Võitlus galaktika eest: tehnoloogia ja relvade kosmosevõistlus. Tundke end nagu Palpatine: lauamängu “Fight for the Galaxy” ülevaade


Välismaa Nimi: Võidujooks galaktika nimel: kogunev torm
Kirjastaja: Rio suured mängud
Mängude disainerid: Thomas Lehmann
Veebisait: http://riograndegames.com/
Tüüp:
Mängijate arv (ja optimaalne): 1-5 (2-3)
Omandamise raskus: kõrge
Ettevalmistusaeg: 5-15 minutit
Peo aeg: kuni 1 tund

Mängu "Struggle for the Galaxy" esimese täienduse lugu räägib kosmosetsivilisatsioonide jaoks raske perioodi algusest. Hüperdraivi tehnoloogia on levinud ja tehnoloogiavõistlusele on haaratud rohkem võidusõite. Vanad rahvad, renegaadid ja põgenikud surevatest maailmadest asuvad elama üle galaktika paremat elu otsima. Teadlased astuvad esimesi samme kadunud eelkäijate uurimisel. Samal ajal kogub impeerium jõudu otsustavaks löögiks mässulistele...

"Koguv torm" valmistatud mittestandardses stiilis täienduste jaoks. Selle asemel, et lisada lihtsalt hunnik uusi kaarte ja muuta kõik hea veelgi paremaks, toob see mängu kaks uut mehaanikat – arendusülesanded ja tehisvastase. Lisatud on ka mõned toredad detailid, näiteks viienda mängija kaardid ja mustandirežiim.
(Neile, kes pole põhimänguga tuttavad Võidujooks Galaxy eest, saab selle kohta lugeda.
)

SAAVUTUS AVATUD

Esimene suurem uuendus on märgid tipptaseme ja saavutuste väljakutsed. Eesmärkide saavutamine eeldab nende tingimuste täitmist Varem siis teised. Näiteks, "Galaktiline olek"(fotol esimene märk alumises reas) läheb esimesele, et ehitada parendus, mis maksab 6.
Tipptaseme eesmärgid nõuavad mitte ainult nende tingimuste täitmist, vaid ka hoides neis juhtpositsiooni. Nii sümboolne "Tootmisliider"(fotol ülemises reas kolmas token) võtab esimene, kes neljanda tootmismaailma lauale asetab. Kuid märk võib omanikku vahetada, kui kellelgi on veelgi rohkem maailmu. Mängu lõpus annavad märgid kodumeeskonnale punkte, 3 saavutuse ja 5 domineerimise eest. See mehaanik loob aktiivse suhtluse mängijate vahel ja raskendab õige strateegia valimist, kuna ülesanded on igas mängus erinevad.

MASINATE TÕUS

Teine suurem uuendus on välimus mängus ühe mängija režiim. Mängija saab võidelda kurja ja hingetu vastu Robot, mille tegevuse paneb paika papptahvel, millel on hunnik kiipe ja paar spetsiaalset kuubikut. Papp-AI toiminguid ei määra mitte ainult juhus, aga ka selle algusmaailm ja mängija tegevused. Nagu inimene, uurib ta, asustab ja täiustab kõike. Robot teeb seda aga spetsiaalses lihtsustatud versioonis. Selle tulemusena on mäng üles ehitatud õige valik nende faasidest – need ei tohiks Robotile rohkem kasu tuua kui teile. Kuid ta ei andesta vigu. Kas valisite "täiustamise", et mängida mõnda vähekasutavat kaarti? Olge Roboti üle õnnelik, sest ta ostab nüüd 9 võidupunkti väärtuses uuenduse! Seetõttu alistage teda kõrge tase väga raske.
Au robotitele!

VARJATUD OHUTUS

Tegelikult uued kaardid Väga palju ei lisatud. Esiteks on algusmaailmade pakkumine laienenud. "Hukule määratud maailm" (DoomedWorld) saab visata parema maailma asustamiseks (nagu põhimängu koloniseerimislaev) ja see avab palju huvitavaid strateegiaid. A "Kahjustatud tehas Eelkäija » (Kahjustatud Tulnukas Tehas) suudab toota kõige väärtuslikumat kaupa juba esimesest pöördest! Kuid sellel on puudus - see nõuab kaardi äraviskamist.


Lõpuks on ilmunud 6-hinnaline uuendus, mis laiendab põhimängus käsitlemata teemasid. Arglik debüüt "Impeeriumi isandad" » (Impeerium Lordid), mis abistavad sõjalisi strateegiaid ja suhtlevad hästi teiste impeeriumi kaartidega. Aga paraku on neid ikka väga vähe. "Gild terraformeerimine » (Terraformeerimine Gild) puudub selline puudus, kuna see on üles ehitatud tõhus kasutamine kogunemise maailmad. Ja neid on alati piisavalt. Lõpuks ilmub mängu esimene kaart, mis kasutab kromosoomiikoone (need on roheliseltülestõus-maailmad baasmängust) - "Ülenduse salajane labor" ( Saladus Ülestõus Lab) . Kuid selle mehaaniku tõeline õitsemine on alles ees.

TULEMUS

Tormi kogunemine See ei muuda põhimängu ülemäära keeruliseks, kuid viib mängijatega suhtlemise järgmisele tasemele ja tutvustab ka lõbusat üksikmängija režiimi. The Gathering Stormi taga olevaid ideid ei unustata: iga järgnev laiendus toob kaasa uued märgid Robot, ja uus ülesandeid saavutused/tippnäitajad.

Inimkond on juba ammu asutanud kolooniaid meie ja naaberplaneetide lähi- ja kaugematele planeetidele tähesüsteemid, kuid isegi see edusamm oli universumi uurimisel väga väike samm. Täna on teie käes hüperajami töötav prototüüp ja iidsete tulnukate tehnoloogia, nii et nüüd saate kosmoseuuringuid tõsiselt võtta! Sa pead arendama oma kosmosejõudu erinevaid valdkondi ja viige see võimu, ülevuse ja õitsenguni!

"Võitlus galaktika eest" on kaardimäng 2-4 mängijale, mille tegevus, nagu juba aru saite, toimub kaugel-kauges ruumis. Iga mängija peab ehitama galaktilise tsivilisatsiooni, parandades selle tehnoloogilisi ja sotsiaalseid aspekte.

Mängu üks huvitavaid omadusi on dünaamiline faaside vaheldumine – mängijad ise valivad privaatselt, millised faasid selles voorus osalevad. Peate teadust tõstma – valige lihtsalt etapp "Uuring". Kui tunnete, et on aeg asustada uusi maailmu, valige "Arenduse" faas. Valida on seitsme hulgast mitmesugused toimingud, ja valitud faas on asjakohane kõikidele mängijatele, kuid selle valija saab lisaboonuseid ja privileege.

Mängijate ülesanne on hallata kaarte võimalikult tõhusalt, õigesti hinnata olukorda ja kohaneda mängukeskkonnaga, valida õigeaegselt olulised faasid ja privileegid – seda kõike selleks, et ehitada üles tugevaim kosmoseimpeerium.

Mängu protsess

Igas voorus valivad kõik mängijad näoga allapoole ja paljastavad seejärel ühe tegevuskaardi. Ringis on ainult mängijate valitud faasid, kuid mängijad saavad eeliseid valitud etapis. Igal mängijal on ka mängukaartide käsi, mis tähistavad elamiseks mõeldud maailmu, mängusisest valuutat ja müüdavaid või tarbitavaid kaupu. Mõned kaardid, mis on asetatud mängija sektorisse, võivad anda talle pöördefaasides uusi võimeid.

Kõik faasid toimuvad alati kindlas järjekorras:

  • Uurimine – Võimaldab mängijatel tõmmata kaarte, võtta kaks ja üks neist endale jätta. Valida on kahe privileegivaliku vahel: kas võtta kaks kaarti kolmest või võtta üks viiest.
  • Arendus – võimaldab mängida arendust, mille eest tuleb tasuda, visates ära 1 kuni 6 mängukaarti. See privileeg võimaldab teil ühe kaardi vähem ära visata. Muuhulgas annavad arendused mängijatele mängu lõpus võidupunkte.
  • Meisterlikkus – võimaldab mängijatel meisterdada uus Maailm, mille eest peate maksma, visates ära 1 kuni 6 mängukaarti. Privileeg võimaldab pärast maailma valdamist võtta ühe kaardi. Maailmad pakuvad mängijatele mängu lõpus ka võidupunkte, kuid lisaks pakuvad nad ühte neljast kaubatüübist: tulnukate tehnoloogia, geneetilised materjalid, haruldased elemendid, luksusesemed. Mõnda maailma saab ainult hõivata, sel juhul ei pea te kaarte ära viskama, kuid teie laevastiku tugevus peab olema suurem või võrdne selle maailma kaitsereitinguga.
  • Tarbimine – Võimaldab mängijatel loobuda kaupadest või kaartidest, et saada võidupunktimärke või tõmmata kaarte. Mängijad ise valivad “kursi”, millega nad vahetuse teevad. Valida on kahe privileegi vahel, Sale võimaldab vahetada ühe kaubakaardi mängukaartide vastu ning VPx2 võimaldab kahekordistada selle faasi jooksul saadud võidupunkte.
  • Tootmine – Iga maailm, kus on tootmine ja millel pole kaupa, saab kaupu. Faasi valimisel saab mängija valida ühe mittetootva maailma koos akumulatsioonidega ja selle varusid täiendada kaubakaardiga.

Mängijad peavad nüüd oma käest kõik lisakaardid kuni kümne kaardi limiidini ära viskama.

Algab uus ring.

Kes on võitnud?

Mäng jätkub seni, kuni mängija paneb oma sektorisse kaksteist kaarti või kuni viimase võidupunkti märgini. Võidab mängija, kellel on kõige rohkem võidupunkte.

Inimkond levis paljudele planeetidele, mis seejärel läksid oma arenguteele. Mõned arendasid tööstust, mõned kultuuri ja kunsti, mõned turismi... Mõned "asusid sõjateele", teised aga võtsid ette inimloomuse enda täiustamise geneetiliste katsete abil. Järk-järgult ei jätkunud inimestel enam ruumi, kuid siis leiutati hüperajam ja iga selleks ajaks tekkinud maailm alustas oma galaktilise koloniseerimise poliitikat.

Selle käigus avastati iidsete galaktikate rasside esemeid ja planeete. Avastajad uurisid neid ja panid oma teenistusse. Nad tegid ka oma avastusi, nii geneetilisi kui tehnoloogilisi. Loomulikult viis see selleni, et galaktilisele avarusele siseneva inimkonna aktiivsus kasvas järsult. Ilmusid terved impeeriumid – ja muidugi mitte ilma nende impeeriumitega rahulolematute ilmumiseta!

Poliitilised ambitsioonid koos tehnoloogilise kasvuga on viinud pingeliste suheteni galaktiliste riikide vahel, mis kunagi olid ühtne inimkond. Plahvatuslik laienemine viis selleni, et kogu galaktika hakkas tunduma väike. Algasid piirikonfliktid, millest mõned olid oma olemuselt avalikult poliitilised ja mõned olid lihtsad röövellikel põhjustel toimunud röövlite ülevõtmised...

Mängu ajalugu

“Võitlus galaktika eest”: originaal- ja venekeelne väljaanne, samuti kolm täiendust

Pärast lauamängu tohutut edu "Puerto Rico"(mis juhtus 2002. aastal), otsustati sellest välja anda kaardiversioon. See pidi põhinema rollide valikul, millest igaüks annaks selle valinud mängijale mingi boonuse.

Sellise mängu projekte töötasid välja mitmed disainerid ja lõplik eelistus anti üsna etteaimatavalt versioonile Andreas Seifertilt (autor "Puerto Rico"), mis läks käibele selle nime all "San Juan"(2004). Ja kogu see lugu oleks võinud jäädagi lauamänguäri tühiseks episoodiks, kui selles poleks osalenud vähetuntud ja mitte eriti edukas autor Thomas Lehmann.

Kuigi tema projekt lükati tagasi, ei kaotanud Tom südant. Võttes sealt mõned ideed, ühendas ta need oma vanemate ideedega "Lahingud tähtede eest" ("Duell tähtede pärast" on Lehmanni 1990. aastatel välja töötatud kosmoseteemaline kauplemiskaardimäng, mis samuti jäi avaldamata). Nii ma sündisin Võidujooks Galaxy eest, ilmus 2007... ja osutus märgatavalt edukamaks "San Juan"!

Järgmise kolme aasta jooksul ilmus mängu kolm täiendust ning Tom lakkas olemast vähetuntud ja mitte eriti edukas. 2009. aastat tähistas kaks märkimisväärset sündmust: mäng lokaliseeriti (nime all "Võitlus galaktika eest") ja kirjastus Rio Grande mängud andis ametliku loa välja anda mängu arvutiversioon, kasutades algset kujundust.

Mängu olemus

Nagu mängulegendist on lihtne aru saada, räägime mitmest mängijast, kes ehitavad oma galaktilist olekut. Kõik alustavad ühest stardimaailmast, mis annab eelise ühel või teisel alal.

Näiteks Old Lady Earth on ammu enam mitte midagi tootnud ja muutunud omamoodi seguks ostukeskus ja galaktiline vahetus. Uus-Sparta sõjakatele elanikele ei meeldi töötada ega kaubelda, kuid nad on suured spetsialistid sõjalistes küsimustes. Vabatahtlikud aitavad selle süsteemi populatsioonil, mille täht on kohe-kohe supernoovaks minema, koloniseerida mis tahes elamiseks sobiva planeedi, olenemata pingutustest või kuludest...

Mängus on kahte tüüpi kaarte, mis on jagatud maailmadeks ja tehnoloogiateks. Need nimetused on veidi meelevaldsed: näiteks iidsete rasside hiiglaslik sõjalaev on üsna sobiv asustamiseks ja kuulub nii organisatsioonide (vähemalt samade iidsete rasside uurimise instituut) kui ka üksikute spetsialistide maailmade hulka. näiteks diplomaat-läbirääkija) peetakse tehnoloogiateks.

Omakorda võib maailmade hulgast leida tootmisvõimsuste ja ressursivarudega planeete. Toodetavat või kaevandatut saab müüa ja/või kulutada riigi erinevatele vajadustele. Eeldusel muidugi, et riigil on kaubandusvõimalused või need samad vajadused.

Mõned kaardid – nii maailmad kui ka tehnoloogiad – kannavad märksõnu, mis tähistavad nende suhet teatud ulmekirjanduses levinud reaalsustega: TERRAFORMING(planeetide ümberkujundamine), TÕSTUS(tervitused David Brinnilt ja tema kuulsalt sarjalt Ascensionist), IMPERIUM/MÄSSARV(Imperialid ja mässulised - no kuidas sa ei mäleta « Tähtede sõda» ?) ja nii edasi. Sellised kaardid võivad omavahel suhelda vastavalt žanri seadustele: keiserlased võitlevad mässajatega, geneetiliselt aretatud sõdurid aitavad sõjas, kaevandamine on muutunud planeetidel lihtsam...

Üldiselt on mängu aluseks kaartide koosmõju ja nende mõju. See võib olla väga keeruline (eriti laienduste kasutamisel)... aga kaartide mängimisest laual ei piisa – tuleb ka ehitatud efektketid tööle panna!

Galaktiliste olekute elutsükkel koosneb mitmest faasist – igas voorus kuni kuus (täpsemalt viis ja pool). Iga mängija valib ise, mida ta hetkel kõige rohkem vajab, võtab spetsiaalsest komplektist vastava kaardi ja asetab selle laua keskele. Kui kõik on oma valiku teinud, pööratakse kaarte ümber, et paljastada seekord mängitavad faasid.

Võtmepunkt: kõik lukustamata faasid toimuvad kõikidel mängijatel (välja arvatud üks erand, millest lähemalt allpool), kuid igal mängijal on valitud faasile väike boonus. Vaatame, millised võimalused ja boonused siin on (faasid töötavad alati määratud järjekorras, nende nimed ametlikust lokaliseerimisest on märgitud sulgudes):

  1. UURIGE("otsing") - kaartide kätte saamine. Valitud mängija jaoks on võimalik kaks boonust: kas otsida sügavamalt või hoida rohkem.
  2. ARENDADA(“täiustamine”) - tehnoloogiakaartide lauale tõmbamine. Mängija, kes valib, mängib odavamalt.
  3. ASUDA(“areng”) - maailmakaartide lauale tõmbamine. Valinud mängija tõmbab faasi lõpus kaardipakist kaardi. Militaarmaailmad on erijuhtum: nende valdamiseks on vaja vastavat sõjalist jõudu (“rünnakut”)... ja lisandmoodulitega mängides võid proovida vallutada kellegi teise maailma!
  4. KAUBANDUS("kaubandus") - rangelt võttes ei ole eraldi faas. Seda mängivad ainult need, kes selle valisid. Iga selline mängija võib ühe oma ressurssidest müüa mitme kaardi eest. Ülejäänud ressursid (kui neid on) tarbitakse ära (vt järgmist etappi).
  5. TARBIMINE(“tarbimine”) – mängijad vahetavad oma ressursid võidupunktide ja kaartide vastu. Vahetus toimub vastavalt võimalustele, mida pakuvad eelnevalt lauas mängitud kaardid. Mängija, kes valib, saab rohkem võidupunkte.
  6. TOOTA(“tootmine”) - tootmisvõimalustega maailmades on ressursid müügiks ja tarbimiseks saadaval. Mängija, kes valib, võib ühest oma maailmast leida mineraale.

Oluline on meeles pidada, et kõik laual mängitavad kaardid võivad muuta selle omaniku jaoks mis tahes faasi panustamise tingimusi! Näiteks on kaarte, mis võimaldavad müüa kõrgema hinnaga. On kaarte, mis võimaldavad odavamalt “parandada”... no ja nii edasi.

Mäng lõpeb, kui on täidetud vähemalt üks kahest tingimusest: kas keegi on oma laual mänginud 12 või enam kaarti või on “võidupunktide pank” tühjaks saanud (selle suurus sõltub mängijate arvust). Punktid – nii spetsiaalsete žetoonide tarbimisega kogutud kui ka mängitud kaartidel märgitud punktid – määravad võitja.

Kui mängib ainult kaks inimest, on vastase käike lihtsam jälgida. Seetõttu on kahe inimese jaoks duellimängu spetsiaalne versioon, mis on tavalisest keerulisem: igal käigul saate deklareerida mitte ühte faasi, vaid kahte korraga. Targalt tegutsedes ja teiste tegemistega kohanedes saad areneda väga kiiresti! Kui mängib rohkem kui kaks inimest, muutub kõigi jälgimine loomulikult problemaatiliseks. Kuid teisest küljest tähendab rohkem mängijaid rohkem deklareeritud faase, nii et mängu dünaamika ei kannata.

Tuleb märkida, et need, mida kasutatakse aastal Võidujooks Galaxy eest kaartidel on palju tavapäraseid piktogramme, mis näitavad mängufaaside boonuseid. Nende rohkus ja mitmekesisus võivad algaja peletada, kuid paanikaks pole põhjust: noodisüsteem on ülimalt hästi läbi mõeldud ja õpitakse väga kiiresti selgeks. Mittestandardseid efekte dubleeritakse ka tekstiga.

Põhimäng

Mängu alus (tegelikult Võidujooks Galaxy eest, lokaliseeritud 2009) on mõeldud 2-4 mängijale ning sobib ideaalselt esmatutvuseks ja õppimiseks. Kõigist täienduste abil koostatavatest võimalustest on “alus” kõige vähem vastuoluline (kui see sõna siin sobib) ja kõige, ütleme, kõige lihtsam.

Mängumehaanika tundmaõppimiseks on aga vundament ideaalne. Seal on kõik võimalused efektiahelate konstrueerimiseks ja käitamiseks ning kaartidel olevad sümbolid katavad peaaegu kõiki mängus ette kujutatavaid olukordi, nii et saate neid hõlpsalt omandada ja nendega harjuda.

Vundament on õppimiseks veelgi parem, kuna mõned kaasasolevad kaardid on spetsiaalselt märgistatud kui "õppimise stardikomplektid". Andke need algajatele ja esimesed kaks või kolm käiku on üsna ilmsed; Nende käikude käigus harjuvad algajad mänguga enam-vähem ära ja siis saavad päriselt jätkata.

Võite ja peaksite kohe märkima, et mängu täiendusi ei saa kasutada ilma põhikomplektita. Need ainult laiendavad mängu, kuid ei anna võimalust mängukomplekti nullist üles ehitada. Pange tähele ka seda, et hetkel pole ükski lisandmoodul veel lokaliseeritud.

Esimene täiendus. "Koguv torm"

Selle lisandmooduli nime tõlkimine pole nii lihtne. Põhitähenduses tähendab see tormi puhkemist, kuid on ka vihje teisele tähendusele – haaramisaktiivsuse järsule suurenemisele. Vene veebisaitidel (veebipoed jne) mainitakse nime all kõige sagedamini esimest täiendust "Pilved kogunevad".

See annab üsna täpselt mõtte edasi: mängulegendi järgi pole inimkond veel jõudnud sõjaliste konfliktideni, vaid hakkab juba aktiivselt nendeks valmistuma. Tootmisvõimsused, mis töötavad võidurelvastumise jaoks, kasvavad järsult ning uuringute käigus avastatud iidsete rasside esemeid ja tehnoloogiaid kasutatakse jõuliselt sõjalistel eesmärkidel. Poliitilisel areenil hakkavad äsja vermitud galaktilised riigid oma reitinguid võrdlema...

Peamine uuendus seisneb mängude eesmärkides. Komplektis on mitu žetoonit, millest valitakse enne mängu algust välja alamhulk. Need märgid annavad mängijatele teada ülesandeid ja nende täitmine teenib võidupunkte.

Eesmärgid jagunevad kahte kategooriasse: "prioriteedid" ja "tipptasemed". Esimesed nõuavad midagi enne kõiki teisi mängijaid (näiteks kõigi mängufaaside eest boonuseid koguma esimesena); viimased pakuvad midagi suuremas koguses kui teised (näiteks rohkem kui kõik – ja vähemalt neli – tootvat maailma). Muide, “ülemuse” märk võib minna teisele mängijale, kui ta on praegusest omanikust nõutud näitajas ületanud!

Loomulikult sisaldab laiendus uusi kaarte, mis viivad mänguviisi legendiga kooskõlla. Ja kastist leiate täiendavaid stardimaailmu ja faasivaliku kaarte, mis võimaldavad mängida viie mängijaga, tühjad kaardid oma ideede realiseerimiseks ja - mis kõige ebatavalisem - materjalide komplekti soolomänguks " robot” nutikalt ja nutikalt koostatud tegevusalgoritmiga (kirjeldus, mis võtab suure osa reeglite vihikust).

Teine täiendus. "Mässaja vs impeerium"

Inimkond astub oma galaktilises arengus järgmise sammu: üksikute valitsejate isud kasvavad ja kerkivad esile keiserlikud ambitsioonid. Vastuseks ilmuvad "vabadusvõitlejad"... ja seda kõike vaadates ei ole mõnedel ka vastumeelselt naabri käest planeeti või paar ära napsata. Oleks vastav sõjavägi.

Teise täienduse peamiseks uuenduseks on jäädvustamised, mis võimaldavad üle võtta kellegi teise maailma. Tõsi, vallutuskaarte on veel vähe (ainult kolm, millest üks on ühekordne – sõjalised konfliktid on siiski haruldased), kuid see võimalus võib juba mängu tulemuse otsustada. Eriti kui sooritate püüdmise asjatundlikult, nii et õnnestumise korral saab üks mängueesmärkidest täidetud.

Endiselt on võimalik konfliktidest eemale hoida. Piisab sellest, kui ei sekku ei impeeriumi ega mässulistega (st ei mängi lauale vastavaid kaarte) ja ei sekku võidurelvastumisse (st hoia oma sõjalist jõudu nullis või negatiivses). Mängida saab isegi keelatud hoidmistega (reeglites soovitab autor sellist keeldu kasutada igal teisel mängul). Kuid üldiselt annab see täiendus mängule selgelt agressiivse iseloomu ja rahumeelse kooseksisteerimise armastajatele see tõenäoliselt ei meeldi.

Kui armastad agressiivsust, siis reeglid pakuvad “Mässajad vs. impeerium” stsenaariumi just sinu jaoks. Seda mängivad kaks inimest ja iga mängija esindab üht vastaspoolt. Stardimaailmad seatakse algusest peale vastavalt ning esialgsele jaotusele lisatakse Imperial ja Rebel agressioonikaardid. Täiendav tsitaat: “Haaramine on lubatud. Edu sulle!"

Kuna sõjaline jõud muutub väga oluliseks teguriks, on lisakomplektis kokkuvõttes read, millele iga mängija saab selle spetsiaalsete markeritega märkida: on soovitav, et kõik näeksid, kes on kui tugev.

Komplektis on ka kaardid kuuendale mängijale (kuigi kuuega mängimine on juba kahtlane idee), uued objektiivimärgid, materjalid soolomängu kohandamiseks... ja loomulikult lisakaardid.

Muide, teki suurenemine (ja kahe täiendusega muutub see märgatavalt paksemaks) tõi kaasa väikese täienduse reeglitesse. Nüüd, mängu alguses, saavad kõik mitte ühe stardimaailma, vaid kaks: sõjaväelased ja tsiviilisikud. Teie kätte sattunud kaarte vaadates peate neist ühe valima ja selle alles hoidma ning teise ära viskama.

Teist täiendust saab kasutada esimese puudumisel, kuigi autor seda ei soovita – peate väravatega mängimisest loobuma.

Kolmas täiendus. "Sõja äärel"

"Sõja äärel"... see on koht, kus mängulegendi järgi asub inimkond oma kolmandale laienemisele. Tom Lehmann ise kirjutas, et kujutas ette 1939. aasta sügis-talvele ligikaudu vastavat olukorda: suurriigid lahendasid oma poliitilisi probleeme täie hooga ja Euroopa juba lõõmas. kohalikud konfliktid... aga ajalehed rääkisid “kummalisest sõjast” ja keegi – peaaegu mitte keegi – ei saanud aru, et see oli maailmasõja algus.

Jah, konfliktid on oma olemuselt endiselt lokaalsed ja neid pole nii palju - aga neid on juba rohkem, märgatavalt rohkem kui varem! Kui varem võimaldasid agressiivsed kaardid jäädvustada vaid militaarmaailmu, siis nüüd võivad agressiooni alla sattuda ka tsiviilplaneedid. Kui varem lubasid võõraid planeete hõivata vaid mässulised ja keiserlased, siis nüüd võib sellist poliitikat proovida iga tugeva armeega galaktika valitseja. Lõpuks, kui varem vallutasid agressorid teiste inimeste maailmu, siis nüüd on ilmunud tehnoloogiad, mis võimaldavad neid halastamatult hävitada. Jah, jah, mängu on ilmunud tõeline Surmatäht!

Teisest küljest on poliitilisel areenil vastupidised tendentsid: kolmandaks on võimalik oma strateegia üles ehitada negatiivsele sõjalisele jõule ja isegi blokeerida teiste inimeste rünnakuid - pealegi mis tahes mängija vastu suunatud.

Kuid kõige olulisem uuendus on uus mänguressurss, mida nimetatakse galaktiliseks prestiižiks. Siin on kõige lihtsam anda sõna autorile:

"Prestiiž esindab midagi üksikute mängijate impeeriumide võrdleva autoriteedi sarnast ja seda teenitakse kas laual spetsiaalsete kaartide mängimise või teatud võimete kaudu mängu ajal. Teiste võimete abil saab prestiiži muuta võimaluseks jäädvustada teiste inimeste maailmu, saada teatud hüvesid või muuta see lihtsalt käsikaartideks ja/või võidupunktideks. Lisaks annab prestiiž igas voorus boonuse mängijale, kellel on kõige rohkem ning mängu lõpus konverteeritakse see 1:1 võidupunktideks.”

Muide, prestiižisümbolid kaartidel ilmusid eelmises laienemises – siis soovitasid reeglid neid esialgu ignoreerida.

Iga mängija saab nüüd spetsiaalse "superkaardi". Seda kasutades saab ta kas saada ühele faasile "superboonuse" või vaadata kaardipakki, otsides talle vajalikku kaarti (sellise "sügava otsingu jaoks" on valida üheksa kategooria kaardi vahel). kuid seda saab teha ainult üks kord kogu mängu jooksul. Nagu näete, on autor teadlik teki kasvu probleemist ja pakub mängijatele tööriistu selle vastu võitlemiseks.

Vastavalt sellele sisaldab komplekt prestiižimängumärke, uusi mängueesmärke, materjale soolomängu laiendamiseks, mängijatele mõeldud “superkaarte” ja uusi mängukaarte (sealhulgas mitu äärmiselt huvitavate funktsioonidega stardimaailma!).

Kolmanda täienduse kasutamiseks on vaja mõlemat eelmist – seekord on see kategooriliselt ja reservatsioonideta öeldud.

Mängutarvikud

Kindlasti on soovitatav kaitsta vähemalt igale mängijale määratud faasivaliku kaarte – neid võetakse pidevalt üles, liigutatakse ja asetatakse lauale. Iga mängija üks komplekt sisaldab üheksa kaarti (neist seitset on alati vaja, kahte on vaja ainult duellimängus) ja kolmanda lisamisega lisandub veel üks.

Kõik kaardid on 63x88 mm, mis on enamiku kogutavate kaardimängude standard.

Põhimäng sisaldab 150 kaarti (114 põhilist, sh 5 stardimaailma; lisaks 4 komplekti 9 kaardiga neljale mängijale). Esimene lisa sisaldab 49 kaarti (1 asendus; 22 mängukaarti, sealhulgas 4 stardimaailma; 9 kaardi komplekt viiendale mängijale; 17 tühja kaarti). Teine lisa sisaldab 54 kaarti (1 asendus; 44 mängu, sealhulgas 3 stardimaailma; 9 kaardi komplekt kuuendale mängijale). Kolmas lisa sisaldab 55 kaarti (1 asendus; 48 mängitavat, sealhulgas 4 stardimaailma; 6 ühekordset kaarti kuuele mängijale).

Mõni eelistab võidupunkte lugeda mängu lõpus, teistele aga mängu ajal skoori õigena hoida (et pidevalt liidreid ja mahajääjaid näha – see pole reeglitega keelatud). Kui kuulute viimasesse, siis on teil vaja mingit seadet, näiteks loendusrada, millel on vastavalt mängijate arvule kiibid.

Täielik mängukomplekt kaitsmetesse riietatud kaartidega on mugavalt ja mugavalt paigutatud ükskõik millise lisandmooduli karpi, mis on kaasaskandmisel väga praktiline.

Arvutiteostus

Keldon Jones kirjutas mängu arvutiversiooni, mille kirjastaja ametlikult heaks kiitis Rio Grande mängud, kuigi sellel pole iseenesest ametlikku staatust. Mängu levitatakse tasuta ja see on allalaadimiseks saadaval aadressil .

Praegune (hetkel) versioon 0.7.5 rakendab kõiki kolme täiendust, see sisaldab nii tehisintellekti kui ka reaalajas vastaste vastu mängimist üle võrgu (vajalik on ühendus serveriga, LAN-i kaudu mängimine pole võimalik).

Pidage meeles, et tehisintellekt on väga tugev ja selle vastu on väga raske võita. Kahjuks pole veel raskusastme seadistusi.

Kosmoses pole ühtsust ja selles pole rahu! Niipea, kui mitmed maised kolooniad avasid hüppemootori, murdsid nad kohe relvade, majanduse ja tehnoloogia võidujooksu. Otseselt omavahel ei tülitsenud. Kuid konkurents nende vahel oli tõsine. Iga koloonia soovib saada suurimaks, jõukamaks ja tehnoloogiliselt arenenumaks. Kuid kõigil see ei õnnestu, see on kindel.

Fight for the Galaxy on kaardimäng, mis simuleerib galaktiliste tsivilisatsioonide konkurentsi majanduse, teaduse ja sõja vallas. Sellest saab osa võtta kaks kuni neli mängijat. Igaüks neist saab oma koloonia juhiks ja püüab seda võidule viia. Võitja selgitatakse välja võidupunktide järgi, mida mängijad saavad vallutatud maailmade, ehitatud täiustuste, tarbitud kaupade ja palju muu eest.

Kuidas mäng tegelikult välja näeb?
Põhipakis on kahte tüüpi kaarte: maailmad ja täiustused. Need satuvad mängijate kätte erineval viisil. Ja siis saate need lauale laotada, makstes oma käest allesjäänud kaartidega. Näiteks kui planeedil on hind 2 (suures ringis), siis tuleb seda välja panemisel ka kaks kaarti käest ära visata. Aga neid on sõjalised maailmad, mis ei alistu vaenlastele raha pärast. Nende omandamiseks peab teil olema piisavalt sõjalist jõudu. Saate selle hankida teistelt planeetidelt ja uuendustelt, nagu Space Marines. Kuid parandusi, muide, ostetakse alati tasu eest.
Kõik kaardid, välja arvatud harvad erandid, toovad võidupunkte, mille arv on märgitud hinna juures olevas kuusnurgas.

Mille poolest kaardid erinevad?
Seal on akumuleerivad, tootvad ja, ütleme, kaubanduskäibega mitte seotud maailmad. Nagu öeldud, on 4 erinevat toodet, mida nad saavad salvestada ja reprodutseerida, nimelt: uuendused, geenid, mineraalid ja tulnukate tehnoloogiad. Viimased ei tähenda lihtsaid asju teie naabritelt galaktikas, vaid objekte kadunud ülitsivilisatsioonist. Näiteks Abandoned Alien Laboratory soetamine läheb maksma päris senti. Kuid kui see töötab, hüvitab see kõik kulud kergesti.

Planeetide tootmine (roheline - geenid, sinine - uuendused, kollane - tulnukate tehnoloogiad).

Milleks täpsemalt kaupa vaja on?
Neid on aga tarbimiseks ja kauplemiseks vaja. Tarbimine on loodud materiaalse rikkuse vahetamine abstraktsete võidupunktide vastu. Tuleb eeldada, et need peegeldavad teie rassi rahulolu ja õitsengut. Ja üks võiduvõimalusi on luua tõhus mehhanism nende punktide saamiseks. Mõned maailmad peaksid tootma kaupu ja teine ​​osa planeete ja täiustusi tarbivad neid. Kaubandus- See on kaupade vahetamine teie käes olevate kaartide vastu. Vahetuskurss sõltub tootest ning planeetide eriomadustest ja täiustustest. Vaikimisi on odavaim toode innovatsioon ja kõige kallim tulnukate tehnoloogia. Nagu mäletate, on teie käes olevad kaardid universaalne ravim maksmine maailmade ja täiustuste eest. Seetõttu sageli Parim viis säästa taevase planeedi jaoks – müüa galaktika turul tulnukate riistvara.

Sõjaväe planeedid. Nende hulgas on ka tootmislikke.

Mis kasu on täiustustest?
Parandused on mõnevõrra sarnased planeetidega, kuid mitte kunagi ei ladustata ega tooda kaupu. Siiski võivad nad tarbida kaupu, suurendada kaubandustulu, vähendada planeetide koloniseerimise kulusid ja palju muud. Põhimõtteliselt jätkub raha igaks juhuks. Kuid nad eristuvad nende seas parandusi väärt kuus. See kõrge hind, kuid sellistel uuendustel pole mitte ainult kasulikke võimeid, vaid ka teatud strateegiaid premeeritakse võidupunktidega. Näiteks Galactic Federation vähendab tõsiselt uuenduste kulusid ja lisab neile võidupunkte. Kaevandusliiga annab punkte planeetide ja mineraalidega seotud täiustuste eest. Ja mida tulnukate tehnoloogia instituut väärtustab, selgub nimest.

Kuue väärtuses täiustusi (Miner's League teine, Instituut neljas, Föderatsioon kuues).

Tuleb märkida, et selliseid täiustusi võib teha mitu või üldse mitte. Mängijal on alati suur vabadus valida, kuidas võita. Võita võivad nii militarist, kaupleja kui ka vilunud tootmistööline. Tähtis pole see, kuidas võiduni minna, vaid see, kui tõhusalt seda tehakse. Pealegi ei saa te keskenduda ühele valitud teele. Mängijad saavad juhuslikke kaarte. See tähendab, et sa pead saama mängu ajal oma strateegiat muuta. Tahaks võidelda, aga tootvad planeedid on minu käes? Miks siis mitte minna üle tootmisele? Võib-olla on sellest hiljem sõjas kasu.

Muide, pole juhus, et originaalmängu nimi on Race for the Galaxy või sõna otseses mõttes "Race for the Galaxy", mitte näiteks "War for the Galaxy". Seda seetõttu, et mängijad siin otseselt kokku ei põrka. Selle asemel võistlevad nad selle nimel, et kõige rohkem ehitada tõhusad skeemid võit (punktid). Ja võitis see, kellel see rohkem õnnestus.
Siin on interaktsioon ainult toimingute valimise etapis. Oma käigu alguses valivad mängijad salaja tegevuse, mida nad selles voorus teha soovivad. Nimekiri on järgmine: otsing, täiustamine, arendus, tarbimine, kaubandus ja tootmine. Näiteks kui kolm mängijat valisid arenduse, täiustamise ja tootmise, saavad KÕIK mängijad sellel käigul täiustust tutvustada, planeeti arendada ja tootmist alustada.
Sellest lähtuvalt saab ja peabki otsuse langetamisel ennustama teiste valikuid. Tegu avab ju kõigile võimalusi.

Tegevuskaartide komplekt. Igal mängijal on üks.

Vaatamata sellisele piiratud suhtlusele on mäng endiselt väga huvitav ja pingeline. Fakt on see, et võidukombinatsioone on lugematu arv ja mängud pole kunagi sarnased. Ja teatud õnneelement kaartide jagamisel tagab, et mäng ei muutu teel liiga igavaks ega etteaimatavaks.

Kõrval suures plaanis Võitlusel Galaxy eest on ainult üks tõsine puudus - seda on üsna raske omandada. Mängija peab teadma kaartidel olevaid ikoone, ette kujutama kaardipakis olevate teatud kaartide proportsioone ja mõistma võitmise põhistrateegiaid. Ja seda kõike ei saa õppida ühe või kahe mänguga. Kuid kuskil pärast 5–10 mängitud mängu hakkavad mängijad juba kaarte navigeerima ja tõhusalt tegutsema.
Ja siin ilmnevad Fight for the Galaxy peamised eelised - kõrge taasesitatavus ja lõbus. Ja selle eest võime talle andeks anda raskused valdamisel, nõrga suhtluse ja üsna abstraktse mänguuniversumi.
Võitlust Galaxy pärast nimetatakse mõnikord pasjanssiks. Tõepoolest, sisuliselt on see keeruline kollektiivne pasjanssimäng. Aga kui põnev ta on!

Võib-olla kummitavad teid kosmosepioneeride loorberid ja olete alati soovinud oma nime jäädvustada nende tahvelarvutitele, kes läksid kosmosesse, et ehitada uut, parem elu enda ja teiste jaoks, kulutades sellele eelistatavalt 30 minutit kuni tund? Laulame laulu julgete hullusele - see mäng on teie jaoks!

LÜHITEKS

Mängus Race for the Galaxy vastutab iga mängija kosmosetsivilisatsiooni arendamise eest. Erinevalt enamikust "tsivilisatsiooni" mängudest pole RftG-l mingit mänguvälja, kõik toimub kaartide abil. Kõige globaalsemal tasandil jagunevad kõik kaardid kahte tüüpi - tegevuskaardid ja avastuskaardid (võib-olla nimetatakse neid venekeelses lokalisatsioonis erinevalt, ma ei tea, ma pole mänginud). Avastused jagunevad omakorda kahte alagruppi – on planeedikaardid, mida saab koloniseerida, ja on tehnoloogiakaardid, mida saab mängu sisse tuua. Tegelikult on see kõik petersell.

Mängu alguses jagatakse igale mängijale üks stardimaailma kaart, mille ta asetab enda ette lauale. Järgmisena jagatakse ühisest kaardipakist igale mängijale kuus kaarti, millest kaks visatakse mängija äranägemisel ära ja neli jäävad tema kätte. See on kõik ettevalmistused.

Mäng ise on jagatud voorudeks ja jätkub seni, kuni üks mängijatest asetab enda ette lauale kaheteistkümnenda kaardi – sellest voorust saab viimane (mängu lõpetamiseks on ka teisi viise, kuid ma ei keskendu neile) . Ringi alguses panevad mängijad alla ühe (või kaks) tegevuskaarti. Kokku on kuus võimalikku toimingut, mõningate variatsioonidega. Selle protsessi olemus seisneb selles, et jooksvas voorus sooritatakse ainult need toimingud, mille mängija on valinud (olenemata sellest, kes need valis). Näiteks mängija 1 valis I faasi (kosmoseuuringud), Mängija 2 – III faasi (planeedi asula), Mängija 3 – samuti III faasi, Mängija 4 – V faasi (tootmine). See tähendab, et KÕIGI mängijate jaoks toimuvad selles voorus ainult faasid I, III ja V. Seega on osa mängust ette näha, mida teised mängijad mängivad, et sellega võimalikult tulusalt kohaneda.

Pärast toimingute valimist algavad otse valitud faasid. Nagu ma varem ütlesin, on neid ainult kuus. I faas (kosmoseuurimine) võimaldab teil kaardipakist uusi kaarte lisada – võtad kaks, viskad ühe ära ja jätad teise alles. Kui valisite ise I faasi, siis olenevalt sellest, kumba kahest tegevuskaardist mängisite, kas võtate kolm ja jätate kaks kaarti (st kogute rohkem) või võtate seitse, kuid jätate ühe (st rohkem valikuvõimalust). ) . II faas (Tehnoloogiad) võimaldab lauale asetada Tehnoloogiakaardi. Igal tehnoloogial on oma kulu (1 kuni 6), mille eest tuleb tasuda vastav arv kaarte oma käest ära visates (olenemata sellest, mis kaardil on näidatud). Loomulikult annab iga tehnoloogia tulevaste voorude jaoks teatud eelised. Kui valisite ise II faasi, saate osta tehnoloogia ühiku võrra odavamalt. III faas (koloniseerimine) võimaldab asetada lauale uusi planeete. Planeetidel on mitmeid omadusi – on rahumeelseid planeete, mis vajavad koloniseerimist, ja on sõjalisi, mis tuleb jõuga kinni püüda; planeedid võivad olla üks neljast värvist – see näitab, milliseid kaupu saab planeedil toota; planeetidel võib olla tuulekarakteristiku (ma ei tea, kuidas see vene keelde tõlgiti) - see tähendab, et planeet laotakse kohe lauale kaubaga, kuid samal ajal on uusi kaupu keerulisem toota selle kallal; Loomulikult on igal planeedil oma hind – mitu kaarti tuleb ära visata, et see rahumeelselt asustada, või milline sõjalise võimsuse näitaja peab olema, et see jõuga kinni püüda. Samuti pakuvad paljud planeedid, nagu ka tehnoloogiad, nende omanikele järgmistes voorudes midagi head.

Järgmised kolm faasi, nimelt $ (kaubandus), IV (tarbimine) ja V (tootmine) on kõige raskemini mõistetavad, kuna need moodustavad mängus teatud tootmis-tarbimise tsükli, mis on üks võiduvõimalusi. Alustan V faasist, mis võimaldab toota kaupu planeetidel, millel on see võime. Tootmise olemus seisneb selles, et paki ülaosast võetakse kaart, mis asetatakse esiküljega allapoole tootva planeedi kaardi alla, mis näitab, et toode on toodetud sellel planeedil. Kaubad, nagu neid tootvad planeedid, on neljas värvitoonis – kõige odavamast ja levinuimast sinisest kuni haruldasema ja kallima kollaseni. Muide, kui sa ise valisid V faasi, siis saad ühe kauba toota ka ootamatul planeedil - tavaliselt kaupa nendel planeetidel ei toodeta.

Aga miks on kaupa vaja, küsite? Loomulik küsimus. Kuid neid on vaja kauplemiseks ja tarbimiseks. Kaubandus võimaldab müüa ühte toodet ükskõik milliselt planeedilt ja saada selle eest kaardipakist uued kaardid – kaartide arv sõltub toote kõrgest hinnast. Tarbimine võimaldab, kasutades juba välja töötatud tehnoloogiate ja planeetide erilisi võimeid, muuta kaubad võidupunktideks. Seda on väga raske sõnadega seletada ilma näiteid näitamata, seega püüan seda illustreerida.

Oletame, et olete ülaltoodud kaardid juba lauale pannud. Kui oleksime V faasis (tootmine), toodaksite nii Maa kadunud koloonias kui ka vürtsimaailmas kumbki ühe sinise kauba (kauba värvi määrab selle planeedi värv, millel see asub). Kui mängiksite ise V-faasi kaarti, saaksite lisaks toota rohelisi kaupu Avian Uplift Race'i tuuleplaneedil (tähistab, et tegemist on ootamatu planeediga kaardi vasakus ülanurgas oleva rohelise äärisega rohelise asemel ring).

Oletame jällegi, et valisite järgmiseks vooruks $ (kaubanduse) faasi. Kui sul on kaks sinist kaupa, siis saad ühe neist müüa läbi kaubanduse (tavaliselt sinise kauba eest saad kaks uut kaarti, aga tänu Spice World planeedi erilisele võimele saad juurde kaks ehk neli kaardid). Teine kaup, tänu planeedi Maa kadunud koloonia erilisele võimele, võite muutuda üheks võidupunktiks tarbimisfaasis, mis järgneb alati kaubandusfaasile.

Mängu lõpus võidab mängija, kellel on kõige rohkem võidupunkte, mis on kombinatsioon tehnoloogiast kogutud punktidest ja paigutatud planeetidest (pange tähele, et iga kaardi vasakus ülanurgas on number kuusnurgas - see on võit punktid) ning tarbimise ja muude sarnaste võimete kaudu kogutud punktid, mida mängijad koguvad väikeste papist kuusnurkadena. Samuti on olemas eritehnoloogiad, mis toovad erinevas koguses punkte olenevalt mängija teatud tingimuste täitmisest – näiteks kaks punkti iga tootmismaailma eest (vastavalt, mida rohkem selliseid planeete mängija mängu jooksul välja paneb, seda rohkem punkte ta lõpuks saab) .

MÄNGIJATE ARV

Põhivormis saab Race for the Galaxy mängida kaks kuni neli mängijat. Minu arvates mängib see hästi kahe-nelja mängijaga. Kolme mängijaga mängides on väike miinus - igas voorus on välja pandud vaid kolm tegevuskaarti (kaks ja neli mängijat on mõlemal neli), mis muudab mängu veidi aeglasemaks, kuid mitte nii palju, et te ei teeks. mängi seda sellepärast.

Race for the Galaxy on kolm laiendust, millest esimesed kaks suurendavad mängijate arvu kuuele ja lisavad võimaluse mängida üksi. Selles ülevaates ma täiendustest ei räägi (olen ise aktiivselt mänginud ainult esimest, kuigi mul on kõik kolm), kuid teave mängijate arvu kohta võib kellelegi kasulik olla.

MÄNGUAEG

Tavaliselt kulub mängureeglite selgitamiseks umbes kolmkümmend minutit. Kuna enamik tehnoloogiate ja planeetide erivõimeid on tähistatud ikoonidega, võib nende selgitamiseks kuluda veel pool tundi. Võimalusena mängida esimest proovimängu avalikult. RftG ikonograafia on üsna intuitiivne ja pärast paari mängu hakatakse mitmevärvilisi ikoone üsna adekvaatselt tajuma (kuigi on kuulujutte, et see sõltub suuresti konkreetse inimese mentaliteedist).

Mänguks valmistumine võtab aega umbes 5-7 minutit – sega kaardipakk, jaga algmaailmad ja valige stardikaardid, asetage need välja nõutav summa võidumärgid.

Mäng ise võtab keskmiselt 15 minutit ühe mängija kohta ehk 30 minutist ühe tunnini.

KOMPLEKSUS

Race for the Galaxy ei ole parim lihtne mäng, ja see on nii selle pluss kui ka miinus. Negatiivne külg on see, et selle üsna järsu õppimiskõvera tõttu (kuidas seda muidu õppimiskõveraks nimetada?) võib algajatel mängijatel see liiga raske olla ning nad jätavad selle enne, kui treening vilja kannab. Teisest küljest on pluss see, et selles mängus leiate pidevalt midagi uut - pärast kümnendat mängu ja pärast viiekümnendat ja pärast sajandikku. Alustades lihtsatest strateegiatest, leiad aja jooksul järjest keerukamaid kombinatsioone, tänu millele jääb mäng kauaks huvitavaks.

JUHUSLIK TEGUR

Jah, juhuslikkuse tegur mängib mängus Race for the Galaxy oma rolli. On inimesi, kes usuvad, et kõik on tasandatud erinevate strateegiatega, mida saab rakendada konkreetse kaartide komplektiga, ja see on osaliselt õiglane, kuid ma vaatan asja teisest küljest – ükskõik kui hästi sa mängid. , võite lüüa mängija, kes mängib kehvemini, ainult sellepärast, et tal oli kaartidega rohkem õnne kui teil. Ja kui kaardipakist kaarte tõmmata, pole õnnest pääsu.

MÄNGIJATE VAHELINE KOOSTÖÖ

Erinevalt enamikust mängudest, mis keskenduvad tsivilisatsioonide loomisele, hoiab Race for the Galaxy mängijate suhtlemise minimaalsel tasemel. Põhiversioonis ei saa näiteks jäädvustada teiste mängijate planeete ega kuidagi takistada nende arengut. Siin kaevavad kõik oma vanasõnalises kosmilises aias ja ainus suhtlus toimub tegevuste valimise etapis, kuna antud voorus toimuvad toimingud ei sõltu mitte ainult teist, vaid ka teie vastastest. Vastasel juhul taandub kogu mäng rühmapasjansile. See meeldib paljudele, kuna mängus pole otsest vastasseisu ja keegi ei saa takistada teil oma plaane ellu viia, kuid galaktilise ulatusega sõdade fännidele ei pruugi see meeldida.

Samal põhjusel ei toimu mängus kuninglikkust – igaüks mängib enda eest ning praktiliselt puudub võimalus teist mängijat mängus kuidagi aidata või takistada.

KOMPONENDID

Kui rääkida mängu lääne versioonist, siis mängus on komponendid head. Eraldi tasub mainida kaartidel olevaid illustratsioone – igaüht neist saab mõnuga vaadata ka pildina, kuigi mängu ajal sellisteks kaalutlusteks tavaliselt aega ei jää. Kvaliteetne papp, kvaliteetne detailne ikonograafia, kvaliteetsed illustratsioonid, kvaliteetne trükk, kvaliteetne disain. Kaebusi pole.

Venekeelset versiooni hoidsin käes vaid korra, kuid üks asi häiris mind - minu arvates kasutas meie mänguversioon väga kehva fondilahendust. Lisaks tundus mulle, et osa illustratsioone on joonistatud nullist, mitte algsest mängust – ilmselt taandus see kõik illustratsioonide ostuõiguste maksumusele.

KEELESÕLTUVUS

Nagu ma varem olen kirjutanud, on kõik kaartidel olevad erilised võimed tähistatud ikoonidega, kuid paljud haruldasemad ja vähem silmatorkavad ikoonid on kaartidel lahti seletatud tekstiga, mida peab oskama lugeda. Sellest tulenevalt kaob aja jooksul vajadus selle järele, kuid mängu alguses võib keele mittetundmine põhjustada teatud raskusi.

KELLELE SEE MEELDIB?

  • Kosmosesõpradele
  • Need, kellele meeldib kõige edukamate leidmiseks mõelda erinevatele kaartide kombinatsioonidele
  • Inimesed, kellele ei meeldi mängude peale raha kulutada rohkem kui tund
  • Mängurühmad Koos väike kogus mängijad

KELLELE SEE EI MEELDIKS?

  • Atmosfääriliste temaatiliste "tsivilisatsiooni" mängude austajatele
  • Neile, kellele ei meeldi pasjanssimängud, kus mängijatevaheline suhtlus on minimaalne
  • Inimesed, kellel on raskusi väikeste värviliste ikoonide kujul esitatud teabega

KOKKUVÕTE

Mängijate arv: 2 kuni 4
Mänguaeg: 35-130 minutit (reeglid: 30-60 minutit; ettevalmistus: 5-7 minutit; mäng: 30-60 minutit)
Keerukus:
Temaatiline:
Juhuslik tegur:
Agressiivsus:
Kuninglik valmistamine:
Komponendid:
Keelesõltuvus:

Ainus, mis mulle selle mängu juures alguses ei meeldinud, oli juhuslikkus kaardipakist uute kaartide tõmbamisel. Aja jooksul võtsin selle lihtsalt mängu vältimatu elemendina ja leppisin sellega, eriti kuna me kontrollime seda juhuslikkust. Ma ei saa öelda, et see on minu lemmikmäng, kuid võin öelda, et seda mängitakse kõige sagedamini – tänu lühikesele mänguajale, võimalusele mängida erineva arvu mängijatega ilma protsessi kahjustamata ja suurele hulgale mängudele. kombinatsioonid, tänu millele soovid pidevalt otsida uusi võiduvõimalusi Pean seda koos “Citadellidega” üheks meie riigi edukamaks lokaliseerimiseks, kuigi oleks väga kahju, kui selle laiendusi ei lokaliseeritaks, nagu meie puhul sageli juhtub.

Minu lõplik hinnang:

Jaga