Huvitavad mängud firmaüritusteks. Võitlus suitsetamise vastu isegi firmaüritustel. Õnnitleme tähtsate kuupäevade puhul

Lahedad mängud külalistele. Mängud mitte ainult ei lisa igale pidustusele vürtsi, vaid aitavad ka külalistel kiiresti tuttavaks saada ja sõpradeks saada.

Rõõmsameelne ja naljakad mängud täiskasvanute peoks

Tutvumismängud

Tutvumismäng "Pall, vali mulle sobilik"

Külalised seisavad ringis. Mängus on kaks palli. Üks antakse naisele, teine ​​mehele. Muusika saatel tantsides kõnnib naine ringis ja söödab palli soovitud mehele ning mees omakorda söödab palli talle meeldivale naisele ja nii edasi, samal ajal kui mängib kiire meloodia.

Mäng "Maagilised rõngad"

Külalised kutsutakse seisma kahes ringis, millest üks on välimine ja teine ​​​​sisemine. Külalised siseringist pöörduvad näoga välisringi külaliste poole. Muusika mängimise ajal kõnnivad kõik külalised ringis, välimine ring paremale, sisemine ring vasakule ja tantsivad. Niipea kui muusika on vaibunud, saavad külalised üksteise vastas seistes tuttavaks. Mees surub mehe kätt, naine karjub naise ees, mees suudleb naise kätt. Enne mängu saab külalisi proovi kutsuda.

Mäng "Pall ringis"

Külalised seisavad ringis. Muusika mängimise ajal annavad külalised üksteisele palli edasi. Aga hoiatame, et ära viska ära, vaid anna edasi. Kui muusika peatub, ütleb see, kellel on kuul, valjusti oma nime ja seisab ringi keskel. Muusika kõlab taas, ärge unustage külalisi mängides tantsima kutsuda. Järk-järgult tekib kaks ringi, välimine ring jääb järjest väiksemaks. Niipea kui kaks inimest on jäänud, tuleb neile kiiruse ja intelligentsuse eest auhind anda.

Mängud ettevõttele

Mäng "Hea tuju kõigile"

Külalised seisavad ringis. Kõlab sütitav diskomeloodia. Tantsimise hetkel pakub juht üksteisele edasiandmist hea tuju. Üks inimene võtab naabri käest ja keerutab temaga kaasa, seega peab see naaber minema oma naabri juurde ja keerutama koos temaga käsikäes muusika saatel ja nii edasi, kuni kõik on muusikaga üle koormatud.

Mäng "Kuldne värav"

Kaks inimest tõusevad paarina püsti, hoiavad käest ja tõstavad käed üles, ülejäänud külalised seisavad muusika saatel üksteise järel ja astuvad kätest kinni hoides läbi kahe inimese loodud värava, tõstes käed. Muusika peatub, käed langevad ja need, kes jäävad sisse, seisavad kahe alustava mängijaga ringis. Käed tõstetakse ja ülejäänud külalised jätkavad passimist seni, kuni muusika jätkub. Nad mängivad kuni viimase mängijani. Sisemine ring muutub peamiseks.

Mäng "Nutikas rong"

Iga külaline on eraldi treiler. Külaliste võõrustaja valib rongi ja teeb teatavaks mängureeglid. Iga treiler ühendab teise haagise ja nii edasi kuni viimaseni. Võidab eelviimane osaleja, kes viimati oma treileri külge haakis.

Mäng "Saared"

Külalised seisavad ümberringi. Igal mängijal on A-4 paberileht jalgade ees. Muusika saatel kõnnivad külalised ringis ja tantsivad. Muusika on peatunud ja iga mängija seisab oma saarel. Saatejuht eemaldab iga korra järel ühe paberitüki. Kes ei saa, see ringist ei lahku, vaid lihtsalt tantsib muusika saatel. Mängige kahele viimasele mängijale. Võitjatele auhinnad.

Teatri- ja laulumängud seltskonnale

Lahe mäng "BABA YAGA"

Teatemäng. Stuupana kasutatakse lihtsat ämbrit ja luuana moppi. Osaleja seisab ühe jalaga ämbris, teine ​​jääb maapinnale. Ühe käega hoiab ta ämbrit käepidemest ja teises käes moppi. Selles asendis peate kõndima kogu vahemaa ja andma mördi ja luuda järgmisele.

Mäng "LAUL KOORIS"

Osalejad valivad tuntud laulu ja hakkavad seda kooris laulma. Juhi käsul: "Vaikne!", vaikivad mängijad ja alustavad omaette laulu. Mõne aja pärast annab saatejuht käsu: "Valju!" ja mängijad laulavad ülejäänud laulu valjusti. Enamasti vahetavad mängijad ise lauldes tempot ning käskluse “Valju!” peale laulavad kõik ebakõlaliselt ning mäng lõppeb naeruga.

Mäng "TEATRAVÕISTLUS"

Huvitatud võistlejatele antakse kaardid ülesandega, mille nad täidavad ilma ettevalmistuseta. Peate laudade ees kõndima järgmiselt:
- naine raskete kottidega;
- gorilla puuris;
- varblane katusel;
- kurg soos;
- kana õues;
- tüdruk sisse kitsas seelik kõrgetel kontsadel;
- toiduladu valvav vahimees;
- beebi, kes on just kõndima õppinud;
- mees ees tundmatu tüdruk;
- Alla Pugatšova laulu esitamise ajal.

Fantaasiamäng "GOLDEN KEY"

Mängus osalejad peavad kujutama pettureid muinasjutust “Kuldvõti”. Kutsutakse kahte paari. Igas paaris on üks rebane Alice, teine ​​kass Basilio. See, kes on Rebane, painutab ühte jalga põlvest ja, hoides seda käega, läbivad koos kinniseotud silmadega Kassiga üksteist kallistades etteantud vahemaa. Esimesena lonkiv paar saab “kuldvõtme” – auhinna.

Naughty mängud seltskonnale

Mäng "Kelle põlved"

Saali keskel on toolid paigutatud ringikujuliselt. Osalejad (mehed ja naised) istuvad neil. Valitakse juht, kes seisab ringi keskel. Tal on silmad kinni. Kõlab muusika ja juht kõnnib ringi. Niipea kui muusika peatub, peab juht istuma selle inimese sülle, kelle kõrval ta peatus. Inimene, kelle peale juht süles istus, püüab end mitte ära anda. Ülejäänud küsivad: "Kes?" Juht üritab arvata. Kui ta ebaõnnestub, vahetab ta mängijaga kohti, kui ei, siis mängu korratakse.

Mäng "Röövlitantsijad"

Saatejuht loob paarid meeste arvu järgi. Paaridest kutsutakse eraldi kolm naist. Ja selgitab reegleid. Paarid tantsivad muusika saatel. Tantsijad (3 naist) lähenevad tantsijatele ja plaksutavad valjult käsi. Paar läheb automaatselt lahku, mees läheb käsi plaksutaja juurde. Naine, kes jääb, muutub kiusajaks ja läheneb igale paarile ja lõhub nad. Kõige tähtsam selles mängus on see, et muusika ei oleks aeglane.

Mäng "Ved"

Osalejad jagunevad kahte võistkonda. Iga meeskond saab kaks potti joogivesi(võimalik õlle, kompoti, mahlaga) ja kõrrega vastavalt osalejate arvule. Juhi käsul hakkavad mõlemad meeskonnad õlgedest vett jooma. Võidab meeskond, kes ülesande kiiremini täitis.

Mäng "TANTS MOPIGA"

Paaritu arv osalejaid jagatakse paaridesse. Ilma kaaslaseta jäänud saab endale erilise kaaslase – mopi. Saatejuht lülitab muusika sisse ja paarid hakkavad tantsima (umbes 2-3 minutit). Niipea kui muusika peatub, peavad paarid partnerit vahetama. Seda tuleb teha väga kiiresti, kuna sel ajal viskab ilma kaaslaseta mängija mopi ja haarab esimesena ette sattunud inimese, pole vahet, kas see on mees või naine. Partnerita jäänud osaleja peab järgmised 2 minutit tantsima mopiga. See osutub lõbusaks.

Mäng "TOIDA mind"

Külalised jagunevad paaridesse. Iga paar koosneb mehest ja naisest. Iga paari ülesandeks on koos, käsi kasutamata, lahti pakkida ja süüa kommid, mille peremees annab. Esimene paar, kes seda teeb, võidab.

Mäng "pikk käsi"

Asetage klaasid joogiga põrandale oma jalge ette ja kõndige nii kaugele kui võimalik. Ja siis hankige oma klaas oma kohalt lahkumata ning põrandat käte ja põlvedega puudutamata.

Mäng "KELLE PALL ON SUUREM?"

Võidab see, kes täidab suurima õhupalli ilma, et see lõhkeks.

Mäng "ÕUN"

Iga tantsupaar hoiab otsaesise vahel õuna või apelsini. Muusik vahetab meloodiaid aeglasest kiireks. Tantsijate ülesanne on õuna käes hoida.

Viimane kõlab "Apple" ja teil palutakse tantsida kükitavas asendis.

Mäng "DRAKONI SABA"

Osalejad seisavad üksteise taga ja hoiavad ees seisva mängija vööst kinni. Ahela esimese mängija eesmärk on tabada viimane mängija. Kett ei tohiks puruneda.

Mäng "JUUST KUMMIL"

Juustutükk (100 - 150g) seotakse elastse riba külge.Elastne riba ise on kinnitatud väljavenitatud horisontaalse köie külge. Kokku riputatakse 2–4 juustutükki, millest igaühe juurde kutsutakse paar osalejat (soovitavalt vastassoost). Mängijate ülesanne on süüa juustu ilma käsi kasutamata. Võidab see, kes sööb kõige kiiremini.

Mäng "CLAP"

Kutsutakse mitu osalejat. Saatejuht näitab neile kahte positsiooni:

1 – parem käsi hoides vasakut kõrvanibu ja vasak käsi- ninaots;

2 – parem käsi puudutab ninaotsa, vasak käsi hoiab kinni parema kõrva sagarast.

Kui juht plaksutab, peavad kõik osalejad vahetama ühe positsiooni teise vastu. Plaksutamise tempo tõuseb järk-järgult.

Võidab see, kes sooritab liigutusi kõige kauem õigesti.

Traditsiooniliselt tähistame iga aasta 1. juunil T-shirt.ru sünnipäeva. Ja sel aastal on plaanis koguneda ka metsa traditsioonilisele grill-piknikule - jooma - lõbutseda... :-)

Aga häda on selles, et meie peakontori autojuhtidel ja toastmasteritel pole jäänud ühtegi värsket võistlust, noh, isegi mitte ühtki pisikest ideed...

Me ei palu teil välja mõelda mingit oma võistlust, vaid lubame Interneti sügavustes tuhnida, raamatupoes võistluste kogumikke sirvida ja tuttavale Nižni Tagilist toastmeistrile helistada... asi on täita meie võistlusnõudeid.

Nõuded võistlustele:

Ei vulgaarne, ei erootiline ega ebamoraalne

Peegeldav ettevõtte vaim!!!

Originaalne, mitte hakitud, nagu pesulõksud, tee tualettpaberist mõmmi, löö pliiatsiga pudelit jne. See kõik on juba juhtunud...

See, kes saadab meie arvates ettevõtte sünnipäevaks parima konkursi, saab tavapäraselt oma valiku ja maitse järgi lahedama T-särgi (hind kuni 600 rubla)

Võitja: konkurss "Rebi müts maha", saatja Irina Kuznetsova. Just see konkurss pälvis töötajate üldise heakskiidu ja aktiivse osaluse.

Nad saatsid meile:

Võistlus "mina"
Tahaksin pakkuda teile idee lõbusaks võistluseks ettevõtte ürituse jaoks. Soovitatav on see veeta lõbu tipus, kui kõigil on juba lõbus)). Mängu nimi on "mina". Selleks on vaja seista või istuda ringis ja kõik kordamööda ütlevad sõna mina, kui keegi mängu ajal naeris või läks segadusse või rääkis kordamööda vms, siis mõtlevad nad talle mõne sõna välja, näiteks kurk või hull, noh, üldiselt on kõik lihtne ja see inimene peab nüüd ütlema "ma olen kurk", kui ta jälle naerab või eksib, siis nad mõtlevad välja teise jne. Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige vähem sõnu lisatud.
saatis Aleksei Artjuhhov

Võistlus "Känguru"
Valitakse vabatahtlik. Üks saatejuht viib ta minema ja selgitab, et ta peab känguru kujutama žestide, näoilmete jms abil, kuid ilma häält tegemata, ja kõik teised peavad ära arvama, millist looma ta näitab. Sel ajal ütleb teine ​​saatejuht publikule, et nüüd näitab ohver kängurut, kuid kõik peavad teesklema, et nad ei saa aru, millist looma neile näidatakse. On vaja nimetada muid loomi, kuid mitte känguruid. See peaks olema umbes selline: "Oh, see hüppab! Nii... see on ilmselt jänes. Ei!? See on imelik, siis on see ahv." Kui 5 minuti pärast ei torma jäljendaja ikka veel kõigi peale karjudes: "Kas te ei arva lihtsat looma? Ma näitan teile veel! Vaata!", siis on tal tõesti terasest närvid. Mängu eesmärk on näha vihast känguru!!!
saatis Yan Sergeevich Estreich

Võistlus "Matšid"
Võistluseks tuleb kaasa võtta umbes 2-2,5 cm läbimõõduga plastikust, rauast (ainult kerge) või klaasist (aga et mitte vigastada) rõngas ja kõige tavalisemad tikud. Tikud jaotatakse osalejate arvu järgi (1 tikk ühes käes), õigemini ühes suus.
Vaja on 2 võistkonda, kummaski 7-10 inimest, iga osaleja peab võtma tiku suhu nii, et sõrmus ühelt kamraadilt teisele edasi antakse.
Loomulikult võidab meeskond, kes selle kiiremini lõpetab.

Võistlus "Lusikad"
Võtke supilusikatäis samale meeskonnale (7-10 inimest). Asi on selles, et seda on vaja kuidagi imelikul viisil edasi anda, nimelt paned selle püksi või seeliku või kleidi peale (üldiselt riiete alla) ja võtad alt ja nii kiiresti kui võimalik. Mida rohkem osalejaid, seda naljakam on. Ja muide, see pole nii lihtne, kui esmapilgul võib tunduda. Kinnitatud. Ma pidin minema teise tuppa... teksad osutusid liiga kitsaks)))
saatis Alina Seskutova

Juhin teie tähelepanu sellele sünnipäevavõistlusele. Arvan, et looduses, kolleegide ja sõprade seltsis on see kindlasti asjakohane!
Võistlus "Märg kuked"
See võistlus põhineb vene keelel rahvamäng"Kukevõitlused". Enne mängu algust tõmmatakse (maapinnale) kahemeetrise läbimõõduga ring. Kaks mängijat seisavad selles, hoides käes plasttopsid veega. õlut jne. Igaüks vajutab oma vasakut jalga. Pärast liidri märguannet proovivad mängijad ühel jalal hüpates vastase selga vett valada. Samal ajal ei saa te ringist lahkuda. Võitjaks peetakse seda, kes oma vastasele esimesena vett peale pritsib. Sel viisil saate mängida meeskondades (igaüks 5 inimest) - võitja on sel juhul "kuiv meeskond".
Palju õnne sünnipäevaks tshirt.ru! Soovin teile meeldivat viibimist!
saatis Evgeniya Kozulina

Konkurss "Rebi müts maha"
Võistlevad kaks meeskonda. Joonistatakse ring. Mängijad sisenevad ringi, igaühel neist on vasak käsi seotud keha külge ja müts peas.Ülesanne on lihtne ja raske - võtta vaenlase müts maha ja mitte lubada tal enda oma ära võtta. Iga eemaldatud korgi eest saab meeskond punkti. Võidab enim punkte kogunud meeskond!
saatis Irina Kuznetsova.

Pakun välja ettevõtte sünnipäevaks järgmise võistluse, mis toob meeskonna väga hästi kokku.
Võistlus "Jänes"
Saatejuht avaldab soovi kõigile erinevatest loomadest osalejatele.
Siis peavad kõik seisma ringis ja panema käed üksteise õlgadele. Mispeale saatejuht teatab: nüüd ma panen loomadele nimed ja niipea, kui keegi siin seisja kuuleb looma nime, mida ma talle soovisin, peab ta kohe istuma ja kõik teised peavad teda takistama seda tegemast.
Ja saatejuht hakkab loomadele nimesid panema, aga kogu point on selles, et ta kutsus kõiki ühtemoodi, näiteks jänesteks.
Ja kui saatejuht ütleb: "Jänes", istuvad kõik järsult maha. Hea tuju on garanteeritud! Mitu korda testitud!
saatis Ekaterina Koroleva

Võistlus "MPS"
Selleks on vaja ühte "teadmist" - ohvrit. Talle selgitatakse reegleid: ta esitab ringis olevatele mängijatele küsimusi, mängijad vastavad talle “jah” või “ei”. "Dunno" ülesanne on ära arvata, kes peidab end lühendi MPS all. Kõik seisavad ringis, “Dunno” (tema on keskel) hakkab küsimusi esitama. Nipp seisneb selles, et küsimusele "Kas see on mees?" vastates saab üks mängija öelda "jah" ja järgmine "ei" (sest MPS on "Minu õige naaber" ja iga mängija seisab ringis ütleb oma naabri kohta paremal). Tavaliselt arvab “mitteteadlik” ära, kes on MPS, kui ta hakkab ringis sama küsimust esitama. Kuid see juhtub reeglina viieteistkümnendal ringil.
Samal teemal on ka variatsioon: "ohvri" otsaesisele kleebitakse kleebis, millele on kirjutatud mis tahes tegelane - olgu selleks Aleksandr Puškin, Pinocchio või isegi ohver ise. Saate neid veelgi rohkem mõnitada ja nimetada ohvrit kõrvitsa- või seagripiks. Ohvri eesmärk on saada oma küsimustele "jah/ei" vastused ja võimalikult kiiresti ära arvata, mis on tema otsaesisele kirjutatud.

Võistlus "Noa laev"
Saatejuht kirjutab eelnevalt paberitükkidele loomade nimed (igal olendil on paar: kaks jänest, kaks kaelkirjakut, kaks elevanti...), voldib paberitükid kokku ja paneb mütsi sisse. Iga osaleja joonistab välja "oma eesmärgi" ja saatejuht teatab, et nüüd tuleb neil oma paar leida, kuid nad ei saa hääli teha ega rääkida. Looma kujutamiseks peate kasutama näoilmeid ja žeste ning otsima "sinasugust". Esimene paar, kes taasühendab, võidab.
Võid mõelda iseloomulikele loomadele nagu jänes (näita kõrvu – ja ongi valmis), aga huvitavam on välja mõelda midagi vähem äratuntavat, näiteks jõehobu või ilves.

Konkurss "Karud - buum!"
Huvitavam on, kui keegi (või enamus) ettevõttest ei tea mängureegleid. Saatejuht palub osalejatel rivis seista, ise saab esimeseks ja teatab: "Te olete karud. Karud lähevad jalutama (kõik kahlavad paigal), karud on väsinud - istusid puhkama ( "karud" kükitavad), puhanud - läksid uuesti. Kõndisid, kõndisid - väsinult, istusid. Seda võib korrata, pakkudes loole detaile stiilis "päike paistis, linnud laulsid" jne . Kui kõik lõdvestuvad ja jälle istuvad, ütleb juht: "Karud - buum!" - ja lükkab õlamängijaga kergelt järgmist. Karud kukuvad üksteise järel nagu doomino. Kõik naeravad üllatunult: tõepoolest, karud - buum!

Võistlus "Madu"
Saatejuht läheneb igale mängijale ja ütleb: "Ma olen madu, madu, madu... Ma rooman, rooman, rooman... Kas sa tahad olla mu saba?" Ta vastab: "Ma tahan!" - ja seisab tema selja taga, kinnitades "mao pea" ümber vöökoha. Seetõttu lähenevad nad kõigile teistele ja paluvad neil ühineda. Kui madu saab pikaks ja keegi teine ​​ei taha olla saba, ütleb madu: "Ma olen näljane madu, ma hammustan oma saba!" - ja püüab oma sabast kinni püüda. Mängijad peavad üksteisest tugevalt kinni hoidma ja hoidma saba peast eemal. Need, kes lahkusid, lahkuvad mängust ja madu püüab jätkuvalt sabast kinni.
Mängu saab keerulisemaks teha: kui uued mängijad sabaga liituvad, peavad nad neljakäpukil roomama mao jalgade vahele, alustades selle peast. Sellel mängul on reegel – keelduda ei saa. Kui seltskond on suur, võite kokku koguda kaks madu, millest igaüks püüab teise sabast kinni püüda. Võitnud madu “sööb ära” kaotaja – roomab võitjate jalgade vahele.
saatis Maria Tarasova

Üldpühad on alati toredad. Kolleegid avanevad ootamatult, luuakse uusi tutvusi, sõprussidemeid, kollektiiv muutub sõbralikumaks ja ühtsemaks. Kuid pidutsemisest ja tantsimisest selleks ei piisa, nii et korporatiivürituste võistlused on stsenaariumi kohustuslik osa.

Auhindadega firmaürituste võistlused:

"Pudelipüüdja"

Põrandale tuleb ritta seada tühjad ja täis pudelid alkohoolsete ja mittealkohoolsete jookidega. Võistlusel osalejad peavad asetama rõnga pudelile 3 meetri kauguselt. Kui õnnestub pudelitäis “rõngastada”, läheb see auhinnaks. Igal osalejal on 3 katset. Õhukesest mitmevärvilisest papist lõigatakse viskerõngad, rõnga läbimõõt on umbes 10 cm.

"Suured võistlused"

Vanamaterjalidest - taldrikud, klaasid, klaasid - on lauale rivistatud kaks “rada”. Ühest väljalangemisest osaleb kaks mängijat. Neile antakse kokteilide jaoks pallid ja kõrred. Osalejate ülesanne on oma pall läbi kõrre puhudes võimalikult kiiresti finišisse viia. Finaalvõistluse võitja saab auhinna ja tiitli "Öö Schumacher".

Firmapidude võistlused laua taga

"Testi nali"

Võõrad lühendid kirjutatakse paberitükkidele eelnevalt veergu. Kõigi nende vastas peavad osalejad kirjutama laulust mis tahes vanasõna või rea.

Pärast seda, kui kõik on ülesande täitnud, teatab saatejuht lühendite dekodeerimisest ja kutsub tulemusi valjult ette lugema.

Lühendeid on parem välja mõelda puhkuse teemast lähtuvalt, näiteks PPG - aasta esimene esmaspäev, LO - suvepuhkus, PIK - kvartali tulemuste alusel preemia, LRG - aasta parim töötaja. aasta.

"Tee seda"

Laua taga istujad jagunevad mitmeks meeskonnaks. Vali võistluse üldteema – numbrid, loomad, talv jne. Võistkonnad peavad kordamööda meelde tuletama teemaga sobiva rea ​​laulust ja selle valjusti laulma. Võidab see, kes kõige kauem vastu peab. Reeglina võidavad leidlikumad, kes näiteks loo “Sa jätsid mind” enesekindlalt seostavad teemaga “loomad”.

firmaürituste jaoks

"Kes ma olen?"

Kaartidele kirjutatakse ette kõikvõimalikud, mitte kõige lihtsamad nimed (näiteks “tank”, “leemur”, “puus”, “kukkel”, “haldjas” jne) ja pannakse ümbrikutesse. Võõrustaja kutsub külalisi üles valima igaühele ühe kinnise ümbriku, tõmbab sealt kaardi välja, et osaleja seda lugeda ei saaks, ja kinnitab pealdise seljale. Õhtu jooksul saavad osalejad küsimusi esitades üksteiselt teada oma uued “nimed”. Saate vastata ainult "ei" või "jah". Peaasi, et “õhtu nimi” ei oleks osalejale igaveseks külge jäänud.

"Rase"

Sellel võistlusel osalevad ainult mehed. Neid kutsutakse tundma "natuke rasedana" ja kinnitada see kõhule teibiga suurele õhupall. Iga osaleja ette puistatakse kast tikke. Ülesanne on koguda kokku kõik tikud nii kiiresti kui võimalik, ilma et teie "rase kõht" lõhkeks.

Konkursid uusaasta ettevõtete pidudeks

"Maskeraad"

Suurde kasti tuleb ette panna naljakad garderoobiesemed: “pere” aluspüksid, punane klouni nina, värvilised mütsid, beebipudipõlled, fooliumist parukad, tohutud rinnahoidjad jne. Osalejad rivistuvad ringi ja annavad muusika saatel kasti üksteisele üle. Saatejuht peatab muusika aeg-ajalt. See, kellel on kast käes, peab eseme ilma vaatamata välja tõmbama ja selga panema. Peamine tingimus on mitte seda "riietust" tund aega seljast võtta.

"Lumepall lusikas"

Kahele osalejale antakse supilusikatäis ja vatist lumepall. Märguande peale nad jooksevad erinevad küljed jõulukuuse ümber. Võitis see, kes esimesena liidrisse naasis ja lumepalli maha ei lasknud.

Korporatiivse ürituse jaoks sobivate võistluste valimine on lõbus ja lihtne ülesanne. Puhkuse ulatus võib olla täiesti ükskõik - luksuslikust restoranist kontoriruumini, see pole oluline. Kõige tähtsam on lõbu ja kerguse õhkkond, sest just see toob inimesed kokku ja loob meeskonna meeskonnavaimu.

Kui ettevõte tähistab tähtpäeva, peavad alluvad paratamatult ühendust võtma oma ülemustega. Et selline ajaviide igavaks ja tüütuks ei muutuks, tuleb otsida lisalahendusi. Nad võivad selles osas suureks abiks olla. naljakad võistlused uusaasta ettevõttepeoks koos naljadega, mis võimaldavad kogu puhkaval avalikkusel lõõgastuda ja veeta imelise õhtu.

  • Liigutatav
  • Muusikaline ja tants
  • Alkohoolik
  • Tabel

Liigutatav

Tee piduliku laua juurde

Selle täiskasvanute võistluse jaoks on kõige parem varuda aeg uusaasta ettevõttepeo alguses. Kõik tuleb jagada kahte meeskonda, kellele juht esitab koomilisi (pehmelt öeldes) mõistatusi. Iga õige vastusega kaasneb samm tabeli suunas, iga vale vastusega kaasneb samm sisse tagakülg. Siin on mõned küsimused, mis teil võivad tekkida.

  • Karvane pea sobib kenasti põse taha – mis see on? (Hambahari).
  • Mida näete naises, kes tõstis jala? Sõnas on 5 tähte - esimene "p", viimane "a"? (Kand).
  • Ta võtab ühest kohast ja annab teistele – mis see on? (pangaautomaat).
  • Miks on kitsedel kurvad silmad? (Sest mu mees on sitapea).
  • Kus su juuksed märjaks ei lähe isegi tugeva vihmaga? (Kiilas peas).
  • Kas ämma on võimalik vatiga tappa? (Jah, kui triikraud selle sisse mähkida).
  • Mis on Aadama ees ja Eeva taga? (täht a").
  • Väike, kortsus, igal naisel – mis see on? (Esiletõstmine).
  • Miks naised hommikuti silmi kratsivad? (Kuna neil pole mune).
  • Mis naisel ihul, juudil peas, seda kasutatakse hokis ja malelaud? (Kombinatsioon).
  • Mida teha, kui istute autosse ja jalad ei ulatu pedaalideni? (Liikuge juhiistmele).
  • Kuidas päev ja öö lõppevad? (Pehme märk).
  • Mida rohkem neid on, seda vähem kaalu. Mis see on? (Augud).
  • Milline ratas parempööret sooritades ei pöörle? (Varu).
  • Mis see on: 15 cm pikk, 7 cm lai ja naiste seas väga populaarne? (100-dollarine märkus).

Mõistatus bossile

Selle teostamiseks lahe võistlus Uusaasta firmapeoks on parem valida aeg, mil ülemused peole tulevad. Pealiku ilmumisel seisavad kõik töötajad reas seljaga tema poole, igaühel jõuluvanamüts peas. Ülemus peab iga töötaja tagant ära tundma, tema nägu nägemata. Kui ta tunneb iga üksiku ära, siis seltskond laulab talle midagi ja kui ta kellegi segadusse ajab või unustab, peab ta selle inimese soovid täitma.

Uusaasta paarid

Millal Uusaasta ettevõte Olles pidulikul laual juba piisavalt soojenenud ja lõõgastunud, saate korraldada uusaastapaaride väljaselgitamiseks konkursi. Kõik jagunevad paaridesse (mitte tingimata soo järgi), neile mõeldakse välja naljakad nimed, näiteks Eesti politseinik ja purjus jõuluvana, ning nendele tegelastele vastav naljakas stseen. Kui kõik paarid on oma miniatuure esitanud, valib publik kõige kunstipärasema, kellele antakse auhind.

Uusaasta politseipatrull

Võistlustele Uus aasta olid kõigile põnevad ja huvitavad Uusaasta mängud Osalejate hulgast kuni peo lõpuni saab valida “politseipatrulli”, kelle ülesandeks saab olema, et kõik naerataks, keegi ei oleks kurb, ei kohkuks kõrvale võistlustel osalemisest ja oleks lõbus. Meeleheite ja kurbuse eest on karm karistus - täitke meeskonna kaotused, vastasel juhul ei näe te uuel aastal boonuseid.

Pantomiim

Peremees valmistab nimesildid ette muinasjutu tegelased ja jagab need võistlustel osalejatele. Nad peavad kasutama pantomiimi, et teha avalikkusele selgeks, keda nad kujutavad. Ülesannet saab mõnevõrra lihtsustada, kui kitsendada tegelaste tüüpi uusaasta omadele või võtta näiteks ainult loomi. Publik selgitab välja töökollektiivi kõige kunstilisema miimika.

Joonistage uusaasta boss

Selle lõbu jaoks peate ette valmistama Whatmani paberilehe ja markeri. Võistlusel osalejad tõmbavad kordamööda välja oma kaotused, mis näitavad ülemuse kuvandi osa, mille nad peavad joonistama. Seejärel lähenevad osalejad ka ükshaaval ja kinniseotud silmadega “lõuendile” ja joonistavad oma detaili bossist. Kuna ta peab olema uusaasta, peavad tema riided sarnanema isa Frosti omadega ja tema näol peab olema paks habe. Igaüks peab näitama intuitsiooni, et tema kehaosa õigesse kohta jõuaks, kuid sinna tuleb paigutada ka kelk, põhjapõder ja kingikott.

Üldiselt oleks Picasso tulemuse peale kade ja ilmselt meeldiks see ka bossile.

Kavalus

Selle 4 osaleja võistluse läbiviimiseks vajate taburetti, 4 silmarätikut ja 4 supilusikatäit. Taburet asetatakse tagurpidi, osalejad asetatakse selle jalgade lähedusse seljaga taburetile ja seotakse silmad kinni. Nõus, uusaasta korporatiivpeo kõige lõbusamad võistlused on need, kus osalejad peavad midagi kinniste silmadega tegema. Seega annab saatejuht neile käsu astuda kolm sammu edasi, pärast mida antakse igale inimesele lusikas ja ülesandeks asetada lusikas “oma” taburetile. Publik võib anda vihjeid, suunates "pimedaid", kuid üldisest mürast on neil vähe aru. Vaatemäng osutub lõbusaks.

Ümmargune tants

Pühade külalised tantsivad vaikselt jõulupuu ümber. Saatejuht selgitab reegleid – ta esitab küsimuse “Kas meil kõigil on...?”, mis lõpeb kehaosaga. Olles sellist küsimust kuulnud, peavad ringtantsus osalejad teineteisest kinni võtma vastavast kehaosast. Kõik algab süütutest kätest, kuid edasi liigub saatejuht kõrvade, ninade ja siis isegi rindade ja “viiendikuteni” (kui seltskonna koosseis lubab).

Siiami kaksikud

Võistlusel peavad osalema juhuslikult valitud paarid, mis on omavahel paaris. Siis saab neid mänguliselt mõnitada – lasta neil kiiresti ümber puu tiir teha või valssi tantsida või veel parem – meremeheõuna. Oh, ja selline “Siami kaksik” ajab kõik naerma!

Kirglik kohtumine

See võistlus on mõeldud tõelistele abielupaaridele. Abikaasad asetatakse üksteisest teatud kaugusele ja nende vahele avatud pudel alkohoolne jook. Abikaasal seotakse silmad kinni, tehakse korralik keerutus, misjärel palutakse tal naisele läheneda ja teda kirglikult kallistada. Ta üritab ettevaatlikult tema poole liikuda, sest kardab pudelit ümber lükata, kuid tal pole aimugi, et see oli selleks ajaks juba eemaldatud.

Nautige kingitust

Pärast kingituste üleandmist saate korraldada sellise võistluse. Lumetüdruk valib, kuidas külalised oma kingitusi tassida: asetades need pähe, hoides neid jalge vahel, õlal jne. Siin on oluline, et kingitused ei oleks purunevad ega liiga rasked.

Jõuluvana kott

Kõik peost osavõtjad rivistuvad ritta, ühes otsas on jõuluvana ja teises otsas tema kingikott. Kui muusika hakkab käima, võtab viimane osaleja koti üles, keerutab selle enda ümber ja annab reas järgmise kätte. Mingil hetkel muusika katkeb, siis peab sel hetkel kotti käes hoidnud osaleja jõuluvana nõudmisel mõne numbri esitama. Ja alles siis, kui kott jõuab omanikuni, hakkab ta kingitusi jagama.

Naaritsad

Kõik armastavad seda firmaüritustel naljakad võistlused lastetute varjunditega. Nii et kui olete kindel kõigi kohalviibijate adekvaatsuses ja heas huumorimeeles, lisage see lõbu oma loendisse.

Sellel võistlusel on oodatud osalema vabatahtlikud - 5 naist ja 6 meest. Naised seisavad ringis vastamisi, jalad laiali, mis moodustavad omamoodi naaritsa. Mehed jalutavad muusika saatel ringist väljas. Kui muusika peatub, peab igaüks neist viivitamatult oma pea vabasse “auku” pistma. Neil on vaja kiirustada, sest naaritsat ei saa. Ettevaatamatu mängija langeb mängust välja, andes teed uuele.

Kas soovite oma kollektsiooni lisada teisi täiskasvanutele mõeldud võistlusi? Need leiate meie veebisaidi teisest artiklist.

Uusaasta kriket meestele

Vajame nelja vaprat hinge, kellele saatejuht igaühele kingib naiste sukad, milles peitub kartul. Need kinnitavad suka otsa vöö külge nii, et kartul jääb jalge vahele rippuma. Seda seadet kasutades peab iga osaleja isikliku kuubi ühest punktist teise teisaldama. Kes ülesande kiiremini täidab, on võitja. Kartuli võib asendada banaani või mõne muu raske esemega.

emme

Võistlusest võib osa võtta kaks või enam paari mängijaid. Igale paarile antakse rull tualettpaber. Ülesanne on, et üks paarilistest keeraks selle teise ümber, muutes ta millekski Egiptuse muumia sarnaseks. Ülesanne on ajastatud, kuid hinnatakse ka töö kvaliteeti.

Lumehelves

Võisteldakse paaris, igale osalejale antakse lumehelves (vatitükk) ja lusikas. Nad peavad ilma lumehelvest maha laskmata kandma seda lusikas algusest lõpuni kiiremini kui nende konkurent. Võistluse saab muuta kahe võistkonna vaheliseks teatesõiduks.

Kõik sellel lõbusal ja lahedal uusaasta ettevõttepeo võistlusel osalejad moodustavad kätest kinni hoides ringi. Läheduses ei tohiks olla teravaid, purunevaid ega muid ohtlikke esemeid. Peremees ütleb igale mängijale kõrva kahe looma nimed. Ja selgitab kõigile valjuhäälselt, et looma nime hääldamisel peab inimene, kellele see sosistati, kiiresti maha istuma ja tema kavatsust tajudes peavad tema mõlemapoolsed lähimad naabrid teda takistama, teda kätest toetades. Seda tuleb teha üsna kiires tempos, ilma pausideta.

Asi on selles, et peremees nimetab kõiki mängijaid teiseks loomaks vaalaks. Algul hõikab ta välja ühe või teise looma nime, millel on mõistetavad tagajärjed. Kuid mingil hetkel ütleb ta: "Vaal!" - ja kõik kukuvad koos põrandale, sest pole kedagi, kes neid kinni hoiaks!

Lumememm

Saatejuht otsib kolme osalejat, kellele kingitakse 3 õhupalli, viltpliiats ja teip. Sellest materjalist peavad nad tegema lumememme. Võidab see, kes saab sellega kõige kiiremini hakkama ja ei kaota ühtegi palli.

Peaaegu nagu vene rulett

Saatejuht kutsub 6 jurakat ja kingib neile 6 kana munad, selgitades, et üks neist on toores ja ülejäänud on keedetud. Järgmiseks peavad osalejad võtma kordamööda esimese ettejuhtuva muna ja lööma sellega endale vastu lauba. Kõik ootavad, et keegi ei vea ja saab toore muna. Erilist kaastunnet avaldatakse viimasele mängijale, kes peab lihtsalt õnnetu toore munaga kokku puutuma. Milline kergendus saab hulljulge, kui see ka keedetuks osutub. Ta väärib auhinda julguse eest, kui ta ei kartnud seda muna murda.

Võistelda saavad mitmed poisid ja neil palutakse valida kohalolijate hulgast ilus daam. Seejärel küsib saatejuht meestelt, milline kehaosa neid konkreetsete naiste poole tõmbas. Nad nimetavad neid, mille jaoks neile antakse ülesanne kirjutada nendele kehaosadele reklaam. Enamik hea variant reklaami premeeritakse auhinnaga.

Korras

Saatejuht seob kõigil sellel võistlusel osalejatel silmad kinni ja sosistab neile kõrva nende koha järjekorras. Seejärel kõlab signaal, mille kohaselt peavad kõik oma numbrite järgi rivisse seadma, ilma helita.

Lööge sihtmärki

See on tuntud ja väga lõbus võistlus, mis sobib pigem tugevama soo esindajatele. Selleks vajate tühje pudeleid ning iga osaleja jaoks umbes meetri pikkuseid pliiatseid ja köiejuppe. Pliiats seotakse köie ühe otsa külge ja teine ​​torgatakse vöö sisse. Iga osaleja ette asetatakse põrandale tühi pudel, millesse ta peab ilma käteta oma pliiatsi pista.

Baba Yaga

Selle võistluse saab kujundada mitme meeskonna vahelise teatesõiduna. Mängus osalejad peavad kihutama uhmris (ämbris) harjaga (mopiga) edasi joonele ja tagasi oma meeskonna juurde, andes teatepulga ja rekvisiidid edasi järgmisele mängijale. Kuna "mört" on väike, mahub sellesse ainult üks jalg, nii et peate ämbrit käega hoidma ja teine ​​hoiab moppi. Võidusõit on väga lõbus!

Üllatus

Selle võistluse läbiviimiseks tuleb paberitükkidele kirjutada erinevaid ülesandeid, need kokku voltida ja sisse panna õhupallid mis seejärel pumbatakse täis. Saatejuht jagab mängijatele pallid ja nad peavad need ilma käteta lööma ja välja võtma ülesande, mille nad peavad täitma. Peate leidma lõbusaid ülesandeid, näiteks:

  • ronida toolile;
  • vares ja teatama, et jõuluvana läheneb;
  • kujutama löövaid kellamänge;
  • laulda uusaastalaulu;
  • söö naeratus näol sidruniviil ilma suhkruta jne.

Muusikaline ja tants

Parim tantsurühm

Parim naljakas Uusaasta võistlused seostatakse sageli muusikaga. Sellel konkursil osaleda soovijad tuleks jagada 2-3 võistkonda ja igaühele anda oma laul. Lühikese ajaga peab meeskond välja mõtlema oma motiivil põhineva originaalse uusaastatantsu, mis peab sisaldama kummardusi ja tuge. Rühm, kelle tants avalikkusele kõige rohkem meeldib, peaks saama mingisuguse auhinna.

Arva ära meloodia

Kui festivalil on häid muusikuid, siis saab nendega järgmise konkursi korraldada. Orkester mängib uue aasta-teemalise laulu meloodiat ja kuulajatele peavad sellest sõnad meelde jääma. Võitja on osaleja, kes võtab peale suurem arv laulud. Siin on soovitav kasutada mitte ainult inimesi pähe ajavaid hitte, vaid ka harva kuuldavaid lugusid, nii et inimesed peavad oma ajusid ragistama.

Kõik tantsivad

Selles tantsuvõistlus Uusaasta firmapeol võivad osaleda kõik soovijad. Peate paluma alustada kas kiiret ja liikuvat meloodiat või vastupidi, aeglast meloodiat. Võistlusel osalejad peavad tantsima ainult teatud kehaosaga vastavalt igaühe väljatõmmatud kaardile, millele on märgitud aktiivne kehaosa, näiteks pea, sõrmed, jalad, kõht, “ viies punkt” jne. Võidab see, kelle tants on ilmekaim., saab auhinna.

Järgige linki ja leiate meie veebisaidilt veelgi rohkem uusaastavõistlusi oma ettevõtte peoks.

Tantsib jäälaval

Kui pidusöögi vaheajal algab esimene tantsupaus, ei kasuta kõik külalised seda ära. Saatejuht saab selliseid “laiskaid” kergesti tähele panna ja neile vaimselt järgmisel konkursil osalema “lause panna”. Põrandale asetatakse ajaleheleht igale võistlusel osalejale, kes käsu peale hakkab sellel tantsima. Seejärel lülitatakse muusika välja ja ajaleht volditakse pooleks. Ja jälle tantsides, aga väiksemal alal. Ja nii mitu korda, kuni ajaleht muutub paberitükiks. Publik premeerib parimat tantsijat aplausiga ning seejärel siirduvad kõik tõelise tantsu juurde.

Laulame, sõbrad!

Eriti populaarsed on vana-aastaõhtu korporatiivürituste muusikavõistlused. Kirjeldatud konkursil tuleb kõik külalised jagada kahte koori. Esiteks esitab üks koor laulust rea lauldes küsimuse, näiteks: "Mida ma peaksin sulle kinkima, mu kallis mees?" Rivaalmeeskond peab andma väärika vastuse: “Miljon, miljon, miljon Punased roosid..." Võistlus jätkub seni, kuni ühel võistkonnal on vastus.

Alkohoolik

Mõelge kolmele

Lahedad korporatiivpidude uusaastavõistlused ei möödu kunagi ilma alkoholita ja et meeskond mitte ainult ei jooks, vaid ka lõbus oleks, saate joomise muuta mänguks. Näiteks sellel võistlusel ei pea te hüppama, jooksma ega kükitama, vaid ainult jooma.

Osalema peavad 3-liikmelised võistkonnad, kellele igaühele kingitakse pudel šampanjat. Saatejuht annab luba, sisse lülitatakse meeleolukas muusika ning meeskonnad avavad pudelid ja proovivad need võimalikult kiiresti ära juua. Kolme jaoks pole see nii raske. Võitjaks kuulutatakse meeskond, kes esimesena tühja pudeli üles tõstab.

Uusaasta kokteil

Konkursil osaleb mitu inimest, kinniseotud silmadega saatejuht ja “baarmen”. Viimane peab igale vabatahtlikule valmistama isikliku kokteili ükskõik milliselt kohalviibijalt pidulik laud joogid. Baarmen tõstab pudeli pudeli järel ja küsib "peremehelt": "See?" Kui ta vastab jaatavalt, valab baarmen koostisosa klaasi ja nii edasi, kuni iga osaleja klaas sisaldab 3 erinevat koostisosa. Pärast seda jääb üle teha röstsai ja juua kokteil.

Šampanja klaasis, mandariin suus

Osalejad jagatakse 3-liikmelistesse meeskondadesse, igaühele antakse kinnine pudel šampanjat, koorimata mandariin ja klaasid. Liidripoolsel käigul peavad võistkonnad avama oma pudelid, valama joogi välja ja ära jooma, seejärel koorima mandariini, jagama selle viiludeks ja sööma. Võidab meeskond, kes kõik esimesena lõpetab.

Tabel

Vabanege oma kallimast teisest

Võistlused ja meelelahutus uueks aastaks võivad kaasa tuua mida iganes, nii et ei teeks paha eelnevalt selgitusi välja mõelda erinevaid olukordi oma teise poole jaoks. Osalejad võtavad välja forfeitid, kus seda on kirjeldatud konkreetne olukord, mille jaoks peavad nad leidma vaimukaid vabandusi. Olukorrad võivad olla järgmised:

  • särgi krael on huulepulga jäljed;
  • püksitaskust leiti salvrätik mõne Tamara numbriga;
  • naine tuli koju meeste kingad jalas;
  • mida teeb mehe lips su rahakotis?;
  • abikaasa kannab aluspükse pahupidi;
  • Saan telefoni SMS-i "aitäh kuuma õhtu eest" jne.

Aare bossile

See võistlus näitab, kui hästi boss oma meeskonda tunneb. Võõrustaja saab kõigilt pidusöögil osalejatelt ühe isikliku eseme ja paneb need kasti või kotti. Loomulikult ei tohiks ülemus seda näha. Seejärel kutsub saatejuht ülemust kotist välja võtma ühe asja ja arvama ära selle omaniku nime.

Intonatsioon

Aktiivse lõbu ja mängude vahel ei tasu unustada ka uusaasta firmapeol toimuvaid lauavõistlusi, sest need aitavad küll veidi jõudu taastada, kuid samas ei lase meeskonnal laua taga igavleda.

Saatejuht valmistab ette mitu lihtsat fraasi, näiteks "Torm katab taeva pimedusega." Mängus osalejad peavad seda kordamööda hääldama, kuid omal moel, andes erinevaid intonatsioone: küsiv, hüüdv, sarkastiline, kurb, vihane jne Mängija, kelle fantaasia intonatsiooni valimisel on kokku kuivanud, elimineeritakse mängust. Võidab see, kes tuli välja viimase hääldusvalikuga.

Saate seda võistlust lauas veidi muuta: saatejuht ise ütleb igale osalejale intonatsiooni, millega ta peaks fraasi ütlema. Võidab see, kes oli kõige veenvam.

Milline võistlus teile kõige rohkem meeldis? Kas sa tead teisi huvitavaid võistlusi Sest Uusaasta firmaüritused? Jagage oma arvamust ja kogemusi kommentaarides – meie lugejatele on see kasulik!

"Naljakad toostid tähestiku järjekorras." See sobib hästi nendeks puhkudeks, kui kõik tüüpsoovid on juba tehtud ja niisama klaaside tõstmine pole huvitav. Iga pidusöögil osaleja peab tegema toosti, mis algab teatud tähega, näiteks:

  • Z - "Head tervist uuel aastal, et saaksime koguneda rohkem kui ühele firmaüritusele!";
  • E - "Kui me ei söö piisavalt, siis jääme vähemalt purju! Selleks tühjendame oma klaasid!”

Mängu saab alustada ringis, nii et kõik saavad tähed kordamööda, või saab tähestikuga kaardid eelnevalt ette valmistada, kasti panna ja lasta kõigil juhuslikult välja tõmmata. Võidab see, kes enamiku kohalviibijate arvates teeb kõige naljakama või originaalsema toosti (ühe või mitu).

Nõuanne. Selle meelelahutuse mitmekesistamiseks võime tuua analoogia populaarne mäng linnadele: sel juhul algab iga järgmine toost varem kõlanud õnnitluse viimase tähega.

"Kui vähe sa minust tead." Kõigile võistlejatele tuleks anda pastapliiatsid ja väikesed paberilehed. Igaüks peaks enda kohta kirjutama mõne kolleegide seas vähetuntud fakti, millest tavaliselt tööl rääkida pole kombeks. Näiteks kooliajal lõhkus keegi palliga klaasi. Mõnele oli määratud karjäär kuulsa jalgpallurina, kuid vigastuse tõttu pidid nad registreeruma majandusteaduskonda. Kõik märkmed tuleb kokku rullida ja karpi panna ning siis ükshaaval välja võtta ja ette lugeda. Kohalolijad peavad ära arvama, kellest nad räägivad. Võidab see, kes osutub kõige targemaks.

"Mis mu nimi on?". Selle meelelahutuse jaoks peate eelnevalt ette valmistama väikesed sildid huvitavate ja mitte nii huvitavatega lihtsate sõnadega: näiteks “ekskavaator”, “võlu”, “multikeetja” jne. Iga firmapeol osaleja peaks õhtu hakul saama sildi, mille saab kinnitada otsaesisele või seljale. Mängijate ülesanne on võimalikult kiiresti teada saada, mis on nende märgile kirjutatud. Selleks peate küsima kõigilt teie ümber küsimusi, millele nad vastavad "jah" või "ei". Võidab see, kes saab kiiresti aru, mis "hüüdnime" ta sai.

Nõuanne. Selle mängu teine ​​versioon on kirjutada siltidele kuulsate näitlejate, lauljate, sportlaste jne nimed.

"Kõik laulavad!". Kõik kohalviibijad on ühendatud mitmeks meeskonnaks. Hea oleks, kui igas neist oleks esindajad erinevad põlvkonnad. Järgmiseks valivad kõik koos ühise teema: aastaajad, armastus, loomad jne. Ülesande olemus: meenutage kordamööda tunnuslaule ja ümisege neist mitu rida. Võidab meeskond, kes kõige kauem vastu peab.

"Jäta kõik meelde". Veel üks lauamäng, mille jaoks peate eelnevalt ette valmistama pliiatsid või pliiatsid ja paberilehed, millele on kirjutatud kategooriad: "linn", "riik", "taim", "naise-/mehenimi" jne. Kohalolijad võivad osaleda võistlusel individuaalselt või võistkondlikult. Pärast lehtede kättesaamist vajavad nad 1-2 minutit. kirjutage iga kategooria jaoks võimalikult palju sõnu. Võitja selgitatakse välja lihtsa loendamise teel.

Aktiivse puhkuse armastajatele. Mobiilsed võistlused firmaüritusteks

"Suured võistlused". Peate lauale või põrandale korraldama omamoodi tee: korraldama nõud või muud esemed nii, et tekiks mitu rada. Peate lööma väikseid palle (näiteks lauatennise jaoks), puhudes neile läbi kokteilikõrre. Võidab see, kes toob oma auto esimesena finišisse. Saate korraldada nokaudimängu, kus kaotaja asemele tuleb uus osaleja.

"Lumi keerleb." Selle jaoks lõbusat võistlust Peate ette valmistama väikesed vati- või paberist salvrätikud. Neid tuleb jagada kõigile, kes soovivad melus osaleda. Signaali peale peavad kõik lumehelbe saanud inimesed hakkama sellele peale puhuma, et see põrandale ei kukuks. Võidab see, kes suudab vatitükki või salvrätikut kõige kauem õhus hoida.

"Uusaasta ringtants". See on meeskonnavõistlus ja võidab meeskond, kes täidab ülesande kõige naljakamalt kui teised. Igale rühmale antakse paber, mis näitab, millist ümartantsu tuleks kujutada. See võib olla üritus, mille korraldavad:

  • lasteaias;
  • sõjaväes;
  • psühhiaatriahaiglas jne.

Võitmiseks peate väljapakutud rollidega kunstiliselt ja vaimukalt harjuma. Andekamaid näitlejaid saab autasustada.

Korporatiivpidu on hea põhjus meeskonna veelgi lähedasemaks ja ühtlasemaks muutmiseks ettevalmistav etapp, selles aitab ühine ideede arutelu, rekvisiitide ettevalmistamine.

Võistluste valimine Uusaasta puhkus kolleegide seas ärge unustage toetada töötajate elutervet võistlusvaimu, jagades võitjatele auhindu. Sellised kingitused on tavaliselt sümboolsed: väikesed kirjatarbed, maiustused, suveniirid jne. Saate valmistada väikeseid kingitusi ettevõtte logoga ja premeerida eriti silmapaistvaid töötajaid naljakate originaalsete tunnistustega. Peaasi, et uusaasta firmapeo tähistamine oleks lõbus ja selle meenutamine pole häbiasi.

Ettevõtete konkurss: video

Jaga