Kas õppida World of Warcrafti orkide keelt? Lihtsalt! Mida tähendab Teise maailmasõja ajal keele võtmine?

World of Warcraft on tohutu universum, mis hõlmab korraga mitut meelelahutusvaldkonda: videomängud, raamatud, koomiksid, filmid, lauaplaadid ja kaardimängud ja palju muud. See on väljamõeldud fantaasiamaailm, mis toimib oma reeglite ja korralduste järgi ning kus elavad kõige hämmastavamad olendid. WoW elanike üks olulisemaid esindajaid on orkid. Nende taga peitub rikkalik lugu ja väga huvitav pärimus. Veelgi enam, orkidel kui Horde (üks kahest mängusisesest poliitilisest fraktsioonist) esindajatel on oma ainulaadne keel.

Orki keel WoW

Orki keel "WoW" (teine ​​nimi on Orcish) on Warcrafti universumi orkide keel, mida räägivad ka teised Hordi elanikud. Kõne ise kõlab üsna karmilt ja tormiliselt ning kõnelejad toetuvad kontekstuaalsele tähendusele, sagedasele kordamisele ja helitugevusele, et seda või teist rõhutada. tähenduslik sõna. Orki keel jaguneb kaheks dialektiks: peamine, mis on omane peaaegu kõigile orkidele, ja eriline, mida räägivad ainult konkreetse piirkonna elanikud. Peamine murre on tuntud kui harilik orki keel.

Sõnad ja väljendid

Allpool oleme koostanud nimekirja sõnadest ja väljenditest, mida võib orki kõnet kuulates kohata:

  • Aka "Magosh" - olgu vaimud teiega!
  • Es - hei!
  • Bin mok k'tazag cha – sa oled minu kaitse all.
  • Daboo – ma kuuletun.
  • Deemon on perversne hing.
  • Dranozh on Draenori süda.
  • Gar "mage on piin.
  • Grombalar – hiiglase sisikond (väljend).
  • Gromash on hiiglase süda.
  • Kagh! - jalust ära!
  • Lak "puksiiri" - lüüasaamisega nõustumine.
  • Kol "Gosh on minu kirves.
  • Lo"Gosh on kummitushunt.
  • Log Narash – valmistu lahinguks.
  • Log-Regar on valmis juhiseid täitma.
  • Logi "tõrv! - võit! (lahingu ajal nutt tähendab tervitamist lahinguväljal).
  • Lok "tar ogar - võida või sure (nutke lahingu ajal).
  • Log'amon on orki laul, mis traditsiooniliselt ülistab perekonna teket.
  • Log "tra on orki laul, mis traditsiooniliselt ülistab võitlusvaimu.
  • Log "vadnod on orki laul, mis traditsiooniliselt ülistab kangelase elu.
  • Mak'har – rüvetamata.
  • Mog "natal - Nati pojad (autiitel).
  • Nakrand on maa, kus valitseb tuul.
  • Oshu "relv on mägi, kus elavad surnute vaimud.
  • Vabadus - teie juhiste järgi.
  • Lon'goron on kangelaste laager.
  • Trom-Ga – hea meel teid näha (tervitus).
  • Zag-zag - kokkulepe millegagi; sõna, mis on tähenduselt sarnane sõnaga "hea".
  • Kek on väljend, mis väljendab intensiivset lõbustust.

Orkide nimed

Orkikeelsed pealkirjad ja nimed moodustatakse olemasolevate sõnade muutmise teel. Perekonnanimesid pole, kuid lahingus eriti silma paistnud orkid võivad oma teenete eest saada teise nime. Levinud on ka hüüdnimed, mis võivad pärisnime välja tõrjuda. Hüüdnimed antakse initsiatsiooniriituse käigus – noore orki täiskasvanuikka jõudmisel.

Nimekiri geograafilistest nimedest ja sündmustest, mis on nime saanud silmapaistvate võitlejate järgi (tõlkimatu):

  • Gor'gaz on orkide laager.
  • Grangol "var on küla pimedas metsas, kus koguneb Pimeduse Nõukogu.
  • Grom"gol on orkide laager, mis asub Stranglethorn Vale'i poole.
  • Kor'kron - eliitvalvur.
  • Kosh "kharg" on kohaliku puhkuse nimi.
  • Mak'gora - väljakutse duellile.
  • Om"riggor on orkide initsiatsiooniriitus.
  • Valormok on hordide laager Azshara lähedal.
  • Zet'kur on orki kindlus, mis kaotati lahingus.

Nagu näete, pole orkide keele õppimine tegelikult kuigi keeruline. Kõik, mida pead tegema, on olla kannatlik ja meeles pidada põhilauseid.


Kindral keel on alliansi liikmete suhtluskeel. Kõik liidu rassid peavad mõistma ühist keelt. Hordiga sarnaneb ka orki keel.


Universaalne keel - ladina tähtedega

Warcrafti ajaloolises pärimuses rääkisid universaalset keelt peaaegu kõik mõistusega olendid ja see võib tähendada, et universaalne keel ei ole inimeste keel. Levinud on tuntud paljudele rassidele ja enamik Azerothi ja Draenori elanikke kasutab seda universaalse keelena. Ja hoolimata asjaolust, et mitte kõik Aserothi rassid ei räägi ühist keelt, mõistavad nad vähemalt mõnda murret ühine keel. Mõned gnollid räägivad seda, mida nimetatakse Broken Commoniks. Tavapärasega sarnaseid dialekte ja keeli räägivad kümned Aserothi rassid.
Kuna Common on universaalne keel, teadsid seda paljud olendid, kes polnud kunagi teiste rassidega kokku puutunud ja suutsid oma esimesel kohtumisel sageli omavahel suhelda. Teised rassikeeled (orki keel, taur-AEH, päkapikk jne) kipuvad taanduma nende konkreetsele rassile, kuid rasside sage segunemine põhjustab emakeel ei kasutata nii tihti.

Kaasaegne "tavaline" koosneb murdosast ingliskeelsetest sõnadest, mis on segatud iidse keele sõnadega (tegelikult kõmri, ladina jt ajaloolised keeled). Näiteks pool-ogre on üldmõiste rassi jaoks, mis on segu ogredest ja orkidest, samas kui mok"nathal on orki termin sama rassi kohta. On olemas vähemalt kaks üldtuntud murret, tänapäevane dialekt, mis tugineb rohkem inglise keelele, ja "iidne keel "millest pärineb kaasaegne Common.


Universaalne keel – alternatiivsed tähed

Tähestik

Universaalse keele salvestamiseks on kahte tüüpi. Vanem Futhark põhjagermaani hõimude poolt kasutatav ruunitähestik ja tundmatu päritoluga alternatiivne tähestik (näite sellise kirje näidet joonisel).

Levinud fraasid (ametlik tõlge)

Sõna Trol"kalar, mis on kirjutatud vanem Futharki tähestikus


Azeroth= sõna tuleb nimest iidne mees Azotha esivanemad.
Caer= tähendab lossi, kindlust või kindlust kõmri sõnast Caer (kasutatakse kõmri keeles paljudes kohtades).
Daer= "rahvas".
Deo Gratias= "Aitäh, ole õnnelik", Warcraft II kirikus lauldud hümnist. (ladina juured)
Kääbus= "Kääbus/väike"
Esarus thar no"Darador= "Me teenime vere ja auga" (Kangelaste org)
Poologre= (poologred) = rassid, mis on sündinud ogrede ja orkide segust
Vihma tants= termin, mis tähendab üldiselt festivali Darkshore'is (päkapikud nimetavad seda teise nimega)
Trol"kalar= "Trelle Assassin" iidses keeles, iidne Commonsi murre, mida sageli kasutatakse Aratoori impeeriumis.

Tõlkimata sõnad või fraasid


Warcraft 2 üldtekst (kirillitsa).


Alterac- Endine inimrahvas Lordaeroni keskosas.
Arathor- Endine inimrahvas Lordaeroni kaguosas.
Arevass- jõgi Silverwoodis.
Andorhalendine linn Lääne katkumaade inimesed.
Azotha- Primitiivse inimrassi nimi, millest tekkis praegune.
Balor- endine koloonia Aserothi kuningriigi saarel.
Caer Darrow- endine inimeste linn Darrowmere'i saarel.
Dalaran— Inimriik ja samanimeline linn.
Durnholde— Inimeste kindlus Hillsbradi jalamil.
Elwynn— Metsapiirkond, mis katab Stormwindi kuningriigi keskosa.
Gilneas— Inimeste riik Lordaeroni edelaosas.
Kirin Tor— Dalaranis asutatud inimeste organisatsioon on suunatud deemonite vastu võitlemisele.
Kul Tiras— Inimestest koosnev saareriik meres Lordaeroni lõunaosas.
Mardenholde- Hartgleni kindlus Lääne-katkumaades.
Mereldar— Järv Ida-katkumaades.
Stratholme- endine inimeste linn Ida-katkumaades.
Strom- Arathori pealinn, kus Stromgarde eksisteerib tänapäevalgi.
Stromgarde— Inimeste linn Arathis.
Theramore— Inimeste linn Tolmusoos.
Tiragarde— hoiuste tugevus.
Tol Barad- endine inimestega asustatud saar Lordaeroni lõuna pool.
Laul- ütleb Mage Tower Warcraft II-s.

Millised on mängude ja filmide keele loomise eripärad?

© genrou0.deviantart.com

2 viiest

© genrou0.deviantart.com

3 viiest

© genrou0.deviantart.com

4 viiest

© genrou0.deviantart.com

5 viiest

Olematute rahvaste keeled loovad sobiva keskkonna ja võimaldavad sukelduda sügavamale fantaasiamaailma. Keele eripära ja kõla aitavad avastada tegelaste iseloomu.

Elutingimused ei mõjuta reeglina eriti ei heliloomingut ega keele grammatikat. Väga sageli võite leida juhtumeid, kus kandjad on täielikult erinevaid keeli on üksteise kõrval. Näiteks elavad Lääne-Püreneedes baskid, kelle kõne erineb täielikult nende Ida-Püreneedes elavate naabrite keeltest. Samas on sellel puhttüpoloogiliselt midagi ühist kaukaasia keeltega, mis, muide, on omakorda tüpoloogiliselt sarnased mõne India keelega.

Kuid kõnet mõjutab tegelaste välimus. Niisiis, loomine uus keel, tasub alati mõelda, mis kangelaste sees on. Ja muide, Warcraftis on teatud ebakõlasid. Orkide kõnes leidub sageli tagahäälikuid (A, O, U), kuid esivokaalid (I, E) praktiliselt puuduvad. Mida see näitab? Orkide suus lühike keel. Aga milles seisneb lahknevus? Orkidel on kihvad, mis teoreetiliselt oleks pidanud takistama neil huuli sirutada. Sellise lõuastruktuuriga oleks neil seltsimeestel tõenäoliselt probleeme O ja U hääldamisega. Muide, trollidega on sama kummaline lugu.

Warcrafti keelte loojad selgelt kasutatud stereotüübid Palju õnne! Leidsite sooduskoodi: 863 Saada see postituse kommentaaridesse ja kogukonna privaatsõnumitesse. Olge esimene, kes selle koodi saadab ja hankige pilet Wargaming Festile. sellest, mis on ilus ja inetu keel, ja eurooplaste vaatevinklist. Tundub, et nad hoolisid rohkem sõnade õigekirjast kui helist. Seega tundub orki sõnade kirjutamine keskmisele eurooplasele võimalikult inetu. Nad toppisid sellesse keelde tähti, mida eurooplaste ilustandardis ei ole just eriti levinud – ladina: K, Z. Kuid nende keele kõla ei erine palju tavalisest. inglise keeles. Ja inimnimede jaoks kasutati Warcraftis traditsiooniliselt ladina ja kreekakeelseid lõppu “oc”, “ac” või “uc”, mis lisavad kohe pidulikkust (Artos, Terenos jne).

Warcrafti keelte kohta on ainult fragmentaarne teave ja väga väike sõnastik - lihtsalt sõnade ja fraaside loend koos tõlgetega. Tõenäoliselt ei palganud Blizzard sõnaraamatu ja grammatika väljatöötamiseks keeleteadlasi. Kuid võite proovida keeli hinnata saadaolevate bittide põhjal.

orki


Näited:

Aka'Magosh. = Olgu vaimud teiega.

Bin võiks gʼtazag cha! = Ma kaitsen sind!

Lok'tar ogar! = Võit või surm!

See keel on teatavasti jäme ja tormakas ning sellel puudub peenus. Kuid tundub, et sellised andmed jõudsid meile tulihingelistelt orkide vihkajatelt. Täpselt kõris tekkivate helide hulka kuuluvad rangelt võttes ingliskeelne H, ukraina G ja glottaalne stopp, mida saame hääldada ainult sõnas "Ei" (vene keeles).

Samal ajal on inglise keele kõnelejate jaoks kõige ilmsem guturaalne heli H, mida orki sõnades leidub harva. Kuid nende kõnes võib sageli leida glottaalset peatust, millele viitab ilmselt apostroof. Aga halasta, darnassi keeles (haldjas. - Märge toim.) nende peatuste sõnad pole vähemad. Nii et küsimus on ikkagi selles, kes on rohkem kõri – päkapikud või orkid.

Vahepeal on orki keele ametlikus kirjelduses tõtt: sellel keelel on tõesti eriline foneetika.

Orkid eelistavad suletud silpe (neid, mis lõpevad kaashäälikuga). Seega on nimi Badrak Scoop orki jaoks tavaline, kuid Mimimi ei tööta. Meie maailmas on selliseid keeli. Näiteks klassikaline tiibeti keel. Ka teised orki keele tunnused on meie maal olemas: hiina tekstile on omane sõna tähenduse sõltuvus kontekstist ja kordusi kasutatakse isegi vene keeles: ausalt, ausalt.

Draenei


Näide:

Kehla mees samir, solay lamaa kahl - loits, mida kasutati nähtamatuse loitsu hajutamiseks

Draenei sõna manʼari on huvitav. Kunagi ammu tähendas see selles keeles “andetut”, tänapäeval aga midagi täiesti vastikut. Sarnane lugu juhtus sanskritikeelse sõnaga darika. Iidsetel aegadel tähendas see "suurt, üllast". Kuid siis hakkas see sõna tähendama lihtsalt "suurt", siis "absurdselt suurt" ja siis muutus tähendus vastupidiseks - "ebaviisakas, labane" Tere! Pole õnne – siin pole sooduskoodi. Jätkake otsimist, neid on kindlasti veel teistes materjalides!. Võib-olla juhtus see seetõttu, et see sõna on haruldane ja vähesed inimesed teavad seda. Tavaliselt kaoks see keelest lihtsalt ära. Kuid sanskritil on rikkalik kirjalik traditsioon, mis tähendab, et see sõna säilis raamatutes, milles seda märkasid uued lugejate põlvkonnad. Nad kohtasid seda sõna harva, mistõttu said nad sellest veidi valesti aru ja siis seda arusaama edasi anda. Võib-olla juhtus sama lugu Draenei manʼariga. See tähendab, et on mõistlik eeldada, et neil on pikad kirjanduslikud traditsioonid.

Ja see pole üllatav. Draenei meenutab väga Tolkieni Elvishi. On ilmne, et selle keele loojad kasutasid Sõrmuste isanda isa arendusi. Näiteks melorn (puuliik - tõlge haldja keelest) sõnas Felo’ melorn (Draenei keelest tõlgitud iidne ruunitera). "-el"-ga lõppevate tegelaste nimed (Mariel või Vidriel) on samuti viited Tolkienile. See on tema standardvorm päkapikunimede jaoks.

Draenei sarnaneb ebamääraselt ka tänapäeva soome keelega, millel on palju avatud silpe, ja iiri keelega, millel on palju täishäälikuid. Vaadake näiteks fraasi "Selama hashalʼanore" ("Õiglus meie rahvale"). Kuid need on ka Tolkieni kajad – minu mäletamist mööda lõi ta ühe oma esimestest haldjakeeltest soome keele baasil ja järgnevad iiri keele baasil.

Jaga