Järjestatud lahingute ajakava serverite kaupa. "Ranked Battles" on uus mängurežiim. Mis on järjestatud lahingud?

Alanud on teine ​​reitingulahingu hooaeg, mis arendajate sõnul võtab arvesse esimese beetahooaja vigu. Kas kõik on nii roosiline? Pehmelt öeldes mitte päris. Nüüd jagan selle osadeks. See artikkel on eriti asjakohane mängijatele, kes pole uuel hooajal veel mänginud.

1. Muudatused chevronite arvutamisel
Esimesel hooajal andsid nad lüüasaamise eest chevronid ja kõrge auaste polnud probleemi lähedalgi. Nüüd ei saa mängija lüüasaamise eest chevronit. Veelgi enam, varem lahkus lahingust rõõmsalt 15 inimest - 12 võitnud meeskonnast ja 3 kaotanud meeskonnast said chevroni. Nüüd on see arv vähenenud kolmandiku võrra – 10.
Minu sõnu kinnitab hästi statistika - peale esimest päeva oli tippmängija varana 5 edetabelipunkti, samal ajal kui eelmisel hooajal viskasid meie mänguasukad esimesel päeval 10-15 punkti.

2. Suur hulk punkte edetabelisse pääsemiseks.
Nagu teame 1. beetahooajast, siis selleks, et sina, mängija, liigastatistikas ilmuksid, on vaja koguda teatud arv punkte. Eelmisel hooajal oli see 16 – jämedalt öeldes 4 punkti etapi kohta. Nüüd on 12 - ka 4 punkti etapi nädala kohta, sest nüüd on 3 nädalat, mitte 4.
Kas kõik tundub olevat sama, mis oli? Kuid see probleem tuleneb eelmisest: kulutate eelmisel hooajal saavutatud tulemuste saavutamiseks vähemalt kolm korda rohkem aega.

3. Rohkem chevrone auastmete jaoks.
Esimesel hooajal, et tõusta 5. positsioonile, oli vaja teenida 19 chevronit, uuel hooajal - 25. Eelkõige, et tõusta 4. positsioonilt 5. positsioonile, peate teenima 9 chevronit. Päris suur hulk. Nüüd on vaid väike osa mängijatest, kes viidates oma oskustele ja võimele veeta mängus kümneid tunde, jõuda ühe etapi jooksul 5. kohale.

4. Režiim ei ole kvalifitseerimata mängijatele saadaval.
Kui varem kulutas 47% mängija ihaldatud 5. järgu tõstmiseks palju tunde, mängides kordades rohkem lahinguid kui näiteks 55% mängija, siis sel hooajal sellised mängijad 3. positsioonile tõenäoliselt ei jõua. Ma arvan, et iga adekvaatse mängija jaoks on ilmselge, et 48% - 50% on mängijate seas kõige levinum statistika ja see tohutu rahvamass ei kuulu enam hooaja liidrite hulka ja tuhandeid mängus veedetud tunde, oli nii 1. hooajal, ei aita . Siit järeldub lihtne järeldus: hooaja lõpus on hooaja liidrite hulgas palju vähem inimesi, kui oli esimesel beetahooajal, millel erinevalt praegusest oli mõlemalt hea PR arendajad ja striimijad ja isegi e-sportlased.

5. Mängijate massiline "seis".
See probleem pole kahjuks kuhugi kadunud. Möödunud hooajal ei olnud haruldane näha Type 5 Heavy mängijaid seismas kõigi teiste selja taga ja lahingu lõpus tulistades kahju, lõpetades esikolmikus ja võtmas chevroni. Nüüd püüavad mängijad pääseda 5 parema hulka ja nad ei hooli lahingu saatusest: võita on suurepärane, kaotada on okei. See on eriti märgatav 3. kohalt. Ilmselt ei piisa isegi sellistest määrustiku muudatustest, et sundida mängijaid meeskonnana tegutsema.

Nagu öeldakse, kui kritiseerid, siis tee ettepanekuid.

Esiteks tuleb liigadesse pääsemiseks alustada punktide arvu redigeerimisest. Tundub, et arendajad unustasid selle lihtsalt ära ja vaikimisi lükkasid nad lavale 4 punkti, unustades chevronide arvutamise süsteemi tehtud muudatused. 12 punkti on liiga palju. Seda arvu on vaja vähendada, piisab 9 punktist, vastavalt 3 punkti etapi kohta.

Teiseks. Vähendage uue järgu taseme tõstmiseks vajalike nööride arvu. Teise pingerea lahingute hooaja karmimas reaalsuses on 9 chevroni võtmine teel neljandast kuni viienda järguni üsna märkimisväärne probleem. See võib isegi väga tugevatel mängijatel aega võtta 3-4 päeva, mis esimest beetahooaega meenutades tundub mõeldamatu.

Ja kolmas punkt on "mängijate võrdsustamine". Dotas, CS-is ja enamikus teistes MMO-des langevad kõik mängijad, kui sa kaotad, sõltumata sinu panusest lahingus, samamoodi, kui võidad, tõusevad kõik mängijad reitingus. Ilmselt vajavad ka tankid midagi sarnast. See sunnib mängijaid kuidagi liikuma.

See on kõik, lõpp. Usume ja ootame, et kolmas hooaeg üllatab meid või vähemalt ei valmista pettumust. Täname lugemise eest.

Valmistage oma "kümned" lahinguks ette! 23. kuni 25. novembrini Võitle paremusjärjestuses lahingutes oma lemmik Tier X sõidukis ja saa väärilisi auhindu ja medaleid. Kokku on üheksa liigat. Kas olete valmis uurima, kui kõrgele saate ronida?

KOOS

19 :00 Kohalik aeg

ENNE

10 :59 Kohalik aeg

Mis on järjestatud lahingud?

Reastatud lahingud- see on võimalus võidelda pingelistes lahingutes ligikaudu võrdse oskustasemega vastastega. Peamine eesmärk on pääseda enne etapi lõppu võimalikult kõrgesse liigasse. Osavate tegevuste eest järjestatud lahingutes teenite punkte, tänu millele liigute liigades ülespoole.

Lahingud toimuvad teatud kaartidel standardlahingurežiimis 7 vs 7 formaadis. Reastatud lahingutes ei pea te tanki parandamise eest maksma, nii et teenite lahingutes rohkem hõbedat kui võrgulahingutes. Veelgi enam, selles etapis esitage iga lahingu kohta, kus teete rohkem kui 500 ühikut kahju, luureteavet, mis paneb teie liitlased tekitama vähemalt 500 ühikut kahju või avastama vähemalt kaks vaenlase sõidukit (sina pead vaid ühega kohtuma nendest tingimustest), saate kaks korda rohkem hõbedat!

Hooaja lõpus saate medali ja auhinnad, mis vastavad teie saavutatud liigale.

Saldo liigade kaupa

Esmalt valib tasakaalustaja meeskonda mängijad ühest liigast, seejärel lähiliigadest ja alles siis, kui meeskondi ikkagi komplekteerida ei õnnestu, täiendab neid järjekorras mängijatega, olenemata liigast.

  • Samast liigast mängijate ooteaeg on 90 sekundit.
  • Naaberliigade mängijate ooteaeg on 120 sekundit.
  • Pärast 120 sekundilist järjekorras ootamist saavad teie meeskonnaga liituda mängijad mis tahes liigast.

Kuidas osaleda

Režiimi Ranked Battles avamiseks peavad teil olema III taseme või kõrgemad sõidukid. Kui hooaeg algab, leiate World of Tanks laadides ka selle režiimi. Auhinnatud lahingud on saadaval ainult soolomängijatele. Kui olete rühmas, palutakse teil rühmast lahkumisel, kui lülitute järjestatud lahingurežiimile.

Et osaleda järjestatud lahingutes, peab sul olema vähemalt üks Tier X lahingumasin.



Järjestatud lahingud: mängurežiimi ekraan

Kui avate järjestatud lahingud, ilmuvad need mängurežiimi valikuekraanile. Sellel ekraanil näete järgmist teavet:

  • Hooaeg: jooksev järjestatud lahingute hooaeg, millest mängijad saavad osa võtta kogu ürituse vältel.
  • Loendus hooaja lõpuni: teave selle kohta, millal jooksev järjestatud lahingute hooaeg lõpeb.
  • Hooaja reeglid: reeglid, mis on ainulaadsed iga järjestatud lahingute hooaja jaoks.


Prillid

Pärast üks kvalifikatsioonivõitlus võtad koha liigas. Seejärel näete pärast iga järjestatud lahingut, kui palju punkte olete teeninud või kaotanud.

Punkte jaotatakse järgmiselt:

  • Võit lahingus:+100 punkti.
  • Võitmine lahingus:-100 punkti.
  • Kogemuste järgi liider kaotanud meeskonnas:+100 punkti.
  • Üleminek uude liigasse:+100 punkti.


Kaardid ja režiimid

Järjestuslahingud toimuvad režiimis “Standardlahing” järgmistel kaartidel:

  • "Himmelsdorf"
  • "Himmelsdorf - talv"
  • "miinid"
  • "Miinid - vihm"
  • "Kalju"
  • "Kalju - vihm"
  • "Kalju - talv"
  • "Kadunud linn"
  • "Ensk"
  • "Ensk – sõda!"
  • "Kõrglangus"
  • "Sadam"
  • "Sadam - lumi"
  • "Komarin"
  • "Kalameeste abajas – sõda!"
  • "Tööstustsoon"

Liigad ja auhinnad

Sõltuvalt teie liigast saate Ranked Battles etapi lõpus ühe järgmistest auhindadest ja eksklusiivne medal liigasse jõuate. ja muid auhindu.

Sel hooajal oleme muutnud liigades edasipääsemiseks vajalike punktide arvu. Uurige kõiki allolevaid vahekaarte, et näha, kui palju punkte peate igas liigas koguma.

Kui järjestatud lahingute etapp lõpeb, saate oma preemia kätte saada 30 päeva jooksul. Pange tähele: preemia väljastatakse ainult üks kord, võttes aluseks kõigi saavutatud maksimumliiga lahingute tulemused.

  • 0 hõbedat

Pronksliigasse tõusmiseks on vaja koguda 300 punkti.

  • 50 000 hõbedat

Hõbeliigasse tõusmiseks on vaja koguda 400 punkti.

  • 100 000 hõbedat

Kuldliigasse tõusmiseks on vaja koguda 500 punkti.

  • 250 000 hõbedat
  • Lipu kupong

Plaatinaliigasse tõusmiseks on vaja koguda 600 punkti.

  • 500 000 hõbedat
  • Lipu kupong
  • 2 lahingumissiooni “Isiklik reserv: x3 kogemus”
  • 2 lahingumissiooni “Isiklik reserv: x4 meeskonna kogemus”

Warriors League'i liikumiseks on vaja koguda 700 punkti.

  • 1 päeva lisatasu konto
  • 1 000 000 hõbe
  • 4 lahingumissiooni “Isiklik reserv: x3 kogemus”
  • 4 lahingumissiooni “Isiklik reserv: x4 meeskonna kogemus”
  • 2 lahingumissiooni “Isiklik reserv: x2 hõbe”
  • 4 lipukupongi

Meistriliigasse tõusmiseks peate koguma 800 punkti.

  • 3 päeva lisatasu konto
  • 1 500 000 hõbedat
  • 6 lahingumissiooni “Isiklik reserv: x3 kogemus”
  • 6 lahingumissiooni “Isiklik reserv: x4 meeskonna kogemus”
  • 6 lahingumissiooni “Isiklik reserv: x2 hõbe”
  • 6 lipukupongi

Kangelasliigasse liikumiseks on vaja koguda 900 punkti.

  • 3 päeva lisatasu kontot
  • 2 500 000 hõbe
  • 8 lahingumissiooni “Isiklik reserv: x3 kogemus”
  • 8 lahingumissiooni “Isiklik reserv: x4 meeskonna kogemus”
  • 8 lahingumissiooni “Isiklik reserv: x2 hõbe”
  • 8 lipukupongi

Triumphant League'i liikumiseks on vaja koguda 1000 punkti.

  • 7 päeva lisatasu konto
  • 5 000 000 hõbedat
  • 10 lahingumissiooni “Isiklik reserv: x5 kogemus”
  • 10 lahingumissiooni “Isiklik reserv: x6 meeskonna kogemus”
  • 10 lahingumissiooni “Isiklik reserv: x2 hõbe”
  • 10 lipukupongi

Hooaja lõpp

Pärast järjestatud lahingute hooaja lõppu näete teenitud punktide koguarvu ja auhindade loendit, millele teil on õigus. Saate sellesse režiimi uuesti siseneda, et vaadata vahekaarti Redel oma või sõprade tulemustega.

Lisaks saate ise medali suur liiga mida saate saavutada:

Medalid on loetletud väikestest suurliigadest vasakult paremale.

Vastused korduma kippuvatele küsimustele

Kas ma saan ebaõnnestunud lahingute tulemusel liigas allapoole liikuda?

Ei, te ei saa liigas allapoole liikuda.

Kas järjestatud lahingute jaoks kasutatakse mängijate valimiseks sama järjekorda kui juhuslike lahingute jaoks?

Ei, järjestatud lahingute jaoks on eraldi järjekord.

Kas teil on paremusjärjestuses lahingusse sisenemiseks vaja premium-kontot?

Ei, ilma premium-kontota mängijad saavad lahingus osaleda.

Kas tankidele on mingeid piiranguid? Kas ma saan mängida esmaklassilistel sõidukitel, kasutades kamuflaaži või esmaklassilisi kestasid?

Reastatud lahingute puhul kehtivad ainult selles materjalis kirjeldatud piirangud. Vastasel juhul kehtivad samad reeglid, mis võrgulahingutes.

Kas järjestatud lahingud mõjutavad minu mängu statistikat?

Ei, nad ei tee seda.

Kas järjestatud lahingutes on võimalik mängida rühmana?

Ei, see režiim on mõeldud ainult soolomängijatele.

Miks ma ei näe režiimide loendis järjestatud lahinguid?

Teil peab olema vähemalt üks Tier III või kõrgem sõiduk.

Mitu võitlust pean mängima, et liigas koha saada?

Peate mängima ühe lahingu.

Kas ma pean tasuma tanki remondi eest režiimis Ranked Battles?

Ei, remont on tasuta.

Kui suur on meeskonna suurus järjestatud lahingute jaoks?

Lahingud toimuvad 7 vs 7 formaadis.

Kas kõik kaardid on järjestatud lahingutes saadaval?

Ei. Järjestuslahingud toimuvad ainult 7 vs 7 formaadis piiratud kaartide komplektil.

Millise taseme sõidukitega saan järjestatud lahingutes mängida?

Ainult Tier X sõidukitel.

Kui hooaeg lõpeb, kuidas ma tean, kus ma seisan?

Saate sõnumi, mis teavitab teid teie tulemustest. Lisaks saate pärast etapi läbimist siseneda ka järjestatud lahingu režiimi ja vaadata vahekaarti Redel.

Millistes režiimides järjestatud lahingud toimuvad?

Saadaval on ainult standardlahing.

Kiirusta kohe, et saada garanteeritud pääsemine Kuldliigasse ja saada unikaalne Tier IX auto ja maksimaalne kogus väärtuslikku mängusisest vara!

Lisateabe saamiseks kirjutage operaatorile vestluses

Sellelt veebisaidilt saate osta järjestatud lahinguid, aitame teil pääseda järjestatud lahingute kuldliigasse, hankida auastmeid ja ševroneid. Tellige järjestatud lahingud WoT 2019, Kuldliiga, järjestatud lahingute uus hooaeg

Mida lähemale hooaja lõpule, seda hind seetõttu muutub.

Auastmete edukaks tõstmiseks vajate mitut 10. taseme tanki:

Parimad tankid järjestatud lahinguteks on Super Conqueror, WZ-111 5A, IS-7, samuti järgmised Object 430U, T100LT, T110E5, Maus, Grille 15, 113, AMX 50B, T57 Heavy, Ob.268/4.

Premium konto järjestatud lahingute ajaks.
Piisav kogus hõbedat ja kulda varustuse asendamiseks.

Reastatud lahingupreemiad

Siin on see, mis teid ootab:

  • Laenud
  • Kuldne
  • Unikaalsed stiilid olenevalt liigast (hooaja lõpus teatud liigas olemise eest).
  • Lisapreemiad

Lõplik auhind kolme hooaja järel

  • Austusavaldus. Välja antud 3 auastme märgi jaoks. Sisaldab väike kogus väärtuslik mänguvara.
  • Standardne tasu. Välja antud 7 järgu märgi jaoks. Sisaldab standardkogus väärtuslik mänguvara.
  • Suurenenud tasu. Välja antud 10 auastme märgi jaoks. Sisaldab ainulaadset Tier IX sõidukit ja suurt hulka väärtuslikku mängusisest vara.
  • Maksimaalne tasu. Välja antud 15 auastme märgi jaoks. Sisaldab ainulaadset Tier IX sõidukit ja maksimaalset kogust väärtuslikku mängusisest vara.

Ranking lahingud: uus hooaeg algab 18. septembril

Reastatud lahingud on tagasi! Suurepärane võimalus ennast eristada ja vastu võtta vääriline tasu.

Reastatud lahingud on tagasi! Ja koos nendega võimalus eristuda, asuda hooaja liidrite nimekirjas ja saada vääriline tasu. WG võttis pärast testimise esimest etappi teie tagasisidet arvesse ja muutis seda režiimi oluliselt.

Teisel beetahooajal vaatas WG üle paremusjärjestuse süsteemi, tasakaaluliikuri reeglid ja kogu edetabelilahingute formaadi tervikuna, nii et hooaja liidripositsioonid said need, kes kogu hooaja jooksul silma paistsid tulemusliku mänguga. Auastmete teenimine muutub raskemaks, kuid tasu on väärilisem.

Osalemine

Kontrollima 18. september kalendris! Ja alates kella 11.00-st (Moskva aja järgi) vali "Auaste lahing" võtke menüüs Tier X auto ja klõpsake nuppu Go to Battle!

Pidage meeles, et järjestatud lahingud on saadaval ainult teatud parimatel aegadel. Kui need muutuvad, teatab WG sellest:

  • RU8 – 11.00–17.00 (Moskva aja järgi)
  • RU6 – 11.00–02.00 (Moskva aja järgi)
  • RU4 – 17.00–00.00 (Moskva aja järgi)
  • RU5 – 18.00–00.00 (Moskva aja järgi)

Suured muudatused

Esimesel beetahooajal avaldas meile muljet tippmängijate oskuste tase ja visadus. Konkurents oli äge! WG sai teilt palju tagasisidet ja kogus palju andmeid. See aitas meil mõista, millest režiimis puudu jäi, milliseid muudatusi on vaja ning kuidas hooaega kõige paremini üles ehitada nii, et kõigil, kes tahtsid oma jõudu proovile panna, oleks võimalikult mugav.

Siin on nimekiri täiustustest, mida teie mõjutasite.

Hooaja kestus

Hooaja neljaks etapiks jagamine osutus mängijatele mitte eriti mugavaks. Paremusjärjestuses lahingud ei ole maraton. Iga hooaeg on pigem sprint, milles tuleb endast maksimum anda. Seetõttu vähendas WG hooaja kestust kolmele seitsmepäevasele etapile.

Chevronid

Ševronite hankimise algne mehaanika seadis ohtu järjestatud lahingute idee, mis ilmnes esimesel beetahooajal. WG soovis luua režiimi, mis põhineb olulisel isiklikul panusel võidu saavutamisse. Samas ei tohiks meeskonna kehv esitus oma liiget alla vedada, mistõttu andis WG kolmele kaotanud meeskonna parimale mängijale chevronid. Näib, et kõik on õiglane. Kuid üksikasjalikul analüüsil selgus, et see vähendab võidu väärtust, mis jääb lahingu põhieesmärgiks sõltumata režiimist. See kiirendas ka auastmete kogumist ning viimasele, viiendale kohale jõudmine osutus mitte nii keeruliseks. WG muutis reegleid, et tõsta auastmete võitluses võidu väärtust.

Mängijate ja autode auastmed

Kogenud mängijad jõudsid ilma suuremate raskusteta V kohale. Ja uus mehaanika nööride hankimiseks ei lahendanud probleemi, nii et WG läks kaugemale ja muutis auastmete saamiseks vajalike nööride arvu:

  • Mängija asetus: 1-3-5-7-9. I auastme jaoks on vaja ainult ühte nööri, kuid sealt läheb see keerulisemaks. III järgu jaoks on vaja viit, IV - seitset ja V järgu jaoks üheksat noolemärki. Auastmete arv jääb muutumatuks.
  • Sõidukite auastmed: Nüüd on iga sõiduki auastme jaoks vaja viit nööri.

Tasakaalustaja

WG parandas tasakaalustajat, et võrdsustada meeskondade võiduvõimalusi:

  • Seadmete tüübid: Tasakaalustaja on kohandatud spetsiaalselt järjestatud lahingute jaoks: nüüd moodustab see meeskonnad, kus on ligikaudu võrdne arv raskeid ja keskmisi tanke. Tänu sellele on lahingu tulemust enne selle algust keerulisem ennustada, mis on eriti oluline järjestatud lahingute puhul, kus kaarte on vähem kui juhuslikes.
  • Iseliikuvad relvad: Esimesel beetahooajal oli peaaegu igas lahingus igas meeskonnas kolm iseliikuvat relva. Mängijad kurtsid foorumis, et suurtükivägi rikkus mängukogemuse. Kogutud andmed kinnitasid neid tähelepanekuid, mistõttu WG vähendas lahingus iseliikuvate relvade arvu kahele sõidukile meeskonna kohta.
  • Kaardi pööramine: Sama kaardi ilmumise võimaluse vähendamiseks muutis WG oma valiku mehaanikat. Nimekirjast on eemaldatud kaardid, mis ei sobi järjestatud lahinguteks.

Auhinnad

WG sai väärtuslikku tagasisidet preemiasüsteemi ja majanduse kohta. Teisel beetahooajal on järjestatud lahingute premeerimiseks uusi viise ja muudetud verstapostipreemiad võimaldavad teil teenida rohkem võlakirju ilma hooaja lõppu ootamata.

  • Lahingumissioonid: Varem oli üks kord päevas spetsiaalne lahingumissioon järjestatud lahingutes. Nüüd on seda võimalik teha kolm korda, saades vastavalt kolmekordse tasu. Lisaks on nüüd järjestatud lahingutes saadaval mõned lahingumissioonid ja juhuslike lahingute reklaamid.
  • Lavapreemiad: Kui teie eesmärk on teenida võlakirju, on meil teile häid uudiseid. Kui saavutate V järgu, saate etapi lõpus 1000 Võlakirja. Sarnase tulemuse saavutamine teistel etappidel tagab muljetavaldava hulga võlakirju ja kindlustab koha hooaja liidrite edetabelis.
  • Lavapreemiad: Üldmehaanika jääb muutumatuks. Kõrge võitlusefektiivsuse tagamiseks kogu hooaja jooksul saate võlakirju ja väärtuslikke mängusiseseid esemeid, mille suurus sõltub teie auastmest ja positsioonist edetabelis kolmanda etapi lõpus.
  • Plaastrid: Kui pääsete hooaja lõpus mõnda auhinnaliigasse, saate ainulaadse plaastri, mis näitab teie kõrget võitlustõhusust. Need plaastrid erinevad esimesel beetahooajal välja antud plaastritest.
  • Klassi märgid: Nüüd võetakse klassimärkide väljastamisel arvesse ka kõrget lahingutõhusust järjestatud lahingutes. Teisel beetahooajal võite sobiva tulemuse näitamise korral saada väljateenitud "Meistri".

Hooaja ja liiga liidrid

Sarnaselt eelmisele hooajale jaguneb lõplik edetabel kolme liigasse.

juba pikka aega mängijatel paluti lisada võimalus oma jõudu proovile panna ja võistelda võrdsete oskustega mängijatega. Ja täna anname teada: peagi ilmuvad mängus järjestatud lahingud! Tõeliselt suured lahingud on tulemas!

Mis on järjestatud lahingud?

Reastatud lahingud peetakse eranditult Tier X sõidukitel ja jagatakse hooaegade kaupa. Sul on suurepärane võimalus näidata, mida sa väärt oled 15 vs 15 lahingus! Mida suurem on teie panus võitu, seda kõrgemale olete järjestatud lahingute eritabelis.

Samal ajal ei ole võit kõige olulisem näitaja: teie panus lahingu tulemusesse mängib olulisemat rolli. Ja kui teie meeskond kõigist teie pingutustest hoolimata alistatakse, võite ikkagi edetabeliredelil tõusta.

See tähendab, et sinu koht edetabeli lahingutabelis sõltub ainult sinust! Redelist ülespoole liikudes suurenevad nii panused kui ka vaenlase tugevus.

Lisaks sõltub vaenlase valik ka ainult teie positsioonist: juhuslike lahingute spetsiaalses järjekorras valib tasakaalustaja eranditult sama auastmega mängijad. Ja kui näitate lahingus ja hooajal silmapaistvaid tulemusi, ootavad teid meeldivad auhinnad.

Intervjuu Ranked Battlesi arendajatega

Minu nimi on Anton Pankov ja täna räägivad mu kolleegid - ja ma aitan neid selles - teile järjestatud lahingutest.

Idee korraldada järjestatud lahinguid tekkis inimeste täiesti loomulikust vajadusest üksteisega võidelda ja mitte kohtuda liiga tugevate ega liiga nõrkade vastastega. Ja otsustasime lõpuks proovida teha nii-öelda konkurentsivõimelist sisu kõrgel tasemel, st järjestatud lahingud viitavad sellele, et neid mängivad ainult 10. tehnoloogiatasemel inimesed.

See on eesmärgi seadmine neile, kes on juba taseme saavutanud ja tahavad teistest mängijatest silma paista ning näidata, et nad on tõeliselt lahedad. Mäng on meie standardse "Juhusliku lahingu" režiimi kordamine.

Võtsime selle konkreetselt ette, sest see on see, mida mängijad armastavad, mida mängijad teavad. See on midagi, mis on kõigile täiesti selge ja tuttav. See tähendab, et niipea, kui vajutate nuppu “Lahing!”, saate kohe aru, mida teilt nõutakse, mida peate tegema, erinevusi pole.

See režiim on algselt loodud jämedalt öeldes üksikmängijatele. Sa ei saa isegi grupis mängida järjestatud lahingutes. Soovime, et see oleks režiim, milles teie isiklikud oskused, oskuste tase ja see, kui palju te oma autot mõistate, mängivad otsustavat rolli. Need. Mida kõrgem on teie auaste, seda keerulisem on teil ja seda huvitavam on mängida.

Ja kõige huvitavam on auhindade saamine, st. Mida parem on teie edu, seda rohkem preemiaid saate.

Mis auastmed seal on?

Aste on abstraktsioon. Üldiselt mõtlesime kaua, milline auaste oleks tankides. Põhikontseptsioon on üldiselt lihtne. Aste on see, mis aitab üht inimest teisest eristada.

Auastmed on järjestikused, s.o. seda rohkem ja parem inimene mängib, seda kõrgema auastme ta saab. Otsustasime, et auastmed näevad välja nagu ainulaadsed õlarihmad ja nagu sõjaväe õlarihmad, erineb auastmete tähtede arv.

Ja põhimõtteliselt saime ühe väikese tähe, kaks tärni, kolm, neli ja ühe suure nagu kindrali oma. See, kas saavutate auastme või kaotate auastme ja üldiselt, kui hästi te esinete, ei sõltu mitte ainult teist, vaid ka teie meeskonnast.

Mulle tundub, et see on vastuolus järjestatud lahingute kontseptsiooniga. Asi on selles, et te tulete ja näitate: "Mängin suurepäraselt, poisid." Jah, võib-olla olen nüüd meeskonnas, aga mitte tingimata halvad mängijad, noh, me ei mänginud hästi või võib-olla läks keegi lahingusse tehnikaga, mida ta hästi ei tunne, noh, põhjuseid, miks me kaotasime, võib olla palju, eriti sama pingelistes lahingutes.

Aga tore on see, et isegi kui sattusite kaotajameeskonda, aga esinesite suurepäraselt, tegite frage, tegite kahju, kolm esimest kohta lahingukogemuse järgi sorteerituna saavad ka sammu - me nimetame seda chevroniks - teel järgmisele auastmele.

Ja vastavalt sellele anname seeläbi võimaluse tõeliselt hästi esinevatele mängijatele ridades edasi tõusta, olenemata sellest, millises meeskonnas nad on. Noh, need, kes võidavad, muidugi, need, kes võitsid, need on suurepärased.

Auhinnad järjestatud lahingute eest

Uue auastme saamisel saab mängija preemia. Seda auhinda temalt selle auastme võimaliku kaotamise korral loomulikult ära ei võeta. See on meie puhul öeldes lihtsas keeles, on liigad. See tähendab, et see on mängijate oskuste järgi jagamise näitaja: mida kõrgem, parem on teie auaste, seda kõrgem on teie oskus.

Ja vastavalt sellele ehitatakse olenevalt auastmetest ka kosjasobitaja. See tähendab, et kui teil on näiteks kolmas auaste, siis mängite peamiselt meestega, kellel on ka kolmas auaste, või visatakse teid perioodiliselt natuke kõrgemale neljanda või teisest järgust pärit meestega jne. .

Meie puhul on auastmed liigad. Seal on põlevad ja mittesüttivad auastmed. See tähendab, et mängija ei saa kaotada esimest ja viimast - viiendat auastet. Mängija võib ülejäänu kaotada, kui ta võitleb ebaefektiivselt.

Sõidukite auastmed

Pärast viienda järgu saavutamist muutub mängijatele kättesaadavaks uus tegevus - sõidukite auastmete teenimine. Nende omadused on sarnased tavaliste auastmetega. Ainuke asi on see, et nad ei osale tasakaalustamises.

Need. Jätkame mängija tasakaalustamist, võttes arvesse tema viiendat maksimaalset positsiooni. Kuid iga sellise auastme eest saab mängija jätkuvalt auhindu ja ta teenib jätkuvalt ka eripunkte, mis aitavad tal redelitabeli positsioonil.

Ja ainult need mängijad, kes on selle tabeli tipus, saavad suurimaid ja huvitavamaid auhindu. Kui rääkida preemiatest, siis lisaks tavalistele: kogemustele, ainepunktidele, võimendustele, vahepreemiatele tarbekaupade kujul, mida antakse ühelt auastmelt teisele liikumise eest, oleme koostanud mitmeid eripreemiaid.

Varustusjuhised

Auhinnad anname välja kastides. Midagi etteantud komplektist kukub karbist välja, aga keegi ei tea, mis täpselt. Siin on juhuse element. Mis uut võib välja tulla?

Esiteks võib ilmuda uus valuuta. , ja selle valuutaga saate osta ühe kahest uuest preemiatüübist. Esimest tüüpi tasu on meie uued tarbekaubad. Neid nimetatakse juhisteks.

Varustusjuhendid töötavad mängija sõidukile paigaldatud varustuse täiustamise põhimõttel. Näiteks paigaldatakse mängija paagile rammer, mis annab -10% ümberlaadimiskiirusele. Paigaldatud rammijale lisandub veel -2,5%. Seega võib mängija taaslaadimiskiirus olla -12,5%.

Täiustatud seadmed erinevad tavalistest seadmetest just oma suurenenud omaduste poolest. Oletame, et sama rammer annab tavaliselt 10% ümberlaadimiskiirusest. Täiustatud annab 12,5%. Seega, kui lisate peal rammija juhised, on see kokku 15% ja see on lihtsalt muinasjutt.

Poomide täiustatud varustus läheb kalliks ja vastavalt sellele peate kas usinalt kokku hoidma, jättes kõik, mis oli etappidel, ja teenima siis hooaja lõpus midagi või esinema väga hästi, hankima hunniku poome korraga hooaja lõpus ja osta varustus kahe-kolme paagi jaoks.

Plaastrid

Režiimi Ranked Battles mängides saate loomulikult auhindu, kuid soovite alati uhkustada oma edusammude ja saavutustega. Spetsiaalselt selleks tutvustame uus element plaastri kohandamine.

Need on ikoonid, mille mängija saab oma hüüdnime kõrvale panna ja mis on lahingus kõigile nähtavad. See tähendab, et see kuvatakse "kõrvas", vahekaardi aknas ja laadimisel. Kõik näevad teie edu.

Meie väljastatud plaastrid jäävad mängija kontole ega kao kuhugi. Nii et mängija saab neid alati näidata.

Hooajad ja etapid järjestatud lahingutes

Meie hooajad jäävad üsna lühikeseks. Hooaegade raames teeme etapid, et ei juhtuks nii, et inimesed, kes seal palju rohkem aega veedavad, on neil suhteliselt eelis, sest nad on täis saanud. suur kogus lahingud, võidud, kaotused, see pole oluline.

Need on piisavalt lühikesed ja piisavalt intensiivsed, et kõigil mängijatel oleks võimalus neist osa võtta ja seal teatud auastmeid saavutada. Hooaeg on jämedalt öeldes kuu. See etapp on nädal.

Need võivad veidi erineda, näiteks kaheksa päeva jooksul, kuid olemus ei muutu. Iga nädal lähtestame tulemused. See tähendab, et nädalaga õnnestub teil jõuda näiteks neljandale kohale, nädala lõpus saate selle eest neljandale järjekohale vastava tasu, kõik lähtestatakse.

Olete jälle nulli ja ronite uuesti üles. Nii neli nädalat. Hooaja lõpus vaatame, kui palju punkte on inimene hooaja jooksul teeninud. Ja seda punktide summat võrreldakse kõigi Ranked Battles mänginud mängijate sama punktide summaga.

Reastatud lahingutabel

Selle põhjal koostame tabeli. Tavapäraselt: kümme protsenti mängijatest, veel 15 protsenti parimatest mängijatest ja järgmised 25 protsenti mängijatest. Jämedalt öeldes on see kolm liigat, millest iga liiga saab oma auhinnad.

Võtsime arvesse päris palju varasemate võistlusrežiimide vigu, olgu selleks siis redel, olgu selleks Supremacy või isegi erinevad režiimid, mis on mängus varem ilmunud.

Tegime teatud arvu järeldusi ja vastavalt sellele on nüüd funktsionaalsus ja uus režiim üles ehitatud nendele järeldustele, meie visioonile, mida me esitleme.

Jaga