevat kaablit... Kasutage jääkirvest ja ronige üles. Hüppa parempoolsele seinale ja mine üles. Mine edasi tule juurde. Mine paremale, üle silla. Hüppa üle vahe jooksustardiga. Minge edasi ja ronige läbi paremas ülanurgas oleva akna. Ronige vasakpoolse konstruktsiooni külge ja seejärel mööda seina. Mine kaugemale ja hüppa üle vahe. Hüpake ees olevatele taladele ja ronige üles. Paremale ja uuesti üles. Edasi minema. Klõpsake "kasuta". Ronige paremale. Hüppa edasi. Ronige vasakpoolsele talale, liikuge paremale, sisse õigetes kohtades ootab, kuni vaenlane hävitatakse. Klõpsake "kasuta" ja minge üles. Mine edasi, hüppa üle. Jookse paremale, hüpates üle vahede. Kõige lõpus hüppa vasakul ees olevale jääkirveseinale. Tõuse üles ja mine koopasse.

Mine läbi tunneli. Hargnemiskohas on vasakul marjad, minge otse... Minge mööda tunnelit edasi ja minge nõlvast üles. Kasutage gaasi plahvatamiseks põlevat noolt. Enne kui läbipääs uuesti gaasiga täitub, minge läbi. Võrk on vasakul. Istuge lõkke ääres - ilmub päeviku sissekanne ( Lara päeviku sissekanne 6/10). Võtke dokument ( vennaskonna lugu 3/5). Minge edasi ja läbi pragu. Mine edasi ja nõlvast alla. Keerake ventiil ukse juures. Astuge tagasi ja puhuge gaas õhku. Liigu edasi. Paremal on nooled, kast ja vahemälu ( vahemälud 1/5). Proovige bandiidid vaikselt likvideerida, muidu tulevad abiväed. Liigu edasi. Jälle bandiidid. Tugevuste hävitamiseks võite kasutada gaasiplahvatusi. Võtke dokument ( Kestvusohvitseride dokumendid 2/7). Kast on ees vastu seina. Mine nõlvast üles. Lõkke ääres on nooled, kast ja artefakt ( artefaktid 1/3, matusefänn). Avage klapp ja puhuge gaas õhku. Ronige mahakukkunud kasti väravale. Liigu edasi. Kast on paremal. Hüppa teisele poole. Kui bandiidid satuvad ärevusse, tapke nad. Ronige kose juurde. Roni jääkirvega mööda seina üles. Ronige järgmisest seinast üles. Liigu edasi. Likvideerige bandiidid, kes takistavad teil vaikselt möödumast, ja tapage kõik teised gaasiplahvatuse abil. Mine kivitrepist üles. Küünla lähedal on karp ja peidukoht ( vahemälu 2/5). Kasutage puuriga konstruktsiooni pööramiseks noolt ja köit. Avage klapp ja puhuge gaas õhku, nii et puur murrab ukse maha. Liigu edasi. Liigu alla. Jookse edasi, et vältida gaasi sattumist. Roni mööda seina üles. Tapa kolm bandiiti. Avage klapp, puhuge gaas õhku. Minge nõlvast üles ja hüppage vastukaalu platvormile. Hüppa kajutisse. Detoneerige gaas puuri kõrval ja seejärel gaas, kus puur on, et visata see teisele vastukaalule... Ronige paremale, üles, paremale. Klõpsake "kasuta". Paremale ja uuesti üles. Hüppa ette, ava kaks ventiili ja liigu sügavamale servale. Laske gaas õhku. Hüppa puuri juurde ja mine üles. Korrake järgmisega. Hüppa üle astangule. Jookse kaugemale. Ava uks. Minge edasi ja rusude alla madalasse käiku. Edasi ja paremale.

Minge läbi seinavahe ja kõndige mööda katust paremale. Hüppa üle järgmisele katusele. Roni jääkirvega mööda seina. Hüppa vasakule. Roni ja hüppa uuesti vasakule. Hüppa üles, roni vasakule, roni üles. Mine edasi suur tuba... Kõndige mööda katust ette ja paremale, minge mööda kaablit alla. Tapke paremas ülanurgas olevad bandiidid. Hüppa üle järgmisele katusele. Roni jääkirvega. Mine edasi... Tapa kõik. Esikust väljuge nurgas oleva ukse kaudu (seal on ka prožektor). Liigu edasi. Tapa kolm bandiiti. Õige. Kaks veel. Õige. Veel neli. Edasi minema...
Vältige vaenlase tuld. Jookse edasi seina äärde. Parempoolse seina äärde. Jookse vasakule. Roni jääkirvega. Tulge kaabliga alla... Tulistage granaadiheitja. Kasutage metallbarjääri õhkimiseks granaadiheitjat. Granaatide kast. Tapa bandiidid. Roni jääkirvega. Liigu edasi. Laske seinas kinnine auk õhku. Edasi minema. Kõndige mööda katust ja minge mööda kaablit alla. Laske ees paremal asuv barrikaad õhku. Liigu edasi. Tapa kõik. Mine mööda tänavat ja äärekivi juurest paremale... Peida end tünnide taha. Parempoolsete kastide taga. Jookse teisele poole ja peida end tünnide taha. Tapa parempoolne bandiit. Jookse parempoolse kasti taha. Kasti taga ees. Jookse vasakule ja roni üles. Tapke kaks paremal pool olevat bandiiti. Mine mööda köit alla. Mine sisse. Läbi laudade pilu lase granaat kuulipilduja pesasse. Minge mööda kaablit alla... Ronige paremale päris tippu ja minge mööda kaablit alla. Roni jääkirvega. Ronige ette. Hüppa paremale. Hüppa jääkirvega paremale. Minge üles paremale. Kaabliga alla... Jookse edasi (nupp edasi). Vajutage vasakule-paremale. Klõpsake nuppu "löök". Jookse ette (nupp edasi) ja hüppa üle vahede.
Ronige eesolevasse tippu ja minge vasakule. Hüppa üle trepi vahe... Jookse ette ja hüppa lipumasti abil üle. Jookse edasi ja roni jääkirvega üles. Klõpsake "kasuta". Hüppa edasi. Ronige reelingu peale. Jookse mööda reelingut ja roni kasti peale. Hüppa edasi. Mine trepist üles. Roni jääkirvega. Mine paremale ja hüppa paremale. Hüppa jääkirvega uuesti paremale. Roni päris tippu... Jookse ette ja hüppa.

Võtke dokument (vastupidavusohvitseride dokumendid 3/7). Istu lõkke äärde – ilmub päevikusissekanne (Lara päevikusissekanne 7/10). Minge kaugemale kaare sisse. Paremal kivi lähedal on seen (seened 1/10). Puude vahel, veidi vasakul, on artefakt (esemeid 1/3, Zhou dünastia pistoda). Veelgi vasakul pool on kast. Mine kaare juurde. Liigu edasi. Vasakul on seen ( seened 2/10). Tapke bandiidid nende leidmisel, eelistatavalt vaikselt. Kõndige mööda paremal asuvaid kive, ronige mööda seina ja seejärel jääkirvega. Hüppa külgnevale platvormile ja ronige kaabli abil ülalolevale platvormile. Võtke artefakt ( artefaktid 2/3, jade rituaalne pistoda). Tapa bandiidid. Minge kaabliga noole abil alla puu juurde, mis pole tulest kaugel. Majas on karp ja dokument (iidsed kirjarullid 4/10). Avage selle taga oleva maja uks noole ja köie abil. Suur kast. Mine mäe laternate juurde. Tapa vaenlased. Sissepääsu lähedal on seen (seened 3/10). Mine koopasse. Avage uks noole ja köiega. Liigu edasi. Minge üles vasakule. Kasutage rümba kiigutamiseks noolt ja köit. Kui põiklatt on soovitud asendis, hüppa sellega jääkirvega ronimiseks seinale. Kaks sahtlit, kaks resti. Minge edasi, libistage nõlvast alla. Klõpsake "kasuta". Kõndige mööda kuristiku serva ja läbi tunneli. Mine paremale. Minge mööda kaablit vasakule ette. Liigu edasi. Tulge köiega alla. Kasutage kuristiku ületamiseks teist kaablit. Süüda põlema ja löö kalju peal olev hernehirmutis (Scarecrow 1/5) ümber. Hüppa ühele köisraudtee platvormile...

Ronige ühte torni kasutades noolega köit ja üht platvormi nurgapostidest. Minge teiselt poolt trepist üles. Mine mööda köit alla. Tapa vaenlased... Roni üles ja hüppa paremale. Hüppa üles. Üles ronima. Jookse paremale ja hüppa üle vahe... Vajuta dodge, vajuta dodge, vajuta dodge. Tulista püssist takistusele. Klõpsake Dodge, klõpsake Dodge. Tulista jahipüssist takistuse pihta... Mine edasi ja läbi vahe.

Edasi minema. Alla hüppama. Kast on paremal. Minge nõlvast alla. Mine tulele. Ava parempoolse maja uks. Võtke dokument laualt (Endurance team dokumendid 3/7). Mine paati... Mine vasakule, hüppa sillale. Hüppa üle silla järgmisele osale ja seejärel teisele poole. Ronige trepist üles, minge katusele. Kast. Mine mööda köit alla. Kasutage põiklatti, et hüpata üle jääkirve ronimisseina. Hüppa üles ja ron läbi parempoolse akna. Net. Tapa bandiidid. Hüppa teisele poole. Üleval. Roni seinale, paremale ja hüppa. Paremale, hüppa paremale ja uuesti paremale. Tõuse üles. Tulista klotse, korja klotse. Edasi minema. Tapa bandiidid. Vasakpoolses kapis on artefakt (esemeid 1/3, pruun jadeist tindipott). Hüppa teisele poole. Minge mööda kahte kaablit alla ja minge kaldale. Mine tule juurde... Mine panga vasakusse serva. Minge trepist üles sillale. Net. Kasutage trossi noolt, et jõuda eesoleva seina jääkirveosa juurde. Hüppa üle risttala abil. Hüppa ette ja hüppa uuesti üle. Ronige paremalt mööda seina ette. Libistage mööda köit alla. Kast. Ronige lõhutud silla ühe samba äärtest üles. Tapa vaenlased. Hüppa paremale. Hüppa trepile ja mine üles. Ronige mööda vasakpoolset seina üles. Klõpsake "kasuta". Hüppa jääkirvega paremale. Ronige paremale ja minge üles. Minge kaabli abil alla. Tapa bandiidid. Hüppa üle tippu. Ületage sild. Tapa vaenlane. Hüppa üle tala ja mine edasi. Ronige kaabli abil eesolevale seinale ja ronige üles. Noolte jõust koos trossiga ei piisa, et murda avada... Praeguseks. Võtke dokument (iidsed kirjarullid 5/10). Mine läbi tunneli.

Kast tule lähedal. Liikuge kaabliga vastasseinale. Hüppa paremale, roni paremale, hüppa üles, uuesti paremale, hüppa seinale ja hüppa uuesti seinalt paremale. Ronige paremale ja minge üles. Kast. Süüta lipp (1/4 lippu). Minge läbi lõhe ja tunneli. Tapa kõik. Mine edasi ja vasakule. Laual on dokument (sõjaväedokumendid 3/6). Minge läbi vasakpoolse ukse. Üleval. Tapke kõik, nad võivad tulla tagant. Paremal pool on kaks sahtlit. Mine vasakule. Tapa kõik. Hüppa teisele poole. Vasakpoolses kapis on sahtel. Kasutage üle hüppamiseks põiklatti ja seejärel ronige üles. Tapa bandiidid üleval, kütusetünni kõrval. Hüppa rippuvale platvormile. Ronige paremale ja ronige üles. Teisel pool minge kasti juurde ja pange lipp põlema (2/4 lippu). Minge alla nööriga mähitud osa kõrvale. Võtke dokument tulest (vastupidavusmeeskonna dokumendid 4/7). Auto taga tunnelis on artefakt (artefakt 1/3, jaapani münt kell 2 sen). Tagasi tulle. Vasakpoolsete kastide taga on vahemälu (vahemälu 1/5). Kasutage kaablit kuristiku ületamiseks. Libistage järgmine köis alla. Mine ja tapa bandiidid. Peate vältima suure bandiidi rünnakuid, asuma vasturünnakule ja tulistama talle pähe ning seejärel lõpetama tabamuse nupu vajutamisega. Kasutage mähitud raskuse tulistamiseks köie noolt, tõmmake köit uue seadme abil, vajutades nuppu "kasuta". Minge alla pilusse. Mine edasi... Mine uuesti mööda koridori. Mine vasakule. Tapa bandiidid. Mine mööda köit alla. Edasi ja paremale. Edasi ja vasakule. Tulista nöörinool trossipooli tagant. Hüppa trepile. Tule alla. Hüppa teisele poole nii, et mähis oleks sissepääsu vastas. Tõmmake see tagasi. Hüppa redeli peale nii, et mähis oleks luugi all ja redel ühenduks. Tõuse üles. Mine paremale. Löögi. Tõmmake rull ruumi sissepääsu poole, hüppa vasakule küljele, nii et rull on algses asendis. Ukse maha löömiseks tõmmake rulli. Tõmba tagasi. Tule sisse... Jookse ette ja hüppa. Hoidke nuppu "kasuta", et kiiresti kaablist üles tõusta... mine edasi. Ronige kastidesse parem pool. Ronige mööda kaablit üles. Ronige teise kaabli otsa. Langetage koorem ülalt. Mine alla pilusse... Dokument (sõjalised dokumendid 4/6). Ava uks. Minge välja ja avage köie ja noolega parempoolne uks. Hüppa sinna. Võre ja artefakt (artefakt 2/3, pronksmünt 100 kuud). Tule välja. Minge vasakule, läbi seinavahe ja pöörduge tagasi punkrisse. Murra sein kaabliga. Tule välja. Paremal on artefakt (artefakt 3/3, Portugali tinamünt). Kivi taga kottidel on kaart (kaart 1/1). Ületage kuristik kaabli abil.

Mine läbi tunneli. Murdke sein kaabliga läbi. Kast. Ronige mööda kaablit üles. Tapa kõik. Hüppa teisele poole. Libista mööda kaableid... Mine tulle... Mine edasi ja ava uks koos kaabliga. Vajutage hooba. Ronige üles äärtest ja jääkirveseinast, hüppage üle vasakule, ronige vasakule. Tõuse üles. Edasi minema. Saage kaabli abil üle kuristikust, ronige mööda seina paremale, hüppage kaks korda üle, ronige üles ja hüppage üles. Ronige mööda seina, hüppage üle ees olevatele äärtele, ronige vasakule, minge üles. Üleval. Hüppa sisse. Ronige paremale üles. Tõmmake platvorm kaabli abil üles. Hüppa üle. Tõmmake teine ​​üles. Hüppa üle, kui nad sinu poole õõtsuvad. Hüppa kaugemale. Libistage mööda köit. Hüppa sisse. Ronige paremale. Hüppa kaks korda üle. Jälle õige. Trepist üles ja kivi. Kast on ülaosas. Hüppa üle vasakule. Trepid üles. Tapa bandiidid. Ronige paremalt mööda seina ette. Ronige vasakule. Hüppa seinale jääkirve järele. Mine trepist üles. Kasutage kaablit, et ronida üle seina. Ronige vasakule. Hüppa üle vasakpoolse seina äärde ja mine üles. Mine edasi, hüppa trepile ja mine üles. Kast. Kasutage seina purustamiseks kaablit. Mine edasi ja vasakule. Hüppa jääkirvega seinale.

Hüppa alla seina äärde. Astuge vette. Vasakul on vahemälu (vahemälu 1/3). Mine edasi, roni jääkirvega mööda seina. Minge läbi vasakpoolse vahe. Minge alla päris põhja. Võtke dokument (sõjalised dokumendid 5/6). Mine ja tapa kaks bandiiti. Alla, edasi ja üles. Klõpsake vasakpoolsel paneelil. Klõpsake teisel paneelil. Ronige parempoolsesse kasti ja murdke pidur. Ronige läbi akna ette. Avage uks taga. Mine trepist üles. Võtke dokument (saladused 1/2). Klõpsake paneelil. Mine trepist üles. Hüppa üle vahe. Kasutage jahipüssi, et vabastada liftišahti ava. Klõpsake paneelil. Kui lift tõuseb, hüppa sellesse ja sealt jääkirveseinale. Hüppa vasakpoolsele seinale, vasakpoolsele platvormile. Kast. Katkesta pidur. Mine trepist alla. Minge lifti alla korrusele. Ronige mööda tehnilist redelit üles. Katkesta pidur. Tule alla. Klõpsake paneelil. Minge ühest trepist alla. Hüppa platvormile. Kast. Katkesta pidur. Minge alla ja hüppage liftišahti. Ava uks. Kast. Mine vahesse. Ava kapp. Liigu edasi. Tapa bandiidid. Suletud ukse lähedal on kast ja artefakt (artefakt 1/2, Zhou dünastia kiiver). Paremal ees on sahtel ja kapp. Vasakul - ronige üle kastide ja võtke kaart (kaart 1/1). Mine tagasi ja liigu edasi. Mine trepist üles... Mine väljapääsu juurde... Tapa kõik. Ronige mööda puitkonstruktsiooni ja jätkake mööda tunnelit. Libista alla, hüppa jääkirvega seinale. Roni üles, hüppa üle ja roni üles. Mine edasi, tee ääres on kast. Ületage kuristik kaabli abil. Tapa bandiidid. Edasi minema. Hüppa üle ees olevale astangule. Laskuge alla ja ronige mööda kaablit. Mine mööda teist kaablit alla... Ronige paati...

Kasutage kaablit kuristiku ületamiseks. Mine edasi... Ületa kuristik kaablil, roni mööda seina üles. Ronige läbi ülaosas oleva akna. Liigu edasi. Põletada barrikaad. Mine läbi tunneli. Kõndige vaikselt mööda paremat seina. Paremal on kast. Ronige üle tala teisele poole. Hüppa astangule ja ron paremale. Hüppa paremale ja ron läbi akna... Jookse ette (tagasi klahv) ja veere nõlvast alla... Mine edasi. Tapa vaenlased. Liigu edasi. Istu lõkke äärde – ilmub päevikusissekanne (Lara päevikusissekanne 9/10). Liigu edasi. Kast. Ava uks. Edasi minema. Minge üles vasakule. Liigu edasi. Libistage nõlvast alla. Mine edasi ja ületa sild. Tapa kõik... Roni kukkunud kolonnist üles. Tapa kõik. Liigu edasi. Tapa vaenlased naftatünni tornis. Tapa vaenlane väravas. Värava alla toomiseks kasutage köiega noolt. Mine trepist üles... Mine läbi värava.

Võtke artefakt (esemeid 1/3, urn Gansult). Ava uks ja sisene. Artefakt (artefakt 2/3, vaas Ban Chiangist) allpool, platvormi all. Ronige paremale platvormile ja keerake klapp - rest avaneb. Minge üle esimesele platvormile ja hüppage servadele, et ronida teisele korrusele. Hüppa üle vahe. Suur kast. Kaart (kaart 1/1). Minge alla platvormile. Vasakust otsast võta dokument (Endurance Officers' Documents 4/7). Pöörake esimese platvormi klapp - puur tõuseb üles. Keerake ventiil teisele platvormile - rest sulgub. Esimesele keerake klapp peale – puur läheb alla. Kasutage puuri tõmbamiseks kaabliga köit. Tõstke puur uuesti üles. Pärast kaabli abil kiikumist murdke kivid värava kohal. Langetage puur. Ronige teisele korrusele. Tõmmake puur koos kaabliga ja hüpake sellele. Hüpake puurist seinale ja ronige pilusse... Avage värav kaabli abil ja minge kujust vasakul olevasse käiku. Teel korjake kaks kasti. Lõkke lähedal on artefakt (artefakt 3/3, vaas Satsumaalt).

Ava uks, mine üle silla... Mine vasakule. Kast. Kasutades kaablit, ronige ülalolevale seinale. Hüppa üle paremal asuva seina äärde. Liikuge paremale ja hüppage platvormile. Liigu edasi. Hüppa jääkirvega seinale. Liikuge paremale, hüppage järgmisele ja minge üles. Roni mööda seina üles. Keerake kaabliga kella, murra värav ja sisene. Hüppa üle vasakpoolse trepi prahi juurde ja roni üles. Kasutage kaablit, et ronida kella juurde ja haarata tala. Liikuge paremale, ronige talale ja hüppage üle ees olevale platvormile. Mine vasakule ja hüppa üle vahe. Hüppa üle trepivahe ja haara jääkirve jaoks seinast kinni. Liigu paremale. Mine trepist üles. Hüppa üles (topelthüpe, nagu seinte puhul). Mine trepist üles. Ronige kaabli abil üles. Liigu vasakule, hüppa järgmisele seinale, liigu vasakule ja hüppa allolevale seinale. Liigu paremale. Mine trepist üles. Edasi minema. Hüppa üle risttala abil. Liigu üles, paremale, üles. Seejärel minge jääkirvega üles, hüppage üle parempoolse seina äärde ja liikuge uuesti üles. Hüppa üle vasakpoolse seina äärde ja roni üles... Tapke kõik ja liikuge edasi... Ronige paremal olevale seinale ja minge vasakule. Tapa kõik... Hüppa üle astangu. Hüppa üle jääkirveseina juurde. Tõuse üles. Liikuge edasi... Vältige Oni rünnakuid ja tulistage teda selga, kui tema nuiab lumme kinni jääb. Streik. Vältige ringrünnakuid ja lööge neid kiikumisel selga, hoiduge tugevduste eest. Streik. Rünnake uuesti. Löö, vajuta "kasuta"... Mine sillale ja üle silla... Tulista, löö, vajuta "kasuta", tulista. Laske kahe käega (laskmise ja sihtimise klahvidega)... Finaal.

Lahkume linnaväravast, seal tuleb tulekahju. Läheduses lõikasime ära lipu (1/5) testi “Tõstke lipud!” jaoks. Lähme mööda vasakut serva, seal on dokument “Jaani misjon”.


Joona lähedal on dokument "Imede klubi". Parempoolses käigus on lipp (2/5). Ruumis on dokument “Kahjude hüvitamine”. Värava lähedal on lipp (3/5).


Kahe nunna lähedal on dokument "Selles kohas". Nurgas asuvalt kalmistult võtame arhivaari kaardi. Läheduses on artefakt "Slave Collar".


Ühest väikesest nurgast leiame reisija seljakoti ja dokumendi “T. Serrano päevik 12”. Saate osta müüjalt uuendusi erinevat tüüpi relvad, suurendades maksimaalset laskemoona. Lähedal võtame dokumendi "Katastroof katastroofi järel".





Jälgime silti ja räägime tüdrukuga, ta saadab su raamatukokku. Lähedal saab lisaülesanne"Avastage kohalikud saladused." Lähedal on lipp (4/5).


Koos Joonaga läheme surnuaia majja sisse. Seest leiab paar dokumenti “T. Serrano päevik 10” ja “T. Serrano päevik 8”. Seinale teise dokumendi kõrval on veel üks "De La Cruz kaob".


Taga suur sein(murdma) tuleb rist. Kesklinna seina taha jääb maal inglitega. Küljel seinal on maal toonekurest.



Teisele korrusele seina taha jääb dokument “T. Serrano päevik 11”. Uurime laual olevat raamatut. teisel pool tuba võtame dokumendi “Apostel Johannes”.



Eelviimases ruumis on dokument “Deemonite väljaajamine” ja seinal päikesepilt. Viimases ruumis võtame dokumendid “Ilmub De La Cruz” ja “Delirium”.


Läheme alla ja lõhume kurega pildi, selle taga on peidus veel üks. Oleme risti juba leidnud, läheme selle poole. Läheme trepist alla ja liigutame käru nii, et valgusvihk tabab ust ja see avaneb. Puhastage kuju peegel.





Pöörame keskel asuva tala vasakpoolsele pildile. Suures saalis suuname esimese kiire kesksele figuurile. Me tõmbame kangi. Teise kiire suuname kõige vasakpoolsemale joonisele. Ujume läbi veealuse tunneli maapinnale.






Pärast pikka stseeni peame sellega tegelema suur hulk hästi relvastatud vastased. Me tegeleme nendega ja läheme läbi seina augu. Järgmises kohas on veel üks vaenlaste rühm. Ronime üle aia. Läbime veel ühe tulistamise ja läheme kopteri juurde. Pärast seda peate kiiresti läbi laguneva küla jooksma. Me pöördume tagasi Salalinna.




Naaseme sellesse asukohta, et leida ülejäänud üksused. Teisest tulest läheme üle silla. Siin on viimane lipp (5 viiest). Vasakul on veel üks tulekahju.

Hoones murrame ukse maha ja võtame kaasa “Vana Tome” artefakti. Hüppame üle lipu taga oleva kalju ja võtame kaasa artefakti “Dekoreeritud krutsifiks”.

Hoonest ronime nööri abil astangule, sinna tuleb monoliit. Vastuse saamiseks hüppa äärikult alla ja mine näidatud alale. Läbime nurgas olevad kivid. Teel leiame ellujääjate peidupaiga. Liigume teisele poole. Koristame rusud tulise noolega. Toas võtame arhivaari kaardi.



Hüppame alla, võtame ränduri seljakoti ja ellujääja vahemälu. Vihje monoliidile asub suure kivihunniku läheduses.



Väikeses koopas on dokument "Misjonäri töö" ja aardekirst. Nüüd läheme esimese haua juurde. Seal täidame lisaülesande.


Esimene krüpt

Sinna jõuame läbi ristiketi ülesandes „Ava kohalikke saladusi”. Leiame sealt Isabella ja sarkofaagi. Sarkofaagis on riided.





Saame välja läbi seina augu (alumine). Sinna tuleb seinamaaling ja lõks. Hüppame üle lõksu ja võtame kaasa dokumendi “Uskliku päevik”.


Nüüd läheme freskost paremal asuvasse kitsasse käiku. Siin võtame dokumendi “Uhkus”. Hüppame naeltega üle auku ja leiame teise dokumendi.








Tõuseme kõrgemale ja hüppame üle lõksu. Läbime tunneli ja leiame kangi tagant dokumendi “Deemonid”. Me tõmbame kangi. Hüppame üle teisele poole ja murrame vibuga puutükke. Ronime mööda seina ja mööda trepi varemeid väljapääsuni.

Esimene haud

Sissepääsu juures valime dokumendi. Läheme kurjakuulutavasse koopasse ja ujume mureenist mööda. Tuleme pinnale ja leiame vasakult fresko. Siit murrame akvedukti blokeeriva killustiku.


Läheme avatud koopasse ja ujume röövkaladest mööda. Vabastame parve vee alla ja ronime mööda seda astangule. Üleval tekib tulekahju.



Saame üle rusude, koos tagakülg võite purustada seina ja pääseda ligi tulele. Kõigepealt vabastame kaks parve (teise jaoks peate sukelduma sügavamale). Teisel ronime astangule.




Läheme mehhanismi juurde, valime dokumendi “T. Serrano tunnistus” ja uurime freskot. pöörake kraani paremale, et täita tohutu ämber. Ühendame ratta ja mehhanismi ukse kohal. Ratta käivitamiseks keerake kraan tagasi. Kuid eemaldame selle kohe ratta küljest. Kui valate rattale pikka aega vett, läheb köis katki.



Sukeldume rooli alla ja leiame ellujääja vahemälu ja artefakti “Ürgnukk”. Ujume läbi avatud värava ja võtame kaasa dokumendi “Alush”. Päris ülaosas on seinamaaling oskusega "Sip Strike", mis suurendab täieliku vibunööriga noolte tekitatud kahju. Väljapääs on tule lähedal.

Teine haud

Hauda siseneme metsast, kus saab jahti pidada. Pigistame läbi resti, ees ootab tuli. Tule kõrval on arhivaari kaart ja Saint Juani missiooni artefakt. Läheme lähedalasuvatest treppidest üles ja võtame kaasa dokumendi "Need künkad on elus." Teel hauakambri sissepääsu poole saab veel võtta geograafi seljakoti.


Läheme alla, seal on tulekahju ja dokument "Tšekeemia ja Tšaka puud." Laskume köie otsa ja kiigume, hüppame esimesele astangule. Edasi jõudmiseks tulistage tulist noolt gaasi. Leiame mehhanismi ja vabastame veelgi rohkem gaasi.


Läheme mööda köit alla ja võtame paremalt ellujääja vahemälu. Kõnnime mööda kitsast serva ja hüppame üle kalju. Läheme alla ja läbi tunneli. Laseme tulise noolega gaasi pihta, et platvormi kõikuda. Hüppame kiiresti sellele ja sealt kaugele astangule.

Esiteks läheme alla ja võtame dokumendi "Maailmapuu". Paremal on mehhanism, mis vabastab gaasi. Läheme üles, tulistame gaasi ja hüppame mööda platvormi edasi. Siis hüppame statsionaarsele platvormile ja leiame fresko.


Tõuseme kõrgemale ja võtame "Ürgnuku" artefakti. Lähedal lõikasime platvormi hoidva köie läbi. Hüppame kahel platvormil edasi ja laseme gaasi välja. Hüppame kaugele platvormile, tulistame gaasi ja ronime sellele üles.


Läheme alumisse ossa, laseme gaasi, hüppame üle ja ronime üles. Seal vabastame platvormi ja võtame kaasa “Primitive Doll” artefakti. Läheme kaugemale ja avame gaasivarustuse. Hüppame kaugele platvormile ja tulistame gaasi. Leiame end põhjas ja tulistame vaenlaste eest tagasi.

Läheme ülakorrusele tagasi, nüüd on suur "platvormidega kiik" kasutusele võetud ja seda mööda saab kõndida fresko juurde. Saame oskuse “Kinich-Ahau kingitus”, mis taastab tervise koheselt, kui seda kriitiliselt vähendada. Pöördume mööda köisi tagasi tulle.


Asukoha kaart "Saint Juani missioon"





Salalinn ja finaal

Koljukoopas räägime Etzliga. See on punkt, kust tagasipöördumist pole, ja mängu lõpp. Kiire reisimine ei toimi.

Ujume läbi pika veealuse tunneli ja hüppame mööda rippe. Laskume köie otsa ja hüppame edasi. Seejärel libistame veel ühe köiega alla suitsu allikani.


Me paneme maski ja kõnnime läbi rahvahulga. Koos uute sõpradega hüppame Trinitysse. Läheme templisse.






Pärast stseeni algust algab tulistamine. Jõuame soomustransportööri juurde. Paremal ronime üles ja leiame lõkke. Hüppame kividel ja kasutame klammerdumiseks erinevaid talasid. Parem on mitte pikka aega ühes kohas seinal rippuda, kuna kivid võivad ülevalt alla kukkuda.




Murrame tagant kolm kuju ja tegeleme vaenlaste rühmadega. Pärast seda algab lahing peabossiga. Me tulistame teda. Kui see helendama hakkab, läheneme ja ründame. Kordame mitu korda, kuni lõpuks alistame ta. Vaatame stseeni, kus on mälestused Lara lapsepõlvest ja lõpust. Nüüd saate minna maailma avastama ja koguda kõike, mis alles on.

Kohapeal on mitmeid kõrvaltegevusi. Kogumiseks saate džunglit uurida kasulikud esemed, leida freskosid, monoliite, krüpte, hauakambreid ja nii edasi. Esimese lipumasti leiab linnast. See on uus väljakutse – leidke viis sellist stendi ja tõstke lipud üles. Samuti on olemas kõrvalotsing pärit Guillermost, mis on seotud krüpti ja hauakambriga.

Loos minge naise juurde ja rääkige temaga, et raamatukogu kohta teavet saada. Minge selle sisse ja vaadake ringi. Kõigepealt peate hävitama kahjustatud seina paremal, et näha piiblist tiibade kohta käivaid sõnu. Ronige trepist üles ja leidke veel üks hävitatav sein, mille taga on Kuu kujutis. Pärast seda ütleb Lara, et peate otsima haiguri ja varjutuse kujutist. See asub esimesel korrusel suurel seinal, trepist paremal. Uurige ja hävitage sein. Nüüd peame leidma risti. Minge endise haiguri ja varjutuse kujutise juurest vastasseinale ja hävitage see, et leida rist ja tee alla salajasse krüpti.

Alustuseks liigutage käru nii, et valgus langeks sellele paigaldatud peeglile. Minge ees oleva Neitsi Maarja kuju juurde ja puhastage tolmune peegel, mis avab tee edasi. Kasutage ratast, et keerata peegel sinna, kus seda näidatakse. seisev mees valges rüüs (teed, kust tulite, vastas). Lara ja Jonah kukuvad maha kohe, kui tüdruk fresko all oleva kangi lükkab. Kui lükkad kangi vale fresko alla, siis tüdruk sureb.

Vasakul ja paremal on ristid, mida saab mööda seinu liigutada ja neisse paigaldatud peegleid pöörata. Ka vasakul ja paremal on kolm Jeesuse Kristuse ristilöömisega seotud stseeni. Peate suunama valguse järjestikku nendele stseenidele, vajutades iga kord nende all olevaid hoobasid. Siin on õige kombinatsioon:

  • liigutage vasakpoolset risti valgusvihu alla ja suunake see keskmisele kujutisele, kus Jeesust tõmmatakse risti poole;
  • Liigutage parem rist valgusvihu alla ja suunake see kauge pildi juurde, kus Jeesus on ristile löödud.

Vajutage iga kord hooba, et lõpuks avada tee sügavamale krüpti. Vaata videot ja selle lõpus tule veelõksust välja. Lõpuks kohtub Lara Amaraga, kes on Joona pantvangi võtnud. Vaadake teist videot ja asuge seejärel lahingusse palgasõduritega.

Järgmisena peate läbima mitu asukohta ja tegutsema nii, nagu soovite: kas tapke vastased avatud lahingus või proovige nendega varjatult hakkama saada. Minge helikopteri juurde ja vaadake videot Amaru ja Jonahiga.

Seejärel peate sellest asukohast lahkuma. Jookse edasi, hüppa üle kaljude ja kuristiku. Üle konteinerite veeremisel tuleb maatükile üle saamiseks teha õigel ajal hüpe. Haara laternapostist ja hüppa kaugemale. Alla minnes väldi takistusi ja hüppa seejärel ujuvale puukuurile. Peate sellest edasi hüppama ja kasutama köiega jääkirvest, millest haarata puidust post sellest veelgi kaugemale lennata.

Kui teil on probleeme Mängu Tomb Raider 2013 tutvustus, saate tegutsemiseks alati kasutada meie nõuandeid ja teavet. Kirjeldame üksikasjalikult samme, mida tuleb mängu täielikuks lõpuleviimiseks teha. Tomb Raider 2013. Kõige keerulisemates kohtades lisame pilte, mis võivad teid aidata. Tomb Raideri 2013 tutvustus loe meie kodulehelt.

Tahte tugevus

Pöörake vasak- ja paremnoole abil. Minge koopa väljapääsu juurde, võtke tõrvik ja süütage teel olevad tünnid. Jätkake, nüüd olete ummikus. Süütage laternaga pulk, ronige vasakpoolsele astangule ja pange kaltsud põlema. Nad puhuvad tünni õhku, ronivad ees olevast astangust üles ja jätkavad teie teed. Inimene ründab sind, vajuta väga kiiresti parem- ja vasaknoolt. Järgige edasi läbi veekäigu. Peate tünnid õhku laskma. Minge kõigepealt paremale, süütage tõrvik ja süütage kaks eesolevat pulka. Kogu prügi koguneb, see tuleb ka põlema panna. Minge üles ja hüppage rippuvale puurile, seejärel minge teise puuri juurde (see on ülaosas paremas ülanurgas) ja tehke see vahtu. Jookse vabadusse, kuid teel on vaja 3 korda üle aukude hüpata. Inimene ründab sind, vajuta kiiresti nooli ja seejärel tähte F. Jookse ja hüppa. Nüüd vajutage uuesti üles ronimiseks nooli. Mõnikord lendavad kivid sulle vastu, vajuta ilmuvale noolele. Pärast video vaatamist minge vasakule.

Elumärgid

Järgige vasakpoolset rada. Kõndige ettevaatlikult mööda palki. Jookse edasi ja hüppa üle kalju. Kui jõuad lennukisse, hüppa sellele, vajuta E. Seejärel üles+hüppa. Ronige üles, minge veidi paremale, ronige tiivale ja liikuge paremale, ühel hetkel võite alla kukkuda, nii et ole valmis vajutama E. Jätkake mööda kaljuserva. Jookse mööda seina üles. Nüüd mine veidi alla laagripaigani. Joa poole vaadates tehke jooksustart ja proovige hüpata astangule. Järgige rada läbi vete, seejärel üle kivi. Vaata videot. Jätkake mööda rada.

Naine looduses

Järgige maja juurde viiva rada, ronige sellele, järgige paremale ja hüppage astangule. Kõnni mööda oksa, võta vibu. Nüüd kõndige läbi metsa, leidke metsaline ja tapage see. Tagasi tulle.

Edasi liikuma

Minge uuesti maja juurde, minge sellesse ja minge trepist alla. Jätkake oma teed läbi keldri, kuni leiate end suletud uksega ruumist. Vasakpoolses nurgas on kaltsud, pange need põlema ja mine tuppa, võtke tööriist. Kasutage seda ukse avamiseks. Jätkake mööda koridori ja minge üles. Pärast majast lahkumist kuulete häält, minge trepist üles.

Olge nüüd valvel, jälgige põõsaid. Kolm hunti ründavad sind, nii et hoia oma vibu valmis. Pärast videot süüdake tõrvik ja suunake see võre poole, võtke tööriistad. Kasutage instinkti, et teada saada, kuhu minna. Parem järgige rada, tapke kolm hunti, minge templisse.

Tupikusse

Nüüd peate oma tööriistad kokku koguma. Esimene kast asub vasakul küljel kivide lähedal (templi väljapääsust vaadates). Minema vasak pool kaljudele, hüppa üle silla. Tapke veel kolm hunti, võtke vajalik ese ja pöörduge tagasi templi sissepääsu juurde. Lähenege tulele ja uuendage oma Pickaxe'i. Kasutage seda värava avamiseks.

Kohtumine mägedes

Jälgi Whitmanit. Peida end kivihunniku taha. Oodake, kuni valvur möödub. Kõndige mööda rada ettevaatlikult, ärge jääge jahimeestele silma. Sisenege majja, minge seina äärde ja oodake hetke, mil vaenlane möödub. Ronige trepist üles ja peitke end paremal asuvasse rusudesse. Nüüd saate kiiresti vajutada nuppe: F, F, löök, parem-vasak, E, löök. Nüüd järgige rada, kohtute teel vaenlastega - tapa nad püstoliga. Murra uks kirkaga maha, siis löö läbikäik välja. Pöörake paremale ja minge edasi, hüppage üle auku. Kui jõuad müürini, tapa vaenlane vibuga. Ronige seinale, minge astangule, hüppage talale ja ronige mööda seda mäkke. Tapke vaenlased ja minge trepist üles.

Nüüd jätkake mööda teed. Haarake valvurite tähelepanu, tulistades vibuga vastu seina, ja seejärel kõrvaldage need. Jätkake edasi, kuni jõuate ummikusse. Ronige majja läbi vasakpoolse seina. Tulista latern noolega alla. Minge läbi ilmuvast avast, tapke valvur vaikselt. Nüüd peate lihtsalt hoonest välja pääsema, jõudes tippu. Teele jäävad jahimehed, tapke nad kõigepealt vibuga. Kui teid märgatakse, kasutage püstolit. Ronige rõdult nööriga alla ja jookske raja lõppu. Ronige üles läbi kuru müüride.

Lülitage oma instinkt sisse. Roni majade peale, nende kaudu pääsed kaljudele. Ronige mööda neid lennukile, mille ülaosa kaudu jõuate soovitud punkti. Sisenege koopasse, võtke seljakott ja minge väljapääsu juurde. Nüüd on teil veel üks kiire nuppude vajutus: parem-vasak, F, E, F, F. Naaske ravimitega alusele.

Abi saamiseks

Lülitage oma instinkt sisse ja vaadake, kuhu saate mägedes ronida. Nüüd kasutage jääkirvest, et ronida kalju tippu. Kui jõuate kose juurde, olge valmis tapma kolm valvurit onnis ja jätkake tippu. Kui olete selleni jõudnud, jookse üle silla, hüppa ja haara jääkirvega äärikust. Järgige teed koopasse, teel kohtate vaenlasi, halva ilma tõttu ei märka nad teid kohe, nii et kõrvaldage nad oma vibuga. Jätkake oma teed, varemete sissepääsu ees on palju valvureid. Parem on kõigepealt rõdult eemaldada vibulaskjad ja seejärel ülejäänud. Minge trepist üles, siis otse edasi ja mööda seina üles. Siis on veel paar tiiru ja laskumine mööda köit. Minge majja, keerake gaas ukse lähedal vasakpoolse seina nurgas kinni, minge läbi toru kõrval olevast läbipääsust, siis paremale. Nurga taga on vaenlased, hüppa kiiresti välja ja tulista gaasipõleti. Minge trepist üles koridori lõppu, minge vasakpoolse seina ülemisse käiku. Minge edasi ja roomake läbi ülemise käigu. Lülitage toas gaas sisse, minge tagasi ja visake lamp tuppa gaasiga ülemises käigus. Lahkuge hoonest otse ja vasakule. Olete ümbritsetud, mäng on aeglustunud, tapke kõik kuulipildujaga. Minge hoonesse juhtimisruumi.

Mööduge ettevaatlikult leiliruumist ja lööge rest välja. Minge üle silla, QTM algab: vasak-parem, F. Nüüd peate minema otse - paremale ja siis uuesti otse. Probleem on selles, et teele jääb kolm hoonet, milles on palju vaenlasi. Tapke valvurid pommidega vibuga ja seejärel ülejäänud püstoliga. Nüüd ootab teid lahing kilbikandjaga: oodake tema lööke, vajutage õõtsudes SHIFT ja siis avaneb tema keha paariks sekundiks - siis peate tema pihta tulistama. Kustutage kõik vaenlased teie ees olevas majas, minge sellesse ja minge üles. Kasutage torni jõudmiseks köit. Nüüd minge trepist üles. Nüüd kõige rohkem raske ülesanne, peate raadio seadistama. Pöörake esimest andurit, kuni kuulete häält, seejärel lülituge teisele ja proovige helilaineid puhastada, et hääl oleks paremini kuuldav. Mine mööda köit alla. Avage klapi abil mahutid, minge vasakpoolsesse majja ja tehke tuld. Süütage bensiin. Pärast stseeni kontrolli Lara keha, et ta lennuki osadele alla ei kukuks.

Libe nõlv

Kõndige edasi, kuni näete kaljul maju. Jookse ja hüppa edasi, haara lõuendist kinni. Jookse ja hüppa üle kaljude, pead kõik kiiresti tegema, muidu sured. Pärast videot tapke võitleja kilbiga tuttava mustri järgi, parem on valvurid hiljem vibuga kõrvaldada. Jätkake oma teed, möödudes paarist kaljust, koopast ja rajast, vaadake teist videot. Tulista kiiresti jahimeeste pihta ja seejärel lossi. Nüüd tead uut nippi (hiireratast vajutades vibust piitsa tulistada). Likvideerige esimesed ohvrid, seejärel korrake trikki kauge majaga. Teie paremal küljel ripub kast, tõmmake see enda poole. Kasutage seda, et ronida maja peale, mille kaudu lähete rajale. Mine edasi kaljule. Seisa samba lähedal ja lase köiest märgitud alale. Rooma mööda nööri üle kuristiku ja liigu edasi. Nüüd kasutage oma vibu ja köit, et avada uks ja minna koopast läbi.

Süütunne

Mine kaljule, kasuta uuesti kuristiku ületamiseks vibu ja köit. Seejärel tapa kaks vaenlast vibuga seljas ja ülejäänu saab teha püstoliga. Roni trepist üles, tee jooksustart ja vankrilt maha hüpates haara nöörist kinni. Nüüd näete kaardil sinist suitsu - peate sinna minema. Peate lihtsalt läbima mitu saart, kasutades juba tuttavaid toiminguid: haake köis ja roomama mööda seda. Väärib märkimist, et esimesel saarel on vaenlasi, kuid nad ei näe sind, nii et tapa nad vaikselt. Ja viimasel läheb juhe katki ja tuleb kirkaga kivist kinni haarata. Nüüd mine läbi koopa edasi.

Pöörake liikumisklahvide abil ja vajutage E. Parempoolses seinas on käik, minge sellest edasi. Olles saanud teel jahipüssi, tulistage takistusi. Hauakambris tapke valvurid ja seejärel pöörake tünni vibu ja köie abil. Minge veelgi kaugemale ja leidke end tänavalt. Liikuge ettevaatlikult, kui hakkate kukkuma, vajutage E. Tapa kellatorni esimesel korrusel kilbikandja ja valvurid. Trepist üles minnes ootab sind ees rebuss: ava kangiga esimene aken, kõigu piitsaga tünni ja sulge aken. Seejärel tehke sama teise aknaga. Likvideerige turvalisus. Lõpuks avage mõlemad aknad ja lükake tünni mitu korda, et kell kukuks. Jookse kiiresti ja hüppa üle takistuste. Väljuge koopast, järgige rada. Likvideerige viimased vaenlased ja kasutage tuttavat mustrit, et teisest kaljust mööda pääseda.

Sõpra tuntakse hädas

Hüppa üle auku, järgi edasi ja mine mööda köit alla. Järgige teed edasi ja hävitage vaenlasi. Kui olete jões, vajutage paremale või vasakule, et panna Lara liikuma. Nüüd algab lõbus. Põika kive ja tulista jahipüssist takistusi. Võtke langevari ja avage see kaks korda lühikese vahega. Jätkake takistuste eest põgenemist, seekord on need puud.

Lahtised haavad

Minge läbi slummi helikopteri juurde. Kui olete maja all, jätkake oma teed, kuid valvuritega kohtudes ärge pistke pead välja. Kõigepealt tapke vaenlased katuselt, seejärel sissepääsu juures - vibuga. Ülejäänu saab teha kuulipildujaga. Liigu edasi. Olles juba kopterini jõudnud, ründavad paar bandiiti teid, tapavad nad kuulipilduja või vibuga (lähedal on palju varjupaiku). Avage kopteri tagaosa köie abil.

Tee põrgusse

Nüüd on teil põlevad nooled. Tase läheb kiiresti mööda. Tapa alguses kõik vaenlased, järgi soovitud punkti (vaata kaarti või instinkti). Nüüd peame likvideerima veel kümmekond palgasõdurit. Avage värav kangi abil. Võitlege kohalike elanike järjekordsele rünnakule.

Vabastaja

Roni nööri mööda maja peale. Sõitke sellega mööda köit üles. Hüppa kastile ja läbi selle teisele köiele. Jätkake mööda katuseid mööda teed. Tapa valvurid tulenooltega. Kui olete aedikukandja juures, minge maja serval olevale astangule. Oota, kuni kast kohale jõuab, hüppa selle peale. Hüppa tee lõpus olevale majale, kõrvalda vastasmajas olevad kohalikud elanikud. Sellel on palju tünnid, nii et lase need lihtsalt maha.

Me ei jäta omasid maha.

Minge kaabli abil teie vastas asuvasse kohta (kus te viimase missiooni lõpus vaenlasi tapsite). Jätkake mööda hävinud silda hoone juurde. Ronige see teisele korrusele ja jätkake oma teed mööda rippeid tohutu silla all (mõnikord võite kukkuda, nii et ole valmis vajutama E). Pildistamine algab, hüpake enda ees olevale majale ja jätkake siis jooksmist ja hüppamist paremale. Kui jõuad kose juurde, hüppa vasakpoolses nurgas olevale kaljuseinale ja haara sellest kinni. Ronige üles ja jätkake läbi koopa. Tulge verisest jõest välja ja liikuge väljapääsu poole. Laske tulenool gaasikanalisse. Seejärel, olles kaugemale jõudnud, peletage märtrid tulega eemale ja lähenege lukustatud uksele. Avage temast vasakul olev gaas ja tulistage teda tulenoolega. Kui näete vaenlasi, peitke end paremal asuvate kivide taha. Oodake, kuni nad kõik laiali lähevad, tapa nad vaikselt. Nüüd minge trepist üles, avage punastest kastidest gaas ja puhuge see õhku. Olete rõdul, seal on palju kaitsmeid, nii et eemaldage need tavaliste noolte abil. Paralleelselt teiega on ülaosas veel üks käik, hüpake sellele ja minge lõpuni. Ronige mööda seinu üles. Teel kohtate valvurit, tapate ta vaikselt. Seejärel lase tulenool gaasi pihta. Järgige ruumi vasakpoolsesse otsa, keerake ülaosas olevat hooba köie abil. Näete, et puur hakkab kõikuma; selle tugevamaks kiigutamiseks plahvatage selle all olev gaas. Jookse võimalikult kiiresti edasi (ärge võtke nooli tulega välja), ronige ülalt seina lähedal asuvasse käiku, mis on raja lõpus. Jääb üle tappa viimased valvurid. Kõik saab olema lihtne, sest nad ei kõnni üksteisega ning läheduses on palju gaasi ja kütusevaate. Vaadake videot ja hakake oma sõpru salvestama. Minge vasakust trepist üles, avage gaas ja puhuge see õhku. Järgige veelgi kõrgemale ja hüppage läbi rippplatvormi oma sõprade puuri. Jõua lõpuni. Natuke kaugemal ripub puur, plahvatage gaas selle all ja selle taga (peate järjestikku). Ronige puuri üles ja sellest vasakule jääb ripp, millega gaasitoru. Hüppa selle peale ja puhu uuesti gaasi õhku. Jookse kaalupuuride juurde ja ületa nendest kuristik.

Hetke kuumuses

Tulge koopast välja ja siis põlevast majast välja. Murra see maha suletud uks teel. Järgmisena jätkake liikumist kindlusest vabaduse poole; teel kohtate vaenlasi, kuid te ei pea neid tapma, sest tuli teeb oma töö enne teid. Jõudnud lõkkeni, pöörake vasakule ja liikuge edasi mööda maja servi ja seejärel mööda seinu. Jookse läbi koridoride vabaduse poole, kuni video mängima hakkab ja sa jõuad katusele. Järgige köit alla. Sinust paremal on teine ​​maja ja selle katusel on vaenlased, tapa nad ja hüppa hoone seinale, roni üles. Liigu edasi. Pärast stseeni lõppu peate saalis kohalike elanike armeed eemale hoidma. Nüüd lahkuge paleest läbi koridoride, teele jäävad vaenlased, parem on tulistada nende pihta jahipüssist. Liikuge ettevaatlikult varjualuste vahel vasakpoolses nurgas oleva seina poole. Ronige sellest üles ja laskuge mööda nööri vaenlase peale, lasege boss pärast stseeni granaadiheitjaga maha. Hävitage sellest ka värav.

Korjake laskemoona ja kõrvaldage vaenlase salk alleel; Soovitan teil kasutada granaadiheitjat. Roni mööda seina üles, rooma rusude alla ja hävita sein. Hüppa nöörile, mine majja, lasku alla ja vabane teisest seinast. Nüüd peate läbima kogu ploki, kuid seda on väga raske teha - vaenlasi on palju. Seetõttu kasutage granaate sagedamini ja tulistage võimalikult täpselt. Jälle stseen ja peate uuesti vasakusse nurka jõudma ja mööda seina ronima. Tapke vastashoones olevad vaenlased granaadiga ja laskuge köie abil nende juurde, minge majja. Kuulipilduja avab akna, sellega tulistada kuulipilduja pihta granaadiheitja. Ja nööri mööda allapoole. Paremal on servad, kuhu saab ronida, neile järgi minna ja siis üle seina majja ronida. Jookse kiiresti hoonest üles ja tapa teel vaenlased; kui kõhklete, põlete.

Helikopteri juurde

Hüppa nöörile ja jookse siis edasi üle silla. Järgmisena viiakse kogu missioon läbi akrobaatika abil. Peate kiiresti mööda sillutatud teed jõudma hoone tippu.

Üksindus

Suunduge läbi metsa sõprade juurde. Leiad end väga suurest asukohast. Peate jõudma parempoolsesse nurka. Tapa vaenlased vibuga ja kui oled sihtmärgi lähedal, siis tulista granaadiheitjaga, sest lisaks sõduritele jookseb koopast välja kolm hunti. Seejärel minge koopasse, avage see nööri abil ja jätkake oma teed. Puuride juurde jõudes ronige vasakpoolsele astangule. Kasutage surnukeha tõmbamiseks köit, siis ilmub mõneks sekundiks akrobaatikakepp. Hüppa üle vastasseinale. Lahku koopast.

Kiirendatud laskumine

Mine mööda kaablit alla. Siis teistmoodi üles. Ronige liikuvale platvormile. Kinnitage torni külge köis ja liikuge mööda seda. Roni trepist üles, jookse ja hüppa, et nöör kinni püüda. Tõrjuda vaenlase rünnak. Nüüd ronige mööda prahti, torusid ja muid asju üles. Nüüd peate kiiresti hüppama kaablilt kaablile, mõnikord tulistada teel takistusi.

Piraadi elu

Jõuda kraana, hüpates üle silla jäänuste. Roni üles ja hüppa nöörile. Ronige mööda kivi laeva. Tapke valvurid, minge otse mööda seina üles ja peate ronima laeva vööri. Tulista ankur, võta osa. Kõndige mööda palki, tapke ees olevad vaenlased ja järgige köit tagasi randa. Järgige laagrisse.

Puudub

Hüppa üle rusude, kuni jõuad torni. Ronige sellele ja minge mööda köit alla. Hüppa nüüd läbi kolonnide vaenlase baasi, tapa kõik seal. Roni üles ja jätka mööda nööri uuesti. Tapke kaks valvurit, ronige rihvelt üles ja jookske üle silla. Kasutage köit, haarake mäest ja roomake sellest üles. Minge koopast läbi ja kasutage köit uuesti järgmisele mäele. Ronige sellele külili, ronige vana relvaga avasse. Minge läbi ruumi vahe. Nüüd olete kolmekorruselises majas ja peate minema ülemisele korrusele. Tapke vaenlased vibu või granaatidega (neid on palju, nii et proovige olla võimalikult vaikne). Kolmandale korrusele jõudes hüpake keskel asuvale kastile ja läbi selle katusele. Hüppa koos temaga nöörile ja otse laevale. Tulge torudest välja ja valmistuge lahinguks. Tapke kaks väikest valvurit ja ründage seejärel bossi: vältige lööke ja tulistage pähe, seejärel, kui ta nõrgeneb, lööge teda kirkaga ja siis algab QTE - vajutage kaks korda klahvi F. Vasakpoolses ülanurgas tõmmake rauatükk, ainult püüdmise ajal peate mitu korda vajutama E. Hüppa alla ja mine sügavale laeva. Seejärel peate pärast koridore kasutama köit, et pääseda laeva teisele küljele, kuid kõigepealt tapke valvurid vööri või granaatidega. Järgige edasi, nüüd peate Alexi päästma: liigutage konks Alexi poole, seejärel paremale, tagasi ja vasakule. Mine trepist üles ja murra toru. Nüüd on konks vastupidises suunas ja selle tulemusena läheb see vasakule kuni piirini, nüüd tagasi, paremale ja uuesti Alexile. Kasutage hüppeid ja köisi, et kiiresti laevalt lahkuda. Ületage nööri abil veel üks vahe ja nüüd leiate end kahuriga hoonelt. Visake metallplokk põrandale. Lihtsamalt öeldes peate naasma sama teed, mida tulite. Tõsi, nööride rada tuleb uuesti teha ja seinad uue võime abil lõhkuda. Rääkige oma sõpradega kaldal.

Tuult taga ajades

Murra uks maha kaubalift ja helista talle. Ronige mööda seinu üles. Minge kaugemale ja kasutage köit, et jõuda eesolevate varemete juurde. Hüppa kivilt suurele tünnile ja sealt torni. Üles ronima. Nüüd tooge platvormid köie abil endale lähemale ja hüppage ühelt teisele. Minge läbi nööri edasi ja ronige siis mööda külgseinu üles. Tapa valvurid. Minge mööda kivi ülespoole. Minge kaugemale, minge läbi kaevanduse teadusjaama. Minge alla, kõndige läbi vee ja minge siis üles. Minge läbi koridoride, kõrvaldage vaenlased vaikselt. Avage värav, helistage lifti.

Edasiseks jätkamiseks tuleb murda lift, selleks tuleb teha neli toimingut: 1) hüpata tünnile, murda mutter; 2) Minge lifti ja minge selle paremas nurgas käiku. Mine neljandale korrusele. Kaevanduses näete, et 3. ja 4. korruse vahel paremal on ummistunud ava, murdke see. Helista lifti ja hüppa õigel hetkel avasse ja sealt läbi seinale. Ronige mööda seina salajasse kohta ja murdke teine ​​mutter; 3) Mine kolmandale korrusele, helista lifti. 2. ja 3. korruse vahel on trepi kohal eend, hüpata sellele ja murda kolmas mutter; 4) Helistage liftiga uuesti neljandale korrusele ja minge lüliti juurde kolmandale korrusele. Selle kohal on redel. Hüppa peale ja roni üles, murra viimane pähkel. Nüüd on lift katki ja kukkunud, minge šahtist alla.

Järgige koridore saali ja tapke vaikselt neis olevad vaenlased. Tapke kõik valvurid, kes ilmuvad. Ronige parempoolsele platvormile. Mine otse ja paremale koobastesse, nende kaudu saad välja. Kasutage mitut köit, minge laagrisse.

Tagasi

Mine paati. Haakige köis paremas nurgas märgitud ala külge. Minge templisse. Kõndige selles ettevaatlikult, ärge püüdke valvurite pilku. Süüta koridoris tünnid ja suundu läbi käigu esikusse. Minge trepist üles, seejärel läbi laua, et jõuda vastasküljele. Hüppa vasakule seinale ja rooma keskele, kus üleval on läbipääs. Mine läbi koopa edasi ja tapa samurai haavliga. Nüüd olete tänaval ja peate Matthiasele järele jõudma. Teel peate lihtsalt päikesesõdalased tapma ja templi sissepääs tuleb köiega purustada. Nüüd peate piinasaalist kaugemale pääsema: avage süvend paremal pool asuva kangi abil, seejärel tõstke vasakpoolsest küljest klots üles. Sulgege auk. Vasakul küljel ronige veelgi kõrgemale ja keskel tõmmake klots enda poole, lõhuge kivid läbipääsu tekitamiseks ja seejärel laske klots alla. Hüppa kiiresti sellele ja kiikumise ajal hüppa seinale. Minge kaugemale, teel kohtate tulekahju - see on viimane võimalus naasta mis tahes asukohta. Jätkake jälitamist.

Peate ronima mööda kiviseinu ja ehitusprahti templi tippu. Kui olete üles roninud, jätkake teed Sammy juurde, peate tapma mitu vaenlaste salka. Pärast ülesande täitmist ootab teid lahing Päikese peavahiga: vältige tema lööke ja tulistage teda selga. Pärast kahte või kolme lööki põlvitab vaenlane, läheb tema juurde ja vajuta F ja seejärel F veel 2 korda QTE-s. Ta sureb pärast kolme sellist edukat rünnakut. Ärge erutuge, peate ikkagi Matthiase tapma. Pärast stseeni jookseb ta sulle kallale, ole valmis vajutama F. Seejärel vajuta E, kui vaenlane eemaldub, tulista teda mõlema püstoliga. Vaata viimast videot. Mäng on läbi.

Alustame mängu. Kõigepealt palutakse teil vaadata tutvustavat videot. Pärast selle lõpetamist ilmute tagurpidi rippudes koopasse. Lisaks on teie käed tihedalt seotud. Enda vabastamiseks tuleb kiikuda ja kott põlema panna. Kotist kukub luustik välja, aga me ei peatu enne, kui paneme end põlema. Pärast põrandale kukkumist tekib Lara kehale veel üks haav.

Läheme edasi, võtame seinalt tõrviku ja paneme ees oleva kanga põlema. Põletik kustub vee läbimisel, kuid see süttib, kui see puutub kokku tuleallikaga. Meil läheb seda ikka vaja.

Tomb Raider 2013 läbikäik – algus

Alustame "Ellujäämisinstinkti" aktiveerimist. See võimaldab teil näha olulisi esiletõstetud objekte. Tuleb süüdata tõrvik, üles ronida ja kangas põlema panna. Sellest läheb tuli tünni. Kui plahvatus toimub, võite edasi liikuda. Tundmatu inimene püüab Larat haarata. Vajalik on sageli ja kiiresti vajutada vasakut ja paremat nuppu.

Pärast ojast möödumist peame tõrviku uuesti süütama, et süüdata riidega kaks pulka. Me läheme üles, et hüpata platvormile. Puur saab kaste täis, sellele tuleb läheneda, põlema panna ja lükata. Lahkume koopast, kuid väljapääsu juures kukume alla.

Tomb Raider 2013, mängu läbimine, hõlmab pidevat hüppamist ja kiiret jooksmist. Seega peame pärast kukkumist jätkama jooksmist, hüppama üle kuristike. Siia ilmub jälle tundmatu inimene, kes püüab meid tabada. Liikumisnuppe vajutame ka tihti ja kiiresti. Kui ekraanile ilmub nupp, klõpsake seda. Jookseme mööda seina vastavate nuppude abil. Vajadusel eemalduge ülalt langevatest rahnudest.

Tomb Raider 2013 läbikäik – Elumärgid

Kui olete tipus, järgige rada. Kaldale tuleb paat, milles võib olla elavaid inimesi. Peate kõndima mööda palki ja mitte kukkuma. Peame jõudma kukkunud lennuki juurde. Ronime lennukisse. Takistustest üle hüppamiseks pead all hoidma käigu + hüppamise nuppe. Seinte ronimisel vajutage kaks korda hüppenuppu. Peame leidma seljakoti, milles meie esimene varustus on raadiosaatja. On aeg laager püsti panna.

Tomb Raider 2013 läbikäik – naine looduses

Hommik. On aeg hoolitseda toidu eest. Rada järgides võib leida puu otsas rippuva keha. Kivikonstruktsioonilt pääseb oksale ja sealt kerele. Peate koguma võimalikult palju nooli, leidma hirve ja tapma ta. Alustame tulega suhtlemist. See aitab oskuspunkte jagada. Meil on võimalus valida loendist mõni võime. Tuleb teha valik. Seejärel võtab Conrad Rodd raadio teel ühendust. Ta peab teatama asukohast ja uurima ellujäänute kohta.

Tomb Raider 2013 ülevaade – liikuge edasi

Me järgime rada ja siseneme avatud struktuuri. Seal võtame tõrviku ja läheme alla. Kui jõuame teisele poole jõge, peame vasakpoolse kanga põlema panema ja tuppa minema. Seal leiame motika ja murrame sellega uksest sisse. Seda tehakse järgmistel viisidel: klõpsake soovitud nuppu, vajutage seda sageli ja kiiresti, kuni kaal on täis. Avame teise ukse ja kõnnime mööda vett. Kui jõuame tupikusse, hüppame trepist üles, et tippu jõuda.

Kõnnib mööda teed Sammy poole. Seal peame kohtuma Matthiasega. Algab põnev lugu, mille peale Lara magama jääb. Ärkamisel kaovad mõlemad. Neid otsides langeme lõksu. Ja just sel ajal hakkavad hundid meile lähenema. Kui hundid ründavad, lööme neid vibuga. Kui lülitate aeglase režiimi sisse, on sihtimine väga lihtne. Kui hundipaar tapetakse, ilmuvad liitlased, kes aitavad teil lõksust põgeneda.

Pärast lõkke ääres lõõgastumist jõuame Whitmanile järele. Teel kohtab Lara taas hundikarja. Seekord ei tule aeglast tempot ja kõik tuleb kiiremini teha. Selleks, et hundid ei kahjustaks teid, võite kasutada kaldeid küljele. Väravale lähenedes mõistame, et see on lukus.

Tomb Raider 2013 läbikäik – ummikus

Leiame viis kasti ja purustame need. See on varuosade väljatõmbamine. Otsingu hõlbustamiseks võite kasutada ellujäämisinstinkti. Väravas on tuli. Sellest leiate modifitseeritud kirka. Sellega saab avada suuri sahtleid, et oleks rohkem varuosi. Värava avame sageli ja kiiresti tüütule nupule vajutades.

Tomb Raider 2013 läbikäik – Kohtumine mägedes


Jälgime Whitmanit ja jõuame Pimiko karjani. Larat ründavad tundmatud inimesed. Siis ilmuvad liitlased ja mõned põgenevad pärast võitlust. Kõnnib aeglaselt kaljuvarjendi taha. Järgmine varjualune ootab meid tipus. Ootame mõnda aega ja läheme veidi vasakule. Kuna vaenlased liiguvad teie poole, peate liikuma paremale. Kui vasakule ilmuvad vaenlased, läheme kitsasse käiku, mis on meie ees. Kui bandiit meid avastab, peame talle vastu seisma, vajutades õigel ajal nuppe. Seejärel vajutage sageli ja kiiresti vasakut ja paremat liikumisnuppu. Relv on sihitud bandiidi pähe ja me tulistame.

Ärge unustage vibu kaasa võtta ja mööda rada edasi liikuda. Liigume üles, kus vaenlane saab meid noolega tabada. Võtame padrunid ja alistame aegluubis kaks bandiiti. Ärge unustage võtta surnukehadelt varuosi. Kui leiame end hoonest, panevad vaenlased selle kohe põlema. Ekraanile ilmub nupp, millel klõpsates saate lauad välja lüüa. Väljas olles läheme paremale ja hüppame üle kuristiku. Natuke kaugemal näeb ta vaenlast. Ta tuleb tappa nii vaikselt kui võimalik. Enamik parim variant- lõi pähe.

Tomb Raider 2013, mängu läbimine on oskus tulistada täpselt ja kiiresti. Ronime hüppelaua abil mööda müüri üles ja hüppame kindlustusele. Teel kohtame kolme vaenlast, kes tuleb tappa. Laibad on otsimist väärt.

Läheme edasi, tõuseme üles, ületame silla. Seal tuleb peituda katte taha ja tulistada seina. Tulistame vaenlase paremale poole. Kui vaenlane on hajutatud, tapame esimese ja selle, kes oli hajunud.

Ronime mööda seina üles, et hoonesse tungida. Seal tulistame lambi pihta, et tuld teha. Avaneb käik, millest peate aeglaselt läbi kõndima, et vaenlane vaikselt hävitada.

Tõuseme üles, et sealt kaablit alla libistada. Seejärel läheme edasi kitsasse käiku, kus peame taas üles ronima, aidates edasi nuppu vajutades.

Seal ootab meid Rott, kes on just suutnud hundikarja tõrjuda. Ta räägib sulle seljakotist, mille hundid kaasa viisid. Seal oli ellujäämiseks vajalikke asju.

Tomb Raider 2013 läbikäik – appi

Kui olete lõkke ääres lõõgastunud, võtke oma oluline seljakott. Minge edasi, hüppage mäele ja sealt hoone katusele. Hüppame katuselt teisele hoonele, et ronida päris tippu. Tuleme välja teisele poole ja kõnnime läbi lennukivraki.

Liigume mööda lennuki keskosa, hüppame astangule. Seal peate ronima üles ja minema koopasse, kus kogute kõik kõige väärtuslikumad asjad ja lahkute kohe. Pimedas tulevad hundid meie juurde ja me peame nendega tegelema QTE-režiimis. Naaseme laagrisse, et Rotti terveks ravida.

Tomb Raider 2013, läbimine nõuab oma partnerile suurt tähelepanu. Rott ei suuda signaali saatmiseks raadiotorni tippu ronida. Lara peab kõike tegema. Ärge kiirustage kohe tegutsema, vaid kontrollige esmalt oma varustust. Trepist üles minnes märkame sümboleid, mis on kirjutatud silla ette. See tähendab, et läheduses on haud. Me laskume vette ja läheme paremale. Järgmisena peate ronima seinale, kus näete haua sissepääsu. Süütame hauakambris tõrviku ja hüppame kesksele konstruktsioonile. Peate kõik kotid põlema panema, üles ronima ja puuri lükkama. Pärast jõuame kuldse rinnani ja lahkume koopast.


Pärast silla ületamist peate ronima paremal pool asuvast seinast. Tomb Raider 2013 läbimine eeldab, et peate hüppama üle kuristiku, et seal seina püüda. Me tapame kaks bandiiti, kes on vasakul ja ühe peidus paremal. Liigume vasakule, kus see meid ootab puitkonstruktsioon. Ronime mööda seda üles. Leiame käru, millest üle hüpates saad seinale. Ta hüppab seinalt kaljule, meie kõnnime mööda silda, mis tasapisi laguneb. Et mitte kukkuda, lülitame sisse aeglase režiimi ja hüppame selle külge klammerdudes seinale. Me läheme edasi ja laskume mööda kaablit alla. Peidame katte taha ja hakkame vaenlasi tulistama. Vajadusel liigub ta teise katte taha. Pärast peate jõudma tule juurde.

Tomb Raider 2013 läbikäik baasi. Läheme baasi poole. Vaenlane, kes esimesena vahele jääb, tuleb tappa tagant lähenedes. Siis tapame teise, liikudes paremale. Kolmanda tapame, liikudes vasakule.

Hoonesse sisenedes puutume kokku neljanda vaenlasega, kes tuleb samuti tappa ja trepist üles minna.

Tomb Raider 2013, mängu läbimine nõuab sageli vaenlaste tulistamist ja tapmist. Seetõttu kõnnime mööda koridori, et leida läbipääs naaberhoonesse. Hävitame vaenlased, hüppame teisele poole, ronime vastasseinale. Me läheme mööda kaablit alla. Kõnnime läbi vee, leiame ventiili ja keerame selle lahti, et peatada mürgiste gaaside juurdevool. Ava seinas on läbipääs teise ruumi. Seal peate tapma vaenlasi. Peame olema ettevaatlikud, sest läbi murdnud vastased võivad meid rünnata ventilatsioonivõre. Parem on talle jalga tulistada, et aeglustada.

Hüppame läbi avast, et sisse pääseda kõrval tuba. Leiame ventiili ja ka keerame seda. Seejärel tuleks naasta eelmisse ruumi, et lamp klapiga tuppa visata. Kui plahvatus toimub, minge edasi ja võtke automaat ära. Vaenlased püüavad meid pimestada, seega tasub neid aegluubis tulistada. Tomb Raider 2013, läbimist hõlbustab aegluubis funktsioon.

Koridorist leiame ukse, mis viib kiiritusruumi. Purustame selle, aga näeme, et pult on katki. Vajame teist pulti, mis asub raadiotorni tipus. Liigume edasi, tulistades vaenlast. Ronime hoone katusele, mis jääb vasakule poole. Laseme tünni pihta ja tapame mitu vaenlast. Me läheme kaablist alla ja läheme teisele poole. Olles näinud bandiiti kilpidest, läheneme talle, et teda tappa. Selleks tuleb läheneda, kõrvale põigelda, kuni see avaneb ja tulistada.

Tomb Raider 2013 läbipääs nõuab tähelepanu ja kiiret reageerimist. Me läheme hoonesse ja läheme katusele. Kaabli abil jõuame torni. Üsna ülevalt leiame kaugjuhtimispuldi ja töötame sellega. Peate lülitit pöörama, kuni vajalik signaal on tabatud. Seejärel vajutage näidatud nuppu ja pöörake signaali parandamiseks kõrval olevat lülitit. Pärast väikest pausi läheb Lara eetrisse. Päästemeeskond võttis meiega ühendust. Otsingud on kestnud juba pikka aega, kuid keegi ei tea, kust täpselt otsida.

Laskume end kaabli abil alla ja kõnnime mööda rada. Siseneme paremalt poolt hoonesse ja võtame riiulilt tulekivi. Naaseme paakide juurde ja keerake klapp lahti. Peate põlema põlema ja kasutama seda kütuse süütamiseks. Lennuk märkas meid ja lendas meie suunas, kuid lahvatas ootamatult leekidesse. Tuline mass lendab meie poole. Peate liumäest alla libisema, vältima takistusi, et mitte vigastada. Seejärel vajutage nuppu ja hoidke servast kinni.

Tomb Raider 2013 mängus on palju seiklusi ja ootamatuid sündmuste pöördeid täis taset. Me ainult kaalusime Esimene aste, et saaksite aru, kuidas edasi minna. Toimige analoogia põhjal ja võite välja tulla võitja. Tomb Raider 2013 valmimine võib võtta mitu nädalat, kuid tunnete end tõelise kangelasena!

Jaga