Lahedad sünnipäevavõistlused. Võistlus kõrrega vedeliku klaasi valamiseks. Lahe võistlus kiiruse nimel paberkastidega

Veetke oma puhkus ebatavaliselt, mitte nagu kõik teised, olgu selleks sünnipäev, Uus aasta või mõni muu puhkus! Selleks korraldage meelelahutuslikud võistlused. Esmalt ostke kümmekond odavat asja, näiteks: suveniire, võtmehoidjaid, ehteid, ühesõnaga kõike, mis võib olla konkursivõidu auhinnaks. Kui külalised on juba kõhedad, korraldage üks vinge pidu koos lõbusate võistlustega ja ärge unustage seda filmida!

Tango
Võetakse ajaleht, pannakse põrandale, kutsutakse mitu noorpaari ja kästakse sellel laulu mängimise ajal tantsida. Nad ei tohi kunagi ajalehe eest seista; kui nad seda teevad, on nad väljas. Pärast lühikest tantsu katkeb muusika ja ajaleht volditakse pooleks. Nii jätkub, kuni järele on jäänud vaid üks paar, kes on väsinud kokkukeeratud ajalehe peal ja samal ajal tantsivad.

Arva ära! WHO?
Mängija ülesandeks on, kinniseotud silmadega, puudutusega ära arvata, kes tema ees seisab. Selle võimalikult keeruliseks muutmiseks võite riideid vahetada.

Koordineerimine
Kutsutakse mitu osalejat, saatejuht näitab neile positsioone:
1 - parem käsi hoiab vasakut kõrvanibu ja vasak käsi hoiab ninaotsast;
2 - parem käsi - ninaots, vasak käsi - parem kõrvanibu.
Juhi käsul "plaks!" igaüks peab positsiooni teise vastu vahetama. Tasapisi tõuseb “plaksude” tempo. Võidab see, kes sooritab liigutusi kõige kauem õigesti. Naer pealtvaatajate ja osalejate seas on garanteeritud

Kaardid
Mängijatele antakse teatud tähtedega kaardid. Osalejate ülesanne on kinnitada (ja hoida) kõik kaardid nende kehaosade külge, mille nimed algavad näidatud tähtedega. Võitja on see, kes suudab kõige rohkem asetada, ilma et see kukuks.

Pikkus
Moodustatakse kaks võistkonda: ühes on mehed, teises naised. Signaali peale hakkavad iga meeskonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panevad need ritta. Igal meeskonnal on oma rida. Võidab meeskond, kes teeb pikima rõivarea.

Korvid
Osalejad jagunevad kahte võistkonda ja rivistuvad üksteise taha.
Igale meeskonnale antakse pakk paberit ja kaks korvi asetatakse 20 m kaugusele.
Juhi käsul võtavad esimesed meeskonnaliikmed paberilehe, kortsutavad selle lumepalliks, viskavad korvi ja jooksevad oma rivi lõppu. Lumepalliviskamise kord läheb järgmisele osalejale. Võidab meeskond, kes viskab kõige kiiremini ja kõige rohkem lumepalle.

Sild
Mängijad on jagatud meeskondadeks, kuid see on võimalik ka ilma selleta. Mängijatele antakse kaks pappkaarti (või tavalist paberit). Ülesanne on liikuda mööda neid papist “konarusi”, liikudes ühelt teisele, et võimalikult kiiresti “soost” üle saada.

Luuletaja
Eelnevalt valitakse nelikvärsid ja loetakse kaks esimest rida. Osalejate ülesandeks on jätkata katrääni, koostades kaks teist rida. Seejärel loetakse ja võrreldakse originaale. Pole haruldane, et selle konkursi tulemusena leitakse meeskonda ootamatult luuletaja.

Kolobok
Vaja läheb: tennisepalle.
Kutsutakse mitu paari, igale paarile antakse tennisepall. Tüdrukud peaksid veeretama selle palli läbi oma partneri pükste (näiteks panema vasakusse püksisääre, rulli üles ja tõmbama läbi parema püksisääre) Poisid peaksid siis tegema sama läbi tüdrukute pluusi.
Võidab paar, kes ülesande esimesena täidab.

Lasso
Osalejad seisavad järjekorras, pudelid asetatakse neist 10 meetri kaugusele.
Osalejad kasutavad pudelite püüdmiseks isetehtud lassot.
Võidab see, kes püüab kõige rohkem ja kiiremini.

Aare
Vana lastemäng, aga ka täiskasvanud mängivad seda lõbusalt :) Võta 10 paberit, millele igale peale kirjutad, kus on järgmine. Seejärel peidetakse peaaegu kõik noodid erinevatesse kohtadesse ja üks antakse mängijatele. Nende ülesanne on leida ja koguda kõik märkmed. Seda mängu on hea mängida sünnipäevapeol, kui viimane ütleb, kuhu on peidetud kingitus ise.

Kindral
Puhtalt lauamäng. Sõltuvalt sellest, mida valatakse, võib seda nimetada "üldise viina", "üldise viski", üldise "amaretto" ja nii edasi. Võistlejad peavad teksti hääldama ilma vigadeta, lisades sellele teatud toimingud. "Moonshine'i kindral joob kuupaistet korra." Võtke üks lonks, pühkige kujuteldavad või tegelikud vuntsid korra näpuga (husarižest!), koputage klaasi vastu lauda, ​​trampige korra jalga. "Kindral joob kuupaistet, joob - ütle kaks korda! - kuupaiste teist korda. Võtke kaks lonksu, pühkige vuntsid kaks korda sõrmega, koputage klaasiga kaks korda vastu lauda, ​​trampige jalga kaks korda.
"Moonshine'i kindral joob, joob, joob kuupaistet kolmandat korda." Võtke kolm lonksu, pühkige vuntsid kolm korda sõrmega, koputage klaasiga kolm korda vastu lauda, ​​trampige jalga kolm korda! Uhh! Kõik!
Kes eksib, annab teed järgmisele. Vähestel inimestel õnnestub kõik tingimused esimest korda täita. Arvestame ka sellega, et kõige rohkem joobes oli see, kes oli edule kõige lähemal. Ja see tähendab, et järgmisel korral on tal raskem keskenduda.

Täisverelised
Tulevastele lauljatele jagatakse kaardid, millele on kirjutatud poliitiliste liidrite nimed. erinevad aastad(Gorbatšov, Lenin, Stalin, Brežnev, Jeltsin, Žirinovski jne). Mängijate ülesanne on esitada kaardil näidatud pildil olev lugu. Esitamiseks pakutavate laulude sõnad peaksid olema tuttavad ja veel parem, trükitud tagaküljel olevatele kaartidele.

Pall
Võistlejad saavad poksikindad. Neile antakse ülesanne - lõhkeda teatud kogus võimalikult kiiresti. õhupallid saatejuhi määratud aja jooksul.

Kaardid
Mängus on kaks või neli osalejat. Kõik aitavad neid auditoorium. Mängijatele antakse üks kaart - mis tahes masti äss. Ülejäänud kaardid jagatakse saalis. "Ässade" ülesanne on koguda võimalikult kiiresti kõik oma masti kaardid "kuuest" kuni "kuningani". Kaardiomanikud - pealtvaatajad - saavad “ässa” juurde joosta alles siis, kui eelmine kaart on juba selle kõrval.

pruunkaru
Võistlevad kaks mängijat. Vajalikud rekvisiidid: Coca-Cola, viin, 2 klaasi. Koola valatakse mängijate klaasidesse. See on pruun karu. Ta tuleb valgeks muuta. Seda tehakse järgmiselt. Mängija võtab lonksu ja klaasis olev vedelik lisatakse viinaga eelmisele tasemele. Mängija võtab uuesti lonksu – tase naaseb viina sissevalamisega taas algsele tasemele. Seda korratakse, kuni klaasis olev vedelik muutub valge. Kui mängijad ikka suudavad mängu jätkata, siis läheb vastupidises järjekorras. Ta võtab lonksu viina ja lisab koolat, kuni klaas muutub täiesti pruuniks. Võitja... “Õnnelikule” öeldakse, et ta võitis alles järgmisel hommikul pärast rasket ärkamist. Tähelepanu: te ei tohiks seda mängu mängida, kui te pole oma võimetes kindel ega tea oma normi. Olge teadlik alkoholimürgituse võimalusest.

Võistlused, stsenaariumid ja meelelahutus sünnipäevadeks

Klaasi kuningas
Osaleb kaks inimest. Kahel toolil on kauss veega ja kummalgi üks lusikas. Mõne sammu kaugusel on veel kaks tooli ja nende peal tühi klaas. Võidab see, kes esimesena tühja klaasi täidab.

karu
Mängijad seisavad rivis, õlg õla kõrval, eemal habrastest ja teravatest esemetest, et mitte end vigastada ega olukorda rikkuda. Juht seisab rea alguses. Kõik kordavad oma liigutusi ja sõnu. Juht sirutab käe ette ja ütleb "Ma näen karu!", ootab, kuni viimane osaleja seda kordab, siis kükitab väljasirutatud käega maha ja küsib "kuhu?", ootab jälle, kuni rituaal on lõppenud, ja siis karjudes. “Seal!”, tõukab naabrimeest sellise jõuga, et kogu rivi kukkus maha. Mäng lõpeb sõbraliku võitlusega. Kõige nõrgemad mängijad on soovitatav paigutada rea ​​lõppu.

Lusikas apelsiniga
Mängus osaleb kaks inimest. Igaüks hoiab lusikat, mille hammastes on apelsin või kartul. Käed selja taga. Ülesanne on kukutada lusikaga vastase apelsin ja mitte lasta tal sinu oma maha visata. Julgematele omanikele kasutage apelsini asemel muna.

Sundress
Toolil on kaks sundressi ja kaks salli. Kes paneb kleidi kiiremini selga ja seob salli, on võitja.

Astu pallile
Kahele inimesele antakse üks täispuhutav pall, mille nad seovad vasaku jala külge. Parema jalaga peate purustama vastase palli.

Baba Yaga
Teatemäng. Stuupana kasutatakse lihtsat ämbrit ja luuana moppi. Osaleja seisab ühe jalaga ämbris, teine ​​jääb maapinnale. Ühe käega hoiab ta ämbrit käepidemest ja teises käes moppi. Selles asendis peate kõndima kogu vahemaa ja andma mördi ja luuda järgmisele.

Sünnipäev
Enne lauda istumist lõikab iga kutsutu paberist välja, mida ta sooviks sündmuse kangelasele kinkida või soovida. Näiteks auto, võti uus korter, beebi, rahatäht, uus kleit. Kõik "kingitused" kinnitatakse niididega köie või õngenööri külge, mis on venitatud ligikaudu rinna tasemel.
Sünnipäevalapsel seotakse silmad kinni ja talle antakse käärid. Kohalolijate heakskiitvate hüüete all peab ta lähenema köiele ja lõikama "suveniiri". See, mis sünnipäevalapse käes oli, ilmub kindlasti enne aasta lõppu.
Külaliste kaasamiseks võite kutsuda sündmuse kangelase ära arvama, kelle soov see on. Kui see õnnestub, teeb külaline mingi triki: laulab laulu, räägib nalja.

Nupp
Külalised istuvad laua taga. Peremehe käsul asetab üks külalistest nööbi tema nimetissõrmele ja naabri poole pöördudes kutsub teda nihutama nuppu nimetissõrmele. Teisi sõrmi kasutada ei ole lubatud. Ja nii ringiga. See, kes kukub, langeb mängust välja ja seega peavad viimased mängijad sirutama üle terve laua. Kaks viimast osalejat võidavad ja saavad auhinna.

Muinasjutu tegelased
Kui inimene saab tööd, kirjutab ta tavaliselt autobiograafia. Kujutage ette, kuidas see välja näeb, ja kirjutage mõne inimese nimel kuulsad isiksused nende autobiograafiad. Nende kuulsuste hulgas: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, parun Munchausen, Koschey the Immortal.

Matš
Osaleb kaks võistkonda: paarisarv. Meeskond rivistub kolonni: mees - naine - mees - naine - mees jne. Igale mängijale antakse matš. Ülesanne: juhi käsul võtavad mängijad huultega matši ja võistkonna esimestel osalejatel riputatakse sõrmus selga. Pärast signaali peate selle sõrmuse ühelt osalejalt teisele kandma edasi-tagasi, ilma käsi kasutamata matšilt matšile.

Jahu
Kaks meest istuvad üksteise vastas laua taga. Nende ette pannakse muna. Poistel palutakse muna kinnisilmi vastase poolele puhuda. Silmad seotakse kinni ja muna asemel asetatakse vaikselt jahutaldrik. Käsu peale hakkavad osalejad kõvasti puhuma, heade fännidega on see efekt! Kõik on õnnelikud ja sageli ka osalejad. Miks poisid ja mitte tüdrukud? Reeglina näevad tüdrukud pühade ajal liiga head välja

Avage pudel
Osaleb mitu paari (mees-naine) samaaegselt või kordamööda, olenevalt avatud pudelite arvust. Mehele antakse pudel, daamile anum (klaas, klaas jne). Mängijad hoiavad neid esemeid jalge vahel ja mees proovib daamile jooki valada ja naine aitab teda. Kõik toimub käed-vabad. Üks “aga”: punast veini on parem selles mängus mitte kasutada, sest mõnikord satub pudeli sisu mängijate riietele.

Mittevajalikud riided
Mängu jaoks on vaja kahte või enamat vabatahtlikku (kuid mitte vähem pealtvaatajaid) ja ühte saatejuhti. Viimane paneb mängijad risti põrandale istuma ja viskab igaühe õlgadele teki või teki, nõudes, et nad mähiksid end sisse nii, et peale nende pea midagi näha ei oleks. Seejärel antakse igale mängijale tingimus eemaldada selles asendis kõige ebavajalikum asi ja panna see põrandale. Reeglina alustatakse kellaga ja alles siis... Harva tuleb kiiresti pähe tekk seljast visata. Leidlikumale inimesele võib anda auhinna.

Garderoob
Mängimiseks läheb vaja suurt kasti või kotti (läbipaistmatut), kuhu on pandud erinevad riideesemed: 56 suuruses aluspüksid, mütsid, 10 suuruses rinnahoidjad, ninaga prillid jne. naljakaid asju.
Saatejuht kutsub kohalviibijaid värskendama oma garderoobi, võttes midagi karbist välja tingimusega, et seda järgmise poole tunni jooksul mitte ära võtta.
Võõrustaja märguandel annavad külalised kasti muusika saatel edasi. Niipea kui muusika peatub, avab kasti käes hoidev mängija selle ja vaatamata võtab välja esimese ettejuhtuva asja ning paneb selle endale selga. Vaade on hämmastav!

Titanic
Mängimiseks vajate suurt basseini veega. Vaagnasse visatakse mitu õuna, seejärel põlvitab mängija vaagna ees, hoides käed selja taga, ning püüab õuna hammastega kinni püüda ja veest eemaldada.

Kana käpp
Peate kirjutama etteantud sõna - "nagu käpaga kana". Osalejatel on jalgade külge kinnitatud markerid; Kes selle kiiremini ja selgemalt kirjutas, võidab mängu.

Mannekeen
See meeskonnamäng. Osalejad jagatakse paaridesse.
Iga paar valib eelnevalt ettevalmistatud paki, mis sisaldab rõivakomplekti (esemete arv ja keerukus peab olema sama). Kõik mängus osalejad on seotud silmadega. Käskluse peale peab üks paarilistest ühe minuti jooksul puudutamisega saadud pakist teisele riided selga panema. Võidab paar, kes riietub teistest kiiremini ja korrektsemalt. See on lõbus, kui paaris on kaks meest ja nad saavad kotitäie puhtalt naisteriideid!

Striptiis
Salaja puhkuse süüdlase (või süüdlase) eest tehke papist inimfiguuri siluett täiskõrgus. Liimige näo asemele sünnipäeva poisi või tüdruku foto. Pange sellele mannekeenile selga kõik võimalikud riideesemed: aluspükstest mütsini. Need võivad olla nii ehtsad kui ka paberist. Lihtsalt kinnita paberist need mannekeeni külge. Seejärel esitab peremees külalistele küsimusi päevakangelase kohta: millal ta sündis, lemmikroog jne. Kui külaline teeb vea, peab ta mannekeenilt eemaldama kõik riideesemed. Kõige intiimsemad kohad võib katta rohelisest paberist tehtud viigilehtedega. Ja kui olete kindel, et sünnipäevaline ei solvu, võite nendele paberitükkidele kirjutada humoorikad soovid.

Kehaosad
Nad kirjutavad paberile kehaosade nimed ja murravad need kokku, et neid ei saaks lugeda ja panevad mingisse kotti. Seejärel võtavad kaks esimest inimest kumbki paberitüki. Ja nad suruvad kokku nende kehaosadega, mis on paberitel märgitud. Seejärel tõmbab teine ​​inimene välja teise paberi, kuhu on kirjutatud, millist kohta kolmas peaks puudutama. Järgmiseks tõmbab kolmas oma paberi (õigemini kaks, aga ükshaaval) välja. Ja sel viisil mööda ahelat, kuni kõik mängus osalejad on lõpetanud, siis algab kõik teisest ringist ilma lahtiühendamata. Esimene haarab viimasest, teine ​​esimesest ja kuni paberid otsa saavad või kuni on piisavalt paindlikkust. Kõige naljakam on saatejuhi jaoks, kes seda nässu näeb

Kaks klaasi
Vaja läheb: igale osalejale kaks klaasi ja kõrs.
Iga mängija ette asetatakse kõvale pinnale kaks klaasi – tühjad ja täidetud mõne vedelikuga (vesi, viin, vein jne). Igale inimesele antakse kõrs (või kokteilikõrs). Võistlejate ülesandeks on selle kõrre abil võimalikult kiiresti sisu ühest klaasist teise valada, eelistatavalt tilkagi hinnalist vedelikku kaotamata. Võidab see, kes teeb seda varem ja paremini.

Kokteil
Vaja läheb: läbipaistvaid klaase või klaase, joogikõrsi.
Kõik on oodatud osalema. Igale inimesele antakse klaas, kuhu on valatud vedelik, ja kõrs. Teatatakse, et kõik klaasid peale ühe sisaldavad vett. Viin valatakse ühte. Mängijad peavad jooma kogu vedeliku läbi kõrre, et keegi ei saaks arvata, mis nende klaasis on. Pealtvaatajad on oodatud arvama, kes kohalviibijatest sai klaasi viina. Mängu saladus seisneb selles, et kõikidesse klaasidesse valatakse viin.

Harem
Liidri märguande peale tirivad mehed (kaks-kolm võistlejat) kõik saalis viibivad naised oma territooriumile.
Võidab see, kelle “haaremis” on rohkem naisi.

Kirjanik
Osalejatel palutakse ajaleheartiklite pealkirjadest välja lõigatud ja kaartidele kinnitatud lugu luua. Võidab osaleja, kes kirjutab kõige huvitavama loo.

Kommid
Vaja läheb: mitu paari poksikindaid, pakitud kommid (vastavalt osalejate arvule).
Kutsutakse üles mehed, kes tahavad Kauni Daami au eest võidelda. Kõik kannavad poksikindaid. Seejärel antakse igaühele komm. Saatejuhi märguandel peavad võistlejad, kes on kiireim, kommid lahti pakkima ja oma daamile söötma.

Numbrid
Mängib 2-3 inimest. Saatejuht loeb teksti ette: Ma räägin teile ühe loo pooleteise tosina fraasiga. Niipea, kui ütlen numbri 3, võtke kohe auhind. "Kord püüdsime haugi, rookisime selle välja ja sees nägime väikseid kalu, mitte ainult ühte, vaid seitset." Kui soovite luuletusi pähe õppida, ärge toppige neid hilisõhtuni. Võtke see ja korrake seda üks kord öösel – kaks või veel parem 10 korda." "Kogenud mees unistab olümpiavõitjaks saamisest. Vaata, ära ole alguses kaval, vaid oota käsku: üks, kaks, marss! “Kord pidin 3 tundi jaamas rongi ootama...” (kui neil pole aega auhinda võtta, võtab selle saatejuht). "Noh, sõbrad, te ei võtnud auhinda, kui teil oli võimalus see võtta."

Raketid
Mööda saidi servi on joonistatud 6-8 kolmnurka - "raketi stardikohad". Igaühe sees joonistavad nad ringid - "raketid", kuid alati mitu ringi vähem kui mängijad. Kõik osalejad seisavad saidi keskel ringis. Juhi käsul kõnnivad nad kätest kinni hoides ringis, öeldes sõnu: "Meid ootavad kiired raketid planeetide ümber kõndimiseks. Lendame, kuhu tahame! Kuid mängus on üks saladus : hilinejatele pole ruumi!” Peale seda jooksevad kõik “raketi stardiplatsile” ja võtavad “raketis” kohad sisse. Need, kellel pole aega kohta võtta, langevad mängust välja.

Number
Mängimiseks on vaja 6 inimest, 3 poissi ja 3 tüdrukut. Iga mängija saab oma numbri. Esimene mängija viskab täringut numbritega 1 kuni 6. Ilmuv number näitab, mida ta teeb, kui number on 1 – suudleb, 2 – imeb, 3 – närib, 4 – istutab, 5 – hammustab, 6 – lakub. Sama mängija viskab täringut teist korda. Joonistatud number näitab, millise kehaosaga ta seda teeb: 1 – huuled, 2 – nina, 3 – parem kõrv, 4 – põsk, 5 – parem kõrv, 6 – vasak kõrv. Mängija veeretab täringut kolmandat korda. Loositud number näitab, millise inimesega ta seda teeb – number vastab mängija numbrile. Kui esimene mängija on kõik teinud, võtab teine ​​mängija täringu jne.

Üksused
Saatejuht kutsub kõiki, kes mängivad kordamööda, nimetama viis sama värvi objekti (sinine, kollane, punane jne) - Nii et ta sorteerib välja erinevad värvid. Kõik, kes ei mäleta ühe minuti jooksul viit nimetatud värvi objekti, lahkuvad mängust. Juba nimega üksusi pole lubatud korrata. Saatejuht valib juhuslikult objekti, näiteks tabeli. Nüüd peavad mängijad kordamööda ütlema, kuidas seda kasutada saab. Sa ei saa ennast korrata! Kuna standardvalikud(“saab selle juures istuda”, “kodutööd teha”, “lõunat süüa” jne) lõppevad kiiresti, osalejad peavad olema loomingulised. See, kes ei osanud vastata, lahkub mängust. Ülejäänu võidab. Õppeaine rakendus ei pea olema hea, terve mõistuse seisukohalt õige, peaasi, et teoreetiliselt võimalik. Mäng võib olla keeruline, sel juhul seab juht mitte ühe, vaid kaks eset ning osalejad peavad välja mõtlema, kuidas neid koos kasutada.

Picasso
Whatmani paberitükil on kaks pilu käte jaoks. Osalejad võtavad iga paberilehe, pistavad käed piludesse ja joonistavad pintsliga autoportree ilma vaatamata. Auhinna saab see, kellel on edukaim “meistriteos”.

Tants
Asi on selles, et kõik muutuvad rongiks ja hakkavad muusika saatel edasi liikuma. Saatejuht lülitab muusika sisse ja välja. Saatejuht lülitab muusika järsult välja, kõik peavad lõpetama. See, kes “torkab” nina eessõitjale selga (esimese jaoks läheb kõigist teistest eemale), elimineeritakse. Ka muusika lülitub ootamatult käima – kes keti katki läheb, lendab välja. Mugavuse huvides võib esinejaid olla kaks: see, kes mängib muusikat, ja see, kes on tegelik "vedur". Mida rohkem inimesi, seda parem. Ilma prügilateta seda teha ei saa. Peaasi on valida õige muusika ja mitte teha ühtlaseid intervalle sisse/välja

Kingade mägi
Külalised jagunevad kahte meeskonda. Igal neist on valitud kapten. Võistkonnad istuvad üksteise vastas, võtavad jalast ühe või ühe kingi korraga ja viskavad ühele hunnikule keskele; Võite panna lisajalatsid. Kaptenid ei näe seda. Kapteni ülesanne on kiiresti oma meeskonnale kingad jalga panna.
Võidab esimene võistkond, kes kannab kingi.

Plank
Mängimiseks on vaja baari, st. mingi pikk kepp, mille all mängijad kõnnivad. Asi on selles: kaks inimest hoiavad latti, üsna madalal, ja mängijad peavad selle alla minema jalad alla kukkumata. Tasapisi langeb latt järjest madalamale. Eriti hea on mängida peale joomist. Öeldakse, et kui seelikuga tüdruk hakkab lati alt läbi käima, siis on teda näha... Ma ei ütle sulle, mängi ja vaata ise :)))

Tapeet
Põrandale asetatakse tapeedi rida. Valitakse 3-4 seelikus tüdrukut.Põrandale asetatakse 1-2 meetri pikkune matt.Naised palutakse kõndida jalad laiali, ilma peale astumata.Pärast esimest katset palutakse korrata,kuid Seotud silmad Olles täitnud selle mitte keerulise ülesande Seotud silmadega naine avastab, et teel lebab mees Mees tõuseb püsti ja kuulutab võitjaks see, kes kõige rohkem punastas.

Tool
Peaaegu lapsik, aga väga lõbus, kui ka täiskasvanud mängivad. Kaks osalejat. Kaks seljatoega tooli keset tuba. Ruumis on laiali 10 asja (sussid, mänguasjad jne). Ülesanne on korjata võimalikult palju asju ja panna need SINU OMA! tool. Väljast on seda väga lõbus vaadata! Jah ja mängida ka

Pliiats
Võtame mitu pudelit ja pliiatsid või pliiatsid, mille külge on seotud niidijupid.Teine ots seotakse neile, kes tahavad vöö peale mängida.Ülesanne on pliiatsiga kükitades pudelisse pääseda.Võidab see,kes on esimene.

Kiri
Mängus osalejatele jagatakse plastiliini või savi. Saatejuht näitab või nimetab tähte ning mängijad peavad võimalikult kiiresti looma objekti, mille nimi algab selle tähega.

Takistuslaua jooks
Mängimiseks on vaja kokteilikõrsi ja tennisepalle (kui neid pole, võid salvrätikud kokku kortsutada) vastavalt võistlusel osalejate arvule. Ettevalmistus: lauale valmistatakse kursused vastavalt osalejate arvule, s.t asetatakse üksteisest 30-50 cm kaugusele ritta klaasid, pudelid jms. Mängijad, kellel kõrs suus ja pall, on stardivalmis. Juhi märguandel peavad osalejad toru kaudu pallile puhudes juhtima selle kogu distantsi ulatuses, kummardudes ümber lähenevate objektide. Võidab esimene mängija, kes jõuab finišisse.

Daami jalad
Toas istuvad daamid toolidel, 4-5 inimest. mehele näidatakse, et nende hulgas istub tema naine (sõber, tuttav) ja ta viiakse teise tuppa, kus tal on tihedalt silmad kinni. Sel hetkel vahetavad kõik naised istet ja nende kõrvale istub paar meest. Kõik paljastavad ühe jala (veidi üle põlve) ja lasevad sidemega mehe sisse. Ta on küürus ja puudutab ükshaaval kätega igaühe paljast jalga, et oma teine ​​pool ära tunda. Mehed kannavad kamuflaažiks jalas sukki.

Konkurss "Niprad kingikandjad"

Peate mitu kasti eelnevalt ette valmistama sama suurus ja siduge need kinkepaeltega. Soovitan panna ka väikesed suveniirid või midagi maitsvat, igaüks 2 eksemplari: üks läheb konkursil osalejale ja teine ​​sünnipäevalapsele. Need võivad olla: šokolaadid või šokolaadikommid (tahvlid), närimiskumm, pastakad, märkmikud jne.

Sündmuse kangelane istub toolil ja need, kes soovivad võistlusel osaleda, seisavad sünnipäevalapsest eemal. Seejärel tõmbavad mängijad juhuslikult ülesannete kaardid. Mängijate ülesanne on kingitus sünnipäevalapsele kindlal viisil kätte toimetada ja mitte maha jätta. Ülesande kõige paremini täitnud saab auhinna.

Ülesande valikud:

  • kanda kingitust peas ilma seda kätega hoidmata
  • kanda kingitust peas, hüpates ühel jalal ja hoides kingitust oma kätega
  • kandke kingitust selga asetades
  • kanna kingitust põlvede vahel
  • kandke kingitust, hoides seda pahkluude vahel
  • kandke kingitust, pannes selle õlale (hoides seda oma peaga)

Muud ülesanded - millest piisab teie kujutlusvõimele ja olenevalt "kingikandjate" vanusest.

Mäng "Kummel või lõbusad ülesanded"

Ja need on ülesanded spetsiaalselt sünnipäevaks või aastapäevaks, et lõbustada sündmuse kangelast (kangelast).

Ülesande valikud:

  • Öelge sünnipäevalapsele (sünnipäevatüdrukule) 5 suurepärast komplimenti.
  • Seisa toolile ja hüüa valjult 3 korda: "Vivat, meie puhkuse ülemjuhataja (kuninganna)!"
  • Valmistage röstsai "kaukaasia" ("hiina") viisil.
  • Kummarduge aknast või aknast välja ja hüüake: "Inimesed! Täna on (nimi) sünnipäev (aastapäev)!"
  • Teeskle, et oled astroloog ja ennusta, mis sünnipäevalast/tüdrukut ees ootab enne tema järgmist sünnipäeva.
  • Tee sünnipäevalapse (sünnipäevatüdruku) auks 3 kurvitsa.
  • Kujutage žestidega, kui väga te sünnipäevalapsi (sünnipäevatüdrukut) jumaldate.

Laul sünnipäevalapse auks ehk Ebatavaline koor

Väga naljakas lauamäng, mis lõbustab kõiki külalisi.

Selle meelelahutuse jaoks peate eelnevalt ette valmistama kaardid, kuidas sünnipäevalapsele laulu meloodia esitamise viisid üles kirjutatakse. Laul ise on saatejuhi otsustada; kuigi lihtsam on muidugi võtta midagi tuntud banaalsetest õnnitluslauludest (“Las nad jooksevad kohmakalt...” või “Palju õnne sünnipäevaks!”).

Mängu mängitakse kahes etapis: esmalt võtavad osalejad kordamööda välja ülesandekaardid ja esitavad oma osa laulusoolost ning seejärel tõusevad kõik koos püsti ja esitavad laulu koos, s.t. kõlab kombineeritud orkester. Ja kõik see on pühendatud muidugi sündmuse kangelasele!

Ülesande valikud:

  • rõngasklaasid (veiniklaasid, klaasid)
  • köha
  • Laulge pesulõksuga ninast kinni hoides
  • patsuta peopesadega põski
  • jalgu trampima
  • itsitama
  • käitumine
  • põrgatama
  • trummeldama omal kõhul
  • kahin ajalehega
  • laksutage huuli, et teeselda suudlust
  • koputage lusikatega kütteradiaatorit
  • plaksutada
  • kõristama kosmeetikakoti (käekoti) sisu
  • kokkukeeratud ajalehte puhuma nagu bug
  • napsake sõrmi

Ja need on ülesannete valikud, kui soovite korraldada eranditult loomade uusaastakoori (saate isegi teha loomade kujutistega kaarte):

  • kass - mjäu
  • koer - haugu
  • põrsas – nurru
  • vares - käkk
  • konn - krooks
  • part - vuti
  • mesilane - sumin
  • hiir - kriuksub
  • lehm - moo
  • varblane – säuts
  • vares - käkk
  • kana - kloks
  • kukk - vares
  • kägu - kägu
  • hani - krooksuma
  • hunt - ulgumine
  • kits - kihutama jne.

Laulu selline originaalne esitus meeldib kindlasti igale sünnipäevalapsele ja jääb talle meelde pikka aega. Proovi seda!

Koomiline naljakad võistlused ja naljad aitavad teil oma sünnipäeva sõprade ja perega tähistada. Puhkuse ajal luksumiste vältimiseks peate eelnevalt valima huvitavaid ideid mängude jaoks ja rekvisiitide varumiseks. Parem on vahetada lauavõistlusi aktiivsete võistlustega. Mängud lastele ja täiskasvanutele muudavad tähistamise lõbusaks kõigile. Mitte ainult sünnipäevaline, vaid ka iga külaline peaks saama maksimaalset tähelepanu.

    Võistlusel osaleb kaks meest. Samuti saate korraldada turniiri. Selle teostamiseks vajate elastset sidet või laia elastset riba pikkusega 2 m. Elastne riba otsad tuleb tihedalt õmmelda või siduda, et moodustada ring. Elastne riba maksimaalse pinge kaugusel peate põrandale asetama mis tahes eseme (näiteks õllepurgi).

    Vastased seisavad seljaga teineteise poole, haaravad elastsest ribast kinni ja hakkavad eemalduma, kuni on tunda pinget. Pärast seda algab juhi märguandel köievedu. Rivaalid tõmbavad üksteist, püüdes auhinda saavutada. Võidab osaleja, kes esimesena auhinna kätte saab.

    Mäng "Suhtlemine"

    Kõik puhkuse külalised mängivad. Peaosa sünnipäevalapse esituses mängus. Ta istub toolil toa keskel või laua otsas. On oluline, et sündmuse kangelane näeks kõiki külalisi. Saatejuht seisab tema selja taga. Ta hakkab külalistele näitama kaarte teatud faktidega (näiteks “tal on auto”, “reisis välismaal”, “tal on kleit”, “tal on kolm last” jne). Isik, kelle kohta see väide kehtib, peab püsti tõusma. See ei pruugi olla üks inimene. Sünnipäevalaps peab kindlaks määrama, mis neid inimesi ühendab.

    Mäng "Õhulahing"

    Kõik lapsed, kes on puhkusel, mängivad. Nad jagunevad võrdselt 2 meeskonda. Mängu mängimiseks on teil vaja Õhupallid kaks värvi samas koguses. Palle peaks olema 2 korda rohkem kui osalejaid.

    Enne mängu algust jagatakse ruum toolidega pooleks. Meeskonnaliikmed seisavad oma väljakul. Neil palutakse valida pallide värv. Pärast seda kogutakse kõik pallid tekiks. Täiskasvanud seisavad põldude piiril ja raputavad tekki. Pallid tõusevad üles.

    Laste ülesandeks on visata oma värvi õhupalle vastaste väljakule ja kaitsta oma väljakut. Mängu ajal kõlab groovy muusika. Kui see välja lülitub, mäng peatub ja võitja määratakse. Võidab meeskond, kelle väljakul on vähem vastase palle.

    Mäng "Peegeldus"

    Kõik lapsed, kes on puhkusel, mängivad. Nad rivistuvad ühte või mitmesse ritta ja pöörduvad näoga liidri poole. Saatejuht selgitab lastele peegelpeegelduse mõistet. Siis hakkab ta näitama erinevaid liigutusi. Mängijate ülesanne on neid korrata nagu peeglis. Näiteks kui juht tõstab vasak käsi, lapsed peavad kasvatama õiget; kui ta astub sammu vasakule, peate astuma paremale; puudutab paremat kõrva - puudutab vasakut ja nii edasi. Kes teeb vea, on mängust väljas. Laps, kes kunagi ei eksi, võidab.

    Konkursil osaleb mitu last. Selle läbiviimiseks vajate pühadeks õhupalle ja paberist voltimistorusid. Iga osaleja saab palli ja piibu.

    Lapsed seisavad stardijoonel. Juhi käsul asetavad nad palli enda ette ja torusse puhudes suruvad selle finišisse. Kui olete sihtkohta jõudnud, peate palli kõrgele tõstma. Võidab osaleja, kes täidab ülesande esimesena.

Kolm soovi
Meelelahutaja kutsub kohaletulnuid proovima kuldkala püüda. Nagu teada, kuldkala saab täita kolm soovi. Soovid teeb see, kes võlukala peremehe kotist välja tõmbab.

Keravälk
Mängivad kaks võistkonda, mis on koosseisult identsed. Iga mängus osaleja jala külge seotakse täispuhutud õhupall. Signaali peale hakkavad kõik vastaste palle hävitama. Võidab meeskond, kes "lõhkeb" kõik vastase õhupallid.

Erudiidid
See mäng paneb proovile teie teadmised tähestikust. Mängijad peavad pühadega seotud teemadel välja mõtlema iga tähestiku tähe jaoks õnnitlusfraasi. Võidab kõige erudeeritud osaleja, kes tunneb suurepäraselt tähestikku ja suudab koostada kõige naljakamad õnnitlused kõigi tähtede jaoks.

Kolobok
Iga mängija saab rolli: vanaisa, naine jne. Ja kõik mängivad paralleelselt saadud rolliga ka kolobokit. Saatejuht mängib muinasjuttu kolobokist ja mängija, kuuldes oma kangelase nime, jookseb ümber tooli. Kui kuulete sõna "Kolobok", hakkavad kõik toolide ümber tiirutama.

Rõõmsameelne känguru
Valitakse välja mängija, kellel palutakse kõigi eest salaja kujutada känguru – vaid žestide ja liigutustega. Etenduse pealtvaatajatele, kunstniku eest salaja, selgitatakse, et nende ees kujutatakse kängurut, kuid nad peavad teesklema, et nad ei saa aru, keda neile näidatakse.

Väljateenitud kingitus
Sünnipäevapeol saab korraldada viktoriinivõistluse, et selgitada välja kõige vaimukam külalise tiitel. Peaauhinna peaks saama kõige tabavama ja ootamatuma vastuse autor. Mängu lõpus saab kõigile osalejatele teha minikingitusi.

Banaan
Banaanid seotakse ja kinnitatakse ligikaudu mängijate suu kõrgusele. Plastist tähed on peidetud puuviljadesse. Võistlevad kaks meeskonda. Mängijad peavad ilma kätega abistamata banaani sööma ja kirja leidma. Leitud tähtedest mõelge oma meeskonnale originaalne nimi.

Hiir jooksis ja vehkis sabaga...
Võistlevad kaks meeskonda. Mängijad saavad ülesande kanda šokolaadimunad alguses taldrikult finišis tühjale taldrikule. Seda on väga raske teha ilma ennast kätega abistamata.

Naljakas profiil
Külalised joonistavad sihtmärgi kujul paberilehti ja täidavad need vastavalt saatejuhi juhistele. Siis selgub, et neile pakuti naljakat küsimustikku, mis iseloomustas inimese prioriteete perekonnas, töös ja armastussuhted.

Kes on kes
Mängu mängivad kaks saatejuhti. Üks räägib mängureeglitest külalistele, teine ​​- valitud osalejale, kes peab leidma peidetud inimese kohalolijate hulgast. Tema küsimustele antud vastuste põhjal ei oska ta tõenäoliselt arvata, kumba külalistest talle sooviti.

Kas see on inimene?
Mäng on ühtviisi hea nii suurtele kui ka väikestele ettevõtetele. Küsimusele: "Naine on...?" Kõik mehed peavad omakorda viie sekundi jooksul vastama ühe sõnaga. Kõik, kellel pole aega või kordavad juba öeldut, langevad mängust välja.

Naljamäng
Saatejuht esitab mängijatele küsimusi. Nad seisavad näoga seina poole, peopesad õlgade kõrgusel vastu seina surutud. Kui vastus küsimusele on positiivne, astuvad peopesad “sammu” mööda seina üles, kui eitav, siis “sammu” allapoole.

Pikk hüvastijätt – kibedad pisarad
See on kahe meeskonna vaheline võistlus maanteel kiirpakkimises. Olles saanud kohvri asjadega, peab iga meeskonnaliige kiiresti selga panema ja seejärel saadud riided ja jalanõud ära võtma ning asjad järgmisele mängijale üle andma.

Ükssarved
Mängu eesmärk on läbi pumbatud õhupall vastane otsmikule kinnitatud nupuga. Peate püüdma oma vastaste "sarvede" eest kõrvale hiilida, vältides neil teie palli läbitorkamist. Ja kõik see – käed-vabad.

Naljakad ahvid
Selles mängus võistlevad naljakad “ahvid” oskuses teha grimasse ning täpselt ja kiiresti korrata saatejuhi liigutusi, mida ta luuletust lugedes näitab. Ahvid peavad suutma mängu lõpus õigel ajal peatuda ja külmuda ilma naermata.

Evolutsioon
Mängijatele antakse paberitükk. Igaüks joonistab kellegi pea, seejärel voldib paberi kokku nii, et joonist näha poleks. Järgmine lõpetab keha ja annab joonise edasi. Pärast töö lõpetamist eksponeeritakse kõik joonised avalikkusele.

Kaitske ennast!
Saatejuht valib sõna ja kirjutab selle paberile. Mängijate ülesanne on see sõna ära arvata. Kui kõik on oma oletused välja öelnud, avaldab saatejuht oma saladuse. Nüüd peavad mängijad oma oletussõnad vaimukalt "linkima" saatejuhi arvatuga.

Maitsev sünnipäev
Lapsed valmistavad koos vanematega maitsva sünnipäevapeo. Köögiviljadest, puuviljadest, vorstidest, juustust ja leivast saate kasutada oma kujutlusvõimet, et valmistada palju ilusaid ja naljakaid roogasid loomade, seente ja paatide kujul.

Bilbock
Iidne prantsuse mäng, kus pall, mis on niidiga anuma külge seotud, visatakse üles ja püütakse samast anumast kinni. Sellel lõbustusel võib osaleda suvaline arv mängijaid. Ühe kinnipüütud palli eest saavad kõik ühe punkti.

Domino põhimõte
Mängu mängitakse siseruumides, jälgides, et läheduses ei oleks väärtuslikke purunevaid esemeid. Osalejad seisavad rivis, järgivad juhi liigutusi, püüdes neid korrata. Lõpuks käivitub doomino põhimõte ja tulemuseks on "kuhja ja vähe".

Minotauruse labürint
See mäng on suur edu, kui see on selle ettevõtte jaoks uus. Ruumis on venitatud köis, et luua labürint, mis mängijal palutakse pähe õppida. Seejärel peab ta, silmad kinni, ületama vaevu tuttava tee.

Vana muinasjutt uutmoodi
Mängijad peavad rääkima spetsiaalse terminoloogia abil lapsepõlvest tuttavaid muinasjutte. Auhinna saab inimene, kelle lugu on eriti naljakas ja võimalikult spetsiifiliste terminite rikas.

Imeline bürokraatia
Tööle kandideeriv tööotsija peab oskama kirjutada autobiograafiat. Mängus osalejad saavad ülesande kirjutada kuulsa inimese nimel autobiograafia muinasjutu kangelane. Ülesanne täidetakse alati esimeses isikus.

Lõbus hakkab või kellel rohkem tuult peas
Selle jaoks hasartmängud Teil peavad olema kokteilikõrred, tennisepallid ja laud. Osalejad peavad oma palli juhtima mööda keerulist rada, vältides takistusi, maksimaalselt võimalik kiirus.

Vene-Bulgaaria kokteil
Mängu põhimõte on mõne žesti ebavõrdne tähendus erinevaid riike. Saatejuht peab selgitama žestide tajumise erinevust ning mängijad peavad teabe meeles pidama ja olema väga tähelepanelikud.

Sünnipäeva tähistamine peaks olema tõeliselt huvitav ja meeldejääv mitte ainult sünnipäevalisele, vaid ka kõigile kutsutud külalistele. Seetõttu peaks tähistamise programm sisaldama meelelahutuslikke hetki, mis elavdavad puhkuse õhkkonda ja võimaldavad külalistel end vabalt ja lõbusalt tunda. See on umbes mängudest ja võistlustest täiskasvanute sünnipäevapeol, mida saab pidada nii laua taga kui ka banketisaali mänguväljakutel.

Meelelahutus ilma katkestusteta pidusöögist

Lauamängud annavad tooni kogu puhkusele, aitavad külalistel üksteist tundma õppida ja on suurepärane põhjus regulaarsete toostide tegemiseks.

Meie komplimendid

Seda mängu mängitakse banketi alguses, pärast esimesi tooste. Selle olemus seisneb selles, et külalised ütlevad sünnipäevalapsele kordamööda ühe komplimendi, mis on väljendatud omadussõna kujul; sõnu ei saa korrata. Viimasena komplimendi teeb konkursi võitja.

Saame tuttavaks!

Ühele külalisele antakse rull paberrätikuid. Järgmiseks on iga osaleja ülesandeks rebida rullist maha nii palju väikseid tükke, kui ta soovib ja rull naabrile edasi anda. Kõik peab toimuma väga kiiresti, et rull läheks muusika mängimise ajal ümber terve laua. Pärast seda kutsutakse külalisi oma paberitükke kokku lugema – ja igaüks räägib endast nii mõndagi huvitavaid fakte, mitu tükki ta luges.

Naljakad sünonüümid

Peremees kutsub külalisi nimetama sõna "jook" sünonüüme. See, kes hääldab viimase sünonüümi, kuulutatakse võitjaks ja ta teeb sünnipäevalisele toosti.

Meeldib - ei meeldi

Külalisi kutsutakse kordamööda ütlema fraasi "Parempoolne naaber, mulle meeldib..." (nimetatakse kehaosa või riideeset) ja "ei meeldi" (nimetatakse ka sõna). Kui kõik külalised on oma fraasid öelnud, kutsutakse neid suudelma seda, mis neile meeldib, ja hammustama seda, mis neile ei meeldi. See mäng tekitab kõigis osalejates rõõmsat elevust.

Naljakate soovide nektar

Peremees annab ühele külalistest klaasi; kohalviibijaid kutsutakse ütlema sünnipäevalapsele ebatavaline soov ja samal ajal valada veidi klaasi alkohoolne jook, möödudes laevast ümber. See, kes oma žestiga klaasi ääreni täidab, teeb toosti sündmuse kangelasele ja joob õhtujuhi terviseks “nektarit”.

Massimängud ja võistlused

Selleks, et pidupäevapidu ei kujuneks seltskondlikuks koosviibimiseks, tuleb seda aeg-ajalt elavdada aktiivse meelelahutusega, mida peetakse mugavas kohas. mänguväljak ja kaasata palju osalejaid. Need on toredad sünnipäevavõistlused kodus ja tänaval.

"Minu sünnipäeval soovin..."

Mängus on oodatud osalema 4–5 külalist. Igaüks neist ütleb: "Minu sünnipäeval soovin..." ja jätkab fraasi kolme sooviga sündmuse kangelasele. Kui kõik soovid on öeldud, saab iga osaleja pulgakommi. Nüüd peavad võistlejad oma soove kordama, komm suus (kommi ei saa hammustada ega alla neelata). Järgmisena suureneb kommide arv, kuni üks osalejatest ei suuda enam fraasi selgelt hääldada: selline võistleja langeb mängust välja ja võistlus jätkub. Võidab osaleja, kes kõik teised kommi täis suuga “ära räägib”.

Kõige kiirem!

Saatejuht kutsub konkursil osalema 10-12 külalist. Osalejad asuvad mõlemal pool võistluse korraldajat lauast 3-5 meetri kaugusel.

Mäng algab saatejuhi sõnadega “Too mind lauast...(objekti kutsutakse)”, misjärel peavad võistlejad muusika saatel laua äärde jooksma, leidma. õige asi ja naaske temaga oma kohale. Hilineja langeb mängust välja. Mängu saate alustada salvrätikutega, siis muutub ülesanne keerulisemaks - esemete hulka kuuluvad mobiiltelefonid, kellad jne; ja lõpule lähemale palutakse osalejatel kaasa võtta sokid või jalanõud.

Konkursi oluline tingimus: oma asju kaasa võtta ei tohi!

Võidab viimane, kes finaali jõuab. See mäng meeldib võrdselt nii võistlejatele kui ka pealtvaatajatele, kes osalevad selles aktiivselt, aidates osalejaid soovitud eseme otsimisel.

Rõõmsad piimamehed

Selles mängus on oodatud osalema kolm 3-liikmelist võistkonda. Igale meeskonnale antakse klaas ja augustatud sõrmeotstega meditsiinikinnas. Kohalviibijate ees täidab saatejuht kindad viinaga (tegelikult on see vesi, aga sellest ei saa aru ei külalised ega võistlejad). Kindad seotakse kinni ja mäng algab.

Võistkondade ülesanne: muusika mängimise ajal “lüpsa” võimalikult palju “piima”. Sel juhul hoiab üks võistlejatest “udarat”, teine ​​hoiab klaasi ja kolmas tegutseb lüpsjana. Võidab meeskond, kelle “saagis” on suurem.

Mispeale tõstavad piimamehed prillid sünnipäevalapse terviseks. Kuna osalejad arvavad, et klaasis on viin, siis on väga huvitav jälgida nende nägusid, kuidas nad “alkohoolset jooki” imavad, mida klaasis tavaliselt palju on!

Supermacho

Saatejuht kutsub konkursil osalema kolm paari. Tingimused on järgmised: muusika mängimise ajal peavad daamid teiste külaliste abiga oma härrasmeestele selga panema võimalikult palju riideesemeid ja aksessuaare; ja tulemuseks peaks olema “tõelise macho” kuvand. Selle tulemusena loetakse esemete arv (neid ei eemaldata!) ja publik peab võitja välja selgitama.

Siis tuleb võistluse teine, mitte vähem huvitav osa: erootilise meloodia peale liikudes võtavad mehed seljast riided ja aksessuaarid. “Striptiisikuninga” määrab ka publik.

Kes on mu abikaasa?

Konkursil osaleb 5-6 abielupaari. Daamidel seotakse silmad kinni, misjärel istutakse mehed seljaga osalejate poole toolidele, kelle ülesandeks on leida oma paariline järgmises järjestuses: nina, juuste, käte, kulmude ja kingade järgi. Võitja on paar, kus naine suur kogus Taas tuvastas ta oma abikaasa õigesti.

Kontsert külalistelt

See meelelahutus peetakse tavaliselt keset pidulikku õhtut ja nõuab eelnev ettevalmistus. Selleks tuleb eelnevalt toolide istmete alla kinnitada külalistele mõeldud loomingulised ülesanded (näiteks: laulda laulu, lugeda luuletust, mängida pantomiimi jne). Sel hetkel, kui pidu on täies hoos, teatab peremees, et külalised on sünnipäevalapsele kontserdi ette valmistanud ning kutsub kohaletulnuid välja võtma ja teatama oma “kontserdinumbrid”. Ettevalmistumiseks on aega 5 minutit ja meelelahutusprogramm algab. Iga "kunstnik" saab oma esituse eest auhinna.

Lõbutseme muusika saatel!

Muusikalised välimängud annavad puhkusele särtsaka tooni ja on omamoodi üleminekuks diskopausile, mille ajal saavad külalised tantsida; daamid - end puhastama ja mehed - vestlema ja suitsetama.

Hüppav oranž

Kõik külalised on kutsutud istuma üksteise lähedal asuvatele toolidele ja asetama oma käed naabrite õlgadele. Saatejuht asetab viimase osaleja põlvedele apelsini. Osalejate ülesanne on muusika mängimise ajal võimalikult kiiresti, käsi kasutamata apelsin naabrile visata. Kõik, kellel pole aega viljadest lahti saada, langevad mängust välja. Viimane võistleja astub väljalangenud võistleja kohale ja mäng jätkub seni, kuni järele jääb võitjapaar.

Õnnitlused räpp

Sellel muusikavõistlusel on oodatud osalema kolm meest. Neile kõigile antakse räpimütsid ja prillid, seejärel lülitatakse sisse vastav muusika ning nad peavad kordamööda esitama räpistiilis sünnipäevalapsele soovivaid salme.

Esinejatele on abiks tugirühma kutsutud tüdrukud publikust, kes peavad samuti muusika saatel liikuma ja vajadusel “artiste” aitama. Võitja selgitab sünnipäevalaps oma külaliste abiga.

Karskusvõistlus

Kõik külalised seisavad suures ringis ja saatejuht annab ühe osaleja liitrine pudel viina. Osaleja ülesanne on pudelist vabaneda enne, kui muusika mängimise lõpetab. Kellel pole aega, langeb välja ja võistlus jätkub. Eriti tore on vaadata kahte viimast võistlejat, kes näevad paanikapilgul raskusi, et pudelit vastasele ulatada. Selles mängus saab kaotaja lohutusauhinnaks pudeli viina, võitja aga peaauhinna - sünnipäevalapse portree ja autogrammiga šampanja.

Tantsumaraton

Saatejuht teatab võistluse nime ja kutsub kõiki külalisi üksteise järel rivistama, mille peale esitab küsimuse: "Kas meie (nime kangelast kutsutakse) on ilus vöökoht?" Külalised vastavad: "Jah!" Seejärel kutsub peremees kõiki ees seisval naabril vööst kinni haarama ja külalised tantsivad lambadat. Seejärel võtavad külalised samal põhimõttel üksteisel käest kinni ja tantsivad sirtakit. Muusikateoste loendis võivad olla "väikeste pardipoegade tants", lezginka, "seitse nelikümmend" ja muud populaarsed tantsud. Muusikaline vaheaeg lõpeb “ojaga”, millest kutsutakse paarid laua taha kohad sisse võtma.

Saatejuhi abistamiseks

Kui olete võtnud endale pühadepeol toastmasteri rolli, kuid teil pole veel piisavalt kogemusi pühade korraldamisel, võib-olla lihtsaid näpunäiteid, kuidas õhtu kulgu õigesti korraldada ja võistlusprogramm üles ehitada:

Edu teile - ja helget puhkust sünnipäevalapsele ja tema külalistele!

Jaga