Laste ja kooliõpilaste uusaastavõistlused. Uusaasta mängud lastele

Tatjana Krainikova
"Jõuluvana lõbu." 16 mängu uusaastapidudeks

JÕULUVANA LÕBUS

16 mängu eest Uusaasta matiinid

Tean, et õpetajatel on stsenaariumide loomisel alati raskusi mängudega. Minu mänge peeti palju aastaid. Lastele need väga meeldivad ja kui vanaisa ka mängib Frost ja muud tegelased, siis täielik rõõm!

UUSAASTA OKSJON

Mängijad loetlevad kordamööda kõike, mis uues toimub aastal: Vanaisa Külmutamine, Snow Maiden, jõulupuu, kingitused, jõulupuu mänguasjad, nõelad põrandal, lumi, laternad jne.

Kellel ideed otsa saavad, on mängust väljas. Võidab kõige leidlikum.

KÕIGE SUURENDATAVAD

Vanaisa Frost and Snow Maiden(või muud tegelased vastavalt stsenaariumile) hoides käes jõulukuuse tihvtiga põimitud rõngast. Vatipallid valatakse põrandale ( "lumepallid"). Lapsed viskavad kangelaste käsul rõngastesse tükke, seejärel loendavad rõngas löökide arvu jõuluvana ja Lumetüdruku rõngasse.

KAUNISTA PUU

Peamise kuuse ees kaks väikest kuuske ja kaks kasti purunematuga Uusaasta mänguasjad . Iga puu juurde kutsutakse kolm inimest. Käsu järgi Lapsed riietavad jõuluvana. Võidab see, kes kaunistab oma jõulupuu kõigi karbist võetud mänguasjadega kiiremini ja täpsemalt.

Mängu on hea mängida lõbusa rütmilise muusika saatel. Lapsed seisavad ümberringi. Vanaisa Külmutamine või alustab pidupäeva peremees mängu sellega, et kannab oma peast mütsi enda kõrval seisva lapse pähe, ta omakorda kannab mütsi enda peast naabri pähe jne. ring. Käsu järgi jõuluvana(plaks, vile, löök personaliga) liikumine peatub ja see, kellel sel hetkel veel müts peas on, peab tantsima, laulma või rääkima talveluuletust, vanasõna või küsima mõistatuse.

PORTREE JÕULUVANA

1. variant (individuaalne).

Lastele antakse pliiatsid või markerid. Whatmani paberileht riputatakse magnetitega molbertile. Joonistada tuleb pliiatsit või viltpliiatsit hammaste vahel hoides. (suletud silmadega või vasaku käega).

2. variant (kollektiiv).

Kõik mängijad on sallidega seotud. Suurele Whatmani paberile joonistavad lapsed kordamööda mingi osa figuurist. jõuluvana. Samas ei teavitata mängijaid, kuhu vanaisa juba loositi Külmutamine. Seega võib selguda, et tal on kaks habet või terve püramiid kingitustega kotte.

LUME SAJU TAGASI

Igale lapsele antakse "lumepall" (väikese vati peal). Talve või juhi märguandel vabastavad lapsed oma tükid lahti ja lasevad need õhku (oksendama) ja hakake neile altpoolt peale puhuma, et nad võimalikult kaua õhus püsiksid ja põrandale ei kukuks. Võidab kõige osavam.

KES ON SUUREM?

Vanaisa Külmutamine, Snow Maideni või lumememme ülikonnad "lumesadu"- viskab üles terve hunniku paberist lumehelbeid. Lastele antakse korvid. Märguande peale hakkavad mängijad lumehelbeid korvi koguma. Võidab see, kellel on kõige rohkem lumehelbeid.

VALI, MIS SULLE MEELDIB

Lapsed valivad kotist kingitusi puudutusega jõuluvana, kirjeldades üksikasjalikult, mis see on ja milline see on. Kas saate kingitusi kastidesse peita? erinevad suurused et lapsed saaksid ette kujutada, mis karbis olla võib (veel huvitavam on, kui kõige väiksem kingitus on kõige suuremas karbis).

ÜLLATUSTE KOTTI

Kaks last võistlevad (ükshaaval). Esimesel inimesel seotakse silmad kinni ja talle antakse väike kott, mis sisaldab erinevaid mänguasju. (kuubikud, pallid, pesitsevad nukud, autod jne). Ülesanne: võtke kotist esemed välja ja tuvastage need puudutusega. Mängija peab vastama, millise asja ta sai. Seejärel vahetatakse mänguasjad ja mängu korratakse teise osalejaga. Kahest võidab see, kes arvas õigesti nai suurem arv mänguasjad.

UUSAASTA KONTSERT

Kaardid koos Uusaasta illustratsioonid: jõulupuu, ümmargune tants, lumehelves, jääpurikas, suusad, kelgud jne. Lapsed võtavad kordamööda kaardi välja ja pärast sellel oleva pildi vaatamist peavad lugema selle kohta luuletust või laulma katkendi laulust.

MUUSIKAKARUSELL

Toolid asetatakse ringi (neid on 1 võrra vähem kui mängijaid). Vanaisa on mängijate hulgas Härmatis või lumememm. Muusika kõlab, kõik mängus osalejad hakkavad toolide ümber jooksma. Niipea, kui muusika vaibub, proovivad kõik lapsed kiiresti istet võtta. Täiskasvanud kangelane mängib pooleldi (annab järele, teeskleb, et tal pole aega kogu aeg toolile istuda. Kuna kõik kohad on hõivatud lastega, peab ta kõigi eest tantsima või kingitusi jagama).

AUHIND "KOLM!"

Kaks osalejat seisavad üksteise vastas, auhind lebab nende ees toolil.

Vanaisa Külm loeb:

"Üks kaks kolm. üksteist!"

"Üks kaks kolm. kakskümmend!"

Võidab see, kes on tähelepanelik ja võtab esimesena auhinna, kui vanaisa Frost ütleb: "Kolm!"

Vaata ka: Mängumäng – auhindade jagamine "Uus aasta!"

EHITA LUMIMEES

Lumememme detailid on välja lõigatud whatmani paberist (Kaks eksemplari): kolm erineva suurusega ringi. Alates värvilisest paber: silmad, suu, nina – porgand, ämber, sall, luud. Kohale kutsutud lapsed panevad käsu peale jõulukuuse lähedal põrandale pakutud osadest kiiresti lumememmed kokku. Võidab see, kes paneb lumememme täpsemalt, kiiremini ja korrektsemalt kokku, kasutades kõiki ettevalmistatud osi.

KOGU LUMEHELVE

Suured lumehelbed lõigatakse kolmnurkadeks. Paigaldatud jõulukuuse lähedusse. Ülesanne: Lõbusa ja liikuva muusika mängimise ajal pange kõik osad kokku. Võidab see, kes hoiab muusikat ja paneb kõik ilusti kokku.

LÕBUS RATTLER

Vanaisa Külmutamine võistleb lastega kottides jooksmises või ühel jalal ümber jõulukuuse hüppamises. Üks tingimus kohustuslik: Olles kokkulepitud kohta ringi jooksnud või hüpanud, tuleb võtta kõristi - kuuse ette toolile marakratt ja helistada.

Järgige viltsaabastega

Lapsed seisavad ringis ja neile antakse käes vildist saapad. Lapsed jagavad rõõmsa muusika saatel ringis viltsaapaid ja vanaisa Külmutamine püüdes talle järele jõuda. Lapsed peavad vildist saapad väga kiiresti edasi andma, et vanaisa Külmutamine ei saanud seda ära võtta.

Uusaasta mängud ja meelelahutus koolilastele

Artiklis pakutud mängud võimaldavad teil korraldada meelelahutusliku turniiri kõigile, kes majja või klassi jäävad. Võistlusi saab pidada olümpiasüsteemi järgi: osalejad jagatakse paaridesse, kaotajad langevad mängust välja ja saavad fänniks ning võitjad kohtuvad omavahel. Iga ringiga lähevad ülesanded keerulisemaks: kaugus märklauani suureneb, meelespidamist vajavate objektide arv suureneb, viskerõngaste suurus, märkmärkide suurus väheneb jne. Kõik atraktsioonimängudeks vajalik tuleb eelnevalt ette valmistada - see muudab need dünaamilisemaks. Kohtunike rolli täidavad tavaliselt majaomanikud või need, kes õhtu ette valmistasid.

Ja ärge unustage kingitusi võitjatele! Püüdke mõista, et kingitus ei ole kallis, kuid tähelepanu on kallis. Kingitussüsteem võib olla täiesti mitmekesine. Palju oleneb teie kujutlusvõimest.

INDIVIDUAALSED JA KOLLEKTIIVMÄNGUD

"Mäng kingituseks". Üle ruumi laiuse seotakse köis ja 10-15 cm kaugusele seotakse kingitustega paberkotid (kottide arv peaks võrduma külaliste arvuga). Kõik osalejad liiguvad 1-2 m kaugusele ja valivad loendusmasina abil, kellest saab kingituse esimene omanik. Tal seotakse silmad kinni, keerutatakse 5 korda enda ümber ja suunatakse nööri venitamise suunas. Tema ülesanne on "oma" kott lahti rebida. Seejärel valitakse järgmine osaleja ja mängu korratakse algusest peale, kuni iga külaline leiab kingituse.

"Mis muutus?". Mängus osaleb 3-4 inimest. Lauale laotakse erinevaid esemeid (mänguasjad, pliiatsid, võtmed, mündid jne), mille arv sõltub mängijate vanusest. Mängus osalejatel palutakse 1-2 minuti jooksul meeles pidada esemete asukohta laual ja saatejuhi märguandel pöörata kõrvale või lahkuda ruumist; Vahepeal viiakse osa esemeid mujale või eemaldatakse üldse. Võidab see, kelle vastused küsimusele "Kas kõik esemed on lauale jäänud ja millised on ümber paigutatud?" - on täpsem. Mängu saab keeruliseks teha, kui selleks kasutatakse malet, kabet, täringuid, doominot jne.

"Ära visake maha." Mängus osaleb korraga 5-6 inimest. Nad istuvad toolidel 4-5 sammu üksteise vastas. Igale neist antakse rekvisiit: väike pulk, pliiats või paks paber, mis on torusse rullitud. Mängijate ülesanne on märguande peale püsti tõusta ja hoida objekti vertikaalselt sõrmeotsas, kõndida "vastase" tooli juurde ja istuda sellele, ilma et objekt sõrmest kukuks. Kui objekt kukub, annab mängus osaleja võõrustajale raha ja lahkub mängust. Ja õhtu lõpus "lunastab" kaotus. “Lunarahaga” ei tasu viivitada, ülesande annab õhtujuht. Need peaksid olema lihtsad ja hõlpsasti rakendatavad. Näiteks: laula laulu üks salm, ütle keeleväänaja jne.

"Kellel on kõige täpsem silm?" Mängus osaleb 4 inimest. Selle mängu mängimiseks vajate joonlauda ja mitut voodrita paberilehte. Igale võistlejale antakse paberileht, mis on volditud 5-7-9 (tingimata paaritu arv) võrdse laiusega ribaks. Mängijate ülesanne on silmaga määrata riba ja kogu lehe pikkus ja laius.

Saatejuht kasutab võitja selgitamiseks joonlauda. Võidab see, kellel on kõige täpsemad näidud. Saate määrata muid ülesandeid: määrata laua ümbermõõdu pikkus, ühe mängija kõrgus jne.

"Kes on vastupidavam?" Osaleb 3-4 inimest. Paberiribadest või nöörist on põrandale venitatud lint - rada, mida mööda peate kõndima suletud silmadega. Igal osalejal omakorda seotakse silmad kinni, keerutatakse 3 korda ringi ja suunatakse rajale.

Võidab see, kes teeb mööda linti kõige täpsemad sammud.

"Kõnni binokliga". Osaleb 3-4 inimest. Põrandale asetatakse mitme meetri pikkune köis; silmade ette tuleb panna laiade läätsedega binoklid (seega liigub köis mängijast eemale). Mängija ülesanne on kõndida täpselt mööda köit lõpuni.

Võidab see, kes täidab ülesande õigesti.

"Määrake ilma vaatamata." Korraga osaleb 4 inimest. Mängus osalejatel võib paluda puudutusega määrata kanga tüüp, tera tüüp, materjal, millest ese on valmistatud, ja isegi ajakirjade nimed. Viimasel juhul antakse võistlejatele esmalt võimalus ajakirju vaadata (välimuselt ei tohiks need üksteisest oluliselt erineda). Saatejuhi märguande peale seotakse mängijatel silmad kinni. Nende ülesanne on 2 minuti jooksul õigesti tuvastada materjal, millest kavandatavad esemed on valmistatud (nende arv ei tohiks ületada 5 tükki).

Võidab see, kes annab kõige õigemad vastused.

"Lumepallidega korv". Korraga osaleb kaks mängijat.

Põrandast 1,5-2 meetri kaugusel asuva risttala külge riputatakse kaks paberikorvi. Need on dekoratiivselt kaunistatud valge lainepaberiga. Paberile saab liimida kahvatusiniseid lumehelbeid.

Mängijatele antakse 7-10 lumepalli. Nende ülesanne on visata kõikuvasse korvi maksimaalne arv “lumepalle”. Võidab see, kes viskab korvi kõige rohkem lumepalle.

“Lumepallide” valmistamine on väga lihtne: õmble paksust materjalist väikesed ümmargused kotid ja täida need vatiga.

"Võtke auhind". Osaleb 5-6 inimest. Auhind (mänguasi, puuvili, kommid) asetatakse heleda mütsi alla toolile või taburetile. Saatejuht kutsub ühel mängijal seisma seljaga tooli poole, panema maski, mille silmad on kinni teibitud (või maski puudumisel siduma silmad salliga kinni), kõndima 5 sammu edasi, pöörama ringi ja , naastes toolile, tõstke kork ühe liigutusega üles. Võidab see, kes korki tõstab. Ta võtab auhinna endale.

"Nina lumememmele!" Osaleb 3-4 inimest. Inimese suurune lumememm on valmistatud marlist, vatist, papier-mâche'st ja traatraamist. Nad panid talle mütsi pähe ja annavad luuda pihku. Silmade asemel kleebitakse söed ja sinna, kuhu nina peaks jääma, tõmmatakse ring.

Mängija seisab lumememmest 5-7 sammu kaugusel, talle pannakse mask, silmad kinni teibitud. Nad annavad sulle papier-mâché porgandi ja paluvad sul minna lumememme juurde ja panna sellele porgandi nina. Kui mängija lööb ringi porgandiga, antakse talle auhind.

Võite teha ka lameda lumememme (vineerist või papist).

"Koguge koonused." Korraga osaleb kaks inimest. Igale mängijale antakse korv käte vahel ja seotakse silmad kinni. Platvormile asetatakse kuubikud, pallid, koonused, pliiatsid jne koguses 15 tükki. Need on “koonused”, mida saatejuhi märguandel hakkavad konkurendid pimesi otsima ja korvi panema. “Koonuste” kogumiseks antakse üks minut.

Võidab see, kes kogus kõige rohkem "käbisid".

"Mull". Mängus osaleb korraga 4 inimest. Mängijad saavad pudeli seebimulle.

Ülesanne: puhuge nii kõvasti kui võimalik.

Võidab see, kes laseb korraga välja võimalikult palju seebimulle. Mängust lahkub osaleja, kellel on vähem seebimulle.

Teises matšis osaleb kolm mängijat. Nad peavad ühe suure puhuma seebimull. Võidab see, kellel on suurim mull.

"Purusta pall jalaga." Kaks inimest mängivad. Nende vasaku jala külge seotakse kolm õhupalli.

Eesmärk: purustada vaenlase pallid ja kaitsta omasid. Võidab see, kellel on alles vähemalt üks pall.

"Pussakate võidujooks" Mängus osaleb 3-5 inimest. Vaja läheb köisi, keegliid, kuubikuid. Iga mängija seotakse nööriga ümber vöökoha nii, et selle ots ripub seljast alla nagu saba. Saba külge seotakse nööpnõel. Osaleja ette asetatakse kuubik. Liidri märguandel peavad mängijad juhtnõela kuubiku käsi kasutamata finišisse juhtima.

Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.

"Jõua kätte auhinna järele." Kaks mängijat haaravad parema käega teineteisel peopesadest. Kõigi ees, temast kahe meetri kaugusel, asetatakse põrandale auhind. Iga mängija tõmbab vastast enda suunas, püüdes vasaku käega auhinda võtta.

Võidab see, kes kaalub vastase üles ja võtab auhinna.

"Kes on kiirem?" Korraga osaleb 4 inimest. Võistlejad jagunevad paaridesse. Iga inimene hoiab käes raamatut, millel on väike auhind, näiteks šokolaaditahvel. Liidri märguandel lähenevad mängijad, igaüks neist püüab vastase raamatust auhinda võtta. Saate raamatu selja taha panna, kuid kui auhind kukub põrandale, kaotab mängija. Võidab see, kes võttis vastase auhinna ja ei loovutanud enda oma.

"Tõmba auhind". Korraga osaleb 10 inimest. Suure karbi küljes ripub 10 paela, karbis olev auhind on seotud ainult ühega, ülejäänud paelad on tühjad. Mängijad võtavad paeladest kinni ja tõmbavad juhi märguandel välja ühe lindi korraga. Võitis see, kelle käes oli auhinnaga lint.

"Kühm." Korraga osaleb 3-4 inimest. Iga osaleja ette asetatakse põrandale lahtivolditud ajaleht või paberileht. Mängijad asetavad parema käe selja taha ja vasaku käega hakkavad juhi märguandel kummardades ajalehte kortsutama, püüdes kogu paberilehte rusikasse koguda.

Võidab see, kes ajalehe kõige kiiremini kokku kortsub ja kellel on kõige väiksem tükk.

"Õngeritv". Mängivad kolm inimest. Atraktsiooniks on vaja 3 pudelit ja 3 õnge. Igale mängijale antakse õng, mille otsas on rõngas - rõngad võivad olla traadist, need peaksid olema sellise suurusega, et neid saaks pudeli kaela panna. Pudelid asetatakse iga osaleja ette 1,5-2 m kaugusele (olenevalt õnge pikkusest). Liidri märguande peale hakkab iga mängija kala püüdma.

Võidab see, kes paneb sõrmuse esimesena pudelile.

"Keerulised". Mängib 2 inimest. 3-4 m pikkune nöör seotakse mõlemast otsast pulga või pliiatsiga, nööri keskosa märgitakse lindiga. Kaks mängijat võtavad kepid ja liiguvad üksteisest eemale, tõmmates köit. Juhi märguande peale hakkavad kõik nööri kiiresti ümber kepi mähkima, liikudes edasi.

Võidab see, kes kerib köie kõige kiiremini keskele.

"Pange saba pudelisse." Mängust saab osa võtta 5-6 inimest. Vaja läheb pudeleid, köisi ja pliiatseid.

Iga mängija seotakse nööriga ümber vöökoha nii, et selle ots ripub seljast alla nagu saba.

Saba külge seotakse pliiats. Osalejate selja taha asetatakse tühjad pudelid. Saatejuhi märguandel proovib iga osaleja oma saba pudelisse pista.

Võidab see, kes saab pliiatsi esimesena pudeli kaela.

"Kõige tähelepanelikum". Selles mängus saab osaleda väike 6-7-liikmeline meeskond. Saatejuht määrab mängu "Kellel on kõige rohkem nuppe" abil selle mängu juhi. Sellest saab inimene, kellel on kõige rohkem või kõige vähem nuppe. Ta lahkub toast ja muudab midagi endas välimus. Näiteks: nööbib pintsaku lahti, võtab lipsu seljast, võtab ajalehe, lonkab ebatavaliselt jne (sellist muudatust ei tohiks olla rohkem kui 6). Olles nii valmistunud, siseneb ta ruumi, kus mängijad teda ootavad. Igaüks püüab kiiresti näha, mis tema välimuses on muutunud, ja ütleb kohe valjusti kõik, mida märkab. Saatejuht salvestab mängijate vastused.

Võidab see, kes märkis kõige rohkem muudatusi.

"Pööravad rõngad" Mängib 4 inimest. Nad saavad neli rõngast. Mängus osalejad asetavad need oma servadele põrandale ja hakkavad liidri märguandel neid keerutama. Kelle rõngas keerleb kõige kauem, võidab.

"Astu läbi rõnga." Mängib 3 inimest. Igale mängijale antakse rõngas ja karp lastekuubikutega. Saatejuhi märguandel tuleb avada kast, asetada kõik kuubikud üksteise peale hunnikusse ja kanda neid algusest lõpuni ühel käel, kus rõngas asub põrandal (ligikaudne kaugus - 5-6 sammud). Kuubikuhunnikut edasi hoides tuleb istuda maha, võtta rõngas pihku ja sellest läbi roomata, ilma et kuubikutehunnikut lahti laseksid või maha kukutaksid.

Kui liumägi laguneb teel, kogub mängija selle kokku, kus ta ebaõnnestus, ja jätkab mängu edasi.

Võidab see, kes selle raske ülesande kõige kiiremini täitis.

"Lõbus poks" Mängib kordamööda 3-4 inimest. Õhupall riputatakse rinna kõrgusele. Mängija kätte pannakse poksikinnas. Mängija seisab pallist 10 sammu kaugusel. Tal seotakse silmad kinni, keerutatakse 2-3 korda ja palutakse kõndida 10 sammu pallini ja see ühe käelöögiga paigast ära lüüa.

Selle ülesande täitjat autasustatakse.

"Hoia lumehelvest." Mängijate arv - 10-15 inimest. Saatejuht jagab mängida soovijatele väike tükk vatt, see tuleb lahti lasta, et saaks puhuda ja lendab nagu sulg.

Ülesanne on takistada "lumehelbe" kukkumist, peate sellele puhuma, hoides seda õhus. Kukkunud lumehelvest ei saa üles korjata.

Mäng algab juhi käsul.

Võidab mängija, kes hoiab "lumehelbekest" õhus kauem kui teised osalejad.

"Leia pesulõks." Osaleb 3-4 paari. Juht seob igast paarist ühe mängija silmad kinni ja annab teisele 5 tavalist pesulõksu, mille ta enda külge kinnitab. Seotud silmadega mängija ülesanne on pesulõksud puudutusega üles leida.

Võidab see, kes leiab kõik 5 pesulõksu teistest kiiremini.

"Mähkige end nööriga". Kaks inimest mängivad. Mängimiseks on vaja 8-10 meetri pikkust köit või paela. Mängijad seisavad köie erinevates otstes, mähkides selle ühe korra enda ümber. Juhi märguande peale hakkavad nad ettepoole keerlema, keerates köit enda ümber, kuni nad kokku põrkuvad.

Võidab mängija, kes on kerinud kõige rohkem meetrit köit.

"Viska lasso hobuse selga." Korraga saab osaleda kuni 4 inimest. Ameerika filmides viskavad metsiku lääne tormakad kauboid mustangidele lassot ja meie mängijad peavad demonstreerima sama täpsust.

Lasso ehk lasso tehakse 3 m pikkusest köiest. 2,5 m kaugusele asetatakse suur mänguväljak või lõigatakse vineerist välja hobuse pea ja naelutatakse sellele pulk.

Juhi märguandel teevad mängijad 3 katset lassot hobusele visata.

Need, kes oma viske ebaõnnestuvad, langevad võistluselt välja.

Võidab see, kes teeb kõige täpsemaid viskeid.

MEESKONNAMÄNGUD

"Joostes põleva küünlaga." Osalevad kaks 4-liikmelist võistkonda.

Kurpide abil määratakse mängijate liigutuste algus ja lõpp.

Peremees annab mängijatele taldriku, millele on liimitud põlev küünal. Võistlejad jooksevad finišisse, jälgides, et küünal ei kustuks. Esimesed numbrid, jõudnud finišisse, naasevad starti ja annavad põleva küünlaga taldriku edasi järgmisele osalejale.

Võidab meeskond, kes lõpetab mängu esimesena ja kelle küünal joostes ei kustu.

"Purusta pall." Mängivad 2-liikmelised meeskonnad. Saatejuht annab igale paarile ühe täispuhutava palli. Osalejad hoiavad palli kõhuga, pigistades seda mõlemalt poolt.

Juhi märguandel peaksid kõik hakkama pallidele kõvasti vajutama.

Võidab paar, kelle õhupall puruneb ega suuda survele vastu pidada.

"Kiirusta riidesse panema." Mängivad kaks 5-liikmelist võistkonda. Finišis asetatakse iga võistkonna ette toolile püksid, kasukas ja müts. Märguande peale panevad mõlema võistkonna esimesed mängijad toolideni jõudnud, lamamisriided selga, jooksevad siis tagasi, võtavad riided seljast ja annavad edasi järgmisele mängijale.

Ta peab panema jalga püksid, kasuka, mütsi ja jooksma toolile, seal lahti riietuma ja tagasi jooksma, puudutama kätt järgmisele mängijale, kes jookseb finišisse, paneb riidesse, naaseb, võtab seljast jne.

Võidab meeskond, kes lõpetab riietumisjooksu enne teist.

"Kummel". Seda mängu saavad mängida 2-4 5-6-liikmelist võistkonda. Paberist tuleb teha karikakra lill ja tagakülg valged kroonlehed ülesannete kirjutamiseks. Seejärel läheneb karikakrale iga meeskonna esindaja, rebib kroonlehed maha ja naaseb meeskonna juurde, kes peab 3-4 minutiga pakutud ülesande ette valmistama ja seejärel ette näitama. Ülesande valikud:

1. Sa tead, et on olemas “Sabre Dance” ja mõtled välja tantsu

Vildist saabastega;

Luudadega;

kohvritega;

Moppidega jne.

2. Esitage lugu "Metsas sündis jõulupuu" nii, nagu:

indiaanlased Mumba-Yumba hõimust;

Mustlased laagrist;

Kaukaasia mägismaalased;

Laulu- ja tantsuansambel jne.

3. Kujutage ette, et olete unustanud, kuidas rääkida, ja saate ainult haukuda, möllata ja variseda. Nii et esitage loomakeeles lugu “Metsas sündis jõulupuu” või “Talvel on jõulukuusk külm”.

4. Koostage “Burime”, st kirjutage luuletus, kasutades etteantud riimisõnu:

Talv - külm;

Lumehelves - kohev;

Frost - nina;

Jõulupuu - nõel.

"Tooge tikutoosid sisse". Osalevad kaks 4-liikmelist võistkonda.

Saatejuht asetab esimeste mängijate õlgadele tikutoosid, nagu õlarihmad, mõlemale üks kast paremale ja vasakule õlale. Ülesanne on joosta määratud kohta ja tagasi, püüdes mitte kaste maha visata. Mängijad number üks annavad kastid edasi oma meeskonna järgmistele liikmetele.

Teine osaleja teeb sama. Kui kast kukub, võtab osaleja selle üles, paneb õlale ja hakkab liikuma kohast, kus ta kasti maha kukkus.

Võidab meeskond, kes lõpetab mängu esimesena ja kellel on kõige vähem kaste.

"Räägi kellelegi teisele". See on väga lihtne ja naljakas mäng, sellel saavad osaleda 3-4 paari või kaks 5-6-liikmelist võistkonda.

Võetakse tikutoosi ülemine osa ja asetatakse see esimesele osalejale nina peale. Ülesanne: andke kastid oma ninast teise mängija nina alla ilma käsi kasutamata. Kui kast kukub ninast alla, tõstab selle maha kukkunud inimene selle üles, paneb ninale ja annab edasi järgmisele mängijale.

Võidavad need, kes täidavad ülesande kiiremini ja edukamalt.

Sellel mängul on mitu sorti:

1. Osalejatele kingitakse apelsin või õun. Mängija hoiab apelsini käes, surudes selle lõuaga rinnale ja üritab seda teisele edasi anda, ilma et see kukuks; teine ​​osaleja üritab ilma käsi kasutamata apelsinist haarata ka lõuaga, surudes selle rinnale.

2. Hoidke pliiatsit oma ülahuule ja nina vahel ning andke see kellelegi teisele, ilma et see maha kukuks.

Igasugune tähistamine on ennekõike lõbus. Mis loob puhkuse meeleolu? Muidugi meelelahutus! Sealhulgas erinevate mängude ja võistluste näol.

Pakume teile uusaastamänge lastele, mida saab mängida nii kodus kui ka siseruumides lasteaed või koolis kuuse lähedal. Erinevate mängude ja võistluste hulgast leiate kindlasti täpselt selle, mis teile sobib ja muudab aastavahetuse unustamatuks.

Mäng "Nimeta kingitus"

Asetage mahukasse kotti palju mänguasju ja kujukesi. Laps peab kinniste silmadega eseme välja tõmbama ja ära arvama, mis see tegelikult on. Kui laps tunneb figuuri õigesti ära, läheb kingitus talle.

Mäng "Öökull jahil"

Mängijate meeskonnast valitakse juhiks "öökull". Ülejäänud poisid peavad kujutama mets- või koduloomi: lehma, karu, siili, konna, ninasarvikut, koera, jõehobu. Pärast saatejuhi käsku "Päev!" kõik loomad hüppavad ja lõbutsevad. Pärast sõna "Öö!" keegi ei liiguta, sest öökull alustab öist loomade jahti. Kaotab see, kes oma positsiooni muudab, pahvatab või naerab. Sellest loomast saab röövlinnu saak.

Võidusõidumäng "Kala"

Juht moodustab kaks võrdset meeskonda. Igale rühmale antakse õng koos väikese konksuga õnge otsas. Iga meeskonna ette asetatakse rõngas, mis mängib tiigi rolli. Tiigis on paberist kalad. Nende arv on võrdne mängus osalejate arvuga. Igast meeskonnast läheb üks inimene muusikalise saate saatel tiigi äärde oma välja tõmbama kuldkala. Esimene käik antakse kaptenitele, seejärel omakorda ülejäänud osalejatele. Võitjaks loetakse võistkond, kes esimesena oma tiigist kala püüab.

Mäng "Uusaasta ringtants"

Üks levinumaid ja lemmikumaid laste uusaastamänge. Lapsed seisavad ümber jõulukuuse, hoides käest koos. Kõlab lustakas lastelaul, näiteks “Metsas sündis jõulukuusk”, “Pisike jõulukuusk on talvel külm”. Poisid, kaasa lauldes, liiguvad puu ümber ühes suunas, siis suund muutub.

"Tooge lumepall"

Samal ajal peavad kuuse juurde jooksma kaks osalejat. Raskus seisneb selles, et igaühel on käes lusikas kunstlumepalliga. Signaali peale lähevad nad laiali erinevad küljed puu suunas. Võitis see, kes osutus kõige osavamaks ja ei kaotanud teel lumepalli.

Mäng "Põrkjas kott"

Jooksul osaleb korraga kaks last. Nad seisavad tühjas kotis ja hakkavad jooksma. Koti ülaosa on toetatud kätega. Esimesena kandideerija saab saatejuhilt seadusliku auhinna.

Mäng "Me oleme naljakad kassipojad"

Poisid tantsivad paarikaupa sütitava kompositsiooni saatel. Saatejuht ütleb äkki lause: "Me oleme naljakad kassipojad." Kõik paarid lähevad kohe lahku ja igaüks kujutab eraldi tantsivat kassipoega. Selle mängu jaoks sobivad hästi uusaasta mõistatused. Võitjaid premeeritakse magusate auhindadega.

Mäng "Ehita loss"

Korraga osaleb mitu mängijat. Poisid uurivad joonistatud lossi skeemi. Igaühele antakse teatud summa plasttopsid. Seotud silmad, lapsed reprodutseerivad lossi mälu järgi. Võistluse võidab kiireim.

Mäng "Jalgpall mandariinidega"

Lapsed on jagatud kahte rühma. Peal suur laud asetatakse mandariinid. Lapsed peavad vastase värava löömiseks kasutama kahte sõrme.

Täpne laskur

Valige sobiv sihtmärk. See võib olla ämber või korv. Poisid peavad sihtmärgi tabamiseks kasutama paberpalle (lumepalle), teenima oma meeskonnale teatud arvu punkte ja alistama oma vastased.

talvine tuul

Mängimiseks valmista paberist rullitud pall või meditsiinilise vati tamp. Asetage see laua keskele. Mängu eesmärk on, et mängijad prooviksid seda võimalikult kiiresti põrandale puhuda.

Kaunista jõulupuu

Jagage lapsed kahte meeskonda. Asetage iga meeskonna kõrvale kast jõulukuuseehteid. Soovitav on, et need ei oleks valmistatud purunevast klaasist. Vastasel juhul purunevad nad kaoses kiiresti. Igale mängijate meeskonnale antakse kaks jõulupuud. Iga võistkonna mängijad peavad jooksma stardist jõulukuuse juurde ja riputama kastist võetud mänguasja. Mäng jätkub, kuni kaunistused otsa saavad. Võidab kõige kiiremini oma puu ehtinud meeskond.

Kork

Poisid seisavad ringis ja annavad üksteisele uusaastamütsi. Kogu selle aja mängib muusika. Niipea kui helid vaibuvad, näeme, kelle käes on peakate. Kes vahele jääb, räägib jõuluvanale talvest luuletuse või laulab laulu.

Ehitage lumememm

Esiteks vajate plastiliini. Idee seisneb selles, et kaks inimest istuvad kõrvuti ja ehitavad ühiselt lumememme. Ülesanne on raske, sest kõik kasutavad ühte kätt. Üks inimene töötab parem käsi, teine ​​vasakul. Üheskoos peaksid nad saama uusaasta lumememme. Eriti tore on see, kui täiskasvanud on paaris. Mäng ühendab tõeliselt ja arendab peenmotoorikat.

Tuhkatriinu suss

Poisid võtavad kingad jalast ja panevad need ühisesse hunnikusse. Kõigil on silmad kinni paksu riidega, et keegi piiluda ei saaks. Kingad segatakse, siis annab saatejuht märku oma asju otsida. Suletud silmadega laps peaks olema esimene, kes oma jalanõud puudutades leiab. Lõpuks saavad kõik kellegi teise kingad. Mäng on üsna naljakas ja aktiivne.

Tuhkatriinu

Osalejate jaoks valmistatakse ja segatakse slaidid teraviljast, kaunviljadest ja pähklitest. Mängijad peavad meeles pidama muinasjuttu “Tuhkatriinu” ja nagu see, kuid suletud silmadega, eraldama koostisosad.

Mäng "Rongimootor" tantsuelementidega

Mängus saavad osaleda nii täiskasvanud kui ka lapsed. Kõik seisavad üksteise taga, asetades käed ees oleva inimese vööle. Rivistunud, läheb vedur elava muusika saatel teele.

Konkurss "Aita vanaisale"

Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Nende ülesanne on aidata jõuluvanal kingitusi pakkida. Üks inimene jookseb kotiga teatejooksu ja paneb sealt mänguasjad ja kommid välja ning jookseb tagasi. Teine osaleja jookseb mööda sama marsruuti ja kogub kõik kotti tagasi.

Mäng jõuluvanaga “Anna viltsaapad edasi”

Lapsed seisavad ringis. Neile antakse viltsaabas, mille nad muusika saatel sõbrale edasi annavad. Jõuluvana peab oma viltsaabastega järele jõudma. Viltsaapad tuleb kiiresti mööda saata, muidu võite kaotada. Muidugi annab jõuluvana alguses järele, kuid parem on mitte haigutada.

Koguge lumehelbeid

Tinsel venib kogu ruumi pikkuses. Selle külge on kinnitatud paberist lumehelbed. Laste jaoks lihtsamaks muutmiseks ärge püüdke paberit tindile liiga tihedalt liimida. Nad valivad kaks inimest ja seovad nende silmad salliga. Muusika mängimise ajal peab poistel olema aega kõik lumehelbed kokku korjata.

Lumepallid

Valged lumepallid veerevad paberist välja. Mugavuse huvides jagatakse lapsed kahte võrdsesse meeskonda. Seda mängu saab mängida mitmel viisil. Näiteks valage tükid põrandale ja paluge lastel need muusika mängimise ajal korvidesse koguda. Või mõni muu variant. Asetage korv seinale ja korraldage lumekorvpallivõistlus. Kelle meeskond viskab kõige rohkem lumepalle, loetakse võistluse võitjaks.

Võistlus "Smeshinka"

Väga lõbus mäng väikestele lastele. Lapsed istuvad ringis ja juht annab igale inimesele uue nime. Näiteks lumememm, jääpurikas, jõulupuu, kingitus, jõuluvana. Siis küsib ta kõigilt kordamööda lihtsad küsimused: “Kus sa elad?”, “Mida sa sünnipäevaks said?”, “Mis su nimi on?” parim sõber?", "Mis on Sinu lemmikroog?. Aga nipp on selles, et sa pead küsimustele vastama oma uute nimedega. Igale küsimusele antakse sama vastus. See osutub sõnamänguks, kuid keegi ei tohiks naerda. Need, kes ei kuuletu, lahkuvad ringist. Võistluse võidab kõige tõsisem inimene.

Kast saladusega

Vaja läheb mitut erineva suurusega tühja kasti. Asetage auhind väikseimasse. Seejärel asetage see teise kasti ja nii mitu korda. Lapsed istuvad ringis ja annavad kasti üksteisele, avades ühe neist. Võidab see, kelle kätte viimane satub – koos ihaldatud auhinnaga.

Uusaasta oksjon

Lapsed loetlevad kordamööda kõike, mis on seotud aastavahetusega: pallid, kingitused, jõulupuu, vanikud, lumememm, lumi, kommid, jääpurikad, mandariinid. Kes ei suutnud välja mõelda õige sõna, eemaldatakse mängust.

Lumememme portree

Mängu mängimiseks vajate suurt paberilehte. See meeskonnamäng. Suletud silmadega lapsed peavad joonistama lumememme. Iga inimene joonistab eraldi osa: pea, nina, nupud, käed jne. Siis tehakse lapsed lahti ja vaatavad, mida noored artistid on saavutanud. Lumememme asemel võite joonistada jõulupuu või lumememme.

Pakkige kingitus

Osalema on oodatud 2-3 last. Ülesanne nõuab kingituse pakkimist. Kuid pühadepakendite asemel antakse neid tualettpaber. Nii võistlevad poisid, kes suudab üllatuse ilusamini kokku pakkida. Ülesanne pole lihtne, kuid üsna huvitav.

Arva ära üksus

Tüübid panevad kätele soojad kindad ja pistavad käed jõuluvana kotti. Suletud silmadega peavad nad puudutusega ära arvama, millise mänguasja nad kotti said. Kui nad arvasid õigesti, võtavad nad auhinna endale, kui ei, panevad nad selle kotti tagasi ja mäng jätkub.

Mäng "Tähestiku tervitused"

Lapsed peaksid soovima oma sõpradele head uut aastat, kuid põhjusega. Saatejuht nimetab mis tahes tähestiku tähte, mis talle meeldib. Ja laps peab selle kirja jaoks teksti välja mõtlema. Näiteks täht Z: "Tervist teile ja teie lähedastele uuel aastal, õnne, edu ja naeratuste merd." Et olla keeruline, hääldab saatejuht tähti mitte tähestikulises järjekorras, vaid ebajärjekorras. See saab olema palju lõbusam ja spontaansem. Huvitavad olukorrad tekivad siis, kui saatejuht nimetab tähti nagu Y, ь, Ъ, И.

Mälu treenimine

Lapsed uurivad hoolikalt, mis puu küljes ripub, seejärel pöörduvad ära. Nüüd peavad nad meeles pidama iga detaili ja ütlema, mida nad nägid. Võidab see, kes nimetab kõige rohkem mänguasju.

Kokavõistlus

Lapsed on jagatud kolme meeskonda. Minuti pärast peab esimene võistkond välja mõtlema N-tähega algava aastavahetuse piduroad, teine ​​võistkond peab välja mõtlema C-tähega algavale Snow Maidenile maiused ja kolmandad osalejad hellita jõuluvana ja mõtle välja D-tähega maiuseid. Kulinaariavõistluse võidab see, kes nimetab kõige rohkem roogasid.

Haaratud - võitnud

Põrandale on laotatud kõikvõimalikud mänguasjad: pallid, nukud, rongid, kaisukarud. Osalejad tantsivad ümber esemehunniku. Siis, kui muusika lõpeb ja saatejuht ütleb: "Stopp!", peab igal lapsel olema aega haarata kaks mänguasja. Kes ühe saab, langeb mängust välja.

Liimige nina

Jõuluvana on joonistatud whatmani paberile täiskõrgus, kuid samal ajal ei lõpeta nad nina joonistamist. Lapsed kutsutakse seda ise plastiliinist kujundama. Kui silmad on suletud, peavad nad oma nina kinni liimima Õige koht. See osutub naljakaks ja lõbusaks.

Lumehelves

Igale lapsele antakse vatipall. Ta peab sellest valmistama lumehelbe, venitades materjali servadest kaugemale. Lumehelves tuleb teha väga õhuke, et ta saaks üles lennata. Pärast ettevalmistusi lasevad nad selle õhku ja püüavad seda hingeõhuga hõljuma hoida. Võidab kõige osavam.

Muusikaline müts

Sügavasse mütsi asetatakse uusaasta sõnadega paberitükid: jõulupuu, lumehelves, jõuluvana. Poisid tõmbavad need kordamööda välja ja laulavad näidatud sõnadega laule. Lapsed saavad etteantud teemal ka luuletusi ette kanda.

Tabamatud vildist saapad

Jõulupuu lähedal on suured viltsaapad. Kaks last jooksevad ümber puu eri suundadest. Võidab see, kes esimesena oma viltsaapad jalga paneb.

Kapsas

Moodustage kaks võrdset meeskonda. Mängijatele antakse jänkukõrvad. Kapsad pannakse jõulupuu lähedale. Seda saab teha tavalisest rohelisest paberist. Mängija igast meeskonnast jookseb jõulupuu juurde ja eemaldab kapsast ühe lehe, andes teatepulga edasi järgmisele.

Müts

Lapsed ajavad mütsi ringis ringi ja panevad selle naabrile pähe. Mängu mängitakse rõõmsa muusika saatel. Kui muusika vaikib, vaadatakse, kes sel hetkel veel mütsi kannab. See laps loeb ette luuletuse või laulab laulu talvest.

Karussell

Jõulupuu ümber asetatakse toolid. Aga mängijate arvust peab olema üks vähem. Lapsed kõnnivad ümber jõulukuuse ja kui muusika lõppeb, proovivad nad võtta lähima tooli. Muidugi, kellelgi pole aega kohta leida ja ta langeb mängust välja. Osavaim saab jõuluvanalt auhinna.

Talvised saladused

Lapsed istuvad ringis ja jõuluvana näitab kordamööda kaarte, millel on kujutatud uusaasta motiivid: küünal, advendipärg, kelk, jõulupuu. Poisid peavad nimetama, mida näidatakse ja kuidas seda kasutada saab.

Selle võistluse teine ​​versioon on see, et jõuluvana küsib igalt lapselt omakorda mõistatusi talve ja uusaasta teemadel. Iga õige vastuse eest autasustatakse mängijat kiibiga (münt, kaart). Sellele, kes kogus suur kogus trofeed - peaauhind vanaisalt.

Kujutage jõuluvana

See võib tunduda lihtne ülesanne, kuid sellel on oma raskused. Kaks meeskonda võtavad kumbki whatmani paberi ja proovivad joonistada ilma käteta uusaasta tegelase. Reeglite järgi tohib markereid hoida ainult suus.

Pimedaks talve

Mängijate ette laotatakse ajaleht. See tuleb juhi käsul kokku kortsuda. Üks tingimus – te ei pea suurt tükki vormima, see peaks mahtuma teie peopessa.

Võidujooks viltsaabastes

Kahele meeskonnale kingitakse suured jõuluvana saapad. Peate ohutult puu juurde jooksma, selle ümber jooksma ja tagasi tulema. Vildist saapad antakse sõbrale ja ta kordab eelmise mängija jooksu.

Andke talvele aplausi

Saatejuht hääldab sõnade komplekti ja lapsed peavad ära tundma talve ja uue aastaga seotud määratlused. Õiget sõna kuuldes löövad nad käsi kokku. Mitmed sõnad võivad olla sellised: vaas, lumehelves, pood, kepp, jääpurikas, lumehang, tool, ahv, jõuluvana, vaal, lumetüdruk, auto, jõulupuu, lehed.

Uus aasta läheneb

Uus aasta ei tule, kui poisid teda ei aita. Nad peavad nimetama nii palju uusaasta sõnu kui võimalik. Nad panevad kordamööda nimesid kõigele, mis pähe tuleb: lumehelves, kelluke, vanik, karvane, täht, kellamäng, lumepall, kingitus, pall. Võidab see, kellel on viimane sõna.

Vabastage puu okastest

Mängivad kaks osalejat. Nende riiete külge on kinnitatud kümme pesulõksu, igaüks. Kui muusika algab, peavad nad üksteist aitama neid maha võtta. Kiireim saab magusa auhinna Father Frostilt ja Snow Maidenilt.

Pusle labakindades

Jagage lapsed kahte meeskonda. Iga osaleja paneb kätte labakindad ja proovib koos kaaslastega talvemaastikega puslet kokku panna. Soovitav on, et detaile ei oleks liiga palju.

Nobe vise

Lumetüdruk hoiab käes vitsat, mis on kaunistatud heledate tihvtidega. Meeskond seisab temast mõne meetri kaugusel ja loobib teda väikeste paberist lumepallidega. Lõpus loetakse lumepalle. Kus on rohkem lumepalle, peetakse seda meeskonda võitjaks.

Jõuluvana assistent

Moodustage kaks võrdset meeskonda. Asetage korv puu lähedale. See tuleb täita Uusaasta kingitused. Valmistage ette tavalised karbid, mis on kaetud värvilise ümbrisega. Esimesele mängijale antakse labakindad ja habe. Laps paneb need endale selga ja jookseb kingitusega korvi, viskab selle sinna sisse ja naaseb starti. Annab valehabeme ja labakindad edasi järgmisele osalejale. Ja seda teeb kogu meeskond kuni viimase mängijani.

Ehitage lumememm

Saatejuht peab lumememme komponendid eelnevalt välja lõikama. Keha, nina, silmad, nööbid, ämber, luud. Kõik see on põrandale kaootiliselt paigutatud. Kaks meeskonda võistlevad mõnda aega üksteisega. Poisid peavad välja mõtlema, kuidas detailid kompositsioonis õigesti paigutada, ja neil on ka aega oma töö ettenähtud aja jooksul täpselt lõpule viia.

Jäätis

Isa Frost ja Snow Maiden tantsivad ja tunnevad end soojas. Peremees soovitab neil end jäätisega jahutada. Kõik on jagatud kahte meeskonda. Mõlema vastas seisavad isa Frost ja Snow Maiden ning hoiavad käes paberisarvi. Poisid peavad jooksma nende juurde ja panema jäätist - lumepalle - torbikutesse. Ainult nii nad säästavad muinasjutu tegelased kuumusest.

Mis tüüpi jõulupuud on olemas?

Saatejuht ütleb fraasi: “Me panime oma kaunitari riidesse, andsime endast parima. Millised jõulupuud seal metsas on? Poisid peaksid meeles pidama uusaastapuud kirjeldavaid omadussõnu: kohev, pikk, uusaasta.

Auhinnad ja kingitused

Mis on mängud ja võistlused ilma auhindadeta? Mõtleme välja, milline on parim kingitus lapsele võistluse võidu puhul.

Seal on universaalne ja tuttav tasuvõimalus - maiustused. Siiski ei tohiks te sellel pikemalt peatuda, eriti kuna uusaasta pühad Lapsed saavad niigi palju magusat, mis pole kuigi tervislik. Siin on veel mõned kingivõimalused, mida jõuluvana saab võistluste ja mängude võitjatele kinkida:

  • väikesed mänguasjad. Sõltuvalt laste vanusest võivad need olla väikesed pusled, autod, nukud, raamatud, pehmed mänguasjad (sh järgmise aasta sümboli kujul), mosaiigid, ehituskomplektid väikestes karpides;
  • suveniirid - kalendrid, pastakad, tassid. Selliseid suveniire saab tellida aadressil individuaalne disain Koos grupipilt rühm või klass;
  • Uusaasta atribuudid - jõulupuu mänguasjad, lumehelbed, jõuluvana kujukesed, lumememm;
  • loterii piletid. Lihtsalt mitte need, mida müüakse spetsiaalsetes poodides, vaid need, mis on spetsiaalselt selleks puhuks tehtud. Need võiksid olla lihtsalt numbritega paberitükid, mille järgi puhkuse lõpus loositakse välja auhindu;
  • soovi. Koomilised soovid, mida saab täita kohe puhkuse ajal. Näiteks: konkursi võitnud laps soovib teisele lapsele uusaastalaulu laulda või luuletust ette kanda. Või soov, et Vanaisa Frost süütaks tuled puul või tantsiks;
  • sihtmärk. Näiteks selleks, et päästa Lumetüdruk Lumekuninganna käest või kutsuda Lumememme või aidata kuidagi mõnda pühadekangelast.

Loodame, et see artikkel aitab teil lõbusat puhkust planeerida! Head uut aastat!

See hakkab lõppema terve aasta meie elu. Puhkus läheneb. Juba on tunda pakaselist hommikut, lund, aastavahetuspuud ja mandariine. Juba kuuleme kellasid isa Frosti kelgul, kes koos lapselapse Snegurotškaga kingitustega meile külla tõttab.

Ja selle aasta tahan veeta lõbusalt ja huvitavalt, sest see on toonud meile nii palju rõõmu, meeldivaid ja ootamatuid hetki. Eriti tahan lõbustada lapsi, kes nagu keegi teine, ootavad uusaasta imet. Mõned näevad jõuluvana esimest korda, teised aga ei jõua ära oodata, et võimalikult kiiresti jõuluvanast osa saada. naljakad võistlused et saada vanaisalt maksimumi parim kingitus. Aitame lapsi ja kingime neile unustamatu puhkuse mängude, võistluste ja meelelahutusega.

Juhime teie tähelepanu põnevatele uusaastamängudele lasterühmale ja mängudele, mis sobivad ideaalselt perega puhkuseks.

Uusaasta mängud ja võistlused lastele

Kodus pere ja sõpradega, olles kogunud kõik lapsed jõulupuu lähedale, saate korraldada neile väga huvitavaid uusaasta mänge ja meelelahutust:

Konkurss "Uus aasta kotis"

Mängus võivad osaleda 3-aastased ja vanemad lapsed. Võite mängida koos või ühendada mitu inimest kaheks meeskonnaks. Esimesele 2 esindajale meeskonnast kingitakse kaunid aastavahetuse kotid ning nende vahele pannakse lauale karp aastavahetuse atribuutikaga, mis on segatud esemetega, millel pole aastavahetusega midagi pistmist.

Mängijatel seotakse silmad kinni. Seega peavad nad esemete karbist valima need, mis on seotud uue aastaga, ja panema need oma kotti. Võidab see, kes lõpetab esemete kotti panemise kõige kiiremini ja kellel on kõige rohkem aastavahetuse tarvikuid.

Kui meelelahutuses osaleb terve meeskond, antakse kott kordamööda üksteisele ja iga mängija tulemuse paneb kirja juhtiv täiskasvanu. Võitjaks kuulutatakse võistkond, kes lõpetab mängimise enne teist ja kogub kõige õigemad esemed ning saab võimalusel väikseid meeneid.

Mäng lastele "Arva ära objekt"

Kogume uusaastapuu lähedale mitu last. Ühel neist seome silmad kinni ja kingime talle uue aasta “jõuluvanakoti”, mis on täidetud erinevate uusaastatarvetega. Laps tunnetab mis tahes eset ja kirjeldab seda võimalikult üksikasjalikult: väike, kõva, kare jne. Ülejäänud osalejad püüavad ära arvata, mida saatejuht käes hoiab. Laps, kes suudab ära tunda kõige rohkem esemeid, võidab auhinna.

Lõbus mäng "Uusaasta lumesadu"

Mängimiseks vajate suuri valgeid ja siniseid nuppe ning täiskasvanutele suuri paksusid kindaid. Me puistame nupud põrandale laiali. Lapsed peavad kätte tõmbama kindad ja proovima põrandalt nööpe koguda, pannes need enne mängu algust neile antud spetsiaalsetesse kastidesse. Osaleja, kes kogub teatud arvu minutite jooksul kõige rohkem nuppe, kuulutatakse võitjaks ja saab auhinna.

Mäng nõuab osavust ja leidlikkust. Lisaks on temaga lõbus lihtsalt garanteeritud!

Säästa lund.

Selles mängus võistlevad ühes voorus 2 last. Kõigile antakse supilusikatäit ja vatist lumepalle. Laste ülesandeks on panna vatist lumepall lusikale ja teha võimalikult kiiresti ümber puu ring, püüdes oma lumepalli mitte maha kukkuda. Laps, kellel õnnestub nii raske ülesanne täita, kuulutatakse võitjaks ja autasustatakse.

Õuesaba "Lõvisaba"

See mäng on parem, kui mitu inimest mängivad koos. Lapsed peaksid rivistuma ühte ritta, justkui mängiksid lõbusat väikest rongi, ja haarama eesolijatel vööst kinni. Esimene seisev beebi paneb lõvisaba ja see, kes liini sulgeb, paneb lõvisaba (seome saba ümber piha). Mängu olemus seisneb selles, et "lõvipea" jookseb minema ja "saba" püüab sellele järele jõuda. Pea ja saba vahel asuvad imikud peaksid üksteisest tihedalt kinni hoidma ja mitte lahku minema. Lahtisidumise korral muutuvad "saba" ja "pea" rollid. Kõik osalejad peavad tegutsema lõvi kehaosadena. Mäng jätkub seni, kuni lastel on lõbus ja igav ei hakka.

Kingikütid.

Üks laste ja täiskasvanute lemmikmänge juba aastaid. See aga ei kaota oma armastust ja asjakohasust. Peal sobiv kõrgus(lastele juurdepääsetav) on venitatud köis, mille külge on riputatud väikesed esemed (mänguasjad) ja maiustused (maiustused ja šokolaadid). Lastel seotakse kordamööda silmad ja neile antakse turvakäärid. Lapsel on vaja 5 minutiga puute abil nöörist võimalikult palju komme ja kingitusi lõigata. Võitis osaleja, kes luges kokku kõige rohkem lõigatud esemeid.

Mitmesugused uusaasta võistlused võivad muuta uusaasta tähistamise unustamatuks puhkuseks, mis ühendab teie pere ja paneb teid pikka aega kogema erksaid emotsioone.

Pusle käib kokku.

Lumepallisnaiprid.

Selle uusaasta mängu jaoks on kõige parem korraldada meeskonnad. Valmistage eelnevalt ette valgest paberilehtedest kortsutatud lumepallid. Iga mängija võtab 2 lumepalli. Järgmisena peavad osalejad need omakorda korvi viskama (võistkonnale antakse eraldi korv, milleks võib olla tavaline ämber, mis asub osalejatest ligikaudu 2 m kaugusel). Võitjaks kuulutatakse võistkond, kes on saanud korvi kõige rohkem tabamusi ja saab auhindu.

Mitte vähem lõbusad mängud “omatehtud lumepallidega” on kogutud meie artiklisse “”. Kõik need mängud muudavad ka uusaasta pühad säravaks.

Muidugi, lõbusalt puhkusemängud Osaleda saavad mitte ainult nooremad pereliikmed. Uusaastamängud pereringis koos emade ja isadega rõõmustavad teie nänni palju rohkem. Siin on mõned näited sellistest mängudest ja võistlustest.

Uusaasta mängud pereringis

Naljakas värk.

Eelnevalt tuleks mänguks ette valmistada paberitükid, millele on kirjutatud naljakad küsimused ja vastused (mõlemi võrdsed osad). Seejärel sega kokku volditud paberitükid küsimustega ühes kaunis uusaastakastis ja vastustega teises. Osalejad joonistavad juhuslikult küsimuse ja loevad selle kõigile mängijatele ette ning seejärel joonistavad vastuse teisest kastist, mis loetakse samuti ette. Peale sellist mängu on kõik garanteeritud hea tuju terveks päevaks.

Lõbusate küsimuste näidisloend:

  1. Kas sulle meeldib lobiseda?
  2. Kas sulle meeldib ukse taga kuulata?
  3. Kas sulle meeldib mudas ujuda?
  4. Kas teile meeldib oma rõdult möödakäijatele jääke loopida?
  5. Kas teile meeldib ümbritsevate inimeste õõnestamine?
  6. Kas sulle meeldib vihasena nõusid purustada?

Naljakate vastuste näidisloend:

  1. Ainult reedeti.
  2. Ainult pakaselistel öödel.
  3. Ainult siis, kui keegi ei vaata.
  4. Olen alati sellest unistanud.
  5. Ei, ma olen väga tagasihoidlik.
  6. Teen seda ainult külla minnes.

Kasutage oma kujutlusvõimet ja mõelge välja oma naljakad küsimused ja vastused. Oleme kindlad, et teil läheb veelgi paremini!

Jänkupoiste ja oravatüdrukute koor.

See lõbus karaoke teeb teile alati hea tuju ja vabastab iga peo! Mängimiseks peate ette valmistama mitu, mida lapsed ka laulda saavad. Näiteks: “Jõulupuu sündis metsas”, “Pisikesel jõulukuusel on talvel külm”, “Kui talve poleks”...

Mängu põhiolemus on see, et peate laulu laulma erinevatel viisidel, mis määratakse loosi teel. Panime ilusasse karpi kokkuvolditud paberitükid, millele on kirjutatud, kuidas osaleja laulu esitama peaks. Näiteks:

  • nagu oleksite sõjaväepensionäride ansambel;
  • nagu oleksite 3-aastased mähkmetega lapsed;
  • nagu sa oleksid jänkupoiste koor;
  • nagu oleksite sõjaväelendurite koor jne.

Loomulikult saate seda nimekirja ise täiendada. Osalejad tõmbavad juhuslikult välja paberi ning meeleolukas esinemine ja hea tuju on kõigile garanteeritud.

Rõõmus hiirelõks.

Täiskasvanu selles mängus on hiirelõks. Ja lapsed on rõõmsad hiirekesed. Täiskasvanud saatejuht seob endal silmad kinni ja lapsed lähevad laiali. Hiirelõksu ülesandeks on kääridega sarnaseid käeliigutusi tehes hiirekesed kinni püüda. Püütud hiir saadetakse hiirelõksu – spetsiaalsesse tooli. Mäng jätkub, kuni kõik hiired on kinni püütud.

Naljakas unenägu.

Selle mängu ülesanne on kujutada kinniseotud silmadega seda, mida sa uuel aastal kõige rohkem saada tahad. Kõikidele osalejatele antakse suured valged paberilehed. Mis kõige parem, A3 formaat. Ja muidugi silmaklapid. Unenägu tuleb joonistada täielikus pimeduses. Parimaks peetakse joonistust, mille järgi võib aimata, millest selle joonistaja unistab.

Seejärel saab need joonised allkirjastada ja sisse pakkida. Ja sisse järgmine aasta uurige, kas kunstniku unistus on täitunud.

Külmunud lumehelbed.

Enne mängu tuleb paberist välja lõigata mitu ilusat lumehelvest ning need siis võistlustel osalejate ette lauale panna. Mängijad peaksid puhuma oma lumehelbeid samal ajal. Võidab see lumehelves, kes lendab lauast kõige kaugemale.


Ebatavaline jõulupuu

Enne mängu valmistame ette kauni aastavahetuse vaniku ja kuuseehted, pallid, maiustused ja muud kuuse ehtimiseks sobivad esemed. Ettevõttest valitakse välja täiskasvanu, kes on nõus saama uusaastapuuks. Mängijad mähivad vaniku ümber täiskasvanu ja seejärel kinnitavad vaniku külge mänguasjad pesulõksudega. See lõbus tegevus pakub rõõmu kõigile kohalviibijatele ja ehitud jõulupuu saab pildistada. Garanteerime, et saadud foto tõstab teie tuju ja paneb naeratama terve aasta.

Kes ma olen?

Enne mängu peaksite valmistama papist keskmise suurusega ristkülikud. Igale neist kirjutame suvalise nime: taim, loom, väljamõeldud nimi... Peaasi, et see sõna oleks naljakas ja naeratust tooks. Kinnitame ühe mängija tagaküljele nimega kaardi, kes peab oma uue nime ära arvama juhtküsimuste põhjal, mida ta osalejatele esitab. Tema küsimustele vastatakse lühidalt: sõnadega "jah" või "ei". Mängijad jälgivad aega. Mängu võitjaks kuulutatakse see, kes oma uue nime kiiremini ära arvab.

Röövlik lumehang

Mängimiseks tuleb eelnevalt lina ette valmistada ja mööda tuba venitada. Juhtivad täiskasvanud langetavad ja tõstavad lina lainetena üles-alla, samal ajal kui lapsed jooksevad selle all või üritavad sellest üle hüpata. Kõik, kes kinni püütakse, tiksutakse (ettevaatlikult) ja saadetakse reservi. Aga nii palju naeru ja nalja!

Selle loendi lõpus kutsun teid vaatama kanali "Lastepuhkus" videot uusaasta mängude ja võistluste kohta lastele ja täiskasvanutele!

Loodame, et teile meeldisid meie lõbusad mängud ja võistlused. Soovime teile positiivset aastavahetust! Head uut aastat!

Armastusega,

Marina Talanina ja Ljudmila Potsepun.

Milline lõbus uusaasta oleks ilma võistluste, teatevõistluste jms. meelelahutusprogramm? Need mängud aitavad teil oma väikseid külalisi lõbustada ja ütlevad teile, mida selleks ette valmistada. Huvitavam on see, kui valmistate võitjatele ette väikesed suveniirid. See võib olla mis tahes kontoritarbed: pliiatsid, kustutuskummid, pastakad, õhupallid, märkmikud.

Ehk midagi söödavat: kommid, vahvlid (pakendatud), pulgakommid, nätsud jne.

LÕBUSELEE

See on väga lõbus ja aktiivne mäng. Seda ei tohiks teha kohe pärast söömist. Selle teatevõistluse läbiviimiseks vajate kahte tooli (või taburetti), kahte pulkade külge kinnitatud köit, kahte ämbrit, kahte palli.

Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Mängijad peavad juhi käsul täitma järgmised ülesanded: hüpata üle nööri, joosta ümber tooli, visata pall ämbrisse (soovitavalt lüüa). Võidab meeskond, kes sooritab kõik loetletud toimingud kiiremini ja täpsemalt.

KES KOGUB KÕIGE KÕIGE LUMEHELVEID?

Selle võistluse alustamiseks peate korraldama paberist "lumehelveste" lõikamise minivõistluse. Selleks tuleb lastele anda tulevaste “lumehelveste” suurusele sobivas suuruses värviline ja (või) läikiv paber, käärid pihku ning paluda kasutada kogu oma kujutlusvõimet ja oskusi ning tehke paberist "lumehelbed".

Kui need väikesed kunstiteosed on valmis, võite jätkata konkursi endaga.

"Lumehelbed" valgub põrandale. Juhi käsul (see võib olla kella helistamine, käteplaksutamine või sõnad: "Üks, kaks, kolm, alusta!") hakkavad lapsed koguma "lumehelbeid". Samal ajal peate veenduma, et nad koguksid "lumehelbeid" mitte peotäite kaupa, vaid üksikult. Mäng lõpeb, kui peremees helistab uuesti kella (või annab mõne muu käsu). Samal ajal peatuvad kõik osalejad ja kõik, kes oskavad lugeda, loevad oma “trofee”. Kui osaleja veel lugeda ei oska, aitab saatejuht teda selles keerulises ülesandes. Võidab see, kellel on kõige rohkem lumehelbeid.

TÄPNE LASKUR

See võistlus arendab lastes täpsust ja tähelepanelikkust. Selleks peate vatipallist eelnevalt valmistama "lumepallid" (3 "lumepalli" lapse kohta) ja mähkima need läikiva mitmevärvilise "vihmaga". Aga kui sul pole olnud aega valmistuda, siis võid selle usaldada väikestele käsitöölistele. Auhinnaks võid neile kinkida samad “lumepallid”, mille nad oma kätega teevad. Aga enne lumepallide jagamist korraldage võistlus.

Jagage osalejad kahte meeskonda. Igale mängijale tuleb anda lumepallid. Lapsed viskavad lumepalle kordamööda rõngasse või korvi, mis tuleb eelnevalt ette valmistada ja põrandale asetada. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem lumepalle.

MÄLESTUSED SUvest

See võistlus arendab laste reaktsioonikiirust ja tähelepanelikkust. Selle hoidmiseks peate eelnevalt valmistama mitmevärvilised karikakrad (vastavalt osalejate arvule). Iga tulevase karikakra kroonleht tuleks maastikulehe suurusest värvilisest paberist välja lõigata. Samuti peate välja lõikama ümmarguse keskkoha, mis on "karikakra" suurune.

Kummeli kroonlehed asetatakse põrandale (segatud, värviline pool üleval). Osalejad seisavad oma "keskuste" lähedal. Juhi käsul hakkavad nad karikakraid koguma. Võidab mängija, kes kogub oma karikakra esimesena ja kõige õigemini.

ÕIGE LUMEMEES

Selle võistluse läbiviimiseks peate eelnevalt ette valmistama suured tühjad paberilehed. Lehe suurus sõltub lumememme suurusest, mida soovite näha. Võite võtta A1-vormingus lehe (Whatmani paber). Paberi ja markerite (või markerite) kogus sõltub osalejate arvust.

Mängijatel seotakse silmad kinni (selleks sobib kaelarätt või sall) ja neile antakse viltpliiats. Iga osaleja hakkab joonistama lumememme. Võidab see, kelle joonistus on kõige täpsem (või lumememme kujutisele sobivam).

Seda võistlust saab teha meeskonnavõistlusena. Igas meeskonnas on kolm mängijat. Sel juhul joonistab iga osaleja oma lumememme ringi. Võidab meeskond, kes ülesande paremini täitis.

PALL KORVPALL

Selle mängu jaoks peate eelnevalt täis puhuma kaks õhupalli, valmistama ette kaks korvi, kuhu need pallid ära mahuksid, ja kaks 30-50 cm joonlauda.

Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Iga mängija peab “tooma” palli joonlauaga korvi (läbi õhu) ja langetama selle sama joonlauaga põrandal seisvasse korvi. Sel juhul ei tohiks pall põrandale kukkuda ja seda ei tohi puudutada ükski kehaosa. Võidab see meeskond, kes saab palli teisest kiiremini korvi (ükshaaval). kõige vähem vigu. Mäng võib lõppeda, kui pall lõhkeb.

KUS ON NINA?

Mängu õnnestumiseks peate joonistama sellele lumememme suur leht paber (võib olla whatmani paberil) ja kinnita see mõnele vertikaalsele pinnale (sein, uks, kapp jne). Tehke selle lumememme nina eraldi: võtke paberileht, rullige see ninakujuliseks ("kartulikujuliseks", piklikuks) ja mässige see teibiga, kuid ainult kleepuva poolega, nii et nina jääks kinni. mis tahes pinnale.

Osalejad rivistuvad üksteise järel, jagunedes kaheks meeskonnaks. Järjekorda saab moodustada eelnevalt loositavate numbrite järgi. Saatejuht seob igal mängijal silmad taskurätiku või salliga, seejärel keerutab osalejat ümber oma telje sõnadega: "Keerutab, keerleb, kõik jääb meile külge" ja pöörab ta näoga joonise poole. Mängija peab kinniseotud silmadega lumememme nina kinni toppima. Iga täpse nina torkamise eest saab osaleja lumehelbe. Võidab meeskond, kellel on kõige rohkem lumehelbeid.

UUSAASTA PILDID

See mäng arendab laste tähelepanu. Nii huvitav kui kasulik. Selleks on vaja kahte identset joonistega pilti (jõulupuud, lumememmed, lumehelbed, saanid, uisud).

Saatejuht asetab pildid lauale, pildid alla ja segab need kokku. Kaks osalejat valivad kordamööda kaks pilti. Kui pildid ühtivad, võtab mängija need endale, kui ei, siis paneb need tagasi. Mäng jätkub seni, kuni lauale ei jää enam ühtegi pilti. Võidab see, kes kogub kõige rohkem pilte.

Vanaemad-siilid

See on aktiivne mäng. Selle läbiviimiseks valmistage eelnevalt ette luud (nagu korrapidaja) või luud, kelgad (kogus sõltub olemasolevast vahemaast). Osalejad tuleb jagada kahte võistkonda. Iga mängija jookseb harjavarrel (siksakil) üksteisest 2-3 m kaugusele asetatud tihvtide vahel. Selles mängus võidab meeskond, kes jookseb kõige kiiremini ja lööb maha kõige vähem tihvte.

KÕRJAVAD JUHTID

Selles mängus vajate mänguautosid (eelistatavalt veoautosid), millele saate asetada ääreni täidetud veeklaase (või väikseid ämbreid). Autode arv sõltub osalejate arvust. Osalejatele kinnitatakse rinnale numbrid.

Autode külge tuleb siduda sama pikkusega (10-15 m) trossid. Juhi käsul peavad osalejad kiiresti köie ümber kepi kerima, tõmmates masinat enda poole. Kui vesi pritsib, helistab saatejuht valjult “juhi” numbrile ja ta lõpetab sekundiks köie kerimise. Võidab osaleja, kes tõmbas auto teistest kiiremini üles ilma vett maha laskmata. Mängida saab ka ilma veeta, tuleb vaid köit pikendada.

PALLIVÕIDUKS

See on väga lõbus ja lärmakas mäng. Enne mängu peate õhupalle väga palju täis puhuma. Iga osaleja istub oma pallile ja hakkab sellel hüppama. Mängu eesmärk on hüpata pallile nii kaua kui võimalik, ilma et see lõhkeks.

Võidab see, kelle õhupall läheb lõhkemata kõige kauem.

LEND LUMEHELVETEL

Selle välimängu jaoks peame välja lõikama 4 paberist "lumehelbekest", mille suurus vastab suurima osaleja kinga suurusele. “Lumehelbeseid” saab valmistada tavalisest valgest või värvilisest paberist, kuid parem on, kui need on valmistatud paksust paberist (näiteks Whatmani paber) või õhukesest papist.

Kõik osalejad tuleb jagada kahte võistkonda. Juhi märguandel peavad osalejad panema ühe “lumehelbe” põrandale ja astuma sellele kahe jalaga (vabale põrandale astumata), seejärel panema teise ja astuma sellele. Niisiis, "lumehelbekesi" ümber paigutades, jõudke toolile. Kui lapsed "lendavad" "lumehelbekesest" "lumehelbekesele", saab saatejuht nende "lendu" kommenteerida. Osalejad peavad tagasi jooksma. Võidab meeskond, kes saabub kiiremini.

KUKESÕITLUSED

Seda välimängu saab mängida kahe mängija või kahe meeskonna vahel. Kaks osalejat seisavad üksteise vastas. Juhi käsul panevad osalejad ühe käe selja taha ja hakkavad ühel jalal hüppama. Samal ajal suruvad nad üksteist vabad käed. Võidab osaleja, kes suudab püsida ühel jalal kauem kui teisel (kukkumata või teisel jalal seismata). Kui mäng toimub võistkondade vahel, antakse igale võitnud osalejale paberist välja lõigatud “lumehelbeke”. Võitjaks loetakse meeskond, kellel on kõige rohkem lumehelbeid.

MÜTSI ALL PUUDUB

Selle mängu jaoks peate eelnevalt paberist valmistama ilusa uusaasta mütsi, kaunistama selle tindiga, “vihmaga” ja värvima eredalt.

Üks mängija viiakse välja ruumist, kus osalejad asuvad. Ülejäänud mängijad (või juht) peidavad ühe osaleja heleda teki alla ja katavad selle peal ettevalmistatud korgiga. Kõik ülejäänud osalejad vahetavad kohti. Kui saatejuht toob välja mängija, kes välja tuli, peab mängija kindlaks tegema, kes on kapoti all peidus.

UUS AASTA ARVANDMED

See võistlus arendab noortes osalejates kujutlusvõimet ja intelligentsust. Saatejuht annab igale mängijale mitmevärvilise, heleda, mittenakkuva plastiliini. Seejärel näitab ta kirja (tähed on parem eraldi kaartidele ette kirjutada). Osalejad peavad võimalikult kiiresti looma midagi uusaasta (või talve) alustades selle kirjaga. See võib olla kelk, lumememm, jõulupuu, jõuluvana, müts, labakindad, viltsaapad. Võidab see, kes teeb plastiliinist figuuri kõige kiiremini.

LEITUD SÕRMUS

Selle mängu jaoks sobib suur rõngas (läbimõõt umbes 20-25 cm). Seda saab valmistada traadist või lõigata paksust paberist. Ja selleks, et see oleks elegantne, tuleks see pakendada läikivasse paberisse, tihvti või "vihma". Osalejad istuvad ringis toolidel. Igale mängijale antakse köis, mille otsad on eelnevalt kinni seotud ja läbi selle köie keeratakse rõngas. Saatejuht (üks väikestest külalistest) seisab selle ringi keskel. Tal seotakse silmad taskurätiku või salliga. Juhi ülesanne on leida nöörilt sõrmus, samal ajal kui kõik osalejad liigutavad seda ringis või eri suundades. Kui sõrmus on leitud, tuleks juht vahetada.

NALJAS KELG

Selles mängus tuleb osalejad jagada 2-3 võrdseks meeskonnaks. Igale mängijale antakse niidi külge seotud paberist "kelk" (niidi pikkus võib olla 1-1,2 m), mis tuleb eelnevalt maastikulehelt välja lõigata ja kaunistada 2-3-ga (olenevalt nende arvust). meeskonnad) värvid. Iga osaleja kinnitab oma niidiotsa “kelguga” vöö tagaküljele nii, et “kelk” puutub vabalt põrandaga. Kui osaleja seda teha ei saa, aitab saatejuht teda. Igal meeskonnal on kelk erinevat värvi. Juhi märguandel proovivad üksteise järel jooksvad mängijad astuda "vastase" kelgule. Osalejad ei tohi niite ja “kelkusid” käega puudutada. Mängija, kellelt kelk rebitakse, lahkub mängust. Võidab võistkond, kellel on jäänud kõige rohkem kelke.

JÄÄRIKAS TAGATIS

Sellel võistlusel on vaja kahte osalejat. Kuid seda saab läbi viia seni, kuni kõik kohalviibijad on piisavalt paaris mänginud.

Peate köie keskele siduma "jääpurika". Võid võtta vanadest kuuseehtete varudest või fantaasia ja oskuse korral ise paberist, vatist või millestki muust meisterdada ning kirju paberi, tindi või “vihmaga” mähkida. Köie otstesse on kinnitatud lihtne pliiats, mis on samuti kauni disainiga. Iga osaleja seisab omal pool köit. Tema ülesanne on kerida oma osa nöörist ümber pliiatsi. Võidab see, kes jõuab "jääpurikani" kiiremini kui teine.

HÜPKE UUE AASTA JUURDE

Sellel võistlusel tuleb kõik osalejad (kui on väga palju osalejaid, siis võta pooled) rivistada ühte ritta. Saatejuhi käsul hüppavad kõik osalejad uude aastasse. Võidab osaleja, kes hüppas kõige kaugemale.

NAVIGAATOR

See on lihtsalt lõbus mäng, mis ei nõua lastelt mingeid oskusi. Selle mängu jaoks peaksite eelnevalt ette valmistama binoklid ja 5-6 m pikkuse köie (või sellise pikkusega, et see oleks võrreldav võistluse läbiviimise ruumi suurusega). Põrandale tuleb panna köis mitte sirge ribana, vaid mähislikult. Osalejale antakse binoklid, keerates need ümber, nii et esemed muutuvad väiksemaks. Osaleja peab binokliga vaadates kõndima mööda köit kogu pikkuses, püüdes sellele täpsemalt jalga saada. Võidab navigaator, kes läbib kogu raja teistest navigaatoritest täpsemalt.

Jaga