Kaardimängude kirjeldus. Hasartmängud A-st Z-ni

Iidsetest aegadest on inimesed hakanud leiutama erinevaid mänge ja charades, et end kuidagi lõbustada ja vabal ajal lõbutseda. Neid aitasid selles väikesed mitmevärvilised lehed, mida hiljem hakati kutsuma mängukaartideks. Kuid sageli inimesed ei tea, milliseid kaardimänge nad saavad mängida.

Kogumiskaartide meelelahutus on samuti sobiv meelelahutus

Kogumismängud on muutunud suurepäraseks lahenduseks neile, kes otsivad võimalusi oma vaba aja üksi veetmiseks. Need meelelahutused põhinevad huvitav lugu, ja mäng on ka põnev, kuna see sunnib teid oma aju "kurnama". Lisaks on sellistes mängudes põnevust, mis meelitab veelgi erinevate huvidega osalejaid.

Viimasel ajal on üha populaarsemaks muutunud kogutav kaardimäng “Hearthstone”. See erineb oma analoogidest selle poolest, et sellel mängul on juhuse element. See on nii eelis kui ka puudus. Võid ju proovida, üritada vastast kuidagi üle kavaldada, kasutada mõnda tugevat taktikat, aga kaotada juhuse tõttu varem võidetud mäng. Lihtsalt sellepärast, et münt niimoodi kukkus.

Teisest küljest võite võita sama juhuse elemendi tõttu. Seetõttu on filmis "Hearthstone" palju lõbusaid ja naljakaid hetki, nagu on näidatud paljudes Internetis leiduvates videotes. Pole ime, et kogutavate kaardimängude veteranid nimetavad seda mängu "MTG-ks juhuslikele mängudele". Hearthstone sobib aja surnuks löömiseks näiteks rivis või pargis. Seda on lihtne õppida, huvitav ja ülimalt põnev! Kui hakkate seda mängima, on raske teid arvutist või telefonist lahti rebida. Üldiselt sobib enamikule.

Veel üks kogutav kaardimäng. Erinevalt Hearthstone'ist pole see kollektsioon nii lõbus ja siin pole juhuslikkuse elementi, kuid see on kahtlemata omataoline liider. Tohutu hulk mehaanikat ja tuhandeid kaarte on MTG peamine eelis analoogide ees. Nii paljude kaartide ja mehaanikaga saate peo arendamiseks välja pakkuda mõõtmatult palju taktikaid, strateegiaid ja võimalusi. Siiski väärib märkimist, et kõik ei saa seda mängu mängida.

Võitmiseks peab omama mõningast kogemust kaardimängude vallas ning üldiselt on mäng rohkem mõeldud inimestele, kellele meeldib oma ajusid venitada. Õppimise ajal ei saa te ühtegi mängu mängida; peate sellele mängule täielikult andma. Nagu kaardimänguveteranid ütlevad: "MTG on nutikatele, Harstone on lõbu jaoks." See on võimalus näidata oma vaimseid võimeid, et see mäng meelitab nii palju inimesi.

Tavalised kaardimängud

Tavalistest kaardimängudest rääkides pean silmas pasjanssi, ämblikku, pasjanssi ja teisi. Need mängud pole nii lõbusad, kuivõrd lihtsalt sõltuvust tekitavad. Lihtne, kuid samas põnev mänguviis ei hakka igavlema ning pärast vaid ühe mängu mängimist on sind raske neist lahti rebida. Neid mänge saab kasutada tööl või koolis vaba aja surnuks löömiseks.

Ärge unustage tuntud mängu "Fool"

Vana hea loll! Internetis on väga palju lolli saite ja variatsioone. Riisumiseks, raha eest, tavaline, võõrandatav, mida iganes! See mäng sai populaarseks juba ammu, võites tohutu hulga inimeste südameid. Kuid see ei tähenda, et see oleks nüüd ebaoluline ja mitte nii huvitav. Jällegi, lihtne, kuid samal ajal huvitav ja põnev mänguviis ei lase sul igavleda. Võite veeta terveid tunde lolli külge "kleepudes". Palju positiivseid emotsioone ja naeru – see on see, mida lolli mängides kindlasti saad. Mängu kohta saate lisateavet saidi kaart - see on väga mugav ja arusaadav.

Kaardimängud – see osa on kahtlemata vajalik neile, kes soovivad õppida mängima erinevaid kaardimänge, alates populaarsetest vene rahvamängudest nagu Durak, Seki ja 101, kuni eksootiliste välismaa mängudeni nagu Poker, Baccarat, Ekarte.

Isiklikult austan hasartmänge ja neid mänge, mille puhul peate üles ehitama kogu mängustrateegia, nagu King.

Sellest jaotisest leiate kindlasti selle, mida vajate, mida soovite õppida ja proovida mängida. Kaardimänguga aja veetmine on sõltuvust tekitav tegevus, eriti kui mängus “lõikad”.

Mulle isiklikult meeldis alati mängida neid mänge, milles saab petta; millegipärast meeldis mulle lapsepõlvest saadik lolli mängides tippkaarte piiluda, siis pokkeris endale ässadega žongleerida või alumist kaarti piiluda. mängides kakskümmend üks.

Kui mäng on igav, ei taha sa mängida. Kuid on erinevaid mänge – on lihtsalt lõbu pärast, ja on õnnemänge, mida tavaliselt mängitakse raha peale. Nende hulka kuuluvad pokker, Blackjack, Baccarat. Valige, mis teile meeldib ja edu!

Nüüd on aeg tutvuda veel ühe laheda mänguga. See on 1000 (tuhande) kaardimäng. Nii kaua kui ma seda mäletan, on see alati olnud väga populaarne, sest see on väga hasartmäng ja reeglid on lihtsad. Lihtne meelde jätta. Muide, mäng "Tuhat" on iidse prantsuse marižaa tüüp!

Mängimiseks saab osta märgitud kaarte hinnaga 1000

Mängureeglid aastal 1000

Niisiis, vaatame 1000 mängu reegleid.

Kuidas siis Tuhat mängida? Mängu saavad mängida kaks kuni neli inimest. Mängimiseks peate hankima 32 kaardist paki.

Vaatame kaarte ise. Täpsemalt nende nimiväärtusega.

Prillid

Äss - 11 0 punkti

Kümme-10 punkti

Kuningas - 4 punkti

Kuninganna - 3 punkti

Jack - 2 punkti

Üheksa - 0 punkti

TÄHELEPANU: Soovitan teil tutvuda minu kursusega ebaausa eelise petmise kohta

Nn marginaalid on mängus eriti väärtuslikud. Abielu on sama ülikonna kuningas ja kuninganna. Igal marginaalil on oma väärtus. Südamed - 100 punkti, teemandid - 80 punkti, nuiad - 60 punkti ja labidad - 40 punkti. Esineb ka mängus Ässade abielu(kui kõik 4 ässa on käes) - 200 punkti

Mäng ise seisneb selles, et saada kõige kiiremini 1000 või rohkem punkti. Millised on siis 1000 mängu reeglid?

Kuidas mängida? Prillide teadaanded.

Vaatame nüüd üksikasjalikult mängureegleid. Õnneks on need kerged.

Vaatame mängureegleid kolm inimest. Edasimüüja selgitatakse välja loosi teel. Ta jagab igale mängijale ühe kaardi, kuid jagamise käigus peab ta 3 kaarti kõrvale panema. Tähtis! Te ei saa väljaostu panna paki esimest ega viimast kaarti.

Mängijad vaatavad oma kaarte ja mõistavad, kui palju punkte nad saavad neile koguda. Mängija, kes istub diilerist vasakul, alustab. Saate deklareerida ainult arvudes, mis jaguvad 5-ga.

Minimaalne punktide arv lepitakse kokku kohe. See on igal pool erinev. Mõne jaoks on minimaalne arv 50 ja teiste jaoks 100.

Nii et sõbrad, võtke praegu teadmiseks. Järgmine mängija võib lisada 5 punkti, olenemata sellest, kui head või halvad tema kaardid on.

Mängija, kes kohustub koguma kõige rohkem punkte, võtab väljaostu.

ostma

Ostu sooritanud mängija peab seda oma vastastele näitama ja seejärel kõik kaks kaarti ära viskama. Ta võib need kaks kaarti ära visata kas pildiga allapoole või ülespoole. Need kaardid antakse vastastele ükshaaval. Pärast sellist vahetust saab ta punktide arvu veelgi suurendada, kuid mitte vähendada.

Kui ta kogub väljakuulutatud arvust rohkem, siis registreeritakse ainult väljakuulutatud punktid ja kui vähem, siis märgitakse väljakuulutatud punktid miinusega. See tähendab, et need lahutatakse varem kogututest. Mängijate punktisummad ümardatakse ülespoole. Näiteks mängija kogus 37 punkti, siis ümardatakse alla, see tähendab, et nad kirjutavad üles 35; kui nad kogusid 38, siis ümardatakse üles, see tähendab 40 punkti.

Kui said 31, siis 30, kui 33, siis 35 punkti. Ma arvan, et tähendus on selge.

Kes läheb esimesena ja kuidas kaarte lüüa?

Mäng algab mängijaga, kes on teinud kõrgeima pakkumise või mängib kohustuslikku mängu (Golden Con). Ta mängib ükskõik millise oma kaardi ja ka ülejäänud mängivad oma kaarte.

Mängija, kes postitas kõige rohkem kõrge kaart või trump, võtab altkäemaksu. Alguses kulgeb mäng ilma trumpideta kuni esimese varu väljakuulutamiseni.

See mängija alustab ka järgmist käiku. Peate vastama täpselt sama mastiga, nagu sisestasite, ning soovitav on, et kaardid oleksid suurema väärtusega. Kui mängijal ei ole vajalikku masti, siis peab ta lööma trumbiga. Kui trumpi pole, löö suvalise kaardiga.

Abielu

Kaardimängul 1000 on veel üks funktsioon. Abielud (sama masti kuningas + kuninganna) on mängus ülimalt olulised. Kui mängijal on käes marginaal, on tal õigus need deklareerida alles pärast altkäemaksu võtmist.

Pärast marginaali väljakuulutamist (sõna "She", "Praise", "Trump") märgitakse selle punkti väärtus plussmärgiga. Ja abielu ülikond määrab trumbi. St kuni esimese varuni käib mäng ilma trumpideta.

Ma arvan, et on selge, et trump muutub iga marginaaliga. Ja see võib seaduse kohta muutuda isegi neli korda. Näiteks kuulutati välja südamete marginaal. See tähendab, et südamed on trumpideks seni, kuni keegi järgmise marginaali endale nõuab.

Pärast panuse mängimist loetakse punktid ja viimase altkäemaksu võtja saab viimase altkäemaksu eest veel 10 punkti. Sellele summale lisatakse marginaalide summa, kui see on olemas.

Suurima altkäemaksu välja kuulutanud mängija peab jõudma väljakuulutatud numbrini või saama miinuse ning vastased ümardavad oma altkäemaksu viie täpsusega.

Nüansid

Tundub, et kirjutasin kõik reeglite järgi. Kaardimäng 1000 sisaldab mitmeid nüansse.

  1. Kui kaardid enne mängu segatakse, tuleb need liigutada.
  2. Diileril on õigus vaadata viimast kaarti. Nagu aru saate, saab ta selle kätte.
  3. Kui seal on üheksa, on tal õigus paluda kaarte liigutada. Kui need kaardid kukutatakse kolm korda, karistatakse vahetusmeest halastamatult 120 karistuspunktiga.
  4. Kui viimane kaart on Jack, siis on see lubatud pakist eemaldada ja pärast seda ei saa kaarte liigutada.
  5. Kaartide jagamise ajal on keelatud panna loosi esimest ja viimast kaarti.

Näib, et ta rääkis kõike, mida teadis. Kui on täiendusi, siis kirjutage, lisan meeleldi teksti. Edu ja edu rasketes kaardilahingutes.

Ma soovitan: ,

Kes ütles, et kaardid ei ole laste mänguasi? Kes meist ei mänginud lapsepõlves sõpradega “lolli” või “hai”? Vaatamata igasuguste rohkusele Lauamängud, tavaline mängukaardid hõivata kaugel viimane kohtüks lemmikumaid laste meelelahutusi.

Laste kaardimängudel on lihtsad reeglid, mida isegi koolieelikud saavad omandada. Lisaks arenevad paljud neist loogiline mõtlemine, reaktsioon ja tähelepanu. Seetõttu saavad lapsed kaarte mängides ühendada äri naudinguga.

Gawkers

Mängu eesmärk on oma kaartidest lahti saada. Kaardid jagatakse osalejate vahel võrdselt. Iga mängija asetab enda ette kaartide virna. Sa ei tohi oma kaarte vaadata. Mängus osalejad käivad kordamööda päripäeva ning esimese käigu sooritamise õigus määratakse loosi teel. Mängijad paljastavad kordamööda virna ülemise kaardi ja asetavad selle pildiga ülespoole virna kõrvale. Mängija peab panema oma kaardi iga mängija avatud kaardile, kui tema kaart on tõusvas järjekorras järjestuses järgmine. Näiteks teisel mängijal on avatud kaheksa ja esimesel mängijal on avatud seitse. Teine mängija asetab oma kaheksa esimese mängija seitsme peale. Või on mängija avanud emanda ja tema naabril on avatud tungraud. Kuninganna läheb tungrauaks. Ässale pannakse kuus.

Tähelepanu! Kaarte ei saa paigutada kahanevas järjekorras. Näiteks ei saa te tungrauda panna kuningannale ega kaheksat üheksale. Kui mängijal on valida - mitmel mängus osalejal on avatud kaardid, millele ta saab oma kaardi asetada, siis tegutseb ta oma äranägemise järgi ja paneb kaardi kellele tahab. Kui mängija asetab oma kaardi kellegi teise avatud hunnikusse, jääb käik talle. Ta jätkab oma kaartide avamist ja edastamist teistele osalejatele seni, kuni tema avatavad kaardid on selleks sobivad. Niipea kui mängija mängib kaardi, mida keegi teine ​​mängus mängida ei saa, läheb käik üle järgmisele mängijale. Kõik mängijad jälgivad hoolikalt mänguprotsessi ja kaartide avaja tegevust. Kui mängijal oli võimalus panna oma avatud kaart kellegi teise hunnikusse, kuid ta jättis selle võimaluse kasutamata - ta avas järgmise suletud kaardi ja pani selle endale -, trahvitakse sellist "pealtvaatajat". Iga mängija annab talle oma kuhjadest ühe kaardi ja kord läheb järgmisele osalejale. Näiteks mängijal on avatud üheksa ja tema naabril on avatud kaheksa. Selle asemel, et panna oma üheksa naabrile, pöörab mängija ümber järgmise kaardi. See tähendab, et ta "haigutas".

Niipea kui mängija suletud hunnik saab otsa, peab ta ootama oma järjekorda, pöörama selle näoga alla ja jätkama mängu. Siiski ei saa te kaarte segada.

Mängu võidab esimene mängija, kes saab oma kaartidest lahti. Ja vastavalt kaotab mängija, kellel on mängu lõpus käes täispakk. Reeglina võidavad tähelepanelikumad mängijad. Kuid palju oleneb paigutusest: sageli on "pealtvaatajad" need, kes pole terve mängu jooksul kordagi eksinud!

Akulina (nõid)

Mängus kasutatakse tavalist 36 kaardist koosnevat kaardipakki, millest loositakse eelnevalt välja nuiakuninganna. Mängus seda ei kasutata. Mängu saab mängida 2 kuni 6 inimest.

Mängu eesmärk on oma kaartidest lahti saada ja mitte jääda labidaema kätesse. Mäng toimub kahes etapis. Kaardid jagatakse kõigi mängus osalevate mängijate vahel võrdselt, kuigi enamasti saab viimane mängija ühe kaardi vähem. Mängu esimeses etapis viskavad osalejad paaris kaardid, rangelt kaks korraga, ära. Näiteks kaks kuut, kaks kuningat, kaks ässa. Kolme identset kaarti ei saa ära visata. Sel juhul ei oma kaartide masti tähtsust, välja arvatud väike erand: teemantide emand visatakse kõrvale koos südameemandaga, kuid labidaemandat ei saa ära visata. See on nõid või Akulina. Pärast seda, kui mängijatel pole käes ühtegi paariskaarti, kutsub igaüks neist omakorda järgmisel mängijal juhuslikult ühe oma kaardi välja tõmbama. Loomulikult ei saa te oma kaarte teistele mängus osalejatele näidata. Tavaliselt hoitakse neid lehvikuga teie ees, pilt teie poole. Mängija tõmbab kaardi ja võimalusel viskab paariskaardid kõrvale või - kui pole midagi ära visata - jätab tõmmatud kaardi endale ning kord läheb järgmisele mängijale.

Mäng jätkub, kuni kõik paaris kaardid kõigilt mängus osalejatelt visatakse ära. Kaotajale jääb ainult üks kaart – labidaema. Mõnikord peab Akulina juurde jääja endale salli pähe siduma ja selles istuma terve järgmise ringi, kuni ilmub uus kaotaja. Selles mängus on kaartide jagamiseks veel üks võimalus. Kui mängijaid on vähe või kui neil on ebamugav hoida korraga käes suurt hulka kaarte, siis võid jagada viis kaarti kõigile mängijatele ja asetada paki laua keskele. Pärast paariskaartide äraviskamist tõmbab iga mängija kaardipakist puuduvad kaardid. Kui mängijatel saavad paariskaardid otsa enne kaardipakki tühjendamist, saavad nad liikuda mängu teise etappi. Mängija, kelle kaart välja tõmmati, võtab kaardipakist puuduva kaardi ja vajadusel viskab paariskaardid mängu ajal kõrvale. Tuleb märkida, et “Akulina” on kuulus mäng mitte ainult Venemaal, vaid ka teistes riikides. Ainult seal nimetatakse seda "Vanatüdrukuks" ja seda mängitakse "pika" 52 kaardi pakiga. Ühtegi kaarti kaardipakist ei visata eelnevalt ära ja “Hai” rolli mängib naljamees.

Tere Jack!

Väga lõbus mäng pisematele, mis arendab kiiret reaktsiooni ja tähelepanu. Mäng on mõeldud suurele hulgale mängijatele (minimaalselt 3). Kui mängijaid on vähe, saate kasutada 36 kaardist koosnevat pakki. Mängu jaoks sobib ka 52 kaardipakk, ilma jokkeriteta.

Kaardid jagatakse võrdselt mängus osalevate mängijate vahel. Iga mängija asetab oma kuhja enda ette, näoga allapoole. Sa ei saa oma kaarte vaadata. Seejärel teevad mängijad kordamööda (päripäeva), et paljastada oma kaardid ja asetada need lauale. Kuue kuni üheksa (või pika kaardipakiga kahe kuni üheksa) kaardid ei nõua mängijatelt tegevust ja jäävad lauale. Kuid kaardid kümnest ässani nõuavad teatud toiminguid teistelt mängus osalejatelt, välja arvatud see, kes kaardi avab.

Kui ilmub kümme, siis vilista!

Kui ilmub tungraud, öelge: "Tere, tungraud!"

Kui ilmub daam, öelge: "Tere, daam!"

Kui kuningas ilmub, "võtke see üles" või "salute" (armee tervitus).

Kui ilmub äss, löö peopesad vastu lauda.

Mängija, kes täitis ülesande valesti, võtab kõik laual olevad kaardid (ka need, mis olid varem välja pandud). Kui kõik mängijad tegid kõik õigesti, võtab kaardid mängija, kes ülesande viimasena täitis. Kui mängijad ei suuda otsustada, kes oli viimane (kõik sooritasid nõutud toimingu samal ajal), jäävad kaardid lauale ja kord läheb järgmisele mängijale. Teisel juhul läheb omakorda see, kes kaardid võttis. Võidab see, kes esimesena oma kaartidest lahti saab. Muidugi saab muuta teatud kaartide ilmumisel mängijatelt nõutavate toimingute loendit. Kuid need tuleb enne mängu algust arutada.

Joodik

Üks esimesi kaardimänge, mida lapsed õpivad. Mängu mängitakse 36 kaardipakiga. Tavaliselt on mäng mõeldud kahele mängijale, kuid neid võib olla rohkemgi.

Mängu eesmärk on koguda täis kaardipakk. Kaardid jagatakse võrdselt mängus osalevate mängijate vahel. Te ei saa oma kaarte ette vaadata. Iga mängija tõstab oma kuhja üles, näoga allapoole, ja paljastab ülemise kaardi. Mängus osalejatest, kellel on teisest mängijast (teistest mängijatest) kõrgema väärtusega kaart, võtab altkäemaksu endale ja paneb selle eraldi hunnikusse. Näiteks ühel mängijal on emand lahti, teisel on tungraud ja kolmandal kaheksa. Mängija, kes sai kuninganna, võtab kaardid. Enamik madal kaart on kuus ja kõrgeim on äss. Kuid kuus on ainus kaart, mis võtab ässa.

Kui osalejad panevad samaaegselt välja sama väärtusega kaarte (kaks emandat, kaks kümnendikku, kaks ässa ja nii edasi), tekib nende vahel vaidlus. Igaüks neist asetab oma "vaidluse" kaardile ("üllatus") ühe pildiga allapoole suunatud kaardi ja selle peale teise avatud kaardi. Vaidluses võidab see, kelle tipus on avatud kaart vanem. Kui mängus osaleb rohkem kui kaks mängijat, siis vaidluses osalevad vaid need mängijad, kes on välja joonistanud sama väärtusega kaarte. Ülejäänud mängijad jätavad oma käigu vahele. Kui mängija käes olev kaardipakk saab otsa, võtab ta mängu ajal kogutud kaardid laualt, pöörab pakk tagurpidi ja jätkab mängu. Mängijad peavad eelnevalt kokku leppima, kas selles hunnikus olevaid kaarte saab segada või tuleb need välja panna loosimise järjekorras.

Seega võidab mängija, kes võtab kõik kaardid. Ja kaotab see, kellel pole käes ühtegi kaarti. Ta on "joodik", kes "jõi ära" kõik oma kaardid. Selles mängus ei nõuta osalejatelt mõttekäiku ning võit või kaotus sõltub ainult kaartide paigutusest. Kuid lastele see mäng tavaliselt meeldib.

Laste pasjanss "Neli ässa"

Solitaire jaoks võetakse 36 kaardist koosnev pakk. Kaardid jaotatakse 4 võrdsesse hunnikusse, esikülg allapoole. Mängija võtab esimese hunniku, pöörab selle näoga ülespoole, eemaldab ja jätab kõrvale kõik kaardid kuuest kuni kuningani, kuni ilmub esimene äss. Ässa all lebavaid kaarte ei saa eemaldada. Niipea kui äss ilmub, võtab mängija järgmise hunniku, pöörab selle ümber, asetab esimese hunniku otsa ja jätkab kaartide eemaldamist, kuni ilmub äss. Sama tehakse ka kolmanda ja neljanda vaiaga. Ülejäänud kaardid pööratakse tagurpidi ja asetatakse kolme hunnikusse. Sa ei saa kaarte segada. Kui kõik ässade peal olevad kaardid on kõigist kolmest hunnikust eemaldatud, jaotatakse kaardid kahte hunnikusse. Protsessi korratakse. Ülejäänud kaardid asetatakse ühte hunnikusse ja keeratakse ümber. Samuti eemaldatakse kõik ässade peal olevad kaardid. Pasjanss on edukas, kui hunnikusse on jäänud vaid neli ässa ja nende all ega vahel pole muid kaarte.

Seda tüüpi mäng on mõeldud ainult kahele osalejale. Nad mängivad mittetäieliku 24 kaardipakiga alates ässast kuni üheksani (kaasa arvatud). Kaardiaste: äss, kümme, kuningas, emand, jack, üheksa. Diiler jagab endale ja oma partnerile kumbki 10 kaarti, loosi läheb 4 kaarti. Kaarte ei panda sisseostu esimesena ja mitte viimasena. Pilet tuleks asetada laua keskele virna, kaardid suletud.

Kuulutatakse pakkumine, mille käigus mängijad nimetavad loosimise ajal nii palju punkte, kui nad saavad oma kaartidega võtta. Ülesanded tehakse vahemikus 60 kuni 120 punkti. Need tuleks määrata kümnetes, punktide arvutamisel tuleks need ka ümardada 10-ni.

See, kes määrab kõrgeima ametisse, võtab kaasavara. Soovi korral võib ta võtta või kaks viimased kaardid osta või kaks esimest. Ühelgi mängijal pole õigust vaadata mängu lõpuni lauale jäänud kaarte. Ostnud mängija toob oma kaks mittevajalikku kaarti tagurpidi laua taha ja teeb esimese käigu. Ta määrab mängule ka trumbi.

Mõnes ettevõttes on ost paigutatud kahte kahe kaardi hunnikusse. Ostjal on õigus kasutada mis tahes kuponge. Ülejäänud kahte kaarti ei saa vaadata. Mõnikord on punktiarvestuses ka neli ostukaarti. See juhtub siis, kui tehingu võitja deklareerib 120 punkti ilma marginaale deklareerimata ja võtab iga triki enda kätte.

Kui vanem jaotus esimeses pakkumisvoorus foldib, on teisel õigus kohtumist mitte kokku leppida, sisseost kuulub siiski talle. Sisenemiskaardile asetage sama masti kaart või katkestage see trumbiga. Kõrgeim kaart võtab triki. Teine ja kõik järgnevad käigud kuuluvad neile, kes võtsid eelmise triki.

Pärast mängu lõppu loetakse punkte. Mängija, kelle trikkides on samast mastist kuningas ja kuninganna, skoorib end marginaaliks: trump - 80, mittetrumbi - 40 punkti. Pakkumise käigus deklareeritud punktid omistatakse mängijale, kui ta saavutas vähemalt määratud summa. Vastasel juhul debiteeritakse need ostja kontolt. Kui mängija saavutab oma rekordis 850 punkti, on tal õigus oksjonil mitte osaleda, vastasel ei ole lubatud sööta.

Kui mängija näeb pärast ostmist, et ta lihtsalt ei saa väljakuulutatud punkte võtta, lubatakse tal "lahkuda" - kirjutage väljakuulutatud punktid karistusteks ja vastane lisab oma rekordile 60 punkti. Seda tuhande variatsiooni saab kohandada ka nelja mängija jaoks. Sel juhul jagatakse juba 5 kaarti ning sisseostu sooritanud mängija lammutab ühe oma mittevajaliku kaardi vastastele näoga allapoole.

Jaga