Evolutsioon. Looduslik valik (Evolutsioon). Looduslik valik

Ja isegi sõltumatu täiesti juhuslik versioon mutatsioonide kohta. Mängumehaanikas oli aga mitmeid tõsiseid vigu – peaaegu kõik otsustati viimaseks raundiks ja osa võimetekaarte rikkus tasakaalu.

Selle tulemusena vaadati reegleid tõsiselt üle ja mängust anti välja täiesti uus versioon, mis nimetas seda “Evolution. Looduslik valik".

Ostsin selle Playeroni festivalilt - seal oli lihtsalt odavam. Kast on suur, aga sinna jääb palju tühja ruumi.

Lauamäng "Evolutsioon. Looduslik valik" sisaldab:

1 jootmislaud, 180 toidumärki, 24 loomatahvlit, 48 puidust markerit, 129 varakaarti, 6 toidukotti, 6 mängija abi, 1 esimese mängija märk, mängureeglid

Vaatame sisu.

Armas dinosauruse kujuke, mis esindab mängijat, kellel on õigus teha esimene käik. Protsessi kiirendamiseks saab aga mõnda toimingut teha samaaegselt.


Loomade omaduste kaardid - kõikvõimalikud sarved, pikad kaelad, karbid ja muud rasvavarud. Minu meelest on need väga ilusa disainiga. Pean märkima, et mängu mehaanika on üsna palju muutunud. Nüüd on kõik – loomade loomine ja nende suuruse (uued) ja populatsioonide (ka uued!) ja toitumise suurenemine pärit mängija käes olevatest kaartidest.


Jah, loomad saavad nüüd kaardi populatsiooni suuruse ja keha suuruse tasemega.


Punkte arvestatakse selle järgi, kuidas loomad ellu jäävad ja toituvad. Krõpse hoitakse armsates kottides. Mängu lõpus loeme. Võidab see, kellel on rohkem kogunenud.


Iga mängija jaoks on kaardid reeglite meeldetuletusega



Mängu põhiolemus on luua erinevate omadustega loomi ja vaadata, kes jääb ellu ja kes mitte. Kellel jätkub toitu ja kellest saab kiskja saak. Iga kord, toiduvaru, loomad, nende suurused, arvud ja omadused luuakse käes olevate kaartide põhjal.

Selle tulemusena nägi laud mängides välja umbes selline:

Mulle ei meeldinud see, et kaotasin võimaluse luua eriline paljude omadustega olend. Ja Evolutioni algversioonis ei häirinud see toidubaasi juhusliku kujunemise fakt. Mäng on kuidagi lihtsamaks muutunud, aga tähte ma maha ei võta.

Mis demonstreeris kodumaiste mängudisainerite potentsiaali ja alustas võidukat marssi üle maailma. Aja jooksul läks mäng veidi välja ja enne Ameerikas avaldamist vajas see uusi värve, et meelitada ligi hellitatud lauamängijaid. Uus versioon oli nii edukas, et see pälvis välismaal mitmeid mainekaid auhindu ja hunniku kiitvaid arvustusi. Selle tulemusena on ring suletud ja nüüd Looduslik valik ilmub jälle vene keeles :)

Teie eesmärk mängus on luua ja paljundada erinevat tüüpi loomi. Omal ajal saavad osalejad kaardid ära visates luua uut tüüpi või suurendada olemasolevate isendite suurust või populatsiooni. Samuti saate enda ette kaarte välja panna, andes oma loomadele kõikvõimalikke kasulikke omadusi alates kestadest ja sarvedest kuni võimaluseni kiskjaks saada ja oma kaaslasi jahtida. Ringi lõpus pead söötma kõik, mida oled taltsutanud, visates toidu spetsiaalsesse kotti. Võidab osaleja, kellel on kõige ablasem ja arvukam fauna.

Meeldiv mäng kogu perele

Siin on suurepärane näide vigade kallal töötamise kohta: autorid võtsid arvesse kõiki väikseid kaebusi algse mängu kohta ja valmistasid võimalikult täiusliku toote. Looduslik valik- see on üks atmosfäärilisemaid strateegiaid loomamaailm, mil saate oma silmaga jälgida, kuidas teie isendid järk-järgult paljunevad ja üha kasulikumaid mutatsioone omandavad. New Evolution on suurepärane valik nii pereõhtuks kui ka hardcore lauamängijatele.

Algse mängu loomisel osales tõeline bioloogiateaduste kandidaat, mis viis realistliku mänguviisi loomiseni. Registreerimiseks uus versioon tegijad läksid veelgi kaugemale ja kutsusid Katherine Hamilton, mis on spetsialiseerunud spetsiaalselt loomade joonistamisele. Selle sümbioosi tulemuseks on imelised akvarellillustratsioonid, mis näitavad meile, millised liigid oleksid võinud eksisteerida, kui evolutsioon oleks läinud teist teed.

Lisaks suurepärasele disainile on meil karbis soliidne sisu, mis on oluliselt kasvanud. Sees oli koht mõnusa kastmisaugu jaoks ja papist toidužetoonidele ja isegi kaltsukastidele, kuhu on nii mugav söödud varusid hoida. Mure osalejate pärast on näha kõiges, kuni kahepoolsete vaatetahvliteni välja, mida saab vastavalt arvule paigutada horisontaalselt või vertikaalselt vaba ruum. Oli ka meeldiv üllatus – esimene mängija märk on tehtud ühe kuueteistkümnest juhuslikult leitud ainulaadsest dinosaurusest.

Rohkem kui miljon liiki elusolendeid elab kõigis meie planeedi nurkades. Charles Darwini evolutsiooniteooria selgitab nende vapustava bioloogilise mitmekesisuse põhjuseid.

Tänu looduslikule valikule jäävad oma keskkonnaga paremini kohanenud isendid ellu ja annavad oma edasi kasulikud omadused järeltulijad. Nüüd, pärast tuhandeid ja isegi miljoneid aastaid, võime vaid imestada, kuidas midagi sellist võis loomulikult juhtuda!

Evolutsioonis saate ise osaks looduse mehhanismist ja näete oma silmaga, kuidas teie loomad arenevad, kohanevad ja paljunevad või surevad välja, kaotades konkurentsis edukamatele ja tõhusamatele liikidele.

Järgmisena räägime teile lühidalt, kuidas Evolutionit mängida. Muidugi pole see mängureeglite sõna-sõnaline ümberjutustus. Saate aimu, kuidas mäng mängib, ning peensuste ja nüansside kohta vaadake reeglitest, mille saate sellelt lehelt alla laadida! Kohe alguses saab iga mängija kaasa koti tarbitud toidumärkide hoidmiseks ja ühe loomaliigi tableti. Mängija asetab kaks puidust kuubikut tahvelarvuti mugavatesse süvenditesse: need on põhiväärtused populatsioonid Ja kehasuurus.

Mängu käik on jagatud voorudeks. Ringi alguses tõmbab iga mängija omadustepakist 3 kaarti ning lisaks ühe kaardi iga loomatüübi kohta. Seega on mängu alguses need neli kaarti, kuna igal mängijal on ühte tüüpi loom.

Iga kaardi paremas alanurgas on number. Mängijad asetavad ühe kaardi pildiga allapoole kastmisaugu lauale. Need kaardid määravad hiljem kindlaks, kui palju toitu on ülalpidamiseks saadaval.
Mängijad saavad ülejäänud kaardid asetada oma loomatahvlite lähedale, jällegi tagurpidi. Kaarte võib ära visata ka selleks, et saada juurde loomaliike või suurendada olemasolevate liikide populatsiooni ja keha suurust.
Siis tuleb tõehetk! Kõik kaardid, mis on lauale tagurpidi pandud, paljastatakse. Mängijaid tunnustatakse Yu t, kui palju toitu on kastmisaugu juures. Mängu tulevad omadused, mille nad oma loomadele kaartide abil määrasid.
Ja siis selgub, et...

Toitu ei jätku kõigile. Pika kaelaga loomad jõuavad toidust enne teisi haarata. Koostöö võimaldab kahel või enamal liigil end korraga ära toita. Ahmakad loomad “söövad” kaks žetoonit korraga. Kasutatakse igasuguseid nippe! Jah, jah, kõik see juhtub tänu varakaartidele, mida mängijad on liikide vahel jaganud!

Kuid see pole veel kõik. Selgub, et ühest loomadest sai kiskja (või võib-olla rohkemgi või jäid kõik rohusööjaks). Kastmisaugust kiskja taimset toitu enam tarbida ei saa. Tema toit on muud liigid!

Aga keegi on õppinud ronima ja peidab end puulatvades ning kui kiskjal pole sama omadust arenenud, ei jõua ta ronijani. Veel üks loom on kasvatanud tugeva kesta ja kellelgi on kehamass nii suur, et ta ei hooli väikekiskjast... kui ta just kaalus juurde ei võta või karjades jahti pidama ei hakka!

Kiskja vähendab lihatoitu saades teiste loomade arvukust või sureb ise. Taimsed taimed, kes ei saa taimset toitu, kaotavad oma populatsiooni või surevad isegi välja. Sama juhtub eluslooduses! Tugevamad jäävad ellu.

Seejärel saadetakse kõik “söödud” toidumärgid mängijate kottidesse ja algab uus ring.

Kinnistute kaardid määratud erinevat tüüpi loomad, jääge nendega. Igal loomal võib olla kuni kolm atribuuti ja mängijad peavad valima, kuidas oma lemmikloomi arendada. Vajadusel saab omadusi muuta, asendades need uute kaartidega.
Mäng lõpeb, kui atribuudipakk saab otsa. Mängijad loevad võidupunkte. Neid antakse söödud toidu, ellujäänud loomade populatsiooni ja neile määratud varakaartide eest. Seega võidab mängu mängija, kelle liik on end evolutsiooniprotsessi käigus kõige tõhusamaks osutunud!

Vastased suudavad harva midagi teha.

Esiteks, ründamiseks vajate kiskjat, kelle kehamass on 2 ja see on -2 kaarti kolmest, mis on esimeses voorus käes ja ainult siis, kui teil veab. Alati ei ole nii, et kiskja jagamise käigus vahele jääb, vaid on võimalus vahetada kaardid tahvelarvutite vastu olenemata jagamisest.

Teiseks, isegi kui keegi teeb kiskja 2 kaardi peale, siis ma kaotan ainult 1 looma ja teise ringi lõpus on mul 3x ning kiskjaga mängijal ja ülejäänutel on ainult 2. Minu mängueelis on +1 kaart järgmises käes.

Kolmandaks, et vastased hakkaksid midagi aktiivselt tegema, on vaja, et selline mängija läheks esimesena ja kõik seda näeksid.

Kokkuvõte: vastastel on vastupanu osutamiseks vaja parajalt õnne ja nad jäävad arengus maha.

Olete kindlasti mänginud mõnda muud mänguversiooni...
Nagu eespool kirjeldatud, on kõik mängus tasakaaluga normaalne.
1. pole vajalik. Kõik, mida vajate, on "pakirünnaku" kaart ja hakkate rahvaarvu kasvatama. Selle ilmumise tõenäosus on sama kui mis tahes muul kaardil. Predatori kaardi kohta sama öelda ei saa – neid on pakis enamus.
2. Paar korda süüakse su loom ära (mitte tingimata ühe inimese poolt) – ja jääd täiesti ilma kaartide ja tarkvarata. Ja kiskjad - nad tapavad teid ohutult.
3. Täiesti valikuline. Kas sõna "planeerimine" tähendab teile midagi? Hea mängija, nähes, mis laual toimub, teab, mis kaarte ja kus mängida. Vastane kogub massi – me üritame teda ületada. Kui see pole võimalik, otsime muid võimalusi. Jah, keegi pole juhust tühistanud – ja vastase edukalt mängitud kaart võib plaanid rikkuda, aga kõik all-in panna... see on ikkagi mõte. Pole vahet, kas kaarte mängitakse ükshaaval või korraga.

Alumine rida: see pole teie mäng ja te lihtsalt ei tea, kuidas seda "küpsetada". See tähendab, nagu eespool öeldud, probleemid ei ole mängus, vaid osalejates.

Väsinud end korduvalt kordamast või te ei kuula tähelepanelikult. Kõik ülalkirjeldatu kehtib 1-2 vooru kohta!!! Isegi Radoslav kirjutas mustvalgel: "Kui kohe mängu alguses paned massiliselt uusi loomalaudu..." Millest "piisab karja rünnakust" me räägime? Igal mängijal on käes 4 KAARTI ja pärast äraviskamist AINULT KOLM! Võtke pakk enda kätte, tõmmake sellest juhuslikult 4 kaarti, millisel katsel saate "kiskja + paki rünnak"? Ja ühe kiskja saate vähem kui 50% juhtudest. Arutlete nii, nagu oleks teil mängu alguses mingi valik kõikvõimalike agressiivsete strateegiate ja kaartide vahel igale maitsele. Ja mitte kõik, kes selle saavad, ei mängi seda kaarti esimeses ringis. Noh, kui nad mängivad, söövad nad kõige rohkem ühe. Ja see pole fakt, mis teil on.

Mängisin erinevate erineva kogemustasemega mängijatega. +3 ja +2 tahvelarvutid annavad kohe alguses teiste ees väga suure eelise, nagu igas arvutistrateegias, kus esimestel minutitel on olulisem ressurssi juurde saada. Tõenäoliselt pean ma õppima, kuidas kuidagi õigesti "sööki" teha, et kaotada, ma proovin.

Kuid statistika ei nõustu teiega üldse. Mängige võrgus ja võrrelge;) Kui palju oli selliseid katseid alguses panna 4-5 looma ja sellised mängijad võtavad lihtsalt järjekindlalt 3+ koha. Võib-olla on mängus kahele muidugi kõik erinev, aga 3+ puhul pole lihtsalt võimalust. Muide, üllataval kombel võib ühe suure metsalise strateegia isegi üsna tõhusalt töötada, kuigi mitte alati. Kui nad sind ei söö, näljutavad nad su nälga, aga kui oled nälja osas ettevaatlik (pikk kael + koostöö + õilsus), siis söövad nad su lõpuks kindlasti ära)

Vastased suudavad harva midagi teha.

Esiteks, ründamiseks vajate kiskjat, kelle kehamass on 2 ja see on -2 kaarti kolmest, mis on esimeses voorus käes ja ainult siis, kui teil veab. Alati ei ole nii, et kiskja jagamise käigus vahele jääb, vaid on võimalus vahetada kaardid tahvelarvutite vastu olenemata jagamisest.

Teiseks, isegi kui keegi teeb kiskja 2 kaardi peale, siis ma kaotan ainult 1 looma ja teise ringi lõpus on mul 3x ning kiskjaga mängijal ja ülejäänutel on ainult 2. Minu mängueelis on +1 kaart järgmises käes.

Kolmandaks, et vastased hakkaksid midagi aktiivselt tegema, on vaja, et selline mängija läheks esimesena ja kõik seda näeksid.

Kokkuvõte: vastastel on vastupanu osutamiseks vaja parajalt õnne ja nad jäävad arengus maha.

Olete kindlasti mänginud mõnda muud mänguversiooni...
Nagu eespool kirjeldatud, on kõik mängus tasakaaluga normaalne.
1. pole vajalik. Kõik, mida vajate, on "pakirünnaku" kaart ja hakkate rahvaarvu kasvatama. Selle ilmumise tõenäosus on sama kui mis tahes muul kaardil. Predatori kaardi kohta sama öelda ei saa – neid on pakis enamus.
2. Paar korda süüakse su loom ära (mitte tingimata ühe inimese poolt) – ja jääd täiesti ilma kaartide ja tarkvarata. Ja kiskjad - nad tapavad teid ohutult.
3. Täiesti valikuline. Kas sõna "planeerimine" tähendab teile midagi? Hea mängija, nähes, mis laual toimub, teab, mis kaarte ja kus mängida. Vastane kogub massi – me üritame teda ületada. Kui see pole võimalik, otsime muid võimalusi. Jah, keegi pole juhust tühistanud – ja vastase edukalt mängitud kaart võib plaanid rikkuda, aga kõik all-in panna... see on ikkagi mõte. Pole vahet, kas kaarte mängitakse ükshaaval või korraga.

Alumine rida: see pole teie mäng ja te lihtsalt ei tea, kuidas seda "küpsetada". See tähendab, nagu eespool öeldud, probleemid ei ole mängus, vaid osalejates.

Väsinud end korduvalt kordamast või te ei kuula tähelepanelikult. Kõik ülalkirjeldatu kehtib 1-2 vooru kohta!!! Isegi Radoslav kirjutas must-valgel: "Kui kohe mängu alguses laotate massiliselt uusi loomalaudu..." Millisest "pargi piisavast rünnakust" me räägime? Igal mängijal on käes 4 KAARTI ja pärast äraviskamist AINULT KOLM! Võtke pakk enda kätte, tõmmake sellest juhuslikult 4 kaarti, millisel katsel saate "kiskja + paki rünnak"? Ja ühe kiskja saate vähem kui 50% juhtudest. Arutlete nii, nagu oleks teil mängu alguses mingi valik kõikvõimalike agressiivsete strateegiate ja kaartide vahel igale maitsele. Ja mitte kõik, kes selle saavad, ei mängi seda kaarti esimeses ringis. Noh, kui nad mängivad, söövad nad kõige rohkem ühe. Ja see pole fakt, mis teil on.

Mängisin erinevate erineva kogemustasemega mängijatega. +3 ja +2 tahvelarvutid annavad kohe alguses teiste ees väga suure eelise, nagu igas arvutistrateegias, kus esimestel minutitel on olulisem ressurssi juurde saada. Tõenäoliselt pean ma õppima, kuidas kuidagi õigesti "sööki" teha, et kaotada, ma proovin.

Kuid statistika ei nõustu teiega üldse. Mängige võrgus ja võrrelge;) Kui palju oli selliseid katseid alguses panna 4-5 looma ja sellised mängijad võtavad lihtsalt järjekindlalt 3+ koha. Võib-olla on mängus kahele muidugi kõik erinev, aga 3+ puhul pole lihtsalt võimalust. Muide, üllataval kombel võib ühe suure metsalise strateegia isegi üsna tõhusalt töötada, kuigi mitte alati. Kui nad sind ei söö, näljutavad nad su nälga, aga kui oled nälja osas ettevaatlik (pikk kael + koostöö + õilsus), siis söövad nad su lõpuks kindlasti ära)

Jaga