Naljavõistlused lõbusale seltskonnale. Originaalsed sünnipäevavõistlused täiskasvanutele

Me kõik usume oma südames, et pühi pole liiga palju ning lõbusad ja lahedad sünnipäevavõistlused meeleolukale seltskonnale aitavad selle sündmuse veelgi meeldejäävamaks muuta. Sünnipäev tuleb veeta nii, et hiljem raisatud pingutusi ei kahetse, et külalised räägiksid sellest tänulikult veel kaua pärast tähistamist. Muidugi ei saa kõik endale lubada toastmasteri kutsumist ja väljastpoolt vaatav võõrustaja tunneb meeskonda, selle andeid ja omadusi vähem hästi. Seetõttu tasub oma märkmikusse eelnevalt panna erinevad, naljakad ja lihtsad võistlused, mille abil saate kindlasti külalisi lõbustada kedagi solvamata. Samuti tuleb eelnevalt hoolitseda võitjate jaoks vajalike rekvisiitide ja kingituste eest.

Loomingulised konkursid

Peaaegu kogu loominguline perekond naljakad võistlused sünnipäevaks sobivad igasse pidustuspaika - koju, loodusesse, restorani või kohvikusse ja sauna.

Nagu kanakäpp

Peaaegu igaüks saab kirjutada käsitsi igas olukorras. Kuid saate sellele epistolaarsele tegevusele läheneda loovalt, nagu sellel võistlusel. Peremees kutsub külaliste sekka vabatahtliku, kes sosistab talle kõrva ükskõik millise sõna, mida on üsna raske kirjutada või kutsub mängija ise selle sõnaga kaarti kotist välja tõmbama.

Järgmiseks peab ta selle sõna paberile kirjutama, kuid ainult jalaga, torgates sõrmede vahele viltpliiatsi. Publik peab tema kritselduste põhjal ära arvama, mis plaanis oli. Võidab see, kes arvab kirjapandu esimesena ära.

Mõistad mind

Siin on vaja väikseid mandariine, mis mahuvad täielikult inimese suhu, samuti kaarte, millele on kirjutatud raskesti hääldatavad sõnad. Võistleja pistab mandariini suhu, misjärel proovib ta kaartidele kirjutatud sõnu ette lugeda ja külalised püüavad selle helisid välja mõelda. Kes arvab kõige rohkem sõnu, on võitja. Sellised võistlused võivad sobida vanavanemate sünnipäevaks.

Miks sa puhkusele tulid?

Saatejuht koostab eelnevalt märkmed erinevate kergemeelsete vastustega, mis on kirjutatud küsimusele “Miks sa puhkusele tulid?”

Näiteks,

  • Nuta oma vesti sisse.
  • Söö tasuta.
  • Laena omanikelt raha.
  • Täna öösel lihtsalt polnud kuskil ööbida.
  • Ma ei tea, miks, aga mul on siin sünnipäevalapsega kohting.

Ta paneb kõik märkmed kotti ja käib siis ümber külaliste, kes peavad sedeli välja tõmbama ja külastuse eesmärgi kohta küsides selle sisu läbi lugema.

Ülimalt salajane

Iga mängija saab pabeririba, millele ta peab kirjutama midagi, mida ta pole kunagi varem kellelegi rääkinud. Igaüks võib enda kohta meenutada mõne mitte nii toreda loo, näiteks lapsepõlves kommivargusest. Parem on kirjutada moonutatud käekirjaga, et keegi ei saaks selle järgi arvata, kellele see ülestunnistus kuulub. Kui kõik on oma pihtimused kirja pannud, kogub saatejuht need kokku ja loeb ükshaaval ette. Pärast iga lugu püüab igaüks ära arvata, kellele see kuulub. Kui oletus on õige, joob autor "trahvijooki" ja ütleb: "See võib juhtuda igaühega."

Õnnitleme kõiki koos (omadussõnade leiutamise võistlus)

Saatejuht ei ole kohustatud seda lõbusat üritust läbi viima. vulgaarne konkurents peate kirjutama lühikese õnnitlusteksti, milles kõik omadussõnad puuduvad, jättes nende kohtadele piisavalt tühikuid.

Saatejuht kurdab laua taga olijatele, et ei leia sobivaid omadussõnu ja palub end aidata, et puhkus ei jääks varju. Vastuseks sellele hakkavad külalised kõik omadussõnad meelde jätma ja peremees kirjutab need üles. Ülesanne võib olla keeruline, et võistlus oleks veelgi lõbusam.

Näiteks võib toorik olla selline:

"________________ külalised! Täna oleme kogunenud sellel ________________, ________________ ja ____________________ pühal, et õnnitleda meie ____________________, ________________ ja ____________________ sünnipäevalast. Külalised õnnitlevad siiralt ja soovivad: ____________________ tervist, ________________ tuju, ____________________ edu! Täna on kõik teie üle õnnelikud: teie ________________ tütar, ________________ pere ja sõbrad ning teie (teie) ________________ naine (abikaasa) ei võta ________________ silmi sinult maha! Külalised rõõmustavad teie ________________ laua, ____________________ külalislahkuse üle. Tõstkem klaas teie ________________ heaolu nimel. Ja ________________ hüüavad külalised nüüd teie auks ____________________ "Hurraa!"

Või see (saate sünnipäeva tüdruku sünnipäevalapse vastu muuta):

“Meie ees istub (sünnipäevatüdruku nimi)! Tal on ainult ________________ eeliseid, mitte ühtegi ____________________ puudust. Ta uhkeldab ________________, ____________________, ________________ vaatega. Tal on ________________ juuksed, ____________________ silmad, ________________ figuur, ________________ intelligentsus, ________________ intelligentsus, ________________ talent ja ____________________ ellujäämine äärmuslikud olukorrad. Ja me ________________ ja ____________________ armastame teda selle eest! Täna, sellel ________________ sügis- (talv/kevad/suvi) päeval, oleme teie ____________________, ________________ sõbrad ja _________________ sugulased teid õnnitlema selle ____________________ püha puhul - teie sünnipäeva puhul. Täna tähistate üsna tõsist ________________ kohtingut. Soovime teile ________________ tervist, ____________________ õnne, ________________ õnne, palju ________________ raha ja kõike ____________________ parimat. Teie ________________, ____________________, ____________________ sugulased ja loomulikult ____________________, ________________, ________________ sõbrad!

Külalistel võib paluda valida omadussõnu konkreetsel teemal – juriidiline, meditsiiniline, erootiline jne.

Viimistlus

Selle võistluse läbiviimiseks peate mõne lõpetamata joonise printeril reprodutseerima. Mängijad peavad lõpetama joonise oma kõige vähem lemmikuga (tavaliselt vasaku käega). Võidab see, kes arvab õigesti ära, milline objekt joonisel väljamõeldis, ja ka oma eksemplari teistest paremini valmib.

Näotants

Sünnipäevade lõbusamad muusikalised võistlused võivad toimuda otse piduliku laua taga. Saatejuht peab valima naljakate meloodiate fragmendid ja paluma külalistel tantsida teatud meloodia, kuid mitte tavalise tantsu järgi - jalgadega, vaid ainult näoilmetega. Lõbusas osalejad saavad vabalt liigutada oma näolihaseid, parimad miimid võivad alustada ühest näoosast, näiteks kulmudest, siis järk-järgult “tantsu” kaasata ülejäänud näoosad, kuni kõik, mis edasi saab. kehaosa tantsib. Võidab osaleja, kes toodab kõige lõbusama pantomiimi.

Harmooniline

Saatejuht ulatab konkursi esimesele osalejale paberilehe, millel ta peab jätkama poeetilist õnnitlust sünnipäevalapsele ja seab algusfraasi, näiteks: "Meie Peeter Ivanovitš on suurepärane sell." Olles kirjutanud oma rea ​​riimis, mähib esimene mängija paberi, varjates kirjutatut kõigi eest, välja arvatud naabri eest, ja annab selle ümber. Järgmised osalejad mõtlevad välja ka read, mis riimuvad algusfraasiga. Selgub, et luuletaja näeb ainult eelmist fraasi, aga mitte seda, mis varem kirjutati.

Kui kõik “luuletajad” on oma nimed paberile märkinud, võtab saatejuht selle ära ja loeb ilmega sünnipäevalapsele pühendatud oodi.

Joonista portree

Loomingulised lõbusad võistlused võivad jätta sünnipäevalapsele mälestuseks puhkusekülaliste joonistatud unustamatute portreede galerii. Kõigile antakse paberileht ja viltpliiats ning käed seotakse selja taha. Kunstnikud peavad maalima sündmuse kangelasest portree, hoides hambus viltpliiatsit. Sünnipäevalaps valib ise kõigi “lõuendite” hulgast endale meelepärase ja annab selle autorile auhinna.

Vasta kiiremini kui naaber

Võistlusel osalejad peavad seisma ringis ja selle keskel on saatejuht, kes pöördub juhuslikult mõne mängija poole ja seab kõige rohkem ootamatu küsimus, vaadates pingsalt vastasistujat. Kuid mitte tema ei pea vastama, vaid tema naaber, kes istub paremal. Kui saatejuht vastuseid vaatab, langeb ta võistlusest välja. Samuti, kui õige naaber ei taipa õigel ajal, et peab vastama, siis elimineeritakse ka tema.

Võistlus jätkub seni, kuni peale võõrustaja on jäänud vaid üks mängija, kellel on õigus nõuda väikest auhinda.

Kirjutamisvõistlus

Mängijad istuvad ringis ja neile antakse tühi paber ja pliiats. Seejärel küsib saatejuht “Kes?” ja kõik kirjutavad üksmeelselt oma lehe ülaossa kellegi nime, misjärel murravad leheriba, mille sees on kirjutatud tekstifragment, nii et kirjutatu pole näha, ja edastavad lehe. oma paremale naabrile. Peaks uus küsimus saatejuhilt “Kuhu sa läksid” ja mängijate tegevust korratakse. Nii esitab saatejuht järk-järgult kõik ettevalmistatud küsimused ja mängijad kirjutavad oma lood erinevatele paberitükkidele.

See võistlus on väga populaarne, sest kui iga paberitükk kokku lugeda, on tulemused väga naljakad lood tekitades naerutormi.

Kuulujutt

Sellel võistlusel on igal osalejal vaja kõrvaklappe, nii et see hõlmab tavaliselt väikesed ettevõtted ja enamasti on see väga lõbus võistlus huvitav teismelistele. Seega paneb iga osaleja pähe kõrvaklapid, mis mängivad valju muusikat, nii et nad ei kuule tegelikult, mis ümberringi toimub. Ainult saatejuhil, kes hääldab esimese fraasi, pole kõrvaklappe. Tavaliselt peidab see sünnipäeva inimese kohta mõnda saladust. Esimene mängija peab fraasi valjult hääldama, kuid muusikast kurdis olev osaleja kuuleb ainult osa sellest. Siis annab ta kuuldu ka valjuhäälselt edasi naabrile, kes räägib järgmise jne.

Mängijad, kes on sünnipäevalapse kohta juba “jutujuttu” edasi andnud, saavad kõrvaklapid peast võtta ja koos ülejäänud külalistega kuulata, kuidas see kuulujutt nende silme all muutub. Lõpuks hääldab viimane mängija kuulujutu lõpliku versiooni ja saatejuht tuletab kõigile meelde selle originaali.

Tulekahju

Kõigile võistlustel osalevatele mängijatele antakse paar paberilehte ja teatatakse, et nende majas on tulekahju. Mängijad peavad otsustama, millise eseme nad esimesena salvestaksid, ja joonistama või kirjutama selle eseme esimesele paberilehele. Teisel lehel peavad nad näitama selle eelistuse põhjust. Seejärel volditakse paberid kahte kasti: üks esemete/inimeste jaoks ja teine ​​motiivide jaoks. Soovitav on, et külalised ei kirjutaks tühiseid asju, vaid suhtuksid ülesandesse huumoriga.

Pärast seda tõmbab saatejuht kastide vahelt juhuslikult välja paberi, näitab esmalt eseme pilti/nime ja seejärel selgitust, miks see tuleks salvestada. Saate naljakaid lauseid, näiteks: "Ma päästan oma ämma, sest sellel on tore kõndida."

Mobiilivõistlused

Labürint

See meelelahutus nõuab ühte mängijat ja saatejuht vajab pikka köit, millest ta laotab põrandale labürindi. Mängijal seotakse silmad kinni ja palutakse sellest labürindist läbi kõndida, samal ajal kui külalised ütlevad talle suuna, kuhu minna. Kuid niipea, kui mängija silmad on kinni seotud, eemaldatakse köis kohe ja publik naerab mängija keeruka trajektoori üle, mille nad ise määrasid.

Riietu mind

Noorte naljakad võistlused hõlmavad sageli riietumist ja lahtiriietumist. IN sel juhul vajate naist ja meeste riided nii ülemine kui alumine. Daamidele mõeldud esemed on paigutatud ühte kotti, härrasmeestele teise. Konkursil osalevad poiss ja tüdruk ning kummalegi kaks abilist. Saatejuht annab igale meeskonnale koti riideid (see on lõbusam, kui naine saab meeste ja mees naiste esemeid). Seejärel antakse mõlemale meeskonnale minut, mille jooksul abilised peavad riided kotist välja võtma ja oma “mannekeeni” selga panema. Võidab see, kes tegi selle kiiremini või täpsemalt.

Vutik vutt

Kõik külalised istuvad ringikujuliselt asetatud toolidel (mida rohkem, seda parem). Ringi keskel seisab juht, kellel seotakse silmad, antakse padi ja teda keeratakse ümber selle telje. Sel ajal vahetavad kohalviibijad juhuslikult kohti. Disorienteeritud pime juht hakkab otsima mängijate põlvi, kuid ta peab seda tegema padjaga, inimesi kätega puudutamata. Leidnud kellegi põlved, istub juht rahulikult nende peale maha ja mängija, kelle peal ta istus, peab muutunud häälega ütlema “vutt-vutt”. Hääle järgi peab juht ära arvama, kelle sülle ta maandus. Kui ta arvab õigesti, loobub ta juhi positsioonist ja kui ei, siis naaseb ringi keskele ja mäng kordub.

Sukelduja

Selle lõbusa võistluse "ohvriks" võivad olla nii mehed kui naised. Osaleja peab selga panema uimed ja läbima nendes vahemaa, vaadates ettepoole läbi tagurpidi pööratud binokli.

Uskuge mind, seda pole nii lihtne teha, kuid naeru jätkub kauaks! Seega võib seda sünnipäevavõistlust pidada üheks naljakamaks.

Otsige sünnipäeva inimene

Saatejuht seob võistlusel osalejatel silmad kinni ja paneb nad endale vajalikus järjekorras istuma, et keegi ei teaks, kus ta istub ja kes on tema naabrid. Kõigil külalistel on käes soojad labakindad ja nende kätega tuleb puudutusega tuvastada vasak naaber, katsudes vaid tema nägu ja pead. Kasukas on kõdi ja tekitab juba naeru, mille järgi võib aimata, kes kõrval istub.

Igaühel on ainult üks võimalus isikule nimi anda ja ühine ülesanne kõigile - leida nende hulgast sünnipäevalane. Niipea kui sündmuse kangelane avastatakse, mäng lõpeb, kuid ta võib osutuda viimaseks. Vasaku naabri valesti arvajaid karistatakse fantoomiga, mille nad karbist või kotist välja tõmbavad ja avalikult esinevad.

Palli puhumine

Saatejuht asetab täispuhutava õhupalli laua keskele ja seob kahel võistlusel osalejal silmad kinni, misjärel istub ta laua vastaskülgedele. Ta selgitab neile, et nad peavad proovima palli vastase poolele puhuda. Samal ajal asendab ta palli vaikselt jahuga täidetud kuhjaga taldriku vastu. Käskluse peale hakkavad pimestatud mängijad puhuma nii kõvasti kui suudavad ettenähtud pallile, kergitades jahususpensiooni pilve, ja kui silmad on lahti seotud, vaatavad nad šokeeritult oma puuderdatud nägusid. Nõus, see saab olema üks lõbusamaid ja unustamatumaid sünnipäevavõistlusi. Sul on, mida meenutada veel kauaks!

Komplimendid sünnipäevalapsele

Tuleb leida sügav müts, millesse panna palju volditud paberitükke, millele on kirjutatud sünnipäevalapsele ülistavad epiteedid: ilus, tark, kokkuhoidev, andekas, sihvakas jne. Kõik konkursil osalejad peavad olema paarideks jagatud: tõmmatakse paberitükk välja, loetakse sõna endale ette ja ta peab oma partnerile žestide abil selgitama, mis see sõna on. Kui teie partner ei arva ära, võite kasutada vihjeid, mis ei maini sõna ennast.

Õige vastuse eest antakse paarile üks punkt. Paar, kes kogub rohkem punkte, st suudab lahendada rohkem sõnu, võidab.

Kas teile meeldisid meie võistlused? Millised sobiksid teie ettevõttesse ideaalselt? Jaga oma arvamust ja võimalik, et ka muid võistlusi kommentaarides.

Võistlused on parim ajaviide, kui on kogunenud rõõmsameelne seltskond. Luksumise vältimiseks peaksite eelnevalt valmistuma. Valides arvestage asukohta, rekvisiitide saadavust ja osalejate eelistusi.

Õuemängud

VIDEO: Välivõistlused täiskasvanutele

Leidke tihvt

Saatejuht valib 5 inimest ja paneb kõigile silmad kinni. Seejärel kinnitab ta mängijate riiete külge juhuslikult nööpnõelad. Muusika lülitub sisse.

Osalejad hakkavad üksteiselt nööpnõelu otsima. Samal ajal ei saa te mingeid vihjeid anda. Võidab see, kes need leiab suur kogus.

Kõigil tihvtidel peavad olema klambrid. Võistelda saavad ainult täiskasvanud.

Suur puhastus

Sellise mängu jaoks vajate sama palju õhupallid kaks värvi. Peate maapinnale joonistama suure ringi ja jagama selle pooleks. Kõik kohalviibijad on jagatud kahte meeskonda.

Igas kohas on pall juhuslikus järjekorras laiali. Nende värv vastab konkreetsele meeskonnale. Võidavad need osalejad, kes viskavad kõik oma pallid vastase territooriumile.

Kokad

See võistlus sobib suurepäraselt pikniku alustamiseks. Kaks meeskonda on relvastatud tikkude, padade, sama arvu nugade ja kartulitega.

Signaali peale hakkab iga meeskond tuld süütama, kartuleid koorima ja boilerit paigaldama. Võidavad need, kelle kartul valmib kõige kiiremini. Konkurentsi saab muuta näiteks kõige rohkem kiire toiduvalmistamine kebabid.

Siiami kaksikud

Mängijad jagunevad kaheks. Igal paaril on kaks kätt ja kaks jalga kokku seotud. Nüüd ei saa neid kasutada.

Mängu põhiolemus seisneb selles, et "Siami kaksikud" täidavad mõningaid ülesandeid. Näiteks koori kartulid. Võidab paar, kes täitis kõige rohkem ülesandeid.

Röhitsema

Selles mängus jagatakse osalejad ka paaridesse. Igale meeskonnale antakse viis õhupalli. Paarid peavad neid lõhkema järgmistes asendites:

  • selg selja vastu;
  • külgsuunas üksteisele;
  • käte vahel;
  • kõht kõhule;
  • istudes samal ajal maha.

Võistlus tundub väga naljakas. Lõppude lõpuks on naeruväärne, et osalejad liiguvad ja vinguvad, kui õhupall lõhkeb. Nii et mäng meeldib nii mängijatele kui ka fännidele.

Sõime ja jõime

Võistluseks läheb vaja: vorsti, joogipudelit, taldrikut, nuga, kahvlit ja klaasi. Järgmiseks peate valima kaks kolmeliikmelist meeskonda. Kõik eemalduvad lauast võrdsel kaugusel.

Esiteks pakutakse osalejatele midagi süüa. Meeskonna esimene mängija jookseb vorstitükki maha lõikama. Teine torkab selle kahvli otsa. Kolmas peab sööma.

Nüüd peavad meeskonnad jooma. Nüüd avavad kõik osalejad kordamööda pudeli, valavad selle klaasi ja joovad. Võidab meeskond, kes täidab ülesanded kiiremini.

Näljane metsaline

Mängimiseks vajate kahte vabatahtlikku ja natuke toitu. Näiteks tükeldatud vorst.

Osalejad panevad kordamööda toitu suhu ja hääldavad vastasele fraasi “näljane loom”. Samal ajal ei tohiks te alla neelata. Mängijat, kes esimesena naerab, peetakse kaotajaks.

Aarete otsimisel

Selliseks võistluseks on vajalik ettevalmistus. Saatejuht peab varanduse – kasti õlut – eelnevalt ära peitma.

Palli püüdma

Osalejad on jagatud nelja meeskonda. Loosimise teel saavad neist kaks juhti, ülejäänud aga järgijad. Juhtmeeskonnad on üksteise vastas ja orjad asuvad nende vahel.

Osalejad juhtmeeskondadest viskavad kordamööda palli. Tiivameeste ülesanne on ta vahele võtta. Kui see õnnestub, vahetavad meeskonnad kohad.

Joo mind purju

Selliseks võistluseks on vaja 6 mängijat, 4 klaasi ja paari plastpudelit. Igasse nende kaanesse peate küünte abil tegema ühe augu. Mängijad jagunevad kahte meeskonda.

Kaptenid peavad pudelit avamata või käsi kasutamata valama vett kahte klaasi. Ülejäänud osalejad joovad selle kiiresti ära. Võidab meeskond, kes sooritab testi vastastest kiiremini.

Kotid

Selle mängu jaoks on teil vaja palju kotte. Saatejuht jätab kingituse algusest peale teatud kaugusele. Osalejad seisavad jalad kotis ja hakkavad käskluse peale hüppama. Kes kingi esimesena jõuab, saab selle endale jätta.

Otsige üles pudelid

See mäng ei aita mitte ainult tuju tõsta, vaid ka jooke jahutada. Ideaalne neile, kellel on grilli valmistamisel igav. Saatejuht peidab jõkke pudelikoti.

Mängijad hakkavad ümber tiigi kõndima ja jooke otsima. Saatejuht võib soovitada "kuum" või "külm". Võitjal lubatakse valida esimesena kebabipulk.

Pane riidesse ja lahti

Osalejad jagunevad kahte meeskonda ja seisavad ühel joonel. Pärast teatud kaugust neist jätke müts, T-särk ja püksid (soovitavalt suured suurused).

Pärast märguannet peab iga mängija jooksma asjade juurde, panema need selga, võtma ära ja andma teatepulga järgmisele edasi. Võidab meeskond, kelle liikmed sooritavad testi kõige kiiremini.

Muna

Selle võistluse jaoks läheb vaja lusikaid, tooreid mune ja ülesannete lehti. Saatejuht joonistab maapinnale “koridori”.

Osalejad võtavad ükshaaval lusika hambusse, asetavad sellele muna ja kõnnivad läbi "koridori". Ülejäänud püüavad tema tähelepanu kõrvale juhtida, karjudes "tilk maha", "sa ei jõua". Mängija, kes muna maha kukub, peab ülesande täitma.

Šokolaadi kiusatus

See mäng sobib soojaks hooajaks. Osalejad peavad kandma ujumisriideid ja ujumispükse. Saatejuht seob meestel silmaklapid. Ta murrab šokolaadi ja asetab selle tüdrukutele.

Poisid peavad huultega maiustused üles otsima ja ära sööma. Kui kõik on ülesande täitnud, vahetavad poisid ja tüdrukud kohad.

Ainult täiskasvanud, kes ei ole selles armastussuhted. Vastasel juhul võivad tekkida konfliktid.

Päästa pall

Selliseks võistluseks on vaja palju õhupalle, mis tuleb täis puhuda ja siduda iga mängija ühe jala külge. Maapinnale joonistatakse suur ring. Kui kõik on valmis, lülitab saatejuht muusika sisse.

Laulu esitamise ajal hakkavad osalejad ringist lahkumata üksteise õhupalle poputama. Kui muusika välja lülitub, eemaldatakse ringist need, kes ei suutnud oma palli tervena hoida. Tegevus jätkub seni, kuni on jäänud vaid üks võitja.

Alkomeeter

See mäng jätkub kogu aja jooksul, mille ettevõte õues veedab. Peo lähedal valib ta ühe puu. Selle külge on kinnitatud skaala, mille alla on kirjutatud 40 kraadi ja üleval null.

Kogu pidupäeva jooksul läbib iga osaleja alkomeetri. Selleks seisab ta seljaga puu poole, kummardub ja pistab käe pliiatsiga jalge vahele, et paberile jälg jääks. Testi läbimine on iga korraga raskem ja naljakam.

Mängud laua taga

VIDEO: Parimad lauamängud

TOP 5 MÄNGU

TOP 5 lõbusat MÄNGU ​​seltskonnale laua taga

Sissepääs keelatud

Selline lõbu on suurepärane pidusöögi alustamiseks. Enne kui iga külaline maha istub, peab ta täitma mõne ülesande. See ei pea olema keeruline, nagu saatejuhile komplimendi tegemine.

Purjus paar

Võistluseks läheb vaja mitu pudelit jooke ja klaase. Osaleda soovijad jagunevad kaheks. Üks paarist võtab pudeli ja teine ​​klaasi.

Sildi järgi püüavad kõik klaase täita võimalikult hoolikalt. Siiski on keelatud pudelit kätega kaasa võtta. Võit läheb paarile, kes tuleb toime kiiremini ja kohusetundlikumalt.

Telepaat

Laua äärde valitakse mitu meeskonda väike kogus osalejad. Kõik tõstavad rusikasse surutuna parema käe. Pärast juhtiva "telepaadi" käsku tõmbavad mängijad lahti suvalise arvu sõrmi.

Mängu mõte on selles, et üks võistkondadest näitab sama numbrit. Rääkimine on keelatud. Kuid osalejad võivad proovida läbirääkimisi pidada muul viisil, näiteks köhides või koputades.

Fanta

Üks osalejatest pöörab kõigile selja. Saatejuht osutab kõigile kohalviibijatele ja esitab küsimuse "mida see fantoom peaks tegema?" Ülesanded peaksid olema väga naljakad, näiteks:

  • tõsta oma käed taeva poole ja paluge tulnukatel teid koju tagasi viia;
  • õnnitleda mõne puhkuse puhul mööduvaid inimesi;
  • juua klaas väga soolast vett;
  • printige välja foto röövikust ja küsige kõigilt, kellega kohtute, kas nad on teie põgenenud lemmiklooma näinud;
  • bussipeatuses terve laulu laulda.

Kõige huvitavam on see, et inimene, kes ülesandeid annab, saab selle endale juhuslikult valida. Kuigi mäng on juba vana, garanteerib see piduliku meeleolu.

Jagasime apelsini

Järgmiseks lõbuks on vaja apelsine, nuge ja suvalist arvu käsklusi. Iga rühm peab valima kapteni. Tema on see, kes alustab mängu ja lõpetab selle.

Juhi märguande peale peab rühm kordamööda apelsini koorima, viiludeks jagama ja ära sööma. Kapten peab protsessi alustama ja viimase viilu ära sööma. Kiireim meeskond võidab.

Dirigent

Saatejuht esitab laulu, mida kõik teavad. Kui ta tõstab käe, siis kõik laulavad, kui ta selle alla laseb, on kõik vait. Osalejad, kes teevad vea, lahkuvad mängust.

Võit läheb kõige tähelepanelikumale. Mängu intensiivsemaks muutmiseks saab saatejuht kätt väga kiiresti liigutada. Ta võib kõik segadusse ajada, jätkates laulmist, kui ta ei peaks.

Kõige kiirem

Sellise lõbu jaoks on teil vaja alkohoolsed joogid ja prillid. Viimaseid peaks olema vähem kui osalejaid. Saatejuht valab alkoholi ja annab signaali, lülitades muusika sisse.

Kui kõik istuvad laulu kuulevad, tantsivad nad ümber laua. Niipea kui muusika vaibub, võtavad osalejad prillid ära. Need, kellel pole midagi, on mängust väljas.

Pärast esimest vooru jätkub mäng uuesti. Vahelduse huvides võib jookide kangust järk-järgult suurendada. Võistlus lõpeb siis, kui on jäänud üks võitja.

Mängu ajal eemalda laualt mittevajalikud esemed. Vastasel juhul võivad serval seisvad nõud katki minna.

Mida sa teed, kui?

Saatejuht esitab mängijatele erinevaid küsimusi. Näiteks mida teeksite, kui:

  • tulnukad varastasid teid;
  • kulutasite kogu oma palga kolme päevaga;
  • te ei saa kuu aega Internetti kasutada;
  • sind lukustatakse kontorisse.

Mida naeruväärsemad on küsimused, seda naljakamad on. Võitja saab välja selgitada üldhääletuse teel.

Dikteerimine

Selle mängu mängimiseks vajate kahte osalejat, prinditud lugusid Internetist, mahla, paberit ja pastakat. Esimene mängija pistab väikese koguse mahla suhu, kuid ei neela seda alla. Talle antakse paberileht looga ja palutakse see dikteerida.

Teine osaleja püüab kuuldu kirja panna. Pärast võistlust kuulavad kõik valminud lugu. Tavaliselt osutub see mäng väga naljakaks.

Kallis

Üks laua taga istuvatest külalistest seisab nende taga. Ülejäänud võtavad kommid ja annavad kiiresti üksteisele. Juhi ülesanne on tabada see, kelle käes maius on.

Viin

Seda mängu tuleks mängida siis, kui kõik on piisavalt joonud. Peremees tõuseb laua tagant ja hoiatab, et ühe minuti jooksul teeb ta kindlaks külalistest purjuspäi.

Selle peale selgitab saatejuht, et tema poolt nimetatud objektile on vaja anda hellam varjund. Näiteks vorst - vorst, mandariin - mandariin. Kõik külalised arvavad, et kainuse määrab reageerimise kiirus.

Sel hetkel ütleb saatejuht sõna “vesi”. Tavaliselt on sellisel hetkel vastus "viin". Eksinud külalist autasustatakse üldise naeru saatel diplomiga “on saavutanud nõutava seisundi”.

Vodokhleb

Võistluseks läheb vaja lusikaid ja kahte suurt veega täidetud kaussi. Kõik kohalviibijad on jagatud kahte meeskonda.

Signaali peale joob iga inimene lusikatäie vett ja annab anuma järgmisele. Mängimise ajal ei tohiks vett pritsida. Võidab esimene grupp, kes kausist sisu välja kühveldab.

Kasulik ese

Juht annab inimesele, kes istub mis tahes objekti kõrval. Külaline peab ütlema, kuidas ta saab seda asja kasutada ja edasi andma järgmisele. Kaotab see, kes ei saa aru, millist kasu see ese toob.

Suurepärase aja veetmiseks ei pea te isegi lauast lahkuma

Kui tore võib olla sõpradega kohtumine, probleemide ja igapäevaelust põgenemine ning lärmakas pidu! Tahaks, et treeninglaager kulgeks pidulikus õhkkonnas ja jääks kauaks meelde. Õhtu on aga banaalne, ebahuvitav ja igav.

Lõbutsemiseks peate valmistama naljaka meelelahutuse. Millised konkursid on väikeettevõtte jaoks? Kuidas korraldada parimat pidu?

Meelelahutus "Krokodill"

See sobib väikesele seltskonnale ja kuigi see on pärit lapsepõlvest, teeb iga täiskasvanu hea meelega lolli. Selleks tuleb välja mõelda sõbrale sõna ja paluda tal seda pantomiimi kasutades kujutada. Vihjeid ei saa anda sosistades ega huuli liigutades. Kes ära arvab, sellele antakse õigus arvata uus sõna ja valida esitaja.

Mäng "Üllatus"

See meelelahutus nõuab vähe ettevalmistust. Kui plaanite võistlusi väikesele ettevõttele, saate poest osta mitmeid koomilisi aksessuaare. Need võivad olla ninaga prillid, naljakad suured kõrvad, kork või suured õitsejad. Need esemed tuleb panna suletud pappkarpi.

Mängu alguses peavad kõik külalised kasti muusika saatel edasi andma ja kui meloodia peatub, peavad nad esimesena ettetuleva asja kiiresti välja tõmbama ja endale selga panema. See mäng on väga lärmakas ja lõbus, kuna kõik tahavad kastist kiiremini lahti saada ja uus ese ja selle kiire tõmbamine põhjustab naerupahvaku.

Võistlus "Kiireim"

See mäng nõuab väljaheiteid ja banaane. Valitakse kaks osalejat, kelle käed on selja taha seotud. Siis tuleb põlvitada taburetti ees, millel lebab koorimata banaan. Ilma käsi kasutamata peate viljaliha välja võtma ja selle täielikult ära sööma. Selle jaoks, kes kaotab, peate välja pakkuma "karistuse" soovi täitmise vormis.

Mäng "Fanta"

Väikese ettevõtte jaoks pole lõbusate võistluste ettevalmistamine sugugi keeruline. Forfeiti mängimiseks peate väikestele paberitükkidele kirjutama naljakad soovid. Näiteks tantsige “Macarenat”, kujutage kängurut või hullu kärbest. Soovid peavad olema originaalsed ja lihtsad, vastasel juhul võivad külalised keelduda nende täitmisest. Igale paberile peate märkima soovi täitmise aja.

Ülesanded ja nende täitmise ajad tuleb hoida konfidentsiaalsena. See osutub väga naljakaks, kui naaber Vasja hakkab pärast toosti sõnadeta ringi keerlema, imiteerides lendavat kärbest, või alustab aborigeenide tantsu. Peaasi, et külalised mäletaksid oma aega ja osaleksid meelsasti võistlusel.

Meelelahutus "Leia paar"

Mida saate teha, et peol meeleolu kergendada? Muidugi tuleb välja originaalseid ja väikesele 4-6-liikmelisele seltskonnale on see meelelahutus igati kasulik.

Väikestele paberitükkidele kirjutatakse paarikaupa loomade nimed. Aseta kõik kirjutatu ettevalmistatud mütsi või taldrikusse ja sega korralikult läbi. Osalejatel palutakse võtta paber, lugeda ise, mis loom seal peidus on, ja leida teiste külaliste hulgast oma paariline. Otsimiseks saate kasutada ainult selle looma helisid või tema liigutusi.

Võistluse koomilisemaks muutmiseks tuleks kirja panna nimed, näiteks koaala, marmot, gopher. See ajab osalejad segadusse ja raskendab kaaslase leidmist.

Mäng "Tule välja röstsai"

Väikeettevõtte konkursid ei saa olla ainult aktiivsed. Mõned neist saab läbi viia lauast lahkumata.

Külalisi kutsutakse kordamööda tooste valmistama, kuid nad peavad alustama konkreetse tähestiku tähega.

Näiteks esimene osaleja alustab oma kõnet tähega "a", ka järgmine külaline peab midagi ütlema, kuid alustades tähega "b". Ja nii kuni tähestiku lõpuni. Kõige naljakam asi juhtub siis, kui toostid algavad ebatavaliselt, näiteks tähega "yu" või "s".

Meelelahutus "Kiire kurk"

Nad annavad suurepärane tuju, ja lahedad võistlused väikefirmale toovad ka külalisi kokku. Selline meelelahutus tekitab palju naeru ja aitab kaasa koomiliste olukordade tekkimisele.

See mäng on hea, sest selles saavad osaleda kõik külalised korraga, olenemata vanusest ja soost. Kõigepealt peate seisma tihedas ringis, eelistatavalt õlg õla kõrval, ja panema käed tagasi. Sõrmuse keskel on ka üks osaleja.

Võtke pikk kurk, et mäng kestaks võimalikult kaua. Osalejad peavad seda väga osavalt ja märkamatult käest kätte andma. Ringis olev külaline peab ära arvama, kelle käes see köögivili on. Mängijate ülesandeks on kurk kiiresti järgmisele edasi anda, hammustades sellest tüki ära.

Peate tegutsema väga ettevaatlikult, et keskne osaleja ei näeks ühe külalise ülekandeprotsessi ega närimist. Mäng lõpeb, kui kogu kurk on ära söödud.

Mäng "Toolid"

Väikesele täiskasvanute seltskonnale sisustavad need pidu ja elavdavad igavat õhkkonda. Lastele meeldib toolidega lõbutseda. Kui aga panna mehed toolidele, mille ümber jooksevad daamid, muutub mäng “täiskasvanuteks”.

Kaasahaarava muusika ajal tantsivad tüdrukud ja kui meloodia peatub, istuvad nad kiiresti meestele sülle. Osalejad, kellel polnud aega kohta võtta, langevad välja. Samal ajal eemaldatakse üks tool koos mehega.

Võistluse naljakamad hetked tekivad siis, kui daamid üksteist kõrvale lükkavad, et mehele sülle istuda. Need olukorrad tekitavad naerupahvaku ja loovad mängus osalejatele suurepärase tuju.

Meelelahutus "Keha osa"

Konkursi läbiviimiseks tuleb valida saatejuht. Ta juhib ringi ümber laua. Peremees võtab naabril kõrvast, käest, ninast või muust, kõik külalised peavad kordama tema liigutust. Kui ring jõuab lõpuni, näitab juht teist kehaosa. Selle võistluse eesmärk on mitte eksida, liigutust õigesti korrata ja mitte naerda.

Mäng "Anna sõrmus edasi"

Kõik külalised peavad istuma reas ja hoidma tikku hammaste vahel. Selle otsa riputatakse sõrmus. Mängu ajal peate selle oma käsi kasutamata edastama läheduses olevale osalejale. Rõngas peab jõudma viimase osalejani ilma maapinnale kukkumata. Kes selle maha kukub, sellele tuleb täita naljakas soov.

Peod on nalja ja naeru teemaks

Et teie külalistel igav ei hakkaks ja pidu kauaks meeles püsiks, valmistage kindlasti ette võistlused. Väikese ettevõtte jaoks võib neid välja pakkuda tohutult palju. Peaasi, et mängud ei tohiks osalejaid solvata ega määrida ning olla turvalised. Siis on kõigil külalistel lõbus ja nad meenutavad teie tulist pidu mõnuga.

Et teie sünnipäev oleks tõeliselt lõbus, huvitav ja lärmakas, ei piisa ainult maitsva piduliku laua eest hoolitsemisest. Oluline on mõelda huvitav meelelahutus külalistele. Näiteks valige täiskasvanu sünnipäevaks naljakaid lauavõistlusi.

Lõbusad ja naljakad võistlused täiskasvanute sünnipäevaks

Te ei tohiks lihtsalt kutsuda oma koju või restorani saabuvaid külalisi kohe lahedatele võistlustele. Esiteks peate andma kutsututele võimaluse rahulikult vestelda, puhata, lõõgastuda ja loomulikult proovida kõiki pakutavaid maiustusi. Parem on liikuda meelelahutuse juurde sel hetkel, kui külalistel hakkab veidi igav.

Toimub palju toredaid sünnipäevavõistlusi. Täiskasvanute seas on eriti populaarsed järgmised tooted:

  1. "Ära kunagi anna alla!". Kõik külalised, kes on valmis võistlusel osalema, jagunevad paaridesse: mees-tüdruk. Iga tandemi osalejad pööravad üksteisele selja ja saavad lähedasemaks. Tüdruku ja mehe käed on seotud. Välise osaleja käsul hakkavad kõik paarid kükitama. Tasapisi langevad väsinud inimesed konkurentsist välja. Lõbu jätkub seni, kuni kükitama jääb vaid üks paar. Osalejaid, kes alla ei anna, autasustatakse.
  2. "Hiina külalised." Osalejad saavad alustassi, millele on puistatud väike kogus keedetud riisi, ning spetsiaalsed söögipulgad. Oluline on, et portsjonid oleksid ühesugused. Pärast võõrustaja käsklust hakkavad külalised taldrikult riisi sööma. Võidab see, kes esimesena ülesande edukalt sooritab. Riisi asemel võid kasutada muid toite ja roogasid.
  3. "Unistuste kotid" Võistluste peremees korjab kaks kotti korraga. Ühes on külaliste märkmed, millel on kirjas, et nad sooviksid kinkida sündmuse kangelasele, kui oleks piiramatus koguses raha. Teises on kaardid lahedate ülesannetega. Sünnipäeva inimene peab vaheldumisi valima märkme-kaardi paari. Konkursi võõrustaja teatab talle, et ta saab nimetatud kingituse, kui selle autor täidab määratud ülesande. Tulemus võib olla väga lõbus. aktiivne meelelahutus, olenevalt teisest kotist pärit kaartide sisust. Võib olla loomingulisi, sportlikke ja muid ülesandeid.
  4. "Trikk". Iga külaline on kutsutud valjult, kaunilt ja ilmekalt luuletust ette lugema, püüdes oma esinemisega teisi osalejaid “ületada”. Pärast seda, kui kõik tekstid on öeldud, ütleb saatejuht, et on aeg võitja välja selgitada. Ja äkki saab sellest näiteks inimene, kes osutub kõige pikemaks või Sinised silmad, või maksimaalne suurus jalad. Võite palju naljakaid välja mõelda huvitavaid valikuid. Peaasi, et väljendusrikas luule lugemine oleks täiesti teemaväline.
  5. "Iluuisutamine". Osalejaid kutsutakse põgusalt üksikuteks uisutajateks või paaristööle. Iga inimese või paari jaoks mängitakse spetsiaalset muusikat. Näiteks minuti pärast peab osaleja "uisutama" kujuteldavatel uiskudel, demonstreerides oma artistlikkust ja oskusi. Ülejäänud külalised hindavad esitust ja annavad punkte. Võitja on üks inimene või paar.
  6. "Silmamõõtja". Kõik külalised on kutsutud kordamööda proovima silma järgi määrata lauanaabri kingade ja riiete suurust. Võistlus käib ringides. Kui osaleja suudab enda kõrval istuva külalise suuruse õigesti nimetada, saab ta miniatuurse kingituse, kuid kui ei, siis peab ta jooma "trahvijoogi".
  7. "Mälestused lapsepõlvest." Külalised on oodatud meenutama oma esimesi eluaastaid ja oma lemmikmuinasjutu- või koomiksitegelast. Edasi – iga võistlusel osaleja peab minema saali keskele ja kõik võimalikud viisid kujutada just seda kangelast. Ülejäänud külalised püüavad seda ära arvata. Auhinna saab see, kelle iseloomu kohalviibijad kõige kiiremini ära arvasid.
  8. "Kirjutage üks jutt." Kõik külalised on jagatud väikestesse meeskondadesse. Igas neist piisab 4-5 inimesele. Sünnipäevalaps ütleb neile paar suvalist sõna ja moodustatud meeskonnad peavad minuti jooksul kirjutama naljakaid näpunäiteid. Võitja selgub aplausiga.

Võistlus nimel täiskasvanute seltskond, ilma kompleksideta.
Kotti topitakse eelnevalt erinevaid naljakaid riideid (rahvuslikud mütsid, riided, pesu, ujumisriided, sukad või sukkpüksid, sallid, kaared, mähkmed täiskasvanutele jne. Rinnahoidjasse saab pista pallid). Valitakse DJ. Ta lülitab muusika erinevate intervallidega sisse ja välja. Muusika hakkab mängima, osalejad hakkavad tantsima ja annavad koti üksteisele. Muusika jäi seisma. Kellel kott käes on, tõmbab ühe eseme välja ja paneb endale selga. Ja nii kuni kott on tühi. Lõpuks näevad kõik väga naljakad välja. Võitja saate valida, võitja on see, kes kannab kõige naljakamaid riideid.


180

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Käsk juhtmele

Lõbus ja energiline võistlus.
Võistluseks läheb vaja
kaks lusikat, kaks pikka nööri. Osalejad jagunevad kahte võistkonda.
Kapten on valitud. Meeskonnad rivistuvad. Kaptenitele antakse ja
lusikas, mille külge on nöör seotud. Juhi märguande peale kaptenid
hakata meeskonda "siduma". Meestel on nöör keermestatud läbi jalgade, naistel - läbi varrukate. Võidab võistkond, kes on esimesena viigis.Kui enne võistlust tarvitati alkoholi, siis naermist ja kilkamist lihtsalt ei saa.


166

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Söö banaani

Konkurss lähedasele ja täiskasvanud seltskonnale.
Kutsutakse kaks vabatahtlikku - tüdrukud. Seotud silmadega võistlusel palutakse neil süüa banaani. Näib, mis võiks olla lihtsam? Aga... sel ajal, kui tüdrukutel on silmad kinni, kutsub saatejuht tüdrukuid talle banaanid käes hoidma andma, sel ajal pannakse banaanile kondoom. Tüdrukute reaktsiooni hammustada üritades on raske ennustada, kuid lõbu on kõigile garanteeritud!!! See võistlus on soovitatav läbi viia enne peo lõppu, purjus sõprade keskel.


Võistlused täiskasvanutele
111

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Leia erinevused

Konkurss lõbusale täiskasvanud seltskonnale.
Võistlust saab pidada paaride vahel. Daamid ja härrad rivistuvad üksteise vastas. Mehe ülesanne on oma elukaaslast võimalikult hoolikalt uurida ja meeles pidada, mis tal seljas on, kas on ehteid jne. Siis pöörduvad mehed ära ja daamid muudavad vahepeal oma välimuses mis tahes detaili (eemaldavad kõrvarõnga või käevõru). , pane jalga kellegi teise kingad, keera pluusil nööbid lahti jne). Juhi märguandel pöörduvad mehed ja teevad kindlaks, mis on nende daamide välimuses muutunud. Võidab härrasmees, kes suudab seda kõige täpsemini teha.Võitja saab oma partnerilt musi.


106

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Arva ära virn.

Paljude meeste lemmikvõistlus meie pidudel, peaasi, et sama inimese osalusmahtu ei kuritarvitataks.
Üks inimene pöördub ära ja sel ajal asetatakse 3 klaasi, viin valatakse kahte ja vesi valatakse kolmandasse, kui inimene pöördub kõhklemata, joob ta ühest klaasist ja peseb selle teise klaasiga maha. , aga mis ta peale tuleb ja mis järjekorras on õnne küsimus...
Muide, ka naised võtavad sellel võistlusel kohalolijate aplausi saatel hea meelega osa.


100

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Duell

Võistlus julgetele meestele.
Võistluseks läheb vaja lusikat, apelsini või kartulit. Kaks meest võtavad lusika hammaste vahele ja asetavad sellele apelsini. Käed tuleb hoida selja taga. Võistluse eesmärk on visata lusikaga vastase apelsin ja hoida enda oma. Lõbusamaks muutmiseks võid kasutada apelsini asemel toorest muna.Lõbus seltskonnale on garanteeritud.


80

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Kiidame naist.

Konkurss täiskasvanud ettevõttele originaalsuse, eruditsiooni ja leidlikkuse eest.
Võistlus meestele. Seda mängu saab mängida nii lauas kui ka laua taga. Kõik mehed rivistuvad. Ja pärast seda, kui saatejuht ütleb fraasi “Naine on...”, peab igaüks meestest lauset jätkama. Sa ei saa ennast korrata. Sa ei saa mõelda kauem kui 10 sekundit. Võidab see, kes kõige kauem vastu peab. Näiteks, kuidas võistlus võiks käia: Naine on kiusatus, Naine on kiusatus, Naine on kolde hoidja. Ja nii edasi. Tüdrukutele saab korraldada sama võistluse “Mees on...”
Võitjat ootab peo vastaspoolelt äikeseline aplausi ja musi.


Võistlused täiskasvanutele
75

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Toores muna.

Võistlus nimel täiskasvanute seltskond, sisse mis väärtustab mehe sihikindlust ja julgust.
Võistlusel osalevad mehed. Taldrikule pannakse munad vastavalt osalejate arvule. Peremees teatab, et mängijad peavad kordamööda ühe muna otsaesisele purustama, kuid üks neist on toores, ülejäänud on keedetud, kuigi tegelikult on kõik munad keedetud. Pinge suureneb iga järgneva munaga. Kuid on soovitav, et osalejaid ei oleks rohkem kui viis (nad hakkavad arvama, et munad on kõik keedetud). See osutub väga naljakaks, testitud.
Kõikvõimalike salvrätikute, põllede ja käterätikute kasutamine võistlusel on keelatud.


72

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Hoia mind

Konkurss suurele täiskasvanud ettevõttele.
Osaleda võib igaüks. Mängijad seisavad ühes suures ringis ja vaatavad üksteise kuklasse. Nüüd annab saatejuht ülesande võimalikult tihedalt kokku suruda ja ring kitsamaks teha. Ja nüüd kõige keerulisem osa: külalised painutavad võõrustaja käsul samaaegselt jalgu ja proovivad istuda üksteise põlvedel. Niipea kui neil õnnestub, muutub ülesanne keerulisemaks: nüüd peavad juhi käsul selles asendis hoidvad mängijad käed külgedele sirutama. Nii et nad kõik kukkusid! Saatejuht kommenteerib olukorda sõnadega: “Järgmine kord vali usaldusväärsemad ja tugevamad sõbrad!” Võistlust saab õhtu jooksul korraldada mitu korda.Luju ainult süveneb.


70

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart

Söö mind.

Võistlus täiskasvanutele ja suurtele gruppidele.
Kõik osalejad seisavad ümber laua, mille keskel on juba lahtipakitud šokolaaditahvel. Sellel võistlusel läheb vaja ka mütsi, salli, kindaid, kahvlit, nuga ja münti. Kõik asjad peavad olema laual. Esimene osaleja viskab mündi. Kui münt satub pähe, jätab inimene oma käigu vahele ja annab mündi naabrile (näiteks päripäeva). Kui tulemuseks on pead, siis see osaleja peab panema pähe mütsi, salli ja kindad, võtma noa ja kahvli ning lõikama endale šokolaaditüki. Kuid samal ajal ei peata münt oma liikumist, vaid läheb ringi.
Ja kui ka järgmine ringis osaleja saab päid, siis peab ta võtma maha eelmise osaleja mütsi vms, võtma kahvli ja noa ning proovima endale šokolaaditüki lõigata. Võistlus kestab seni, kuni kogu šokolaad on söödud.
Tegelikult võtab šokolaaditahvli enda juurde jõudmine väga kaua aega, sest see nõuab suurt riietumiskiirust ja osavust ning seda, et kõik osalejad saaksid “sabad”.
Võistlus peeti suures seltskonnas – naerdi südamest.
Minimaalselt detaile, palju naudingut ja nalja.


70

Ostetud ja saidi omanduses.

Loo postkaart


Õnnitleme: 21 salmis, 0 SMS-is.

Võistlus "köis"

Mängus osalemiseks moodustatakse 2 võistkonda – mida rohkem mängijaid, seda parem. Naabermeeskonna liikmele keeratakse 1-1,5 m pikkune nöör (loomulikult riiete alla), alustades kraest, lõpetades püksisääre, seelikuga. Viimane meeskonnaliige võtab ühendust esimesega. Mäng läbi. Kiireim meeskond võidab.

Võistlus "Katkine mehhanism"

Üks vabatahtlik juhitakse uksest välja. Ülejäänud arvavad ära mõne kehaosa ja valivad juhi, kellele öeldakse rikke asukoht (tegu on katkise mehhanismiga). Sisse tuleb vabatahtlik. Talle antakse teada, et ta on mehaanik, aga käetu ning tal on vaja kindlaks teha “mehhanismi rikke” koht, puudutades seda nina, huulte ja teiste jäsemetega (mehaanik ei tohi unustada, et ta on käetu). Kui mehaanik määrab rikke asukoha, siis "mehhanism" "reageerib", st mida lähemale rikke asukohale, seda aktiivsemalt see "käivitub". Kui "mehaanik" määrab rikke asukoha, muutub ta "mehhanismiks" ja mäng kordub.

Võistlus "Jälg ajaloos"

Soovijatele jagatakse paberilehed ja markerid. Nad oskavad kirjutada, joonistada, lihtsalt väga kiiresti, kuradit, jätta muljet sõrmest, huulepulgast, isegi tallast – nii "jättes jälje ajalukku". Seejärel kogutakse kõik paberitükid kokku ja kaks mängijat peavad ajutiselt saama "ajaloolasteks" ja vastama kohe, mis märgi iga mängus osaleja ajalukku jättis. Autorit nimetatakse ükshaaval. Iga vea eest – karistuspunkt. Võidab see, kellel on kõige vähem punkte.

Võistlus "Hoia rütmi"

Kõik osalejad istuvad ümber laua, diivanitel jne. Iga osaleja valib kahest silbist koosneva nime, rõhutades esimest (näiteks Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Juht (hea rütmitajuga inimene) määrab tempo, kõiki toetatakse peopesadega lauale, põlvedele jms plaksutades. Algtempo on üks plaks sekundis. Saatejuht ütleb kaks korda oma nime, seejärel kaks korda suvalise teise inimese nime (“Katya, Katya - Petya, Petya”) - üks nimi ühe plaksu jaoks. Pärast seda peab isik, kelle nimi on nimetatud, ütlema kaks korda oma nime ja kaks korda kellegi teise nime. Tempo tõuseb järk-järgult. Pause ei tohiks olla, iga plaksu puhul tuleks hääldada nimi. Kui keegi eksib, antakse talle mõni lahe hüüdnimi - Pidur, Tšuktša, Rähn - ja pärast seda ei saa teda enam Petjaks kutsuda, vaid ainult uue nimega. Kolmandal korral langeb eksija mängust välja. Kõige lõbusamaks läheb siis, kui tempo tõuseb meeletult ja kõik osalejad saavad uued huvitavad nimed.

Konkurss "Teatri anekdoot"

Kõik kohalviibijad jagunevad meeskondadeks ja valivad nalja. Seejärel esitab iga meeskond oma nalja jutusaate teemana.

Ülejäänud moodustavad publiku, esitavad küsimusi ja püüavad ära arvata, millist nalja on mõeldud. Võistkonnad saavad valida erinevaid programme, õnneks ületab nende arv täna nõudlust või saab valida ühe meistriteose ja võrrelda, kes tegelaskuju paremini sisse sai.

Selle meelelahutuse tipphetk on see, et kogu tegevus on täielik improvisatsioon ja mõnikord ei oska osalejad ise ette öelda, kuidas see kõik lõpeb.

Võistlus "Sõrmus, sõrmus, sõrmus"

Mängimiseks vajate pikka linti ja abielusõrmust. Keera rõngasse lint ja seo otsad kinni. Mängus osalejad seisavad ringis ja võtavad käte vahel ringikujulise rõngaga paela, nii et see oleks sees. Juht seisab ringi keskel ja sulgeb silmad. Osalejad hakkavad rõngast mööda linti edasi andma. Käskluse peale avab juht silmad ja proovib ära arvata, kelle käes sõrmus on. Iga vale vastuse eest saab juht karistuspunkti. Sel ajal jäljendavad mängijad korraga rõngast möödumist. Osaleja, kelle sõrmus leiti, seisab keskel ja mäng jätkub uuesti. Lõpus summeeritakse tulemused.
Võidab sõitja, kes kogub kõige vähem karistuspunkte.

Võistlus "Anna sõrmus edasi"

Osaleb kaks võistkonda: mängijaid peab olema paarisarv. Meeskond rivistub kolonni: mees - naine - mees - naine - mees jne. Igale mängijale antakse matš. Juhi käsul võtavad mängijad matši huultega ja meeskonna esimesed osalejad riputavad matši külge sõrmuse. Pärast signaali peate selle sõrmuse ühelt osalejalt teisele kandma edasi-tagasi ilma käsi kasutamata, matšilt matšile.

Konkurss "Market Pen"

See võtab kaks konservid, 20 münti. Kutsutakse kahte paari – härrasmees ja daam. Nüüd on härrasmeestel purk vöö küljes. Daamidele antakse 10 münti. Daamid liiguvad härrasmeestest 2 meetri kaugusele. Saatejuhi märguandel peab daam kõik mündid härrasmehe purki viskama. Härrasmees aitab teda vöökoha pööramisega (kui tal see on). Võidab paar, kellel on purgis kõige rohkem münte.

Võistlus "Löö, löö - kõik asjata"

Osalejatele antakse käes lehter, küünal tuleb 50 cm kauguselt võimalikult kiiresti läbi lehtri välja puhuda. Seda saab teha ainult lehtri asetamisega nii, et leek oleks küljevormimise jätkul. lehtri nurk.

Konkurss "Karu tuli, karu läks"

Mängu olemus on järgmine: valatakse klaasitäis õlut (200 ml). Mängija joob täpselt poole, seejärel lisab viina täis. Järgmiseks juuakse jälle pool ära ja lisatakse viin. Ja nii edasi, kuni klaasis on puhas viin. See on mängu esimene etapp, mis kannab nime "Karu on tulnud".
Teine etapp on vastupidine esimesele. Joo pool klaasi viina ja lisa õlut. Edasi – kuni klaasis on ainult õlu. Nüüd on karu läinud!

Nõuanne: arvutage hoolikalt oma jõudu, muidu võite kiiresti "lahkuda" isegi enne, kui "karu tuleb"

Konkurss "Naughty Buttons"

Mängus on oodatud osalema paarid: mees - naine. Meesmängijatele väljastatakse talvekindad. Nende ülesanne on kinnitada võimalikult palju nööpe särgile või rüüle, mida kantakse mängupartneri riietuse peale. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini.

Võistlus "Racers"

Võistlusele on oodatud kaks meest (soovitavalt litsentsiga), osalejatele antakse autod kinnitatud nööridega. Mängu põhiolemus seisneb selles, et minnakse kinniseotud silmadega mööda rada, millele on asetatud 5-6 õllepurki, ring ümber purkide ja naasta starti. Võid ehitada 2 rada ja startida võidusõitjaid korraga või läbida raja ükshaaval, vastu kella. Saatejuht hoiatab võidusõitjaid, et kui nad purgid maha löövad, kaotavad juhid load ja peavad need tagasi ostma.

Võistlus "Mis-kus?"

Kirjutage kitsale paberiribale, paralleelselt selle lühikese servaga algusest peale (soovitavalt väike) mõni huvitav küsimus, näiteks "Mitu võileiba meie sõber N tee jaoks sööb?" või "Kuhu meie sõbrale Z meeldib minna?" pärast seda volditakse serv kokku nii, et küsimust näha poleks ja kirjutatakse peale
küsimuse esimene sõna (vastavalt "Kui palju?" või "Kuhu?").
Paber antakse partnerile, ta kirjutab sellele sõnale mõne sisuka vastuse, misjärel kirjutab üles järgmise küsimuse ja teeb sama, voltides riba edasi. Mäng jätkub riba lõpuni.
Seejärel volditakse paber lahti ning loetakse küsimused ja vastused ette. See osutus väga naljakaks.

Võistlus "Jalgratas"

Mängijad moodustavad 2 ringi: välimine - mehed, sisemine - naised. Saatejuht teatab mängijatele, mida tuleb teha, ja nad täidavad ülesanded. Toimingute olemuse määrab ainult juhi kujutlusvõime, näiteks: tervitage üksteist kui lähedasi või vaenlasi, kallistage, suudlege, kriimustage kõrvu jne. Pärast iga tegevust liigub välimine ring päripäeva.

Konkurss "Teeme pelmeene"

Sama ülesanne on kirjutatud kahele paberilehele, näiteks: “Sõtku tainas, rulli hakkliha rulli ja kleebi pelmeenid pidulik laud" Ülesannete lehed pannakse ümbrikusse.

Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Kaptenitele antakse ülesandega ümbrikud. Kaptenid, olles seda lugenud, ei räägi kellelegi ülesande olemusest.

Nende ülesanne on näidata oma meeskonnale pelmeenide valmistamise protsessi, et kõik mõistaksid, mis toimub. Iga kapteni käsutuses on ainult laud. Kõik muud kaubad on…

Võistlus "Sõnad, sõnad, sõnad"

Mängimiseks tuleb ette valmistada magnetofon, mikrofon, kassett ja stopper.
Mängija istub mikrofoni ees. Püüdes end mitte millestki segada, peab mängija kahe minuti jooksul lindile "rääkima" võimalikult palju mitteseotud sõnu. Peaksite püüdma selles ruumis asuvaid objekte mitte nimetada. Iga sellise sõna eest antakse karistuspunkt. Võidab osaleja, kes ütleb kõige rohkem seosetuid sõnu ja saab vähem karistuspunkte.

Lahedad võistlused pidudele. Võistlus sõpradele. Sünnipäeva võistlused.

Võistlus "Nesmeyana tähemängud"

See iidne vene mäng on suurepärasel moel alustada uut suhet või tõmmata tähelepanu.

Kaks tooli asetatakse ruumi keskele üksteise vastas. Kaks mängijat istuvad maha ja vaatavad teineteisele silma vaatamata. See, kes kõigepealt vaatas kõrvale, naeris või mingil moel käigu katkestas, eemaldatakse ja tema asemele istub teine ​​mängija. Võitja on loomulikult kõige sõltumatum. Hea variant on see, kui üks tool on meessoost, teine ​​naissoost. Soovitatav puhkuseks suur hulk osalejad. Hea tuju garanteeritud!

Võistlus Kõrv, nina ja kaks kätt

Seda võistlust saab pidada laua taga istudes. Kõik on oodatud vasaku käega ninaotsast haarama ja parem käsi- vasaku kõrvanibu taga. Kui juht plaksutab, peate muutma käte asendit, st haarama vasaku käega paremast kõrvanibust ja parema käega ninast. Algul on plaksutuste vahed pikad ja siis tõstab liider mängutempot ning plaksutuste vahed jäävad järjest väiksemaks. Võidab see, kes kõige kauem vastu peab ja ei takerdu kätesse, ninasse ja kõrvadesse.

Soovide palli võistlus

Valitakse välja 2 osalejat, kes seisavad tabeli alguses. Neid antakse õhupall kes selle edasi mööda lauda viskab. Külalised saavad aidata ainult peaga ja puhuda. Võitja avaldab kaotajalt soovi.

Võistlus "Kummipall"

Võistlusel osalevad paarid. Mees ja naine seisavad teineteise vastas, kõhu vahele surutud väike kummipall. Iga paari ülesandeks on veeretada pall pöörlevate liigutustega lühema pikkusega partneri lõua poole. Võidab paar, kes saab palli enne teisi lõuale, ilma et see kukuks.

Võistlus "Pall põrandal"

Võistlusest võtavad osa ka paarid, partnerid seisavad seljaga üksteise poole ja kallutavad keha veidi ettepoole. Pall on kinnitatud alaseljale. Osalejate ülesanne on pall ettevaatlikult põrandale langetada, ilma seda maha kukkumata. Nõutav tingimus võistlus – pall peab puudutama põrandat ja mitte veerema külili.

Konkurss "Veekandjad"

Tõmmake põrandale kaks paralleelset joont, nende vaheline kaugus on 10 meetrit. Võistlejad laskuvad ühe joone ees neljakäpukil ja igaühe seljale asetatakse keskelt veega täidetud kauss. Osalejate ülesandeks on jõuda neljakäpukil teisele reale ja tagasi ilma vett maha loksutamata. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse ja kuivab.

Erootikavõistlused peoks.

Võistlus Rubber Eroticexy

Mängus osalevad poiss ja tüdruk. Tüdruk paneb vöökohale kummipaela, mis pole pingul, aga ka mitte väga nõrk.

Kuti ülesanne on eemaldada ülevalt kummi, kuid tingimusega, et ta ei tohi seda kummi kätega puudutada. Tüdruk peaks tõstma käed üles ja samal ajal tantsima või muul viisil segama noor mees täita oma ülesanne.

Võistlussammas

Mängus osaleb mitu paari. Sisaldab muusikalist saadet. Kutt toimib sambana ja tüdruk peab tema ümber tantsima.

Tüdruku ülesanne on jätta kutile võimalikult vähe riideid. Võistluse lõpus premeerige võitjaid auhindadega.

Konkurss "Komlimendid"

Iga mees teab, kuidas daamidele komplimente teha. See võistlus võimaldab teil välja selgitada, kes on selles oskuses kõige osavam. Mehed istuvad ühes reas. Soovitav on, et tüdrukud seisaksid nende vastas. Iga mees teeb omakorda komplimente tema vastas seisvale daamile. Kuid kompliment peab algama kirjaga, millele saatejuht helistab. Komplimente ei tohiks korrata. Mõtlemiseks ei anta rohkem kui 10 sekundit, misjärel osaleja, kes komplimendi peale ei tule, võistluselt lahkub. Võidab mees, kelle kujutlusvõime on kõige rikkam. Võistluse reegleid võib veidi muuta, sest daamid oskavad ka meestele komplimente teha.

Võistlus sõpradele.

Konkurss "Saa purki"

Võistlus täpseima laskuri väljaselgitamiseks. Valmistage ette mitu purki ja võimalikult palju münte sama suurus. Valige 9 osalejat, jagage nad 3 rühma, kus on 3 inimest. Esimene meeskond seisab joonel, pangad peavad olema kõigist meeskonnaliikmetest samal kaugusel. Purk võib olla ükskõik milline: alates konservist või kosmeetikast, peaasi, et neil oleks sama kael. Juhi käsul viskavad meeskonnaliikmed oma purki münte. Igal osalejal on minimaalselt 10 münti. Igal võistkonnal on üks võitja, kes on purki visanud kõige rohkem münte. Nii valitakse igast meeskonnast võitja. Seejärel kohtuvad kolm paremat finaalis. Seal selgitavad nad välja võistluse peavõitja – täpseima laskuri.

Konkurss "Jätka tsitaati"

Meie sõnavara sisaldab palju fraase ja tsitaate, mis tulid meie ellu erinevatest filmidest ja teleseriaalidest. Saatejuht valmistab eelnevalt ette heliklipid fraasidest ja tsitaatidest filmidest kodumaised tootjad. Soovitav on, et tsitaate kuuleksid paljud, et võistlus tupikusse ei jõuaks. Külaliste ülesanne on ära arvata kuulsa fraasi jätk. Näiteks "Oh, on hea elada!" algus. peate jätkama lausega "Ja hästi elada on veelgi parem!" Võistleja, kes ei suuda ülesannet täita, lahkub mängust ja nii edasi, kuni järele jääb ainult üks võitja.

Üldine kirjutamisvõistlus

Kõigile kohalviibijatele antakse paberitükid. Saatejuht esitab küsimusi, igaüks paneb vastused kirja ja voltib oma vastuse kokku, varjates seda teiste eest. Küsimused võivad olla: kes kelle heaks töötas, millal, kus, mida ta tegi, miks ja mis juhtus?

Siin on näide sellest, mis võib juhtuda: koristaja Miša läks kolm päeva tagasi kinno, niisama läks ära.

Konkurents MEIL KÕIGIL ON KÕRVAD.

Mängijad seisavad ringis. Saatejuht ütleb: "Meil kõigil on käed." Pärast seda võtab iga osaleja oma parempoolse naabri vasakust käest kinni ja hüüdes "Meil kõigil on käed" liiguvad mängijad ringis, kuni teevad täispöörde. Pärast seda ütleb juht: "Meil kõigil on kaelad" ja mängu korratakse, alles nüüd hoiavad osalejad oma paremat naabrit kaelast. Järgmisena loetleb juht erinevaid kehaosi ning mängijad liiguvad ringis, hoides oma naabri nimelist osa paremalt ja hüüdes või lauldes: "Meil kõigil on..."

Loetletud kehaosad sõltuvad saatejuhi kujutlusvõimest ja mängijate lõdvuse astmest. Näiteks võib loetleda järgmised kehaosad: käed (eraldi parem ja vasak), talje, kael, õlg, kõrvad (eraldi parem ja vasak), küünarnukid, juuksed, nina, rind.

VõistlusKOMM.

Osalejad istuvad laua taga. Valige nende hulgast juht. Mängijad jagavad üksteisele laua all kommi. Juhi ülesanne on tabada üks mängijatest, kes kommi möödub. Kellest kinni püütakse, saab uus juht.

Lahedad võistlused pidudele.

SÕRMUVISKAMINE Võistlus.

Põrandal on tihedalt koos rivis tühjad pudelid ning alkohoolsete ja mittealkohoolsete jookide pudelid. Osalejatel palutakse asetada pudelile rõngas 3 m kauguselt. Kellel õnnestub sõrmus täispudelile külge panna, võtab selle auhinnaks. Ühe osaleja visete arv peab olema piiratud.

Rõngas lõigatakse õhukesest papist välja. Rõnga läbimõõt - 10 cm.

Erootiline võistlus

Liidri märguande peale tirivad mehed (kaks-kolm võistlevat) kõik saalis viibivad naised oma territooriumile.

Võidab see, kelle “haaremis” on rohkem naisi.

Peovõistlus “Anna pudel edasi”

Veel üks võimalus midagi edasi anda Asetage kõik külalised ringi (eelistatavalt "poiss, tüdruk, poiss, tüdruk" vaheldumisi). Esimene osaleja surub jalge vahele pudeli, soovitavalt 1,5-2-liitrise plastikust soodapudeli (keerulisem on, kui pudel on veel avamata, s.t. täis ja raske) ja annab selle järgmisele pudelit puudutamata. tema käed. Ka teine ​​osaleja korjab pudeli vaid jalgade abil. Mäng on väljalangemismäng; kes pudeli maha kukub, on mängust väljas. Tõsi, sel juhul võib võitjaid olla mitu (need on ka “kõige osavamad”) - neile antakse see pudel (või sama täis).

Konkurss peole “Mõista mind”

Kõik peol osalejad on jagatud kahte meeskonda. Määratakse "sõidumeeskond". Teine meeskond tuleb sõnaga välja, ilma et vastasmängijad seda kuulksid. See sõna edastatakse ühele "sõidumeeskonna" esindajale "kõrvas". Selle mängus osaleja eesmärk on kujutada žestidega talle edastatud sõna tähendust, et tema meeskond nimetaks peidetud sõna. Tähtede kasutamine, selle sõna hääldamine huultega ilma hääleta (ja loomulikult häälega) ning ka selle sõnaga nimelisele objektile osutamine on keelatud. Kui meeskond arvab sõna ära, saab ta punkti. Järgmisena vahetavad meeskonnad kohti. Järgmises voorus peavad sõna võtma teised võistkondade esindajad ja nii kuni kõik on sõna võtnud. See mäng ei pruugi muidugi väga naljakas tunduda, aga kui fantaasiale vabad käed anda, võib välja mõelda väga “huvitavaid” sõnu: “tolmuimeja”, “orgasm” jne. Lisaks nõutakse mängijatelt loomulikult lõdvestumist ja kerget, humoorikat suhtumist lõbustusse.

Purjus seltskonna võistlused.

Konkurss peole "Striptiis"

Nägin seda mängu ühes klubis, kus publik oli juba päris soojaks läinud ja auhind võistluse võidu eest oli päris korralik. Lavale kutsutakse mitu paari (poiss + tüdruk). Kutile antakse omamoodi “samba” roll, mille ümber tüdruk tantsib. Veelgi enam, võistluse lõpuks peaks sellel “sambal” olema võimalikult palju riideid ja “stripparil” võimalikult vähe riideid. Postil olevate riiete koguse määrab tüdruku jume ja auhinna suurus.

Konkurss peole “Soolane”

Vabatahtlikud kutsutakse kohale ja kahe poisi kohta on ainult üks tüdruk (ja nad ütlevad ka, et kolmas on üleliigne). Ühel tüübil on jalge vahel väike korgiga plastpudel ja teisel mehel on samuti pudel, aga ilma korgita. Tüdruku ülesanne on ühe tüübi pudelilt võimalikult kiiresti kork lahti keerata ja teise külge keerata. See kõik on päris lõbus! Loomulikult võidab kõige osavam tüdruk.

Lisatud artikkel: 2008-04-17

Kui abiellusin ja mul oli oma kodu, kus minust sai täieõiguslik armuke, seisin silmitsi probleemiga: kuidas võõrustada külalisi, kui nad mõneks puhkuseks meie juurde kogunevad. Lõppude lõpuks, tavaline pidu - jõime, sõime, jõime, sõime, jõime veel kord... - see on nii igav!

Seega otsustasin kiiresti midagi välja mõelda, et iga pidu oleks meeldejääv ja ei sarnaneks eelmisele. Pidin kiiresti ostma selleteemalisi erinevaid raamatuid ja uurima Internetti.

Selle tulemusel sain terve kollektsiooni seltskondlikke mänge. Pealegi, iga kord, kui leian midagi uut ja loomulikult kasutan seda uut toodet esimesel võimalusel.

Muidugi ei möödu ükski puhkus ilma karaoketa ja joogilauludeta ning selle lisana (ja mõnele külalisele üllatuseks, kuigi paljud on juba harjunud, et meiega igav ei hakka) mängime. erinevaid mänge.

Olenevalt seltskonnast, kuhu koguneme (vahel lihtsalt noored ja vahel vanem põlvkond), mõtlen mängustsenaariumi eelnevalt läbi. Seda tehakse selleks, et absoluutselt KÕIK külalised saaksid melust osa saada ja et kellelgi igav ei hakkaks.

Mõne mängu jaoks tuleb rekvisiidid eelnevalt ette valmistada, samuti on väga hea, kui teil on võitjatele mõni naljakas suveniir.

Jah, muide, te ei tohiks kõiki mänge korraga mängida. Parim on teha pause (näiteks on aeg sooja toitu serveerida või laulu laulda). Vastasel juhul väsivad teie külalised kiiresti ja kõik ei tunne enam huvi ega vastumeelsust millegi muu vastu.

“Lauamängud” või ma nimetan neid ka “soojendusmängudeks”. Neid mänge on kõige parem mängida tähistamise alguses, kui kõik istuvad laua taga, ikka kained :)

1. "Kauss humalat"

See mäng on järgmine: kõik laua taga istujad lasevad ringikujuliselt ümber klaasi, millesse igaüks valab veidi jooki (viin, mahl, vein, soolvesi jne). Kelle klaas on ääreni täis, nii et mujale ei ole valada, peab ütlema röstsaia ja selle klaasi sisu põhjani ära jooma. Kõige tähtsam on see, et klaas poleks väga suur, vastasel juhul ei saa inimene seda lihtsalt juua, sest tekib “kuum” segu. Ja kui ta joob, siis kust ta seda külalist otsida saab? :)

2. "Aja oma naaber naerma"

Valige külaliste hulgast peremees (või võtke see roll ise endale). Tema ülesandeks on lauanaabriga (paremal või vasakul) sooritada selline naljakas tegevus, mis võib mõne kohalviibija naerma ajada. Näiteks võib juht naabril ninast kinni haarata. Kõik teised ringis peavad seda toimingut pärast teda kordama (vastavalt oma naabriga). Kui ring on suletud, võtab juht jälle naabri, näiteks kõrvast või jalast vms. Ülejäänud kordavad uuesti. Need, kes naeravad, lahkuvad ringist. Ja võitja on see, kes jääb üksi.

3. "Peaasi, et ülikond istub."

Selle mängu jaoks vajate keskmise suurusega kasti. Soovitav on, et see sulguks, kuid kui see on probleem, siis saate selle küljele augu lõigata, et käsi mahuks läbi. Ja kui kasti pole, saate selle asendada läbipaistmatu koti või kotiga. Seejärel pannakse kasti (kotti) riideesemed, nagu pikad püksid, suured aluspüksid ja rinnahoidjad, klouni nina ja muud naeru tekitada võivad asjad. See on kõik, rekvisiidid on valmis.

Järgmiseks, kui külalised veidi lõõgastuvad ja tunnevad end sinuga koduselt, võid hakata mängima: külalised istuvad laua taga, ütled neile, et paljudel võiks garderoobi uuendada, ja võtad kasti (koti) naljakate asjadega. Seejärel antakse muusika mängimise ajal kast (pakk) ühelt külaliselt teisele, kuid niipea kui muusika peatub, peab külaline, kelle käes karp (pakk) on, ilma sellesse vaatamata mõne välja võtma. asi sealt ja pane endale selga ja ära võta enne ära, kui mäng läbi. Mängu kestus sõltub karbis olevate esemete arvust. Selle tulemusena on kõigil külalistel riietus, mis ajab sind naerma!

4. "Ja mu pükstes..."

See mäng on neile, kes pole häbelik. Enne mängu (või õigemini, enne peo algust) peate tegema järgmised rekvisiidid: lõigake ajakirjadest ja ajalehtedest välja huvitavad pealkirjad (näiteks "Raudhobune", "Udu ja suled", "Kass ja hiir" ," jne.) . Ja pane need ümbrikusse. Seejärel, kui otsustate, et on aeg mängida, liigutate seda ümbrikut ringis. See, kes ümbriku vastu võtab, peab kõva häälega ütlema “Ja minu püksis...”, võtma ümbrikust välja lõike ja selle ette lugema. Mida huvitavamad ja naljakamad on väljalõiked, seda lõbusam on mängida.

Muide, nali teemal:

Naine:
- Anna mulle rinnahoidja jaoks raha.
Abikaasa:
- Milleks? Sul pole sinna midagi panna!
Naine:
- Sul on aluspüksid jalas!

Järgmised mängud on sarjast “Kuni kõik on veel jalul” ehk siis, kui kõik külalised on juba täielikult julgustanud ja “soojenenud”:

1. "Hiina müür" või "Kellel see pikem on."

Seda mängu on hea mängida seal, kus on piisavalt ruumi ja osalejaid on vähemalt 4. Peate looma kaks meeskonda: üks meestest, teine ​​naistest. Teie märguande peale hakkavad iga võistkonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja eemaldatud riideesemeid ühele reale panema. Igal meeskonnal on vastavalt oma rida. Võidab pikima riviga meeskond.

2. "Kallis"

Seda mängu mängivad kõige paremini abielupaarid ja tuntud sõbrad. Valitakse välja ohver (soovitavalt mees), kelle silmad seotakse kinni. Seejärel teatatakse talle, et ta peab ilma käsi kasutamata leidma diivanil lamava naise (mehe) huultelt kommi. Nipp seisneb selles, et kui ohver on mees, siis ei lama diivanile pikali mitte naine (nagu ohvrile öeldakse), vaid mees. Nii ka ohvri – naisega. Aga mehega on lõbusam. Siin ei ole võimalik kirjeldada toiminguid, mida ohver teeb, kui ta üritab kommi leida. Seda peab nägema! :)

3. "Spiritomeeter".

Selle mänguga saad määrata, kes meestest on rohkem purjus. Selleks peate joonistama suur leht Whatmani paberist skaala, kus kraadid on näidatud kasvavas järjekorras - 20, 30, 40. Asetage kraadid nii: kõige ülaosas peaksid olema väiksemad ja all - suuremad kraadid. Seda joonistatud skaalaga Whatmani paberit saab paigaldada seinale, kuid mitte põrandast väga kõrgele. Seejärel jagatakse meestele viltpliiatsid, kelle ülesandeks on jalgade vahelt “Spiritomeetrini” ulatades kummardada ja vildikaga skaalal kraadid ära märkida. Ja kuna kumbki tahab olla teisest kainem, sirutavad nad käe kõrgemale, et madalamale kraadile märki panna. Vaatemäng on kirjeldamatu!

4. "Känguru".

Siin peate appi võtma teise esineja. Seejärel valige vabatahtlik. Teie assistent viib ta minema ja selgitab, et ta peab jäljendama kängurut žestide, näoilmete jms abil, kuid ilma häält tegemata, ja kõik teised peavad ära arvama, millist looma ta näitab. Ja sel ajal ütlete teistele külalistele, et nüüd näitab ohver kängurut, kuid kõik peavad teesklema, et nad ei saa aru, millist looma neile näidatakse. On vaja nimetada muid loomi, kuid mitte känguruid. See peaks olema midagi sellist: "Oh, see hüppab! Niisiis. Tõenäoliselt on see jänes. Ei?! Kummaline, siis on see ahv." 5 minuti pärast sarnaneb simulaator tõesti raevunud känguruga.

5. "Kus ma olen?"

Selle mängu jaoks peate eelnevalt ette valmistama ühe või mitu silti, näiteks: "WC", "Dušš", " Lasteaed", "Kauplus" jne. Osaleja istub seljaga kõigi poole ning tema seljale on kinnitatud Teie poolt eelnevalt koostatud silt koos kirjaga. Ülejäänud külalised peaksid talle küsimusi esitama, näiteks: "Miks te seal käite, kui tihti jne." Mängija peab neile küsimustele vastama, teadmata, mis tema küljes rippuval sildil on kirjutatud.

6. "Sünnitusmaja"

Siin valitakse kaks inimest. Üks mängib äsja sünnitanud naise rolli ja teine ​​- tema ustavat abikaasat. Abikaasa ülesanne on küsida kõike lapse kohta võimalikult üksikasjalikult ja naise ülesanne on seda kõike oma mehele siltidega selgitada, kuna paks topeltklaas haigla osakondära lase helisid välja. Peaasi on esitada ootamatuid ja vaheldusrikkaid küsimusi.

7. "Suudlus"

Mängus on vaja võimalikult palju osalejaid, vähemalt 4. Kõik osalejad seisavad ringis. Keegi üksi seisab kesklinnas, see on juht. Siis hakkavad kõik liikuma: ring pöörleb ühes suunas, keskel olev teises. Keskel peavad olema silmad kinni. Kõik laulavad:

Matrjoška kõndis mööda teed,
Kaks kõrvarõngast on kadunud
Kaks kõrvarõngast, kaks sõrmust,
Suudlus, tüdruk, hästi tehtud!

Viimaste sõnadega peatuvad kõik. Paar valitakse välja põhimõtte järgi: juht ja tema ees olev (või see). Siis on ühilduvuse probleem lahendatud. Nad seisavad seljaga üksteise poole ja, kui lugeda kolmeks, pööravad pead vasakule või paremale; kui küljed klapivad, siis õnnelikud suudlevad!

8. "Oh, need jalad!"

See mäng on mõeldud sõpruskondadele. Mängimiseks on vaja 4-5 inimest. Daamid istuvad toas toolidel. Meeste hulgast valitakse välja vabatahtlik, ta peab meeles pidama, kus toolidel istuvate daamide seas on tema naine (sõber, tuttav), siis viiakse ta teise tuppa, kus tal seotakse tihedalt silmad kinni. Sel ajal vahetavad kõik naised istet ja nende kõrvale istub veel paar meest. Kõik paljastavad ühe jala (veidi üle põlve) ja lasevad sidemega mehe sisse. Ta kükitab, puudutades kordamööda Kooksiga kõigi paljast jalga, ja peab ära tundma oma teise poole. Mehed võivad kamuflaažiks kanda jalas sukki.

9. "Sahtlid"

Juht kutsub kaks või kolm paari mängijaid. Iga paari mängijad istuvad kõrvuti lauas. Ühel seotakse silmad kinni, tema ette asetatakse paberileht ja pihku antakse pastakas või pliiats. Kõik teised kohalviibijad annavad igale paarile ülesande – mida joonistada. Iga paari mängija, kellel ei ole silmad kinni, jälgib tähelepanelikult, mida naaber joonistab, ja juhendab teda, näidates, kuhu pastakas suunata ja mis suunas. Ta kuulab ja joonistab, mida talle öeldakse. See osutub väga naljakaks. Võidab paar, kes lõpetab joonise kiiremini ja paremini.

Külaliste hulgast valitakse välja saatejuht ja vabatahtlik. Vabatahtlik istub toolil ja seotakse silmad kinni. Saatejuht hakkab osalejatele ükshaaval osutama ja esitab küsimuse: "Kas on?" See, kelle vabatahtlik valib "suudlejaks". Seejärel esitab saatejuht, osutades suvalises järjekorras huultele, põsele, otsaesisele, ninale, lõuale, nii palju kui kujutlusvõime lubab, küsimuse: "Siin?" - kuni ta saab vabatahtlikult jaatava vastuse. Jätkates näitab saatejuht sõrmedel kõiki võimalikke koguseid ja küsib vabatahtlikult: "Kui palju?" Pärast nõusoleku saamist teeb saatejuht vabatahtliku enda valitud “lause” - “see” suudleb sind näiteks 5 korda otsaesisele. Pärast protsessi lõppu peab vabatahtlik ära arvama, kes teda suudles. Kui ta arvas õigesti, astub tuvastatu asemele, aga kui ei, siis jätkub mäng sama vabatahtlikuga. Kui vabatahtlik kolm korda järjest ära ei arva, siis astub ta juhi kohale.

11. "Magusa hamba trumm"

Mängimiseks on vaja kotti imetavate kommidega (näiteks “Lodjapuu”). Ettevõttest valitakse 2 inimest. Nad hakkavad kordamööda kotist komme võtma (juhi käes), suhu panema (neelamine pole lubatud) ja pärast igat kommi kutsuvad nad vastast "Magushambatrummiks". Kes kõige rohkem kommi suhu topib ja samal ajal võlufraasi selgelt välja ütleb, võidab. Peab ütlema, et mäng kulgeb enamasti pealtvaatajate rõõmsate kiljumiste ja hõiskete saatel ning mängus osalejate tekitatavad helid viivad publiku täieliku vaimustuseni!

Põhineb raamatu “Mängud purjus seltskonnale” materjalidel

Jaga