Õuemängud täiskasvanutele looduses. Konkurss "Kingapood". Sõrmusega ennustamine

Kas olete märganud, kui palju jõudu ja energiat ilmub linnast välja tulles? Metsa männiokkalõhnad, meresurfi kohin, kuum päike. Kui soovite, et teie reis jääks kauaks meelde, mõtle aktiivsele, huvitav meelelahutus. Ülesanded mitmekesistavad teie puhkust, muudavad selle lõbusamaks ja huvitavamaks.

Ärge unustage seda Meeskonnatööühendab meeskonda tugevamalt. See kehtib eriti siis, kui kokkutulnute seas on võõraid või tundmatuid inimesi. annab hea tuju ja paarsada suurepärast fotot. Kui grupp saab kokku erinevas vanuses, see on lõbus nii vanemale põlvkonnale kui ka lastele.

Õuemängud täiskasvanute rühmale: lõbusad, aktiivsed otsingud

Kettaheide

Frisbee! Suurepärase aerodünaamikaga ümmargune plastiktükk - odav, kerge, kompaktne, mahub sisse reisikott või kohver.

Eeliseid on nii palju, kuid peamist pole veel nimetatud - meelelahutuse mitmekesisus, mida selle lihtsa varustusega mängida saab.

Ultimate peetakse populaarseks, suurejooneliseks ja dünaamiliseks suunaks. Osalejad jagunevad kahte meeskonda: ründavad ja kaitsevad. Nõutav väli ristkülikukujuline. Üks pool kuulub esimesse rühma, ülejäänud teise.

Ründava meeskonna liige peab söödu andma oma mängijale, kes asub vastaste väljakul. Seega teenib meeskond punkti. Kui selline sööt on võimatu, andke sööt ükskõik millisele oma meeskonna mängijale. Ketast ei saa käes hoida kauem kui 10-15 sekundit, sel juhul meeskond kaotab.

Kaitsev meeskond peab maha laskma ja ketta kinni püüdma. Söötmist on lubatud segada, kuid seda peab tegema ainult üks mängija. Sa ei saa grupis osalejat kettaga rünnata, tahtlikult provotseerida füüsilist kontakti, s.t. lükkama, blokeerima. Sellise võistluse filosoofia on: austus vastase vastu.

See on üks lendava kettaga meelelahutuse võimalustest. Seal on guts, freestyle frisbee, flubber guts ja discgolf. Rääkimata sellest, et saab välja mõelda oma reeglid ja näiteks mahalöödud käbide arvu järgi punkte lugeda.

Palliga

Kui on pall, siis ei hakka igav. Standardvalikud meelelahutus: võrkpall, jalgpall, korvpall. Kooliajast tuttavad põngerjad lõbustavad ja ühendavad puhkajaid.

Osalejad jagunevad kahte võrdsesse meeskonda. Esimese viskeõigus mängitakse välja enne võistluse algust. Visatakse mündiviset ehk traditsiooniline “kivi, paber, käärid”. Ülesanne on lihtne: lüüa välja nii palju vastaseid kui võimalik. Võidab meeskond, kus on allesjäänud liikmeid.

Kõik ei saa võrkpalli mängida. Võrgu puudumisel ja vajalike oskuste puudumisel pole vaja teha muud, kui seista ringis ja visata palli. Mererannikul lõõgastudes on soovitatav vees mängida.

Sulgpall

Veel üks võimalus energilise puhkuse veetmiseks, eriti kuna ilm ei pahanda sageli lõbuga ühineda. Tuul kannab süstiku naabermeeskonda (miks see pole uue tutvuse põhjuseks?) või saadab liiga tugev löök mürsu põõsastesse kuusekäppadesse ja nüüd ronite juba puude otsa.

Ja kui veedate aega rannikul, tehke ülesannet keerulisemaks ja lööge vees seistes palli. Kas näete, kui palju valikuid on? Kõik, mida vajate, on kaasa võtta oma reketid ja süstik.

12 nooti

Ülesanne nõuab eelnev ettevalmistus, sobib pikniku ajal lõõgastumiseks. Korraldaja koostab 12 sedelit, millest igaüks kirjeldab järgmise noodi asukohta. Eesmärk on leida peidetud auhind. Kui on vähe kohti, kus on võimalus sedeli peita, kasuta “vahetuspunkti”. Järgmise vihje saamiseks peab osaleja ülesande täitma.

Näiteks:

  • teha 30 kätekõverdust;
  • lahenda mõistatus;
  • tunnistama naeruväärset tegu;
  • Laula laulu;
  • teha meeskonnatantsu.

Põnevuse ja kaasatuse suurendamiseks jagage osalejad kahte rühma. Võistluse võidab meeskond, kes kogub 12 sedelit kiiremini ja leiab auhinna.

Twister murul

Murul mängimise reeglid on sarnased kodus mängimise reeglitega. Võtke valmis varustus või pihustusvärv erinevad värvid. Lõika välja A4 formaadis lehele ümmargused augud läbimõõduga 20 cm Kandke läbi saadud šablooni värviline värv murul. Mõne aja pärast see kuivab. Ja võite alustada lõbusat tuttavat meelelahutust.

Lahedad mängud looduses täiskasvanute seltskonnale on erinevad ja ei ole vaja piirduda ainult teadaolevaga. Looge oma reeglid, fantaseerige, nautige oma puhkust!

Vaikne süsteem

Lõbus nipiga. Osalejad seisavad reas õlg õla kõrval. Tagapoolne juht patsutab talle mitu korda õlale. Puudutuste arv määrab seerianumbri. Pärast vile abil numbrite määramist rivistuvad osalejad järjekorras. Rääkimine ja žestikuleerimine on keelatud.

Konks on selles, et korraldajal pole keelatud mitmele inimesele samu numbreid määrata.

Lõbu algab hetkest, mil osalejad, seadest aru saamata, möirgavad ja pilgutavad, üritavad oma kohale asuda. Sündmust on soovitav filmida videokaameraga. Saadud videot on naljakam vaadata.

Madu ja kana

Meelelahutus sobib nii noorte seltskondadele kui ka lastega peredele. Alustuseks valitakse välja madu ja kana, ülejäänutele määratakse kanade roll, misjärel tibud peidavad end munakana taha. Siis seisavad peategelased üksteise vastas.

Madu eesmärk on püüda võimalikult palju kanu ja kana eesmärk on see neist eemale hoida. Tibu loetakse tabatuks, kui ta püütakse kinni kahe käega. Voor lõppeb kahel juhul: kana haarab mao ninast kinni või püütakse kõik tibud kinni.

Pühvlid aidas

Teine suurepärane variant kui veri keeb ja jõudu on enam kui küll! Esiteks määratakse kaks pühvlit. Ülejäänud mängijad seisavad nende ümber, moodustades aediku. Ja nüüd hakkab lõbus, sest pühvlite ülesanne on aedikust välja saada.

Loomulikult peate käituma nagu tõelised pullid: ärge kasutage käsi, ärge lööge jalgu, minge pausile! Ülejäänud mängijate ülesanne on moodustada ring nagu ringtantsus ja hoida kätega tugevalt kinni. See on väga aktiivne ja kontaktne lõbu, pidage kindlasti meeles ettevaatusabinõusid.

Intellektuaalne meelelahutus

Krokodill

Millal füüsiline energia olete raisatud, kuid te ei taha puhkust lõpetada, võite lülituda rahulikumale meelelahutusele. Klassika - "Krokodill". Reeglid on lihtsad ja selged: üks mõtleb sõna, teine ​​näitab seda. Mängijate ülesanne on ära arvata.

Danetki

Kas soovite tunda end Sherlock Holmesina ja lahendada keerulise juhtumi? “Danettes” võimaldab teil proovida detektiivi rolli ilma pargis tekilt tõusmata. Sisu on järgmine: saatejuht jutustab kuulajatele osa kummalisest ebatavalise lõpuga loost. Mängijate ülesanne on välja selgitada, mis juhtus ja miks.

Oluline punkt. Saatejuht saab vastata ainult "jah", "ei" ja "ebaoluline". Ei ole lihtne? Aga väga huvitav!

“Danettes” meeldib nii vanemale põlvkonnale kui ka lastele, seda enam, et komplekte on palju väga erinevale publikule. Saate osta spetsiaalseid kaarte või alla laadida ülesandeid Internetist.

Igale inimesele meeldib sõpradega huvitavalt aega veeta, kuid vahel tahaks seda vaba aega millegagi mitmekesistada. Mängud ja viktoriinid aitavad teil seda teha. Tänu neile lendab koos veedetud aeg lõbusamalt ja kõigil on suurepärane tuju.

Kuidas korraldada sõpruskonnale võistlusi ja mänge - ideid

Lõbutsemiseks peate arvestama mõningate detailidega. Arvestada tuleb sellega, kus pidu või firmaüritus peetakse: kodus, maal, restoranis. Kindlasti tuleb arvestada sellega, kas seltskonnas on lapsi, purjus inimesi või võõraid inimesi. Absoluutselt iga ülaltoodud vormingu jaoks on suurepärased mänguvalikud.

Koomilised ülesanded külalistele laua taga

Kutsuge oma sõpru siseruumides lõbusalt lauamänge mängima:

  1. "Tuttav". Mäng pidusöögiks, kuhu on kogunenud võõrad inimesed. Peame matšid ette valmistama vastavalt külaliste arvule. Igaüks joonistab ühe ja see, kes saab lühikese, räägib enda kohta ühe fakti.
  2. "Kes ma olen?". Iga seltskonnaliige kirjutab kleebisele sõna. Seejärel segatakse ja sorteeritakse paberid juhuslikult. Iga mängija kleebib oma otsaesisele kleebise, lugemata kirjutatut. Peate sõna ära arvama, esitades juhtivaid küsimusi: "Kas ma olen loom?", "Kas ma olen suur?" jne. Ülejäänud vastavad ainult “Jah”, “Ei”. Kui vastus on jaatav, küsib inimene edasi. Kui te ei arvanud õigesti, on käes kord.
  3. "Krokodill". Kõige populaarsem võistlus lõbusale seltskonnale. Eriti naljakas osutub see siis, kui mängijad on kergelt purjus. Üks osalejatest küsib juhilt sosinal sõna või fraasi. Viimane peab kasutama žeste, et näidata, mis on krüptitud. Kes näidatu ära arvab, saab saatejuhi rolli. Sõna on talle andnud tema eelkäija.

Huvitavad võistlused looduses lõbusale seltskonnale

Täiskasvanud ja teismelised naudivad nende mängude abil väljas aktiivset tegutsemist:

  1. "Quest". Piirkonda, kus te lõõgastute, peidake "aarded" väikeste auhindadega. Asetage vihjemärkmed või kaarditükid erinevatesse kohtadesse, nii et peate ka neid otsima. Lahendades need koodid oma intelligentsuse abil, jõuavad mängijad järk-järgult aaretele lähemale. Ülesanded – parimad võistlused lõbusale seltskonnale looduses.
  2. "Stompers." Jagage osalejad kahte meeskonda: punane ja sinine. Seo iga ettevõtte mängijate jalgade külge õhupallid vastavad värvid. Osalejad peavad vastase õhupallid jalgadega lõhkema. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.
  3. "Originaalne jalgpall" Jagage paarisarvuliste mängijatega kaheks meeskonnaks. Märkige põld, märkige väravad. Igas meeskonnas jagage mängijad paaridesse, asetage nad õlg õla kõrval. Lips parem jalg mängija oma partneri vasaku jalaga. Niimoodi jalgpalli mängimine saab olema väga raske, kuid lõbus.

Muusikavõistlused

Lõbusad mürarikkad mängud muusikasõpradele:

  1. "Teatejooks". Esimene mängija laulab mis tahes laulu salmi või refrääni. Teine valib lauldud hulgast ühe sõna ja esitab sellega oma kompositsiooni. Soovitav on, et pause ei oleks; niipea, kui eelmine inimene on laulmise lõpetanud, algab kohe järgmine.
  2. "Muusikaline müts" Kirjutage palju lehti erinevate sõnadega ja asetage need mütsi või kotti. Iga mängija võtab omakorda paberitüki. Ta peab meeles pidama laulu, mis sisaldab kaardil märgitud sõna, ja laulma seda.
  3. "Küsimus Vastus". Mängimiseks vajate palli. Kõik mängijad asuvad liidri ees. Ta võtab palli üles, viskab selle ühele osalejale ja nimetab esineja. Ta peab laulma oma kompositsiooni. Kui mängija lauluga välja ei tule, saab temast liider. Kui viimane nimetab esinejat korduvalt, asendatakse ta osalejaga, kes vea esimesena avastas.

Loobub lõbusa seltskonna eest

KOOS klassikaline mäng kõik on sellega tuttavad, seega pole mõtet sellel pikemalt peatuda. Sellel võistlusel on veel palju lõbusaid variante meeste, naiste ja segaettevõtetele:

  1. "Konfitseerib märkmetega." Iga mängija mõtleb välja ülesande ja kirjutab selle paberile. Need segatakse ja lisatakse kokku. Osalejad võtavad kordamööda kaarte ja teevad seda, mis neile märgitud. Kui mängivad noored, kes üksteist hästi tunnevad, võivad ülesanded olla labased. Need, kes keelduvad juhiseid täitmast, peavad välja mõtlema mingi trahvi, näiteks jooma klaasi alkohoolset jooki.
  2. "Loogiga kaotab." Mängijad koostavad eelnevalt ülesannete nimekirja ja nende järjekorra. Neid teatatakse järjekorras. Kes on esineja, selgub loosi teel. Saate lihtsalt ette valmistada mitu pikka tikku ja ühe lühikese. Viimase omanik täidab ülesande. Täitmisest keeldumise eest on soovitatav määrata rahatrahv.
  3. "Konfitseerib pangaga." Sobib hästi tuttavatele inimestele, kelle käitumine ja kujutlusvõime ei jää kellelegi üllatuseks. Vajalik on korraldada osalejate järjekorra jagamise protsess (soovitavalt loosi teel), kuid mängijate järjekord on soovitatav hoida saladuses. Esimene mõtleb ülesande välja, teine ​​kas täidab selle või keeldub. Keeldumise eest maksab ta üldkassasse eelnevalt kokkulepitud rahasumma. Panga võtab vastu vabatahtlik, kes on valmis seda ülesannet täitma (v.a selle tegija). Pärast esimest vooru on parem osalejate seerianumbrid ära muuta.

Meelelahutuslikud mängud ja võistlused sünnipäevaks

See eriline puhkus, milles kogu tähelepanu pööratakse sünnipäevalapsele. Mõni võistlus lõbusale seltskonnale ei lähe aga kunagi üleliigseks. Neid on palju häid valikuid verbaalsed ja aktiivsed mängud, mis ei tõmba sündmuse kangelaselt tähelepanu, kuid võimaldavad teil lõbutseda. Need sobivad eriti hästi lastekaitsepäev sünnipäeva, sest väikeste külaliste hõivamine pole nii lihtne.

Lõbusad mängud ja võistlused täiskasvanutele

Valikud:

  1. "Pudel peale uus viis" Tehke märkmetele ülesanded, mida osaleja peab sünnipäevalapsega seoses täitma (“Suudlus huultele”, “Tantsi aeglast tantsu” jne). Lehed asetatakse kaussi või kasti. Mängijad keerutavad pudelit kordamööda. See, kellele kael osutab, võtab ülesande juhuslikult ja täidab selle.
  2. "Aastapäeva puhul." Rebitav rull antakse ümber ringi lauas istujatele. tualettpaber väga kiiresti. Igaüks neist rebib maha nii palju, kui ta õigeks peab. Mängijad helistavad kordamööda sama palju huvitavaid fakte sünnipäeva inimese kohta, mitu paberitükki ta käes hoiab. Päevakangelase elust pärit huvitavate tunnuste asemel võivad olla soovid, naljakad lood, saladused.
  3. "Tähestik". Laua taga istujad peaksid kordamööda sünnipäevalapsele midagi soovima. Nad hääldavad ühe sõna korraga tähestikulises järjekorras (keerulised tähed on välistatud). See, kes väljalangenud tähe jaoks sõna välja ei mõtle, elimineeritakse. Võidab see, kes jääb viimaseks.

Lastele

Väikest sünnipäevalast ootavad lõbusa seltskonna nimel järgmised võistlused:

  1. "Muinasjutt". Sünnipäevalaps istub saali keskel. Poisid tulevad kordamööda tema juurde ja näitavad talle, mida neile teha meeldib. Mängija, kelle ülesanne laps ei suuda täita, saab kommi.
  2. "Värvid". Sünnipäevalaps seisab seljaga laste poole ja nimetab mis tahes värvi. Kellel see värv riietes on, hoiavad vastavast esemest kinni ja jäävad püsti. WHO soovitud värvi see ei osutunud - nad jooksevad minema. Peremeheks saab sünnipäevalapse tabatud inimene.
  3. "Kummel". Lõika paberist välja lill, kirjuta igale kroonlehele naljakad lihtsad ülesanded (“Vares”, “Tants”). Laske igal lapsel valida juhuslikult kroonleht ja täitke ülesanne.

Nali kommidega
Väga lõbus mäng, mis suudab kõik kohalviibijad naerma ajada. Mängu peategelasteks on mees, naine ja komm. Mängus pole kaotajaid, nagu pole ka võitjaid. Mängu mõte on nali, mida mängitakse kinniseotud silmadega mehe peal.

Naljakad esseed
Kõik mängijad saavad paberi ja pliiatsi. Saatejuht esitab küsimuse, mängijad panevad vastused kirja. Iga inimene, voltides lehe nii, et vastust pole näha, annab selle oma naabrile. Mäng jätkub, kuni küsitakse 15-20 küsimust. Lõpus loetakse esseed ette.

Arva ära: rist või null?
Mängu eelduseks on ringikujuliselt paigutatavad istmed. Ülesanne on arvata, millise põhimõtte järgi istumisasendit määrav saatejuht hääldab sõnu: "rist" või "varvas".

Lõbus loomaaed
Mängijad valivad looma, keda esindada. Helide ja liigutustega “tutvuvad” nad igaühele oma lemmiklooma. Käsu peale peab igaüks kujutama looma – oma ja naabrit jne. See, kes loomi segab, elimineeritakse.

Kukkuv vaal
Käest kinni hoides seisavad mängijad ringis. Saatejuht ütleb vaikselt kõigile kahe looma nimed – et keegi ei kuuleks. Kui mängus teatatakse teise looma nimi (kõigi mängijate jaoks on see vaal, ainult nemad seda ei tea), peavad need, kellele see kuulutati, teravalt maha istuma.

"Ebaõnnestunud" trikk
Oodatud on kõik, kes usuvad spiritismi. Saatejuht lubab mängijal näidata nippi, mille käigus tema taldrikul olev münt ilmub mängija taldrikule, kui ta pikalt käega mööda nende põhja jookseb. Fookus ebaõnnestub ja mängija nägu määrdub.

Kes on kaine?
Võistlus määrab seltskonnas lõbutsejate kainuse “astme”. Kümne kraadise intervalliga joonistatakse skaala. Need, kes tahavad “oma” kraadi määrata, peavad kummardama ja viltpliiatsiga käe jalge vahele pannes jätma skaalale jälje.

Leidke lint
Mängu alustamiseks valige tüdruk. Kahel mehel on silmad kinni. Ühele antakse paelad, ta peab noorele daamile vibud külge siduma. Teine kinniseotud silmadega mängija otsib vibud üles ja seob need lahti. Siis vahetavad kõik rollid.

Need, kellel polnud aega, on hiljaks jäänud
See on lastemängu versioon, mis on kohandatud mitmele mehele. Laual on klaasid, mis on täidetud mitte mahlaga, vaid alkoholiga. Mängijaid on ühe võrra vähem. Mängijad kõnnivad ringis ja märguande peale peab neil olema aega klaas haarata ja selle sisu ära juua.

Kõige südamlikum mees
Koomiksivõistlus, kuhu valitakse kaks meest. Neile antakse ülesanne ja aeg mõelda välja kõige rohkem südamlikke sõnu oma armastatule. Võistlejate üle saab aga nalja teha: nad peavad üksteisele õrnu sõnu ütlema.

Kas tantsime?
Võistlus paaridele, kes armastavad tantsimist ja suudavad metsikult tantsida pisikesel tantsupõrandal. Võistlejad tantsivad ajalehtedel, mis volditakse järk-järgult pooleks, vähendades nende pindala. Mängu võidab paar, kes püsib kõige kauem.

Kõige täpsem
Konkurss ettevõtte täpseima mehe selgitamiseks. Milline mees võib sattuda isegi väikesesse auku? Pead ju põrandal seisva pudeli kaela lööma vöö tagaküljele seotud ja põlve kõrgusel rippuva pliiatsiga.

Erakordne striptiis
Võistlus pidurdamatutele ja riskantidele tüdrukutele, mis võimaldab teil kindlaks teha, kellel neist on strippari anne. Osalejad ei pea lahti riietuma. Piisab erineva suurusega kummipaeltest, mille tüdrukud esmalt endale peale panevad ja siis muusika saatel maha võtavad.

Õlu ei tapa inimesi
Õlleklaasid asetatakse lauale. Mängija lööb mündi lauale nii, et see lendab maha ja kukub ühte klaasi. See, kelle klaasi münt kukkus, joob õlut, esimene aga viskab mündi uuesti. Kui ta jääb vahele, kaasatakse mängu järgmine.

Paneme klaasid täis!
Paarisvõistlus. Tüüp, pudelit jalge vahel hoides, üritab samamoodi täita klaasi või muud anumat, mida tema tüdruksõber hoiab. Võidab paar, kes täidab klaasi vedelikuga kõige kiiremini ja loksub kõige vähem.

Erootiliste soovide rong
Rongi kujutavad külalised, kes on ühendatud mees-naissoost järjestuses, liiguvad ühes failis. Peremees teatab peatusest ja esimene auto suudleb teist, mis aga järgmist. Ja eelviimane vanker ei suudle, vaid ründab viimast.

Anna edasi
Mäng seisneb selles, et mängijad saavad pudeli üksteisele edasi anda. Mängijad moodustavad ringi, milles vahelduvad poiss ja tüdruk. Kinnitus plastpudel jalgade vahel, annavad osalejad selle edasi oma partnerile. Need, kes selle maha jätavad, on mängust väljas.

Pissivad poisid
See võistlus sobib meestega seltskonnale. Võistluseks on vaja 3-4 pudelit õlut ja sama palju õllekruuse või suuri klaase. Ülesanne: kalla jalgade vahel hoitud pudelist õlu kiiresti klaasi.

Õnnelik enesetapp
Mängus on kaks inimest – tüdruk ja mees. IN erinevad ruumid neile selgitatakse rolle, mida nad peavad täitma. Publik, teades ülesandest, jälgib, kuidas kutt proovib lambipirni sisse keerata, ja tüdruk, teadmata mehe rollist, püüab teda igal võimalikul viisil peatada.

Lahe Kamasuutra
Kaks osalejat seisavad ruudul, mis on jagatud 16 nummerdatud lahtriks. Kereosad on samuti nummerdatud. Juht kutsub igale mängijale kehaosa tähistavat numbrit ja liigutab selle osa sama numbriga lahtrisse.

Uimastav salvrätik
Mäng seisneb sigareti põletamises läbi salvrätiku mündiga, mis on kaetud alkoholiklaasiga. See, kelle puudutus kõrvetab salvrätiku, põhjustades mündi kukkumise klaasi, peab selle sisu ära jooma.

Skulptuur armastavast paarist
Saatejuht helistab ühele paarile ja kutsub neid looma skulptuurset kompositsiooni, mis kehastab armastust. Seda tehakse teiste eest salaja. Seejärel kutsutakse kõik osalejad ja nende hulgast valitakse “skulptor”, kes peab kuju ümber tegema.

Fantastilised kaotused
See võistlus põhineb laste kaotamise mängul. Iga mängija annab oma isikliku eseme ettekandjale üle ja kirjutab ülesande paberile. Ettekandja võtab välja trahvi ja loeb ette sedeli ülesandega.

Paaritushooaja tutid
Võistlus käsitleb tüdruku võimet oma poiss-sõpra paaritumishooajaks piisavalt ette valmistada. Saatejuht jagab daamidele mitmevärvilisi kummikuid, mille abil nad tekitavad meesvõistlejate pähe keerukaid “abielulisi” juuksepahmakaid.

Daam armastab raha
Kas olete kunagi leidnud oma mehe "varja"? Kui ei, siis võite proovida leida raha, mida teiste inimeste abikaasad on peidetud. See võistlus sobib neile, kes teavad alati, kust ühe või kaks rahatähte leida.

Puhkuse ja puhkuse ajal meeldib meile sõpradega lõõgastuda või reisida. Puhkuse lõbusamaks ja põnevamaks muutmiseks õppige mõned lahedad mängud, mis aitavad teil palju naerda, taas treenida ja üksteise kohta palju õppida. Need ei vaja erilisi rekvisiite, nii et minge järele!

1. Müts

Kõik osalejad mõtlevad välja kümme sõna, kirjutavad need paberile ja panevad mütsi sisse. Ja siis algab lõbu: mängijad üritavad piiratud aja jooksul kordamööda selgitada, näidata või joonistada sõnu, mida nad kohtavad, ja kõik teised üritavad neid ära arvata. Edukamad saavad võidupunktid, au, au ja medali kaela.

2. Ühendused

Kõik istuvad ringis ja keegi räägib oma naabrile suvalise sõna kõrva, ta peab kohe ütlema järgmisele kõrva oma esimese seose selle sõnaga, teine ​​räägib kolmandaga - ja nii edasi, mööda ketti. , kuni sõna naaseb esimese juurde. Kui muudate "elevandist" "strippari", peate mängu edukaks.

3. Saage minuga tuttavaks

Mitu inimest istub reas. Saatejuht peab, kinniseotud silmadega, katsudes ära tundma istujates peidetud isiku. Pealegi võite arvata erinevad osad keha – näiteks käe, jalgade, juuste järgi, olenevalt sellest, kui kaugele igaüks on nõus minema.

4. Krokodill

See populaarne mäng, milles osalejad näitavad žestide, liigutuste ja näoilmete abil peidetud sõna ning teised mängijad püüavad seda ära arvata. Juhil on keelatud hääldada sõnu või teha hääli, kasutada ümbritsevaid objekte või neile osutada või näidata tähti või sõna osi. Õnnelik on see, kes arvab ära, mida me räägime, järgmises ringis kujutab ta sõna ennast, aga teistsugust.

5. Kurk

Valitakse üks juht ja kõik teised seisavad väga tihedas ringis – sõna otseses mõttes õlg õla kõrval. Mängijate käed peaksid olema nende taga. Mängu olemus seisneb selles, et saate peremehe märkamatult selja taga kurgist mööduda ja igal võimalusel sellest näksida. Ja saatejuhi ülesanne on ära arvata, kelle käes kurk on. Kui juht arvab õigesti, võtab tema asemele mängija, kelle ta tabas. Mäng jätkub kuni kurgi söömiseni. See on väga naljakas!

6. Võtke ühendust

Saatejuht mõtleb välja sõna ja ütleb teistele mängijatele selle sõna esimese tähe. Näiteks loodi sõna katastroof - esimene täht “K”. Kõik teised mängijad mõtlevad välja selle tähega algava sõna ja üritavad teistele selgitada, millega ta täpselt tegeleb, nimetamata seda. Kui üks mängijatest saab täpselt aru, mis sõna seletaja tahtis, ütleb ta: "Kontakt on olemas!" ja mõlemad (selgitaja ja vastaja) hakkavad valjusti kümneni lugema ja siis ütlevad kumbki oma sõna. Kui sõna klapib, nimetab saatejuht sõna teise tähe ja mäng jätkub, ainult et nüüd peate välja mõtlema ja selgitama sõna juba antud algustähtedega. Kui sõna ei sobi, proovivad mängijad jätkuvalt uut sõna välja mõelda ja selgitada.

7. Danetki

Vana hea detektiivilõbu. Danetka on sõnamõistatus, segane või kummaline lugu, millest osa jutustab saatejuht ja ülejäänud peavad taastama sündmuste jada. Esitada saab ainult küsimusi, millele saab vastata "Jah", "Ei" või "Ebaoluline", sellest ka mängu nimi.

8. Ma ei kunagi...

Selle mängu abil saate inimesi paremini tundma õppida. Selle mängu kiibid on mis tahes objektid, näiteks mündid, hambaorkid jne. Mäng algab nii: esimene osaleja ütleb midagi, mida ta pole kunagi elus teinud (“ Ma mitte kunagi..."). Kõik teised mängus osalejad, kes seda tegid, peavad andma sellele mängijale ühe kiibi. Võidab see, kellel on mängu lõpuks käes kõige rohkem žetoone.

9. Saladusehoidja

Väga põnev ja äärmiselt meeliülendav mäng. Saatejuht mõtleb välja fraasi, loosungi või tsitaadi, mis on kõigile osalejatele teada. Nimetab selles sisalduvate sõnade arvu. Seejärel esitavad mängijad "pidajale" kõik küsimused, mis neil võivad tekkida. Iga vastus peab sisaldama sõna peidetud fraasist. Vastus peab sisalduma ühes lauses. Saatejuhi vastuseid analüüsides annavad mängijad välja oma versiooni “saladuse” kohta.

10. Fanta

Vana hea lastemäng. Mängijad koguvad igast esemest ühe, mis pannakse kotti. Ühel mängijal on silmad kinni. Saatejuht tõmbab asju ükshaaval välja ja kinniseotud silmadega mängija mõtleb välja tõmmatud asjale ülesande, mille omanik peab selle täitma. Ülesanded võivad olla väga erinevad: laulge laulu, tantsige või kõndige rauda.

Võistlus nimel täiskasvanute seltskond, ilma kompleksideta.
Kotti topitakse eelnevalt erinevaid naljakaid riideid (rahvuslikud mütsid, riided, pesu, ujumisriided, sukad või sukkpüksid, sallid, kaared, mähkmed täiskasvanutele jne. Rinnahoidjasse saab pista pallid). Valitakse DJ. Ta lülitab muusika erinevate intervallidega sisse ja välja. Muusika hakkab mängima, osalejad hakkavad tantsima ja annavad koti üksteisele. Muusika jäi seisma. Kellel kott käes on, tõmbab ühe eseme välja ja paneb endale selga. Ja nii kuni kott on tühi. Lõpuks näevad kõik väga naljakad välja. Võitja saate valida, võitja on see, kes kannab kõige naljakamaid riideid.


253

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Käsk juhtmele

Lõbus ja energiline võistlus.
Võistluseks läheb vaja
kaks lusikat, kaks pikka nööri. Osalejad jagunevad kahte võistkonda.
Kapten on valitud. Meeskonnad rivistuvad. Kaptenitele antakse ja
lusikas, mille külge on nöör seotud. Juhi märguande peale kaptenid
hakata meeskonda "siduma". Meestel on nöör keermestatud läbi jalgade, naistel - läbi varrukate. Võidab võistkond, kes on esimesena viigis.Kui enne võistlust tarvitati alkoholi, siis naermist ja kilkamist lihtsalt ei saa.


228

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Arva ära virn.

Paljude meeste lemmikvõistlus meie pidudel, peaasi, et sama inimese osalusmahtu ei kuritarvitataks.
Üks inimene pöördub ära ja sel ajal asetatakse 3 klaasi, viin valatakse kahte ja vesi valatakse kolmandasse, kui inimene pöördub kõhklemata, joob ta ühest klaasist ja peseb selle teise klaasiga maha. , aga mis ta peale tuleb ja mis järjekorras on õnne küsimus...
Muide, ka naised võtavad sellel võistlusel kohalolijate aplausi saatel hea meelega osa.


Võistlused täiskasvanutele
145

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Söö banaani

Konkurss lähedasele ja täiskasvanud seltskonnale.
Kutsutakse kaks vabatahtlikku - tüdrukud. Seotud silmadega võistlusel palutakse neil süüa banaani. Näib, mis võiks olla lihtsam? Aga... sel ajal, kui tüdrukutel on silmad kinni, kutsub saatejuht tüdrukuid talle banaanid käes hoidma andma, sel ajal pannakse banaanile kondoom. Tüdrukute reaktsiooni hammustada üritades on raske ennustada, kuid lõbu on kõigile garanteeritud!!! See võistlus on soovitatav läbi viia enne peo lõppu, purjus sõprade keskel.


138

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Leia erinevused

Konkurss lõbusale täiskasvanud seltskonnale.
Võistlust saab pidada paaride vahel. Daamid ja härrad rivistuvad üksteise vastas. Mehe ülesanne on oma elukaaslast võimalikult hoolikalt uurida ja meeles pidada, mis tal seljas on, kas on ehteid jne. Siis pöörduvad mehed ära ja daamid muudavad vahepeal oma välimuses mis tahes detaili (eemaldavad kõrvarõnga või käevõru). , pane jalga kellegi teise kingad, keera pluusil nööbid lahti jne). Juhi märguandel pöörduvad mehed ja teevad kindlaks, mis on nende daamide välimuses muutunud. Võidab härrasmees, kes suudab seda kõige täpsemini teha.Võitja saab oma partnerilt musi.


122

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Hoia mind

Konkurss suurele täiskasvanud ettevõttele.
Osaleda võib igaüks. Mängijad seisavad ühes suures ringis ja vaatavad üksteise kuklasse. Nüüd annab saatejuht ülesande võimalikult tihedalt kokku suruda ja ring kitsamaks teha. Ja nüüd kõige keerulisem osa: külalised painutavad võõrustaja käsul samaaegselt jalgu ja proovivad istuda üksteise põlvedel. Niipea kui neil õnnestub, muutub ülesanne keerulisemaks: nüüd peavad juhi käsul selles asendis hoidvad mängijad käed külgedele sirutama. Nii et nad kõik kukkusid! Saatejuht kommenteerib olukorda sõnadega: “Järgmine kord vali usaldusväärsemad ja tugevamad sõbrad!” Võistlust saab õhtu jooksul korraldada mitu korda.Luju ainult süveneb.


103

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Kiidame naist.

Konkurss täiskasvanud ettevõttele originaalsuse, eruditsiooni ja leidlikkuse eest.
Võistlus meestele. Seda mängu saab mängida nii lauas kui ka laua taga. Kõik mehed rivistuvad. Ja pärast seda, kui saatejuht ütleb fraasi “Naine on...”, peab igaüks meestest lauset jätkama. Sa ei saa ennast korrata. Sa ei saa mõelda kauem kui 10 sekundit. Võidab see, kes kõige kauem vastu peab. Näiteks, kuidas võistlus võiks käia: Naine on kiusatus, Naine on kiusatus, Naine on kolde hoidja. Ja nii edasi. Tüdrukutele saab korraldada sama võistluse “Mees on...”
Võitjat ootab peo vastaspoolelt äikeseline aplausi ja musi.


Võistlused täiskasvanutele
100

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Duell

Võistlus julgetele meestele.
Võistluseks läheb vaja lusikat, apelsini või kartulit. Kaks meest võtavad lusika hammaste vahele ja asetavad sellele apelsini. Käed tuleb hoida selja taga. Võistluse eesmärk on visata lusikaga vastase apelsin ja hoida enda oma. Lõbusamaks muutmiseks võid kasutada apelsini asemel toorest muna.Lõbus seltskonnale on garanteeritud.


99

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Toores muna.

Võistlus nimel täiskasvanute seltskond, sisse mis väärtustab mehe sihikindlust ja julgust.
Võistlusel osalevad mehed. Taldrikule pannakse munad vastavalt osalejate arvule. Peremees teatab, et mängijad peavad kordamööda ühe muna otsaesisele purustama, kuid üks neist on toores, ülejäänud on keedetud, kuigi tegelikult on kõik munad keedetud. Pinge suureneb iga järgneva munaga. Kuid on soovitav, et osalejaid ei oleks rohkem kui viis (nad hakkavad arvama, et munad on kõik keedetud). See osutub väga naljakaks, testitud.
Kõikvõimalike salvrätikute, põllede ja käterätikute kasutamine võistlusel on keelatud.


97

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Söö mind.

Võistlus täiskasvanutele ja suurtele gruppidele.
Kõik osalejad seisavad ümber laua, mille keskel on juba lahtipakitud šokolaaditahvel. Sellel võistlusel läheb vaja ka mütsi, salli, kindaid, kahvlit, nuga ja münti. Kõik asjad peavad olema laual. Esimene osaleja viskab mündi. Kui münt satub pähe, jätab inimene oma käigu vahele ja annab mündi naabrile (näiteks päripäeva). Kui tulemuseks on pead, siis see osaleja peab panema pähe mütsi, salli ja kindad, võtma noa ja kahvli ning lõikama endale šokolaaditüki. Kuid samal ajal ei peata münt oma liikumist, vaid läheb ringi.
Ja kui ka järgmine ringis osaleja saab päid, siis peab ta võtma maha eelmise osaleja mütsi vms, võtma kahvli ja noa ning proovima endale šokolaaditüki lõigata. Võistlus kestab seni, kuni kogu šokolaad on söödud.
Tegelikult võtab šokolaaditahvli enda juurde jõudmine väga kaua aega, sest see nõuab suurt riietumiskiirust ja osavust ning seda, et kõik osalejad saaksid “sabad”.
Võistlus peeti aastal suur ettevõte- naeris südamest.
Minimaalselt detaile, palju naudingut ja nalja.


93

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart


Õnnitlused: 21 salmis (2 lühikest)

Jaga