Tankide järjestatud lahingute statistika. "Reastatud lahingud" Beetahooaja reeglid. Varustusjuhised

Eelnevalt rääkisime teile plaanidest tutvustada "Ranked Battles". See mängurežiim sobib neile tankistitele, kes eelistavad võidelda tõeliselt võrdsete vastastega.

Käivitame Ranked Battles testhooaja. Testimise käigus saate end kurssi viia režiimi põhiprintsiipide ja mehaanikaga. Muidugi loodame väga teie peale tagasisidet ja olete valmis töötama kommentaaride ja ettepanekutega, mille saate jätta foorumi spetsiaalsesse teemasse ja meie sotsiaalvõrgustike gruppidesse.

Järjestatud lahingute omadused

Selles režiimis võitlevad omavahel umbes võrdse oskusega tankistid. Kokku on 18 auastmeid, mis moodustavad 6 liigat. Lahingu loomisel võtab kosjasobitaja arvesse tankisti hetkeliigat ja auastet, valides sobivad liitlased ja vastased. Nii on igas meeskonnas võrdne arv sarnase auastmega mängijaid.

Ennekõike kogunevad lahingusse naaberliigade tankistid ja kui sama reitinguga mängijaid napib, laienevad tasapisi kogunemise piirid, et vältida pikki järjekorras ootamisi.

Kogu režiimide statistika kogutakse eraldi vahekaardile ja see ei kattu teiste režiimide statistikaga.

Testhooaja põhireeglid

  • Hooaeg kestab 31. jaanuarist 20. märtsini.
  • Lahingud on saadaval ainult 7. taseme sõidukitele.
  • Lahingud toimuvad formaadis 10 vs 10.
  • Kõik režiimi "Battle (PvP)" kaardid on saadaval "standardlahingu" vormingus.
  • Auhindu antakse teie auastme tõustes.

Üldreeglid

Testhooaja alguses on igal tankistil esimene auaste ja ta on algliigas V. Võitnud lahinguid tõstab mängija oma taset ning kohtub lahinguväljal üha kogenumate ja osavamate tankistidega. Uue auastme saamiseks peate koguma tähti, millele antakse iga võidu eest üks ja lahingus lüüasaamise eest üks võetakse ära.

Kui tärnide arv muutub üleminekuks piisavaks, viib järgmine võit mängija kõrgemale järgule. Kui mängija liigub sellise edutamise tulemusena kõrgemasse liigasse, saab ta automaatselt 2 tärni. Samuti kaotuse ja madalamasse liigasse langemise korral lahutatakse 2 tähte. See reegel hakkab kehtima alates esimesest hooajast.

Et uutel tulijatel oleks lihtsam, siis V liiga sees staare kaotuse korral ära ei võeta, sama reegel kehtib ka “Suurliigas” testhooajal. Edaspidi säilib auastmete hankimise põhimõte ning uue hooaja alguses arvestatakse eelmise edetabelit.

Hilisemad hooajad järjestatud lahingud toimub kindla ajakava järgi ja oma reeglitega. Testhooaja raames soovime koguda palju statistilisi andmeid, mis aitavad meid edaspidi uute hooaegade reeglite väljatöötamisel.

Testhooaja auhinnad

Kindlasti premeerime kõiki testis osalejaid auhindadega, mis vastavad nende õnnestumistele hooaja jooksul. Tulevastel hooaegadel plaanime auhindade nimekirja oluliselt laiendada ja lisada unikaalseid auhindu.

Testhooaja auhinnatabel

Auaste Liiga Auhind
1 (2 tärni) V
2 (2 tärni) 1 hõbedane konteiner
3 (3 tärni) IV 2 hõbedast konteinerit
4 (3 tärni) 3 hõbedast konteinerit
5 (3 tärni) 4 hõbedast konteinerit
6 (3 tärni) III 1 kullakonteiner
7 (3 tärni) 2 kullakonteinerit
8 (3 tärni) 3 kullakonteinerit
9 (3 tärni) 4 kullakonteinerit
10 (3 tärni) II 1 plaatina konteiner
11 (3 tärni) 2 plaatina konteinerit
12 (3 tärni) 3 plaatina konteinerit
13 (3 tärni) 4 plaatina konteinerit
14 (3 tärni) I 1 päev lisatasu staatust
15 (3 tärni) 2 päeva lisatasu
16 (3 tärni) 3 päeva lisatasu
17 (3 tärni) 4 päeva lisatasu staatust
18 Major League eriline pealkiri

Alusta lahingut

Võitluse alustamiseks uues režiimis vajutage vastavat nuppu.

Lahingu laadimise ajal näete kõigi teiega samasse lahingusse sattunud tankerite meeskondade ja auastmete loendit.

Pange tähele, et testhooajal ei saa mängijad rühma koosseisus võidelda, kuid tulevikus plaanime selle võimaluse lisada. Rühmas saavad mängida ainult sarnase auastmega tankistid ja kosjasobitaja valib meeskonnad nii, et ühes või teises võistkonnas ei tekiks tasakaalustamatust rühma arvu ja taseme osas.

Jälgime tähelepanelikult reeglite täitmist järjestatud lahingutes ja tegeleme viivitamatult selle režiimi reeglite rikkujatega. Erilist tähelepanu eraldatakse mitteaktiivsetele mängijatele. Sellised tankistid ei saa tähti, kui meeskond võidab ja kaotavad need isegi siis, kui lahing lõpeb viigiga. Plaanime seda ja teisi süsteeme täiustada ja täiustada, et miski ei segaks tankiste tähelepanu mängult.

Mängige ja saage parimaks!

Definitsioonid

Hooaeg- ajavahemik, mille jooksul järjestatud lahingud on saadaval. Igal hooajal võivad olla erinevad määrused ja auhinnad.

Lava- hooaeg on jagatud etappideks, millest igaüks kestab teatud aja. Pärast etapi lõppu salvestatakse tulemused hooajaliidrite tabelisse, nullitakse isiklikud ja autode positsioonid.

Isiklik auaste- progressi element kogu etapi jooksul. Auastmed on kontoülesed: need ei sõltu masinast, millega mängijad need teenivad.

Sõiduki auaste- progressi element kogu etapi jooksul. Sõidukite auastmed muutuvad kättesaadavaks pärast maksimaalse isikliku auastme saavutamist ja nende arv on piiramatu. Iga sõiduki auaste on seotud konkreetse sõidukiga (igaühel on oma ainulaadne edasiminek).

Chevron- progressi element (samm teel järgmisele auastmele), mis määrab kauguse järgmise isikliku järgu/masina järguni. Lahingu tulemuste põhjal saab chevroni hankida, säilitada või kaotada. Isikliku/sõiduki auastmete vahel olevate nööride arv võib erineda.

Põlenud auaste- auaste, mille mängija võib kaotada (naasta madalamale astmele), kui ta kaotab chevroni.

Tulekindel auaste- see auaste määratakse mängijale ja ta ei saa seda kaotada (praegusel etapil) isegi siis, kui ta kaotab nööri.

Edetabelipunktid- iga isikliku järgu/sõiduki järgu eest saab mängija teatud arvu punkte, mille summa alusel moodustatakse Season Leaders tabelis (reitingutabel). Punktide arv võib erineda olenevalt konkreetsest isiklikust/sõidukist.

Bona- uus mänguvaluuta, mida ei saa osta krediidi või kulla eest. Võlakirju saab kasutada nii täiustatud varustuse kui ka lahingueelsete juhiste ostmiseks. Mida kõrgem on etapi ja hooaja tulemus, seda rohkem võlakirju saate teenida.

Täiustatud seadmed- tegevus sarnaneb tavalisele, kuid sellel on suurenenud omadused. Täiustatud seadmetel pole klasse, see tähendab, et see sobib igat tüüpi seadmetele, kui valitud masinale on lubatud sarnase standardvarustuse paigaldamine. Täiustatud varustus töötab kõigis lahingurežiimides.

Lahingueelsed juhised- ühekordselt kasutatavad esemed, mis parandavad paigaldatud seadmed(nii standard- kui ka täiendatud) või meeskonna õpitud oskuste ja võimete taseme tõstmine (või täielikult õpitud oskuse andmine 1 lahingu jaoks). Lahingueelsed juhised lisatakse spetsiaalsesse pessa ja töötavad ühe lahingu jooksul. Lahingueelsed juhised jagunevad varustuse ja meeskonna juhisteks:

  • Varustusjuhised- suurendada paigaldatud seadmete kasulikku mõju.
  • Meeskonna juhised- suurendada õpitud (kuni mis tahes tasemeni) oskuse/oskuse kasulikku mõju või anda täielikult õpitud oskus/oskus, kui Meeskond pole neid veel uurima hakanud.

Triip - uus element kohandamine, mille saab hooajaliidrite ühte liigasse sisenedes. Mängija saab panna plaastri oma hüüdnime kõrvale, et seda kõigis lahingurežiimides kuvada. Plaaster kuvatakse ka lahingu laadimisekraanil, meeskonnaloendi ekraanil (vajutades Tab), lahingujärgses statistikas ja mängija hüüdnime lähedal angaaris.

Hooaja liidrid- reitingutabel, milles järjestatakse järjestatud lahingutes osalejad, olenevalt auastmepunktidest ja muudest mängunäitajatest. Hooaja juhtide hulka pääsemiseks peab hooaja kohta olema kindel arv punkte, mis sõltub konkreetsest etapist. Hooaja juhtide paremusjärjestus põhineb mängija hooaja kogupunktidel.

Liiga- hooaja juhtide tabelis on 3 liigat, mis peegeldavad mängija soorituse taset.

Vaherahu- aeg päevas, mil järjestatud lahingurežiim pole praeguses serveris saadaval.

Auhindadega konteinerid- konteiner, mis sisaldab mitut selle avamisel saadud preemiat.

Peaaegu- aeg päevas, mil režiim "Ranked Battle" on üksikutes serverites mängimiseks saadaval.

Mängu efektiivsus- chevroni teeninud lahingute arvu ja hooaja jooksul peetud järjestatud lahingute arvu suhe.

Auastmega lahingute kalender- kuvab serverites etapiperioode ja parimaid aegu.

"Puhas" kogemus- lahingus teenitud kogemus, võtmata arvesse lisatasu kontot, klanni ja isiklikke reserve. Kuvatakse lahingujärgse statistika vahekaardil "Meeskonna tulemus".

Mängureeglite punktide 2.1.2 või 2.1.5 (fikseeritud lahingud), mängureeglite punkti 2.1.7 (botting), litsentsilepingu punkti 4.2.9 rikkumise korral (keelatud mängude kasutamine). muudatused), mängureeglite punkti 2.1.3 (teiste kasutajate kontode suurendamine) ja muude raskete rikkumiste korral arvatakse rikkuja võitjate nimekirjast välja Ranked beetahooajal ja selle lõpus. Lahingud, samuti enne auhindade jagamist hooaja tulemuste põhjal.

juba pikka aega mängijatel paluti lisada võimalus oma jõudu proovile panna ja võistelda võrdsete oskustega mängijatega. Ja täna anname teada: peagi ilmuvad mängus järjestatud lahingud! Tõeliselt suured lahingud on tulemas!

Mis on järjestatud lahingud?

Reastatud lahingud peetakse eranditult Tier X sõidukitel ja jagatakse hooaegade kaupa. Sul on suurepärane võimalus näidata, mida sa väärt oled 15 vs 15 lahingus! Mida suurem on teie panus võitu, seda kõrgemale olete järjestatud lahingute eritabelis.

Samal ajal ei ole võit kõige olulisem näitaja: teie panus lahingu tulemusesse mängib olulisemat rolli. Ja kui teie meeskond kõigist teie pingutustest hoolimata alistatakse, võite ikkagi edetabeliredelil tõusta.

See tähendab, et sinu koht edetabeli lahingutabelis sõltub ainult sinust! Redelist ülespoole liikudes suurenevad nii panused kui ka vaenlase tugevus.

Lisaks sõltub vaenlase valik ka ainult teie positsioonist: juhuslike lahingute spetsiaalses järjekorras valib tasakaalustaja eranditult sama auastmega mängijad. Ja kui näitate lahingus ja hooajal silmapaistvaid tulemusi, ootavad teid meeldivad auhinnad.

Intervjuu Ranked Battlesi arendajatega

Minu nimi on Anton Pankov ja täna räägivad mu kolleegid - ja ma aitan neid selles - teile järjestatud lahingutest.

Idee korraldada järjestatud lahinguid tekkis inimeste täiesti loomulikust vajadusest üksteisega võidelda ja mitte kohtuda liiga tugevate ega liiga nõrkade vastastega. Ja otsustasime lõpuks proovida teha nii-öelda konkurentsivõimelist sisu kõrgel tasemel, st järjestatud lahingud viitavad sellele, et neid mängivad ainult 10. tehnoloogiatasemel inimesed.

See on eesmärgi seadmine neile, kes on juba taseme saavutanud ja tahavad teistest mängijatest silma paista ning näidata, et nad on tõeliselt lahedad. Mäng on meie standardse "Juhusliku lahingu" režiimi kordamine.

Võtsime selle konkreetselt ette, sest see on see, mida mängijad armastavad, mida mängijad teavad. See on midagi, mis on kõigile täiesti selge ja tuttav. See tähendab, et niipea, kui vajutate nuppu "Lahing!", saate kohe aru, mida teilt nõutakse, mida peate tegema, erinevusi pole.

See režiim on algselt loodud jämedalt öeldes üksikmängijatele. Sa ei saa isegi grupis mängida järjestatud lahingutes. Soovime, et see oleks režiim, milles teie isiklikud oskused, oskuste tase ja see, kui palju te oma autot mõistate, mängivad otsustavat rolli. Need. Mida kõrgem on teie auaste, seda raskem on teil ja seda huvitavam on mängida.

Ja kõige huvitavam on auhindade saamine, st. Mida parem on teie edu, seda rohkem preemiaid saate.

Mis auastmed seal on?

Aste on abstraktsioon. Üldiselt mõtlesime kaua, milline auaste oleks tankides. Põhikontseptsioon on üldiselt lihtne. Aste on see, mis aitab üht inimest teisest eristada.

Auastmed on järjestikused, s.o. seda rohkem ja parem inimene mängib, seda kõrgema auastme ta saab. Otsustasime, et auastmed näevad välja nagu ainulaadsed õlarihmad ja nagu sõjaväe õlarihmad, erineb auastmete tähtede arv.

Ja põhimõtteliselt saime ühe väikese tähe, kaks tärni, kolm, neli ja ühe suure nagu kindrali oma. See, kas saavutate auastme või kaotate auastme ja üldiselt, kui hästi te esinete, ei sõltu mitte ainult teist, vaid ka teie meeskonnast.

Mulle tundub, et see on vastuolus järjestatud lahingute kontseptsiooniga. Asi on selles, et te tulete ja näitate: "Mängin suurepäraselt, poisid." Jah, võib-olla olen nüüd meeskonnas, aga mitte tingimata halvad mängijad, noh, me ei mänginud hästi või võib-olla läks keegi lahingusse tehnikaga, mida ta hästi ei tunne, noh, põhjuseid, miks me kaotasime, võib olla palju, eriti sama pingelistes lahingutes.

Aga tore on see, et isegi kui sattusite kaotajameeskonda, aga esinesite suurepäraselt, tegite frage, tegite kahju, siis esimesed kolm kohta, mis on järjestatud lahinguks teenitud kogemuste järgi, saavad ka sammu - me nimetame seda chevron – teel järgmisele auastmele.

Ja vastavalt sellele anname seeläbi võimaluse tõeliselt hästi esinevatele mängijatele ridades edasi tõusta, olenemata sellest, millises meeskonnas nad on. Noh, need, kes võidavad, muidugi, need, kes võitsid, need on suurepärased.

Auhinnad järjestatud lahingute eest

Uue auastme saamisel saab mängija preemia. Seda auhinda temalt selle auastme võimaliku kaotamise korral loomulikult ära ei võeta. See on meie puhul öeldes lihtsas keeles, on liigad. See tähendab, et see on mängijate oskuste järgi jagamise näitaja: mida kõrgem, parem on teie auaste, seda kõrgem on teie oskus.

Ja vastavalt sellele ehitatakse olenevalt auastmetest ka kosjasobitaja. See tähendab, et kui teil on näiteks kolmas aste, siis mängite enamasti kuttidega, kellel on ka kolmas aste või visatakse teid perioodiliselt natuke kõrgemale neljanda järgu või teise järguga meestega jne. .

Meie puhul on auastmed liigad. Seal on põlevad ja mittesüttivad auastmed. See tähendab, et mängija ei saa kaotada esimest ja viimast - viiendat auastet. Mängija võib ülejäänu kaotada, kui ta võitleb ebaefektiivselt.

Sõidukite auastmed

Pärast viienda järgu saavutamist muutub mängijatele kättesaadavaks uus tegevus - sõidukite auastmete teenimine. Nende omadused on sarnased tavaliste auastmetega. Ainuke asi on see, et nad ei osale tasakaalustamises.

Need. Jätkame mängija tasakaalustamist, võttes arvesse tema viiendat maksimaalset positsiooni. Kuid iga sellise auastme eest saab mängija jätkuvalt auhindu ja ta teenib jätkuvalt ka eripunkte, mis aitavad tal redelitabeli positsioonil.

Ja ainult need mängijad, kes on selle tabeli tipus, saavad suurimaid ja huvitavamaid auhindu. Kui rääkida preemiatest, siis lisaks tavalistele: kogemustele, ainepunktidele, võimendustele, vahepreemiatele tarbekaupade kujul, mida antakse ühelt auastmelt teisele liikumise eest, oleme koostanud mitmeid eripreemiaid.

Varustusjuhised

Auhinnad anname välja kastides. Midagi etteantud komplektist kukub karbist välja, aga keegi ei tea, mis täpselt. Siin on juhuse element. Mis uusi asju võib välja tulla?

Esiteks võib ilmuda uus valuuta. , ja selle valuutaga saate osta ühe kahest uuest preemiatüübist. Esimest tüüpi tasu on meie uued tarbekaubad. Neid nimetatakse juhisteks.

Varustusjuhendid töötavad mängija sõidukile paigaldatud varustuse täiustamise põhimõttel. Näiteks paigaldatakse mängija paagile rammer, mis annab -10% ümberlaadimiskiirusele. Paigaldatud rammijale lisandub veel -2,5%. Seega võib mängija taaslaadimiskiirus olla -12,5%.

Täiustatud seadmed erinevad tavalistest seadmetest just oma suurenenud omaduste poolest. Oletame, et sama rammer annab tavaliselt 10% ümberlaadimiskiirusest. Täiustatud annab 12,5%. Seega, kui lisate peal rammija juhised, on see kokku 15% ja see on lihtsalt muinasjutt.

Poomide täiustatud varustus läheb kalliks ja vastavalt sellele peate kas usinalt kokku hoidma, jättes kõik, mis oli etappidel, ja teenima siis hooaja lõpus midagi või esinema väga hästi, hankima hunniku poome korraga hooaja lõpus ja osta varustus kahe-kolme paagi jaoks.

Plaastrid

Režiimi Ranked Battles mängides saate loomulikult auhindu, kuid soovite alati uhkustada oma edusammude ja saavutustega. Spetsiaalselt selleks tutvustame uut plaastri kohandamise elementi.

Need on ikoonid, mille mängija saab oma hüüdnime kõrvale panna ja mis on lahingus kõigile nähtavad. See tähendab, et see kuvatakse "kõrvas", vahekaardi aknas ja laadimisel. Kõik näevad teie edu.

Meie väljastatud plaastrid jäävad mängija kontole ega kao kuhugi. Nii et mängija saab neid alati näidata.

Hooajad ja etapid järjestatud lahingutes

Meie hooajad jäävad üsna lühikeseks. Hooaegade raames teeme etapid, et ei juhtuks nii, et inimesed, kes seal palju rohkem aega veedavad, on neil suhteliselt eelis, sest nad on täis saanud. rohkem lahingud, võidud, kaotused, see pole oluline.

Need on piisavalt lühikesed ja piisavalt intensiivsed, et kõigil mängijatel oleks võimalus neist osa võtta ja seal teatud auastmeid saavutada. Hooaeg on jämedalt öeldes kuu. See etapp on nädal.

Need võivad veidi erineda, näiteks kaheksa päeva jooksul, kuid olemus ei muutu. Iga nädal lähtestame tulemused. See tähendab, et nädalaga õnnestub teil jõuda näiteks neljandale kohale, nädala lõpus saate selle eest neljandale järjekohale vastava tasu, kõik lähtestatakse.

Olete jälle nulli ja ronite uuesti üles. Nii neli nädalat. Hooaja lõpus vaatame, kui palju punkte on inimene hooaja jooksul teeninud. Ja seda punktide summat võrreldakse kõigi Ranked Battles mänginud mängijate sama punktide summaga.

Reastatud lahingutabel

Selle põhjal koostame tabeli. Tavapäraselt: kümme protsenti mängijatest, veel 15 protsenti parimatest mängijatest ja järgmised 25 protsenti mängijatest. Jämedalt öeldes on see kolm liigat, millest iga liiga saab oma auhinnad.

Võtsime arvesse päris palju varasemate võistlusrežiimide vigu, olgu selleks siis redel, olgu selleks Supremacy või isegi erinevad režiimid, mis on mängus varem ilmunud.

Tegime teatud arvu järeldusi ja vastavalt nüüd funktsionaalsust ja uus režiim tuginedes nendele järeldustele, meie visioonile, esitame.

Uus režiim ja uus järjestatud lahingute hooaeg ainult kümnenda taseme jaoks, looge pärast paljusid katseid midagi uut, kuid vanal viisil (võib-olla on see mängijate järjestamine oskuste järgi?).

Lahinguid, nagu tavaliselt, peetakse 15 tanki 15 tanki vastu, ilma rühmadeta, puhas oskus. Auastmega lahingutes jagab tasakaalustaja mängijaid Auastme järgi, võrdne auaste versus võrdne auaste, samadel tingimustel, kuid seal on ka pluss/miinus üks auaste ja see on normaalne.

Paremusjärjestuses lahingud 2019 – uus hooaeg

Auastmed WoT-s

Sellised lahingud toimuvad standardformaadis: 2 võistkonda 15 mängijaga. Omapära on see, et lahingutes osalevad ainult 10. taseme tankid.

Lahingutingimused vastavad juhuslikule lahingurežiimile: võidab meeskond, kes hävitab täielikult vastaste tankid või vallutab baasi.

Siin aga analoogia lõpeb. Põhifunktsioon Reastatud lahing on isiklik tulemus. Idee olemus on järgmine: näidates mängus kõrget jõudlust, tõusevad tankistid edetabelis ülespoole, suurendades oma auastet, saades huvitavaid auhindu ja auhindu.
Kui tankist pääseb võitjate 12 parema hulka või kaotajate meeskonna 3 parema sekka, saab ta chevroni. Chevronid on järgmise auastme saamise võti. Edetabeli esimesele astmele tõusmiseks ja esimese järgu omanikuks saamiseks piisab ühest chevronist, kuid siis muutuvad tingimused tasapisi keerulisemaks.

Tuleb selgitada, et 1. ja 5. auastmed on omamoodi kontrollpunktid, mis päästavad mängu edenemist. Sisuliselt on need lähtepunktid, kust mängijad saavad reitingusüsteemis edasi liikuda.

Kummalisel kombel on auaste 5 konto jaoks maksimaalne võimalik. Pärast tippu jõudmist hakkab sõiduki auaste tõusma. Siin kehtib sama põhimõte: isiklik panus lahingu tulemusesse tõstab tanki auastet.
Sa võidad järjestatud lahingutes edenete ja saate uusi auastmeid. Auastmete arv 1, 2, 3, 4, 5 - auaste.
Sa oled kaotamas — kaotanud meeskonna esikolmikud mitte ainult ei kaota oma auastet, vaid jätkavad saavutamisel ka ülespoole liikumist kõrgeim auaste. Esimene ja viies rida on mittesüttivad.
Mida teha, kui saavutate World of Tanksis 5. koha? Mängijatele avanevad uued võimalused ja tekivad sõidukite auastmed. Mida rohkemate autode auastmeid talute, seda kõrgema koha te finaallauas saavutate.

Auastmega lahingute hooaeg


Paremusjärjestuses lahingud jagunevad hooaegadeks. Järjestuslahingute hooajad ei olnud teadlikult väga pikad – ainult KUU. Hooaja sees on järjestatud lahingud jagatud etappideks. Kus pärast iga etappi tulemused lähtestatakse. Iga hooaja lõpus moodustatakse parimate mängijate tabel - need on LIIGAD, kokku tuleb kolm liigat. Parimad mängijad pääsevad esiliigasse, keskmised teise liigasse ja ülejäänud kolmandasse. Kõik auhinnad järjestatud lahingutes antakse välja hooaegade tulemuste põhjal.

Auhinnatud lahingute peamiseks auhinnaks on spetsiaalsed kastid, mis sisaldavad boostereid, krediite, tasuta kogemusi, isegi mängusisene kulda. Spetsiaalselt järjestatud lahingute eest on lisandumas uus auhind BONKSi näol, mis annab mängijatele lisamotivatsiooni. Töötasime peensusteni ja võtsime arvesse eelmiste režiimide kogemust.

Võlakirjade eest saate osta kahte tüüpi preemiaid:
— parandab meeskonna omadusi, kuid kestab vaid ühe lahingu.
— paagile paigaldatud tavaseadmete suurem jõudlus. Need on väga kallid ja BONKIS.
Tanki tugevuse maksimeerimiseks saab koos kasutada lahingueelseid juhiseid ja täiustatud varustust. Tulevikus kaalutakse võimalust lisada BONKS teistele World of Tanksi režiimidele – see on vaid aja küsimus.

Muutused majanduses. Järjestuslahingud pakuvad täiendavat rahastamissüsteemi. Mängijaid autasustatakse standardkogus Lahingu tulemuste põhjal lisatakse krediite, millele lisanduvad rahalised boonused järgmise auastme saamiseks, sooritades spetsiaalseid LBZ-sid. Sellele lisandub auhinnavarustus ja isiklikud reservid. Kui järjestatud lahingute hooaeg lõpeb, antakse osalejatele võlakirjad – uus rahaühik, mida ei saa mängupoest osta. Võlakirjad kulutatakse moderniseeritud varustuse ostmiseks ja “Pre-combat briifinguks”, mis parandavad oluliselt meeskonna ja sõiduki kui terviku jõudlust. Antud võlakirjade arv sõltub mängija sooritusest.

Tulevikus on BONKS-i teenimiseks tõenäoliselt uusi viise, kuid praegu on värskenduses 9.19 plaanitud, et paremusjärjestuses lahingud on ainsaks võimaluseks.

Võlakirjad- uus WoT valuuta, teenitud ainult Valgevene Vabariigis. Boonuseid ei saa osta, vaid neid saab teenida ainult mängus, mis krediteeritakse pärast hooaja/etapi lõppu. Saate kulutada boonuseid uutele seadmetele, mis on lisatud paigas 9.19.

Täiustatud varustus - paagile paigaldatud tavaseadmete suurem jõudlus. Need on väga kallid ja BONKIS.

Täiustatud seadmed ostetud võlakirjadega, kus ei saa kasutada kahte identset seadet ühel paagil. Paigaldatakse tavaseadmetega pesadesse. Võlakirjade maksumus on kõrge ja seda saab eemaldada ka 10 kullaühiku eest.

Lahingueelsed juhised - parandage meeskonna omadusi, kuid kestavad ainult ühe lahingu. Samuti lisatakse uus pesa täiendavate BUFFS-ide jaoks (lahingueelsed juhised), mis on sarnane täiendava kullavarustusega, mis lisab varustusele või meeskonnale boonuseid, kuid ainult ühe lahingu jaoks.
Lahingueelsed juhised – eest varustus.
Suurendab paigaldatud seadmete mõju.
Lahingueelsed juhised – eest meeskond.
See aitab ühe lahingu jaoks hüvesid pumbata või installitud lahingut täiustada, kuid kahte efekti korraga ei saa.


Kasutage kõiki kasutusele võetud uuendusi absoluutselt iga varustusklassi ja taseme jaoks, igat tüüpi lahingute jaoks.

Definitsioonid

Hooaeg- ajavahemik, mille jooksul järjestatud lahingud on saadaval. Erinevatel aastaaegadel võivad kehtida erinevad määrused ja auhinnad.
Etapid- ajaperioodid, milleks hooaja saab jagada. Pärast etapi lõppu salvestatakse tulemused hooaja edetabelisse ja pingeread nullitakse.
Auaste- hooaja edenemise element. Auastmed on kogu konto jaoks ühised ega sõltu masinast, millega mängijad need saavad.
Chevron- edenemise element, mis määrab kauguse sõiduki järgmise järgu või järgu punktini. Lahingu tulemuste põhjal saab chevrone hankida, säilitada või kaotada. Sõiduki astmete ja kuni järgmise järgu punkti vahel olevate nööride arv võib varieeruda.
Põlenud auaste- auaste, mille mängija võib kaotada (naasta madalamale astmele), kui ta kaotab chevroni.
Tulekindel auaste- auaste, mis määratakse mängijale ja mida ta ei saa kaotada (praegusel etapil) isegi siis, kui ta kaotab chevroni.
Prillid- edenemise elemendid, mille mängija saab iga auastme eest või teatud arvu viimase järgu chevroneid (sõidukite järjekohapunktid). Paremusjärjestus hooaja liidrite edetabelis põhineb punktide summal.
Hooaja liidrid- reitingutabel, milles järjestatakse järjestatud lahingutes osalejad sõltuvalt punktidest ja muudest mängunäitajatest. Hooaja liidrite sekka jõudmiseks peab käimasoleval hooajal olema kindel arv punkte.
Liigad- hooaja edetabeli osad, mis kajastavad mängija soorituse taset. Kokku on kolm liigat.
Vaherahu- aeg päevas, mil järjestatud lahingurežiim pole praeguses serveris saadaval.
Preemiaga konteiner- konteiner, mille avamisel saab mängija preemia.
Peaaegu- aeg päevas, mil järjestatud lahingurežiim on üksikutes serverites saadaval.
Mängu efektiivsus- chevroni teeninud lahingute ja hooaja jooksul peetud lahingute arvu suhe.
Reastatud lahingukalender- kalender, mis näitab järjestatud lahingute perioodi ja parimaid aegu serverites.
Puhas kogemus- lahingus teenitud kogemus, võtmata arvesse lisatasu kontot, klanni ja isiklikke reserve. Kuvatakse lahingujärgse statistika jaotises "Meeskonna tulemused".
Auastme kaitse- auastmete salvestamise funktsionaalsus chevronide kaotamisel, mis kehtib mõne auastme puhul ja millel on tugevuspunktid.

Kuidas osaleda?

  • Esimene paremusjärjestuse hooaeg on saadaval alates 19. veebruarist kell 5:00 (Moskva aja järgi).
  • Paremusjärjestuses lahingutes osalemiseks on vaja mis tahes Tier X sõidukit.
  • Järjestuslahingutega jätkamiseks peate need märkima angaari režiimivaliku menüüs.
  • Reastatud lahingud on valitud serverites saadaval ainult parimal ajal. Peamised ajad võivad hooaja jooksul muutuda.
    • Nädalapäevad:
      • RU5: 19.00–0.00 (Moskva aja järgi)
      • RU6: 11.00–1.00 (Moskva aja järgi)
      • RU8: 11.00–19.00 (Moskva aja järgi)
    • Nädalavahetused:
      • RU5: 18.00–0.00 (Moskva aja järgi)
      • RU6: 11.00–1.00 (Moskva aja järgi)
      • RU8: 9.00–19.00 (Moskva aja järgi)

Formaat ja kestus

Vorming

  • Paremusjärjestuse lahingud toimuvad eraldi hooaegadel.
  • Lahingud toimuvad 15x15 formaadis (“Standardlahingu” režiimis).
  • Lahingu kestus on 15 minutit.
  • Võidutingimused on kogu vaenlase varustuse hävitamine või vaenlase baasi hõivamine.
  • Tasakaalustaja sarnaneb juhuslike lahingutega, kuid täiendava tasakaalustamisega auastme järgi.
  • Režiimis saadaval olevad kaardid: “Karjala”, “Robin”, “Himmelsdorf”, “Prokhorovka”, “Ensk”, “Lasville”, “Kaevandused”, “Murovanka”, “Siegfriedi liin”, “Klooster”, “Westfield” , "Liivajõgi", "El Halluf", "Lennuväli", "Fjordid", "Fisherman's Bay", "Polaarpiirkond", "Kiirtee", "Vaikne rannik", "Tundra", "Tuuletorm", "Pariis", "Tööstustsoon".
  • Seda režiimi ei saa rühmas mängida.
  • Režiimi ökonoomsus sarnaneb juhuslike lahingutega.
Hooaeg
  • Esimene hooaeg kestab 21 päeva ja koosneb ühest etapist.
  • Režiim on saadaval 19. veebruarist kell 5.00 (Moskva aja järgi) kuni 12. märtsini kell 5.00 (Moskva aja järgi).
  • Täpne lahingugraafik on saadaval World of Tanksi kliendis.
Chevronid
  • Võitnud meeskonnas 1.–3. koha saavutanud mängijad saavad kaks noolemärki.
  • Mängijad, kes saavutavad võitja meeskonnas 4.–10. koha ja kaotanud meeskonnas 1. koha, saavad ühe noole.
  • Mängijad, kes saavutavad võitjameeskonnas 11.–15. koha ja kaotanud meeskonnas 2.–5. koha, säilitavad nööri.
  • Mängijad, kes saavutavad kaotanud meeskonnas 6.–15. koha, kaotavad oma chevroni.
  • Võrdse mängu korral loetakse mõlemad meeskonnad kaotajateks.
  • Kui võitvas või kaotavas meeskonnas on mitu mängijat kogunud sama palju kogemusi, siis kõik need mängijad saavad või hoiavad chevronid. Sama skeem kehtib ka siis, kui kõrgeima koha hõivavad sama palju kogemusi omavad mängijad.
  • Kui lahing on ebaõnnestunud (teenitud kogemuste hulk on null), kantakse chevron maha olenemata lahingu tulemusest.
Auastmed
  • Saadaval on 15 tavalist auastet.
  • 1. ja 15. rida on tulekindlad.
  • Järgmisele auastmele tõusmiseks esimesel hooajal vajalike noolide arv on järgmine:
Auastmed 1 2-4 5-6 7-9 10-11 12-14 15 noolekronit 1 2 3 4 5 6 7
Auastme kaitse
  • Kui mängijal on praegusel auastmel kaitse, võib ta oma auastme säilitada, kui ta kaotab chevroni.
  • Kaitse tugevus väheneb, kui mängija kaotab pärast lahingut nööri.
  • Esimene lahing, mille chevron toob, taastab kaitse täielikult.
  • Auastmel 5 kaotab kaitse täielikult pärast kolme lahingut, kus mängija pidi auastme kaotama.
  • Auastmel 10 kaotab kaitse täielikult pärast kahte lahingut, kus mängija pidi auastme kaotama.
  • Auastmel 13 kaotab kaitse täielikult pärast ühte lahingut, kus mängija pidi auastme kaotama.
Tasakaalustaja
  • Tasakaalustaja püüab valida meeskonnad mängijate hulgast, kelle vahe on kuni kaks. Kui seda ei saa teha, laienevad valikuks saadaolevate auastmete piirid.
  • Võistkonnad koosnevad alati võrdsest arvust individuaalsetest mängijatest.
  • Tasakaalustaja ei arvesta võistkonna moodustamisel punkte.
  • Kui viie minuti jooksul ei ole võimalik järjestatud lahinguks meeskondi kokku panna, siis seda ei looda ja mängijad naasevad angaari.
Prillid
  • Iga auastme eest antakse üks punkt.
  • Iga sõidukile võetud järjekoha punkti eest antakse üks punkt.
  • Punkte antakse ainult saavutatud esimese koha eest. Kui mängija saab samal etapil uuesti auastme, ei saa ta punkte.
Sõidukite edetabelipunktid
  • 15. järgu saavutamisel on mängijal võimalus teenida sõidukite eest auastmepunkte.
  • Auastmepunkte sõidukite eest saab hankida lõputult.
  • Pärast sõiduki järgmise järgu punkti saamist algab edasiliikumine läbi nööride uuesti samal kohal.
  • Sõidukite reitingupunktid ei ole seotud konkreetse sõidukiga – need on kõikidele sõidukitele ühesugused.
  • Sõiduki järgmise järgu punkti saamiseks vajate viit nööri.
Hooaja liidrid
  • Paremusjärjestus “Hooaja liidrite” tabelis põhineb mängija hooaja kogupunktidel.
  • Kui kahel või enamal mängijal on sama arv punkte, võrreldakse hooaja ülejäänud parameetreid järjestikku:
    • mängu efektiivsus;
    • režiimis tekitatud keskmine kahju;
    • keskmine kogemuste hulk (sh lisatasu konto);
    • Keskmine mängijaga tekitatud kahju.
  • Kui kõik parameetrid ühtivad, paigutatakse mängijad kõrgeima koha saavutanud liigasse.
  • Hooaja edetabel muutub kliendis ja portaalis kättesaadavaks 19. veebruaril kell 13:00 (Moskva aja järgi).
  • Kui hooajaliidrite tabelis on vähem kui kümme mängijat, siis reitingut ei genereerita.
  • Tabelit uuendatakse mitu korda päevas.
  • Hooaja liidrite tabelisse pääsemiseks peab teil olema hooaja jooksul teenitud kuus punkti.
  • Hooaja liidrid on jagatud nelja gruppi:
    • 1. liiga: top 10% mängijatest.
    • 2. liiga: järgmised 15% mängijatest.
    • 3. liiga: järgmised 25% mängijatest.
    • Mängijad, kes ei kvalifitseerunud hooaja liigadesse.

Auhinnad

  • 1. järk - 50 000, Manuaalne tulekustuti, Väike esmaabikomplekt, Väike remondikomplekt, isiklik reserv tasuta kogemuseks +200% 2 tunniks.
  • 2. auaste - 50, 100 000, 2 käsitsi tulekustutit, 2 väikest esmaabikomplekti, 2 väikest remondikomplekti, isiklik reserv meeskonnakogemuseks +100% 2 tunniks.
  • 3. järk - 100, 100 000, 3 käsitsi tulekustutit, 3 väikest esmaabikomplekti, 3 väikest remondikomplekti, 2 isiklikku reservi tasuta kogemuseks +200% 2 tunniks.
  • 4. aste - 100, 100 000, 3 käsitsi tulekustutit, 3 väikest esmaabikomplekti, 3 väikest remondikomplekti, 2 isiklikku reservi meeskonnakogemuseks +100% 2 tunniks.
  • 5. koht - 150, 200 000, 1 päev lisatasu kontot, 1 pesa angaaris.
  • 6. koht - 250 000, Automaatne tulekustuti, Suur esmaabikomplekt, Suur remondikomplekt, isiklik laenureserv +50% 2 tunniks.
  • 7. järk - 300, Automaatne tulekustuti, Suur esmaabikomplekt, Suur remondikomplekt, isiklik kogemuste reserv +50% 2 tunniks.
  • 8. järk - 350, 300 000, Automaatne tulekustuti, Suur esmaabikomplekt, Suur remondikomplekt, 2 isiklikku reservi laenuks +50% 2 tunniks.
  • 9. järk - 450, Automaatne tulekustuti, Suur esmaabikomplekt, Suur remondikomplekt, 2 isiklikku elamuse reservi +50% 2 tunniks.
  • 10. koht – 600, 300 000, 1 päev lisatasu kontot, 1 pesa angaaris.
  • 11. koht - 400 000, 3 automaatset tulekustutit, 3 suurt esmaabikomplekti, 3 suurt remondikomplekti, 5 isiklikku kogemuse reservi +50% 2 tunniks.
  • Aste 12 - 650, 3 automaatset tulekustutit, 3 suurt esmaabikomplekti, 3 suurt remondikomplekti, 5 isiklikku laenureservi +50% 2 tunniks.
  • 13. järk - 750, 450 000, 5 isiklikku reservi ainepunktide jaoks +50% 2 tunniks, 5 isiklikku reservi kogemuste jaoks +50% 2 tunniks, 5 isiklikku reservi meeskonna kogemuste jaoks +200% 2 tunniks.
  • Koht 14 - 500 000, 5 isiklikku reservi ainepunktideks +50% 2 tunniks, 5 isiklikku reservi kogemuste jaoks +50% 2 tunniks, 5 isiklikku reservi meeskonnakogemuse jaoks +200% 2 tunniks, 5 isiklikku reservi tasuta kogemuste jaoks +300 % 2 tundi.
  • Koht 15 - 1 000, 1 000 000, 3 päeva lisatasu kontot, 1 pesa angaaris, 5 isiklikku krediidireservi +50% 2 tunniks, 5 isiklikku reservi kogemuste jaoks +50% 2 tunniks.
Preemia väljastatakse, kui saate etapi jooksul esimest korda auastme.
Preemiad lahingumissiooni "Tasu hoolsuse eest" eest
  • 50 000
Lahingumissiooni saab kolm korda päevas sooritada ainult järjestatud lahingutes. Preemia saamiseks tuleb mängida seitse lahingut, millest igaühes pead olema kogemuste poolest meeskonna 10 parema hulgas.
Medalid ja nende saamise tingimused

Preemia saamise tingimused

Esimesel järjestatud lahingute hooajal osaleja

  • Võida 10 võitu järjestatud lahingute esimesel hooajal.

Auastmega lahingute kangelane

  • Saate esimesel järjestatud lahingute hooajal maksimaalse auastme.
  • Välja antud esimese hooaja lõpus režiimis Ranked Battle.
Auhinnad sõidukite auastmepunktide eest

Auastme 15 korral teenib mängija sõiduki eest auastmepunkti saamisel lisaks 25 punkti.
Hooaja auhinnad

Hooaja auhinnad antakse välja 14 päeva jooksul pärast selle lõppu pärast mängureeglite rikkujate võitjate nimekirjast välja arvamist. Auhindade saamiseks tuleb mängu sisse logida hiljemalt 180 päeva jooksul pärast hooaja lõppu.

  • 1. liiga - 4000, stiil " Esimene järjestatud lahingute liiga", "Esimese hooaja kuld" plaaster, 7 päeva lisatasu konto, 2000, 10 isiklikku reservi krediitideks +50% 2 tunniks.
  • 2. liiga - 2000, stiil " Teine järjestatud lahingute liiga", "Esimese hooaja hõbe" märk, 7 päeva lisatasu kontot, 1000, 5 isiklikku reservi krediitideks +50% 2 tunniks.
  • 3. liiga - 1250, stiil " Kolmas järjestatud lahingute liiga", "Esimese hooaja pronks" plaaster, 1 päev lisatasu kontot, Hangaari pesa, 500, 5 isiklikku krediiti +50% 2 tunniks.
Rikkumised ja karistused järjestatud lahingutes

Reastatud lahingutes kehtivad samad reeglid kui juhuslikes lahingutes. Kõik karistused määratakse vastavalt Mängureeglid ja litsentsileping.
Mängureeglite punktide 2.1.2 või 2.1.5 (fikseeritud lahingud), mängureeglite punkti 2.1.7 (botting), litsentsilepingu punkti 4.2.9 rikkumise korral (keelatud mängude kasutamine). muudatused), mängureeglite punktis 2.1.3 (teiste kasutajate kontode suurendamine), samuti muude tõsiste rikkumiste korral arvatakse rikkuja võitjate nimekirjast välja esimese järjestatud hooaja jooksul ja selle lõpus. lahingud ja enne auhindade jagamist hooaja tulemuste põhjal.



Jaga