Kuidas lahendada lastele komadega mõistatusi. Mõistatuste lahendamise reeglid, kuidas neid lahendada? Mida keerulisem, seda huvitavam ehk kuidas mõistatusi märkmetega lahendada

Paljud inimesed on huvitatud pusledest, mida on tohutult palju. Ja see pole üllatav. "Meelelahutusliku krüptimise" ametlik leiutaja oli prantslane Etienne Taboureau juba 16. sajandil. Tänasel ajastul infotehnoloogiad Saate teada, kuidas mõistatusi lahendada Interneti, teatmeteoste ja raamatute ning meie artikli abil. Tänu mõistatuste lahendamisele muutub mõtlemine ebastandardseks ja areneb loogika , mis on eriti oluline lastele ja noorukitele.

Millised on rebusside reeglid?

Mõistatuste imeline maailm allub mitmetele reeglitele. Et õppida mõistma, mis piltide ja sümbolite kombinatsioonis on krüpteeritud, on vaja harjutada. Kuid kõigepealt peate omandama teooria, õppima komponeerimistehnikaid ja õppima, kuidas neid õigesti lahendada.

Mõistatuste lahendamise saladused:

loogilises ülesandes arvatakse ära üks sõna, fraas või lause, mis on jagatud mitmeks osaks ning krüpteeritud sümbolite ja kujutiste kujul;

  • esmamulje on petlik, seega peate pöörama tähelepanu detailidele;
  • oluline on arvestada sümbolite paiknemist üksteise suhtes;
  • nad hakkavad lahendama suunas: vasakult paremale või ülalt alla;
  • · kui ülesandes on näidatud suunanool, siis tuleb lugeda selles suunas, kuhu see osutab;
  • pildi kujutist loetakse nimetava ainsuse sõnana;
  • ülesanne võib sisaldada krüpteeritud vanasõna, tsitaati või mõistatust, milles esinevad kõik kõneosad;
  • Pusle koostamisel kasutatakse pilte, numbreid, tähti ja sümboleid;
  • saab ülesandes kasutada piiramatus koguses tehnikad;
  • Loogilise ülesande lahendamise tulemuseks peaks olema tähenduslik sõna või sõnarühm.

Mõistatuste tüübid:

  • kirjanduslik;
  • muusikaline;
  • matemaatiline;
  • heli.

Oletame, et pildil on mitu objekti. On vaja objekte nimetada nimetav kääne vaheldumisi vasakult paremale. Näiteks sõna FIBER saab lugeda, kui nimetad ja kombineerid õigesti kaks pildil kujutatud sõna FOLL ja WINDOW.

Kui sõna või pilti on kujutatud komadega, tuleks eemaldada nii palju tähti, kui pildil on komasid (näiteks meie pildil tuleb sõnast PALL eemaldada üks täht CH).

Kui loogiline ülesanne koosneb kahest osast - pildist ja sõnast, peate pildi jaoks valima ainsa asja õige nimi, mida saab kombineerida sõnasõnalise väljendiga.

Väga huvitav on mõistatusi lahendada kirjadest. Näiteks O-tähe keskele kirjutati JAH. Lülitame loogika sisse ja hääldame aeglaselt seda, mida oma silmaga näeme: "in - o - jah," saime vastuse - sõna VESI.

Nüüd pidage meeles: võite sisestada osa otsitavast sõnast mitte ainult tähtedesse, vaid asetada need pildi suhtes ette, taha, alla, peale, at -. Eessõnad - from, to, from, with, on - on krüpteeritud ülesandes näha pildil kujutatud objektide asukohast üksteise suhtes.

Näiteks näeme, et täht “l” toetub tähe “k” vastu - ja loeme kahte tähte eessõnaga “u” - “l-u-k”, saame sõna LUK.

Juhul, kui tähekombinatsioonid asuvad üksteise kohal või "peal" või "all" - peate hääldama seda, mida silmad näevad. Kui näete murdosa lugejaga "fo" ja nimetajaga "ri" - lugege "fo-na-ri", saate sõna LATERNID.

Kui pildil on kaks tähte, kuid üks asub lähemal ja teine ​​on selle taga, peate võtma vihje ja lugema tähti ja tähekombinatsiooni "for". Näiteks tähe “I” taga on peidus “c” ja kui sa ütled kõva häälega, mida su silmad nägid, saad sõna JÄNES.

Kui rebussis on joonistatud pilt ja selle kõrval on läbikriipsutatud täht, peate pilti hoolikalt vaatama ja nimetama objekti nimetavas käändes. Sõnas sisalduv, aga pildil läbikriipsutatud täht tuleb sõnast eemaldada – tulemuseks on uus otsingusõna. Tähega variant võib olla selline: täht tuleb asendada teisega, seetõttu on tähtede vahel võrdusmärk.

Tähtede ja numbritega mõistatused on kõige lihtsamad. Oletame, et pildil on PRUSAKAS ja sõna kohal on numbriline avaldis 1, 2, 7, 5. Sellel sõnal on 7 tähte ja iga number on võrdne tähega. Peate võtma sõnast tähed vastavalt seerianumbritele ja korraldama need ülesandes soovitatud viisil. Saate uue sõna - TANK.

Kui vasakul või paremal pildi lähedal on komad, peate pildile nime andma ja mittevajalikud tähed eemaldama - tulemuseks on uus sõna. Pildil näidatud komade arv vastab sõnast eemaldatavate tähtede arvule.

Ülesanne muutub keerulisemaks, kui joonisel on kujutatud mitu pilti.

Huvitav on lahendada loogilist ülesannet, kui nad ühendavad täheväljendi või ühe tähe numbritega. Näiteks 100 + täht "l", saate sõna TABLE.

Oletame, et alloleval pildil on kotka joonis ja üleval tähe võrrand P = C. Näeme, kuidas uhkest KOTKAst on saanud sõna EESEL.

Üsna levinud on mitme pildiga pusled, mille all asuvad numbrid. Kui mõni näidatud numbritest on läbi kriipsutatud, tähendab see, et sõnadest, mille all numbreid näidatakse, tuleb vastavalt saadud digitaalsetele juhistele tähed eemaldada.

Lugesime mõistatusi murdarvudega, kasutades avaldist, mis annab edasi jagamise tegevust. Niisiis, kui täht “z” on jagatud “k-ga”, loeme “z - na - k” ja saame sõna SIGN.

Sageli näete mõistatustega ülesannetes mitut pilti koos - tähte, numbrit, pilti. Selliste loogikamõistatuste lahendamisel peate lihtsalt asju vaatama ja õigete nimedega nimetama, see meetod aitab kiiresti lahendada kõige segasemad mõistatused.

Vanemad unistavad, et nende lapse elus läheks kõik hästi. Kuid me ei tohi unistada, vaid tegutseda. Kõik teavad, et lapse mõtlemine erineb täiskasvanu omast. Lastel ei ole veel stereotüüpe ega komplekse, lapsed näevad maailma selle tõelises valguses. Seetõttu on oluline õpetada last iseseisvalt mõtlema, looma loogilisi ahelaid, otsima väljapääsu ja mis kõige tähtsam, seda leidma. Parim viis Lapse õpetamine loogiliselt mõtlema ja probleemi olemust nägema on parem kui algajatele mõistatuste lahendamine ja see ei saa olla!

Mida keerulisem, seda huvitavam ehk kuidas mõistatusi märkmetega lahendada

Kui seemned on maha jäänud, saate nii teie kui teie laps pähklitega hakkama. Keerulisi mõistatusi saavad lahendada ainult need, kellel on eriteadmised.

Pulkade või tikkude abil saate luua huvitavaid loogikaülesandeid. Siin saab söögipulkadega toiminguid teha kahes suunas:

  • pulkade asendit muutes saab muuta pilti;
  • asetage pulgad ümber nii, et saadud kujundite pulkade arv oleks sama.

Pulkadega ülesanded on huvitav ja põnev protsess. Võib-olla ehitab see, kes suudab kahest neli kolmnurka teha, tulevikus ajamasina või teeb matemaatikamaailmas uskumatu avastuse.

Matemaatilised pusled äratavad lastes huvi oma originaalsusega. Samaaegselt lahenduse otsimisega loeb laps, sooritab toiminguid ja otsib mitmeid võimalusi probleemi lahendamiseks. Loogikaülesande lahendamise kõige meeldivam osa on positiivse tulemuse saamine. Lastele pakub võidutunne rõõmu ja positiivsete emotsioonide merd. Saate mõistatusi teha oma peres või tuua selle hobi eakaaslaste seltskonda. Interneti-ressursid sisaldavad tohutul hulgal harivaid ülesandeid lastele ja teismelistele, amatööridele ja professionaalidele. Lasteväljaanded sisaldavad palju põnevaid loogikaülesandeid, mõistatusi, šaraade ja ristsõnu. Ärge unustage neid oma lapsele osta. Ja multifilmi kümnenda osa vaatamise asemel pakkuge koos loogikaülesannet lahendama. Uskuge mind, aeg lendab märkamatult ja soojus koosveedetud minutitest soojendab südant veel kauaks.

Koma sõnast vasakul näitab tähtede arvu, mis tuleb sõna algusest eemaldada.

Sellest, mis oli "SÜSTAL", sai "AUHIND".

Paremal olev ümberpööratud koma näitab tähtede arvu, mis tuleb sõna lõpust eemaldada.

See oli "PALMA" sai "PAL".

Kui sõna kohal on läbikriipsutatud tähed, tähendab see, et need tuleb läbi kriipsutada. Kui sõnas on mitu sellist tähte, siis kriipsutatakse need kõik läbi.

See, mis oli "TABEL", sai "ST".

Mõnikord kuvatakse sõna algusest läbikriipsutatud tähenumbrid. Läbi kriipsutada tuleb ainult vastava seerianumbriga tähed.

See oli "TEHASTAJA" sai "NUTTES".

Sees olevate tähtede asendamiseks kasutage võrdsust tüüp I = E, mis tähendab, et kõik tähed I tuleks asendada E-ga. Kui on märgitud tüüp 2 = P, tuleb teine ​​täht asendada P-ga.

See oli "NACHOK" sai "SAKOK".

Rida nagu 2,4,6,7 tähendab, et kasutada tuleb ainult sõnast pärit tähti numbritega 2,4,6 ja 7.

See oli "ÄRATUSKELL" muutus "tuleb".

Tagurpidi pilt tähendab, et sõna tuleks lugeda paremalt vasakule.

See oli "MOLE" sai "TORK".

Krüpteerimisel kasutatakse sageli pildi struktuuri.

Täht "X" sisaldub tähes "O", saame x-v-o, st. "HVO." Võib olla vastupidi variant v-o-x, st. "WHOA." Olenevalt tähendusest valitakse üks või teine.

Või mõni muu pildikontuuri struktuur.

Täht "I" on "N" all, saame sub-n-ya, st. "LIFT." Võib-olla teine variant I-all-n, st. "JAAPON". Või n-over-ya, st. "NNADYA". Olenevalt tähendusest valitakse üks või teine.

NÄIDE ÜHE REEBUSE LAHENDAMISE KOHTA

Esimene sõna on "RING". Teine sõna on “DEER”, eemaldame esimese tähe, saame “LASK”. Kolmas sõna on “NACHOK”, asenda “CH” sõnaga “K”, eemalda kaks esimest tähte ja viimane, saame “KO”. Kombineerime kõik kolm sõna ja saame “ROUND”.

Selle teksti või selle osade reprodutseerimine on keelatud.

Loogika ja aju aktiivseks tööks on vajalik treenimine. Suurepärane võimalus koolitus toimub ristsõnade ja mõistatuste lahendamiseks. Pusled on kõige lihtsam ja värvikaim variant, mis on saadaval isegi lastele. Kuid selle lahendamiseks peate järgima mõnda reeglit.

Kuidas mõistatusi lahendada – kuidas piltidelt lugeda

Peate lugema mõistatustes olevaid pilte vasakult paremale. Harvadel juhtudel krüpteeritakse rebus ülalt alla. Lugege pilti sisse ainsus, kasutage nimetavat käänet, nimetage objekte vasakult paremale nende paiknemise järjekorras. Nimetage ümberpööratud objekt teistpidi, lugedes nime paremalt vasakule.


Kuidas mõistatusi lahendada – mõistatuses komade saladuse paljastamine

Sõnast tähe eemaldamiseks kasutatakse komasid. Välistatavate tähtede arv on võrdne komade arvuga. Vaata, kus on koma. Kui see asub pildist paremal, ärge hääldage viimast tähte; kui see asub vasakul, siis visake esimene täht ära.


Kuidas mõistatusi lahendada - tähtedega šifrid

Tähemõistatustes kasutatakse asukoha märkimiseks tavaliselt eessõnu. Pildil pole neid tähtedena näidatud, need tuleks tuvastada pusle tähtede asukoha järgi. Vaadake rebust hoolikalt. Kui näete, et kaks tähte mahuvad ühe suure sisse, siis loete rebust eessõnaga "sisse". Kui üks pilt ripub teise kohal või all, lugege vastavalt kas "ülevalt" või "all".

Rebus, milles täht on peidetud teise taha, hääldatakse eessõnaga “for”. Samuti võite märgata mõistatusi, milles üks täht toetub teise vastu. Lugege rebust "k" või "y" lisamisega. Kuidas lugeda rebust, kus üks täht koosneb paljudest teistest? Lisades eessõna "alates". Samuti, kui üks suur täht on kirjutatud teisega, loetakse selline rebus, lisades "poolt". "Po" kasutatakse ka mõistatuste lugemiseks, kus üks number jookseb läbi teise.

Kui pildil objekti lähedal märkate läbikriipsutatud tähte, siis peaksite selle tähe objekti nimest välja jätma. Kui märkate läbikriipsutatud tähe kohal teist tähte või on nende vahele pandud võrdusmärk, siis asendage teine ​​täht selle tähega.


Kuidas mõistatusi lahendada - mõistatused ja numbrid

Numbrid pildi kohal teatud järjestuses näitavad teile, millises järjekorras eseme nime hääldada. Kui number on läbi kriipsutatud, ärge hääldage tähte, mis asub selle sõna arvule vastavas arvus.


Kuidas mõistatusi lahendada – märkmete mõistmine

Nootidele vastavad silbid on rebussis esindatud nende nootidega. Juhtub, et nad kasutavad lihtsalt sõna "märkus".


Teades mõistatuste dešifreerimise ja nende praktikas rakendamise reegleid, saate ettevõttes alustada huvitavaid ülesandeid. Selle kiireks lahendamiseks pole vaja mitte ainult reeglite tundmist, vaid ka palju harjutamist. Pusled on midagi, mis aitab teie ajul aktiivsemalt töötada ja aitab teil seltskonnas lõbusalt aega veeta.

Kuupäev: 19.12.2015 kuidas mõistatusi lahendada

Need on põhireeglid, mis aitavad teil mõistatusi lahendama õppida. Neid näidatakse järgmises lühikeses koomiksis ja neid käsitletakse ka allpool tekstis üksikasjalikumalt.

Mõistatuste näited suurenevad klõpsamisel.

1. Pilt, geomeetriline kujund, number või noot tähendab, et mõistatuse lahendamiseks peate lugema kujutatu nime. Näiteks number “100” koos tähega “L” muutub “TABLEKS”, märkus “SI” koos silbi “LA” lisamisega annab meile sõna “POWER” ja arv “ROHMBUS” koos. viimane täht ära võetud ja ees seisev täht "G" muutub sõnaks "äike":

Kuidas mõistatusi lahendada. Rebus kõlab järgmiselt: SAJA + L. Selle saab lahendada TABEL. Rebus-1


Kuidas mõistatusi lahendada. Rebus loetakse kui SI (märkus) + LA. Saate seda lahendada nagu POWER. Rebus-2


Kuidas mõistatusi lahendada. Rebus loetakse kui G + ROM (rombi kujund ilma viimase täheta). Saate selle lahendada nagu THUNDER. Rebus-3

2. Koma tähendab, et pildilt, mille kõrval on koma, tuleb eemaldada viimane täht (algusest või lõpust). Kaks koma tähendab kahe tähe eemaldamist. Koma saba suund näitab pildi poole, millest tuleb täht lahutada. Mõistatused, mis sisaldavad elementi suur summa komad on ebasoovitavad, kuna need hägustavad kasutatava elemendi tähendust. Allpool on näide, kus sõna “TARA” kahe esimese tähega ära on lahendatud kui “BOR” - okasmets:

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-2. Rebus-4

3. Läbikriipsutatud täht või number pildi kohal tähendab, et selle sõna lahendamiseks eemaldatakse see täht või märgitud numbriga täht sellelt sõnast ja mõnel juhul asendatakse mõne teise tähega. Näiteks sõna "VAAL" muutub sõnaks "KASS", "TABEL" muutub sõnaks "TOOL":

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-3. Rebus-5


Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-3. Rebus-6

4. Tähed, numbrid või pildid võivad olla üksteise peal, peituvad üksteise taga, koosneda üksteisest, seejärel lisatakse tähed “B”, “ON”, “FOR”, “FROM”. pusle lahendus. Näiteks täht "O", mis sisaldab tähti "JAH", muutub sõnaks "VESI", tähed "KA", mis seisavad tähel "U", muutuvad sõnaks "teadus", täht "C" I-tähe taga seisvat saab lahendada sõnana "JÄNES" ja suurt tähte "A", mis koosneb väikestest tähtedest "B", tuleb lahendada sõnana "HUT":

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-7


Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-8


Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-9


Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-10

Eraldi on vaja rääkida mõistatustest, mille lahendamisel ilmuvad fragmendid “SEES” ja “ÜLAL”, samuti mõistatuste kohta, milles on varieeruvus “ÜLAL” - “ALL” ja “ESI” - “FOR”. Näites näete, et tähtedel "DE" seisvad tähed "ZhDA" on lahendatud kui "HOPE". Sama lahendus saadakse siis, kui E-tähe kohal ripub "WAIT". Peegelversioon üksteise kohal “rippuvate” tähtede puhul võib tähendada asendit “ALL”, nagu “KELDRI” rebussis. Samamoodi on peegellahendus saadaval ka mõne tähe teise järel asetamise korral, siis saab rebusi lahendada asenduste “FOR” ja “ENNE” varieerimisega nagu “ALTERATION” rebussis.

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-18


Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-19


Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-20


Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-21

5. Mitu identset tähte reas lahendades tähendab numbri lisamist edasi - vastavalt nende tähtede arvule. Näiteks seitse tähte “I” tähendavad “PERE”:

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-5. Rebus-11

6. Pööratud pilt või sõnaosa tähendab, et mõistatus tuleb lahendada sõna tagurpidi lugemisega. Näiteks tagurpidi kassi pilt muutub sõnaks "TOK":

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-6. Rebus-12

7. "Puugi" sisestamine tähendab, et peate sisestama täiendava tähe sõnale, millele "linnuke" on suunatud. Näiteks kui see märk on numbri "2" kohal ja numbritega "1" ja "2" külgedel, peate sisestama märgitud tähe sõna "KAKS" - meie puhul "I" ” - esimese ja teise tähe vahel. Ja kuna nende kahe järel on ka täht “N”, saab kogu mõistatuse lahendada kui “DIIVAN”:

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-7. Rebus-13

Ülaltoodud reeglid on põhilised, lisaks neile on veel mõned "hägused" lisareeglid: elemendi nimest tähtede mitmekordne valimine (kui elemendi kohal on märgitud mitu numbrit); noolega osutamine elemendi fragmendile; elementide ebaselge vastastikune paigutus (mängimine eessõnadel “U”, “C”, “OT”, “PO”).
Kuid need lisareeglid hägustavad rebus-mõistatuse tähendust, muutes selle valikvastustega probleemiks. Kui neid reegleid kasutatakse mõnikord vanemate laste mõistatustes, on nende kasutamine lastele mõeldud pusledes ebasoovitav, sest lapsed peavad ennekõike ise valdama lahendusalgoritme ja seda tuleks teha selgete reeglite alusel.
Allpool on näited hägusatest mõistatustest:

Kuidas mõistatusi lahendada. Hägune reegel. Rebus-14


Kuidas mõistatusi lahendada. Hägune reegel. Rebus-15


Kuidas mõistatusi lahendada. Hägune reegel. Rebus-16


Kuidas mõistatusi lahendada. Hägune reegel. Rebus-17

Samuti kasutatakse mõnikord mõistatustes sulgudes märgitud pesastamise tehnikat. Sel juhul koosneb rebus teistest selle sees pesastatud rebussidest. Seda tehnikat kasutatakse mõnikord vanemate laste mõistatustes. Laste jaoks on sellised mõistatused ebasoovitavad, kuna lastele tuleks kõigepealt anda põhilised lahendamise algoritmid. Sellise pusle näide on alloleval joonisel:

Kuidas mõistatusi lahendada. Pesitsemise vastuvõtt. Rebus-22

Mõistatused (kaasa arvatud ja koos muude ülesannetega) on õige kasutamise korral tõhusad vahendid laste õpetamiseks. Pakkudes oma lapsele vastava klassi mõistatusi, saate sihikindlalt arendada aju “riistvara”, õpetades talle järjekindlalt probleemide lahendamise algoritme ja spekulatiivseid disainioskusi.
Tekst ja illustratsioonid: A. Fokin.

Kuupäev: 19.12.2015 kuidas mõistatusi lahendada

Need on põhireeglid, mis aitavad teil mõistatusi lahendama õppida. Neid näidatakse järgmises lühikeses koomiksis ja neid käsitletakse ka allpool tekstis üksikasjalikumalt.

Mõistatuste näited suurenevad klõpsamisel.

Pöörake tähelepanu kirjavahemärkidele ja lauseehitusele

Liiga lihtne on keskenduda ainult üksikutele sõnadele krüptogrammis, mitte kogu lausestruktuurile tervikuna. Kas mäletate neid asju põhikoolist? Seda nimetatakse "lausediagrammiks". Ta nimetab iga lauseelemendi jaoks eraldi kõneosad. Nüüd ärge muretsege, te ei pea iga krüptogrammi kohta lauseskeemi tegema! Kuid see aitab püüda mõista, millised kõneosad on krüptogrammis juba tuvastatud, et teha kindlaks, millised sõnad võivad esineda vahetult enne või pärast neid.

1. Pilt, geomeetriline kujund, number või noot tähendab, et mõistatuse lahendamiseks peate lugema kujutatava nime. Näiteks number “100” koos tähega “L” muutub “TABLEKS”, märkus “SI” koos silbi “LA” lisamisega annab meile sõna “POWER” ja arv “ROHMBUS” koos. viimane täht ära võetud ja ees seisev täht "G" muutub sõnaks "äike":

Otsige kontekstuaalset kordamist ja kontrapunkti

Kirjavahemärgid võivad olla ka oluline vihje. Kui vahetult pärast koma on näiteks lühike sõna, on suur tõenäosus, et see on üks levinumaid sidesõnu. Paljud tsitaadid ja aforismid kasutavad klassikalist retoorilist kordamise kunsti.

Seetõttu ei tohiks olla üllatav, et paljud krüptogrammides leiduvad tsitaadid sisaldavad korduvaid sõnu või fraase. Muidugi ei aidanud ülaltoodud täpne kordamine krüptogrammi puhul kuigi palju, sest kui olete ühe nähtustest dešifreerinud, dekodeeritakse ülejäänud automaatselt. Retooriline kordamine tuleb tõesti kasuks siis, kui räägitakse "kontekstuaalsest kordusest" või "vastupunktist".

Kuidas mõistatusi lahendada. Rebus kõlab järgmiselt: SAJA + L. Selle saab lahendada TABEL. Rebus-1

Kuidas mõistatusi lahendada. Rebus loetakse kui SI (märkus) + LA. Saate seda lahendada nagu POWER. Rebus-2

Kuidas mõistatusi lahendada. Rebus loetakse kui G + ROM (rombi kujund ilma viimase täheta). Saate selle lahendada nagu THUNDER. Rebus-3

Pärisnimisõnad, onomatopoeesia ja ebatavalised sõnad

Siin on mõned näited kontekstuaalsest kordamisest, kus korratakse sama ideed, kuid veidi erinevate sõnadega. Ja siin on mõned näited kontrapunktist, kus vastandlikud kontseptsioonid või ideed esitatakse üksteisele vastu. Kui miski ei tööta konkreetse sõna puhul ja mustrid tunduvad liiga varjatud, et need vastaksid tavaliselt ingliskeelsele sõnale, pidage meeles, et mõned tsitaadid sisaldavad tavalisi nimisõnu, ebatavalisi onmatopoeesia vorme või on lihtsalt ebatavalised või ebatavalised sõnad, millel ei pruugi olla mingit tähendust väljaspool konkreetset nišši.

2. Koma tähendab, et pildilt, mille kõrval on koma, tuleb eemaldada viimane täht (algusest või lõpust). Kaks koma tähendab kahe tähe eemaldamist. Koma saba suund näitab pildi poole, millest tuleb täht lahutada. Suure arvu komadega elementi sisaldavad mõistatused on ebasoovitavad, kuna need määrivad kasutatud elemendi tähendust. Allpool on näide, kus sõna “TARA” kahe esimese tähega ära on lahendatud kui “BOR” - okasmets:

Pidage meeles: ühtki tähte ei dekodeerita enda jaoks

Kui olete proovinud kõiki teisi võimalikke permutatsioone ja miski pole töötanud, hakake ühe neist mõtlema "aknast väljas". Ühtegi tähte ei dekodeerita kunagi enda jaoks. See on üks neist reeglitest, mis aitab ainult aeg-ajalt, kuid mõnikord võib see olla erinevus mõistatuse lahendamise ja täieliku hirmutamise vahel!

Kasutage järelejäänud meilide loendit enda huvides

Kuna iga täht dekodeeritakse üheks ja ainult üheks täheks, saate teada, et näiteks kui avastasite tähe T, ei dekodeeri ükski teine ​​mõistatuse täht samuti T-ks.


Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-2. Rebus-4

3. Läbikriipsutatud täht või number pildi kohal tähendab, et selle sõna lahendamiseks eemaldatakse see täht või märgitud numbriga täht sellelt sõnast ja mõnel juhul asendatakse mõne teise tähega. Näiteks sõna "VAAL" muutub sõnaks "KASS", "TABEL" muutub sõnaks "TOOL":

Krüptogrammide veebipõhise lahendamise suureks eeliseks on see, et anname teile iga mõistatuse allosas pidevalt uuendatava loendi "Jäänud kirjad". See võib sageli olla suureks abiks, kui jääte pusle lõpu poole ühe või kahe sõna juurde ja teil on mitu sõna, millele sobitada. Vaadake ülejäänud tähti ja töötage ainult nendega, mis juhivad kõiki võimalikke permutatsioone nendele või nendest.

Pole häbi leida mõistatus, mis on nii raske ja arusaamatu, et ükski ülaltoodud meetoditest ei aita teil lahendada krüptogrammi viimast tähte. See kehtib eriti krüptogrammide kohta, mis on kas äärmiselt lühikesed või sisaldavad vähe või üldse mitte ühe-, kahe- või kolmetähelisi sõnu.


Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-3. Rebus-5

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-3. Rebus-6

4. Tähed, numbrid või pildid võivad olla üksteise peal, peituvad üksteise taga, koosneda üksteisest, seejärel lisatakse tähed “B”, “ON”, “FOR”, “FROM”. pusle lahendus. Näiteks täht "O", mis sisaldab tähti "JAH", muutub sõnaks "VESI", tähed "KA", mis seisavad tähel "U", muutuvad sõnaks "teadus", täht "C" I-tähe taga seisvat saab lahendada sõnana "JÄNES" ja suurt tähte "A", mis koosneb väikestest tähtedest "B", tuleb lahendada sõnana "HUT":

Sellistel juhtudel proovige katse-eksituse meetodit! Meie veebipõhiste krüptogrammide ilu seisneb selles, et arvamise eest ei karistata ja te ei pea oma vigade eemaldamiseks kustutuskummi välja tõmbama. Vigase tähe kustutamiseks piisab vaid klahvivajutusest, nii et võite vajadusel siin-seal oletada. Kui teil on vihjeid või tehnikaid, mida ülalpool loetletud pole, oleks meil hea meel sellest kuulda! Kasutage meile liini saatmiseks lihtsalt selle lehe paremas alanurgas olevat kontaktivormi.

Masyu mõistatused - elegantsed loogika mõistatused, mis ei kasuta vihjetena numbreid. Selle asemel on klahvideks lihtsad valged ja mustad ringid, mis meenutavad pärleid.

Tsükkel koosneb väikestest sirgjoonelistest lõikudest. Iga joonelõik on horisontaalne või vertikaalne ja ühendab kahe külgneva lahtri keskpunkte. Valmis silmus ei puuduta ennast kunagi ega ristu.


Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-7

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-8

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-9

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-10


Mustad servad tähistavad nurki – joon teeb 90-kraadise pöörde ümber musta ringi. Iga must möödasõidukast peab olema ees ja sirge kastiga – tee peab kulgema otse läbi raja eelmise ja järgmise välja.

Valged ümmargused kastid näitavad sirgeid jooni – joon läbib selle kasti ilma pööramata.

Iga valge ring peab külgnema vähemalt ühe nurgaplokiga. Silmus peab tegema pöörde kas eelmises või järgmises kastis või mõlemas.


See on kõige lihtsam, kui alustate pusle servadel olevate vihjetega. Iga äärisel oleva musta ringi jaoks saate joonistada puslesse ulatuva segmendi kahe äärisega risti oleva ruudu jaoks.

Eraldi on vaja rääkida mõistatustest, mille lahendamisel ilmuvad fragmendid “SEES” ja “ÜLAL”, samuti mõistatuste kohta, milles on varieeruvus “ÜLAL” - “ALL” ja “ESI” - “FOR”. Näites näete, et tähtedel "DE" seisvad tähed "ZhDA" on lahendatud kui "HOPE". Sama lahendus saadakse siis, kui E-tähe kohal ripub "WAIT". Peegelversioon üksteise kohal “rippuvate” tähtede puhul võib tähendada asendit “ALL”, nagu “KELDRI” rebussis. Samamoodi on peegellahendus saadaval ka mõne tähe teise järel asetamise korral, siis saab rebusi lahendada asenduste “FOR” ja “ENNE” varieerimisega nagu “ALTERATION” rebussis.

Tegelikult saab iga musta ringi, mis jääb piirist 1 lahtrisse, täielikult või osaliselt täita. Iga piiril oleva valge lahtri jaoks saate tõmmata selle läbiva sirge joonega paralleelselt.

Nüüd saame laiendada paremas ülanurgas olevast valgest ringist viivat rada. Kuna sinna viib joon, peab sellest väljuval teekonnal olema kohe nurk, muidu ei ole see kehtiv valge ring. Pidage meeles, et kõigil valgetel ringidel peab olema vähemalt üks külgnev nurk.


Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-18

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-19

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-20

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-4. Rebus-21


Nüüd saame täita sirge piki sisemist valget ringi – juba tõmmatud tee moodustab piiri, mida me muul viisil ületada ei saa.


Nüüd saame ülejäänud musta ringi laiendada, kuna teised nurgasuunad pole saadaval.

Kuidas neid lahendada?

Pusledel on vihjeid Kadisha galeriis, mis asub Tokota Plaza kõrval ja mitte kaugel Grand Staircase'ist. Nende vihjete mõistmine muudab mõistatuste lahendamise lihtsamaks. Galeriis on vihje aladele. Tegemist on kolme vitraažaknaga kolmekaupa virnas. Ülemine klaasikujutis on esimene ala, keskmine klaasikujutis on teine ​​ala. ja alumine klaasi kujutis on kolmas ala. Siin on need vasakult paremale.

5. Mitu identset tähte reas lahendades tähendab numbri lisamist edasi - vastavalt nende tähtede arvule. Näiteks seitse tähte “I” tähendavad “PERE”:

Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-5. Rebus-11

6. Pööratud pilt või sõnaosa tähendab, et mõistatus tuleb lahendada sõna tagurpidi lugemisega. Näiteks tagurpidi kassi pilt muutub sõnaks "TOK":

Kõik, mida pead tegema, on joondada iga ala klaaspildiga. Peate need alad korda tegema, kuna need, mis teil veel on, liiguvad enne nendeni jõudmist. Esimese ala kõrval on link galeriisse. Teisel alal on Bahro kivi. Kolmandal alal pole vabas õhus midagi lähedast ega sarnast.

Kui teile mustrid ei meeldi, peate need vastama selle piirkonna klaaskujutistele ja lahendate mõistatuse. Kui mingil põhjusel leiate, et peate pärast pusle täitmist naasta Tolesi Kaddishi algusesse. lihtsalt korrake puslealasid, kui need pusle lahendamisel lähtestatakse.


Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-6. Rebus-12

7. "Puugi" sisestamine tähendab, et peate sisestama täiendava tähe sõnale, millele "linnuke" on suunatud. Näiteks kui see märk on numbri "2" kohal ja numbritega "1" ja "2" külgedel, peate sisestama märgitud tähe sõna "KAKS" - meie puhul "I" ” - esimese ja teise tähe vahel. Ja kuna nende kahe järel on ka täht “N”, saab kogu mõistatuse lahendada kui “DIIVAN”:

Video mõistatuste lahendamise kohta

Seejärel jõuate viie sinise nupuga ümmargusse ruumi. Siin on vihje galeriis. Sellest vihjest näete kolme asja. Kõige ilmsem on valgusmuster, mille peate põrandale nuppude abil uuesti looma. Vahendispikri vasakus servas on viis punkti, kaks sinist ja kolm valget. Kuidas sa tead, millised punktid on millised nupud? Vaadake keskmist nuppu, kujutage ette, et kell on 9.

Nüüd seiske kolmandal nupul, teed mööda minnes vasakul on nupud 1 ja 2 ning paremal on nupud 4 ning kuna nupud on juba sinised, peate võib-olla vajutama valgete täppidega nuppe, nagu küsitakse. Viimane asi, mida tööriistaspikril näete, on punane täpp kell 3. Kolmanda nupu juures seistes vaadake otse läbi põranda. Millises veerus on punane täpp? Mis on põrandal, kus oleks punane täpp?


Kuidas mõistatusi lahendada. Reegel-7. Rebus-13

Ülaltoodud reeglid on põhilised, lisaks neile on veel mõned "hägused" lisareeglid: elemendi nimest tähtede mitmekordne valimine (kui elemendi kohal on märgitud mitu numbrit); noolega osutamine elemendi fragmendile; elementide ebaselge vastastikune paigutus (mängimine eessõnadel “U”, “C”, “OT”, “PO”).
Kuid need lisareeglid hägustavad rebus-mõistatuse tähendust, muutes selle valikvastustega probleemiks. Kui neid reegleid kasutatakse mõnikord vanemate laste mõistatustes, on nende kasutamine lastele mõeldud pusledes ebasoovitav, sest lapsed peavad ennekõike ise valdama lahendusalgoritme ja seda tuleks teha selgete reeglite alusel.
Allpool on näited hägusatest mõistatustest:

Püramiidi vihje ei ütle sulle suurt midagi, minu arvates annab see vaid poole infost.


Siin on kolm ringi kõrvuti, keskmisel on sellest tükk. Iga ringi all on ristkülik, parempoolne ristkülik on tume ja selles on ring.

Keskmise ringi kohal on teine ​​ring, mille keskmist ringi katab midagi. Seega on ringid korras, suletud, siis avatud, siis suletud. Õige ring sulgeda tähendab, et midagi läheb teisiti. See vihje ei käsi teil järgida puu sümboleid. Näidispuu on näha kohtspikri ülaosas.


Kuidas mõistatusi lahendada. Hägune reegel. Rebus-14

Kuidas mõistatusi lahendada. Hägune reegel. Rebus-15

Kuidas mõistatusi lahendada. Hägune reegel. Rebus-16

Kuidas mõistatusi lahendada. Hägune reegel. Rebus-17

Samuti kasutatakse mõnikord mõistatustes sulgudes märgitud pesastamise tehnikat. Sel juhul koosneb rebus teistest selle sees pesastatud rebussidest. Seda tehnikat kasutatakse mõnikord vanemate laste mõistatustes. Laste jaoks on sellised mõistatused ebasoovitavad, kuna lastele tuleks kõigepealt anda põhilised lahendamise algoritmid. Sellise pusle näide on alloleval joonisel:


Kuidas mõistatusi lahendada. Pesitsemise vastuvõtt. Rebus-22

Mõistatused (ka koos muude ülesannetega) on õige kasutamise korral tõhus vahend laste õpetamisel. Pakkudes oma lapsele vastava klassi mõistatusi, saate sihikindlalt arendada aju “riistvara”, õpetades talle järjekindlalt probleemide lahendamise algoritme ja spekulatiivseid disainioskusi.
Tekst ja illustratsioonid: A. Fokin.

Pöörake tähelepanu reeglitele, mis aitavad teil tähtede ja sõnadega mõistatusi teha.


Rebus – See on üks enim tuntud mõistatustüüpe. Esimese trükitud mõistatustekogu ilmumisaastaks võib lugeda 1852. aastat. Kogumiku autor on prantslane Etienne Tabour. Venemaal ilmusid mõistatused alles eelmise sajandi keskel ja olid siis suures osas ebatäiuslikud.

Rebus - "Mõistatus, milles soovitud sõna või fraas on kujutatud jooniste, kujundite, tähtede või märkide kombinatsioonina" S. I. Ožegov. Praegu kasutatakse sõna "rebus" sageli laiemas tähenduses. Sellest on saanud tavaline nimisõna tähistavad kõike keerulist, salapärast ja arusaamatut.

Rebuse tähestik

“Rebus-tähestikus”, nagu kaleidoskoobis: palju keerulisi tähekombinatsioonid, numbrid ja numbrid, märgid ja muud objektid - joonised. Rebus-kirja eripära on see, et selles olevaid sõnu tähistavad erinevate objektide, “asjade” kujutised. Rebussi lahendamine pole keeruline - joonistatakse seda, mida peate lugema.

Kirjavahemärgid mõistatustes tavaliselt ei näidata; dekrüpteerimisel taastatakse nende tähendus. Neid ei näidata, sest neid saab erinevalt mõista. Koma – kirjavahemärki – võib kergesti segi ajada rebuskomaga – märgiga, mis jätab pildi nimest tähe välja. Mõnikord on erandeid. Küsimärk Tavaliselt asetatakse see sinna, kus seda vajatakse.

Ei täheldatud mõistatustes ja kaal. Seetõttu võib "kass" olla suurem kui "lõvi" ja vastupidi - "elevant" on väiksem kui "tikukarp". Mõistatuste õigeks lahendamiseks peate teadma “rebus-tähestikku” ja lahendamise reegleid.

Reeglid mõistatuste lahendamiseks

1. reegel. Piltidel kõige sagedamini kujutatud esemed ja elusolendid (harvade eranditega) loe nagu sõnu nimetavas käändes ja ainsuses. Mõnikord tähistatakse pildil soovitud objekti noolega.

2. reegel. Kui pilt on tagurpidi joonistatud, lugege sõna tagurpidi. Näiteks joonistatakse kass tagurpidi - loeme tok, moon - kam, seen - birg. On esemeid (nuga, pliiats, tünn, kett, ratas), mis olenemata sellest, kuidas te neid kujutate, ei näe "tagurpidi". Sellistel juhtudel aitavad meid komad, mis täiendavad "tagurpidi" kujutatud pilti. Selliste komade abil saab kindlaks teha, et peidetud sõna tuleb lugeda paremalt vasakule, see tähendab "tagurpidi": tee - aport.

3. reegel. Komad pärast maalid ki näitavad, mitu tähte tuleb pildil kujutatut tähistava sõna lõpust eemaldada. Näiteks kits tõmmatakse selle järele kahe komaga - loeme KO. Komad enne pilti märkige, mitu tähte tuleb pildil kujutatut tähistava sõna algusest eemaldada. Näiteks elevant on joonistatud komaga pildi ette – loe LON.

4. reegel. Numbrid võivad ilmuda pildi kohale või alla. Iga number on sõna tähe number: 1 - sõna esimene täht, 2 - teine ​​täht, 3 - kolmas ja nii edasi. Teatud numbrite komplekt pildi all või kohal näitab, et peate võtma ainult need tähed ja lugema need määratud järjekorras. Läbikriipsutatud number tähendab, et see täht tuleks välja jätta. Näiteks joonistatud hobune ja numbrid 2,1 selle all – loe OKEI.

5. reegel.Võrdsusmärk tähtede vahel tähendab asendamist sõna teatud täht (või tähtede kombinatsioon) teiseks täheks (või tähekombinatsiooniks). Võrdsusmärgi saab asendada noolega. Asendamise toiming on näidatud ka kolmandal viisil - asendatavad tähed on läbi kriipsutatud ja nende kohale kirjutatakse asendustähed. Näiteks on joonistatud mutt ja selle kõrvale kriipsutatud tähed RO ja kiri peal JA - loeme VAAL.

6. reegel. Sees saab kujutada tähti muud tähed, teiste tähtede kohal, teiste tähtede pealispinnal, nende all ja taga. Sellistel juhtudel on vaja aru saada, millistes ruumisuhetes kujutatud tähed seisnevad.

7. reegel. Tähti saab kujutada teiste tähtede pinnal. Näiteks kuvatakse suur täht N, ja laiali üle selle on väikesed Ja - lugeda PONI(kuigi seda saab lugeda ka kui IPON, NIZI või IZIN). Või usk". Joonis on loetav : "Usk”.

8. reegel. Rebussides kasutatakse ka spetsiaalset tüüpi käsitsi joonistatud tähti, millele on antud liigutatavate või liikumatute kujundite piirjooned. Näiteks istub, lamab, jookseb jne Sellisele tähtkujule lisatakse verb: istub, lamab, jookseb jne.

9. reegel. Pusledes on nn peidetud eessõnad (sisse, enne, sisse, juures, poolt, juurde, alates, üle, koos, alates, taga, all). Nendega pilti lugedes tuleks lisada vastav eessõnad. Näiteks: all "B" al (kelder), "O" l (härg) või enne "A" h a (ülekanne) jne.

10. reegel. Kasutatakse pusledes numbrid. Näiteks: 40 A (harakas), 100 g (virn), 7Y (perekond), kaugus (kaugus).

11. reegel.Läbikriipsutatud kiri räägib enda eest ehk seda sõna lugedes ära läbikriipsutatud tähte arvesta, ära loe. Kui läbikriipsutatud tähe asemel on mõni teine ​​täht, tuleks sõna lugeda mitte läbikriipsutatud tähega, vaid äsja kirjutatud tähega. Läbikriipsutatud number pildi kohal või lähedal näitab, et antud sõnas ei saa sellist tähte lugeda.

12. reegel.numbrid, pildi kõrval seistes - tähtede ümberpaigutamise märk, mis näitab, et sisse see sõna peate tähed ümber paigutama järjekorras, milles numbrid üksteise järel (vasakult paremale)

Eespool loetletud tehnikaid saab omavahel kombineerida. Nende põhireeglite tundmine aitab ilma eritööjõud lahenda see või teine ​​mõistatus.

Sellised meelelahutuslikud ülesanded arendavad lapses keskendumisvõimet ja tähelepanu, mis aitab kaasa tulemuslikule õppetegevusele kooliaasta alguses. " Tähelepanu- see,- K.D. Ushinsky sõnul - ainus värav, mille kaudu kõik meie teadvusesse siseneb" See on rahumeelsuse esimene samm.

Jaga