Lauavõistlused täiskasvanud ettevõttele. Mängud purjus seltskonnale laua taga

Oleme teile koostanud nimekirja meelelahutusest, mida saate kasutada igavleva seltskonna turgutamiseks.

Puhkus on aeg lõbutsemiseks ja igapäevasaginast lõõgastumiseks. Küll aga saab ilma põhjuseta sõpru kokku koguda, lihtsalt selleks, et laua taha istuda. Aga kui külalistel hakkab igav? Pidulikul õhtusöögil pole lihtsalt lõbus süüa ja juua. Kuid meelelahutuse leidmine laua taga kõigile - nii täiskasvanutele kui ka lastele - on juba tähelepanu vääriv ülesanne. Ja isegi kui korraldate puhkust vanematele inimestele, siis korralikult melu korraldades ei hakka kindlasti igav ei teil ega neil.

"IN plaat"

"In the Plate" mängimiseks ei pea te isegi silmi taldrikult ära võtma. Külalised peavad laual midagi nimetama, mille nimi algab võõrustaja valitud tähega. Võidab see, kes teeb seda enne teisi. Ta soovitab uut kirja.

Laulud

Suurtele ja väikestele seltskondadele, naistele ja meestele sobib traditsiooniline rahvalik lauameelelahutus - laulude laulmine. Naljakas, lüüriline, rahvalik ja isegi lahe huligaan. See võib mitmekesistada ja Uusaasta firmapeod ja perekondlikud koosviibimised.

Isegi kui teie häälekogemus on väga väike ja võtsite paar minutit tagasi esimest korda mikrofoni kätte, ärge kartke, sest tõenäoliselt pole laua taga range žürii esindajaid.

"Arva ära meloodia"

Lihtsa laulmise muutmiseks mängige mängu Guess the Tune. Hea, kui see on käepärast muusikainstrument. Aga kui teda ei leita, pole vahet. Valige viisi laulmiseks peremees, see võib olla veelgi lõbusam.

"Mälestused"

Mängus “Mälestused” saab laule kasutada ka muul viisil: populaarsete hittide fraasid on kirjutatud paberitükkidele, mille järgi tuleb arvata ja laulda kavandatav hitt.

"Orkester"

Mäng “Orkester” on pühendatud kõigile kõrge klassika austajatele. Osalejad “mängivad” jagatud pillidel, jagatakse ainult köögitööriistu: meestele - taignarullid või kulbid ja naistele - pottide kaaned. Meeste ja naiste paarid peavad mängima peidetud meloodiat saadud pillidel.

See oli ja jääb kõigile kasulikuks võimaluseks.



Ärge lükake pidusöögiks valmistumist edasi, tehke kindlasti järgmist:

  • kirjutada stsenaarium;
  • valida sobivad võistlused;
  • valmistada ette rekvisiidid;
  • mõtle järele ja osta auhindu.

Hea võimalus puhkuseks on reeglite muutmine Lauamängud. “Uusaasta maffia” toimub näiteks jõulukuuskede “ostmisega”, Lapimaalt palju habemeid, fantaasia pole piiratud. See saab olema väga värske ja huvitav.

"Sarnasus"

Mängus “Sarnasus” koostatakse kaardid loomade, filmitegelaste või isegi taimede kujutistega. Teisel kaardipartiil on kirjutatud “Hommikul näen välja nagu...”, sama asi - “Tööl”, “Kui ma joon”. Osalejad joonistavad esmalt jutumärkidega kaarte, seejärel piltidega kaarte. Lõbus õhtu on garanteeritud.

"Krokodill"

Osalejad peavad peidetud sõnad lahti harutama, kujutades neid žestide, kehahoiakute ja näoilmetega.

"Riietuma"

Ka lihtsa uusaasta maskeraadi saab muuta pidustuseks, kui panna kasti maskid ja kostüümielemendid. Seda sõidetakse ringis muusika saatel, osaleja, kellel see alles on, peab kohe pärast muusika väljalülitamist juhuslikult karbist eseme välja tõmbama ja selga panema. Naer puhkusel on garanteeritud.

"ChGK"

Tehke kõigile kollektiivne kompliment, mängige intellektuaalne mäng, nagu mis? Kuhu? Millal?”, valides puhkuseteemalisi küsimusi.

"Kolleegid"

Veel üks huvitav mäng nimega "Kolleegid". Selles peate näitama töötajat žestide ja näoilmetega, tõmmates juhuslikult välja paberitüki tema nimega. Teised peavad identiteedi ära arvama.

"Photo Pest"

Luuletajad saavad võistelda riimide otsimisel ja fotohuvilised saavad mängida mängu "Photo Wrecker". Selle reeglite kohaselt üritavad mängijad kehastada moemodelle, teised aga üritavad fotot kaadrisse sattudes rikkuda.

Fanta for laud

Mängige vana lauamängu "Fanta". Asetage kupüüridega sedelid kummikuuli sisse, kinnitage need seinale ja laske kõigil noolemängu visata, ülesandega oma pall välja lüüa. Märkmeid saab peita ka veiniklaasidesse või koogi sisse. Jäta soovimatud tööülesannetest välja, näiteks sidrunite söömine, sest keegi võib olla tsitrusviljade suhtes allergiline või tal võib olla kõhuprobleeme.

Ideed kaotamiseks:

  • kirjutage ettevalmistatud Whatmani paberile õnnitlus, hoides hammastega või kinniseotud silmadega viltpliiatsit;
  • siduda silmad ja arvata teisi külalisi;
  • vahetult puhkuse ajal vaheta naabriga riideid;
  • õhupallidest läbi hammustada.

Lõbus sünnipäevalauas

Sünnipäev on eriline puhkus ja lõbu peaks olema helge nii täiskasvanutele kui ka lastele. Naljakad naljad ja humoorikad mängud pidulik laud- iga puhkuse muutumatu atribuut.

"A tule, pane see sisse"

Suurepärane mäng jaoks täiskasvanute seltskond"Tule, sisestage see": sellesse peate sisestama pliiatsi tühja pudelisse. Raskus seisneb selles, et see ripub mehe vööl oleva niidi küljes. Ja tüdruk hoiab pudelist jalgadega kinni. Kui lauas on alkohol, õnnestub meelelahutus väga hästi.

"omadussõnad"

Filmis "Odussõnad" leiab esimene mängija nimisõna, öeldes, mis sõna see on. Seejärel nimetavad ülejäänud kaks omadussõnad, mille järel nimetatakse saadud lauses kõiki sõnu. Näiteks 1 - “ülikond”, 2 - “arbuus”, 3 - “labidakujuline”, tulemuseks on üsna naljakas fraas.

Suur valik meelelahutust laua taga külalistele sisaldab nalju, viktoriine ja võistlusi.

Kui terve seltskond on veinid (ja mitte ainult) söönud ja maitsnud, saab läbi viia seltskonna koomilise testi. Sellised mängud on eriti huvitavad firmaüritustel.

Testi jaoks kainus

See mäng läheb nagu nali abikaasaga, kes ütleb, et ta ei joonud:

Ütle Gibraltar!

Gib...gibbbbb. Jõi...

Kirjutage suurte tähtedega, et kõik külalised näeksid. Näiteks:

  • popkorni kott;
  • kaevu lähedal pole rõngast;
  • ära suitseta, türgi keel, piip; ära nokitse, käivita ega teri;
  • närviline konstitucionalist leiti Konstantinoopolis aklimatiseerituna;
  • Pankrat Kondratjevitš unustas tungraua ja ilma tungraua ei saa te traktorit teele tõsta.

Kutsuge oma külalisi neid keeleväänajaid häält tegema, ilma et peaksite viga tegema. Kui peol on palju alkoholi, tõotab see võistlus tulla kõige naljakam.

Samuti saate korraldada tõelise viktoriini tõsiste mõistatustega. See muudab peo mitmekesisemaks. Saate küsimusi ise koostada või leida need mängusaitidelt nagu "Oma mäng", "Kes tahab saada miljonäriks".

Aastapäeva meelelahutus lauas

Meelelahutus aastapäeval või firmapeol laua taga ei tohiks samuti meenutada aristokraatide kohtumist! Nad võivad anda edumaa igale noorte kogunemisele. Aastapäev ei ole põhjus rahulikult diivanitel puhata. Näidake oma artistlikkust ja osavust rüütliturniiril. Rüütli-Dulcinea paarid võitlevad nagu päristurniiridel: daamid istuvad ratsuhobuste õlgadel ja vastased üritavad neid sadulast välja lüüa.

Igal puhkusel saate kasutada "pulmavõistluste komplekti", näiteks traditsioonilist meelelahutust "Sleight of Hand". Lauale veeretatakse toores muna. Seda ei saa lükata, vaid tuleb rullida, kattes selle peopesaga. Saate ülesande keerulisemaks muuta, kui veerete muna kasutades massiivne nuga, või laua asemel vali härrasmeeste põlved.

Eraldi tasub mainida meelelahutust erilised pühad, näiteks ülestõusmispühade või jõulude ajal, mil vaba aja valikule tuleks läheneda ettevaatlikult. Saate teha temaatilisi viktoriine, sobivad pühale pühendatud laulud. Kui seltskonnas on lapsi, korraldage võistlusi ja kostüümistseene.

Inimene tähistab oma sünnipäeva igal aastal ja kui puhkusega kaasneb üks pidu alkoholiga, muutub see üksluiseks ja külalistel hakkab sellistel tähtpäevadel osalemisest igav. Laua heldus ununeb tavaliselt kiiresti, kuid meeleolu tõstvad võistlused ja sünnipäevatervitused lauas jäävad kauaks meelde. Sellepärast inimesed juba on pikka aega nemad mõtlevad välja uut lauameelelahutust, et kokkupandud seltskond kurvaks ei muutuks ja samas sundida taas ajusid tööle.

Hädaolukord

See väga naljakas mäng ei vaja erilisi rekvisiite ja on väga lõbus. Kõik osalejad tuleb jagada paarideks ning anda igaühele paber ja pliiats. Paberitükile peate kirjutama mis tahes nimisõna, mis tähistab reaalset objekti. Soovitatav on 10-20 sellist sõna. Seejärel tuleb kokkuvolditud paberitükid kasti või kotti koguda.

Siis tuleb mängu esimene paar. Üks selle osaleja võtab kotist välja paberi, loeb selle sõna ette ja proovib seda eset oma partnerile kirjeldada, seda loomulikult nimetamata. Niipea, kui teie partner arvab, mis sõna see on, võite liikuda järgmise juurde. Igale paarile antakse mõistatuse lahendamiseks piiratud aeg (20-30 sekundit), mille järel antakse kott edasi järgmisele paarile. Selle lühikese aja jooksul peate võitjaks saamiseks ära arvama võimalikult palju sõnu. Seetõttu hakkavad kõik kiirustades aktiivselt žestikuleerima, jaburama ja kokutama, mistõttu sellised lõbusad lauavõistlused tekitavad ümbritsevate seas rõõmsate emotsioonide tormi.

Superröstsai

Sünnipäevad on puudulikud ilma toostide ja õnnitlusteta. Kuid mitte kõik ei tea, kuidas neid hääldada või isegi ei meeldi neile, nii et sageli piirduvad need õnnitlused tavapärase "õnne ja tervisega". Suurejoonelisema ja ebastandardsema õnnitluse saamiseks tuleb röstsaiad hääldada vastavalt kokkulepitud reeglitele. Näiteks:

  • Seostage röstsai toiduga. Näiteks: "Olgu teie elu šokolaadis!"
  • Valige õnnitlemiseks temaatiline stiil (olenevalt kogunenud seltskonna olemusest) - salapärane, müstiline, kriminaalse žargooni stiilis.
  • Seo röstsai loomade külge. Näiteks "Ole ilus kui liblikas!"
  • Tee röstsai võõrkeel või välismaalasena esinemine.
  • Tulge käigu pealt välja poeetiline õnnitlus.
  • Kombineerige juhuslik sõnade komplekt toostiks.

Ülesandeid võib olla palju rohkem, need tuleb paberile kirjutada ja külalistele laiali jagada. Sellised õnnitlusvõistlused laua taga meeldivad sünnipäevalapsele kindlasti ja lõbustavad.

Lugu

Mängus osalejate ette peate panema paberitükid, millele on kirjutatud tähestiku tähed. Esimene osaleja valib paberitüki ja kõik teised peavad selle tähe jaoks ühe sõna välja mõtlema, et saaks enam-vähem seotud loo. Kujutlusvõime avaldumiseks on väga lai väli, mida rohkem on, seda lõbusamad on lood.

Lugu puuduvate sõnadega

Peremees peab eelnevalt välja mõtlema loo, milles puhkuse külalised osalevad. Siiski on puudu mõned sõnad, mida mängijad peavad välja mõtlema. Iga osaleja pakub omakorda oma sõna, olenevalt tekstist võivad need olla erinevad kõneosad. Võimalik ja isegi soovitav on kasutada kõige naljakamaid ja absurdsemaid epiteete, anda oma kujutlusvõimele vaba voli, isegi sellised naljakad lauavõistlused tüdruku sünnipäevaks on üsna asjakohased.

Karpi tuleb panna palju paberitükke, millele on kirjutatud kõikvõimalikud küsimused. Järgmisena võtavad mängus osalejad kastist kordamööda välja küsimustega paberitükid ja püüavad neile vastata mitte ainult tõepäraselt, vaid ka pisut huumoriga. Võite esitada väga erinevaid küsimusi ja kõige ootamatumate teemade kohta, mida piirab ainult ettevõtte homogeensuse määr. Selle lõbusa võistluse sünnipäevalauas võidavad need osalejad, kelle lugu osutus kõige huvitavamaks ja pälvis kogu ettevõtte heakskiidu.

Küsimused võivad olla väga erinevad, näiteks:

  • Mis on kõige naljakam ost, mille oled teinud?
  • Mis oli teie lemmikmänguasi lapsepõlves?
  • Mis on kõige naljakam vemp, mida mäletad?
  • Millistes naljakates olukordades olete olnud?
  • Milline oli teie kõige meeldejäävam puhkus?
  • Mis on kõige naljakam asi, mis sinuga lapsepõlves juhtus, mida mäletad?
  • Kui teil on kodus loom, siis millist naljakat juhtumit mäletate (mida ta sõi)?
  • Kas teie uusaastasoovid on kunagi täitunud?
  • Kas sa armastad oma kodukaaslasi ja miks?
  • Mis on kõige meeldejäävam juhtum, mis sinuga haiglas/majas/tööl/koolis juhtus?
  • Millest sa lapsepõlves unistasid ja kas see täitus?
  • Kas sa armastad oma ämma/ämma/ämma ja miks?

Kombitsahargid

Selle meelelahutuse olemus on väga lihtne - peate objekti pimesi ära arvama. Sellised lahedad lauavõistlused tekitavad kohalviibijate seas kindlasti erilist elevust. Ühel neist seotakse silmad kinni ja talle antakse kahvel pihku. Määratud aja jooksul peab ta ilma midagi kätega puudutamata, vaid ainult kahvlitega tuvastama võimalikult palju objekte.

Selle lõbu läbiviimiseks peate esmalt valmistama mõned lihtsad majapidamistarbed:

  • pliiatsid;
  • hambaharjad;
  • kammid;
  • puuviljad;
  • kommid jne.

Mängijal on lubatud aidata - ta saab esitada suunavaid küsimusi, nagu "Kas see on hügieenitarve?", "Kas see on söödav?", "Kas see on klaasist?", mis aitab tal vastuse välja mõelda. Kuid teiste vastused peaksid olema ühesilbilised: "jah" ja "ei". Võitjaks saab see, kes arvab etteantud aja jooksul ära kõige rohkem esemeid. Selle lõbu eriline ilu seisneb selles, et saate laua taga istudes pidada sarnaseid sünnipäevavõistlusi.

Küsimus Vastus

Mängu tähendus on selgelt näha selle nimest, nii küsimused kui ka vastused on kirjutatud kaartidele, mis on laotud tagurpidi kahte hunnikusse. Üks mängija võtab hunnikust küsimuse ja valib vastase, kes tõmbab vastuse teisest hunnikust, kusjuures mõlemad loevad oma kaartide sisu valjusti (peremees peab eelnevalt mõtlema, mis neile peale kirjutatakse).

Sellised naljakad lauavõistlused noorte sünnipäevade puhul aitavad teil teada saada palju ootamatuid asju: millistesse ootamatutesse kohtadesse ta võileibu peidab või miks ta aias alasti istudes kuu peale ulutab.

Saladuspall

Täiskasvanute sünnipäevade naljakaid lauavõistlusi võib seostada eruditsiooni avaldumisega. Selle lõbu jaoks on vaja lühikesi paberile kirjutatud mõistatusi, fooliumi ja väikest meenet. Kingitus tuleb pakendada fooliumikihti, mille külge kinnitada teibiga esimene mõistatus. Siis tuleb järgmine kiht fooliumi ja uus mõistatus jne. Peate tegema vähemalt 6-7 sellist kihti mõistatustega. Kõige keerulisemad mõistatused peaksid asuma keskusele lähemal ja lihtsamad väljaspool.

Üks osalejatest loeb esimese mõistatuse ja see, kes selle esimesena lahendab, eemaldab fooliumikihi ja loeb järgmise mõistatuse. See, kes arvab viimast ja kõige rohkem raske mõistatus ja saab võitjaks. Sellised pidusöögivõistlused võivad olla väga lõbusad.

Nimi- ja omadussõna

See võistlus on sarnane eelmisele. Viimane osaleja mõtleb sõna ja teatab, mis liik see on. Järgmised osalejad pakuvad kordamööda oma epiteete omadussõnade kujul ja mängu lõpus hääldab sõna “autor” selle valjusti. Seetõttu võib tema “kotlett” muutuda võluvaks, klaasjaks, pahuraks, salapäraseks ja isegi seksikaks. Need naljakad teismeliste sünnipäevade lauavõistlused on üsna meeleolukad ja osalejad vahetavad pidevalt kohti, et igaüks saaks oma nimisõna välja mõelda.

Minu püksis...

Selle lõbu tähendus peaks jääma viimaseni saladuseks. Iga pidusöögil osaleja ütleb oma vasakpoolsele naabrile kuulsa filmi või multika nime. Ta peab selle nime meelde jätma ja teisele teise nime edasi andma ja nii edasi ringis. Seejärel palub saatejuht kõigil kõigepealt öelda lause “Minu püksis...” algus ja seejärel täiendada seda naabri poolt edastatud filmi nimega. Nii võib selguda, et kellelgi on “Ivan Vassiljevitš vahetab elukutset püksis”, teisel “tere, ma olen sinu tädi püksis” ja kolmandal “minu südamlik ja õrn loom püksis”.

Mu suu on muret täis

Selle lõbusa omatehtud lauavõistluse jaoks on vaja väikseid iiriseid või karamelle. Lõbusas osalejad pistavad maiustusi suhu ja üritavad öelda “Palju õnne sünnipäevaks!”, misjärel pistavad järgmise kommi suhu ja kordavad sama lauset. Võidab see, kelle fraas jääb kõige rohkem komme suus äratuntavaks.

Kes ma olen?

Selle meelelahutuse puhul on igal pidusöögil osalejal laubale kleebitud paberitükk, millele on kirjutatud mis tahes nimisõna (elus või elutu objekt). Lihtsaim viis on piirduda kuulsate isiksuste, filmi- või koomiksitegelastega. Kõik laua taga istujad näevad mängus osalejate otsaesisel kõiki sõnu, välja arvatud enda omad.

Kõik mängijad küsivad kordamööda naabrilt juhtivaid küsimusi: "Kas ma olen mees?", "Kas ma olen kondiiter?", millele saavad ühesilbilised vastused "jah" ja "ei". Võitjaks saab see, kes oma sõna esimesena ära arvab. Ja see, kes arvab valesti, saab kas koomilise karistuse või langeb mängust välja. Kui vastuseid osalejatele ei anta, siis saate teha lõdvestuse - vastake üksikasjalikumalt, kuid ilma objekti selgesõnaliselt nimetamata.

Arvake ära, kes ma olen oma näojoonte järgi

Selles mängus saavad osaleda kõik sünnipäevale kutsutud külalised. Saatejuht annab igaühele paberi ja pliiatsi ning nad peavad oma kirja panema eristav omadus, silmatorkav: mutt ninal, ilmne iseloomujoon, riietuse värvus jne, mille järgi võiks seda inimest rahvahulgast eristada. Seejärel keeratakse kõik lehed kokku ja asetatakse karpi.

Saatejuht läheneb sünnipäevalisele kastiga, ta võtab sealt sedeli välja ja püüab külalist sellel oleva kirjelduse järgi tuvastada. Need ei tohiks end mingil moel ära anda enne, kui sünnipäevalaps need välja mõtleb. Kuid “eksponeeritud” külalised võivad ühineda sündmuse kangelasega, et otsida järgmisi külalisi nende märkide järgi. Sarnased meelelahutuslikud võistlused Tavaliselt ühendavad nad meeskonda hästi.

Sõnad lausetes

Sellel konkursil võivad osaleda kõik soovijad. Saatejuht hääldab kolm sõna, mida ei ühenda üks tähendus ja mängus osalejad peavad nendest koostama tähendusliku fraasi. Sel juhul saab sõnadest keelduda. Näiteks võib soovitada järgmisi sõnu: “huulepulk”, “karu” ja “nimepäev”. Ja võite soovitada järgmise fraasi: "Karu nimepäeval määrisid külalised talle punase huulepulgaga" või "Karu naasis nimepäevalt ja unustas huulepulga põselt pühkida - karu saab õnnelikuks!" Konkursi lõpus valib saatejuht välja edukaima ettepaneku, mille autor saab konkursi võitjaks.

Telefon katki

Valimine lahedad võistlused palju õnne sünnipäevaks laua taga, ei saa mööda klassikalisest ja tuntud "katkisest telefonist". Mida rohkem inimesi selles osaleb, seda naljakam ja ootamatum on tulemus. Esimene osaleja mõtleb välja fraasi ja kirjutab selle paberile üles (dokumentaalsed tõendid), misjärel ta sosistab selle fraasi oma naabrile kõrva. Peate seda vaikselt sosistama, et naabrid ei kuuleks. Ta annab kuuldu edasi järgmisele osalejale, kes annab edasi ja nii mööda ketti. Viimane "telefoniliinil" ütleb valjusti, mida ta kuulis. See on tavaliselt väga erinev algsest fraasist. Seejärel algab lõbus osa – jõuproov, kes ja millal midagi valesti kuulis ja edasi andis.

Robot "jah-ei"

Enne mängu tuleb ette valmistada kaardid, millele on kirjutatud erinevate loomade nimed. Tähistusel kohalviibijad peavad juhtküsimuste abil need nimed kindlaks määrama. Kuid vastused võivad olla ainult ühesilbilised "jah" ja "ei" ning ainult viimase abinõuna - "Ma ei oska öelda". Niipea, kui looma nimi on ära arvatud, esitab saatejuht kaardi õige sõnaga.

Levinud küsimused selles teemas puudutavad karusnahka, käppasid, saba olemasolu, küüniseid, dieeti jne. Loomade nimede asemel võite kasutada nimesid elutud objektid, siis muutuvad juhtivad küsimused. Kui joomapidusid peetakse lõbusad võistlused meesterühma mehe sünnipäevapeol on kergemeelsed teemad võimalikud aluspesuga ja kõige metsikumates ettevõtetes - sekspoodide kaupadega.

Leia krokodill

Millal kasutada väikesed võistlused tabelis, siis saate selle nende numbrile lisada. Enne mängu algust tuleb kõigile selle reegleid tutvustada ja see võib jätkuda terve õhtu, vaheldumisi muu lõbuga. Peo kõrghetkel annab võõrustaja salaja "jahimehele" - ühele külalistest - "krokodilli" (riidelõks), kes peab selle diskreetselt kinnitama juhuslikult valitud "ohvri" riietuse külge ( mees võib selle tasku panna ja naine rahakotti). Vaikselt annab ta ka peremehele märku, et töö on tehtud. Selle peale teatab saatejuht valjuhäälselt: “Krokodill on põgenenud! Kuhu ta läks? ja hakkab siis häälekalt 10-ni lugema. Sel ajal uurivad kõik külalised palavikuliselt iseennast – kas minust on saanud nalja? Kui loenduse ajal leiab “ohver” sellele peidetud “krokodilli”, valatakse jahimehele “trahvi”klaas, vastasel juhul peab “ohver” jooma.

Joomine tähestiku kett

Kui täiskasvanute sünnipäevavõistlused hõlmavad alkoholi olemasolu ja joomist, muutuvad need veelgi ihaldusväärsemaks. Seetõttu peate selle võistluse jaoks valmistama alkohoolsete jookidega klaasid ning kõik osalejad peavad teadma tähestikku ja omama head nimemälu.

Ringi esimene mängija nimetab kuulsuse nime, teine ​​peab meeles pidama kuulsust, kelle nimi algab nimetatud isiku nime esitähega jne. Mängus saate kasutada mis tahes eluvaldkonna kuulsuste nimesid: näitlejad, poliitikud, sportlased. Keegi, kes ei mäleta õigeaegselt (näiteks 5 sekundiga) sobiv nimi, peab jooma klaasi alkoholi. Ring läheb üle järgmisele mängijale ja klaas täidetakse uuesti. Kordused on lubamatud, joomine avaldab survet ajule ja põis, nii et mäng muutub järk-järgult lõbusamaks. Peaasi, et mitte üle pingutada!

Chipmunk kõneleja

Lisaks paberile ja pliiatsile on selle mängu jaoks vaja pähkleid, pirukat või puuvilju. Laua taga istuvad külalised tuleks jagada paarideks, kellest ühed on "kõnelejad" ja teised "stenograafid". Kõneleja paneb põskede taha pähkleid, pirukatükke või puuvilju, mistõttu on tal raske rääkida. Ta on relvastatud poeetilise või proosatekstiga, mida ta peab oma seisundit arvestades võimalikult selgelt hääldama. Stenograaf peab kirja panema kõik, mida ta kõnest kuulis. Lõpus võrreldakse “ärakirja” allikaga. Võidab paar, kelle tekst on originaalile kõige lähemal. Seda sünnipäevavõistlust laua taga saab muuta – jätke üks kõneleja ja kõik teised kasutavad stenogrammi.

Fanta

Raske on ette kujutada koomiksivõistlusi laua taga ilma kaotusteta. Sellel klassikalisel meelelahutusel on palju variante, kuid pakume "graafiku alusel kaotatud raha". Kõik osalejad saavad numbrid koos vastavate ülesannetega. Näiteks andke erinevatele kaotajatele ülesanne valmistada röstsai teatud viisil:

  • meelelahutajana;
  • nagu lootusetult armunud mees;
  • Kaukaasia külalisena;
  • nagu külaline, kes on liiga palju joonud;
  • keegi saab oma toosti laulda.

Peo ajal määrab võõrustaja kõne järgmisele forfeitile ja ta viib oma programmi läbi - kas eelnevalt ettevalmistatud malli järgi või täieliku improvisatsiooniga.

Teismelise sünnipäeva võistlustele saate laua taga lisada midagi sellist: lõbus mäng, mis sobib hästi väikesele sõbralikule seltskonnale. Peate eelnevalt ette valmistama kaardid meeldejäävate, eredate koomiksitegelaste, lindude ja loomade piltidega. Teil on vaja ka kaarte, millele on kirjutatud fraasid, mis sisaldavad fraasi "Ma näen välja nagu...", näiteks:

  • Ärgates olen nagu...
  • Tööl näen ma välja nagu...
  • Seltskonnas jooki võttes näen välja nagu...
  • Kui mu naine mind külmkapi juurest kinni püüdis, nägin välja nagu...
  • Kui mu ülemus mulle ootamatult helistab, muutun nagu...
  • Pärast tormist ööd näen ma välja nagu...
  • Kui saan teada, et mind vallandati, olen nagu...
  • Kui söön, lähen...

Selliseid kaarte saate teha suvalise arvu, kuid soovitav on vähemalt 10-15 tükki. Mängu ajal tõmbab külaline pimesi kaardi, millele on kirjutatud fraas, ja loeb selle ette. Pärast seda tõmbab ta välja multifilmitegelase või loomaga kaardi, mida näitab vastuseks kõigile kohalviibijatele.

Kas sa küsid? Ma vastan!

Sarnased originaalsed võistlused sünnipäevalauas saavad nad meeskonnas hea stardi. Mängimiseks vajate kahte kasti - ühte peate panema kaardid küsimustega ja teise - vastustega. Mängijad on soovitav istutada vaheldumisi meeste ja naiste vahel, et vastata lõbusamalt. Esimene osaleja võtab välja esimese küsimuse ja loeb selle oma naabrile ette. Vaatamata tõmbab ta teisest kastist välja esimese ettetuleva vastuse ja teatab ka selle. Mõnikord moodustavad küsimuste ja vastuste paarid väga naljakaid kombinatsioone. Sõltuvalt ettevõtte suurusest saate kasutada näiteks järgmisi küsimusi:

Kas sa saad mind praegu petta?
Kas sulle meeldib oma kodulinna katustel jalutada?
Kas pilgutate ühistranspordis sageli võõrastele inimestele silma?
Kas teie uksele koputatakse sageli öösel?
Kas vastab tõele, et teie mehele/naisele meeldib vaadata teiste naisi/mehi?
Kas sulle meeldib kuu all ujuda?
Kas kohtate tänaval sageli inimesi?
Kas sa jääd tööl magama?
Kas sulle meeldib tantsida abielus meeste/abielus naistega?
Miks sa ütlesid, et külla minnes tuleb palju süüa?
Kas olete kunagi pakse raamatuid lugenud?
Lihtne leida vastastikune keel külalistega võõras seltskonnas?
Kas olete eksootilise köögi fänn?
Kas tarbite sageli alkoholi?
Kas sa saaksid mulle praegu tuhat dollarit laenata?
Kuidas suhtute oma sõprade riietumiskatsetesse?
Kas võite öelda, et teile meeldib ostlemine? (pole vahet, kas siin vastab mees või naine)
Miks sa nii salapäraselt naeratad?
Miks sulle striptiisi nii väga meeldib vaadata?
Kas sulle meeldib külla minnes maitsvat toitu süüa?
Kas ma meeldin sulle?
Miks sa kardad väikseid koeri?
Kas sa hiilisid lapsepõlves naabrite juurde vaarikaid korjama?
Kui nüüd heliseb telefon ja öeldakse, et oled võitnud merereisi, kas usud seda?
Kas teistele meeldib teie kokkamine?
Kas delegeerite oma tööd sageli teistele?
Kas sulle meeldib mu naeratus?
Kas olete sageli näljane?
Kas sa saad mulle silma vaadata ja naeratada?
Mida sa ütled, kui astud ühistranspordis inimestele jalga?
Miks sa kardad piima juua?
Miks nimetate oma lemmikspordiks rõdult kivikese viskamist möödakäijatele?
Kas sulle meeldib kingitusi saada?
Kas sa tahaksid kohe juua?
Kas sa puhkad tööl palju?
Kas teile meeldib õudusfilme vaadata?
Kas saate mulle oma saladuse öelda?
Miks sa minu pilti küsisid?
Kas sulle meeldib süüa lihatooteid?
Kas sa oled väga temperamentne inimene?
Kas vastab tõele, et eelistasite minna pigem maale kui Maldiividele?
Miks sa vahel ühistranspordis nagu jänes sõidad?
Miks sa sööd pühapäeviti marineeritud leivakoori?
Miks sa oma vanust varjad?
Kas sa norskad öösel?
Kas sulle meeldib praetud heeringas?
Kas olete kunagi politseiniku eest põgenenud?
Kas sa kardad taksojuhte?
Kas lubate sageli üle?
Kas sulle meeldib kingitusi teha?
Kas sulle meeldib riietega vannis käia?
Kas sa tõesti tahad nüüd mu küsimusele vastata?
Kas olete kunagi võõras voodis ärganud?
Kas sulle meeldib teisi hirmutada?
Kui ma sind praegu suudleksin, siis milline oleks sinu reaktsioon?
Kas sulle meeldib joonistada?
Miks võtate sageli töölt vabaks?

Ja vastused:

Ja ma olen selle üle uhke.
Minu aastad on minu uhkus.
Hea meelega!
Ma punastasin – see on vastus.
Kui pole kodus, siis miks mitte.
Saan, aga ainult esmaspäeviti.
Ma saan seda endale harva lubada.
Jah, ma olen teie heaks kõigeks võimeline!
Ma räägin teile sellest veidi hiljem.
Õnneks jah.
Kui nad minult tõesti küsivad.
Tänapäeval pole see patt.
Kas sa tõesti arvad, et ma räägin tõtt?
Erandina.
Kui ma puhkan, siis jah.
Ja kellega see ei juhtu?
Kuidas sa julged minult selle kohta küsida?!
Ainult siis, kui nad mulle maksavad.
Lihtsalt mitte praegu.
Mul on piinlik nüüd midagi vastata.
Küsi mu mehelt/naiselt.
Kelleks sa mind võtad?!
Ja sa arvasid ära.
Las ma suudlen sind paremini.
Pärast klaasi šampanjat.
Nii et ma ütlesin teile nüüd tõtt!
See on minu sügavaim unistus.
Tantsime paremini!
Kahjuks ei.
See on minu kirg!
Ma räägin sulle sellest, kui annad mulle oma telefoninumbri.
Sa teed mulle häbi.
Kui muud väljapääsu pole.
Ma ei talu seda.
Kuidas saab sellist võimalust kasutamata jätta?
Kui ma palka saan.
Ära pane mind ebamugavasse olukorda.
Mulle on see äri lapsepõlvest saati meeldinud.
No jah... minuga juhtub asju...
Kuidas saaks see teisiti olla?
Iseenesest!
Ma ei saa päevagi ilma selleta elada.
Kuidas ma saan ilma selleta elada?!
Ainult oma sünnipäeval.
Ma ei ütle teile seda praegu.
Ainult siis, kui olen hästi välja puhanud.
Ma ütlen seda ainult näost näkku.
Ainult pühade ajal.
Kui suurepärane see on!
Mulle öeldi, et see on hea.
Ainult heas seltskonnas.
Pean seda poliitiliseks probleemiks.
Ainult siis, kui keegi ei vaata.
Ja sa üritasid minult terve õhtu selle kohta küsida?
Ja vähemalt nüüd võin teile sama asja öelda.
Ainult hommikul.
See on üsna lihtne.

Milline lauavõistlustest teile kõige rohkem meeldis? Kas teil on mõni lemmik lauavõistlus? Räägi meile sellest kommentaarides.

Iga pidu on võimalus lähedaste ja sugulaste kogumiseks. Ja et see lõbusam oleks, tuleb seda mitmekesistada lauavõistlustega. Võimalusi kirjeldatakse artiklis.

Lauamängud lõbusale seltskonnale


Lahedad lauamängud ja võistlused


Lauamängud eakatele

  • Vääramatu jõud– igale mängijale antakse kaart, mis kirjeldab ettenägematut olukorda. Oma elutarkusest tulenevalt peab osaleja esile tooma selle olukorra maksimaalsed eelised. Võidab osaleja, kellel on leitud kõige rohkem eeliseid. Võimalikud olukorrad: unustasite rahakoti bussi, jäite paadireisil tormi kätte, teid suleti ööseks muuseumi, kõik linnaelanikud kadusid ootamatult.
  • Portree– viltpliiatsiga tuleb joonistada vasakpoolse naabri portree. Võidab see, kes joonistab kõige täpsema portree.
  • Mida temaga teha?– iga osaleja võtab karbist välja ühe eseme ja räägib selle kasutamise võimalustest. Parem on panna “noorte” esemed: spinnerid, peakomplektid, nutikellad jne.

Lauamängud ja võistlused sünnipäevapidudel


Lauamängud pulmas


Lauamängud firmaüritusteks


Uued lauamängud


Lauamängud õpetajatele

  • Meenutagem tähestikku– saatejuht nimetab tähestiku tähe (th, ь, ъ, ы – ära puuduta!). Osaleja peab taldrikult leidma selle tähega algava koostisosa (heeringas, porgand, lusikas). Esimene, kes koostisosa leiab, arvab ära järgmise tähe.
  • Tehke matemaatikat– väike purk on täidetud pangatähtedega. Peate proovima arvutada kogust ilma purki avamata. Võidab see, kes nimetab õigele vastusele lähima summa.
  • Ajalehe õnnitlused- Teil on vaja ajalehte ja käärid. Ülesanne on koostada õnnitlus sõnadest, mis osalejad peavad ajalehest välja lõikama. Puuduvad sõnad saab lisada pliiatsiga, kuid neid peaks olema minimaalne arv.

Uusaasta lauamängud


Laua rollimängud

  • Saatejuht loeb teksti ja tegelased ütlevad oma read.



  • Igale mängijapaarile, mees + naine, jagatakse kaardid lapse parameetritega. Kujutage nüüd ette, et naine üritab läbi sünnitusmaja akna oma mehele rääkida, milline laps välja näeb. Valikud: must, kaal 4 kg, suured kõrvad; sinised silmad, pikkus - 45cm, teie naeratus kõrvast kõrvani; kavalad silmad, karjub halvemini kui direktor, kaal - 3 kg.
  • Külalised teavad, kuidas standardolukordades käituda. Nüüd tasub ette kujutada, et on toimunud tutvus: tulnukad ja astronaut, kummitusmaja omanik, jeti ja jahimees, mees tulevikust oma sugulasega eelmisest sajandist. Paar külalist peavad tegelase sisse saama ja lavale ebatavalise tutvuse.

Lauamäng pensionäridele


Lauamäng Miks sa tulid?

Peremees küsib kordamööda igalt külaliselt: "Miks te puhkusele tulite?" Külaline võtab karbist välja kaardi ja loeb vastuse ette.

Lauamäng No, kurat

Külalistele antakse rollid ja nad peavad õigel hetkel oma fraase kordama.

Lauamängud väikesele ettevõttele

  • Soovi– iga külaline kirjutab oma soovi ja paneb paberi purki. Saatejuht võtab kõik soovid välja ja loeb need ette. Külalised peavad ära arvama teiste soovid ja valima salajaseima.
  • Kummel– papist ringist ja tavalisest paberist tehakse karikakra. Kirjutage kroonlehtedele ülesanded (kujutage liblikat, jutustage mõni naljakas juhtum oma elust, suudlege kõigi kohalviibivate naiste kätt). Kõik soovid peaksid olema laua taga hõlpsasti täidetud.
  • Kahvlid– osalejal seotakse silmad kinni ja talle antakse kaks kahvlit. Järgmisena tuleks taldrikule panna mis tahes ese (pliiats, kaust, lill). Kui puudutate eset ainult kahvlitega, peab mängija selle ära arvama.

Mängude valikul arvesta inimeste arvu ja külaliste vanusega. Valmistage ette rekvisiidid ja mõelge läbi võistluste järjekord.

Niisiis, näete, et külaliste silmad lähevad viltu, toostid hakkavad korduma ja nagu muinasjutt ütleb, "sõprade vahel pole kokkulepet"... On aeg mängu alustada. Loomulikult pole teie külalised praegu intellektuaalseteks tegudeks valmis, kuid allpool toodud mängud on neile üsna kättesaadavad, mängud mitte eriti kaine seltskonna jaoks. Ja vastupidi, mõned mängud aitavad teie külalisi vormi viia, näiteks järgmine mäng.

"Joobnud maja"

Saab sellest mängust osa võtta piiramatus koguses mängijad. Selleks võtke doomino ja iga mängija ehitab omakorda doominomaja ühe korruse (kaks doominoklotsi asetatakse vertikaalselt ja horisontaalselt). Kui mängija hävitab oma tegevusega maja või kukub see katse ajal kogemata, antakse talle trahviklaas mis tahes alkohoolset jooki. Ja kui mängija jõuab punkti, kus ta ei suuda teist klaasi tõsta, siis ta elimineeritakse mängust.

"Kaugmaa buss"

Mäng on järgmine: saatejuhil on juba ajakava ja marsruut, mis sisaldab bussipeatusi. Kõigile valatakse klaas ja pärast iga peatuse väljakuulutamist joovad kõik. Mäng jätkub kuni viimase inimeseni, kes suudab juua. Tema on see, kes saab võitjaks.

"Bandiidid on saabunud"

Selle mängu mängimiseks istuvad osalejad laua taha. Igaüks neist paneb kümme rubla oma klaasi alla ja joob. Niipea kui saatejuht ütleb fraasi "Bandiidid on saabunud", peaksid kõik peitma laua alla ja istuma seal, kuni saatejuht ütleb: "Bandiidid on lahkunud." Pärast seda roomavad kõik laua alt välja, panevad jälle raha klaasi alla, joovad ja ootavad saatejuhi käsku. Mäng jätkub seni, kuni üks osaleja jääb laua alla. Tema kui võitja saab kogu raha.

"Münt"

Mängus “Münt” osaleb 3 või enam mängijat. Selle läbiviimiseks asetage klaas õlut lauale ja katke see pealt pabersalvrätikuga. Salvrätiku servad volditakse üle klaasi serva ja paberipinna keskele asetatakse rubla. Esimene mängija süütab sigareti ja puudutab tulega salvrätikut. Järgmised mängijad võtavad pahvi ja katsuvad valgusega ka pabersalvrätikut. See jätkub, kuni üks mängijatest puudutab valgust ja rubla kukub klaasi põhja. See inimene jääb kaotajaks ja ta peab oma klaasi põhja valama.

"Hiina söögipulgad"

Selles mängus on oodatud osalema kõige joobumad külalised. Nende ette pannakse peeneks hakitud koostisosadest salat ja palutakse seda hambaorkidega ära süüa. Võidab see, kes sööb kiiremini.

"Uuri oma kraad"

See mäng on mõeldud inimestele, kes on juba joonud, ja on loodud selleks, et tuvastada neist kõige purjus. Mängijatele antakse pliiats või pastakas. Nende taha on joonistatud suur leht paberist alkoholimõõtur kahaneva kraadiga. Osalejad peavad kummardama, tegema alkoholimõõturile märgi ja kuna meie alkoholimeetril on kraadid paigutatud vastupidi, st kahanevas järjekorras, et osaleja kraad oleks madalam, tuleb tal tõsta tema käsi kõrgemale.

Mängus osaleb kaks võrdse arvu mängijatega meeskonda. Ruumi teises otsas asuvale lauale asetavad nad pudeli viina, klaasi ja taldriku võileibade või viilutatud puuviljadega. Mäng algab. Esimene mängija peab jooksma laua juurde, täitma klaasi viinaga ja minema tagasi. Järgmine mängija, jõudnud laua taha, joob selle, mida esimene valas, ja jookseb samuti tagasi. Järgmine jookseb laua juurde, võtab näksi ja jookseb tagasi. Kuid lauda jõudnud neljas mängija peab valama endale joogi, joogi, suupiste ja naasma meeskonda. See jätkub, kuni ühel võistkonnal saab viin otsa. Võidab see, kellel saab viin kõige kiiremini otsa.

"Pissing Boys"

Selles mängus osalevad purjus mehed. Iga osaleja ette asetatakse avatud pudel õlut ja tühi klaas. Pudel asetatakse ühe mängija jalge vahele ja mängijad üritavad põrandal oleva klaasi õllega täita. Võidab see, kes täidab klaasi kõige kiiremini. Võitja auhinnaks võiks olla tema täidetud klaas.

"Labürint"

Mängule valitakse mitu osalejat. Neil seotakse ükshaaval silmad kinni, keeratakse ringi ja hakatakse ringi käima erinevad ruumid ruumid, kus pidu peetakse. Osaleja ülesanne on ära arvata, kuhu saatejuhid ta viisid. Võidab see, kes oskab õigesti arvata.

"Õhk"

Mängijate arv selles mängus ei ole piiratud. Mängu põhieesmärk on valada ühe klaasi sisu kõrre abil teise klaasi. Kaotaja teeb toosti ja võitja joob klaasi.

"Kustuta oma janu"

Mängu jaoks antakse kolmele tüdrukule suured klaasid ja nad paluvad külalistel need täita. Vahepeal leitakse tüdrukutele nn hingesugulased. Pärast klaaside täitmist peavad tüdrukud aitama oma "teise poole" janu kustutada. Mängus kasutatakse selleks meditsiinilist süstalt, millega pumbatakse klaaside sisu nende “teise poole” suhu. Võidab paar, kellel on esimene tühi klaas.

"Joo ja siis söö"

Seda mängu on kõige parem mängida pühadeõhtu esimesel poolel. Selle teostamiseks vajate kahte mütsi. Üks sisaldab osalejatele adresseeritud märkmeid, mis näitavad, mida juua, ja teine ​​- mida süüa. Osalejad võtavad igalt mütsilt välja ühe lehe. Märkus algab sõnadega "Jook alates..." ja jätk võib erineda. No näiteks “Drink from...” lusikas; taldrikult; kõrvalistuja käest jne. Teise mütsi märkmed algavad sõnadega “Pärast joomist näksi...” (valikud võivad olla ka väga mitmekesised, nt: koorega apelsin, taldrikul lebav salat vms).

"Proovi juua"

Mängijate arv siin ei ole piiratud ja sõltub abiesemete (helmed või ketid) arvust. Mängijad peavad toolil seistes oma käel (jalal) helmeid keerutama ja samal ajal proovima pudelist juua õlut, Pepsit vms. Võidab see, kes joob enne ära klaasi sisu ja ei joo. tilk maha valada.

"Õlut jooma!"

Selles mängus osalevad õllesõbrad. Mängijad rivistuvad ritta ja neile antakse suur kruus õlut. Ülesandeks on kõige kiiremini juua klaas õlut ja laulda laul. Võitja võidab pudeli šampanjat.

"Tule, arva ära!"

See mäng on mõeldud hea kuulmisega osalejatele. Osalejatele antakse kordamööda mobiiltelefon või tavaline telefon. Heliseb kell, osaleja peab haarama telefoni ja ära arvama, kes teises ruumis viibivatest külalistest talle helistab. Samal ajal saab ja isegi tuleb hääli moonutada. Võidab osaleja, kes arvas kõige rohkem hääli.

"Parim mees võidab!"

Mängus saab osaleda neli või enam inimest. Peal kohvilaud, keskel asetage suupiste ja täidetud klaasid (kuid üks vähem kui mängijate arv). Kui muusika algab, hakkavad mängijad ringis kõndima. Kui muusika peatub, peab mängija kiiresti klaasi võtma ja põhja jooma. See, kes jääb ilma klaasita, langeb mängust välja. Pärast iga mänguetappi eemaldatakse laualt üks klaas. Mäng jätkub seni, kuni on jäänud kaks mängijat. Nad osalevad supermängus, mis järgib samu reegleid. Võidab osaleja, kes joob esimesena ära klaasi sisu.

"Proovige see õhku lasta!"

Mäng on mõeldud kolmele või enamale mängijale. Lauale asetatakse valatud klaas õlut või viina ning klaasile uus kaardipakk. Mängu eesmärk on järgmine: mängijad puhuvad kordamööda klaasist mitu kaarti. Kõik kaardid ära puhunud osaleja langeb mängust välja. Mäng lõpeb, kui üks osaleja jääb alles. Teda peetakse võitjaks ja talle antakse õigus klaasi sisu ära juua.

"Idioot"

Mäng on mõeldud niigi närusele ettevõttele. Mängijate arv ei ole piiratud. Mäng algab sellega, et üks mängijatest sosistab: "Idioot!" Järgmine mängija hääldab seda sõna veidi valjemini. Nii et mängijad räägivad aina valjemini. Võidab mängija, keda keegi ei saa kõvemini karjuda.

"Jalgpall"

Mängimiseks vajate väikest palli. Mängus osaleb kaks paari. Naised jäljendavad väravat jalgadega ja mehed üritavad palli sinna sisse ajada. Võidab see, kes teeb seda kiiremini. Kaotanud paar langeb mängust välja ja mängu siseneb uus paar. Mängu ajal saavad naised meestega kohti vahetada. Võidab paar, keda keegi ei suuda võita.

"Ära vala seda maha!"

Osalejad istuvad laua taga. Esimene mängija võtab klaasi ja valab sinna vedelikku. See võib olla viin, õlu, limonaad ja palju muud. Siis annab ta selle oma naabrile edasi. Tema omakorda kallab vedeliku ka klaasi ja annab edasi. See jätkub seni, kuni üks osaleja ei suuda midagi klaasi valada. Reeglite järgi peab ta jooma seda, mis klaasis on. Joomisest keeldunud osaleja eemaldatakse mängust.

"Vala ja joo!"

See on paarismäng. Mängu alguses istuvad tüdrukud toolil ja hoiavad põlvedega veiniklaasist kinni. Läheduses olevad mehed hoiavad jalgadega pudelist šampanjat või õlut. Seejärel suunduvad kõik oma sõbranna poole, pudel jalge vahel. Tema ülesanne on klaas täita ja selle sisu ära juua. Tüdruk saab oma partnerit aidata, kuid ilma veiniklaasi kätega puudutamata. Võitja on see, kes saab ülesandega kiiremini hakkama.

"Janu"

See on mäng, milles osalevad naised. Iga naise ette asetatakse lauale tass šampanjat, mille ülesandeks on kogu tass kinnisilmi ja käed selja taha kinni juua.

"Joome kasvavas järjekorras!"

Mängijate arv ei ole piiratud. Iga mängija ees on viis viinaga täidetud klaasi (iga klaas on teisest veidi suurem). Mängijad peavad kiiresti kõik klaasid ära jooma, sööma kerge snäki ja panema klaasid kindlasti järjest kasvavas järjekorras. Võidab see, kes on kiireim ja paneb prillid õigesti kokku.

"Vala, joo ja tantsi!"

Mängu mängimiseks on vaja kanget alkohoolset jooki. Mängijate ette asetatakse tühjad klaasid. Arvestades “Üks, kaks, kolm” valavad nad kiiresti joogi, joovad ja tantsivad küki. Kes joomist ei lõpeta, loetakse kaotajaks ja lahkub mängust. Ülejäänud mängijad jätkavad mängu, kuni järele jääb üks osaleja. Teda peetakse võitjaks.

"Kaas"

See mäng on mõeldud õllesõpradele. Mängijate ette asetatakse lauale kolm pudelit õlut ja kruus. Mängijate ülesanne on õlu avada, kruusi valada ja võimalikult kiiresti ära juua. Võitjaks loetakse see, kes teeb selle kõige kiiremini.

"Arva ära"

See mäng kuulub naljade kategooriasse. Loosi objektid selles on osalejad ise. Mängida saab kolm või enam inimest. Igale mängijale antakse viinaga täidetud kõrrega klaas, kuid väidetavalt täidetakse kõik klaasid veega ja ainult üks klaas viinaga. Joogi kogus klaasides peaks olema sama. Käskluse peale hakkavad mängijad kõrtest jooma ja vahepeal vaatavad pealtvaatajad ning väidetavalt üritavad arvata, kelle käes on viin. Kui kõik mängijad on oma klaasid tühjendanud, teatab peremees, et kõik klaasid sisaldasid viina. Seega pole selles mängus võitjaid ega kaotajaid.

"Löö penalti"

Mängu mängitakse põrandal. Iga 50 cm järel asetatakse 11 klaasi Mängija peab kõndima neljakäpukil ja jooma kõik klaasid, hoides samal ajal väikest lastepalli lõua all. Võidab see, kes roomab lõpuni ja kelle pall kukub mitte rohkem kui 3 korda.

"mull"

Mängu mängimiseks istuvad osalejad ümber laua, mille keskele asetatakse tasapinnaline “mull”. Üks mängijatest hakkab seda keerutama. See, kellele “mulli” kael osutab, peab jooma klaasi viina. Mäng jätkub seni, kuni järele jääb üks osaleja. Teda peetakse võitjaks.

"Lase käia"

Mängu mängimiseks jagatakse osalejad võrdse arvu mängijatega meeskondadesse. Esimesed meeskonnaliikmed võtavad täidetud veiniklaasid aluse juurest hambusse ja jooksevad etteantud piirini ja tagasi. Osalejad peavad proovima veiniklaasist võimalikult vähe vedelikku välja valada. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.

"Hoia mind!"

Mängimiseks vajate kangeid jooke. Mängijad jagunevad meeskondadeks. Laud õlleklaasidega asetatakse iga võistkonna mängijatest samale kaugusele. Iga meeskonnamängija peab jooksma laua äärde, jooma klaasi õlut ja alla vaadates ühe korra ümber laua ringi tegema ning naasma võistkonda. Mäng jätkub seni, kuni iga mängija on seda teinud. Võidab meeskond, kellel kulub võistluse läbimiseks kõige vähem aega.

"Kes ma olen?"

Mängu mängitakse lärmakas ja rõõmsas seltskonnas. Inimest kutsutakse, mitte reeglitega kursis mängud. Meelelahutaja teatab talle kõrvus, et ta peab kujutama selle elukutse esindajat, mille ta tema järgi nimetab. Ta viib ta toast välja ja nimetab oma elukutset. Ülejäänud osalejad peavad ära arvama, milline eriala nende ees on. Võidab see, kes aitab külalistel oma elukutset kõige kiiremini ja naljakamalt ära arvata.

"Andke pastakas edasi!"

Mängu jaoks luuakse meeskonnad. Osalejad rivistuvad ja alustavad edastamist pastakas, mis asetatakse huulte ja nina vahele. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini ehk annab pastaka esimeselt osalejalt viimasele.

"Laseme pipetist alla"

Osalejatel palutakse vett ühest anumast teise valada (anuma maht valitakse meelevaldselt) ja kasutada saab ainult pipetti. Osaleja, kes täidab tühja anuma kiiremini, saab võitjaks ja saab auhinna.

"Proovi arvata!"

Osalejatele pakutakse viina, õlle ja muu nimesid alkohoolsed joogid, ja nemad peavad omakorda neid nimesid külalistele soovima. Võidab see, kelle külalised arvavad nime kõige kiiremini ära.

"Ehitage püramiid"

Mängu jaoks on vaja palju tühje pudeleid, millest võtavad osa paarid (iga paar tegeleb ehitusega). Nad peavad ehitama püramiidi. Kuid ehitamiseks peate esmalt pudelid ostma. Ja neid saab osta riiete eest, mis mängijatel seljas on. Võidab paar, kes saavutab kõrgeima püramiidi.

"Räägi kellelegi teisele"

Mängimiseks vajate hambaorki. Kõik osalejad jagunevad kahte meeskonda ja seisavad rivis. Esimene osaleja paneb hambaorki huulte vahele ja hakkab seda järgmisele osalejale edasi andma ja nii kuni viimase mängijani. Võidab meeskond, kes täidab ülesande enne teist.

"banaan"

Mängimiseks vajate väikest banaani ja jäätist. Mängus võivad osaleda nii naised kui mehed. Vajalikud koostisosad asetatakse lauale, lülitatakse sisse muusika, mille käigus võistlejad peavad sööma banaani ja jäätist, kuid mitte lihtsalt, vaid võimalikult erootiliselt. Võitja valivad mittemängivad külalised.

"Rätikud"

Mängimiseks on vaja väikest froteerätikut, mis on kaks või kolm korda kokku volditud (olenevalt rätiku suurusest). Osalejad istuvad toolidel ringis. Üks osalejatest kaetakse salliga ja talle antakse rätik. Tema omakorda peab ühele mängijale sülle panema rätiku kirjaga: "Kes siin on?" ja asetatu saab muutunud häälega teha erinevaid helisid (krooksumine, haukumine jne). . Esimene osaleja peab mängija hääle järgi ära arvama. Tehakse kolm äraarvamiskatset; kui need kõik ebaõnnestuvad, siis osaleja mängust välja langeb.

"Viies punkt"

Mängus võib osaleda üks või mitu osalejat. Selle jaoks vajate kergesti äratuntavaid esemeid, näiteks köögivilju, puuvilju, kuid ainult puhtaid. Osalejal seotakse silmad kinni ja vahepeal asetatakse üks esemetest toolile. Seotud silmadega inimene peab kasutama oma viiendat punkti ehk tuharaid, et teha kindlaks, mis esemega on tegu. Samal ajal võib protsessi ennast olla lõbus kommenteerida,

"Ajaks riidesse panemine"

Juht kutsub kaks või kolm mängijat. Valmistab ette kõige naeruväärsemad asjad, näiteks säärised, rinnahoidja, naljakad mütsid (võivad olla lastele) ja erinevad kingad. Riietega hunnikute arv sõltub mängijate arvust. Mängu reeglid on järgmised: mängijad peavad kinniseotud silmadega teatud aja jooksul võimalikult palju asju selga panema. Saatejuhi äranägemisel võib võitjale teha kingituse.

"Suusad"

Vaja on kahte käsku. Igaüks peaks koosnema neljast kuni viiest poisist (mehest) ja kahest tüdrukust. Mõlemad võistkonnad rivistuvad kahte kolonni, mõlemal pool on kaks tüdrukut, kes täidavad suusakeppide rolli. Esimene kolonnis seisev mängija kükitab maha ja haarab parema käega seisvast vasakust jalast. parem pool tüdruk ja vasaku käega - vasakul pool seisva tüdruku parema jala taga. Vastasmeeskond teeb sarnaseid toiminguid. Juhi käsul hakkavad nad lippude ümber liikudes edasi liikuma. Et oleks lõbusam ja huvitavam, võite lisada muusikalise saate. Võitja on võistkond, kes lõpetab esimesena. Auhinnaks saad kinkida päris suusakepid.

"Minu iha"

Mängu juures on hea see, et külalised saavad vaikselt laua taga istuda. Saatejuht hoiab käes kinnist kasti, mille sees on märkmed kõigi soovidega. Näiteks: "Ma tahan kumminaist", "ma vajan vibraatorit", "ma tahan muuta sugu", "ma tahan tantsida striptiisi ööklubis", "ma tahan lahti riietuda kõigi ees lauale”, “Tahan teha intiimsele kohale tätoveeringut” jne. Muusika lülitub sisse ja peremees ulatab kasti külalistele ning nad hakkavad seda üksteisele jagama. Sel hetkel, kui saatejuht muusika välja lülitab, võtab see, kellel on kast käes, sealt noodi välja ja loeb selle ette. Pärast noodi lugemist hakkab muusika uuesti käima ja kast antakse edasi.

"Leia oma lemmik"

Asi on selles, et noormees arvab tüdruku teiste seast ära. Sellesse mängu on kutsutud tüdruk ja mees. Ta mäletab tema välimust, riideid. Siis seotakse tal silmad kinni ja külaliste hulgast kutsutakse veel kolm tüdrukut. Ja tüdruk, keda ta mäletas, viiakse minema. Pärast seda lülitatakse sisse romantiline muusika ja mees hakkab kolme osaleja seast kätega oma armastatut otsima.

"Sööda sõpra"

Nad panevad püsti kolm lauda ja kutsuvad igasse lauda kaks inimest. Üks peab teist toitma. Selles mängus saate toiduna kasutada jogurtit. Kõigil osalejatel on käed seotud, samuti seotakse silmad kinni nendel, kes saavad süüa. Toitja võtab lusika suuga ja hakkab märguande peale oma sõpra toitma. Võidavad need osalejad, kes tühjendavad jogurtipurgi kõige kiiremini.

"Armastajate dialoog"

Seda mängu võib nimetada skit-mänguks. Oodatud on kaks osalejat - tüdruk ja poiss. Juht seisab nende vahel, hoides käes kahte anumat. Ühes neist on segatud noodid (küsimused) jaoks noor mees, teises on ka segased noodid (vastused) tüdrukule. Mängijad võtavad need ükshaaval oma konteinerist välja ja loevad need valjusti ette.

"Oh, neid loomi"

Valitakse kolm näitlejavõimega mängijat. Peremees pakub tantsimiseks mõnda ebatavalist tantsu. Näiteks ninasarvikute paaritustants, laisa elevandi tants jne. Võidab see, kes tantsib kõige paremini.

"Ja me kahlasime"

Peate valima kaks meeskonda, mõlemas vähemalt 3 inimest. Ülesanne mängijatele: hoidke palli (õun, apelsin, pall) jalgade vahel ja kahte patja kaenla all, kõndige lipu juurde ja tagasi. Sa ei saa joosta ega hüpata; sa pead etteantud distantsi läbima. Võidab meeskond, kes tegi kõik õigesti ja lõpetas kiiremini.

"Täpsus"

See mäng nõuab kolme mängijat. Üks mängijatest mängib sihtmärgi rolli. Saatejuht annab mõlemale osalejale teatud arvu plastikust või kummist rõngaid. Nad seisavad sihtmängijast umbes 1,5 m kaugusel ja viskavad vaheldumisi rõngaid tema kätele, mis on üles tõstetud. Osaleja, kes seisab sihtmängijast paremal, viskab talle rõngaid parem käsi, seega on vasakul seisev osaleja sisse lülitatud vasak käsi. Võidab see, kes paneb käele kõige rohkem sõrmuseid.

"Mängib veega"

Selles mängus osalemiseks on vaja kahte võistkonda. Igaüks peab koosnema vähemalt neljast inimesest. Igale meeskonnale antakse üks ühekordne tass ja tühi ämber, mis tuleb teatud aja jooksul veega täita. Osalejatel on käed selja taha seotud. Juhataja käsul võtavad meeskonna esimesed mängijad hammastega klaasi ja jooksevad veega anuma juurde, ammutades sealt nii palju kui võimalik. Seejärel naasevad nad oma meeskonna juurde ja valavad vee oma tühja ämbrisse. Pärast seda antakse tass järgmisele mängijale.

Võidab meeskond, kes kogub teatud aja jooksul kõige rohkem vett.

"Imeilus"

Saatejuht kutsub selles mängus osalema kolm tüdrukut ja kolm poissi ning jagab nad paaridesse. Igale paarile antakse kosmeetikat (huulepulk, lauvärv, põsepuna; ripsmetušš ega silmapliiats pole soovitatav). Noormehe ülesandeks on oma tüdruksõbrale kinnisilmi meik teha. Ta omakorda peab talle kosmeetikat ulatama. Võitjaks saab see, kes ülesande kõige naljakamalt ja kiiremini sooritab.

"Ja me hüppame koos"

Selles mängus osalemiseks vajate kolme tüdrukut ja kolme kutti ning veel kahte inimest, kes köit keerutavad. Juht jagab mängijad kolme paari. Iga paar peab kätest kinni hoides tegema suurima arvu hüppeid. Hüpete arvu arvestatakse kuni esimese veani. Võidab paar, kes teeb kõige rohkem hüppeid.

"Boksija kiirustab tööle"

See mäng nõuab vähemalt kahte mängijat. Saatejuht paneb kõigile kätte poksikindad. Seejärel annab ta neile paari sokke (soovitavalt villaseid või sulelisi) ja boksereid. Juhi käsul peavad osalejad jalast võtma jalanõud, jalga panema lühikesed püksid ja seejärel sokid. Võidab see, kes sooritab need toimingud kiiremini.

"Kindakindad ja šokolaad"

Saatejuht kutsub võistlusel osalema kaks või kolm osalejat (oma äranägemise järgi) ja palub igaühel valida külaliste hulgast tüdruku, seejärel panevad osalejad kätte labakindad (soovitavalt udu- või villased). Saatejuht kingib neile šokolaaditahvli (Snickers, Bounty jne). Signaali peale peavad nad šokolaaditahvli lahti pakkima ja sõbrannale söötma. Kes selle ülesande kiiremini täidab, saab võitjaks.

"Õun jahus"

Selle mängu mängimiseks on vaja kahte inimest. Osalejatel on käed seotud selja taha ning käsu peale tuleb leida ja hammastega välja tõmmata jahukausis lebav õun. Võidab osaleja, kes saab esimesena õuna.

"Proovi laulda"

Igale osalejale antakse paberileht, millele on trükitud poeetiline tekst. Siis panevad nad muusika käima. Osalejate ülesanne on see luuletus muusika saatel laulda. Võitjaks saab osaleja, kes teeb seda kõige paremini.

"Kuidas me saame tantsida"

Saatejuht kutsub osalejaid, nende arv peab olema vähemalt neli. Nad rivistuvad. Muusika on sisse lülitatud, eelistatavalt rõõmsameelne. Osalejad hakkavad tantsima. Sel ajal tõmbavad suvalised kaks inimest külaliste seast nöörist ja lähevad tantsijate poole. Mängijate ülesanne on iga kord üle astuda, puudutamata köit, mida iga kord aina kõrgemale tõstetakse. Võidab osaleja, kes kestab kauem. Mängu naljakamaks muutmiseks võite kutsuda tüdrukuid pikkades seelikutes.

"Anna see mulle niipea kui võimalik"

Osalejate arv peaks olema võimalikult suur. Saatejuht seab need ritta ja annab esimesele mängijale mänguasja. Niipea kui muusika algab, hakkavad osalejad seda selja taga laskma. Inimene, kellel on mänguasi veel muusika lõppedes käes, elimineeritakse. Mängija, kes jääb viimaseks, saab selle mänguasja kingituseks.

"Söö banaani"

Saatejuht helistab kahele tüdrukule ja kahele poisile ning jagab nad paaridesse (üks paar on tüdruk ja poiss). Noored istuvad toolidel ja hoiavad poolavatud banaani jalge vahel. Tüdrukute käed on seotud. Juhi käsul peavad nad sööma banaani. Võidab paar, kes täidab ülesande kiiremini.

"Leia pesulõks"

See on suure tõenäosusega esinemismäng. Juht kutsub kahte paari. Poisid peavad leidma kinniseotud silmadega tüdruksõbra riiete külge peidetud pesulõksu. Tüdrukutel seotakse ka silmad kinni, et nad ei saaks aru, et saatejuht ei kavatsegi neile pesulõksu kinnitada. Käsu peale hakkavad noored lootusetult pesulõksu otsima ja tüdrukud ootavad põnevusega mängu lõppu (muusikaline saade laulule “Oh, milline naine”).

"Liiguta õunad"

See mäng nõuab kahte osalejat. Nende ülesanne on viia hambad õunad ühest anumast teise (õunte arv on vähemalt 5). Saatejuht seob käed selja taha ja käsul "Algusesse". Tähelepanu. märtsil!" — osalejad peavad läbima teatud vahemaa. Võidab see, kes liigutab viit õuna kiiremini (muusikaliseks saateks võib olla Tatu rühma laul “They Won’t Catch Up With Us”).

Osalejad jagunevad 2-3 võistkonda. Kõigil osalejatel on käed selja taga seotud. Iga meeskonna ees on samal kaugusel pirukad. Iga osaleja peab jooksma piruka juurde, näksima ja tagasi jooksma, andma teatepulga üle järgmisele osalejale ning seisma võistkonna tagaotsas. Võidab võistkond, kes sööb oma piruka kõige kiiremini ja läbib pirukajooksu.

Ettevaatust munaga

Sellel võistlusel peetakse külalisi "esimeseks", "teiseks". Esimesed osalejad seisavad ühes reas üksteisest teatud kaugusel ja teised osalejad esimese vastas (umbes 1-2 meetrit). Esimesele osalejale antakse muna, väidetavalt värske, kuid tegelikult keedetud. Nii esimene kui ka teine ​​on üks meeskond, kes peab ülesande täitma teatud aja jooksul, näiteks 2 minutiga. Esimene osaleja viskab muna teisele, teine ​​esimesele ja nii edasi (viltus). Kui meeskond ei täida ülesannet ettenähtud aja jooksul, alustatakse uuesti, kuni meeskond jõuab kõik määratud aja jooksul lõpule viia. Huvitav on jälgida osalejaid, kes hoolikalt ja usinalt üksteisele muna loopivad, arvates, et see on värske.

Ja saalis kõlab muusika

Saatejuht peab eelnevalt ette valmistama meloodiad, mida mängitakse erinevatel pillidel (neid on Internetis palju). Ja omakorda mängitakse igale külalisele meloodia ja külaline peab ära arvama, mis pilli see kõlab. Kui arvasid õigesti, annab ta sulle auhinna, kui mitte, siis täidab sünnipäevalapse soovi.

Reis läbi unistuste

Selle võistluse läbiviimiseks vajate kaarti või lihtsat atlast ja sünnipäevalapse unistusi. Valime mitu osalejat. Sünnipäevapoiss nimetab näiteks 10 riiki, saari, üldised punktid kaardil, kuhu ta unistaks külastada. Ja kes osaleja leiab kõik need kohad teistest kiiremini, saab auhinna.

Mündist mündile

Kaks osalejat istuvad üksteise vastas, nende ees on tasane pind, näiteks tool või laud. Igal osalejal on oma peotäis münte. Iga osaleja paneb omakorda mündi, mille tulemusena saadakse müntide püramiid, millele üks osalejatest püramiid kukub, ta kaotab. Ja võitja saab auhinna täpsuse ja tähelepanelikkuse eest.

Kõik sünnipäevalapsele

Sellel võistlusel on igal külalisel võimalus saada kuulsatest ja silmapaistvatest isiksustest (võib olla minevikust või väljamõeldud maailmast) kelleks eriliseks ning teha tema jaoks mingisugune avastus. Näiteks tõuseb külaline püsti ja ütleb: minust saab meie sünnipäevalapse jaoks Juri Gagarin ja vallutan tema pärast kosmose ja demonstreerin taevalendu või saan sünnipäevalapsele ainulaadseks alkeemikuks ja leiutan kauakestva retsepti. elus õnneks jne. Kõige huvitavama esituse eest ootab külalist auhind.

Pähklid oravale

Osalevad paarid, soovitavalt mees-naine, poiss-tüdruk. Iga paari käed on seotud. Pähklid valatakse saali. Igal meeskonnal on oma kott. Käskluse "start" peale hakkavad kõik paarid orava jaoks pähkleid koguma. Kui kõik pähklid on kogutud, loeb peremees, milline paar on kogunud kõige rohkem pähkleid, ja kuulutab välja võitja.

Koguge oma meeskond

Iga külaline tõmbab välja oma kahju, mis sisaldab konkreetset sõna. Nende sõnade põhjal peate kokku panema oma meeskonna, näiteks vanker, rööpad, konduktor, tee ja nii edasi - DEPO meeskond; rehv, bensiin, sidur, rool - Fleet meeskond ja nii edasi. Kelle meeskond koguneb kõige kiiremini, saab auhinna.

Kahekordne nähtus

Külalised jagatakse 2-3 võistkonda, igale meeskonnale antakse paber ja pastakas. Ja võistkondade ülesanne on koostada topelttähendusega sõnade loend (üks väärtus peab olema nimi) teistest pikem. Näitena võiks tuua järgmised sõnad: Margarita – nimi ja kokteil, Napoleon – kook ja komandör, Antoshka – seebi nimi ja nimi jne. Meeskond, kellel on kõige rohkem pikk nimekiri saab auhinna.

Laulud sünnipäevalapsele

Iga külaline mäletab ja nimetab kordamööda laulu, milles on sünnipäevalapse nimi, ning laulab sellest laulust rea. Kui selliseid nimelisi laule pole, mõtleb külaline välja kerge kuppele või 4 rida sündmuse kangelase nimega ja laulab need kaunilt.

Jaga