Spordimängud looduses lõbusale seltskonnale. Suvepuhkuse mängud

Kuidas veeta uusaasta ettevõtte puhkus värskes pakases ja mitte külmuda?

Eventspro pakub valikut Uusaasta mängud ja võistlused, mis ei sunni teie töötajaid ettevõtte puhkusele järgneval päeval kiirustades töölt lahkuma ega kogu kolleegide mobiiltelefonidesse gigabaite kompromiteerivat teavet. Tuleb välja, et selliseid võistlusi on ka!

Kui otsustate ise uusaasta ettevõtteüritust välja töötada, seisate kindlasti silmitsi võistluste ja mängude valimise küsimusega. Muide, kavatsus korraldada omal käel firmaüritus on igati õigustatud ning omab teatavat populaarsust Venemaa mikro- ja väikeettevõtete seas ning korraldusprotsessi lihtsustamiseks ning võimalikult mugavaks ja lihtsaks muutmiseks. of eventspro on koostanud mitmeid artikleid, mis aitavad teil kiiresti mõista kõiki organisatsioonilisi nüansse:

  • Kuidas ise firmaüritust korraldada?
  • Kuidas motiveerida töötajaid ettevõtte üritusel osalema?
  • Kuidas muuta tavaline firmaüritus mõjusaks?
  • Levinud vead firmaürituse korraldamisel.

Tulles tagasi võistluste juurde, juhime teie tähelepanu mitmele olulisele punktile.

  1. Peate valima need mängud ja võistlused, mis muudavad puhkuse säravaks ja meeldejäävaks.
  2. Mängud ja võistlused ei tohiks olla vulgaarsed ega tugeva seksuaalse orientatsiooniga (pidage meeles – kolleegid peavad ikkagi koostööd tegema!).
  3. Ärge unustage, et firmapühade peamine eesmärk on töövaimu tõstmine, meeskonna ühendamine ja ettevõtte positiivne positsioneerimine. See tähendab, et valitud võistlused ja mängud peaksid olema suunatud just nendele eesmärkidele.

Talv on imeline aastaaeg, mida tuleks täiel rinnal ära kasutada! Kuidas see programm välja näeb, räägime teile allpool.

Lumi on meie suurim abimees uusaastamängudes. Iga täiskasvanu hinges on laps, mistõttu “lume” võistlused on alati väga edukad. Peaasi on mängu tingimused selgelt määratleda.

  1. Võistlus "Talvine lasketiir".

    Igaüks soovib kahtlemata oma täpsust proovile panna ja lõputu hulk “padruneid” annab igale osalejale võimaluse võita. Reeglid on lihtsad: paneme püsti uusaastaauhindadega "laskegalerii" (see on see, mida me "välja lööme") ja... jätkake! Paneme rivisse ja hakkame laskma! Peaasi, et kaugus täpselt välja arvutada ja mängu mitte liiga lihtsaks teha. Uusaasta lasketiir võib olla ka võistkondlik võistlus. Sel juhul jagunege lihtsalt meeskondadeks ja kinnitage sihtmärkidele punktide arvuga sildid.

  2. Võistlus "Kõige suurem pall".

    Selle võistluse mõte on veeretada suurimat lumepall. Meeskond on jagatud kaheks (või enamaks) meeskonnaks ja aeg on edasi läinud! Võistkond, kelle lumepall osutub suurimaks, võidab auhinna! Ja pallidest saate kokku panna naljaka lumenaise, mis näeb hea välja meeldejääval uusaasta fotokollaažil.

  3. Loominguline konkurss "Skulptuurime kõik!"

    Vahet pole mis – midagi. Kui teie meeskonnal on oma Falcone, võite alustada vähemalt Peeter Suure monumenti skulptuuriga. Aga kui seda pole, võite teha midagi lihtsamat. Näiteks võluloss või isegi bossi monument. Kas kujutate ette, kui õnnelik ta saab olema?!

  4. Konkurss "Kõige kõrgem lumememm".

    Juba nime järgi on selge, et teie meeskonna lumememm peab olema pikem kui vastaste lumememm. Mängitakse ajaga ja võitjad saavad auhinna!

Kas on olnud lumeta talv? Mitte midagi! See ei ole üldse takistuseks Uusaasta firmapidu! Kui mahasadanud lumest ei piisa isegi lumise pöidla skulptuuri jaoks, võite välja mõelda muid, mitte vähem lõbusaid rühmamänge.

  1. Mäng "Sõrmuseheitja".

    Reas on välja pandud täis ja tühjad alkoholipudelid. Suurema huvi huvides on parem pudelid võtta tume klaas nii et sisu (või selle puudumine) poleks näha. Pudelid on asetatud tihedasse ritta, mistõttu on raske tabada. Igal mängijal on õigus visata sõrmust teatud arv kordi. Kui pudelile sõrmus külge panna, saab pudel tema omandiks. Ärge unustage uusaasta teemat! Sõrmus on välja lõigatud paksust papist ja kaunistatud uusaasta sümboliga ida kalender. Sel aastal on selleks Kits (lammas). Niisiis – millisele pudelile sa helistasid? Täis või tühi? Või äkki sul vedas ja tabas Jackpot – aastakäik vein või hea viski?! Mäng on lihtne ja väga sõltuvust tekitav ning elevust lisab raskus õige (täis)pudeli valimisel. Võidetud pudel võtab kodusel aastavahetuse laual oma õige koha!

  2. Mäng "Uus aasta jookseb vana järele".

    Meeskond on jagatud kaheks meeskonnaks. Iga meeskonna mängijad muutuvad üksteise järel rongiks ja asetavad käed eesolija vööle. Rea esimene on määratud uusaasta rollile. Kuna mäng on uusaasta, valitakse “juhi” mask vastavalt tuleva aasta sümbolile ja tagumise inimese mask mineviku sümboliga. Aastavahetuse põhiülesanne on püüda vana kinni ilma ketti katkestamata. Mängu saab keeruliseks teha, kui jagate mänguvälja "läbipääsetavateks" ja "läbipääsetavateks" tsoonideks. Sel juhul peab vana aasta juurde jõudmiseks tegema uusaasta kujuteldamatud saltod ja pöörded!

Täna leiate palju ettevõtteid, kes aitavad teil valida odavaid puhkuserekvisiite, mis sobivad ideaalselt uusaasta pühadeks. Näiteks põrkerauad või hiiglaslikud suusad. Mängud ja võistlused sellega muutuvad helgemaks ja naljakamaks.

  1. Uusaasta kaitseraua pall.

    Lumeehitusvõistluse tüüp. Võistluse sisuks on vastastest kiiremini lumekindlustuse rajamine (siis saab seda kasutada talvise lasketiiru stendina). On ainult üks probleem: kaitseraua kuul on suur läbipaistev zorb (pall), mis pannakse inimesele peale, jättes vabaks ainult tema jalad, nii et inimene leiab end positsioonist “Ma näen kõike, aga ma ei saa”. tee midagi." Sa kuulsid õigesti! Peate oma jalgadega ehitama. Muide, kaitseraua palle saab kasutada mis tahes uusaastamängudeks, teatevõistlusteks või maadluseks – piiratud liigutused muudavad mängijad naljakaks ja kohmakaks ning raskendavad võistlusi.

  2. Aastavahetuse ringtants meeskonnasuuskadel.

    Juba nime järgi on selge, et sõitma tuleb ühe suusapaariga kogu firma. Viis-seitse inimest istuvad suuskadele, panevad käed eessõitja pihale, astuvad esimene samm ja... buum! Sa oled üllatunud, kuid hiiglaslike meeskonnasuuskadega alustamine nõuab tõeliselt fenomenaalset koordinatsiooni! Vastasel juhul ootavad kangelasi silmitsi kukkumise, lestamisega ja palju-palju asju. Jaga võistkond kaheks, jaga välja suusad ja pane aeg kirja! Kelle meeskond jookseb ümber kuuse kolm korda kiiremini, saab auhinna! Muide, suusad on kummiga kaetud poroloonist, nii et nendes kukkumine ei tee üldse haiget.

Firmapuhkus talvel värske õhk peaks alati olema aktiivne ja liikuv. Teie töökaaslased võivad teha armsaid jääskulptuure, kuid teie ülemusele see tõenäoliselt ei meeldi.

Aga, kuna Uusaasta tähistamine tänavamelust tõenäoliselt ei piisa, oleme teile ette valmistanud valiku võistlusi soojas kontoriruumis:

  • Korporatiivürituste tantsuvõistlused
  • Võistkondlikud võistlused firmaüritusteks
  • Firmaürituste lauavõistlused
  • Firmavõistlused kontoris.

Ärge unustage välja pakkuda huvitavaid auhindu: elus peaks olema koht põnevusele!

"LEIA MIND"

"BODGERS"

"Sepistatud ketid"

LÜLITA VÄLJA „CHANSON”

"male loll"

"VÕITLUS PUHTALT"

"EMAD JA TÜTARED"

"SEE ON EXTRA"

"KUUM-KÜLM"

"HIIGLASED SAMMUD"



"PERE KUNINGAS"

"KITARI päästmine"

"HÜPPES ÜLE VALERA*"
Teatavasti on üle lõkke hüppamine tervisele ja riietusele väga ohtlik. Valerast üle hüppamine on aga palju mõnusam ja turvalisem meelelahutus. Selleks mänguks võta sügavalt magama jääv Valera, kes tõenäoliselt leitakse jookidega seljakoti lähedalt ja hüppab rõõmsalt üle. Oluline on meeles pidada üht: hüppeid peab olema paarisarv, muidu Valera enam suureks ei kasva.

"LEIA MIND"
Mobiiltelefonidega mängivad mängijad üritavad oma kaaslastele selgitada, kuidas oma puhkusekohta jõuda. Võidab see, kelle partner saabub esimesena.

"BODGERS"
Teine meeskond tuleb lagendikule, kus piknikku peetakse, ja ütleb, et see on nende koht, misjärel hakkavad mängijad üksteist lagendikult välja ajama. Võitja saab kliiringu ja liha.

"Sepistatud ketid"
Kõik grillimisest vabad piknikul osalejad vabandavad tahtmatut riimi, seisavad rivis ja hakkavad aeglaselt üle lagendiku kõndima, pead allapoole ja murule piiludes. Saatejuht tormab põlvili jalutusketi ette ja ütleb: "See on kuldkett, mu mees kinkis selle mulle, ta saab teada ja tapab mu! Oh, ma olen neetud loll!"
Mäng jätkub, kuni nad kutsutakse sööma ja jooma.
Mängu sordid: “KALLID KÕRVArõngad”, “TEEMANTRIpatSID”, “MOBILTELEFONID” jne.

LÜLITA VÄLJA „CHANSON”
Üks mängijatest lülitab autoraadio täisvõimsusel sisse ja avab oma auto uksed. Ülejäänud mängus osalejad jagunevad kahte meeskonda: üks saab muusikast hoo sisse ja teine ​​ärritub selle peale. Reeglina võidavad need, kes naudivad muusikat.

"male loll"
Üks mängijatest segab malet. Nuppe on tavaliselt kolmkümmend kaks, seega lisatakse neli polti või kruvi, et male narri mängida. Mängijad hoiavad nuppe rusikas, kuid ei näita üksteist. Ja lolli mängivad nad mitte kaartidega, vaid malega nagu kultuursed intelligentsed inimesed. See, kellel on kõik tükid käes, kaotab.

"VÕITLUS PUHTALT"
See on väärikas ja kultuurne meelelahutus, erinevalt maadlemisest poris, lõkkes, grillil või saanis. Korralikud naised võitlevad riietatult, puhtal tekil ning publik julgustab neid aplausi ja hüüatustega: "Tule nüüd, Svetlana Nikolajevna, võta Antonina Sergevna üle!", "Tule nüüd, Antonina Sergevna, murra Svetlana Nikolajevna lõuad!" jne.

"EMAD JA TÜTARED"
Mäng algab siis, kui eri vanuses tütred ja nende emad lähevad loodusesse. Ilma meesteta. Saatejuht alustab mängu sõnadega "Tüdrukud! Eile nägin uusi salamandrist saapaid..." Kõik hakkavad teda segama igasuguste samade jamadega. Ja samal ajal peavad nad ikka kirevalt ja purjuspäi naerma. Annaks jumal, et inimene sinna satuks.

"SEE ON EXTRA"
See mäng nõuab mitut varrast ja täpselt ühe võrra vähem kui osalejate arv.
Mängijad kõnnivad ümber grilli ja teevad näo, et mängivad täiesti erinevaid mänge. Kuid käsu peale "Kebab on valmis!" kõik tormavad grilli juurde. Kaotab see, kes kebabiga varda ei saa.

"KUUM-KÜLM"
Kebabi praadimise ajal peidab üks mängija (peremees) jõkke võrku viinapudelitega. Ülejäänud mängijad ootavad alguses ja siis ei suuda nad seda taluda ja hakkavad näitama, kus ta võib olla. Ja saatejuht ütleb: "Kuum!", "Soe!" või "Külmem!" (olenevalt sellest, kui palju aega on möödunud). Kui kebab on valmis ja viin jahtunud, ütleb koletis: "Külm!" ja võtab peidetud võrgu välja.

"HIIGLASED SAMMUD"
Mängus osalejad kogunevad stardijoonele ja joovad 30-100 grammi viina. Seejärel nihutatakse pudel 40-80 cm tagasi Osalejad peavad astuma sammu ja jooma uuesti 60-120 grammi. Pudel nihutatakse 80-160 cm Jälle kõik kõnnivad ja joovad. Võidab see, kes suudab teha suurima sammu ja siis püsti tõusta.

"BIG BADMINTENIS" ("BADMINPALL")
Mängimiseks vajate sulgpallireketeid ja jalgpalli. Reeglid on nagu tennises, aga võrgu asemel on inimene. Ta on ka selles põnevas, kuid keerulises mängus kohtunikuna.

Mäng tüdrukuga "ON SPILL"
Paar mängijat istuvad üksteise vastas, valavad ja joovad. Siis veel. Kui tüdruk vahele jääb, võtab ta osa oma tualettruumist ära. Kui ta seda ei jäta, lubab ta mängu lõpus need kõik eemaldada.

"PERE KUNINGAS"
Sel ajal, kui mehed šašlõki grillivad, peaksid naised mängima “Kartuli koorimine”, “Salatite lõikamine” ja “Lõpuks jätke lapsed midagi tegema!” Hommikul, nagu poleks nad šašlõki valmistamiseks midagi teinud, peavad nad kokku korjama kõik nõud, igal pool lamavad mehed ja muu prügi.

"KITARI päästmine"
Mängijad püüavad terve õhtu kitarri mängida ning saatejuht, kes on ühtlasi kitarri omanik, üritab viimasel hetkel kitarri mängijate alt välja tõmmata ja mängida. Võidab see, kes oskab kitarri mängida. Saatejuht kaotab.

"HÜPPES ÜLE VALERA*"
Teatavasti on üle lõkke hüppamine tervisele ja riietusele väga ohtlik. Valerast üle hüppamine on aga palju mõnusam ja turvalisem meelelahutus. Selleks mänguks võta sügavalt magama jääv Valera, kes tõenäoliselt leitakse jookidega seljakoti lähedalt ja hüppab rõõmsalt üle. Oluline on meeles pidada üht: hüppeid peab olema paarisarv, muidu Valera enam ei kasva.

Suurepärane, suvi on kohe käes. See tähendab, et meid ootavad soojad ilmad ja väljasõidud loodusesse. Mida ootate vaba aja veetmiselt? Grillid ja mõnus aeg? Siis me aitame teid. Kebabid teete ise, aga siin on uued lahedad võistlused väljas jaoks lõbus seltskond Täiskasvanud, keda teile kirjeldame, aitavad teil suvel korraldada unustamatu välietenduse.

Lendav taldrik.
Selle takistussõidu jaoks vajate frisbet. Neid plaate on soovitav olla rohkem, näiteks viis tükki. Mängu mängitakse lihtsate reeglite järgi:
- joonistage erinevatel vahemaadel ringid läbimõõduga, näiteks 1 meeter. Joonistage mängijatele joon. Mängijad ei tohiks sellest joonest kaugemale astuda ja sellelt taldrikuid visata, et need maanduksid täpselt ringidesse. Võidab see, kes saab 10 katsest täpselt kõige rohkem ringe.
See võistlus on rohkem spordi- ja hasartmängusõpradele.

Täida klaas.
Ja see konkurss on mõeldud kogu ettevõttele. Kas vajate plastikust ühekordseid tasse ja plastpudelid kaantega. Kaante sisse tehakse üks auk. Pudelid täidetakse veega. Klaasid asetatakse kännule, osalejad võtavad veepudelid pihku ja eemalduvad 1-3 meetrit. Juhi käsul peavad nad oma pudelit vajutama nii, et vesi hakkaks august pritsima. Ja seega peavad nad oma klaasi täitma.
Kuid pidage meeles, et tühi plasttops on kerge. Ja veejoast ta kukub. Nii et ilma taktikata ei saa te hakkama! Kui kõik on pudelist vee valanud, mõõtke iga tassi vett. Võidab see, kes suutis rohkem valada.

Teatejooks!
See on väga lõbus võistlus. Peame jagunema kaheks meeskonnaks. Andke igale meeskonnale õllepudelid, et nad saaksid ringi joosta. Lõpus on igal meeskonnal prillid vastavalt meeskonnas osalejate arvule. Klaasid on õllega täidetud. Samuti torgati õlleklaaside nõudmisel pulgad maasse. Juhi käsul jooksevad esimesed osalejad õlle juurde, joostes ümber pudeli nagu madu. Nad jooksevad klaaside juurde ja joovad ühe klaasi õlut. Seejärel hoiavad nad ühe käega maas pulgast kinni ja jooksevad selle ümber 10 korda. Pärast naaseme tagasi oma tiimi juurde ja jookseme ka pudelite ümber. Kuid seda ei ole lihtne teha, sest kui teil tekib pearinglus, tunnete pearinglust. Ja kukkumised on vältimatud.
Vaata, kuidas noored puhkajad seda võistlust mängisid:

Võistlus – nupud.
See võistlus on huvitav, sest kõik tuleb õigesti teha. Igas meeskonnas on 2 inimest. Istub toolil või kännul või murul. Ja teine ​​osaleja seisab tema selja taga. Saatejuht esitab küsimuse ja kui teine ​​osaleja teab vastust, peab ta esimesele otsekui nupule vajutama pead. Ja esimene osaleja peab tegema nupuheli. See võib olla mis tahes heli. Ainult siis, kui nupp teeb heli, saate reageerida.
Seega on siin oluline meeskonnatöö. Ja kui keegi läheb mõttesse ja unustab, siis võib ta kaotada. Esitage küsimusi. Näiteks läksite sünnipäevaks loodusesse. Võite esitada küsimusi sünnipäevalapse kohta.

Kas olete märganud, kui palju jõudu ja energiat ilmub linnast välja tulles? Metsa männiokkalõhnad, meresurfi kohin, kuum päike. Kui soovite, et teie reis jääks kauaks meelde, mõtle aktiivsele, huvitav meelelahutus. Ülesanded mitmekesistavad teie puhkust, muudavad selle lõbusamaks ja huvitavamaks.

Ärge unustage seda Meeskonnatööühendab meeskonda tugevamalt. See kehtib eriti siis, kui kokkutulnute seas on võõraid või tundmatuid inimesi. annab hea tuju ja paarsada suurepärast fotot. Kui grupp koguneb erinevas vanuses, on lõbus nii vanemale põlvkonnale kui ka lastele.

Õuemängud täiskasvanute rühmale: lõbusad, aktiivsed otsingud

Kettaheide

Frisbee! Suurepärase aerodünaamikaga ümmargune plastiktükk - odav, kerge, kompaktne, mahub reisikotti või kohvrisse.

Eeliseid on nii palju, kuid peamist pole veel nimetatud - meelelahutuse mitmekesisus, mida selle lihtsa varustusega mängida saab.

Ultimate peetakse populaarseks, suurejooneliseks ja dünaamiliseks suunaks. Osalejad jagunevad kahte meeskonda: ründavad ja kaitsevad. Nõutav väli ristkülikukujuline. Üks pool kuulub esimesse rühma, ülejäänud teise.

Ründava meeskonna liige peab söödu andma oma mängijale, kes asub vastaste väljakul. Seega teenib meeskond punkti. Kui selline sööt on võimatu, andke sööt ükskõik millisele oma meeskonna mängijale. Ketast ei saa käes hoida kauem kui 10-15 sekundit, sel juhul meeskond kaotab.

Kaitsev meeskond peab maha laskma ja ketta kinni püüdma. Söötmist on lubatud segada, kuid seda peab tegema ainult üks mängija. Sa ei saa grupis osalejat kettaga rünnata, tahtlikult provotseerida füüsilist kontakti, s.t. lükkama, blokeerima. Sellise võistluse filosoofia on: austus vastase vastu.

See on üks lendava kettaga meelelahutuse võimalustest. Seal on guts, freestyle frisbee, flubber guts ja discgolf. Rääkimata sellest, et saab välja mõelda oma reeglid ja näiteks mahalöödud käbide arvu järgi punkte lugeda.

Palliga

Kui on pall, siis ei hakka igav. Standardvalikud meelelahutus: võrkpall, jalgpall, korvpall. Kooliajast tuttavad põngerjad lõbustavad ja ühendavad puhkajaid.

Osalejad jagunevad kahte võrdsesse meeskonda. Esimese viskeõigus mängitakse välja enne võistluse algust. Visatakse mündiviset ehk traditsiooniline “kivi, paber, käärid”. Ülesanne on lihtne: lüüa välja nii palju vastaseid kui võimalik. Võidab meeskond, kus on allesjäänud liikmeid.

Kõik ei saa võrkpalli mängida. Võrgu puudumisel ja vajalike oskuste puudumisel pole vaja teha muud, kui seista ringis ja visata palli. Mererannikul lõõgastudes on soovitatav vees mängida.

Sulgpall

Veel üks võimalus energilise puhkuse veetmiseks, eriti kuna ilm ei pahanda sageli lõbuga ühineda. Tuul kannab süstiku naabermeeskonda (miks see pole uue tutvuse põhjuseks?) või saadab liiga tugev löök mürsu põõsastesse kuusekäppadesse ja nüüd ronite juba puude otsa.

Ja kui veedate aega rannikul, tehke ülesannet keerulisemaks ja lööge vees seistes palli. Kas näete, kui palju valikuid on? Kõik, mida vajate, on kaasa võtta oma reketid ja süstik.

12 nooti

Ülesanne nõuab esialgne ettevalmistus, sobib pikniku ajal lõõgastumiseks. Korraldaja koostab 12 sedelit, millest igaüks kirjeldab järgmise noodi asukohta. Eesmärk on leida peidetud auhind. Kui on vähe kohti, kus on võimalus sedeli peita, kasuta “vahetuspunkti”. Järgmise vihje saamiseks peab osaleja ülesande täitma.

Näiteks:

  • teha 30 kätekõverdust;
  • lahenda mõistatus;
  • tunnistama naeruväärset tegu;
  • Laula laulu;
  • teha meeskonnatantsu.

Põnevuse ja kaasatuse suurendamiseks jagage osalejad kahte rühma. Võistluse võidab meeskond, kes kogub 12 sedelit kiiremini ja leiab auhinna.

Twister murul

Murul mängimise reeglid on sarnased kodus mängimise reeglitega. Võtke valmis varustus või pihustusvärv erinevad värvid. Lõika välja A4 formaadis lehele ümmargused augud läbimõõduga 20 cm Kandke läbi saadud šablooni värviline värv murul. Mõne aja pärast see kuivab. Ja võite alustada lõbusat tuttavat meelelahutust.

Lahedad mängud looduses täiskasvanute seltskonnale on erinevad ja ei ole vaja piirduda ainult teadaolevaga. Looge oma reeglid, fantaseerige, nautige oma puhkust!

Vaikne süsteem

Lõbus nipiga. Osalejad seisavad reas õlg õla kõrval. Tagapoolne juht patsutab talle mitu korda õlale. Puudutuste arv määrab seerianumbri. Pärast vile abil numbrite määramist rivistuvad osalejad järjekorras. Rääkimine ja žestikuleerimine on keelatud.

Konks on selles, et korraldajal pole keelatud mitmele inimesele samu numbreid määrata.

Lõbu algab hetkest, mil osalejad, seadest aru saamata, möirgavad ja pilgutavad, üritavad oma kohale asuda. Sündmust on soovitav filmida videokaameraga. Saadud videot on naljakam vaadata.

Madu ja kana

Meelelahutus sobib nii noorte seltskondadele kui ka lastega peredele. Alustuseks valitakse välja madu ja kana, ülejäänutele määratakse kanade roll, misjärel tibud peidavad end munakana taha. Siis seisavad peategelased üksteise vastas.

Madu eesmärk on püüda võimalikult palju kanu ja kana eesmärk on see neist eemale hoida. Tibu loetakse tabatuks, kui ta püütakse kinni kahe käega. Voor lõppeb kahel juhul: kana haarab mao ninast kinni või püütakse kõik tibud kinni.

Pühvlid aidas

Teine suurepärane variant kui veri keeb ja jõudu on enam kui küll! Esiteks määratakse kaks pühvlit. Ülejäänud mängijad seisavad nende ümber, moodustades aediku. Ja nüüd hakkab lõbus, sest pühvlite ülesanne on aedikust välja saada.

Loomulikult peate käituma nagu tõelised pullid: ärge kasutage käsi, ärge lööge jalgu, minge pausile! Ülejäänud mängijate ülesanne on moodustada ring nagu ringtantsus ja hoida kätega tugevalt kinni. See on väga aktiivne ja kontaktne lõbu, pidage kindlasti meeles ettevaatusabinõusid.

Intellektuaalne meelelahutus

Krokodill

Millal füüsiline energia olete raisatud, kuid te ei taha puhkust lõpetada, võite lülituda rahulikumale meelelahutusele. Klassika - "Krokodill". Reeglid on lihtsad ja selged: üks mõtleb sõna, teine ​​näitab seda. Mängijate ülesanne on ära arvata.

Danetki

Kas soovite tunda end Sherlock Holmesina ja lahendada keerulise juhtumi? “Danettes” võimaldab teil proovida detektiivi rolli ilma pargis tekilt tõusmata. Sisu on järgmine: saatejuht räägib kuulajatele osa kummaline lugu ebatavalise lõpuga. Mängijate ülesanne on välja selgitada, mis juhtus ja miks.

Oluline punkt. Saatejuht saab vastata ainult "jah", "ei" ja "ebaoluline". Ei ole lihtne? Aga väga huvitav!

“Danettes” meeldib nii vanemale põlvkonnale kui ka lastele, seda enam, et komplekte on palju väga erinevale publikule. Saate osta spetsiaalseid kaarte või alla laadida ülesandeid Internetist.

Kõik mängijad seisavad ringis, üksteisest käeulatuses. Nende sokkide ette on joonistatud ring. Valitakse juht ja tema kaitsja. Mõlemad lähevad ringi keskele. Mängijate ülesanne on palliga juhti lüüa, kuid tema kaitsja takistab seda.
Signaali peale hakkavad mängijad üksteisele palli viskama. Hetkest kinni võttes üritab keegi juhti tabada. Palli eest põgenev juht jookseb, hüppab, põikab palli eest ning kaitsja, kaitstes juhti, püüab palli kinni püüda, viskab selle käte, jalgade ja kogu kehaga minema. Kui ta ikkagi ei suuda kaitsta ja pall tabab juhti, vahetavad nad mõlemad kohad sellega, kes juhti tabas ja kelle ta valib oma kaitsjaks. Mäng algab uuesti.
Palli löök mõnele muule kehaosale peale pea arvestatakse isegi siis, kui pall põrkas tagasi objektilt, põrandalt (maapinnalt) või kaitsjalt. Kuid mängijad peavad meeles pidama: palli juhti viskamisel on keelatud ringist kaugemale minna, selline vise ei lähe arvesse.

Mäng "12 nooti"

Variant lastemängust "Kingijaht", kuid nõuab mõningast ettevalmistust ja aega. Ideaalne õues pikniku pidamiseks suur ettevõte. Kohalviibijad moodustavad mitu meeskonda. Nende ülesanne on leida võimalikult kiiresti “aarded” - kast õlut või maitsev kook. Korraldajad peavad koostama 12 sedelit, igasse on kirjas, kus asub järgmine. Kuid peamine erinevus seisneb selles, et osa rahatähti on peidetud ja mõned asuvad spetsiaalsetes "vahetuspunktides". Meeskond saab sel viisil märkuse...

Mäng "Rahvapall"

Bulgaaria mäng, kuid seda mängitakse ka teistes Balkani poolsaare ja Kesk-Euroopa riikides.
Võrkpalliväljakul mängivad ilma võrguta kaks 10–15-liikmelist võistkonda. Igaüks neist asub oma väljakupoolel ja üks mängija saadetakse vastase poolele. Pall pannakse mängu viskega. Kui ühe meeskonna mängija püüab selle kinni, viskab ta selle teise meeskonna poolele, püüdes lüüa vastasmängijat. Mängija, keda pall tabas, langeb mängust välja. Kui ta saab palli lennates kinni, siis tagasivise üritab vastast tabada. See muudab visete järjekorda ja suureneb väljalangejate arv. Võidab meeskond, kes kõrvaldab kõik vastased. Taga seisva mängija roll on välja veerenud pall üles korjata ja oma meeskonnale edasi anda. See mängija võib vastast eksitada. Talle visatud palli saab ta üle väljaku visata oma partneritele edukama viske nimel. Ise ta aga vaenlast võita ei suuda.

Mäng "Balandvarak"

Tadžiki rahvamäng
Mäng on teismeliste seas populaarne. Tavaliselt mängivad nad mäenõlval. Osalejad rivistuvad paarikaupa kolonni. Liidri käsul hüppab iga paar kordamööda mäest üles, ühendades omavahel tihedalt mõlemad jalad. Võidavad need, kellel õnnestub selles asendis hüpates läbida suurem vahemaa.
Hüppajad seisavad üksteisest teatud kaugusel. Võitjad paaris saavad omavahel võistelda. Mäng arendab füüsiliselt, karastab, arendab kannatlikkust ja vastupidavust.

Mäng “Löö kartul maha (Knock down the pirn)”

Valgevenes mängud-harjutused jõu, osavuse, intelligentsuse,
Võime tegutseda kõige ebatavalisemates tingimustes. Siin on üks nendest mängutestidest teismelistele ja noormeestele vanuses 14-18 aastat ja vanemad.
Asetage kahele kännule (siseruumides saab neid asendada taburetide ja toolidega), mis asuvad 1,5-2 m kaugusel. ümarpalk. Mängija istub palgi keskel, jalad risti, näoga ühe kännu (tabureti) poole. Palgile põlved toetuda ja sellel liikuda ei tohi...

Mäng "Peidus"

Seda mängu mängitakse kõigis araabia riikides.
Nad mängivad põõsaste ja puudega võsastunud platsil. Selle keskel võimalusel jämeda puu juures, näoga vastu keerates, loeb sõidumeeskonna mängija häälekalt sajani.
Teise meeskonna mängijad peidavad end. Otsing algab ja kui juht leiab peidetud, peab ta jooksma puu juurde ja seda puudutama. Avastatud mängija jookseb samuti puu juurde, püüdes seda enne juhti puudutada. Kui tal pole selleks aega, eemaldatakse ta mängust. Kui juht ei ole piisavalt osav, asub tema asemele mõni teine ​​meeskonnaliige. Seega väheneb mõlema meeskonna mängijate arv järk-järgult. Võidab meeskond, kellel õnnestub kõik vastased välja tõrjuda.
Juhi võib nokitseda mitte ainult see, kes avastati, vaid ka kõik peidus olevad isikud, kellel õnnestub kiiremini puu otsa joosta. Sõidumeeskonnast osaleb mängus ainult üks mängija, ülejäänud on väljas mänguväljak ja oodake, kuni on nende kord mängu siseneda.

Mäng "Tõmba ja lükake"

Seda nimetasid nad jooksuvõistluseks. Aga jooksmine on harjumatu, paaris. Mängijad seisavad seljaga üksteise poole ja hoiavad käest kinni. Nad algavad ühelt maamärgilt teisele, mis asuvad 10 m kaugusel, ja naasevad seejärel tagasi. Mängu asendamatu tingimus on mitte rebida selga üksteisest lahti. Üks mängija jookseb ja tõmbab enda järel partneri, kes üritab esimesega sünkroonis liikuda. Paljud inimesed ei suuda tingimuste piires joosta. Võidab paar, kes läbib distantsi sinna ja tagasi teistest kiiremini. Jooksuaeg registreeritakse.
Mäng treenib osavust, liigutuste sünkroniseerimist, rütmitunnet ja kannatlikkust.

Mäng "Sahreoba"

Lemmik ja laialt levinud mäng Gruusias. See arendab agilityt ja füüsilist vastupidavust. ja ka distsipliinid.
Mängu jaoks on vaja 10 pulka pikkusega kuni 1 m ja mis tahes läbimõõduga. Pulgad laotakse tasasele pinnale paralleelselt, 50 cm kaugusel.Lame kivi asetatakse piki pulkade rida mõlemale küljele 50 cm kaugusele pulgadest. Mängija peab tegema mitu harjutust.
1. Esimesest kivist tuleb hüpata ühel jalal teisele kivile, minnes ümber paremal lebavate puupulkade...

Jaga