Juhend ja ülevaade filmist "Pärsia prints: Unustatud liivad". Pärsia printsi unustatud liivade läbikäik Pärsia printsi unustatud liivade tutvustus

Bastionid.

Saame juhtimisega rahule. Jookseme edasi ja hüppame üle kuru. Me tapame vaenlasi, vajutades nuppu LMB. Tünnide ja vaaside hävitamisega saate oma tervist täiendada. Vajutades RMB-d, ronime karniisile. RMB abil saate ka mööda seinu joosta. Me hävitame vastased. MMB – lükkab need eemale ja CTRL – väldib rünnakuid. Olles hüpanud üle järjekordse kuru, klammerdume astangu külge. Läheme lõpuni, siis hüppame alla. Läbinud lõpuni, tõuseme taas kõrgemale. RMB-d käes hoides liigume järgmise ääreni.

Hävitame vaenlase rühma, liigume edasi, eemaldame teelt takistused. Toas haarame riistapuust kinni. Hüppame seinalt alla, kasutades nuppu SPACE. Päris tippu jõudnud, läheme edasi, roomame mööda seinu, haarame lipust ja laskume alla. Pärast teist lippu jookseme esmalt mööda seina ja tõutume sealt järsult eemale ning kolmandat lippu kasutades leiame end päris põhjast. Klõpsake keskel asuvat nuppu. Me tapame vaenlasi. Uuesti ust avades jookseme kiiresti läbi. Läbime rea lihtsaid teste. Ava järgmine uks. Haarates äärtest, tõuseme üles.

Kindlus.

Jookseme mööda puutükki. Me läheme alla lippu kasutades. Paremal, toas, hävitame valvurid. Ronime üles ja läheme teisele poole. LMB-d hoides saate kriitilisi tabamusi teha. Ronime telliskivi haaval. Aktiveerime seinal oleva mehhanismi. Me jookseme üle seina. Lähme teisele poole. Olles alla laskunud, liigume edasi läbi seina augu. Olles valvurid hävitanud, läheme uuesti üles, läheme teisele poole ja laskume telliskividest alla. Jõudnud ukseni, suhtleme mu vennaga. Et aidata tal edasi liikuda, aktiveerime tornil olevad mehhanismid, mis asuvad tornide esiplaanil. Aktiveerime kolmanda ja jätkame oma teed. Lähme alla. Olles kohanud uut tüüpi vaenlast, õpime temaga hakkama saama. Kõigepealt lööme SCM-i kilbi tema käest välja ja siis teeme ta lihtsalt otsa. Aktiveerime seinal oleva mehhanismi ja jookseme kiiresti uksest läbi. Teel on kümneid vastaseid! Reeglina on kahel-kolmel neist kilbid ja ülejäänud on tavalised valvurid. Parim on kasutada superrünnakuid ja jätta kohmakad tormiväelased viimaseks. Kohe peale pööret käivitame mehhanismi ja jookseme väga kiiresti ringi, et oleks aega joosta (parim on seinale ronimise hetkel sellest eemale tõugata ja seinte lähedale jääda). Ronime mööda sambaid rõdule.

Sisehoov.

Vaatame lühistseeni sellest, kuidas meie venda taga aetakse. Otsime teed alla, liikudes veerult veergu. Tünnid ravikuulidega on lahkelt mööda saali laiali. Me hävitame vaenlased väravas. Kuna värav on tihedalt suletud, siis otsime alternatiivset marsruuti. Ronime mööda telliseid üles, hüppame kolonnilt veerule. Järgmisena jõuame lipu juurde ja laskume alla.

Riigikassa.

Läheme edasi, kõigepealt hüppame ja alles siis, RMB-d käes hoides, roomame üles. Kogu tee, kombineerides keerulisi nippe, jõuame riigikassasse. Me tapame sissetungijad, kes üritavad kulda varastada. Järgmisena haarame seinalt eemale tõukudes ühest sambast kinni ja läheme üles. Vaatame videot, milles meie kangelane kohtub Malikiga (vend). Malik ei taha kedagi kuulata ja paneb tööle kujuteldamatu jõu. Nüüd peame selle needuse lõpetama! Jookseme edasi, hüpates üle tekkivatest ajavahedest. Näeme seinal portaali, läheme sellest läbi. Leides end tundmatus maailmas, läheme keskusesse. Räägime tüdrukuga džinniperest. Ta hoiatab meid ohu eest ja palub meil needuse kuninganna peatamiseks kaks tihendit kokku liimida. Ja lõpuks kingib ta meile liiva jõu. Tagasi pöördume sama teed pidi. Liigume edasi. Hetke pärast kukume maha ja sureme. Kuid mõni minut tagasi kingiti meile ainulaadne võime – aega tagasi kerida! Lõpuks on mängu põhifunktsioon nüüd kasutamiseks saadaval. Vajutades “Y”, kerime aega tagasi, kuni seisame kindlalt millegi kindla peal. Kuid te ei tohiks seda võimalust kuritarvitada, kuna saate aega tagasi kerida täpselt neli korda. Pärast lõigatud stseeni pöörake ruumi lõpus vasakule. Siin on uued vastased. Nüüdsest saab punkte vaenlaste hävitamise eest. Punkte saate kasutada oma võimete parandamiseks. Näiteks tehke terviseriba pikemaks või suurendage energiarakkude arvu. Me läheme üles ja liigume mööda veerge. Horisontaalsel ribal rippudes avame ukse ja liigume edasi. Hüppame üle takistuste, nagu pildil näidatud.

Me läheme edasi ja võitleme enesetaputerroristidega. Pärast seda lükake paremas nurgas seina küljest lahti, riputage horisontaalse riba külge ja aktiveerige mehhanism. Ronime üles ja jõuame ainsasse käiku. Vaadake stseeni. Hiiglaslikud terad püüavad meid väikesteks tükkideks tükeldada. Aktiveerime põrandal oleva mehhanismi. Ja proovime joosta vahepeal ehk siis peatustega. Kuid te ei saa kõhkleda, sest uks võib sulguda. Läbinud testi, keerutame saalis trummi täpselt ühe korra! Nagu näha, tekkis vasakule küljele takistus. Seinast seina ja siin oleme ülaosas, hüppame horisontaalsele ribale - esimene mehhanism on aktiveeritud. Pöörake trumlit nii kaugele kui võimalik. Ja nüüd ronime mööda teist teed üles ja aktiveerime teise mehhanismi.

Me hävitame kurjade vaimude hulga. Suurepärane, nüüd läheme kesklinnas seinast seina üles. Teeme läbi väikesed katsed, kohtume oma vennaga ja selgitame talle, mis on mis ja kuidas kurjust peatada. Me laskume seinast eemale surudes alla, aktiveerime mehhanismi, läheme teisele poole, aktiveerime mehhanismi uuesti. Kõnnime mööda seina, avame ukse, hüppame kiiresti kolonnilt kolonnile ja astume sisse.

mehhanism.

Esimeses saalis on katsed üsna lihtsad. Jookseme mööda seinu ja ootame sobivaid hetki. Teises saalis on samuti kõik üsna lihtne. Liigutage trumlit ühte asendisse. Ronime üles, kuni jõuame horisontaalse riba juurde ja aktiveerime mehhanismi. Pärast aktiveerimist tõuseb trummel meiega samale tasemele. Läheme tema juurde ja liigutame teda kaks asendit. Teeme samad sammud uuesti. Nüüd liigutame trumli kolm asendit, aktiveerime seinal oleva mehhanismi ja jõuame kiiresti ukse juurde. Siin on kolmas saal. Niisiis, protseduur on järgmine: liigutage trumlit ühes asendis, kõndige mööda avatud rada, aktiveerige horisontaalse riba mehhanism, keerake teist trumlit täpselt üks kord. Me laskume veidi madalamale esimesele rullile ja liigutame seda veel ühe positsiooni võrra. Läheme vasakule, tõuseme teisele rullile. Hüppame suures ringis ja sellelt ringilt kolonnile kolonnist teise ringi ja voilaa hüppame rõdule ja hävitame kurjad vaimud. Läbime rea teste.

Loss.

Juba tuttavatele mässajate hordidele on lisandunud suuremad olendid, kellega saab hakkama vaid erirünnakutega. Ärge unustage kasutada maagiat, välja arvatud juhul, kui te seda loomulikult üles pumpate. Selle eest vastutavad nupud “1, 2, 3, 4”. Ronime üles, hävitame vaenlased ja jätkame teekonda. Läbime testid, aktiveerime alloleval seinal oleva mehhanismi ja liigume edasi. Järgmisena teeme selle väga lihtsaks, nii et keskendun kohe ülemusele. Saate teda võita nelja tugeva kombinatsiooniga. Põikleme õigel ajal kõrvale tema raevukatest rünnakutest ja lööme kiiresti mõõgaga ning sama kiiresti hüppame temast eemale. Tavalised vastased ei pea teid segama, sest boss hävitab nad ilma meie osaluseta, nii-öelda satuvad nad tema "kuuma käe" alla. Seinal on mehhanism, mida saab aktiveerida, nii et me ronime sellest üles ja hetkel, kui see sein on väljapääsu tipus, tõukame kiiresti maha ja ronime vastasküljele. Läbime testid. Proovime põrandal mehhanismi aktiveerida - see ei tööta. Läheduses on trummel, keerake seda üks kord ja avage mehhanism. Suurepärane, lähme edasi. Teine on veidi keerulisem. Tehke nii, nagu pildil näidatud. Pärast mehhanismi aktiveerimist liigume mööda seina. Kohtumine oma vennaga.

Kindluse värav.

Meie ees on kolm mehhanismi, peame viima käigu soovitud asendisse, teeme seda nii, nagu joonisel näidatud. Jääb üle vaid käik pingutada, eemaldades selle ees oleva takistuse. Hüppame platvormile ja sealt vaevumärgatavale tellisseinale. Aktiveerime mehhanismi ja hüppame uuesti teisele platvormile. Värav on pitseeritud. Pärast vennaga rääkimist saame teada tema halbadest kavatsustest seoses liiva jõuga. Me peame kiiresti medaljonid ühendama, et kurjadele vaimudele lõplikult lõpp teha. Me läbime mõned testid. Portaal jälle! Me läbime selle. Olles saanud nn Maridi jõu, saame vee tahkeks muuta! Shift-klahvi all hoides peatame vee voolu ja kasutame seda kõige tavalisemate horisontaalsete ribadena. Läbime lihtsad testid, tehes trikke külmutava veega.

Vangla.

Me läheme alla, kus võitleme surnutega. Ja siis veerust alustades tagasi üles. Jätkame teed mööda purunenud seina. Rippkambritele jõudes liigume neid kiiresti mööda, sest need võivad kokku kukkuda! Allpool käsitleme liivast valmistatud olendeid. Aktiveerime seinal oleva mehhanismi ja lükkame selle kiiresti äsja laiendatud platvormile. Aktiveerime veejoa horisontaalsel ribal. Vaenlased kuvatakse allpool, kuid võite neid ignoreerida ja jätkata oma teed ülespoole. Olles põrandal mehhanismi aktiveerinud, jookseme kiiresti läbi. Me läbime mõned testid.

Kanalisatsioon.

Leides end mitte parimast kohast, hävitame oma vastased. Seejärel, peatades veevoolu, ronime moodustunud seintest üles. Püüame välja tulla, läbides perioodiliselt väikseid teste. Ühel hetkel kohtame uut tüüpi vaenlast, nende samade liivakaitsjate loojat. Seetõttu tapame ta ennekõike, muidu võime lõputult võidelda. Ronime mööda väikseid seinu trumli juurde. Keerasime selle viimasesse asendisse lahti. Läbime tekkinud väikesed laastud vesi kuni horisontaalse ribani, mis avab ukse. Järgmisena keerake trumlit tagasi, kuni moodustuvad suured veejoad. Me läheme uksest sisse. Ronime mööda seinu. Olles jõudnud äravoolu, hävitame vastased. Aktiveerime vee horisontaalsel ribal. Ja läbi trummi muudame asukohta, liigume edasi ja läbime testid.

Vannid.

Aktiveerime põrandal oleva mehhanismi ja peatame kohe veevoolu, jõuame horisontaalsele ribale. Kui uks avaneb, tormavad meie poole vaenlased. Esiteks, mis tahes vajalike vahenditega tungime läbi kurjade vaimude esivanemate juurde. Vastasel juhul võib lahing lõppeda ebaõnnestumisega, kui neid õigel ajal ei hävitata. Liigume edasi. Väikeses ruumis aktiveerime kaks horisontaalset riba ja, kasutades vett seinana, läheme üles. Pärast vennaga kohtumist palume tal anda medaljoni teine ​​osa, kuid saame keeldumise. Ronime veel kõrgemale. Olles läbinud veel mõned testid, läheme alla.

Kuninglikud kambrid.

Aktiveerime vasakpoolse mehhanismi ja tõuseme põrandale. Pärast deemoni ilmumist püüame mitte sattuda selle hävingu alla. Olles varjunud, läheme alla. Me tegeleme kurjade vaimudega. Liigume edasi ja kohtame taas deemoni nutikalt paigutatud püüniseid. Varjunult tapame nõrgemad vastased. Loomulikult esmalt kurjade vaimude loojad. Tõuseme kõrgemale ja jätkame oma teed. See pätt ei suuda ikka veel rahuneda. Kõik tema katsed meid peatada lõpevad ebaõnnestumisega. Taaskord ei anta meile ka varjupaigas puhkust. Jätkame oma teed.

Observatoorium.

Eesmärk on ainult üks – ronida päris tippu. Aktiveerime erinevaid mehhanisme igal võimalikul viisil. Raskusi ei tohiks olla. Viimases testis on külgedel kaks rullikut, vasakpoolset keerame korra, siis paremat korra ja jälle vasakut korra. Pärast seda tekib aga veelgi rohkem probleeme, sest kõik platvormid hakkavad liikuma kaootiliselt. Niipea, kui kollane platvorm on otse meie ees, hoidke all tõstuklahvi ja hüppage sellele ning sellelt keskel asuvale veejoale. Ja nii platvormilt platvormile liikudes põikame teisele poole ja leiame end tänavalt. Me laskume alla, klammerdudes lippude külge. Meie ees on teine ​​boss. Saate teda tappa ainult võimsate rünnakutega. Aga kõigepealt tegeleme väikeste olenditega. Me läbime täiendavaid katseid.

Trooniruum.

Me siseneme suurest väravast ja näeme oma venda võitlemas deemoniga. Olles nendeni jõudnud, võitleme me ise selle koletisega. See on lihtne, me ründame teda otse tema jalge ees, kõige parem on olla tema taga, nii et kuigi ta ei saa meid tabada. Kui ta istub, teeme ilusa surma. Pärast lahkumist jõuame tema juurde ja algab teine ​​ring, ainult nüüd segavad meid tavalised valvurid. Jõuame deemonile lähedale ja hakkame teda ründama. Pärast võitu järgime oma venna jälge. Sukeldume portaali. Pärast tüdrukuga rääkimist läheme tagasi. Meie käsutuses on uus kombo! Kui meie ees olevad vaenlased hüppavad ja vajutavad kiiresti ctrl-klahvi, transporditakse meid kiiresti nende juurde ja anname purustava löögi. Läbime testid uue ainulaadse komboga.

Terrass.

Jõuame trumli juurde. Siis läheme alla, keerates seda. Ronime paljude mehhanismide abil veelgi kõrgemale. Tegutseme kiiresti ja selgelt. Satume varitsusele väikeses ruumis, kus üks miniboss hõivab praktiliselt poole pinnast. Kuid meie võimete juures ei ole nendega toimetulemine keeruline. Pärast ukse avamist jätkame liikumist. Põhimõtteliselt pole taseme lõpuni eriti raskeid hetki, uut tüüpi vaenlasega toimetulemine on üsna lihtne.

Katuseaiad.

Kõnnime mööda aedade katuseid, hävitades uusi olendeid, need on justkui stiimuliks tasemeid kiiremini läbima. Olles näinud oma venda, järgneme talle. Sellel tasemel hakkab kaadrite arv sekundis üsna tiheda ja ilusa taimestiku tõttu märgatavalt langema. Nii et see tase läheb venna taga ajades lõpuni. Testid on lihtsad ja kergesti jälgitavad.

Akveduktid.

Peame sillale jõudma. Kui liigume mööda veesambaid, seisab kohe nurga taga valmis nõid, nii et peate ta väga kiiresti tapma. Ja üldiselt pidasid arendajad sellel tasemel vajalikuks välgukiirusel läbi veesammaste kõndida, muidu te lihtsalt ei elaks. Vend lahkub meie hulgast aeg-ajalt ja me jõuame talle järele. Malik muteerub lõpuks tohutuks deemoniks, sarnaseks sellega, mille me varem hävitasime. Me tegeleme vaenlaste hulgaga. Ronime päris tippu, kasutades lendu pikendades linde.

Saalomoni haud.

Me võitleme oma vennaga, kes on reinkarneerunud deemoniks. Nii nagu eelmiselgi juhul, ründame säärte, hetkel kui see õhku tõuseb, peitume kiiresti kiviplaatide taha, et vältida lainekahjustusi. Võttes poole tervisest, lõhub ta platvormi ja poeb peitu, kuid olles talle järele jõudnud, võitleme temaga uuesti. Oleme kohe Jinovi linna sissepääsu juures. Kõigepealt ronime üles, et see oleks lihtne. Jõudnud saali, võitleme kamba suurte kärbestega. Keerake trummel soovitud asendisse välja. Lähme kõrgemale. See on veidi keerulisem, sest nüüd keerlevad kaks kujundiosa ja need on erinevas asendis. Peatame aja, vesi külmub ja Buddha osakesed joonduvad. Nüüd saate edasi liikuda. Jõuame kolmanda Buddha juurde. Läbipääs linna on avatud! Läheme alla ja ajapikku alla libisedes roomame mööda seinu. Olles läbinud veel mõned testid, läheme portaali sisse. Nüüd saame aega tagasi pöörata, vajutades klahvi Alt. See ei tundu väga muljetavaldav.

Rekemi varemed.

Rekemi troonituba.

Troonist vasakule jääb kiviaed, mis kombineerib ajutisi restaureerimisi, jätkame oma teed. Pärast horisontaalse riba aktiveerimist läheme allapoole. Me hävitame bossi.

Püha kevad.

Saalomoni saal.
Sa pead võitlema kahe minibossi ja ühe suure bossiga! Järgmiseks taastame muljetavaldava seinatüki ja ronime mööda veesammast üles. Teises saalis tuleb taas lahing, aga lihtsam. Pärast seda näeme kahte hävinud seina. Esmalt üht, siis teist taastades ronime üles. Jõudnud mehhanismi ja trumlini, keerame trumli ja klõpsame põrandal olevat mehhanismi ning lahkumata hoiame Shift all ja jookseme salaruumi. Hurraa meie mõõk! Läheme esmalt portaali ja seejärel Malikut otsima. Samal ajal saate proovida uut mõõka, mis hävitab vaenlasi palju tõhusamalt.

Kuninglik torn.
Suundume lossi poole, sooritades raskeid katseid. Kuid kui keskendute, pole need nii keerulised.

Loss.

Aktiveerime mehhanismi ja hakkame läbi murdma. Nüüd ei saa te kõhkleda, sest liivasõdalaste voog on lõputu! Seintel aktiveerime kaks mehhanismi. Ja läbi horisontaalse riba jõuame tippu ja kõrvaldame kurja juure. Liigume edasi.

Viimane tõus.

Kõigepealt aktiveerime põrandal oleva mehhanismi. Ronime mööda veeseinu üles. Tase on päris raske, aga pole midagi, mis läbimisel selgusetuks jääks. Lõpus kohtame väga tugevalt muteerunud venda, kes on meie viimasest kohtumisest saati umbes viis korda suuremaks kasvanud. Me väldime tema rünnakuid ja me ise ei ole passiivsed: vähimalgi võimalusel ründame teda otse südames, see tähendab medaljonis.

Pärsia prints The Forgotten Sands ei pidanud selle väljakuulutamise esimestest päevadest peale isegi olema sarja täieõiguslik järg, vaid oli seotud täispika filmi “Pärsia prints: Unustatud liivad” ilmumisega. .” Mänguringkonnal oli loogiline eeldada, et lihtsalt ei tasu oodata “hingega” tehtud mängu, suurepärast töötlust, disaini ja muid rõõme. Projekt pidi olema kommertslik ja nii see välja kukkus.

Pärsia printsi The Forgotten Sandsi ülevaade

Ubisofti lubadus, et eelseisev osa täidab Sands of Time ja Warrior Withini sündmuste vahelise süžeetühjuse, ei olnud määratud täituma. Ka need, kes panustasid, et “Unustatud liivad” järgib linastunud filmi süžeed ja vastab selle süžeele, ei osanud arvata. Prince of Persia: The Forgotten Sands osutus klassikaliseks "filmil põhinevaks mänguks" koos kõige sellega, mida see kaasa toob, kuid sellel puudub igasugune süžeeline seos ülalmainitud Mike Newelli filmiga.

Mängu lõplik versioon oli katse ristuda Sands of Time ja Warrior Within koos. Tegelikult see ei õnnestunud. Enne Sands of Timei polnud piisavalt Mechneri taiplikkust, suurepärasest atmosfäärimuusikast ja enne Warrior Withini paarikümnest tehnikast, jõhkrast printsist tumedates rüüdes ja tegelikult ka Dahakast – dünaamika määravast tegelaskujust. kogu "Võitlus saatusega".

Arvutimängu "Prince of Persia: The Forgotten Sands" süžee

Printsil ei vedanud jälle. Seekord tabasid peategelasel puhkusel uued hemorroidid, uus peavalu. Otsustades igapäevastest muredest puhata, läks Prince v 5.0 külla oma vennale Malikule, kes lubas noorele valitsejale sõjaväelise juhtimise kunsti õpetada. Kuid "Unustatud liivade" kangelane õppis palju rohkem, kui ta ise ootas.

Venna juurde jõudes selgus, et Maliku valitsetud linn oli piiramisrõngas ja vaenlase väed olid sisenemas linna. Vanem vend osutus mitte nii targaks, kui arvati ning oma elu, lossi ja rahva päästmiseks otsustas ta linnuse müüride vahel sadu aastaid uinunud iidse kurjuse vabaks lasta. Kuid ootuspäraselt keeldusid skeletisõdalased oma vabastajale kuuletumast, põhjustades segaduse, mille peame lahendama.

Tegelikult võib ülejäänud osa lühidalt kirjeldada kui "Maliku järel jooksmist". Triloogia esimestest mängudest tuttav klassikaline Sand of Time mängus pole, kuid aja tagasikerimise oskus tuli seekord sarnaselt mõnele teisele kahtlase välimusega džinnitüdrukult. Aga sellest pikemalt hiljem!

Mängu käik Pärsia prints The Forgotten Sands

Forgotten Sandsis ei leia Sands of Time moodi suuri saale ja koridore ning eriti Warrior Within, mis lisas mängule veidi dünaamikat. Nüüd ei pea te ühes kohas rippuma, püüdes leida vähemalt väljapääsu. Praeguses osas on kõik toimingud intuitiivsed ja lahendatud lihtsa akrobaatiliste visandite kombinatsiooniga.

Ja kõige raskemad mõistatused nõuavad vaid nuputamist, mitu korda millist kangi pöörata ja mis suunas. Kitsad koridorid on tavaliselt täis erinevaid püüniseid, kuigi need on palju primitiivsemad ja lihtsustatumad kui samad lõksud filmidest Warrior Within ja Sands of Time ning läbitakse tavaliselt paari märkamatu hüppega.

Mängu dünaamika jääb kuskile mängu esimese ja teise osa vahele ning palju lähemale esimesele. Mäng isegi ei ürita sundida mängijat kiirustama. Kui triloogia teises osas pani meeletu rütmi sisse tohutu deemon ja erutusest higiste peopesadega mängija püüdis põgeneda teda tabava saatuse eest, siis “Unustatud liivades” pole absoluutselt vaja pingutada. .

Pealegi pole seda absoluutselt kusagil vaja teha - loid lahinguid luukerede massiga ei saa vaevalt põnevaks nimetada - prints hakib ilma suurema pingutuseta liivapahasid paremale ja vasakule. See on kingitus, et lahingud muudeti suuremaks. Nüüd peate vastu pidama 30–40 luustiku löögile. See ei parandanud lahingusüsteemi üldmuljet.

Tuimad vastased otsustavad mõõka õõtsuda üks või kaks korda minutis, laadides samal ajal 7 sekundit, et tabada. Selliste olukordade puhul pole väikese luustikuarmee kildudeks hävitamine keeruline. Võitlussüsteem on piiratud ainult kolme rünnakuga - tavaline, võimas ja hüppav.

Mängu Prince of Persia: The Forgotten Sands mehaanika

Võrreldes seda komponenti Warrior Withiniga, näevad viimase võitlused kahe või kolme vastasega palju suurejoonelisemad ja dünaamilisemad kui ebavõrdne lahing Basurmani hordiga Forgotten Sandsis. Ülemused valmistavad täieliku pettumuse: näevad eepilised välja, mahuvad vaevu monitori ekraanile, kuid vaevalt on need probleemiks mängijale, kes on vähemalt korra mänginud mõnda korralikku slasher-mängu. Lahingud nendega on lühikesed ja üsna üksluised.

Uuendusi pole palju, kuid enamik neist on väga huvitavad. Nüüd jagatakse mängijale vastaste tapmise ja saladuste leidmise eest kogemuspunkte, mida ta võib vabalt kulutada erinevatele nii oma füüsilise vormi kui ka maagiliste oskuste täiustamisele. Muide, viimaste hulka kuuluvad: tulejälg, jäälöök, keeristorm ja kivisoomus. Muide, kasutusomaduste poolest tunduvad eelistatuimad kaks viimast.

Võib-olla ainus asi, mis mängu enam-vähem värskendas, olid uued võimed, mis said Prince of Persia: The Forgotten Sandsi tipphetkeks – jäätunud vesi, mälu ajast ja lennust. Üldjuhul moodustavad mängu parimad hetked lihtsad kombinatsioonid vedela aine muutmisest plaadiks, risttalaks või sambaks, hävinud seina, tala või silla taastamiseks, aga ka sümbioosis ühelt võõralt linnult teisele hüppamisest.

Kõigi nende manipulatsioonide jaoks vajab mängija vaid 2-3 nuppu, kuid kiiret ja paindlikku meelt. Mõne sekundiga tuleb arvutada kose külmutamise aeg, et sellest mööda lennata ja järgmisest eemale tõugata ning seejärel hüpata kolonnile, mis tuleb lennul õigel ajal tagasi tuua ja seejärel teha teekond läbi õhu pahaaimamatute raisakotkaste abil.

Graafikamootor ja läbipääsu nüansid

Tõsi, see muutub kiiresti igavaks ja pärast paari sarnast reisi ootad põnevusega lõõgastavat võitlust järgmise saja luukerega. Õnneks pole mängus rohkem kui 5 tundi mängimist. Võib-olla päästis see teda ebaõnnestumisest.
Arendajad ei teinud mängu silumisel täiuslikku tööd. Üsna sageli tekivad solvavad vead, mis sunnivad "The Prince" algusest peale uuesti mängima. Lisaks on mängus tavapäraseks muutunud tekstuuride kukkumine, kaduvad objektid ja muud vastikud asjad.

Päranduseks saadud graafikamootor näeb põnev välja nendes mänguvaldkondades, kus erilist tähelepanu pööratakse arhitektuurile. Ida-minaretid ja ümarad paleede kuplid näevad välja mitte vähem vapustavad kui filmis Prince of Persia: Sands of Time. Kui aga rääkida karakteranimatsioonist, siis tulevad meelde tegelaste probleemid ja plastilised näod. Vastasel juhul väärib graafika võib-olla sama pealkirja kui kogu mäng - "tavaline".

järeldused

Prince of Persia: The Forgotten Sands ei kujunenud ootuspäraselt mingiks uuenduseks 2008. aasta mängu stiilis, kuid samas ei saa seda nimetada ka läbikukkumiseks. Katse ühendada The Sands of Time ja Brawli eelised saatusega lõppes pigem enamiku triloogia kahe esimese mängu puuduste kombineerimisega.

Tahan mängida Prince of Persia: The Forgotten Sandsi ainult eksklusiivsete hetkede pärast, mida see osa sarja tõi. pakub paar uuendust, millega peaksid kõik sarja fännid tutvuma. Kuid samal ajal ei ole sellel tõsist süžeelist tähendust. Ja ausalt öeldes ei taha sa mõnikord finaali jõuda!

Mäng: Platvorm: NDS, PC, PS3, PSP, WII, X360 Žanr: action Väljalaske kuupäev: 18. mai 2010 Venemaal: 11. juuni 2010 Arendaja: Ubisoft Montreal Väljaandja: Ubisoft Entertainment Publisher Venemaal: Akella Lokaliseerija: Akella /Track Bastionid.

Saame juhtimisega rahule. Jookseme edasi ja hüppame üle kuru. Me tapame vastaseid vajutades LMB. Tünnide ja vaaside hävitamisega saate taastada oma tervise. Vajutades RMB-d, ronime karniisile. RMB abil saate ka mööda seinu joosta. Me hävitame vaenlased. MMB – lükkab need eemale ja CTRL – väldib rünnakuid. Olles hüpanud üle järgmise kuru, klammerdume astangu külge. Läheme lõpuni, siis hüppame alla. Läbinud lõpuni, tõuseme taas kõrgemale. RMB-d käes hoides liigume järgmise ääreni. Hävitame vaenlase rühma, liigume edasi, eemaldame teelt takistused. Toas haarame riistapuust kinni. Hüppame seinalt alla, kasutades nuppu SPACE. Päris tippu jõudnud, läheme edasi, roomame mööda seinu, haarame lipust ja laskume alla. Peale teist lippu jookseme esmalt mööda seina ja tõutume sealt järsult eemale ning 3. lippu kasutades leiame end päris põhjast. Klõpsake keskel asuvat nuppu. Me tapame vastaseid. Uuesti ust avades jookseme kiiresti läbi. Läbime rea lihtsaid teste. Avame järgmise ukse. Haarates äärtest, tõuseme üles.

Kindlus.

Jookseme mööda puutükki. Me läheme alla lippu kasutades. Paremal, toas, hävitame valvurid. Ronime üles ja jookseme teisele poole. LMB-d hoides saate kriitilisi tabamusi teha. Ronime telliskivi haaval. Aktiveerime seinal oleva mehhanismi. Me läheme mööda seina. Jookseme teisele poole. Olles alla laskunud, liigume edasi läbi seina augu. Olles valvurid hävitanud, läheme uuesti üles, jookseme teisele poole ja laskume mööda telliseid alla. Jõudnud ukseni, suhtleme mu vennaga. Et aidata tal edasi minna, aktiveerime tornil olevad mehhanismid, mis asuvad tornide esiplaanil. Aktiveerime kolmanda ja jätkame oma teed. Lähme alla. Olles kohanud uut tüüpi vaenlast, õpime temaga hakkama saama. Kõigepealt lööme kilbi SCM-i käest välja ja siis lõpetame selle lihtsalt ära. Aktiveerime seinal oleva mehhanismi ja jookseme kiiresti uksest läbi. Teel on 10 vaenlast! Tavaliselt on kaks-kolm neist kilpidega ja teised tavalised valvurid. Parim on kasutada superrünnakuid ja lõpuks hüljata kohmakad tormiväelased. Pärast pööret aktiveerime mehhanismi ja jookseme väga kiiresti ringi, et oleks aega joosta (parim on seinale ronimise hetkel sellest eemale tõugata ja seintele lähemale jääda). Ronime mööda sambaid rõdule.

Sisehoov.

Vaatame väikest stseeni sellest, kuidas meie venda taga aetakse. Otsime teed alla, liikudes veerult veergu. Tünnid ravikuulidega on lahkelt mööda saali laiali. Hävitame vastased väravas. Kuna värav on tihedalt suletud, otsime teist võimalust. Ronime mööda telliseid üles, hüppame kolonnilt veerule. Siis jõuame lipu juurde ja laskume alla.

Riigikassa.

Läheme edasi, algul hüppame ja alles hiljem, RMB-d käes hoides, roomame üles. Kogu tee, kasutades keerulisi nippe, jõuame riigikassasse. Me tapame sissetungijad, kes üritavad kulda varastada. Seejärel haarame seinalt eemale tõukudes ühest sambast kinni ja tõuseme üles. Vaatame videot, milles meie kangelane kohtub Malikiga (vend). Malik ei taha kedagi kuulata ja paneb tööle kujuteldamatu jõu. Nüüd peame selle needuse lõpetama! Me jookseme edasi, hüpates täpselt üle tekkinud kuristikud. Näeme seinal portaali, läbime selle. Leides end tundmatus maailmas, läheme keskusesse. Räägime naisega džinnide perekonnast. Ta hoiatab meid ähvarduste eest ja palub needuse kuninganna peatamiseks kaks pitserit kokku liimida. Ja lõpuks annab see meile liiva jõu. Me läheme tagasi sama meetodiga. Liigume edasi. Hetke pärast kukume maha ja sureme. Kuid paar minutit tagasi kingiti meile ainulaadne võime – aega tagasi kerida! Lõpuks on mängu põhifunktsioon nüüd kasutamiseks saadaval. Vajutades “Y”, kerime aega tagasi, kuni seisame kindlalt millegi kõva peal. Kuid te ei tohiks seda võimalust kuritarvitada, kuna saate aega tagasi kerida täpselt neli korda. Pärast lõigatud stseeni pöörake ruumi lõpus vasakule. Siin on uued vastased. Edaspidi jagatakse punkte vastaste kõrvaldamise eest. Oma võimete parandamiseks võite kasutada prille. Näiteks tehke terviseriba pikemaks või suurendage energiarakkude arvu. Me läheme üles ja liigume mööda veerge. Horisontaalsel ribal rippudes avame ukse ja liigume edasi. Hüppame üle takistuste, nagu pildil näidatud.
Me läheme edasi ja võitleme enesetaputerroristidega. Pärast seda, surudes paremas nurgas seinast eemale, riputame horisontaalse riba külge ja aktiveerime mehhanismi. Ronime üles ja jõuame ainsasse käiku. Vaadake stseeni. Suured terad üritavad meid väikesteks tükkideks tükeldada. Aktiveerime põrandal oleva mehhanismi. Ja proovime joosta vahepeal ehk siis peatustega. Kuid te ei saa jamada, sest uks võib sulguda. Läbinud testi, keerutame saalis trummi täpselt ühe korra! Nagu nägime, tekkis vasakule küljele takistus. Seinast seina ja siin oleme ülaosas, hüppame horisontaalsele ribale - esimene mehhanism on aktiveeritud. Keerake trummel maksimaalselt. Ja nüüd ronime mööda teist teed üles ja aktiveerime 2. mehhanismi.

Hävitame palju kurje vaime. Suurepärane, nüüd läheme kesklinnas seinast seina üles. Läbime väikesed katsed.Kohtume vennaga ja selgitame talle, mis on mis ja kuidas kurjust peatada. Läheme alla, seinast eemale tõugates, aktiveerime mehhanismi, jookseme teisele poole, aktiveerime mehhanismi uuesti. Kõnnime mööda seina, avame ukse, hüppame kiiresti kolonnilt kolonnile ja astume sisse.

mehhanism.

Esimeses saalis on katsed üsna tavalised. Jookseme mööda seinu, oodates mugavaid hetki. 2. saalis on samuti kõik üsna lihtne. Liigutage trumlit ühte asendisse. Ronime üles, kuni jõuame horisontaalse riba juurde ja aktiveerime mehhanismi. Pärast aktiveerimist tõuseb trummel meiega samale tasemele. Läheme tema juurde ja liigutame teda kaks asendit. Teeme jälle samu asju. Nüüd liigutame trumli kolm asendit, aktiveerime seinal oleva mehhanismi ja jõuame kiiresti ukse juurde. Siin on 3. saal. Niisiis, protseduur on järgmine: liigutage trumlit ühte asendisse, kõndige mööda avatud rada, aktiveerige horisontaalse riba mehhanism, keerutage 2. trumlit täpselt üks kord. Me laskume veidi madalamale esimesele rullile ja liigutame seda veel ühe positsiooni võrra. Läheme vasakule, tõuseme teisele rullile. Hüppame suures ringis ja sellelt ringilt kolonnile kolonnist teise ringi ja voilaa hüppame rõdule ja hävitame kurjad vaimud. Läbime rea teste.

Loss.

Juba tavaliste mässajate hordide hulka on lisandunud suuremad olendid, kellega saab hakkama vaid erirünnakutega. Ärge unustage kasutada maagiat, kui pumpate seda loomulikult üles. Selle eest vastutavad nupud “1, 2, 3, 4”. Ronime üles, hävitame vaenlased ja jätkame teekonda. Läbime testid, aktiveerime alloleval seinal oleva mehhanismi ja liigume edasi. Järgmisena oleme valusalt lihtsad, nii et keskendun kohe ülemusele. Saate teda võita 4 tugeva kombinatsiooniga. Täpselt õigel ajal põikleme tema vihastest rünnakutest kõrvale ja lööme kiiresti teraga ning sama kiiresti hüppame temast eemale. Tavalised vaenlased ei pea teid segama, sest ülemus tapab nad isegi ilma meie rollita, nii-öelda satuvad nad tema "kuuma käe" alla. Seinal on mehhanism, mida saab aktiveerida, nii et me ronime sellest üles ja siis, kui see sein on oma väljapääsu tipus, tõukame kiiresti maha ja ronime teistpidi üles. Läbime testid. Proovime põrandal mehhanismi aktiveerida - see ei tööta. Läheduses on trummel, keerake seda üks kord ja avage mehhanism. Suurepärane, lähme edasi. Teine on veidi keerulisem. Tehke nii, nagu pildil näidatud.
Pärast mehhanismi aktiveerimist liigume mööda seina. Kohtumine oma vennaga.

Kindluse värav.

Meie ees on kolm mehhanismi, peame viima käigu soovitud asendisse, teeme seda nii, nagu joonisel näidatud.
Jääb üle vaid käik pingutada, eemaldades selle ees oleva takistuse. Hüppame platvormile ja sealt vaevumärgatavale tellisseinale. Aktiveerime mehhanismi ja hüppame uuesti teisele platvormile. Värav on pitseeritud. Pärast vennaga rääkimist saame teada tema halbadest kavatsustest seoses liiva jõuga. Kiiresti on vaja medaljonid ühendada, et kurjadele vaimudele lõplikult lõpp teha. Me läbime väikesed testid. Portaal jälle! Me läbime selle. Saanud nn “Marida Poweri” saame vee kõvaks teha! Hoides all Shift nuppu, peatame vee voolu ja kasutame seda kõige tavalisemate horisontaalsete ribadena. Läbime lihtsad testid, tehes trikke külmutava veega.

Bullpen.

Me läheme alla, kus võitleme surnutega. Ja hiljem uuesti kolonnist alustades ülespoole. Jätkame teed mööda purunenud seina. Rippkambritele jõudes liigume neid kiiresti mööda, sest need võivad kukkuda! Allpool käsitleme liivast valmistatud olendeid. Aktiveerime seinal oleva mehhanismi ja lükkame selle kiiresti äsja pikendatud platvormile. Aktiveerime veejoa horisontaalsel ribal. Vaenlased ilmuvad allpool, kuid te ei saa neile keskenduda ja jätkata oma teed ülespoole. Olles põrandal mehhanismi aktiveerinud, jookseme kiiresti läbi. Me läbime väikesed testid.

Vihm.

Leides end mitte parimast kohast, hävitame vaenlased. Seejärel, peatades veevoolu, ronime moodustunud seintest üles. Üritame välja pääseda, läbides mõnikord väikesed testid. Ühel hetkel kohtame uut tüüpi vaenlast, nende samade liivakaitsjate loojat. Sellepärast tapame ta kõigepealt, muidu võime lõputult võidelda. Ronime mööda väikseid seinu trumli juurde. Keerasime selle viimasesse asendisse lahti. Läbime tekkinud väikesed laastud vesi kuni horisontaalse ribani, mis avab ukse. Seejärel keerame trumli tagasi, kuni moodustuvad tohutud veejoad. Me läheme uksest sisse. Ronime mööda seinu. Olles jõudnud äravoolu, hävitame vaenlased. Aktiveerime vee horisontaalsel ribal. Ja läbi trumli muudame paigutust, läheme kaugemale ja läbime testid.

Vannid.

Aktiveerime põrandal oleva mehhanismi ja peatame kohe veevoolu, jõuame horisontaalsele ribale. Kui uks avaneb, tormavad meie poole vastaste massid. Esimese asjana murrame kõiki jõude kasutades läbi kurjade vaimude esivanemate. Vastasel juhul võib lahing lõppeda ebaõnnestumisega, kui te neid õigel ajal ei tapa. Liigume edasi. Väikeses ruumis aktiveerime kaks horisontaalset riba ja, kasutades vett seinana, läheme üles. Pärast vennaga kohtumist palume tal anda medaljoni teine ​​osa, kuid saame keeldumise. Ronime veel kõrgemale. Pärast veel paari testi läbimist läheme alla.

Kuninglikud kambrid.

Aktiveerime vasakpoolse mehhanismi ja tõuseme põrandale. Pärast deemoni ilmumist püüame mitte sattuda selle hävingu alla. Olles varjunud, läheme alla. Me tegeleme kurjade vaimudega. Möödume kaugemale ja kohtame taas nutikalt paigutatud deemoni lõkse. Olles varjunud, tapame nõrgemad vaenlased. Loomulikult algul kurjade vaimude loojad. Tõuseme kõrgemale ja jätkame oma teed. See pätt ei suuda ikka veel rahuneda. Kõik tema katsed meid peatada lõpevad ebaõnnestumisega. Taaskord ei anta meile ka varjupaigas puhkust. Jätkame oma rada.

See Prince of Persia Forgotten Sands Walkthrough kirjeldab üksikasjalikult mängu algust, iga tegevust. Mängu edenedes trikkide arv praktiliselt ei muutu, nii et järgmistel tasemetel ütleme teile lihtsalt, mida ja kuidas täpselt teha - siis saate ise aru. Kui teil tekib segadus, lugege uuesti esimeste tasemete Prince of Persia Forgotten Sands'i, kus kirjeldasime üksikasjalikult printsi iga tegevust trikkide põhjal ja selgitasime ka selgelt, kuidas võidelda suure hulga vaenlaste vastu.

Bastionid

Lühikeses stseenis antakse meile teada Pärsia printsi The Forgotten Sands süžee alus - nimetu prints tuli külla oma vennale, kelle nimi on Malik. Malik on oma maade valitseja, kuid prints tuli külla valel ajal. Vaenlaste massiline rünnak tõi soovitud tulemuse – Maliku inimesed kannavad suuri kaotusi ja vaenlane liigub paleesse üha sügavamale. Tegelikult algab mäng Prince of Persia The Forgotten Sands sellega, et kuppel, millel prints (meie peategelane) istus ja ümbritsevat olukorda uuris, sai löögi vaenlase kahurilt ja kogu hoone hakkas vajuma. kollaps. Prints sattus pärast osavaid akrobaatilisi trikke sillale. Siin tulebki kontroll sisse.

Esiteks soovitab mängu Prince of Persia The Forgotten Sands lõik pöörata tähelepanu Prince of Persia The Forgotten Sandsi juhtimissüsteemile - see on väga standardne. Lisaks tehti see mängija mugavuse huvides võimalikult lihtsaks. Esimeseks takistuseks saab pärast hästi sihitud kahurilasku tekkinud silla kalju – sellest saab hõlpsasti üle hüpates (vaikimisi kosmos). Ees, veidi kaugemal, vahetult enne hoone sissepääsu, korrake hüppeprotseduuri ja valmistuge oma esimeseks võitluskogemuseks mängus.

Seal lõpetavad teie ainsa liitlase kaks vaenlast - "oma" on võimatu päästa, ükskõik kui palju te kiirustate. Läbivaatus Prince of Persia Forgotten Sands soovitab – keskendu oma vastaste kõrvaldamisele. Need, kes arvasid, et see on ebaõiglane – ühele teist kaks –, on edaspidi väga üllatunud vastaste kolossaalsest ülekaalust arvuliselt. Vaenlased on pehmelt öeldes tuimad, rõhk on nende arvul – mõnikord läheb see mastaabist kaugele üle 50 või isegi rohkema eksemplari korraga. Vahepeal lõikame hiire vasaku nupuga (LMB) need kaks, mis seal on. Lisaks on sul veel võimalus vaenlast jalaga lüüa (Forgotten Sandsi lõik annab teada – vajuta hiireratast või [E] nuppu). Nii lööd vastase pikali, misjärel saad ta pikali olles kergesti ära lõpetada. Tulevikus on see tehnika kilpidega relvastatud vaenlaste vastu asendamatu. Aga kõigepealt asjad kõigepealt. Siin tähistab Prince of Persia Forgotten Sandsi läbipääs veel ühte löögivõimalust - LMB-d paar sekundit all hoides tekitate vaenlasele palju rohkem kahju kui tavalise löögiga. Selline löök tapab tavalised sõdurid kohe mängu algusest peale. Esimese lahingukogemuse lõpetuseks veel veidi infot - kõikvõimalikke kannud ja tünnid lõhkudes saad oma tervist parandada. Mõned neist jäävad tühjaks ja need, millest punane helk välja paiskub, aitavad meid. Järgmiseks peame õppima akrobaatika põhitõdesid.

Forgotten Sandsi läbikäik annab teada, et ruumi kõige paremas nurgas sissepääsust on väike küngas. Peame üles ronima. Mäng annab näpunäiteid, kuidas seda teha. Me lihtsalt dubleerime selle. Vertikaalsele pinnale ronimiseks lähenege sellele ja hoidke all hiire teist (st parempoolset) nuppu (RMB). Oluline on sellest tõustes mitte lahti lasta, muidu kukud alla. Pärast seda, kui prints karikaela servast kinni haarab, paremklõpsake uuesti, et panna ta pinnale ronima. Kui olete ülaosas, pöörake vasakule. Seal, mõne meetri kaugusel, näete seina – korrake ronimisoskust, joostes selle juurde ja hoides RMB all.

Pärast seda, kui prints üles ronib, näete, kuidas liitlaste vibukütid saab kahurist salve pihta, samal ajal lammutades osa hoonest - nüüd on meie ees arvestatava pikkusega kalju, ei saa. lihtsalt hüppa sellest üle. Kuid mäng annab kohe jälle vihje ja Prince of Persia The Forgotten Sandsi läbipääs vaid dubleerib seda – sellest barjäärist saad üle paremal pool asuvat seina joostes. Selleks jookske mööda seda ja hoidke vahetult enne kaljunuppu all RMB-d. Tähtis – ära lase teda lahti enne, kui jõuad järgmise kaljuservani.

Nad juba ootavad meid seal. Seal on viis vaenlast. Siin on teie esimene kogemus võitluses suure vastaste kontsentratsiooniga (muidugi suhteliselt oluline, eriti võrreldes kahe esimesega). Lisaks, nagu me juba märkisime, on vastaste massid palju suuremad ja siin omandame oskusi, kuidas nendega toime tulla. Ühe hoobiga suudab prints kahjustada mitut lähedalasuvat vaenlast korraga. Kui klõpsate väsimatult LMB-d, lööb ta aktiivselt mõõka, lubamata kellelgi, kes ründab eestpoolt, midagi ette võtta. Kuid jällegi ei saa te end ära vedada, võimalusel on soovitatav rünnata igas suunas – samal ajal kui te eesolijaid mässate, võivad nad teile tagant vastu tulla ja printsi tervist kahjustada. Seetõttu proovige pidevalt liikuda ja rünnata ainult äärmuslikult ründavaid vastaseid, mitte minna sügavamale rahvamassi. Inimestega võideldes on ka teisi võimalusi - hüppelöök või salto ettepoole (Prince of Persia Forgotten Sands annab teile teada, et see on vaikeklahv). Salto desorienteerib teie vastaseid, seega kasutage seda võimalusel sagedamini.

Sel juhul pole selle järele aga suurt nõudlust - viis inimest on lihtne tappa isegi raskusastmel. Kui olete selle valmis saanud, liikuge edasi. Teie ees loob veel üks kahurist saadud salve järjekordse kuristiku - ületage see sarnasel viisil, joostes mööda seina, hoides samal ajal RMB-d all. Otse ees – tupiktee. Printsi jaoks aga tundub, et lootusetuid olukordi pole. Pea kohal on väljaulatuv karniis, selleni saab samamoodi ronides - seina äärde minnes ja RMB-d kasutades.

Mängu Prince of Persia Forgotten Sands läbivaatus hoiatab – meie kangelane ripub rippuma automaatselt. Nüüd liikuge vasakule (kasutades sama nuppu nagu vasakule jooksmisel, vaikimisi [A]). Roomad sinna, kus karniis lõpeb, ja mäng annab sulle vihje – alumisele karniisile laskumiseks vajuta klahvi. Prints hüppab osavalt ja haarab alloleva hoone väljaulatuva osa külge. Liigu uuesti vasakule. Lõik soovitab teil mitte pöörata tähelepanu tervele põlevatele nooltele Unustatud Liivadel – need on kirjutatud stsenaariumi järgi, et säilitada atmosfääri ega põhjusta teile mingit kahju. Nii jõuad nurga taha, veidi edasi liikudes näed, kuidas üks kindluse müür kahuriga alla lasti. See tähendab, et otsest teed pole, sest... seal vajus koos seinaga kokku ka karniis, mida mööda liigume. Kuid otse printsi pea kohal on veel üks - mängu Forgotten Sands lõik teatab, et ronimiseks kasutage sama RMB-d. Liigu uuesti vasakule. Ka see karniis lõpeb sellega - peate mööda seina jooksma. See ei erine kriipsudest, millega me varem kuristikke ületasime. Hoidke endiselt all RMB ja jooksusuuna nuppu, antud juhul - vasakule. Pärast jooksmist klammerdub prints kätega karniisi jätku külge, sellest edasi liikudes hüppab alumisele, mida mööda liigute edasi nurga taha.

Olles mööda karniisi mööda nelinurkset astangut ümber käinud, roomate kohta, kus peate hüppama otse kindluse pinnale. Forgotten Sandsi lõik hoiatab – seda tehakse sama kriipsuga nagu varem. Mängitakse lühike video, kus meile näidatakse kindla vastaste klastri väljanägemist - kaheksa inimest. Võid nad tappa või mööda kindlust edasi jõnksutada – mõne meetri pärast tuleb veel üks kalju, millest meie saame joostes üle, aga vaenlased mitte. Kuid kogemuste saamiseks on parem mitte vältida nendega võitlemist.

Ühel või teisel viisil leiate end just selle kalju juurest – jookse mööda seina teisele poole, mine edasi. Seal sillutatakse kindluse sissepääs kannude ja tünnidega - läbi pääsemiseks murra need ja samal ajal täienda oma tervist (vajadusel). Ruum, kuhu sisenesime, on teine ​​akrobaatika treeningruum. Alustuseks minge otse sissepääsu vastas olevast seinast servani. Ronige tema juurde nii, et prints ripub tema käte vahel. Rooma paremale, et ronida välja järgmisele astangule, mis on meie omast veidi kõrgem. Siit saate (isegi vaja) hüpata altpoolt hävitatud vastas asuvale veerule - hoidke liikumisklahvi all vasakule ilma seda vabastamata - tühikuklahvi. Prints hüppab osavalt kolonnile või õigemini selle servale. Liikuge mööda seda uuesti vasakule, kus peate uuesti korrama vastasseinale hüppamise protseduuri. Rooma mööda astangut, kuni see peatub, ja kui “peatus” on sinu ees, jookse üle, et leida end teiselt seinalt otse enda ees. Seal liikuge mööda järgmist astangut vasakule. Varsti see lõpeb, aga algab teine, veidi kõrgemal - ronige üles, siis jälle vasakule. Prince of Persia Forgotten Sandsi käik hoiatab - pärast seda peate uuesti seinajooksu kasutama - vastasel juhul ei pääse te järgmisele astangule. Liikuge mööda seda lõpuni vasakule, põrgake nurgas seinast maha, et hüpata vastas asuvale künkale.

Minge natuke kaugemale, siis satute teise videosse - kahurist pärit mürsk plahvatab teile väga lähedal, kuid ei taba teid. Mängu Prince of Persia Forgotten Sands lõik teatab teile, et ees on veel üks kuristik, millest peate mööda paremat seina ületama. Pärast kuristikku liigume jälle otse. Näib, et ees on jälle ummiktee – hävinud ruum; kui kukud maha, sured. Proovime leida teise laskumise. Alustuseks jookse mööda parempoolset seina lähima astanguni. Rooma mööda seda vasakule, tee kriips, rooma uuesti vasakule mööda teist astangut. Selle lõpus peate tegema veel ühe kriipsu - lähima pika punase lipu juurde. Prints kasutab seda meisterlikult oma laskumise sujuvamaks muutmiseks. Pärast laskumist minge järgmisele lagunenud rõdule kalju poole. Rakenda oma vanu teadmisi temalt - mööda müüri jooksmine, ripp, kriips, jälle ripp, kaljult - teisele lipule, mida mööda järjekordset lendu laskume. Eengilt lipule hüppamiseks annab Forgotten Sandsi läbikäik teada – kasuta võtit.

Leiate end rõdu väga väikesest säilinud osast. Walkthrough Forgotten Sands raporteerib – seal kasutame esimest korda lihtsat nippide kombinatsiooni – jookse esmalt mööda seina, seejärel vajuta teise rõdujäänuse vastas hüppenuppu, et sellele pääseda. Jookse sellest läbi ja hüppa kiiresti teise eesoleva lipu juurde. Minge sealt alla üsna avarasse tuppa. Keskelt leiate põrandalt suure nupu. Astuge sellele ja jookske kohe kõrge värava juurde, mis avaneb väga piiratud ajaks. Viis vaprat vaenlase võitlejat ootavad meid juba värava taga. Samal ajal, kui te neid tapate, sulgub värav uuesti, peate uuesti vajutama nuppu keset tuba. Seetõttu pole vaja nendega lahingusse sekkuda, võib lihtsalt ülepeakaela tormata, et teisele poole väravat sattuda. Tõenäoliselt ei suuda mõned vaenlased sellise manöövriga sammu pidada ja teil on lihtsam. Siiski pole vaja isegi ülejäänuga võidelda, Forgotten Sandsi lõik soovitab lihtsalt põgeneda.

Hüppa väikeselt tõusult alla ja sealt ronige üles järgmisele, mis asub vasakpoolses nurgas. Vajuta seal vastu parempoolset seina ja jookse mööda seda seinas oleva äärikuni. Liikuge seda mööda edasi, kuni see lõpeb. Seejärel hüpake teie vastas oleva poole. Liikuge mööda järgmist serva, kuni see peatub, seejärel jookske mööda seina. Leiad end väikesel mäel. Ees vasakul, korralikul kõrgusel, on veel üks nupp, mis avab ukse. Kuid ta pole põrandal, nii et tema juurde jõudmiseks peate oma akrobaatilisi oskusi uuesti näitama. Jookse praegusest kõrgusest mööda vasakut seina, kuni jõuate nupuni. Pärast selle vajutamist vajutage kohe tühikuklahvi, et hüpata paremale, kus meile vajalik uks on juba sulguma hakanud. Pärsia printsi The Forgotten Sands lõik hoiatab, et kui teil pole aega, peate trikki algusest peale kordama. Ukse taga asuvas toas on seinast teine ​​eend, ronige sellele välja. Sealt edasi – järgmisse, kõrgemale. Liikuge lõpuni vasakule, seejärel ronige üles rõdule.

Kindlus

Nüüd olete õppinud põhilised nipid. Prince of Persia Forgotten Sandsi tutvustus annab ainult soovitusi, mida edasi teha, ilma täpselt selgitamata, kuidas. Kui ilmuvad uued funktsioonid, kirjeldame neid kindlasti. Vahepeal läbime “kindluse” taseme.
Forgotten Sandsi läbikäik annab teada – kõigepealt kõndige mööda rõdult väljaulatuvat puittala vastasrõdule. Seal tuleb veel üks – jookse ja hüppa alla, et lipu järgi maapinnale. Järgmises ruumis on kaks vaenlast – tegele nendega. Seal, sissepääsu vastas, on seinas ripp, millele tuleb ronida. Liikuge sellelt järgmisele, vasakul asuvale kõrgemale. Käsitsi roomake mööda astangut vasakule kuni seina lõpuni, seejärel jookske mööda seina, et jõuda puittalani. Kõndige mööda seda, ronige seinale, millest astuge järgmisele talale. Tehke jooksuhüpe järgmisele ja sealt veelgi kaugemale, nii leiate end kõrgelt puidust seinalt. Hüppa sealt lipule, et tasakesi maapinnale laskuda. Seal ootab meid juba neli vastast. Olles nendega tegelenud, minge järgmisse tuppa. Seal ronige üles mööda väljaulatuvaid telliseid sissepääsu vastas asuval seinal.

Forgotten Sandsi käik hoiatab – olles terve tee üles tõusnud, jookse mööda seina RMB-d lahti laskmata rõdule – pead jõudma ees oleva nupuni, mis väravat tõstab. Nüüd on meil seinaava asemel tasane pind, mida mööda prints saab hõlpsasti joosta. Nii leiad end järgmiselt rõdult, algab järjekordne video Malikuga, misjärel jätkame oma teed. Rõdult jookse mööda seina puittalale. Liikuge mööda seda paremale, ronige massiivsele veerule. Järgige seda ümber nurga ja sealt edasi liikuge mööda seina, et jõuda seinast väljaulatuvate tellisteni. Kõigepealt ronige nende juurde, seejärel ületage kaar, liikudes mööda seina joostes paremale. Seal haarab prints järgmiste telliste külge, mida mööda me alla läheme.

Leiad end teiselt kõrgelt puidust seinalt. Unustatud Liivade käik teatab – sealt hüppa mööda tala ees olevast seinast telliskividele, lasku alla. Seal, läbi kitsa augu, suunduge saltoga edasi mitme meid juba ootava vaenlase poole. Kui olete ruumi tühjendanud, ronige väljapääsust vasakpoolses nurgas kõrgendatud puidust platvormile. Ronige seal seinast väljaulatuvatele taladele - kõigepealt alumisele ja sealt kõrgemale. Liikuge lõpuni paremale, seejärel jookske uuesti mööda seina, hüppage sellelt paremal asuva tala vastas, et sellele otsa jõuda. Talast ronige mööda telliseid seinal üles, siis paremale. Kui need on läbi, jookse mööda seina paremale järgmiste juurde. Rõdule jõudmiseks korrake protseduuri.

Forgotten Sandsi läbikäik teavitab teid – jookske rõdult mööda vasakut seina, seejärel korrake vana nippi – põrgake seinalt maha, et hüpata paremal asuvale talale. Hüppa sellelt järgmistele, kuni leiate end järgmise rõdu vastas. Hüppa sellele, jookse hüppa järgmistele müürist väljaulatuvatele kividele, mida mööda liigu esmalt paremale, seejärel lasku alla linnuse alumise korruse pinnale. Lähete välja rõdule, kust peate uuesti mööda talasid hüppama, et sattuda vastasrõdule. Sealt jookske mööda seina vasakule, et hüpata talale. Talast pöörake vasakule - seal näete seinast väljaulatuvaid telliseid, mida mööda on lihtne hoonesse üles ronida. Algab video, kus meie kangelane suhtleb esimest korda oma vennaga.

Forgotten Sandsi lõik teatab, et pärast videot leiame end samal talal, millel me selles istusime. Vend palub aktiveerida mehhanismi, mis takistaks vaenlaste tungimist kaugemale kindlusesse. Peate selle aktiveerima järgmisel viisil - vajutage järjestikku kolme suurt nuppu, astudes nende peale nii, et jalad jooksevad mööda seina. Kaks asuvad meie kõrval, nendeni pääseb mööda talasid. Kolmanda vajutamiseks tuleb aga esmalt aktiveerida kaks esimest, misjärel värav kerkib piiratud aja, mille jooksul peab olema aega viimase aktiveerimiseks. Selleks peate hüppama sellest hoonest järgmisse.

Forgotten Sandsi käik annab teada, et nüüd on ülesandeks leida ise paleesse alternatiivne sissepääs, sest äsja sulgesime sama mehhanismiga värava. Seistes näoga sihthoone poole, pööra vasakule ja hüppa talalt seinal olevale astangule, millest prints kätega kinni haarab. Liikuge mööda seda paremale nii kaugele kui võimalik, seejärel jookske mööda seina nii, et meie kangelane haarab kätega sellest väljaulatuvatest tellistest. Minge mööda neid alla rõdule, sealt - jookske mööda seina vastasrõdule. Kust on lõpuks võimalik sihtstruktuuri sisse tungida. Kuid te ei saa isegi seal liikuda nagu inimene - kohe sisenedes jookske kohe mööda paremat seina. Seejärel hüppa sellest eemale, et haarata kätega vastast väljaulatuvatest tellistest.

Forgotten Sandsi läbikäik teavitab teid – liikuge mööda telliseid paremale, siis jookske mööda seina, hüppage sellelt eemale, hüppage uuesti vastasküljele. Seal saame oma esimese kogemuse võideldes kahe kilpidega relvastatud vaenlasega. Lahingutaktika erineb selle poolest, et kõigepealt tuleb vastast jalaga lüüa ja pärast kukkumist lõpetada. Nad blokeerivad mõõgalöögid. Samas ruumis, kust me vaenlased leidsime, tuleb ukse avamiseks jalaga seinal olev nööp tallata. See avaneb, nagu peab, väga piiratud ajaks, nii et te ei saa kõhkleda, et te ei peaks seda uuesti vajutama. Ukse taga ootab teid suur hulk vaenlasi, seega olge valmis.

Olles nendega tegelenud, leidke Forgotten Sandsist möödasõidu jätkamiseks järgmise ukse nupp, mida kaamera vajutamisel edukalt näitab. Peate jooksma, et õigeks ajaks kohale jõuda. Ukse taga on edasised koridorid, lähimas on altpoolt tugev vahe, nii et peate jooksma mööda paremat seina, kuni jõuate sellest väljaulatuvate kivideni. Kasutage telliseid, et teha teine ​​kriips mööda seina, et hüpata koridori ülejäänud osale. Koridor viib meid saali, kust saab mööda kolonni üles ronida. Täpsemalt, ronige esmalt esimesse kolonni, hüppage sellelt teisele, pöörates selle poole. Teisest veerust hüppa rõdu poole – seal lõpeb teine ​​tase.

Jaga