Õpetajate konkursid peol. Kõige lõbusamad ja naljakamad mängud ja võistlused ettevõtete üritusteks töötajatele tööl, õues, saunas ja laua taga: ideid uuteks ja huvitavateks laua-, muusika-, tantsu-, aktiivseteks ja intellektuaalseteks võistlusteks

Firmapidu pole mitte ainult viis meeskonna ühendamiseks, vaid ka lõbus ajaveetmine. Selleks, et see oleks selline, peate proovima. Ettevõttepeol toimuvad mängud tõstavad kõigi kohalviibijate tuju ja muudavad iga õhtu säravaks. Millised neist on kõige populaarsemad? Lahedad mängud korporatiivüritustel korraldatakse neid tavaliselt võistluste vormis, millest võtavad osa mitmed meeskonnaliikmed ja mõnikord terved meeskonnad. See õhtune programm sobib nii juba ühinenud töölistele kui ka võõrastele. Võistlused on kõige parem korraldada pärast paari toosti, kui võetud joogid lõõgastavad ja elavdavad külalisi.

Vaatame neid mänge ja võistlusi lähemalt:

  • "Ära tee terve õhtu pilte!"
  • "Jäta kõik meelde".
  • "Täpsus".
  • "Kurtide telefon" ja teised.

"Ära tee terve õhtu pilte!"

Kindlasti tuleb iga meeskonna mees firmaüritusele pidulikus ülikonnas ja naised kannavad selleks puhuks kleite. Sellised rõivad tunduvad liiga ranged, nad ei sobi lõbutsemiseks, kuid tumedad värvid Kostüümid ei rõõmusta sugugi silma. See konkurss aitab teil lisada põnevust teie ettevõtte kuvandile. See sobib kõige paremini meestele. Naised tegutsevad sel juhul pealtvaatajatena.

Suur pappkast kõige ebatavalisem ja eredad elemendid riidekapp: mütsid, prillid, karnevalimaskid, klounininad, seelikud ja palju muud. Muusika saatel annavad võistlusel osalejad kasti üksteisele üle ja niipea, kui selle heli vaibub, valivad nad ilma vaatamata endale ühe asja. Kaotaja on see, kes selle endale peale paneb. Mängu mängitakse väljalangemismänguna. Ainult üks osalejatest võidab ja jääb kostüümi lisata.

Konkursil osalejad peavad kandma kõiki ostetud esemeid õhtu lõpuni. Kindlasti on tore näha suurejoonelises rinnahoidjas turvatöötajat ja peas lastemütsi kandvat tehase direktorit.

"Jäta kõik meelde"

Paberilehtedele tuleb kirjutada üks sõna ja moodustada kaks mängijate meeskonda. Iga võistkond valib paberitüki ülesandesõnaga. Nad peavad meeles pidama ja laulma laulu, mis sisaldab seda sõna. Võidab meeskond, kes laulab kõige rohkem laule. Ühtsus pole sellel võistlusel vähim oluline.

"Täpsus"

Mängudel firmapidudel, naljakatel ja rõõmsatel, on tavaliselt mitmetähenduslik tähendus. Osalejad jagunevad paaridesse: mees ja naine. Naise ülesanne on tühja pudeli ilma korgita kindlalt jalgade vahel hoida. Mehe pükste külge on kinnitatud nael, millega tuleb pudelikaela pääseda. Seda ei ole lihtne teha. Kolleegide naeru ja rõõmsa muusika all peab keegi võitjaks saama.

"Kurtide telefon"

Lapsena mängisime kõik “Kurtide telefoni”. Kas mäletate, kui lõbus see oli? Miks mitte laenata ettevõtte peomänge oma lapsepõlvest? Parim on valida osalejate jaoks keerulised ja erialale lähedased sõnad. Osalejad võivad segadusse ajada sõnad, mis kõlavad nilbete väljenditena. Mida pikem on “kurtide telefoni” kett, seda ootamatum on viimase mängija vastus.

"Tähtkuju"

Võib-olla on see tänu firmapidu Kolleegid avavad silmad paljudele omadustele üksteises, mis seni olid tundmatud. Oma olemuselt naljakad mängud firmapidudel muutuvad veelgi lõbusamaks, kui osalejatel on kunstiannet. Mängu olemus seisneb selles, et iga inimene peab oma sodiaagimärki kujutama ilma sõnadeta, kasutada saab ainult žeste ja näoilmeid. Ülejäänud peavad arvama. Mängu on kõige parem mängida rõõmsameelses seltskonnas.

"Muusikalised toolid"

Firmapidude võistlused ja mängud ei pea olema uued, unustada ei tohi ka traditsiooniliseks saanud. Ükski pidu pole täielik ilma muusikatoolideta. Reeglid on lihtsad ja kõigile juba ammu teada. Toolide arv on ühe võrra väiksem kui mängijate arv. Muusika saatel liiguvad ja tantsivad osalejad toolide ümber ning niipea kui see välja lülitub, peavad kõik ühel neist oma koha sisse võtma. Kaotajale ei jätku tooli, mäng jätkub väljalangemiseks. Toolid eemaldatakse iga kaotajaga. Võitjaid saab olema üks.

Tants

Mängud ettevõtte peol meeskonnas peaksid teie tuju tõstma ja looma erilise atmosfääri. Konkursil on oodatud osalema kõik soovijad. Neile antakse ülesanne: kirjutada teatud sõna või number oma kehaosaga õhku. Peate seda tegema viienda punktiga, joonistades märgi detailid hoolikalt õhku. Sel ajal, kui osalejad ülesannet täidavad, on kõige parem striptiisi jaoks sisse lülitada erootiline muusika. Pealtvaatajateks jäänud meeskonnaliikmed vaatavad ülinaljakat pilti.

Lauamängud

Firmapidude lauamängud võivad olla mitte ainult intellektuaalsed, vaid ka lõbusad. Aeg lendab märkamatult ja mis kõige tähtsam, kasu ja naudinguga. Lauamängud välistavad vaatlejad. Kõik meeskonnaliikmed saavad protsessi kaasata. Kõige sagedamini kasutatakse ka firmaüritustel naistele mõeldud lauamänge.

"Maffia"

Kultusmäng "Maffia" on muutunud ülipopulaarseks. Trobikond positiivsed punktid muudab selle mitte ainult huvitavaks, vaid ka kasulikuks. See liidab meeskonda, arendab tähelepanelikkust ja mõtlemist, aga ka näitlejameisterlikkust ja kavalust, riskimisvõimet ja palju muud.

Ümarlaua taga istub ükskõik kui palju osalejaid. Saate kasutada mängukaarte ja kokku leppida, kumb mida esindab. Juht võtab osalejate arvuga võrdse arvu kaarte. Väikesel meeskonnal võib olla üks maffia, suurel meeskonnal kaks jne. Punased kaardid võivad tähistada maffiat, mustad aga tsiviilisikuid. Peremees jagab kaardid ja mängijad saavad oma rolli. Maffia ülesanne on petta tsiviilelanikke ja nemad peavad omakorda ära arvama, kes maffiaga on tegu.

"Mida? Kuhu? Millal?"

Veel üks kõigile tuttav mäng võib saada teie ettevõtteõhtu "funktsiooniks". Kõik teavad mängureegleid. Võistkondi peaks olema kaks või enam, kuid ülesanded tuleb eelnevalt läbi mõelda. Hea oleks siduda need õhtu teemaga või oma ettevõtte erialaga.

"Hääl"

Meeskonna ühtekuuluvus võib saada ettevõtte peol toimuvate mängude abil hoolika testimise objektiks. Iga päev, veetes igapäevaelu samade inimestega, mäletame neid mitte ainult välimuse, vaid ka hääle järgi ning mõnikord tunneme nad ära ka sammude järgi. Mäng "Hääl" hõlmab oma mälu testimist kolleegide häälte suhtes.

Valitakse välja üks osaleja, kes pööratakse seljaga laua poole. Iga kolleeg räägib ühe fraasi, muutes oma häält. Mängija peab mälule ja intuitsioonile toetudes kindlaks määrama, kellele hääl täpselt kuulub, ja ütlema selle inimese nime. Nii saate mitte ainult lõbutseda, vaid ka testida töötajate ühtekuuluvusastet.

"Ei otsi"

Korporatiivpeol mängimiseks valitakse välja vabatahtlik ja tema silmad seotakse kinni. Ilma pilku puudutamata peab ta oma kolleegid ära tundma ja nende nimed ütlema. Et osalejat segadusse ajada, võib lipsu ära võtta, särgi peale kanda push-up rinnahoidjat, proovida parukat jne. Võite kuulda küsimusele palju ootamatuid vastuseid, mis on kahtlemata lõbusad.

"Kolleeg"

Anumasse pannakse paberitükid, millele on kirjas töötajate nimed ja ametikoht. Osaleda võib suvaline arv inimesi. Mängijad võtavad kordamööda välja paberitüki. Igaüks neist peab žestide, harjumuste ja näoilmetega näitama, kelle nime ta sai. Kõigi teiste ülesanne on arvata, milline ametikoht on ja nimetada oma kolleegi.

"lööme kätt"

Korporatiivpeol toimuvad mängud üksteise tundmaõppimiseks tavaliselt peo alguses. Üksteise kätlemine esimesel kohtumisel on olnud traditsioon juba pikka aega ja sellest teavad kõik. Kogu meeskond tuleb jagada kaheks meeskonnaks. Võistlusvaim aitab sul kiiresti tutvusi sõlmida. Muusika saatel peavad laua taga istujad ketis kätt suruma. Võitjaks loetakse esimesena lõpetanud meeskond.

"Lumepall"

Osalejate mälu võivad arendada ka meeskonnas toimuvad mängud firmapeol, mida peetakse üksteise tundmaõppimiseks. Töötajad istuvad suures ringis. Üks neist ütleb oma nime. Järgmine on eelmise ja sinu enda nimi. Nii et alustajast peab igaüks ütlema kõigi eelmiste inimeste nimed ja seejärel enda omad. Kõige raske ülesanne, läheb loomulikult inimesele, kes peab kõik nimed nimetama.

Mobiilsed võistlused firmaüritusteks

Liikumine on elu. Liikumisvõistlused panevad sind veidi liikuma. Osalejate vahel saate korraldada teatejooksu. Ülesanded ei tohiks olla liiga keerulised. 5-6-liikmelised meeskonnad ei pea mitte ainult võitma ja oma ülesandeid täitma, vaid ka selleks, et olla vaatemänguks vaatlejatele.

"Direktori nimi"

A4 lehtedele kirjutatakse üks täht ja need lehed koostatakse sõnaks. Õigemini, ettevõtte direktori nimel. Võistkonnad peavad lahti harutama lehtedel krüpteeritud sõna ja asuma kiiresti rivisse õiges järjekorras et nimi oleks loetav.

"Tähtis paber"

Kahe võistkonna osalejad peavad moodustama kaks ringi. Nende käed asuvad selja taga ja ühe kolleegi suus on “tähtis” paber. Peate seda läbima ainult suuga, hoides lina servast kinni. Võidab meeskond, kes teeb seda kiiremini. On oluline, et paber teeks täisringi ja ei kukuks.

Korporatiivpidude võistlused ja mängud on eduka õhtu aluseks. Määrake oma ürituse eesmärgid, et valida oma ajaveetmiseks õige programm. Pidage meeles, et iga eesmärk saavutatakse omal moel, kuid kõige lühem on hea tuju ja positiivne lähenemine. Mängud ja võistlused on igal juhul nn meeskonna loomise oluline komponent. Neid saab korraldada mitte ainult ettevõtte üritustel, vaid ka tööprotsessi vaheaegadel.

Kas plaanite lärmakat pidu paljude külalistega või korraldate firmapidu ja soovite aastavahetuse pidu lõbusalt tähistada? Seejärel lugege seda artiklit! Siit leiate kõige lihtsamad ja naljakamad võistlused ja mängud lõbusale seltskonnale peoks või firmaürituseks, mis ei vaja ettevalmistust. Mängud täiskasvanutele, meelelahutus ja võistlused purjus seltskonnale.

Rõngavise
Tühjad pudelid ning alkohoolsete ja mittealkohoolsete jookide pudelid on põrandal tihedalt rivis. Osalejatel palutakse asetada pudelile rõngas 3 m kauguselt. Kellel õnnestub sõrmus täispudelile külge panna, võtab selle auhinnaks. Ühe osaleja visete arv peab olema piiratud. Rõngas lõigatakse õhukesest papist välja. Rõnga läbimõõt - 10 cm.

Taldrikul
Mängu mängitakse söömise ajal. Juht nimetab mis tahes tähte. Teiste osalejate eesmärk on nimetada selle tähega parasjagu nende taldrikul olev objekt enne teisi. See, kes objektile esimesena nime annab, saab uueks draiveriks. Autojuht, kes ütleb tähe, mille kohta ükski mängijatest sõna välja ei tulnud, saab auhinna. On vaja keelata juhil alati võidutähti (е, и, ъ, ь, ы) helistada.

Kallis
Osalejad istuvad laua taga. Nende hulgast valitakse juht. Mängijad jagavad üksteisele laua all kommi. Juhi ülesanne on tabada üks mängijatest, kes kommi möödub. Kellest kinni püütakse, saab uus juht.

Krokodill
Mängijad jagunevad kahte meeskonda. Esimene meeskond valib kontseptsiooni ja näitab seda pantomiimi kujul, ilma sõnade või helide abita. Teine meeskond üritab kolmel katsel ära arvata, mida neile näidatakse. Seejärel vahetavad meeskonnad rolle. Mängu mängitakse lõbu pärast, kuid lahendatud pantomiimide eest saab punkte lugeda. Võimalik on arvata: üksikuid sõnu, fraase kuulsatest lauludest ja luuletustest, vanasõnu ja ütlusi, idioomid, muinasjutud, kuulsate inimeste nimed. Kontseptsiooni võib näidata üks või mitu inimest.

Koomiline test
Seda testi saab läbi viia kõigi kohalviibijate osavõtul. Osalejatele jagatakse pliiatsid ja paberitükid. Paberilehtedele peavad nad veergu kirjutama teatud lühendid. Kõigi nende vastas palutakse osalejatel kirjutada rida laulust või luuletusest. Pärast seda, kui kõik on ülesande täitnud, antakse teada arusaamatute lühendite tähendus ja iga osaleja saab ise teada saada ja oma naabritele laua taga näidata tulemusi määratud hetkel (määratud reaga laulust). Võite välja mõelda mis tahes lühendeid, peamine on see, et need vastaksid puhkuse teemale. Et meelelahutus ei veniks, piisab kolmest kuni viiest hetkest. Näiteks eelmise aasta tulemuste tähistamiseks võite soovitada järgmisi hetkenimesid ja nende lühendeid:
PDG (aasta esimene päev),
PNG (aasta esimene nädal),
SG (aasta keskel),
NDOG (nädal enne aasta lõppu),
IP (kogukasum),
LR (parim töötaja), LMF (ettevõtte parim juht), PIG (aastalõpu preemia). KTU (tööjõu osalusmäär) jne.

Mida teha, kui...
Osalejatel palutakse kaaluda keerulisi olukordi, millest neil on vaja leida originaalne väljapääs. Osaleja, kes annab publiku hinnangul kõige leidlikuma vastuse, saab auhinnapunkti.
Näidisolukorrad:
Mida teha, kui kaotasite kasiinos oma töötajate palgad või riigi raha?
Mida teha, kui olete hilja õhtul kogemata kontorisse lukustatud?
Mida peaksite tegema, kui teie koer sõi olulise aruande, mille peate hommikul direktorile esitama?
Mida teha, kui olete lifti kinni jäänud peadirektor teie ettevõte?

Täpsus
Täpsusvõistluste jaoks on kõige parem kasutada tehases valmistatud noolemängu. Lihtsam variant on visata markereid või viltpliiatseid (avatud korgiga) 3-5 m kauguselt seinale kinnitatud paberile joonistatud märklauda. Kõige täpsem osaleja saab auhinnapunkti. Marker peaks olema mõeldud ainult paberile joonistamiseks, siis saab selle juhuslikud jäljed kergesti alkoholiga maha pesta.

Parim röstsai
Koolitaja teavitab osalejaid, et kahtlemata tõeline mees peab saama korralikult juua. Võistluse eesmärk ei ole aga teistest rohkem juua, vaid teha seda kõige graatsilisemalt. Pärast seda saab iga osaleja klaasi jooki. Võistlejad valmistavad kordamööda röstsaia ja joovad ära klaasi sisu. Ülesande kõige paremini täitnud saab boonuspunkti.

Parim kompliment
Kuna tõeline mees peab olema galantne ja suutma leida lähenemist naise südamele, võistlevad sellel võistlusel õiglase soo esindajate kiitmises. Boonuspunkti saab see, kelle kompliment meeldib naistele rohkem kui teistele.

Ebatavaliste skulptuuride konkurss
See võistlus on mõeldud meestele. Alates õhupallid erineva suuruse ja kujuga, peavad nad naisekuju kujundamiseks kasutama teipi. Sellel võistlusel on soovitatav jaotada mehed 2-3-liikmelistesse meeskondadesse. Naistel võib paluda teha mehest skulptuur. Osa õhupalle võib olla juba täis pumbatud, lisaks tuleb varuda piisav arv mitte täispuhutud õhupallid ja niidid. Huvitav kasutada Õhupallid erinevad suurused ja vormid.

Mälestused
Seda mängu saab pakkuda pidusöögi ajal. Mängus osaleb suvaline arv inimesi. Mängijad nimetavad kordamööda sündmust (eelistatavalt meeldivat või naljakat), mis ettevõttes viimase aasta jooksul juhtus (või on sellega otseselt seotud). Kõik, kes ei mäleta ühtegi sündmust, on mängust väljas. Viimane mängu jäänud osaleja saab auhinna.

Meil kõigil on kõrvad
Mängijad seisavad ringis. Saatejuht ütleb: "Igaühel meist on käed." Pärast seda võtab iga osaleja oma parempoolse naabri vasakust käest kinni ja sõnadega “Igal meist on käed” liiguvad mängijad ringis, kuni teevad täispöörde. Pärast seda ütleb juht: "Kõigil on kael" ja mängu korratakse, alles nüüd hoiavad osalejad oma paremat naabrit kaelast. Järgmiseks loetleb saatejuht erinevaid kehaosi ning mängijad liiguvad ringis, hoides oma naabrist paremalt nimelisest osast kinni ja hüüdes või lauldes: “Kõigil on...” Loetletud kehaosad sõltuvad juhi kujutlusvõimest. ja mängijate lõdvuse aste. Näiteks võite loetleda käed (eraldi parem ja vasak), talje, kael, õlad, kõrvad (eraldi parem ja vasak), küünarnukid, juuksed, nina, rind.

Tantsib jäälaval
Igale osalejapaarile antakse ajaleht. Nad peavad tantsima nii, et kumbki partner ei astuks põrandale väljaspool ajalehte. Iga juhi märguande peale volditakse ajaleht pooleks ja tants jätkub. Muusika muutub kogu aeg. Kui mõni partneritest lahkub tantsu ajal ajalehest, langeb paar võistlusest välja. Viimasele mängu jäänud paar saab auhinna.

Oksjon "Siga kotis"
Tantsudevahelisel pausil saab pidada vaikset oksjonit. Saatejuht näitab osalejatele pakkepaberisse pakitud partiid, nii et pole selge, mis sees on. Publiku provotseerimiseks teatab saatejuht naljaga pooleks kohtumise sellest teemast. Oksjonil kasutatakse päris raha ja kõikide osade alghind on üsna madal. Osaleja, kes pakub kauba eest kõrgeimat hinda, ostab selle.
Enne uuele omanikule üleandmist pakitakse ese avalikkuse uudishimu rahuldamiseks lahti. Publiku elevuse tõstmiseks on soovitatav vaheldumisi naljakaid ja väärtuslikke partiisid.

Näited partiide ja rakenduste kohta:
Ilma selleta pole me ühegi pidusöögiga rahul. (Sool)
Midagi kleepuvat. (Pulgakomm või pulgakomm, pakitud suurde karpi)
Väike, millest võib saada suur. (Õhupall)
Üksus on vajalik ärimees. (Märkmik)
Kaup neile, kes soovivad endast jälje jätta. (Värviliste värvipliiatsite komplekt)
Külm, roheline, pikk... (Pudel šampanjat)
Tsiviliseeritud elu lahutamatu atribuut. (rull tualettpaber)
Lühike rõõm. (šokolaadikarp)
Simulaator neile, kes soovivad õppida, kuidas teha head nägu millal halb mäng. (sidrun)
Kingitus Aafrikast. (Ananass või kookospähkel)

Pommitajad
Mängimiseks on vaja kahte-kolme klaaspurki ja metallraha (väike vahetusraha on soovitav ette valmistada, lootamata, et osalejad selle ise üles leiavad). Võistlusest osa võtta soovijad jagatakse kahte või kolme võistkonda. Iga meeskond saab klaaspurk ja sama palju münte (iga osaleja kohta vähemalt kolm). Saatejuht märgib stardijoone, 5 meetri kaugusele, kust ta asetab purgid. Osalejate ülesanne on hoida münti reie vahel, kõndida oma purgi juurde ja panna münt ilma käsi kasutamata purki. Võistkond, kes viskab purki kõige rohkem münte, võidab auhinna.

Pall lõua all
Valitakse kaks võistkonda, kes seisavad kahes reas (vaheldumisi igas reas: mees, naine) vastamisi. Tingimuseks on, et mängijad peavad hoidma palli lõua all, söödu ajal ei tohi nad palli mingil juhul käega puudutada, kuid neil on lubatud üksteist puudutada mis tahes viisil, et mitte palli maha visata.

Pane daam riidesse
Iga daam hoiab paremas käes palliks keeratud linti. Mees võtab lindi otsast huultega ja, käsi puudutamata, keerab lindi daami ümber. Võidab see, kellel on parim riietus, või see, kes ülesande kiiremini täidab.

Leidlikud külalised
Kutsutud on mitu paari. Igal mängus osalejal seotakse silmad kinni. Seejärel kinnitatakse riide erinevatele piirkondadele mitu pesulõksu. Juhi märguandel peate oma partnerilt kõik pesulõksud eemaldama. Võistluse võidab paar, kes täidab ülesande kiiremini.

Kuhu raha investeerida?
Saatejuht helistab kahele paarile (igas paaris on mees ja naine): "Nüüd proovite avada võimalikult kiiresti terve pankade võrgustiku, investeerides kummassegi ainult ühe arve. Saate esmased sissemaksed! (Annab paaridele) kommipaberid). Teie hoiuste pangad võivad teenindada taskuid, reväärisid ja kõiki eraldatud kohti. Proovige oma sissemakseid teha nii kiiresti kui võimalik, avage võimalikult palju panku. Olge valmis, alustame!" Koolitaja aitab paaridel ülesannet täita, ühe minuti pärast teeb juhendaja tulemused kokku. Saatejuht: "Kui palju arveid teil alles on? Aga teie? Tore! Kogu raha on ärisse investeeritud! Hästi tehtud! Ja nüüd ma palun naistel vahetada kohti ja võtta kogu summa oma kontodelt nii kiiresti kui võimalik võimalik. Avage pangad, võtke raha välja! Tähelepanu, alustame! ". (Muusika mängib, naised otsivad raha teiste inimeste partneritelt).

toida mind
Külalised jagunevad paaridesse. Iga paar koosneb mehest ja naisest. Iga paari ülesandeks on koos, käsi kasutamata, lahti pakkida ja süüa kommid, mille peremees annab. Esimene paar, kes seda teeb, võidab.

Andke kaart edasi
Paigutage külalised ritta "poiss" - "tüdruk" - "poiss" - "tüdruk". Andke reas esimesele mängijale tavaline mängukaart. Ülesanne on anda kaarti ühelt mängijalt teisele, hoides seda suus. Ärge kasutage oma käsi. Saate ülesande keerulisemaks muuta ja pärast iga ülekandmist rebib saatejuht kaardilt tüki ära. Selles mängus saab külalised jagada meeskondadeks ja pidada meeskonnavõistlust.

Suudlused
Saatejuht kutsub mängu kaks meest ja kaks naist. Teie otsustada, kuidas mängijapaare kõige paremini jaotada – kuuludes samast soost või vastupidi. Seejärel, sidudes kahe osaleja silmad, esitab saatejuht neile küsimusi, osutades neile, keda ta soovib. "Ütle mulle, kus me suudleme? Siin?" Ja ta osutab näiteks põsele (võib kasutada kõrvu, huuli, silmi, käsi jne). Saatejuht esitab küsimusi, kuni kinniseotud silmadega osaleja ütleb "jah". Seejärel küsib saatejuht: "Mitu korda? Mitu korda?" Ja ta näitab sõrmedel mitu korda, muutes iga kord kombinatsiooni, kuni mängija ütleb: "Jah." Noh, siis, olles osaleja silmad lahti sidunud, on ta sunnitud tegema seda, millega ta nõustus - näiteks suudlema kaheksa korda mehe põlve.

Mäng on nali
Selles mängus ei ole võitjaid ega kaotajaid, see mäng on nali külaliste lõbustamiseks. Sellele on oodatud kaks osalejat – mees ja naine. Mehele selgitatakse mängureegleid - “nüüd istub daam sellele diivanile ja võtab magusa kommi suhu ning sinu ülesandeks on kinniseotud silmadega see komm ilma käsi kasutamata üles leida ja suuga võtta. ka." Kogu olukorra koomika seisneb selles, et niipea kui mehel silmad kinni seotakse, asetatakse mees lubatud daami asemel diivanile või diivanile. Uskuge mind, ükskõik kui kaua teie valitud härrasmees proovib "daamilt" kommi leida, naeravad külalised südamest.

Ma armastan - ma ei armasta
Peremees palub kõigil laua taga istuvatel külalistel nimetada, mis neile parempoolse naabri juures meeldib ja mis mitte. Näiteks: "Mulle meeldib mu naabri parempoolne kõrv ja ei meeldi tema õlg." Pärast seda, kui kõik sellele helistavad, palub saatejuht kõigil suudelda seda, mida nad armastavad, ja hammustada seda, mis neile ei meeldi. Minut metsikut naeru on teile garanteeritud.

Suletud silmadega
Paksu labakindaid kandes peate puudutusega kindlaks tegema, milline inimene teie ees on. Poisid arvavad tüdrukuid, tüdrukud arvavad poisse. Saate tunda kogu inimest

Ära naera
Mängijad kükitavad ringis (naine-mees-naine). Kõiki hoiatatakse, et nad ei naeraks (saatejuht on lubatud). Juht võtab “pidulikult” paremal naabril (naabril) kõrvast. Kõik teised ringis peavad sama tegema. Kui ring on suletud, võtab juht parempoolset naabrit põsest (ninast, põlvest...) jne. Need, kes naeravad, lahkuvad ringist. Ülejäänu võidab.

Matšide tsükkel
MZHMZHMZHMZH rühm moodustub ringiks, nad võtavad tiku, lõikavad otsa väävliga maha... Esimene inimene võtab huultega tiku ja edastab seda ringiga inimeselt inimesele, kuni ring saab läbi. Pärast seda lõigatakse tikk (umbes 3 mm) ja protsessi korratakse... Ja nii edasi, kuni jääb alles 1 mm suurune tükk.

Kullakesed
Soovitav on osaleda võrdne arv mehi ja naisi, kes istuvad MFMZ skeemi järgi ringis... Võtke beebinukk / nukk / mänguasi / jne. Iga mängija ütleb kordamööda: "Ma suudlen seda väikest last seal" ja nimetab koha, kus teda suudelda. Sa ei saa ennast korrata. Kui asi jõuab selleni, et keegi ei oska uut kohta, kus suudelda, nimetada, täidavad kõik kordamööda oma viimast palvet oma naabri(te)ga. Enne mängu (mängu ajal) on soovitatav juua alkoholi.

Värvid
Mängijad seisavad ringis. Saatejuht käsib: "Puudutage kollast, üks, kaks, kolm!" Mängijad püüavad teiste ringis osalejate asja (eseme, kehaosa) võimalikult kiiresti haarata. Need, kellel pole aega, eemaldatakse mängust. Juht kordab käsku uuesti, kuid uue värviga (objektiga). Võidab viimane, kes seisab.

Pin
Võetakse nööpnõelad (arv on suvaline, tavaliselt võrdne mängijate arvuga), kõigil peale esineja silmad seotakse kinni, seejärel kinnitab saatejuht need nööpnõelad osalejatele (juhuslikult - need võivad kõik olla ühel inimesel, nad võivad olla erinevatel) – siis loomulikult püüavad osalejad neid üksteise peal leida. Veelgi enam, kui inimene teab, et tema küljes on nööpnõel (näiteks tundis, et see talle külge kinnitati), siis on ta kohustatud vait olema (te ei saa nööpnõela enda pealt otsida). Kuna nööpnõelad on sageli peidetud varrukamansettide taha, riiete selgadele, sokkide tallale jne, on nende leidmine tavaliselt üsna lõbus.

Mootor
Osa seltskonnast jääb ukse taha, kust kutsutakse ükshaaval välja järjekorras “poiss-tüdruk”. Kõik, kes sisenevad, näevad pilti: seisab inimeste kolonn ("poiss-tüdruk"), mis kujutab rongi. Saatejuht teatab: "See on erootiline rong. Rong läheb." Kolonn hakkab liikuma ja rongi liikumist kujutades teeb ringi ümber ruumi. Saatejuht ütleb: "Lõpetage (sellised ja sellised)." Rong peatub. Pärast seda suudleb esimene vagun teist, teine ​​- kolmandat ja nii edasi kuni rongi lõpuni. Pärast seda kutsutakse uustulnuk rongi lõppu koha sisse võtma. Saatejuht: "Rong väljub!" Nad teevad teise ringi ümber ruumi. Saatejuht: "Stopp (selline ja selline)." Siis - nagu tavaliselt: esimene auto suudleb teist, teine ​​- kolmandat. Aga kui rääkida viimasest, siis järsku teeb eelviimane suudlemise asemel grimassi ja karjub ning tormab viimase juurde. Sellist pettumust ootamata võib viimane vanker uustulnuka vastu ainult viha pidada.

Kaart
Nõutav üks mängukaart. Kergesti asendatav kalendri või mis tahes sobiva suurusega papiga. Enne mängu alustamist on kõik oodatud õppima, kuidas kaarti õhku imedes huultega vertikaalasendis hoida. Tehke oma huultest "toru", nagu suudleksite. Asetage kaart huultele, justkui suudleksite selle keskpunkti. Nüüd, tõmmates õhku, vabastage käed, püüdes hoida kaarti nii, et see ei kukuks. Pärast 3-5-minutilist treeningut suudab peaaegu igaüks kaarti vähemalt paar sekundit käes hoida. Niisiis, nad istuvad ringis järjekorras "poiss-tüdruk". Ja nii, vaheldumisi hoides kaarti mõlemalt poolt, annavad nad selle ümber. Eriti põnev on kaardi juhuslik kukkumine. Saate mängida kiiruse, aja, lennu pärast. Viimane variant tundus kõige eelistatum.

Kummaline suri
Mäng on üles ehitatud lastemängu "The odd one out" põhimõttel. Konkursile on oodatud osalema 5-6 külalist. Lauale asetatakse suured klaasid (või klaasid), üks vähem kui osalejate arv. Viin, konjak, vein (mida iganes soovite) valatakse klaasidesse. Juhi käsul (näiteks käte plaksutamine) hakkavad osalejad laua ümber kõndima. Niipea, kui saatejuht annab konditsioneeritud signaali (sama plaksu), peavad osalejad haarama ühe klaasist ja jooma kohe selle sisu. See, kellel pole piisavalt prille, elimineeritakse. Pärast seda võetakse laualt üks klaas, ülejäänud täidetakse ja mäng jätkub ülalkirjeldatud viisil. Peaasi, et alati on üks klaas vähem kui mängijate arv. Mäng lõpeb, kui üks kahest allesjäänud osalejast joob viimase klaasi. Eelroogade ja piisavalt mahukate klaaside puudumisel tundub finaal kirjeldamatu, kuna laua ümber kõndimiseks on seda tavaliselt raske nimetada.

Pliiats
Meeste ja naiste vaheldumisi (3-4 inimest) võistkonnad peavad läbima esimesest lõpuni lihtsa pliiatsi, mis antakse klambriga mängijate nina ja ülahuule vahele! Loomulikult ei saa te pliiatsit kätega puudutada, kuid kõike muud saab käega katsuda. "Südantlõhestav vaatepilt," eriti kui inimesed olid juba teatud koguse alkoholi joonud.

Loomaaed
Mäng vanematele lastele koolieelne vanus, kuid sobib suurepäraselt pidudel. Osaleb 7-8 inimest, igaüks valib endale looma ja näitab teistele sellele loomale iseloomulikku liikumist. Nii toimub "tutvumine". Pärast seda valib kõrvalt peremees mängija, kes mängu alustab. Ta peab näitama “iseennast” ja teist “looma”, see “loom” näitab ennast ja kedagi teist ja nii kuni keegi teeb vea, s.t. näitab teist "looma" valesti või näitab elimineeritud. See, kes teeb vea, kõrvaldatakse. Mäng lõppeb, kui alles jääb kaks."

Koosseis
Ettekandja annab kõigile tühja paberilehe ja pastaka (pliiats, viltpliiats jne). Pärast seda algab esseede koostamine. Saatejuht esitab esimese küsimuse: "Kes?" Mängijad kirjutavad sellele vastuse oma lehtedele (valikud võivad olla erinevad, olenevalt sellest, mis pähe tuleb). Seejärel volditakse leht kokku nii, et silt poleks näha, ja edastavad lehe parempoolsele naabrile. Saatejuht esitab teise küsimuse, näiteks: "Kus?" Mängijad kirjutavad sellele uuesti vastuse ja voldivad lehe uuesti ülaltoodud viisil ja annavad lehe uuesti edasi. Seda korratakse nii mitu korda kui vaja, kuni saatejuhil saab küsimuste jaoks fantaasia otsa. Mängu mõte on selles, et iga mängija, vastates viimasele küsimusele, ei näe eelmiste vastuste tulemusi. Pärast küsimuste lõpetamist kogub esineja paberilehed, voldib need lahti ja loetakse ette valminud esseed. Need osutuvad üsnagi naljakad lood, kõige ootamatumate tegelaste (igasugustest loomadest kuni lähedaste tuttavateni) ja süžeepööretega.

Kottides ümber puu
Võistlevad 2 inimest. Nad lähevad kottidesse ja löövad jalaga. Kottide ülaosast hoitakse kätega kinni. Kui neile antakse märku, jooksevad nad ümber puu sisse erinevad küljed. Võidab see, kes jookseb kiiremini. Järgmine paar jätkab mängu.

Hoki
Jõuluvana seisab seljaga kuuse poole. See on värav. Osalejad, 2-3 inimest, võtavad pulgad ja üritavad jõuluvana vastu väravat lüüa.

Tooge lumepall lusikasse
Osaleb 2 mängijat. Neile antakse lusikas, mille suus on puuvillane lumepall. Signaali peale paiskuvad nad puu ümber eri suundades laiali. Võidab see, kes jookseb esimesena ja ei kuku lumepalli lusikalt maha.

Kes kogub kõige rohkem lumepalle?
Nad mängivad kahekesi. Puuvillast lumepallid on põrandal laiali. Osalejatel seotakse silmad kinni ja neile antakse korv. Signaali peale hakkavad nad lumepalle koguma. Võidab see, kes lööb värava suur kogus lumepallid.

Vildist saapad
Jõulupuu ette asetatakse suured vildist saapad. Kaks inimest mängivad. Signaali peale jooksevad nad erinevatest külgedest ümber puu. Võidab see, kes jookseb kiiremini ümber kuuse ja paneb jalga vildist saapad.

Anna lumememmele nina
Puu ette asetatakse 2 stendi, millele on kinnitatud suured lehed lumememmede kujutistega. Osaleb kaks või enam inimest. Neil on silmad kinni. Märguande peale peavad nad jõudma lumememmedeni ja toppima oma nina (see võib olla porgand). Teised aitavad sõnadega: vasakule, paremale, madalamale, kõrgemale.

Püüdke lumepall
Osalevad mitmed paarid. Osalejad seisavad vastamisi umbes 4 meetri kaugusel. Ühel on tühi ämber, teisel kott, kus on teatud arv “lumepalle” (tennise- või kummipallid). Märguande peale viskab 1 osaleja lumepalle ja partner püüab neid ämbriga kinni püüda. Võidab paar, kes esimesena mängu lõpetab ja kõige rohkem lumepalle kogub.

Kõige tundlikum
Võistlusel osalevad ainult naised. Osalejad seisavad näoga publiku poole. Mõlema taga on tool. Saatejuht asetab vaikselt igale toolile väikese eseme. Kõik osalejad istuvad käsu peale maha ja püüavad kindlaks teha, milline objekt nende all on. Käte vaatamine ja kasutamine on keelatud. Võidab see, kes määrab esimesena.

Paksupõskne huulelaks
Rekvisiidid: kott imemiseks mõeldud komme (nagu "barberry"). Ettevõttest on nomineeritud 2 inimest. Nad hakkavad kordamööda kotist komme võtma (juhi käes), suhu panema (neelamine pole lubatud) ja pärast igat kommi kutsuvad nad vastast "paksupõskseks huulelaksutajaks". Võidab see, kes topib kõige rohkem kommi suhu ja ütleb samal ajal “võlufraasi”. Peab ütlema, et mäng toimub pealtvaatajate rõõmsate kiljumiste ja hõiskete saatel ning mängus osalejate tekitatavad helid viivad publiku täieliku vaimustuseni!

Külma hingamine
Iga osaleja ette asetatakse lauale üsna suur paberist lumehelves. Ülesanne on puhuda oma lumehelves maha nii, et see kukuks laua vastasservast. See jätkub seni, kuni kõik on oma lumehelbed ära puhunud. Pärast viimase lumehelbe langemist teatage: "Võitja ei ole see, kes oma lumehelbe esimesena ära puhus, vaid see, kes oli viimane, sest tema hingeõhk on nii pakaseline, et tema lumehelves "külmus" laua külge.

Pearaamatupidaja
Peal suur leht Whatmani paberil on juhuslikult kujutatud erinevaid pangatähti. Need tuleb kiiresti üle lugeda ja loendamine peaks toimuma nii: üks dollar, üks rubla, üks mark, kaks marka, kaks rubla, kolm marka, kaks dollarit jne. Võidab see, kes loeb õigesti, eksimata ja jõuab kõige kaugema arveni.

Jutuvestja
Külalistele tuletatakse meelde kuulsate vene muinasjuttude süžeed ning kutsutakse koostama ja jutustama uusi versioone - detektiiviloo, romantika, tragöödia jne žanris. Võitja selgitavad külalised aplausiga.

Kaks härga
Võistlustel osalejatele pannakse nagu rakmed peale pikk nöör ja kumbki kahest osalejast üritab vastast endaga kaasa “tõmmata”, oma suunas. Samal ajal üritavad kõik jõuda auhinnani, mis asub igast mängijast poole meetri kaugusel.

Õudus
Tingimused on järgmised - kassetis on viis muna. Üks neist on toores, hoiatab saatejuht. Ja ülejäänud keedetakse. Peate otsmikul muna murdma. Kes millegi toorelt peale tuleb, on kõige julgem. (Kuid üldiselt on munad kõik keedetud ja auhind antakse lihtsalt viimasele osalejale – ta riskis meelega kõigi naerualuseks muutuda.)

Kõige tähelepanelikum
Mängib 2-3 inimest. Saatejuht loeb teksti: "Ma räägin teile ühe loo pooleteise tosina fraasiga. Niipea, kui ütlen numbri kolm, võtke kohe auhind. Kord püüdsime haugi, rookisime selle ja sees nägime väikseid kalu, mitte ühte, vaid seitset. "Kui soovite luuletusi pähe õppida, ärge toppige neid hilisõhtuni. Võtke see ja korrake seda üks või kaks korda öösel või veel parem 10. “Kogenud mees unistab olümpiavõitjaks saamisest. Vaata, ära ole alguses kaval, vaid oota käsku: üks, kaks, marss! “Kord pidin 3 tundi jaamas rongi ootama...” (kui neil pole aega auhinda võtta, võtab selle saatejuht). "Noh, sõbrad, te ei võtnud auhinda, kui teil oli võimalus see võtta."

Merihunt
Mängus osaleb kaks kaheliikmelist võistkonda. Saatejuht annab ülesande: "Kui merel puhub tugev tuul, teavad meremehed üht nippi - nad seovad korgi paelad lõua alla, kinnitades need sellega tihedalt pea külge. Korgita müts – üks meeskonna kohta. Iga mängija täidab käsku ühe käega.

Sukelduja
Mängijatel soovitatakse kanda uimed ja vaadata binokliga tagakülg, järgige antud marsruuti.

Anna müts edasi
Kõik osalejad seisavad kahes ringis – sise- ja välisringis. Ühel mängijal on müts peas, tal on vaja see oma ringis ringi ajada, on ainult üks tingimus - vii müts peast pähe ilma seda kätega puudutamata. Võidab meeskond, kelle esinumber on tagasi korgis.

Purusta pott
Pott riputatakse vaiale (võid panna maa peale või põrandale). Juhil seotakse silmad kinni ja antakse kepp. Ülesanne on pott katki teha. Mängu keerulisemaks muutmiseks võite juhi "segadusse ajada": enne kepi andmist tehke talle mitu korda ringi.

Naljakad ahvid
Saatejuht ütleb sõnad: “Oleme naljakad ahvid, mängime liiga valjult. Me plaksutame käsi, trampime jalgu, pahvime põsed välja, hüppame varvastel ja isegi näitame üksteisele oma keelt. Hüppame koos lakke, viige sõrm oma templisse. Pistame kõrvad ja saba pea kohal. Teeme suu laiemalt lahti ja teeme grimasse. Kui ma ütlen numbrit 3, teevad kõik grimasse – tardu." Mängijad kordavad kõike pärast liidrit.

Baba Yaga
Teatemäng. Stuupana kasutatakse lihtsat ämbrit ja luuana moppi. Osaleja seisab ühe jalaga ämbris, teine ​​jääb maapinnale. Ühe käega hoiab ta ämbrit käepidemest ja teises käes moppi. Selles asendis peate kõndima kogu vahemaa ja andma mördi ja luuda järgmisele.

Kuldne Võti
Mängus osalejad peavad kujutama pettureid muinasjutust “Kuldvõti”. Kutsutakse kahte paari. Igas paaris on üks rebane Alice, teine ​​kass Basilio. See, kes on Rebane, painutab ühte jalga põlvest ja, hoides seda käega, läbivad koos kinniseotud silmadega Kassiga üksteist kallistades etteantud vahemaa. Esimene paar, kes "totter" saab, saab "kuldse võtme" auhinna.

Pangad
Mängus osalejad on kutsutud vaatama eemalt erineva suuruse ja kujuga purkide komplekti. Te ei saa neid üles võtta. Igal mängijal on papitükk, millest tuleb välja lõigata kaaned, et need vastaksid täpselt purkide aukudele. Võidab see, kellel on kõige rohkem kaasi, mis vastavad täpselt purkide avadele.

Tarretis
Selle võistluse jaoks valmistage mõni õrn roog - näiteks tarretis. Osalejate ülesanne on see tikkude või hambaorkide abil võimalikult kiiresti ära süüa.

Saagikoristus
Iga võistkonna mängijate ülesanne on viia apelsinid võimalikult kiiresti ilma käsi kasutamata kindlasse kohta.

Avastaja
Esmalt kutsutakse võistlusel osalejaid uut planeeti “avastama” - õhupalle võimalikult kiiresti täis puhuma ja seejärel see planeet elanikega “asustama”: joonistage vildikatega õhupallile kiiresti väikesed inimfiguurid. Võidab see, kellel on planeedil rohkem elanikke!

Kokad
Igast meeskonnast üks osaleja. Vajame inimesi, kes teevad hästi süüa. Teatud ajaks peate koostama pühademenüü, mille roogade nimed algavad tähega “N”. Seejärel tuleb laua äärde üks osaleja võistkonnast ja kuulutab kordamööda oma nimekirja. Võidavad need, kes ütlevad sõna viimasena.

Aja oma naaber naerma
Juht valitakse juhuslikult. Tema ülesanne on sooritada toiming parempoolse naabriga nii, et üks kohalviibijatest naerab. Näiteks võtab juht naabril ninast kinni. Kõik teised ringis peavad sama tegema. Kui ring on suletud, võtab juht jälle naabri, seekord kõrvast, põlvest jne. Need, kes naeravad, lahkuvad ringist. Võitja on viimasena püsti tõusnud osaleja.

Telefon katki
Lihtne aga väga lõbus mäng, tuntud lapsepõlvest. Üks külalistest sosistab kiiresti ja ebamääraselt sõna parempoolsele naabrile. Tema omakorda sosistab kuuldut oma naabrile samamoodi – ja nii ringiga. Viimane osaleja tõuseb püsti ja hääldab talle antud sõna valjult ning mängu alustaja ütleb oma. Mõnikord ületab tulemus kõik ootused. Selle mängu variant on “Assotsiatsioonid”, st naaber ei korda seda sõna, vaid annab sellega seose edasi, näiteks: talv - lumi.

Takistusrada lauas
Mängimiseks on vaja kokteilikõrsi ja tennisepalle (kui neid pole, võid salvrätikud kokku kortsutada) vastavalt võistlusel osalejate arvule. Ettevalmistus: kursused koostatakse lauale vastavalt osalejate arvule, s.o. Asetage klaasid ja pudelid üksteisest 30-50 cm kaugusele ritta. Mängijad, kellel kõrs suus ja pall, on stardivalmis. Juhi märguandel peavad osalejad toru kaudu pallile puhudes juhtima selle kogu distantsi ulatuses, kummardudes ümber lähenevate objektide. Võidab esimene mängija, kes jõuab finišisse. Ülesande võib keeruliseks teha külaliste kutsumine klistiiri või süstlaga palli peale puhuma.

Peaasi, et ülikond istub
Mängimiseks läheb vaja suurt kasti või kotti (läbipaistmatut), kuhu on pandud erinevad riideesemed: 56 suuruses aluspüksid, mütsid, 10 suuruses rinnahoidjad, ninaga prillid jne. naljakaid asju. Saatejuht kutsub kohalviibijaid värskendama oma garderoobi, võttes midagi karbist välja tingimusega, et seda järgmise poole tunni jooksul mitte ära võtta. Võõrustaja märguandel annavad külalised kasti muusika saatel edasi. Niipea kui muusika peatub, avab kasti käes hoidev mängija selle ja vaatamata võtab välja esimese ettejuhtuva asja ning paneb selle endale selga. Vaade on hämmastav!

Ja mu püksis...
Enne mängu tehakse toorikud (ajalehepealkirjade väljalõiked ja pealkirjade teemad võivad olla väga mitmekesised. Näiteks: “Udu ja sulg”, “Võistluse võitja” jne). Väljalõiked asetatakse ümbrikusse ja jooksevad ringi. Kes ümbriku vastu võtab, ütleb kõva häälega: “Ja minu püksis...”, võtab siis ümbrikust väljalõike ja loeb ette. Saadud vastused on mõnikord väga naljakad. Mida vaimukamad on väljalõiked, seda lõbusam on mäng.

Varu
Valitakse kaks abielupaari, võimalik on noorpaari ja veel ühe abielupaari osavõtt. Samuti saate suurendada osalevate paaride arvu.
Iga perepeadele antakse ümbrik paljude eri nimiväärtusega pangatähtedega, kuid see peab olema mõlemale osalejale sama. Pärast seda lähevad abikaasad teise tuppa pensionile ja peidavad rahatähed riiete sisse (riiete alla, kingadesse jne). Kui abikaasad naasevad, teatab õhtujuht, et neil on vaja naised “vahetada”. Siis algab kõige huvitavam – naised hakkavad otsima peidetud peidetud teiste inimeste abikaasade eest. Ja kuhu nad selle peitsid, võib vaid oletada, nii et naised peavad enne peidetud raha avastamist kõvasti tööd tegema. Võitja on abielupaar, milles abikaasal õnnestus end võimalikult palju varjata rohkem raha, ja naisel õnnestus need kellegi teise mehe käest leida.

arva ära sõna
Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Esimene meeskond mõtleb välja targa sõna ja ütleb selle siis ühele vastasmeeskonna mängijale. Väljavalitu ülesandeks on kujutada peidetud sõna ilma häält tegemata, ainult žestide, näoilmete ja plastiliste liigutustega, et tema meeskond saaks arvata, mis oli plaanis. Pärast edukat äraarvamist vahetavad meeskonnad rolle. Pärast mõningast harjutamist saab selle mängu keeruliseks ja palju huvitavamaks muuta, kui mõistate ära mitte sõnu, vaid fraase.

Armastuse kuju
Mitu inimest visatakse uksest välja ja lastakse ükshaaval vette. Sisenevale poisile ja tüdrukule näidatakse ja selgitatakse, et nad on modellid ja ta on skulptor, kes peab kujutlema armastuse kuju ning asetama poisi ja tüdruku vastavalt tema kujutlusele. Kui istujate poos on piisavalt perversne ja autor teatab, et ta on kompositsiooni lõpetanud, teatatakse talle, et ta peab kujus kutti või tüdruku asemele asuma. Järgmine siseneb, nad ütlevad talle, et see on armastuse kuju, aga halb, ta peab selle ümber tegema jne.

Pirn
Valitakse kaks inimest, mees ja tüdruk. Nad lahutavad erinevad ruumid ja neile selgitatakse nende rolle. Tüübile öeldakse, et ta peab tuppa sisenema, võtma tooli ja teesklema, et ta keerab lambipirni sisse. Samuti teatatakse talle, et partner segab teda igal võimalikul viisil, kuid ta peab teda veenma, et see on vajalik. Tüdrukule öeldakse, et tema elukaaslane hakkab end üles pooma, ta peab ta ära rääkima. Kõik see peaks loomulikult juhtuma sõnadeta. Osalejad suunatakse ruumi, kus publik juba teab mõlemat ülesannet.

Abrakadabra
Nad kirjutavad paberile kehaosade nimed ja murravad need kokku, et neid ei saaks lugeda ja panevad mingisse kotti. Seejärel võtavad kaks esimest inimest kumbki paberitüki. Ja nad suruvad kokku nende kehaosadega, mis on paberitel märgitud. Seejärel tõmbab teine ​​inimene välja teise paberi, kuhu on kirjutatud, millist kohta kolmas peaks puudutama. Järgmiseks tõmbab kolmas oma paberi (õigemini kaks, aga ükshaaval) välja. Ja sel viisil mööda ahelat, kuni kõik mängus osalejad on lõpetanud, siis algab kõik teisest ringist ilma lahtiühendamata. Esimene haarab viimasest, teine ​​esimesest ja kuni paberid otsa saavad või kuni on piisavalt paindlikkust. Kõige naljakam on saatejuhi jaoks, kes seda nässu näeb.

Ütlused
Saatejuht kutsub lavale neli mängus osalejat. Igale neist antakse leht Whatmani paberit ja hele marker, samuti kaart ütlusega. Ütlused tuleb eelnevalt välja valida – mida naljakamad need on, seda huvitavam. Näiteks nagu “isu tuleb süües”, “silmad kardavad, aga käed on hõivatud”, “kala on ilma kalata ja vähita”, “töö pole hunt, ta ei jookse metsa. .” Viie minuti jooksul peavad mängijad kujutama oma ütluse tähendust ilma sõnu või tähti kasutamata. Seejärel esitleb iga kunstnik publikule oma meistriteost ja kõik kohalviibijad arvavad ära krüpteeritud kontseptsiooni. Võidab see, kelle kontseptsioon arvati ära, kaotanud osalejad saavad ergutusauhindu.

Joovastav võistlus
Võistlus kahele võistkonnale, mõlemas vähemalt 4 inimest.
Iga meeskonna ette asetatakse taburetile pudel kanget jooki ja taldrik kurkidega. Mängu olemus on see, et esimene jookseb ja kallab, teine ​​joob, kolmas näksib...
Võidab meeskond, kes joob kõige kiiremini.

Pats
Sa vajad satiinist lint. Lõika see kolmeks võrdseks osaks ja seo need osad ülevalt ühe sõlmega (40-60 cm pikkused osad). Tehke kaks sellist punutist. 4-liikmeline meeskond: üks hoiab patsi sõlmest ja ülejäänud kolm punuvad patsi, kuid ei saa oma osast lahti lasta. Milline meeskond punub juuksed kiiremini?

Viimane tants
See võistlus on pühendatud kõigile, kes armastavad tantsida “kuni pulssi kaotavad”, kes muusika helisid kuuldes unustavad maailmas kõik. Meenutage muusikuid laeval filmist "Titanic". Olete oodatud tundma kahe surma äärelt sattunud armastaja kogemuste teravust. Romantiline lugu on ilus ja traagiline. Pärast Titanicu uppumist avastavad ta end ookeanis tohutul jäälaval hõljumas. Noortel pole illusioone, nad on teadlikud, et elavad välja oma viimaseid hetki. Kohutav lõpp on vältimatu. “Viimasel tantsul” osaleda soovijad jagunevad paarideks. Põrandale laotatakse ajaleht ja muusika pannakse käima. Noored alustavad tantsu. Muusika võib alguses olla lõbus ja kiire. Kaks inimest tantsivad ajalehe peal, astumata sammugi. Siis jäätükk sulab, ajaleht volditakse pooleks. Ka muusika muutub. Möödub veidi aega ja vesi jätkab jäätüki kahandamist. Ajaleht volditakse uuesti kokku. Muusika muudab oma iseloomu. Võidab paar, kes suudab tantsimist jätkates väikseima ajalehe peale kokku jääda.

Parodistid
Tulevastele lauljatele jagatakse kaardid, millele on kirjutatud poliitiliste liidrite nimed. erinevad aastad(Gorbatšov, Lenin, Stalin, Brežnev, Jeltsin, Žirinovski jne). Mängijate ülesanne on esitada kaardil näidatud pildil olev lugu. Esitamiseks pakutavate laulude sõnad peaksid olema tuttavad ja veel parem, trükitud tagaküljel olevatele kaartidele.

Telefonioperaatorite võistlused
Kaks 10-12-liikmelist gruppi, kes mängivad, istuvad kahes paralleelses reas. Juht valib välja raskesti hääldatava keeleväänaja ja edastab selle (usaldatult) iga meeskonna esimesele inimesele. Juhi märguandel hakkab reas esimene andma seda teise kõrva juurde, teine ​​või kolmas ja nii edasi kuni viimase kõrvani. Viimane peab pärast “telefonisõnumi” kättesaamist püsti tõusma ja keelekeeraja valjult ja selgelt hääldama. Võidab meeskond, kes edastab keelekeeraja kiiresti mööda ketti ja kelle esindaja hääldab seda täpsemalt ja paremini.

Tants madudega
Korrake liigutusi juhtide järel; kes on väsinud, suudleb selja taga olevat ja läheb mao otsa.

Viimane joob
Klaasi valatakse veidi veini, öeldakse röstsai ja lastakse klaas edasi, järgmine teeb sama jne kuni klaas saab täis ja kes on täis, joob terve klaasi ära.

Puudutage mind
Osalejaid peaks olema võimalikult palju. Poisid astuvad kordamööda tüdrukutega tuppa. Poistel peavad olema silmad kinni ja käed peavad olema selja taga. Noormees peab ära arvama kõik kohalviibivad tüdrukud. Käed on selja taga seotud, nii et sa pead tegutsema ainult oma peaga selle sõna otseses mõttes. Kõik kukuvad lihtsalt naerma, kui noormees temaga lihtsalt nuusutab, lakub või midagi muud teeb. IN üldine mäng läheb pauguga. Mängu lõpus arvutatakse kokku: kui palju on õigeid ja valesid vastuseid. Selle alusel antakse välja esikoht ja viimane koht. Noh, nagu ikka - preemiad ja karistused vastavalt soovile.

Too mulle
Mäng on Ühendkuningriigis pidudel väga populaarne. Saatejuht jagab kõik kohalviibijad kahte meeskonda ja kutsub igast meeskonnast ühe osaleja. Nende ülesanne on järgmine: juhi nõudmisel peavad nad talle tooma asjad, mida ta küsib. Võõrustaja hoiab skoori ja määrab võitja. Esineja nimetatavate esemete hulgas võib olla käekell, kinga või mõni muu ese laualt. Kõige tähtsam on kirg ja soov võita. Viimane ese, mille saatejuht kaasa palub, on tavaliselt alati naiste rinnahoidja.

Suudlemine
Mehel on silmad seotud. Tüdrukud on ruumis ühtlaselt paigutatud. Mehe käsu peale tüdrukud tarduvad. Mehe ülesanne: seotud silmad, otsige üles ja suudlege iga tüdruk nii kiiresti kui võimalik (aja määrab saatejuht). Tüdrukutele võib lisada ka teisi mehi (maskeeruda tüdrukuteks, näiteks vahetusriided, prillid jne). Kui üks meesosaleja on "teatejooksu" läbinud, algab järgmine. Kiireim võidab.

Hernehirmutis
Kaks 3-liikmelist meeskonda (1 tüdruk ja 2 poissi, nii on lõbusam). Tüdruk seisab kuttide vahel ja minuti pärast peavad nad tüdruku riidesse panema, kuid ainult nende riietega, mida nad ise kannavad (arvestuvad ka kellad ja sõrmused). Seega võidab meeskond, kelle tüdrukul on kõige rohkem riideid

Tantsimine toolidega
Muusika peatub – võta üks riideese seljast, pane lähima toolile jne. Nad riietuvad ühtemoodi, mida iganes nad peavad.

Finaal
Moodustatakse kaks võistkonda: ühes on mehed, teises naised. Signaali peale hakkavad iga meeskonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panevad need ritta. Igal meeskonnal on oma rida. Võidab meeskond, kes teeb pikima rõivarea.

koor
Üks osalejatest astub uksest välja. Ülejäänud mõtlevad luuletuse või laulu kuulsate ridade paaridele ja jagavad igaühele sõna. Niipea kui osaleja ukselt tagasi tuleb, ütleb igaüks oma sõna. Kõik räägivad korraga ja selles kooris peab siseneja ära arvama tuntud read. Kui ta arvas valesti, laulab või loeb ta ise luuletuse.

Ühendused
Iga mängija ütleb juhile ühe kohalviibija nime, nii et keegi ei kuuleks. Juht nimetab kõike, mida ta selle inimesega seostab (muusika, värv, puu, lill, transpordiliik, riietus jne). Ülejäänud arvavad, kellest me räägime. Kui arvamine on õige, vahetatakse juht, kui mitte, saab ta uue ülesande.

Segadus
Võistlus nimel parim esitus teatud tants erineva meloodia järgi, näiteks lambada tangomuusika saatel või vene tants lezginka järgi.

Elus pakitud
Jagage osalejad 5-6-liikmelistesse meeskondadesse, andke igale meeskonnale sama materjalikomplekt. Valige 5 žürii liiget. Nendes pühad Sageli peame kingitusi pakkima. Nüüd vaatame, milline meeskond suudab kingituse kõige loomingulisemalt ja huvitavamalt pakkida. Kingitus, mille peate pakkima, on üks teie meeskonnaliikmetest. Valik on sinu. Selle võistluse jaoks on teile antud 10 minutit. Aeg on möödunud. Aja lõpus hinnake täpsust, originaalsust ja loovus käske

Üldpühad on alati toredad. Kolleegid avanevad ootamatult, luuakse uusi tutvusi, sõprussidemeid, kollektiiv muutub sõbralikumaks ja ühtsemaks. Kuid pidutsemisest ja tantsimisest selleks ei piisa, nii et korporatiivürituste võistlused on stsenaariumi kohustuslik osa.

Auhindadega firmaürituste võistlused:

"Pudelipüüdja"

Põrandale tuleb ritta seada tühjad ja täis pudelid alkohoolsete ja mittealkohoolsete jookidega. Võistlusel osalejad peavad asetama rõnga pudelile 3 meetri kauguselt. Kui õnnestub pudelitäis “rõngastada”, läheb see auhinnaks. Igal osalejal on 3 katset. Õhukesest mitmevärvilisest papist lõigatakse viskerõngad, rõnga läbimõõt on umbes 10 cm.

"Suured võistlused"

Vanamaterjalidest - taldrikud, klaasid, klaasid - on lauale rivistatud kaks “rada”. Ühest väljalangemisest osaleb kaks mängijat. Neile antakse kokteilide jaoks pallid ja kõrred. Osalejate ülesanne on oma pall läbi kõrre puhudes võimalikult kiiresti finišisse viia. Finaalvõistluse võitja saab auhinna ja tiitli "Öö Schumacher".

Firmapidude võistlused laua taga

"Testi nali"

Võõrad lühendid kirjutatakse paberitükkidele eelnevalt veergu. Kõigi nende vastas peavad osalejad kirjutama laulust mis tahes vanasõna või rea.

Pärast seda, kui kõik on ülesande täitnud, teatab saatejuht lühendite dekodeerimisest ja kutsub tulemusi valjult ette lugema.

Lühendeid on parem välja mõelda puhkuse teemast lähtuvalt, näiteks PPG - aasta esimene esmaspäev, LO - suvepuhkus, PIK - kvartali tulemuste alusel preemia, LRG - aasta parim töötaja. aasta.

"Tee seda"

Laua taga istujad jagunevad mitmeks meeskonnaks. Vali võistluse üldteema – numbrid, loomad, talv jne. Võistkonnad peavad kordamööda meelde tuletama teemaga sobiva rea ​​laulust ja selle valjusti laulma. Võidab see, kes kõige kauem vastu peab. Reeglina võidavad leidlikumad, kes näiteks loo “Sa jätsid mind” enesekindlalt seostavad teemaga “loomad”.

firmaürituste jaoks

"Kes ma olen?"

Kaartidele kirjutatakse ette kõikvõimalikud, mitte kõige lihtsamad nimed (näiteks “tank”, “leemur”, “puus”, “kukkel”, “haldjas” jne) ja pannakse ümbrikutesse. Võõrustaja kutsub külalisi üles valima igaühele ühe kinnise ümbriku, tõmbab sealt kaardi välja, et osaleja seda lugeda ei saaks, ja kinnitab pealdise seljale. Õhtu jooksul saavad osalejad küsimusi esitades üksteiselt teada oma uued “nimed”. Saate vastata ainult "ei" või "jah". Peaasi, et “õhtu nimi” ei oleks osalejale igaveseks külge jäänud.

"Rase"

Sellel võistlusel osalevad ainult mehed. Neid kutsutakse tundma "natuke rasedana" ja kinnitama teibiga kõhule suur õhupall. Iga osaleja ette puistatakse kast tikke. Ülesanne on koguda kokku kõik tikud nii kiiresti kui võimalik, ilma et teie "rase kõht" lõhkeks.

Võistlused Uusaasta firmapidu

"Maskeraad"

Suurde kasti tuleb ette panna naljakad garderoobiesemed: “pere” aluspüksid, punane klouni nina, värvilised mütsid, beebipudipõlled, fooliumist parukad, tohutud rinnahoidjad jne. Osalejad rivistuvad ringi ja annavad muusika saatel kasti üksteisele üle. Saatejuht peatab muusika aeg-ajalt. See, kellel on kast käes, peab eseme ilma vaatamata välja tõmbama ja selga panema. Peamine tingimus on mitte seda "riietust" tund aega seljast võtta.

"Lumepall lusikas"

Kahele osalejale antakse supilusikatäis ja vatist lumepall. Signaali peale jooksevad nad eri suundades ümber puu. Võitis see, kes esimesena liidrisse naasis ja lumepalli maha ei lasknud.

Korporatiivse ürituse jaoks sobivate võistluste valimine on lõbus ja lihtne ülesanne. Puhkuse ulatus võib olla täiesti ükskõik - luksuslikust restoranist kontoriruumini, see pole oluline. Kõige tähtsam on lõbu ja kerguse õhkkond, sest just see toob inimesed kokku ja loob meeskonna meeskonnavaimu.

Uusaasta võistlusi saab ohutult "lahjendada" välimängudega. Siin saate valida meelelahutuseks mänge nii täiskasvanud seltskonnale kui ka perele. Head, meeleolukat ja unustamatut aastavahetust! Head uut 2019. aastat!

Uusaasta konkurss ettevõttele “Naoshchup” (uus)

Paksude labakindadega relvastatud peate puudutusega kindlaks tegema, milline inimene ettevõttest teie ees on. Noored arvavad tüdrukuid, tüdrukud poisse. Puudutavad alad saab eelnevalt täpsustada. 🙂

Firmapidude uusaastavõistlus “Mida teha, kui...”(uus)

Võistlus sobib väga hästi firmaõhtuks, loomingulistele ja leidlikele töötajatele.) Osalejad peavad arvestama keeruliste olukordadega, millest tuleb leida ebastandardne väljapääs. Osaleja, kes annab publiku hinnangul kõige leidlikuma vastuse, saab auhinnapunkti.

Näidisolukorrad:

  • Mida teha, kui kaotasite kasiinos oma töötajate palgad või riigi raha?
  • Mida teha, kui olete hilja õhtul kogemata kontorisse lukustatud?
  • Mida peaksite tegema, kui teie koer sõi olulise aruande, mille peate hommikul direktorile esitama?
  • Mida teha, kui olete oma ettevõtte tegevjuhiga liftis kinni?

Kosmose uusaastavõistlus "Lunokhod"

Parim õuemäng täiskasvanutele, kes pole päris kained. Kõik seisavad ringis, loendusnumbri järgi valitakse esimene ja ringi sees kõnnib ta õlale ja ütleb tõsiselt: "Ma olen Lunokhod 1." Kes järgmisena naeris, kükitab ringi ja kõnnib ringi, öeldes tõsiselt: "Ma olen Lunokhod 2." Ja nii edasi…

Lõbus uusaastavõistlus “Kellel on pikim”

Moodustatakse kaks võistkonda ja igaüks peab panema riidest keti, võttes seljast kõik, mida nad tahavad. Võidab see, kellel on pikim kett. Kui mängu ei mängita maja seltskonnas, vaid näiteks väljakul või klubis, siis valitakse esmalt kaks osalejat ja kui neil pole keti jaoks piisavalt riideid (lõppude võtmisel riidest seljast, tuleb jääda sündsuse piiridesse), siis palutakse saalist osalejaid aidata ning soovijad saavad endale meelepärase mängija ketti jätkata.

Uus konkurss “Kes on lahedam”

Mängus osalevad mehed. Taldrikule pannakse munad vastavalt osalejate arvule. Peremees teatab, et mängijad peavad kordamööda ühe muna otsaesisele purustama, kuid üks neist on toores, ülejäänud on keedetud, kuigi tegelikult on kõik munad keedetud. Pinge suureneb iga järgneva munaga. Kuid on soovitav, et osalejaid ei oleks rohkem kui viis (nad hakkavad arvama, et munad on kõik keedetud). See osutub väga naljakaks.

Uusaasta konkurss "Kes on veider?"

(Lugejalt Alexander)
Osalejad istuvad ringis, juht teatab, et nad on alla kukkuvas kuumaõhupallis, kokkupõrke vältimiseks tuleb üks mängija õhupallilt maha visata. Osalejad vaidlevad kordamööda oma erialast ja oskustest lähtuvalt, miks see tuleks jätta, misjärel toimub hääletamine. Igaüks, kes ära visatakse, peab jooma ühe sõõmuga klaasi viina või konjakit, kuid parem on valmistada vett, peaasi, et keegi ei arva!

Uusaasta konkurss “Ma pimestasin sind juhtunust”(uus)

Iga Snow Maiden valib endale Isa Frosti ja riietab ta kõigiga koos võimalikud viisid kasutades kõiki olemasolevaid vahendeid: jõulupuu kaunistustest kosmeetikatoodeteni. Peate oma jõuluvana avalikkusele tutvustama reklaami, laulu, vanasõna, luuletuse jne kaudu.

Konkurss "Palju õnne"(uus)

Toorik valmistatakse järgmiselt:
Ühes ___________ riigis _________________ linnas elas _____________________ poisse ja vähemalt __________________ tüdrukuid. Nad elasid ____________ ja ____________ ning suhtlesid samas ________________ ja ___________ ettevõttes. Ja siis ühel __________ päeval kogunesid nad sellesse ________________ kohta, et tähistada sellist ____________ ja __________ uusaasta puhkust. Nii et laske tänapäeval kõlada ainult__________, _____________ Prille on täidetud _____________ jookidega, laud lõhkeb _____________ roogadega, kohalolevate nägudel on ____________ naeratused. Soovin teile seda Uus aasta oli __________________, sind ümbritsesid _______________sõbrad, __________________ unistused täitusid, töö oli __________________ ja et sinu kõige__________________ teine ​​pool pakuks sulle ainult _______________rõõmu, ___________armastust ja ______________hoolt.

Kõik külalised nimetavad omadussõnu, eelistatavalt liitsõnu nagu seedimatu või sädelev joovastus ja sisestage need järjestikku piludesse. Tekst on väga naljakas.

Võistlus – mäng “Sektori auhind”(uus)

(lugeja Maria)
Mängu olemus: valmistatakse kast, mis sisaldab kas auhinda ennast või selle osa. Valitakse ainult üks mängija, kellel palutakse valida: auhind või N rahasumma (kui pärisraha pole, sobib suurepäraselt naljapoe raha, s.t. mitte pärisraha). Ja siis läheb lahti nagu telesaates “Imede väli”, kõrval istuvad külalised, sõbrad, sugulased jne hüüavad “... auhind” ja saatejuht pakub raha ära (juhuks, kui midagi juhtub, ära ütle, et raha on naljapoest või muidu võetakse auhind väga kiiresti ära ja pole huvitav mängida). Saatejuhi ülesanne on hoida intriigi ja vihjata, et kingitus on väga šikk, kuid raha pole kunagi kedagi häirinud, et see tuleb võtta. Mängija valikut saab teha erineval viisil, olgu selleks siis laste loendusriim või mõne eraldi kriteeriumi järgi. Kõigi külaliste jaoks huvitavaks muutmiseks, et keegi ei solvuks (miks te selle või teise mängija valisite), võite välja loosida mitu auhinda, kuid peate varuma suure summa raha (isegi nagu varem öeldud, ei pruugi see olla päris raha).

Võistlus täiskasvanute rühmale

Lööge sihtmärk!

Tõestatud võistlus – naer ja lõbu on garanteeritud. Võistlus sobib rohkem meestele-) Võistluseks vajalik: tühjad pudelid, köis (iga osaleja kohta umbes 1 meeter pikk) ning pastakad ja pliiatsid.
Trossi ühte otsa seotakse pliiats või pliiats ja nööri teine ​​ots torgatakse teie vöö sisse. Iga osaleja ette asetatakse põrandale tühi pudel. Eesmärk on saada käepide pudelisse.

Lõbus võistlus perele “Uusaasta “Naeris”

(See võistlus on ajaproovitud, suurepärane võimalus aastavahetuseks, lõbus on garanteeritud!)

Osalejate arv on selle kuulsa muinasjutu tegelaste arv pluss 1 saatejuht. Uued näitlejad peavad oma rolli meeles pidama:
Naeris - lööb vaheldumisi peopesadega põlvi, plaksutab käsi ja ütleb samal ajal: "Mõlemad peal!"
Vanaisa hõõrub käsi: "Olgu, härra."
Vanaema ähvardab vanaisa rusikaga ja ütleb: "Ma tapaksin ta ära!"
Lapselaps – (üliefekti huvides vali sellesse rolli muljetavaldava suurusega mees) tõmbleb õlgu ja ütleb: "Olen valmis."
Viga - kriimud kõrva taga, ütleb: "Kirbud piinavad"
Kass – kõigutab puusi "Ja ma olen omaette"
Hiir raputab pead: "Oleme lõpetanud!"
Saatejuht loeb klassikalist teksti “Naeris”, ja kangelased, olles kuulnud end mainimist, mängivad oma rolli:
"Vanaisa ("Tek-s") istutas naeris ("Oba-na"). Kaalikas ("Mõlemad peal!") kasvas suureks ja suureks. Vanaisa ("Tek-s") hakkas Naerist tõmbama ("Mõlemad peal!"). Ta tõmbab ja tõmbab, kuid ta ei saa seda välja tõmmata. Vanaisa kutsus ("Tek-s") vanaemaks ("Ma tapaksin"..." jne.
Tõeline melu algab pärast saatejuhi sõnu: "Naeris vanaisa, Dedka vanaema..." Esmalt viige läbi proov ja seejärel "etendus" ise. Naerupursked ja suurepärane tuju kindlustatud!

Metsas sündis jõulupuu (muusikaline stseen, lugejad soovitavad)

Lülitame sisse laulu “Metsas sündis jõulupuu”, nagu ka “Naeris”, jagame osalejatele rollid (soovitav on rollid eelnevalt paberitükkidele kirjutada ja osalejatel valida juhuslikult rolli enda jaoks: “Jõulupuu”, “Külm” jne) ja etendage seda lastelaulu muusika saatel.
See näeb väga naljakas välja, kui täiskasvanud harjuvad lastelauluga.

"Õnnitlused"

Saatejuht tuletab seda meelde Uusaasta öö on täies hoos ja mõned inimesed ei mäleta peaaegu tähestiku viimast tähte. Külalisi kutsutakse klaase täitma ja uusaasta röstsaia tegema, kuid ühe tingimusega. Kõik kohalviibijad alustavad õnnitlusfraasi tähega A ja jätkavad seejärel tähestikulises järjekorras.
Näiteks:
V – Täiesti hea meel juua uueks aastaks!
B - Olge ettevaatlik, uus aasta on tulemas!
B - Joome daamidele!
See on eriti lõbus, kui mäng jõuab G, F, P, S, L, B. Auhinna saab see, kes tuli välja kõige naljakama lausega.

Uusaasta võistlus - muinasjutt ettevõtte peoks

Lugeja Natalja: "Pakun muinasjutu teist versiooni, mängisime seda eelmisel aastal ettevõtte peol. Tegelaste jaoks kasutati järgmisi atribuute: Tsarevitš - kroon ja vuntsid, Hobune - maski kujul oleva hobuse joonistus (nagu lasteaias, tsaar-isa - kiilas peaga parukas, ema - kroon + põll, Printsess - kummipaelaga kroon, kosjasobitaja Kuzma - põll mehe XXX-ga, ostetud sellest ... poest. Kõik olid uimased ja veeresid naerdes, eriti kosjasobitaja Kuzma poolt."
Muinasjutt rollide kaupa
Tegelased:
Kardin (lähenevad ja lahknevad) - Zhik-zhik
Tsarevitš (silitab vuntse) – Eh! Ma abiellun!
Hobune (galopid) – Tygy melonid, tygy melonid, I-go-go!
Käru (käe liikumine) – Ettevaatust!
Matš Kuzma (käed küljele, jalg ette) – see on tore!
Tsaar-isa (protesteerib, raputab rusikat) - Ära suru!!!
Ema (patsutab isa õlale) – Ära hoia mind, isa! Tüdrukutesse see jääb!
Printsess (tõstab seelikuäärt üles) – olen valmis! Nutikas, ilus ja just eakas.
Üks pool külalistest Tuul: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Linnu teine ​​pool: Chik-chip!
Kardin!
Kaug-Kauges Kuningriigis, kolmekümnendas kuningriigis, elas Aleksander Tsarevitš.
Tsarevitš Aleksandri jaoks on aeg abielluda.
Ja ta kuulis, et printsess Victoria elas naaberosariigis.
Ja kõhklemata saduldas Tsarevitš hobuse.
Paneb hobuse vankri külge.
Swat Kuzma hüppab kärusse.
Ja nad galoppisid printsess Victoria juurde.
Nad hüppavad läbi põldude, hüppavad läbi heinamaa ja tuul kahiseb nende ümber. Linnud laulavad. Nad tulevad!
Ja lävele ilmub tsaarisa.
Tsarevitš pööras hobuse ümber. Ta pööras käru ümber ja Swat Kuzma oli kärus. Ja tagasi läksime läbi metsade ja põldude!

Tsarevitš ei heitnud meelt.
Ja järgmisel hommikul paneb ta hobuse uuesti tööle. Kasutab käru. Ja kärus on Swat Kuzma. Ja jälle põllud, jälle heinamaad...
Ja tuul kahiseb ümberringi. Linnud laulavad.
Nad tulevad!
Ja isa tuleb lävele.
Ja siin on ema.
Ja siin on printsess Victoria.
Tsarevitš pani printsessi hobuse selga. Ja nad galoppisid kolmekümnendasse kuningriiki, Kaug-Kauge Osariiki!
Ja jälle põllud, jälle heinamaad ja tuul kahiseb ümberringi. Linnud laulavad.
Ja printsess on süles.
Ja kosjasobitaja Kuzma on õnnelik.
Ja käru.
Ja hobune on rakmestatud.
Ja Aleksander Tsarevitš.
Ma ütlesin, et abiellun ja abiellusin!
Publiku aplaus! Kardin!

"Joobnud kabe"

Kasutatakse ehtsat kabelauda ja kabe asemel on virnad. Ühelt poolt valatakse klaasi punast veini, teiselt poolt valget.
Edasi on kõik sama, mis tavalises kabes. Ta raius maha vaenlase hunniku ja jõi selle ära. Vahelduse huvides saate mängida kingitust.
Kes on eriti kange, võib klaasidesse valada konjakit ja viina. Selles olukorras võidavad kolm mängu järjest ainult rahvusvahelised spordimeistrid. 🙂

Mäng "Baba Yaga"

Mängijad jagunevad sõltuvalt arvust mitmeks meeskonnaks. Esimesele mängijale antakse mopp käes, ta seisab ühe jalaga ämbris (ühe käega hoiab ämbrit, teise käega moppi). Selles asendis peab mängija jooksma teatud distantsi ja andma varustuse järgmisele. Lõbus on garanteeritud-)

Mäng "Olukorrad"

Publiku või jõuluvana hinnangul pakuvad meeskonnad olukorrast väljapääsu.
1. Lennuk, mis jäi ilma piloodita.
2. Laevareisi ajal unustati sind Prantsusmaa sadamasse.
3. Ärkasid linnas üksi.
4. Kannibalidega saarel on sigaretid, tikud, taskulamp, kompass, uisud.
Ja vastased küsivad keerulisi küsimusi.

Noorte aastavahetusvõistlus

"Pudel"

Kõigepealt antakse pudel üksteisele ringikujuliselt ümber.
- surutud õlg pea vastu
- käe all
- pahkluude vahel
- põlvede vahele
- jalgade vahele
See on väga lõbus, peaasi, et pudel poleks tühi või osaliselt täidetud. Kelle pudel kukub, on väljas.

Uus aasta 2019 – mida kinkida?

Kõige tundlikum

Võistlusel osalevad ainult naised. Osalejad seisavad näoga publiku poole. Mõlema taga on tool. Saatejuht asetab vaikselt igale toolile väikese eseme. Kõik osalejad istuvad käsu peale maha ja püüavad kindlaks teha, milline objekt nende all on. Käte vaatamine ja kasutamine on keelatud. Võidab see, kes määrab esimesena. Saate arvata, mitu identset esemeid (karamell, mandariin) asetatakse toolile.

Üllatus

Võistluseks valmistatakse ette. Võtame kõige tavalisemad õhupallid. Kirjutame ülesanded paberilehtedele. Ülesanded võivad olla erinevad. Paneme märkmed õhupalli sisse ja puhume täis. Mängija hüppab suvalise palli ilma käsi kasutamata ja saab ülesande, mis tuleb täita!
Näiteks:
1. Looge uusaastaõhtul kellamäng uuesti.
2. Seisa toolile ja anna kogu maailmale teada, et jõuluvana tuleb meie juurde.
3. Laulge laulu "Metsas sündis jõulupuu."
4. Tantsi rokenrolli.
5. Arva ära mõistatus.
6. Söö paar viilu sidrunit ilma suhkruta.

Krokodill

Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Esimene meeskond mõtleb välja targa sõna ja ütleb selle siis ühele vastasmeeskonna mängijale. Väljavalitu ülesandeks on kujutada peidetud sõna ilma häält tegemata, ainult žestide, näoilmete ja plastiliste liigutustega, et tema meeskond saaks arvata, mis oli plaanis. Pärast edukat äraarvamist vahetavad meeskonnad rolle. Pärast mõningast harjutamist saab selle mängu keeruliseks ja palju huvitavamaks muuta, kui mõistate ära mitte sõnu, vaid fraase.

Kopsu maht

Mängijate ülesanne on õhupallid ettenähtud aja jooksul ilma käsi kasutamata täis puhuda.

Vaal

Kõik seisavad ringis ja löövad käed kokku. Soovitav on, et läheduses ei oleks purunevaid, teravaid jms. esemed. Saatejuht räägib igale mängijale kõrva kahe looma nimed. Ja ta selgitab mängu tähendust: kui ta nimetab suvalise looma, peaks inimene, kellele see loom öeldi, järsult kõrva istuma ja tema naabrid paremale ja vasakule, vastupidi, kui nad tunnevad, et nende naaber kükitab, peaks seda takistama, toetades naabrit kätest . Soovitav on seda kõike teha üsna kiires tempos, pause andmata. Naljakas on see, et teine ​​loom, mille peremees mängijatele kõrva räägib, on kõigile sama – “VAAL”. Ja kui minut või paar pärast mängu algust ütleb saatejuht järsku: "Vaal", siis peavad kõik paratamatult järsult maha istuma - mis toob kaasa pikaajalise põrandal püherdamise. :-))

Maskeraad

Kotti topitakse eelnevalt erinevaid naljakaid riideid (rahvuslikud mütsid, riided, pesu, ujumisriided, sukad või sukkpüksid, sallid, kaared, mähkmed täiskasvanutele jne. Rinnahoidjasse saab pista pallid). Valitakse DJ. Ta lülitab muusika erinevate intervallidega sisse ja välja. Muusika hakkab mängima, osalejad hakkavad tantsima ja annavad koti üksteisele. Muusika jäi seisma. Kellel kott käes on, tõmbab ühe eseme välja ja paneb endale selga. Ja nii kuni kott on tühi. Lõpuks näevad kõik väga naljakad välja.

"Mis sulle naabri juures meeldib?"

Kõik istuvad ringis ja juht ütleb, et nüüd peavad kõik ütlema, mis neile parempoolse naabri kohta meeldib. Kui kõik need intiimsed detailid räägivad, teatab saatejuht rõõmsalt, et nüüd peaks igaüks oma parempoolset naabrit suudlema täpselt sellesse kohta, mis talle kõige rohkem meeldis.

Uusaasta ennustus

Suurel ilusal kandikul lebab paksu paberileht, mis on kaunilt piruka moodi maalitud ja koosneb väikestest ruutudest – pirukatükkidest. Peal sees ruut - joonised, mis osalejaid ootab:
süda - armastus,
raamat - teadmised,
1 kopikas - raha,
võti on uus korter,
päike - edu,
kiri - uudised,
auto - osta auto,
inimese nägu on uus tuttav,
nool - eesmärgi saavutamine,
kellad - muutused elus,
rännak,
kingitus - üllatus,
välk - testid,
klaas - pühad jne.
Kõik kohalviibijad “söövad” oma tüki pirukast ja saavad teada oma tuleviku. Võltspiruka saab asendada päris pirukaga.

Agility võistlus!

Osaleb 2 paari (mees ja naine), kanda on vaja meestesärke ja tüdruku käsul meeste kindaid, nööbid varrukatel ja särgil (arv sama, 5 iga). Kes ülesande kiiremini täidab, on võitja! Auhind paarile!

Arva ära, mis see oli!

Mängus osalejatele antakse paberitükid Nekrasovi luuletuse tekstiga
Kunagi külmal talveajal,
tulin metsast välja; oli kõva külm.
Ma näen, et see läheb aeglaselt ülesmäge
Hobune, kes veab võsa vankrit.
Ja mis kõige tähtsam, kõndides kaunis rahus,
Mees juhib hobust valjad
Suurtes saabastes, lühikeses lambanahast kasukas,
Suurtes labakindades... ja ta on väike nagu küüs!
Osalejate ülesanne on lugeda luuletust intonatsiooniga, mis on omane ühele järgmistest monoloogidest:
- armastusavaldus;
– Kommenteerides jalgpallimatš;
– kohtuotsus;
– hellus lapse mõtisklemisest;
– Õnnitlused päevakangelasele;
Direktori loeng akna lõhkunud koolipoisile.

Uusaasta seinaleht

Silmapaistvasse kohta riputatakse ajaleht, mille külge kõik külalised
oskab kirjutada, mis oli möödunud aastal head ja halba.

Traditsiooniliselt tähistame iga aasta 1. juunil T-shirt.ru sünnipäeva. Ja sel aastal on plaanis koguneda ka metsa traditsioonilisele grill-piknikule - jooma - lõbutseda... :-)

Aga häda on selles, et meie peakontori autojuhtidel ja toastmasteritel pole jäänud ühtegi värsket võistlust, noh, isegi mitte ühtki pisikest ideed...

Me ei palu teil välja mõelda mingit oma võistlust, vaid lubame Interneti sügavustes tuhnida, raamatupoes võistluste kogumikke sirvida ja tuttavale Nižni Tagilist toastmeistrile helistada... asi on täita meie võistlusnõudeid.

Nõuded võistlustele:

Ei vulgaarne, ei erootiline ega ebamoraalne

Peegeldav ettevõtte vaim!!!

Originaalne, mitte hakitud, nagu pesulõksud, tee tualettpaberist mõmmi, löö pliiatsiga pudelit jne. See kõik on juba juhtunud...

See, kes saadab meie arvates ettevõtte sünnipäevaks parima konkursi, saab tavapäraselt oma valiku ja maitse järgi lahedama T-särgi (hind kuni 600 rubla)

Võitja: konkurss "Rebi müts maha", saatja Irina Kuznetsova. Just see konkurss pälvis töötajate üldise heakskiidu ja aktiivse osaluse.

Nad saatsid meile:

Võistlus "mina"
Ma tahan teile pakkuda ideed lõbusat võistlust firmaürituse jaoks. Soovitatav on see veeta lõbu tipus, kui kõigil on juba lõbus)). Mängu nimi on "mina". Selleks on vaja seista või istuda ringis ja kõik kordamööda ütlevad sõna mina, kui keegi mängu ajal naeris või läks segadusse või rääkis kordamööda vms, siis mõtlevad nad talle mõne sõna välja, näiteks kurk või hull, noh, üldiselt on kõik lihtne ja see inimene peab nüüd ütlema "ma olen kurk", kui ta jälle naerab või eksib, siis nad mõtlevad välja teise jne. Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige vähem sõnu lisatud.
saatis Aleksei Artjuhhov

Võistlus "Känguru"
Valitakse vabatahtlik. Üks saatejuht viib ta minema ja selgitab, et ta peab känguru kujutama žestide, näoilmete jms abil, kuid ilma häält tegemata, ja kõik teised peavad ära arvama, millist looma ta näitab. Sel ajal ütleb teine ​​saatejuht publikule, et nüüd näitab ohver kängurut, kuid kõik peavad teesklema, et nad ei saa aru, millist looma neile näidatakse. On vaja nimetada muid loomi, kuid mitte känguruid. See peaks olema umbes selline: "Oh, see hüppab! Nii... see on ilmselt jänes. Ei!? See on imelik, siis on see ahv." Kui 5 minuti pärast ei torma jäljendaja ikka veel kõigi peale karjudes: "Kas te ei arva lihtsat looma? Ma näitan teile veel! Vaata!", siis on tal tõesti terasest närvid. Mängu eesmärk on näha vihast känguru!!!
saatis Yan Sergeevich Estreich

Võistlus "Matšid"
Võistluseks tuleb kaasa võtta umbes 2-2,5 cm läbimõõduga plastikust, rauast (ainult kerge) või klaasist (aga et mitte vigastada) rõngas ja kõige tavalisemad tikud. Tikud jaotatakse osalejate arvu järgi (1 tikk ühes käes), õigemini ühes suus.
Vaja on 2 võistkonda, kummaski 7-10 inimest, iga osaleja peab võtma tiku suhu nii, et sõrmus ühelt kamraadilt teisele edasi antakse.
Loomulikult võidab meeskond, kes selle kiiremini lõpetab.

Võistlus "Lusikad"
Võtke supilusikatäis samale meeskonnale (7-10 inimest). Asi on selles, et seda on vaja kuidagi imelikul viisil edasi anda, nimelt paned selle püksi või seeliku või kleidi peale (üldiselt riiete alla) ja võtad alt ja nii kiiresti kui võimalik. Mida rohkem osalejaid, seda naljakam on. Ja muide, see pole nii lihtne, kui esmapilgul võib tunduda. Kinnitatud. Ma pidin minema teise tuppa... teksad osutusid liiga kitsaks)))
saatis Alina Seskutova

Juhin teie tähelepanu sellele sünnipäevavõistlusele. Arvan, et looduses, kolleegide ja sõprade seltsis on see kindlasti asjakohane!
Võistlus "Märg kuked"
Seekordne võistlus põhineb vene rahvamängul "Kukevõitlus". Enne mängu algust tõmmatakse (maapinnale) kahemeetrise läbimõõduga ring. Selles seisavad kaks mängijat, hoides käes plasttopse veega. õlut jne. Igaüks vajutab oma vasakut jalga. Pärast liidri märguannet proovivad mängijad ühel jalal hüpates vastase selga vett valada. Samal ajal ei saa te ringist lahkuda. Võitjaks peetakse seda, kes oma vastasele esimesena vett peale pritsib. Sel viisil saate mängida meeskondades (igaüks 5 inimest) - võitja on sel juhul "kuiv meeskond".
Palju õnne sünnipäevaks tshirt.ru! Soovin teile meeldivat viibimist!
saatis Evgeniya Kozulina

Konkurss "Rebi müts maha"
Võistlevad kaks meeskonda. Joonistatakse ring. Ring sisaldab mängijaid, igaüks neist vasak käsi keha külge seotud ja peas on müts.Ülesanne on lihtne ja raske - võtta vaenlase müts maha ja mitte lubada tal enda oma ära võtta. Iga eemaldatud korgi eest saab meeskond punkti. Võidab enim punkte kogunud meeskond!
saatis Irina Kuznetsova.

Pakun välja ettevõtte sünnipäevaks järgmise võistluse, mis toob meeskonna väga hästi kokku.
Võistlus "Jänes"
Saatejuht avaldab soovi kõigile erinevatest loomadest osalejatele.
Siis peavad kõik seisma ringis ja panema käed üksteise õlgadele. Mispeale saatejuht teatab: nüüd ma panen loomadele nimed ja niipea, kui keegi siin seisja kuuleb looma nime, mida ma talle soovisin, peab ta kohe istuma ja kõik teised peavad teda takistama seda tegemast.
Ja saatejuht hakkab loomadele nimesid panema, aga kogu point on selles, et ta kutsus kõiki ühtemoodi, näiteks jänesteks.
Ja kui saatejuht ütleb: "Jänes", istuvad kõik järsult maha. Hea tuju on garanteeritud! Mitu korda testitud!
saatis Ekaterina Koroleva

Võistlus "MPS"
Selleks on vaja ühte "teadmist" - ohvrit. Talle selgitatakse reegleid: ta esitab ringis olevatele mängijatele küsimusi, mängijad vastavad talle “jah” või “ei”. "Dunno" ülesanne on ära arvata, kes peidab end lühendi MPS all. Kõik seisavad ringis, “Dunno” (tema on keskel) hakkab küsimusi esitama. Nipp seisneb selles, et küsimusele "Kas see on mees?" vastates saab üks mängija öelda "jah" ja järgmine "ei" (sest MPS on "Minu õige naaber" ja iga mängija seisab ringis ütleb oma naabri kohta paremal). Tavaliselt arvab “mitteteadlik” ära, kes on MPS, kui ta hakkab ringis sama küsimust esitama. Kuid see juhtub reeglina viieteistkümnendal ringil.
Samal teemal on ka variatsioon: "ohvri" otsaesisele kleebitakse kleebis, millele on kirjutatud mis tahes tegelane - olgu selleks Aleksandr Puškin, Pinocchio või isegi ohver ise. Saate neid veelgi rohkem mõnitada ja nimetada ohvrit kõrvitsa- või seagripiks. Ohvri eesmärk on saada oma küsimustele "jah/ei" vastused ja võimalikult kiiresti ära arvata, mis on tema otsaesisele kirjutatud.

Võistlus "Noa laev"
Saatejuht kirjutab eelnevalt paberitükkidele loomade nimed (igal olendil on paar: kaks jänest, kaks kaelkirjakut, kaks elevanti...), voldib paberitükid kokku ja paneb mütsi sisse. Iga osaleja joonistab välja "oma eesmärgi" ja saatejuht teatab, et nüüd tuleb neil oma paar leida, kuid nad ei saa hääli teha ega rääkida. Looma kujutamiseks peate kasutama näoilmeid ja žeste ning otsima "sinasugust". Esimene paar, kes taasühendab, võidab.
Võid mõelda iseloomulikele loomadele nagu jänes (näita kõrvu – ja ongi valmis), aga huvitavam on välja mõelda midagi vähem äratuntavat, näiteks jõehobu või ilves.

Konkurss "Karud - buum!"
Huvitavam on, kui keegi (või enamus) ettevõttest ei tea mängureegleid. Saatejuht palub osalejatel rivis seista, ise saab esimeseks ja teatab: "Te olete karud. Karud lähevad jalutama (kõik kahlavad paigal), karud on väsinud - istusid puhkama ( "karud" kükitavad), puhanud - läksid uuesti. Kõndisid, kõndisid - väsinult, istusid. Seda võib korrata, pakkudes loole detaile stiilis "päike paistis, linnud laulsid" jne . Kui kõik lõdvestuvad ja jälle istuvad, ütleb juht: "Karud - buum!" - ja lükkab õlamängijaga kergelt järgmist. Karud kukuvad üksteise järel nagu doomino. Kõik naeravad üllatunult: tõepoolest, karud - buum!

Võistlus "Madu"
Saatejuht läheneb igale mängijale ja ütleb: "Ma olen madu, madu, madu... Ma rooman, rooman, rooman... Kas sa tahad olla mu saba?" Ta vastab: "Ma tahan!" - ja seisab tema selja taga, kinnitades "mao pea" ümber vöökoha. Seetõttu lähenevad nad kõigile teistele ja paluvad neil ühineda. Kui madu saab pikaks ja keegi teine ​​ei taha olla saba, ütleb madu: "Ma olen näljane madu, ma hammustan oma saba!" - ja püüab oma sabast kinni püüda. Mängijad peavad üksteisest tugevalt kinni hoidma ja hoidma saba peast eemal. Need, kes lahkusid, lahkuvad mängust ja madu püüab jätkuvalt sabast kinni.
Mängu saab keerulisemaks teha: kui uued mängijad sabaga liituvad, peavad nad neljakäpukil roomama mao jalgade vahele, alustades selle peast. Sellel mängul on reegel – keelduda ei saa. Kui seltskond on suur, võite kokku koguda kaks madu, millest igaüks püüab teise sabast kinni püüda. Võitnud madu “sööb ära” kaotaja – roomab võitjate jalgade vahele.
saatis Maria Tarasova

Jaga