V peatükk: Põleva Leegioni tagasitulek. WarCrafti üksikasjalik ajalugu vene keeles Vov lash

Ner'zul saatis pöördunud Alliansi maagi Kel'Thuzadi abiga Lordaeronile katku. See paiskas kuningriigi kaosesse, kus katkuga otseselt kokku puutunud surid ja tõusid mõistusetu zombidena või veelgi hullemini; ellujäänud olid sunnitud pealt vaatama, kuidas surnuaiad sängitati ja nende lähedased koletisteks muutusid.

Arthase lugu

Lich King meelitas peagi enda kõrvale Lordaeroni printsi Arthase. Meisterlikult mängides, Kel "Thuzadi abiga, veenis ta Arthast, et ta peab päästma oma rahvast, hävitades katku nakatunuid. Tema hing läks kaduma, kui ta tundis käes võimsat neetud tera. Temast sai surmarüütel, tapeti oma isa külmavereliselt ja andis Lordaeroni maad nuhtluse poolt lõhki kiskuma.Kui Lich Kingi jõud hakkas kaduma, leidis Arthas ja hävitas koha, kus Ner'zhuli vaim oli vangis.

Arthas tundis endas Kuninga jõudu, tema ja Ner'zhuli isiksused ühinesid ning Arthas võttis Frozen Throne'i uue Lich Kingina. Nüüd on ta Northrendis, oma needuse kohas. Ta ei ole liustikus vangis. nagu tema eelkäija, kuid ta käsutab tuhandeid surnuid inimesi, kes nakatavad endise alliansi pärli Lordaeroni.

Ebasurnutega võitlemise tunnused

Keegi ei tea nuhtluse globaalseid plaane, kuid kõik kardavad ebasurnute armeede äkilist suurenemist, vägevate ja samblike jõudu ning rünnakuid omaenda maadele. Võitlemine ja sõdalase surma surm on üks asi. Võitlemist jätkates, teades, et vastase tapmisega ei võida sa teda, teadmine, et ta naaseb, on täiesti erinev. Nuhtlus sõdib kõigiga – alliansi, hordi, põleva leegioniga – nad kõik on tema vaenlased. Kuid isegi nii paljude vastastega ei saa ta lüüa, sest iga tapetud sõdalane seisab nuhtluse lipu all.

See ei tähenda, et nuhtlus on haavamatu. Võitlus selle vastu on see, mis kuidagi Azerothi ühendab. Surnud mehe saab hävitada ja iga kääbus, päkapikk või tauren teeks seda pikemalt mõtlemata. Kuid nad vihkavad, et peavad oma sugulaste surnukehasid häbistama, muutes nad kõlbmatuks elututeks muutmiseks. Mõned ei suuda seda teha kas usulistel põhjustel või neil lihtsalt ei ole selleks julgust – ja nad käituvad rumalalt. Lihtsam on sõbra pea maha raiuda, kui ta on surnud, kui siis, kui ta surnuist tagasi tuleb ja sulle uuesti silma vaatab.

Tavaline ülestõusnute "tapmine" on mõttetu, kuna nekrut suudab surnukeha uuesti elustada, samas kui tükkideks lõikamine on palju tõhusam. Paar lööki kirvega ja töö on tehtud. Tuli on ka tõhus, kuna söestunud jäänustest ei saa sõdureid teha. Inimesed ei taha põlenud põldudele ja majadele naasta, kuid selline maja on parem kui majata.

Paladins ja Scourge

Alliansil on vaid mõned rüütlid Hõbedane käsi, kuid need võitlejad on üle elanud kõige mustemad ajad ja on sõjaveteranid. Vastastikuse abi, lahkuse, puhtuse ja valguse sümbolid, neid halvustas igavesti tõsiasi, et külmutatud trooni hõivanud võimas Lich King oli kunagi üks neist. Nad püüdsid mõista, kus nad vea tegid, miks nad ei näinud, kuidas kurjus Arthast tabas ja ta minema meelitas. Kui ta oleks tõeline paladin nagu nemad, siis ei saaks teda neetud. Võib-olla pidasid nad paladiinidest liiga kõrgelt.

Kuigi paladiinid ja nende püha jõud on endiselt võimas relv ebasurnute vastu, pole nad enam need, mis nad olid. Mõned neist asutasid raevukas unustuses, mis varjutas nende meeled, Scarlet Crusade'i ja tapavad elusaid ja surnuid, püüdes hävitada nuhtlus. Teised ületasid mere koos Jaina Proudmoore'iga, et aidata võita põlevat leegionit, ja on nüüd Theramores. Nad teevad kõik endast oleneva, et Kalimdorist leitud elutuid hävitada, kuid see on vaid killuke võrreldes Scourge'i armeedega Lordaeronis ja Northrendis.

Scourge'i alistamiseks on vaja paladiine, kuid nad pole selleks valmis ja pole teada, kui kaua allianss oodata võib. Lordaeroni teated ütlevad, et nuhtluse eesmärk on purustada allesjäänud vastupanu taskud, hävitada külad ja elustada surnuid kõigil alliansi kalmistutel. Sisuliselt soovib ta muuta kunagise suurima rahvaarvuga Lordaeroni kuningriigi surnute kuningriigiks.

Nuhtluse lõi Lich King Ner'zhul põleva leegioni järelevalve all. Selle peamiseks ülesandeks oli külvata hirmu ja hävingut, valmistudes Leegioni sissetungiks. Igavese jää maal valitsev Lich King lõi. hirmuäratav surnute katk, mille ta saatis lõunasse inimeste maadele.Kui katk levis, hakkasid inimesed tundma Ner'zhuli häält ja nõrkust, mis imeb nende elujõudu.

Kuigi Ner'zhul ja tema nuhtlus teenisid Põlevat Leegionit, püüdis Lich King end vabastada ja kätte maksta deemonitele, kes hävitasid tema keha ja tegid hinge hukka. Hyjali mäe lahing Ner'zhul kaotas võimaluse kättemaksuks, kui Archimonde tapeti ja Leegion võideti... kuid sel hetkel vabanes ta lõpuks ja katkestas kontakti kõigi Leegioni deemonitega, aga ka nende allesjäänud peremehe Kil'jaedeniga. See samm viis Kil'jaedeni kirjeldamatusse raevu ja oli deemoni kord kätte maksta, kuid Leegioni lüüasaamise tõttu jäi Kil'jaeden ilma oma endisest võimust ja oli sunnitud kasutama teisi võimalusi oma karistamiseks. mässumeelne looming.

Vahetult pärast Hyjali mäe lahingut kohtus Kil "jaeden Illidan Stormrage'iga ja tegi talle pakkumise, millest keeldumine oli samaväärne surmaga: "hävitage Lich King ja saate osa minu võimust." Endise Highborne'i väljakutsumine , ja nüüd Naga, et Liitlastena läks Illidan ja hakkas Sargerase silma abil kuduma võimsat loitsu, mis oli suunatud külmunud troonile. Kuid selle loitsu katkestas üheteistkümnendal tunnil Illidani vend Malfurion , Maiev Shadowsong ja prints Kael'thas Sunstrider.

Hoolimata asjaolust, et loitsu ei lõpetatud, piisas deemonlikust energiast, et murda läbi Ner'zhuli jäävanglast. See nõrgendas teda ja selle tulemusena ka tema võimet ebasurnuid kontrollida. Sel ajal oli suur grupp ebasurnuid. , mida juhtis Sylvanas Windrunner, tundis vabadust ja lahkus nuhtlusest, moodustades fraktsiooni Hüljatud. Meeleheitel võttis Ner'zhul ühendust oma suurima surmarüütli Arthasega ja käskis viivitamatult tagasi pöörduda Jääkrooni tsitadell.

Olukord läks aga taas keerulisemaks. Illidani ebaõnnestumistest ärritununa käskis Kil'jaeden tal, tema nagadel ja uutel liitlastel, verehaldjatel, Lich Kingile endile lõpu teha. Arthase ja Illidani armeed põrkasid liustiku põhjas, kuid Illidan kaotas. Ta ise oli sai haavata ja tema väed said lüüa. Arthas tõusis Lich Kingi troonile, kus ta kasutas ruunitera Frostmourne, et vabastada Ner'zhuli olemus. Orki šamaani vaim ühines Arthasega ja Arthas/Ner'zhul sai üheks võimsaimaks olevuseks, mida maailm on kunagi tundnud.

Neli aastat pärast Lich Kingiga liitumist on Arthas endiselt Northrendis ja näiliselt ehitab Icecrowni tsitadelli uuesti üles. Kuigi põhjamandril Scourge'i olek on teadmata, on Lordaeronis elavad surnud praegu Arthase käsilase Kel "Thuzadi juhtimise all ja hoiavad jätkuvalt katkumaa vaenlaste eest. Arthas kavatseb tõenäoliselt kõik järelejäänud Lordaeron hüljatutest ja alliansist ning sealt võib-olla vallutada ülejäänud maailm.

Organisatsioon

Loomulikult on Nuhtluse juht Arthas, kes saadab oma käsud Northrendi jääkindlusest. Tema otsesed abilised on samblikud, surnud mustkunstnikud ja nekrutid, kellel on uskumatu jõud, nad külvavad katku ja juhivad surnute armeed. Samblike koguarv on teadmata, kuid Arthase "parem käsi" on samblik Kel "Thuzad, kes ajutiselt valitseb Lordaeroni, hõivatud sõjaga Scarlet Crusade ja Forsakeniga. Scourge Banshees tegelevad luurega, otsides uusi alasid vallutada, samal ajal kui teised olulised nuhtluse liikmed, nekromantid, tegelevad surnute armeede loomise ja kontrollimisega.

The Cult of the Damned on pöörane rühm surelikke, kes on ebasurnutest nii lummatud, et nad järgivad neid, kummardavad neid, isegi jäljendavad neid, lootes saada ühel päeval nende sarnaseks neetud. Kultistid ei näe korruptsiooni ja kurjust, vaid ainult võimu ja igavene elu.

Enamik surnuid on seotud “piirkondlike” nekrutite või samblikega, keda omakorda seostatakse Kel "Thuzadiga. Ta räägib Arthasele olulist teavet, kuid ei väsi üles loetlemast kõiki mandritel toimuvaid asju. Ainult uudised, et nuhtlus vallutab Stratholme'iga sama suuruse linna või orjastab hüljatuid, on väärt Lich Kingile aru andmist. Arthas näeb hüljatuid kui "kadunud lambaid" ja tahab nad nuhtlusesse tagasi saata. Tal on Azerothis palju teha , seega ei saa ta keskenduda ainult Sylvanile ja pole teada, millal ta tema ja tema kaaslaste eest tõsiselt hoolt kannab.

Ebasurnute huvitav omadus on see, et mida kaugemal nad nekrutist või samblikust on, seda passiivsemaks nad muutuvad. Surnud lakkavad Lich Kingile allumast, kuid ei saa vabaks. Kui nekruti või muu komandöri tahe neist lahkub, muutuvad nad meeletuteks kehadeks, otsides kedagi, kes saaks neid kontrollida. Ainult nekrutid ja samblikud suudavad elutuid kontrollida.

Arthas juhib Frozen Throne'ilt Northrendi nuhtlust, need olendid on nakatanud kogu jääkrooni. Nuhtluse teine ​​​​linnus on Lordaeronis, Stratholme linnas, mis on Arthase esimene vallutusretk. See oli õitsev 25 000 elanikuga linn, kuid nüüdseks on see hävinud. Siin pole peaaegu ühtegi ellujääjat, on ainult neetud kultuse fanaatikud ja nekrutid, samuti väike rühm Scarlet ristisõda. Lordaeroni põhja- ja idapoolsed maad on vallutanud nuhtlus. Isegi sealne õhk on nende haisust läbi imbunud. Nuhtlust leidub ka mujal maailmas, levides Khaz Modani kaudu ja isegi Kalimdorini läänes. Arthas tahab olla kursis kõigi sündmustega ja tal on selleks vahendid.

→ WoW WotLK – Scourge ja Arthas

WOW Scourge'i lugu on üsna huvitav ja puudutab hiljuti Azerothis toimunud sündmusi. Häving, mille nuhtlus neile maadele tõi, oli lihtsalt tohutu. Lordaeroni inimriik langes täielikult selle printsi Arthas Menethili reetmise tõttu, kellest sai Ner'zhuli enda järel uus Lich King. Aga kust see vau-piits tuli? Lõppude lõpuks ei loonud Arthas seda ja kummalisel kombel polnud surmarüütlite algne looja isegi Ner’zhul. Uurime seda küsimust.

Välimuse ajalugu

Wow wotlkis näeme juba nuhtlust lõplikul ja vormitud kujul. Armee, varustus, kindralid, hooned jne. Üldiselt täisväärtuslik surnute rahvas Lich Kingi kontrolli all. Aga kust ta siis tuli?

Põleva leegioni isand Sargeras aitas kaasa nuhtluse loomisele surmarüütlite loomise kaudu. Jah, jah, ja põleva leegioni huvi on olemas. Kuna Sargeras ise ega suurem osa tema vägedest ei saanud täielikult Azerothi maailma siseneda, otsustas Langenud titaan tegutseda kavalalt. Ta nakatas Draenorist pärit orke kurjuse ideega. Seega muutes tavalise ja lahke šamaanide rassi kurjadeks olenditeks, kellel oli vaja ainult tappa. Pärast seda, kui Draenor murdis mitmeks osaks, hakkas Sargeras mõjutama võimsaima orkide hõimu - Gul'dani - juhti. See oli see ork, kes viis esimese hordi läbi Dark Portaali Azerothi. Ja seal õppis Gul'dan surnuid välja kutsuma, luues neist surmarüütlid.

Pärast Gul'dani lüüasaamist juhtis hordi Ner'zhul ja Sargeras andis talle üle kõik surmarüütlite juhtimise volitused. Siinkohal hakkas mingis vormis tekkima vau-piits. Sest pärast hordi järgmist lüüasaamist soovis Ner’zhul nuhtlust üksinda kontrollida ja kolis Northrendi mandrile, kus hakkas järk-järgult looma oma armeed. Sargeras leidis ta sealt ja hävitas täielikult tema keha, püüdes ta vaimu mõõga ja kiivri vahele. Nii hakkas Ner'zhul nuhtlust oma mõtete jõul juhtima täpselt hetkeni, mil haruldane asi – Frostmourne’i mõõk – sattus Arthase kätte.

Uus Lich King

Sündmused, mis mõjutavad World of Warcraft wotlk, on Arthase valitsemisaja viimane punkt. Ja pärast seda, kui noor prints võiduga Northrendist naasis, järgnes ta oma isa trooniruumi. Lordaeroni rahvas võttis oma printsi rõõmsalt vastu. Nad ei teadnud veel, et ta on lõplikult muutunud. Troonisaalis tappis Arthas oma isa ja temast sai Lordaeroni uus valitseja. Ta käskis oma peamistel surmarüütlitel tappa kõik, keda nad näevad. See oli inimeste jaoks kohutav päev, aga vau-hoos hakkas piits neil maadel domineerima. Kui laadisite Warcrafti kliendi alla eelväljalaskenädalal, näete, kuidas nuhtlus ründas kõiki Ida kuningriikide ja Kalimdori suuremaid linnu.

Inimeste ja teiste rasside päästmiseks Scourge'i täielikust orjastamisest ühendasid allianss ja hord jõud ning läksid Northrendi. Samm-sammult lähenesid nad Icecrowni tsitadellile, kus asus Lich King. Muide, warcrafti kliendi “Wrath of the Lich King” sissepääsuekraanil on see tsitadell taustal. Kogu mänguringkonnale meeldis väga idee sellisest tugevast "ühisest vaenlasest", mille nimel hord ja allianss Teises maailmasõjas jõud ühendasid.

Loomulikult võitsid hea jõud ja Lich King sai täielikult lüüa. Täpsemalt sai Arthast lüüa ja Bolvarist sai uus Lich King. Sest keegi peab nuhtlust kontrolli all hoidma. Võib-olla näeme tulevastes lisades Warcrafti kliendi avaekraanil uut Lich Kingi.

Nii lõppeski lugu wow lisandmooduliga wotlk. Paljude mängijate arvates oli see lisand tehnilisest ja "eepilisest" vaatenurgast parim. Kuna isegi Warcrafti strateegias armusid paljud mängijad selle tegelase loosse.

Nüüd, kui leiate end Northrendist, näitab warcrafti mänguklient teile avaekraani, mis kujutab Bolvarit tema uues kehas Lich Kingina.

meeldib

Tere päevast. Täna räägime teiega ühest väga ulatuslikust... oeh... fraktsioonist, mida esindab mängijate vaenlane ja mis pole kahjuks mängitav. Sellest hoolimata avaldas see World of Warcraftile tohutut mõju ja see väärib eraldi analüüsi. Täna räägime nuhtlusest...

Taust.


Idee luua ebasurnute armee, mida praegu tuntakse paremini kui nuhtlust, sai alguse ühelt Burning Legioni komandörilt, kui ta kaalus teist rünnakut Azerothile. Hiljem, olles kõik hoolikalt kaalunud ja välja arvutanud, hakati nuhtluse moodustamise plaani ellu viima. Undead pidid enne põleva leegioni rünnakut purustama Azerothi peamised kaitsejõud, jättes sellega kaitsjatele mingit võimalust. Nuhtluse loomine usaldati tollasele Lich King Nerzhulile, kes selle ülesande endale võttis. Nende kahjuks ei suutnud leegioni isandad nuhtlust kontrollida, seda sai teha ainult Lich King ise, kuid nemad said käskida neid. Nii tekkis NerZhul katk, mis tappis elusolendeid ja pärast surma kasvatas nad üles surnud, vahudena, kes olid kuulekad ainult tema tahtele...
Hiljem hakkas katk endise mustkunstniku ja nüüdse nekruti KelThuzadi abiga levima üle Lordaeroni kuningriigi maa, suurendades ja täiendades sellega kuninga armeed. Scourge'i missioon Azerothi kaitsemehhanismide hävitamiseks oli edukas ja selle arv kasvas. Leegioni väejuhid tegid ise saatusliku vea, alustades invasiooni liiga vara. Nad said Aserothi lahingus purustava kaotuse, jättes seega nuhtluse Nerzhuli täieliku võimu alla ja kuninga enda ainuvalitsejaks.
KelThuzad mõistis hiljem, et NerZhulis on jäänud liiga palju tundeid ja ta leidis endale uue kaitsealuse – prints Arthase. Leegioni ühe isanda Malganuse kavalate manipulatsioonide tulemusena meelitati Arthas Azerothist Northrendi, kus tema kättemaksujanu ja leitud deemonlik tera Frostmourne ajasid ta hulluks ja tegi temast ühe nuhtluse suurima sõdalase. - surma rüütel. Pärast Leegioni lüüasaamist aitas KelThuzad Arthasel reisida jäisele Northrendi mandrile, kus endine prints ühines Nerzhuli mõistusega, saades uueks Lich Kingiks, veelgi raevukamaks ja kurjemaks kui varem.
Viis aastat hiljem võttis Lich King juhtimise üle aktiivsed tegevused jätkata Azerothi vallutamist. Nuhtlus aktiveerus kõigil kontinentidel ja alustas massilisi haaranguid linnadesse, tänavatel möllas taas katk. Hordi ja liidu ühendatud väed alustasid sissetungi Northrendi, püüdes meeleheitlikult lüüa Arthast/Nerzhulist ja takistada nende rahvaste hävitamist. Kaks aastat käis sõda nuhtlusega; liiga palju sõdalasi langes mõlemale poole. Kuid titaanlike jõupingutustega sai Lich King lüüa. Selgus aga, et ilma valitsejata väljuks nuhtlus kontrolli alt ja üle kontinentide liiguks surmalaine, mis hävitab kõik elusolendid. Lich King oleks pidanud alati olema. Uueks kuningaks sai Bolvar Fordragon, endine Stormwindi paladin. Võib-olla jätab nuhtlus elavate maailma rahule... või mitte?

Andmed

Nuhtlusbänner- koosneb kahest ristatud haamrist, millel on Aserothi lõvide sümboolika, pekstud ja katki, osaliselt jääga kaetud, horisontaalselt ristatud jäätunud odaga, millele on löödud pealuud, mis sümboliseerivad peamist löögijõud Nuhtlused on surnud. Vertikaalselt esiplaanil on tera Frostmourne, Lich Kingi jõu sümbol, hirmuäratava jõuga võimas ruunmõõk, mis suudab elusolendite hinged välja imeda.

Number- erinevatel hinnangutel ulatub 90 000 kuni 150 000 igat sorti sõdalast. Need arvud on kinnitamata, kuid Stormwindi teadlaste sõnul on viimane arv kõige täpsem. Ainuüksi Lordaeronis kogus nuhtlus formeerimisel üle 20 000 inimelu ning hiljutine vaenutegevus Northrendis näitas, et vaenlase arvukust alahinnati suuresti.

Kahjustuse tsoon.


Hetkel on mandril nakkustele kõige vastuvõtlikum Northrend— igast nurgast võib leida nuhtluse jälgi. Sellised kohad nagu Sholozar Basin, Storm Peaks, Howling Fjord ja Borrean Tundra saavad aja jooksul paraneda, kuigi see võtab palju aastakümneid. Dragonblightiga on asjad hullem, kuid draakonid teevad kõik endast oleneva, et seda taastada. Zul-Drak ja Icecrown on vähemalt lähitulevikus täielikult kadunud – surnud katk on tunginud pinnasesse, põhjustades taimede nekroosi ja taimestiku mutatsioone. Veelgi enam, nendes kohtades on endiselt tohutult palju kaalusid, mis kujutavad endast tõsist ohtu. Neid territooriume valvab praegu Argent Vanguard.

Veidi vähem mõjutatud Ida kuningriigid. Endise Lordaeroni tsoonid on endiselt nakatunud katku ja elututega, kuigi Ida- ja Lääne-Katkumaades on alanud puhastusprotsess. Kuid nuhtluse tugipunktid, nagu Stratholme, Sholomans, Surnute tee ja teised, pole vähem ohtlikud ja pakuvad laipade armeele pidevalt uusi sõdureid.

Kalimdor mõjutas kaudselt. Näiteks imbusid surnute kuninga mõned agendid erinevate madalamate rasside kogukondadesse, mis viis nende lagunemiseni. Ilmekas näide on Razorfeni rass, millesse üks Lich Kings end salaja kiilus, põhjustades sellega kodusõja Quilboaride vahel.

Välismaa ei olnud mõjutatud.

Nuhtlusvägede tüübid

litši- Ner'zhuli armee võimsaimate mustkunstnike ja liitlaste seas on neil kõigil kuri iseloom ja suur jõud. juhivad armeed Ner'zhuli kindralite ja asetäitjatena, kui kapten on rahulik ja ei pea vajalikuks asju enda kätte võtta. Samblikud valdavad võimsat pakast ja jääloitsu ning neil on märkimisväärsed teadmised nekromantiast. Samblikud pole mitte ainult endised Neri ork-nõiad „Zula, paljud teiste rasside mustkunstnikud on jätnud oma ebakindla sureliku elu, et kogeda surma ilu. Reeglina on need isikud võimsad ja tigedad. Nad mitte ainult ei teeni Ner'Zhuli, vaid kavandavad ka peeneid poliitilisi manöövreid, mille tulemuseks on nende isanda edutamine, ja seega püüavad nad kasu saada oma vastase igast surmast.

Surma rüütel— Surmarüütleid kaitseb tume soomus, mis neelab päikesevalgus. Need sõdalased saavad välja kutsuda surnud, kes liituvad kohe nende poolel võitlusega, samal ajal kui nende liitlased toetavad. Need tumedad kangelased on allutatud surmale, verele ja kurjusele. Külm muudab nende löögid täpsemaks, veri kaitseb keha, ebapüha laseb nende raevu lahingu südames möllata. Iga surmarüütli silmis on tardunud tuhat julmust ja need, kes neid liiga kaua vaatavad, tunnevad, kuidas nende kehast lahkub elav soojus, mis asendub terase külmusega.

Lihunik- Paljude olendite manglistatud kehad ja jäsemed on ühendatud eraldiseisvaks, keerdunud, vastikuks vormiks. Iga sammuga, mida olend teeb, tilgub temast verd ja eraldub lagunemise lõhn. Lihunikud on suured golemid. Need maagiliselt loodud automaadid on uskumatult võimsad, omades kümne inimese tugevust (koosnevad kümne inimese osadest). Nende "ehitus" nõuab suurt mõistmist nekromantiast ja anatoomiast, et liha ühendada ja elustada. Neid on raske luua, kuid kui need on tehtud, saavad neist fanaatiliselt lojaalsed teenijad ja äärmiselt võimsad sõdalased. Need tohutud sõdalased armastavad nikerdada oma vaenlaste liha. Nad kasutavad lahingus suuri kirpe ja sirpe. See on jumalateotav hingede kogum, millest on saanud üks hing. Kindel on see, et jõledus ei mäleta oma eelmistest eludest midagi, kuigi mälukillud vaevavad teda aeg-ajalt suure stressi ja ebatavalise survega.

Gargoyle- kuigi gargoylid ei ole rangelt võttes surnud, teenivad nad sellest hoolimata oma parimate võimaluste kohaselt surnute kuningat ja sageli tiirutavad nagu näljased varesed lahinguväljade kohal saaki otsides. Need jäävärvi kiskjad naudivad tapmist ja nende naer kõlab nagu jää murdumise heli. Gargoyles on tugevad, metsikud, verejanulised – ja lihtsalt hirmutavalt hävitavad.

Banshee- olid kunagi ilusad naised keda deemonid ja surnud jõhkralt tapsid. Nende rahutu vaim jäi sellesse maailma vaiksete, piinatud kaebustega ringi rändama. Esimesed banšid olid ööpäkapikud, kes surid Leegioni esimese tulemise ajal, palju banšee ilmus ka kõrgetelt päkapikutelt pärast Queli "Talase" langemist. Need vaimud hakkasid elavate olemasolu peale kadedaks tegema ja sügavalt vihkama. kõik elusolendid. Kui Ner"zhul, surnute kuningas, neist teada sai, kogus ta nad kokku ja lubas anda neile võimaluse elavatele kätte maksta. Ner'zhul andis neile kohutavaid hääli, et elavad lõpuks kuuleksid nende lõputut piina ja sureksid nende karjete piinades.

Nerublased on suured mumifitseerunud olendid, kes näevad välja nagu inimeste ja putukate ristand. Neli madalamat ämblikulaadset jäsemed hoiavad oma keha üleval, ülejäänud kahte ülemist kasutatakse kätena. Mõned rassid kutsuvad neid "roomavateks ämblikeks", teised "kõndivateks õudusteks", kuid nerubiinid ei hooli eriti sellest, kuidas teised neid kutsuvad.

Kummitusi- Katku või mõne uskumatult traumaatilise juhtumi tõttu surnud inimeste spektraalne olemus. Sageli otsustavad nad teha enesetapu, mitte liituda Ner'zhuli armeedega; kuid see katse ei ole alati täielikult edukas ja põhjustab sageli vaimu loomist - Ner'zhuli mõjust sõltumatu ja mitte täielikult surnud.

Guli- nuhtluse peamised jõud. Nad on tigedad olendid, kes on säilitanud vähe oma inimlikkusest. Katk pani nad unustama enamiku oma mälestustest, jättes alles vaid nälja ja põhilised ellujäämisinstinktid. Ghouls on metsloomad, praktiliselt nad on ebasurnute olemasolu madalaim vorm. Kuigi nad meenutavad välimuselt humanoidi, tunneb kummitus lahinguväljal kergesti ära tema küürus kehahoiaku ja metsiku näo järgi. Isegi need, kes olid nende inimestega oma eluajal lähedased, ei tunne neid tõenäoliselt oma sõprade ja sugulastena; ümberkujundamine eemaldab enamiku inimkonna jäänustest, isegi hääle- ja kehajooned lähevad igaveseks kaduma.

Skeletimaagid- äärmiselt ohtlikud surnud, kes sünnivad tavaliselt iseseisvalt, oma ihajõu tõttu. Neid ei kamanda kunagi nekrutid, sest nad on endised nekrutid, kes on nüüd surnud kuningriigis teisele kõrgemale tasemele tõusnud, ühendades oma hinged ja kehad kurjade jõududega. Kui nad neid võimeid tõeliselt valdavad, võivad nad muutuda samblikeks, kuid praegu on nad rahul füüsilise jõu ja jõhkra domineerimisega teiste elutute üle.

Skeletisõdalased- kõrged, hea kehaehitusega luustikud, mille luud on kergelt hõbedase läikega, mis tähistab nende ebatavalist päritolu. Nad on kõvemad kui enamik teisi skelette ja palju võitlusvõimelisemad. Surmavaid relvi käsitsedes ja rasketesse turvistesse riietatuna on nad kogenematutele üsna raske vastane ja neid austatakse isegi kogenumate sõdalaste seas. Kui paljud neist on koondatud, võivad nad olla väga ohtlikud ja püsivad vaenlased – kuid see pole nende oma loomulik olek, see juhtub siis, kui võimas nekrut neile käskib. Skeletisõdalased säilitavad kõik oma teadmised ja mälestused kuni surmani, kuid need omadused on nüüd ainult viha ja vägivalla allikaks. Nad on kavalad ja tunnevad rõõmu hävingust ja kaosest. Surm saabub neile hiljem – aga praegu on nende eest ainult kättemaks.

Zombie- Surnute madalaim eksisteerimise vorm, nad jäetakse sageli tähelepanuta nende lihtsuse ja ambitsioonide puudumise tõttu. Need surnud loodi katku nakatunud inimestest, kuid nende kehad ei olnud nii haigustest täis kui võimsamate elutute kehad. Tegelikult ei säilita zombid mitte ainult oma endisi mälestusi, vaid suudavad mõnikord säilitada ka oma individuaalsust ja eetikat. See ei aita neid sageli, tavaliselt piinavad zombisid, kes on lõksus Ner'zhuli tigedate armeede vahel.

Kuulsad isiksused

Prints Arthas- Lordaeroni kroonprints ja Hõbekäe rüütel, oli kuningas Terenas Menethil II poeg ja troonipärija. Uther valgustooja õpetas teda paladiini kunstide alal ja tal olid romantilised tunded nõia Jaina Proudmoore'i vastu. Prints Arthas Menethil sündis neli aastat enne Esimest sõda kuningas Terenas Menethil II perekonnas. Noor prints kasvas üles ajal, mil kogu Azerothi maad olid täis sõda, alliansis valitses segadus ja silmapiiril paistsid endiselt tumedad pilved. .Veel lapsena sai Arthas sõbraks Varian Wrynniga. Arthasele õpetas võitluskunste Muradin Bronzebeard ise, päkapikukuninga Magni Bronzebeardi vend. Arthasel õnnestus see ettevõtmine ja temast sai asjatundlik vehkleja. Valgusetooja Utheri patrooni all liitus Arthas 19-aastaselt Hõbekäe Rüütlite ordeniga.

23-aastaselt saadeti Arthas ja Uther Stranbradi linna orkide rüüsteretkede eest kaitsma. Jaina ja kapten Luke Valonfort saadeti juba 23-aastasele Arthasele abivägedeks; koos pidid nad uurima salapärast katku. Surnute armeega võideldes kohtasid nad Brilli linna lähedal nekrut Kel'Thuzad ja jälitasid teda kuni Andorhali välja.
Kel'Thuzad oli juba nakatanud kogu Andorhalis ladustatud teravilja ja saatnud selle lähedalasuvatesse küladesse. Enne oma surma Arthase käes rääkis Kel'Thuzad Mal'Ganisest, kes juhtis nuhtlust. Jaina ja Arthas läksid põhja, et temaga Stratholme'i võidelda. Stratholme'i saabudes avastas Arthas, et vili oli juba laiali jagatud. linna elanikke ja mõistis, et varsti muutuvad nad kõik elavateks surnuteks. Ta käskis Utheril ja tema rüütlitel kogu linn hävitada. Kuuldu pärast kohkunud Uther mõistis Arthase hukka, öeldes, et ta poleks sellist asja läbi viinud. ordeni isegi siis, kui Arthas oleks olnud "vähemalt kolm korda kuningas". Süüdistades Utherit riigireetmises, saatis Arthas Hõbekäe ordeni rüütlid laiali. Mitmed tema rüütlid jäid Utheri juurde, nagu ka Jaina. Ülejäänud rüütlid aitasid Arthasel hävitada. nakatunud linnaelanikud.

Niipea, kui noor prints hakkas Stratholme elanikke hävitama, ilmus tema ette Mal'Ganis ise, kes üritas linnaelanike hinge võtta. Arthas püüdis inimesi hävitada, enne kui nende hing Mal'Ganise küüsi langes. Lõpuks esitas Arthas Dreadlordile väljakutse üksikvõitlusele. Mal'Ganis libises aga minema, lubades Arthasega Northrendis kohtuda. Arthas jälitas teda koos ülejäänud armeega. Kuu aega hiljem saabus ta Blade Baysse. Samal ajal kui prints ja ta mehed otsisid sobiv koht laagri jaoks sattusid väed maadeavastajate gildi päkapikkude tule alla, kuna nad ei tundnud neid ära ja eksisid lihtsalt. Arthas oli šokeeritud, kui kohtus oma hea sõbra ja endise mentori Muradin Bronzebeardiga. Alguses arvas kääbus, et Arthas saabus mandrile, et päästa Muradin ja tema rahvas, keda ümbritses ebasurnute armee, kui nad otsisid legendaarset ruunimõõka Frostmourne. Arthas ütles, et kohtumine oli lihtsalt juhus. Koos hävitasid nad lähedal asuva Unsurnute laagri, kuid ei leidnud Mal'Ganise jälgegi.

Pärast iidsete väravate läbimist leidsid Arthas, Muradin ja väike sõdalaste salk end legendaarse tera lähedal. Peagi kohtus Arthas Guardianiga, kes püüdis takistada noort printsi Frostmourne'i minemast. Guardian langes ning Arthas ja Muradin said oma väärilise tasu. Pärast ruunide lugemist teatas Muradin aga, et mõõk oli neetud ja anus Arthast, et see jätaks kõik nii, nagu oli, unustaks mõõga ja viiks oma inimesed kiiresti Lordaeroni tagasi. Arthas oli vankumatu ja kutsus koopa vaime üles vabastama mõõk selle jäisest vanglast, kinnitades, et "annab kõik või maksab mis tahes hinda, kui ainult vaimud lubavad tal oma rahvast kaitsta". Kui mõõk jäistest köidikutest vabastati, tabas Muradinit põrkuv jääkild, kuid Arthas ei kahetsenud. Ta võttis Frostmourne'i ja naasis laagrisse, jättes Muradini surema.

Nõiutud mõõk käes, alistas Arthas kõik Mal'Ganise teenijad ja kohtus lõpuks temaga näost näkku. Mal'Ganis teatas, et hääl, mida Arthas kuulma hakkas, kuulus surnute kuningale. Sellest hoolimata vastas Arthas deemoni üllatuseks, et hääl kutsub teda Mal'Ganist hävitama. Pärast terrori isanda tapmist läks Arthas põhja, jättes oma väed. Peagi kaotas Arthas oma mõistuse viimased jäänused.

Mitu kuud hiljem naasis Arthas Lordaeroni, mis rõõmustas oma tšempioni, surnute vallutaja tagasituleku üle. Troonisaali sisenedes langes Arthas oma isa kuningas Terenase trooni ees põlvili. Seejärel tõusis ta aga püsti, joonistas Frostmourne'i ja tappis sellega oma uimastatud isa.

Ner'zhul- algselt Draenori orkide kõrgeim šamaan. Ammu aega tagasi, kui orkid polnud inimeste maailmast kuulnudki, tuli Ner'zhuli Põleva Leegioni komandör Kil'jaeden, kes nägi, et šamaan on väga võimekas maagiaks ja andis Ner'zhulile vara. võime juhtida maagilise energia voogu, vastutasuks pühendumise eest Leegion: Ner'zhul aitas deemonitel võidelda Draenoris elavate draeneide vastu, kuid peagi hakkas šamaan aru saama, et orkid olid muutumas vaid etturiteks Leegioni deemonite suures mängus. Kil'jaeden, saades aru, et Ner'zhul ei soovi enam Leegionit aidata, vaid tal on omad plaanid, valis orki rassi uue esindaja - Ner'zhuli õpilase Gul'dani. Gul'dan sai veelgi suurema deemonliku jõu ja võimu. Oma elu pärast kartuses läks Ner'zhul varju ning tema nime ei mainitud enam ei Esimeses ega Teises sõjas alliansiga.

Raevunud orkide lüüasaamisest ja Draenori hävitamisest, rebis deemonite isand Ner'zhuli tükkideks ja piinas tema hinge pikka aega leekides. Kuid deemon andis Ner'zhulile siiski veel ühe võimaluse Leegioni teenida. Ta muutis kõik šamaani sõdalased, kes temaga koos portaalist läbi astusid, surnud nõidadeks - samblikeks, keda nõidus taaselustas, ja Ner'zhuli enda hing vangistati igaveseks plokki. maagiline jää, mille sees asus Frozen Throne.Deemonid teleporteerusid Frozen Throne'i Azerothi maailma lumisele Northrendi mandrile, piirkonda nimega Ice Crown. Koos surnute kuningaga pagendati kõik tema ustavad teenijad. Et kuningas Leegioni uuesti ei reetaks, saatsid deemonid oma ustavad teenijad – nathrezimid eesotsas nende juhi Tichondriusega – Ner'zhuli tegevust jälgima. Ner'zhul tundis peagi, et tema teadvus on oluliselt avardunud ning ta suutis kummituste maailma tajuda ja oma ustavaid samblikke käskida, suheldes nendega deemonitele mittekuuldavas keeles. Kümme pikkadeks aastateks Ner'zhul parandas oma võimeid, haududes plaane inimmaailma ülevõtmiseks ja deemonite võimust vabanemiseks.

Ner'zhul lõi oma trooni sees katku, mida ta otsustas Northrendis elavate inimeste peal proovida. Lich Kingil oli hea meel, kui ta avastas, et ta saab katku oma jäisest kodust rahulikult ohjeldada ja suunata selle kuhu iganes soovib. Peagi muutusid kõik katkuga kokku puutunud inimesed elavateks surnuteks, kes allusid täielikult Ner'zhulile. Kui kõik Northrendi inimesed olid vallutatud, jätkas Ner'zhul oma domeeni laiendamist. Peagi seisis tema tee iidne ämblikulaadsete olendite rass – nerublased. Ner'zhul hävitas aga Nerubia isandad, kui tema armee laskus Azjol'Nerubi sügavusse – ämblike kuningriiki. Ämbliku sõda, nagu seda nimetati, lõppes nerublaste juhtide hävitamisega, kelle peale surnute kuningat aidanud nathrezim koobaste võlvid kokku varises.

Ner'zhul taaselustas ämblike kuninga Anub'araki ja tegi temast oma ustava teenija. Uurides kummalist katku, mis muudab inimesed zombideks, saabus Northrendi Dalarani maag, kellele meeldib nekromantia, nimega Kel "Thuzad". Ner'zhul tuli temaga kontakti võtma ja värbas ta oma tulevasse armeesse – nuhtlusse. Surnute kuningas jättis Kel'Thuzadi inimkonna juurde, lubades talle igavest elu, kui ta teenib nuhtluse eesmärki inimeste hävitamisel.

Tsiteeri

Kas sa võitled oma elu eest? Asjatult. Ma juba võtsin ta.


Kel'Thuzad- oli Kirin Tori ordu üks lootustandvamaid mustkunstnikke. Oma uurimistöö käigus pöördus ta korduvalt keelatud raamatute poole tumeda maagia ja nekromantia kohta ega saanud aru, miks nii võimsad toomid ja jõud hirmutasid mustkunstnikke ja Dalarani valitsevat eliiti nii palju. Ta süvenes aina sügavamale tumedatesse tekstidesse ja kunstidesse. Kuid see ei saanud lõputult kesta. Tema uurimused tumeda maagia vallas paljastati ja ta esines Dalarani kõrge nõukogu ees, kus tehti otsus - Oma varasemate teenete auks anti talle viimane võimalus. Ta kas lõpetab tumedate kunstide praktiseerimise või pagendatakse ta Dalaranist ja Kirin Torist. On tähelepanuväärne, et peaaegu samal ajal hakkab CT kuulma häält - Lich Kingi kõnet. See hakkab kõlama kogu Azerothis kõigi nende jaoks, keda Lich King (tol ajal veel Ner'zhul) pidas oma plaanide vääriliseks kandidaatideks (vt nuhtluse teket ja katku levikut).KT mõistab, et kui ta tahab õppida veelgi rohkem tumedate kunstide kohta - see on tema ainus võimalus. Keegi ei tea neist rohkem kui Lich King. Ta pakib oma asjad ja lahkub Dalaranist Northrendi.

Pärast pikki kuid üle merede ja lumesaju reisimist jõuab ta maailma katusele – nagu Northrendi tol ajal kutsuti. Esitledes end Lich Kingi ees, maitses ta jõudu, mille poole ta nii püüdles. Ta oli alguses hirmunud... Pealegi polnud nagunii tagasiteed. Surnute kuningas usaldas talle vastutusrikka ülesande – levitada hiljuti välja töötatud maagilist katku üle Lordaeroni maade ja taaselustada vanim Neetud inimeste kultus. Selle tegevuse ajal leidsid ta Jaina Proudmoore ja Arthas Menethil. Lühikese kakluse käigus tapab KT Arthase poolt, kuid hoiatab, et "tema surm ei muuda üldiselt midagi... kui nende maade vallutamine on juba alanud".

Hiljem, kui Arthas reetis oma kodumaa, rahva ja isa, annab surnute kuningas tal korralduse Kel "thuzad ellu äratada. Selleks rüvetab Arthas isegi oma isa tuha, kes suri oma käe läbi – ta valab välja. tuhka, sest tema alla on vaja urni , et CT jäänused ülestõusmispaika toimetada. Seda kohta nimetati Päikesekaevuks, kõrgete päkapikkude pühamuks, mida tänapäeval tuntakse verepäkapikkude nime all. Pärast ülestõusmist CT tunnistab, et teadis alguses oma surmast Arthase käe läbi. Nüüd on Kel "thuzad tohutu jõuga lich.

Warcraft 3: Kaose valitsemine

Pärast mitu kuud kestnud ettevalmistust tabasid Kel'Thuzad ja tema Kuradite kultus lõpuks esimesena, levitades üle Lordaeroni katku. Uther ja tema kaaspaladiinid uurisid nakatunud piirkondi lootuses leida viis katku peatamiseks. Vaatamata nende jõupingutustele levis katk jätkuvalt ja ähvardas alliansi laiali kiskuda.

Kui kogu Lordaeronis ilmusid ebasurnute read, asus Terenase ainus poeg, prints Arthas võitlema nuhtluse vastu. Arthasel õnnestus Kel'Thuzad tappa, kuid isegi siis paisusid ebasurnute read iga sõduriga, kes langes oma maad kaitstes. Peaaegu peatamatu vaenlase poolt rabatud ja nurka surutud Arthas võttis tema võitmiseks kasutusele üha äärmuslikumad meetmed. Lõpuks hoiatasid Artha sõbrad teda, et ta hakkab kaotama oma inimlikku välimust.

Arthase hirm ja meetodid osutusid tema lõplikuks allakäiguks. Ta jälgis katku allikat Northrendini, kavatsedes ohu lõplikult lõpetada. Kuid selle asemel langes prints Arthas lõpuks Lich Kingi tohutu jõu ohvriks. Uskudes, et see päästab tema rahva, tõstis Arthas üles neetud ruunitera Frostmourne’i. Mõõk andis talle küll mõõtmatu jõu, kuid samal ajal varastas ta hinge ja muutis ta Lich Kingi suurimaks surmarüütliks. Kuna hing oli tagasi lükatud ja mõistus purunenud, juhtis Artha nuhtluse oma kuningriigi vastu. Selle tulemusena tappis Arthas oma isa kuningas Terenase ja purustas Lordaeroni Lich Kingi raudse kanna all.

Sunwell – Quel'Thalase langus

Kuigi ta oli võitnud kõik inimesed, keda ta nüüd vaenlastena pidas, külastas Arthast sageli Kel'Thuzadi vaim. Illusive Man ütles Arthasele, et Lich Kingi plaani järgmiseks etapiks tuleb ta ellu äratada. Selle taastamiseks pidi Arthas tooma Kel'Thuzadi säilmed müstilisse Päikesekaevu, mis oli peidetud Quel'Thalase igavese kõrge elfi kuningriigis.

Arthas ja tema nuhtlus tungisid Quel'Thalasesse ja piirasid lagunenud päkapikukaitset. Silvermooni kindral Sylvanas Windrunner pidas vapra võitluse, kuid Arthas hävitas lõpuks kõrge päkapikuarmee ja suundus päikesekaevu. Oma üleoleku julma žestiga tõstis ta üles langenud Sylvanade keha ja taaselustas temas banshee raevu, kes oli neetud elama igavesti surnud olendina Quel'Thalase vallutajate teenistuses.

Lõpuks kastis Arthas Kel'Thuzadi säilmed Päikesekaevu pühadesse vetesse. See tegevus rikkus igaviku võimsad veed, kuid Kel'Thuzad sündis uuesti võimsa lich-mage'ina. Veelgi võimsama olendina uuesti sündinud Kel'Thuzad selgitas Lich Kingi plaani järgmist etappi. Pärast seda liikus Arthas ja tema ebasurnute armee lõunasse, Quel'thalasesse ei jäänud ainsatki elavat päkapikk. Kõrgpäkapikkude suurepärast kodumaad, mis oli püsinud üle üheksa tuhande aasta, enam ei eksisteerinud.

Archimonde'i tagasitulek ja lend Kalimdori.

Kui Kel'Thuzad ellu äratati, viis Arthas nuhtluse lõunasse Dalarani. Seal saaks lich Medivhi võimsa loitsuraamatu ja kasutaks seda Archimonde'i kutsumiseks Azerothi maailma. Pärast seda alustas Archimonde ise Leegioni sissetungi viimast etappi. Isegi Kirin Tori võlurid ei suutnud takistada Arthase vägesid Medivhi raamatut varastamast ja peagi oli Kel'Thuzadil kõik rituaali läbiviimiseks vajalik. Kümne tuhande aasta pärast ilmusid Azerothi maailma võimas deemon Archimonde ja tema hordid. Ometi polnud Dalaran nende lõppsihtkoht. Kil'jaedeni isiklikul käsul järgnesid Archimonde ja tema deemonid nuhtlusele Kalimdorisse, et hävitada maailmapuu Nordrassil.

Keset seda kaost kerkis üksi välja salapärane prohvet, kes juhtis surelikke rasse. Selgus, et see prohvet ei olnud keegi muu kui Medivh, Viimane eestkostja, kes on imekombel ellu äratatud, et lunastada oma minevikupatud. Medivh rääkis hordile ja liidule ohtudest, millega nad silmitsi seisavad, ja kutsus neid üles ühinema. Põlvkondadepikkusest vastastikusest vihkamisest kurnatud orkid ja inimesed ei suutnud sellega nõustuda. Medivh oli sunnitud tegelema iga rassiga eraldi, kasutades ettekuulutusi ja kavalust, et juhatada üle mere legendaarsele Kalimdori maale. Orkid ja inimesed kohtusid kiiresti Kaldorei salajase tsivilisatsiooniga.

Orkid eesotsas Thralliga tegid oma teekonnal läbi Kalimdori steppide mitmeid peatusi. Nad toetasid Cairne Bloodhoofi ja tema võimsaid taurensõdalasi, sest paljud orkid hakkasid taas alluma deemonlikule verejanule, mis oli neid põlvkondi piinanud. Thralli suurim kaaslane Grom Hellscream reetis isegi Hordi, andes järele oma alatutele instinktidele. Ashenwaldi metsa ületades kohtasid Hellscream ja tema ustavad Warsongi klanni sõdalased iidseid ööhaldjate valvureid. Olles kindel, et orkid on naasnud oma sõdalaste traditsioonide juurde, läks pooljumal Cenarius välja, et Hellscreami ja tema orke välja ajada. Sellele vaatamata võidavad Hellscream ja tema orkid tema armee üleloomuliku vihkamise ja raevuga ning tapavad Cenariuse ja rüvetavad iidsed metsamaad. Hellscream sai oma au tagasi, kui aitas Thrallil võita Mannorothi, deemonite isandat, kes vanal ajal oma vihkamise ja viha verega needis kogu orki rassi. Mannorochi surmaga lõppes orkide vere needus.

Samal ajal kui Medivh veenis orke ja inimesi liidu vajalikkuses, võitlesid ööpäkapikud Leegioniga omal salapärasel viisil. Tyrande Whisperwind, ööhaldjate valvurite surematu ülempreestrinna, võitles meeleheitlikult, et hoida deemoneid ja surnuid Ashenvale'i metsi vallutamast. Tyrande mõistis, et vajab abi, ja otsustas ööhaldjate druiidid nende tuhandeaastasest unest äratada. Kutsudes appi oma iidset armastust Malfurion Stormrage'i, suutis Tyrande taastada kaitsemehhanismid ja ajada välja Leegion. Malfurioni abiga tõusis loodus ise võitlema Põleva Leegioni ja selle liitlase nuhtlusega.

Magavaid druiide otsides leidis Malfurion iidse maa-aluse vangla, kuhu ta aheldas oma venna Illidani. Olles veendunud, et Illidan aitab neid lahingus Leegioni vastu, vabastab Tyrande ta. Illidan aitas neid mõnda aega, kuid jättis nad lõpuks oma huvide järgi tegutsema.

Ööpäkapikud võtsid südame rindu ja jätkasid sünge sihikindlusega võitlust Põleva Leegioniga. Leegion ei lakanud kunagi oma soovist omada igaviku kaevu, maailmapuu jõuallikat – ööhaldjate kuningriigi otsest südant. Kui nende kavandatud rünnak Puu vastu oleks olnud edukas, oleksid deemonid sõna otseses mõttes hävitanud maailma.

Hyjali mäe lahing

Medivhi mõju all mõistsid Thrall ja Jaina Proudmoore – Kalimdori inimjõudude juht –, et nad peavad oma erimeelsused kõrvale jätma. Ööpäkapikud eesotsas Malfurioni ja Tyrande'iga leppisid kokku, et kõik kolm rassi peavad ühinema, kui nad loodavad maailmapuud kaitsta. Ühise eesmärgiga ühendatuna töötasid Azerothi rassid koos, et tugevdada maailmapuu energiat lõpuni. Maailma võimsate jõududega suutis Malfurion vallandada Nordrassili viha, hävitades täielikult Archimonde'i ja hävitades põleva leegioni ühenduse igaviku kaevuga. Viimane lahing raputas Kalimdori kontinendi juurteni. Kuna põlev Leegion ei saanud toitu Kaevu jõust, võitis ta surelike armeede ühendatud vägevuse tõttu.

Reeturi tõus

Warcraft 3X: Külmutatud troon

Leegioni Ashenvale'i sissetungi ajal vabastati Illidan oma maa-alusest vanglast pärast kümmet tuhat aastat vangistust. Kuigi ta püüdis oma kaaslasi aidata, pöördus ta kiiresti tagasi oma tõelise kuju juurde ja kasutas võimsa nõia artefakti energiat, mida tuntakse Gul'dani pealuuna. Seda tehes arendas Illidan oma deemonlikke võimeid ja suurendas oluliselt oma võimeid. Ta omandas ka mõned Gul'dani mälestused – eriti mälestused Sargerase hauakambrist, saare koopast, mis kuulujuttude järgi sisaldas Dark Titan Sargerase säilmeid.

Relvastatud jõu ja vabadusega, et uuesti maailmas ringi rännata, asus Illidan oma kohta otsima suur skeem rahu. Kil'jaeden ilmus aga Illidani ette ja tegi talle pakkumise, millest ta ei saanud keelduda. Kil'jaeden oli raevukas Archimonde'i lüüasaamise pärast Hyjali mäel, kuid tal oli suuremaid probleeme kui lihtsalt kättemaks. Tundes, et tema looming Lich King muutub kontrollimiseks liiga võimsaks, käskis Kil'zhaden Illidanil Ner'zhul hävitada ja nuhtluse lõplikult lõpetada. Vastutasuks omandaks Illidan mõõtmatu võimu ja oma tõelise koha Põleva Leegioni allesjäänud isandate seas.

Illidan nõustus ja asus kohe hävitama Frozen Throne'i, kristallilist jäätükki, milles oli Lich Kingi vaim. Illidan teadis, et vajab külmutatud trooni hävitamiseks võimsat artefakti. Kasutades Gul'dani mälestustest saadud teadmisi, otsustas Illidan üles otsida Sargerase haud ja võtta enda valdusesse Tumeda Titani säilmed. Ta kutsus välja mõned vanad Highborne'i võlad ja kutsus nende pimedast veealusest pesast välja mao-nagasid. Kavala nõia leedi Vashji juhtimisel aitasid nagad Illidanil jõuda Murtud saartele, kus kuulujuttude järgi asus Sargerase haud.

Niipea, kui Illidan nagaga teele asus, hakkas eestkostja Maiev Shadowsong teda jahtima. Maeve oli olnud Illidani vangivalvur kümme tuhat aastat ja pidas kalliks tema tagasipöördumist. Illidan kavaldas aga Maeve'i ja tema eestkostjad üle ning suutis vaatamata nende pingutustele Sargerase silma enda valdusesse võtta. Võimas Silm käes, jõudis Illidan võlurite Dalarani hävitatud linna. Varemes linna kootud maagiast väe saanud Illidan kasutas silma, et heita laastav loits Icecrowni vastu, Lich Kingi kindluse kauges Northrendis. Illidani rünnak hävitas Lich Kingi kaitse, kuid rebis maailma katuse. Viimasel hetkel peatati Illidani hävitav loits, kui Maevele saabusid appi tema vend Malfurion ja preestrinna Tyrande.

Teades, et Kil'jaeden ei oleks rahul sellega, et ta ei suutnud külmutatud trooni hävitada, põgenes Illidan viljatusse dimensiooni, mida tuntakse Jäätmete nime all: Draenori viimastesse jäänustesse, mis kunagi oli orkide kodu. Seal plaanis ta Kil'jaedeni viha eest põgeneda ja oma järgmisi samme ette valmistada. Olles Illidani maagia edukalt peatanud, naasid Malfurion ja Tyrande koju Ashenvale'i metsa, et oma rahval silma peal hoida. Maeve aga ei lahkunud nii kergelt ja järgnes Illidanile tühermaale, otsustades ta õiglasele kohtuprotsessile tuua.

Verepäkapikkude sünd

Selle aja jooksul muutis surnud Scourge Lordaeroni ja Quel'Thalase mürgisteks Katkumaadeks. Alliansi vastupanujõude oli järele jäänud vaid mõni üksik. Ühte sellist rühma, peamiselt kõrged päkapikud, juhtis Päikesetriidri dünastia viimane: prints Kael'thas. Kael, olles ise kogenud mustkunstnik, hakkas kartma alliansi lüüasaamist. Kõrgpäkapikud leinasid kaotatud kodumaad ja otsustasid end langenud rahva auks kutsuda verepäkapikkudeks. Kuid hoolimata nende jõupingutustest nuhtlust eemal hoida, kannatasid nad suuresti, kuna nad olid ära lõigatud päikesekaevust, mis toitis nende jõude. Otsides meeleheitlikult rohtu oma rahva rassilisele kalduvusele maagia vastu, tegi Kael mõeldamatut: ta kogus kokku kõik allesjäänud Highborne'id ning ühines Illidani ja tema nagaga lootuses avastada uus maagiline jõuallikas. Alliansi allesjäänud väejuhatus mõistis verepäkapikud hukka kui reeturid ja pagendas nad igaveseks.

Illidan oma vangistusest. Tühermaale elama asudes kogus Illidan oma jõud teiseks katseks hävitada Lich Kingi jääkrooni kindlus.

Kodusõda Katkumaadel

Lich King Ner'zhul teadis, et tema aeg hakkab otsa saama. Jäätunud troonil vangis olles kahtlustas ta, et Kil'jaeden saadab oma agendid teda hävitama. Illidani loits kahjustas külmunud trooni; seega hakkas Lich King iga päev oma võimu kaotama. Ennast päästa soovides kutsus ta välja oma suurima sureliku teenija: surmarüütli prints Arthase.

Kuigi Lich Kingi nõrkus tõmbas tema jõudu tühjaks, tõmbas Arthas sellesse kodusõda Lordaeronis. Pooled alalistest surnute vägedest, eesotsas banshee Sylvanas Windrunneriga, korraldasid eduka riigipöörde, et kontrollida ebasurnute impeeriumi. Arthas, kelle Lich King kutsus, oli sunnitud Scourge'ist lahkuma oma seltsimehe Kel'thuzadi juhtimisel kogu Katkumaades kasvava sõja tõttu.

Lõpuks võtsid Sylvanas ja tema mässumeelne Undead, keda tuntakse hüljatutena, hävitatud pealinna Lordaeroni ja muutsid selle oma pealinnaks. Ehitades hävitatud linna alla oma kindlust, tõotasid hüljatud nuhtlusest jagu saada ning Kel'Thuzadi ja tema käsilased oma maalt minema ajada.

Nõrgenenud, kuid otsustanud oma peremeest päästa, jõudis Arthas Northrendi ja kohtas teda ootamas Illidani naga ja verepäkapikud. Tema ja tema Nerubia liitlased võitlesid Illidani vägede vastu, et jõuda esimesena Icecrownini ja kaitsta külmunud trooni.

Lich Kingi tähistamine

Isegi nõrgenenud, ületas Artha lõpuks Illidani ja jõudis esimesena külmutatud troonile. Kasutades oma ruunitera Frostmourne'i, hävitas Arthas Lich Kingi jäise vangla ja vabastas seega Ner'zhuli nõiutud tüüri ja rinnamärgi. Arthas pani talle pähe kujuteldamatult võimsa kiivri ja temast sai uus surnute kuningas. Ner'zhul ja Arthase hing sulandusid võimsaks ühtseks olendiks, just nagu Ner'zhul alati kavatses. Illidan ja tema väed olid sunnitud häbiväärselt raiskamistesse tagasi põgenema, samas kui Arthasest sai üks võimsamaid olendeid, keda maailm kunagi tundnud oli.

Praegu elab Northrendis uus ja surematu surnute kuningas Arthas; kuulujuttude järgi ehitab ta üles Icecrowni tsitadelli. Tema kõige usaldusväärsem leitnant Kel'Thuzad juhib katkumaa nuhtlust. Sylvanas ja tema mässumeelsed hüljatud kontrollivad ainult Tirisfal Gladesi, väikest osa sõjast räsitud kuningriigist.

Vanad vaenlased – Kalimdori koloniseerimine

Kuigi võit kuulus neile, leidsid surelikud rassid end sõja poolt hävitatud maailmast. Nuhtlus ja Burning Legion on Lordaeroni tsivilisatsioonid peaaegu täielikult hävitanud ja oma töö Kalimdoris peaaegu lõpetanud. Oli vaja ravida metsi, matta vanad pahandused ja vihkamised ning asustada oma kodumaad. Sõda haavas iga rassi sügavalt, kuid nad ühinesid ennastsalgavalt, et alustada uuesti, alustades rahutu vaherahu sõlmimisest liidu ja hordi vahel.

Thrall juhatas orkid Kalimdori keskusesse, kus nad rajasid oma uute tauren-vendade abiga uue kodumaa. Helistades omale Uus Maa Thralli mõrvatud isa järgi nime saanud Durotari asutasid orkid, et taastada nende kunagine suurepärane ühiskond. Nüüd, kui deemonlik needus oli lõppenud, oli Hord muutunud sõjakast jõmpsikast suureks vabaks ühiskonnaks, kes pühendus pigem ellujäämisele ja õitsengule kui vallutamisele. Õilsate taurenite ja Darkspear hõimu kavalate trollide abiga ootasid Thrall ja tema orkid uut rahuajastut oma maal.

Alliansi ülejäänud väed, mida juhtis Jaina Proudmoore, asusid elama Kalimdori lõunaosas. Dusty Swamp'i idarannikule ehitasid nad karmi Theramore'i sadamalinna. Inimesed ja nende liitlased päkapikud töötasid väljaspool selle müüre, et ellu jääda maal, mis oleks nende vastu alati vaenulik. Kuigi Darotari ja Theramore’i kaitsjad pidasid omavahel vaherahu, ei kestnud habras koloniaalidüll kaua.

Orkide ja inimeste vahelise rahu purustas tohutu alliansi laevastiku saabumine Kalimdori. Võimas laevastik Jaina isa suuradmiral Daelin Proudmoore'i juhtimisel lahkus Lordaeronist enne, kui Arthas kuningriigi hävitas. Reisides pikki ja kurnavaid kuid, kogus admiral Proudmoore kokku kõik allesjäänud alliansi ellujääjad, keda ta suutis leida.

Proudmoore'i Armada kujutas endast tõsist ohtu piirkonna stabiilsusele. Teise sõja kuulsa kangelasena oli Jaina isa hordi kindel vaenlane ja ta oli otsustanud Darotari hävitada enne, kui orkid lõpetavad kindluse, millest saab maa peal tugipunkt.

Suuradmiral sundis Jainat tegema kohutavat otsust: kas toetada teda võitluses orkide vastu ja reeta tema vastleitud liitlased või võidelda oma isaga, et säilitada habrast rahu, mille allianss ja hord lõpuks saavutasid. Pärast pikki hingeotsinguid valis Jaina viimase ja aitas Thrallil oma hullust isa võita. Kahjuks suri admiral Pradmoore lahingus enne, kui Jaina suutis teda veenda ja tõestada, et orkid pole enam verejanulised koletised. Tema lojaalsuse nimel lubasid orkid Jaina vägedel turvaliselt koju Theramore'i naasta.


11-01-2020Shamaan Ner-Zhul, surnute kuningas
Orkide klannid elasid Draenoril tuhandeid aastaid, kummardades oma iidseid jumalaid ja kuulates šamaanide juhiseid. Nad ei tundnud alatust ega ebaausust. Põlev leegion on aga neid metsikuid sõdalasi juba pikka aega silma peal hoidnud, nähes neis potentsiaalseid verejanulisi tapjaid – ja nende tulevast hävimatut armeed. Salakaval deemon Kil-Jaeden, leegioni komandöri abi, otsustas orkide ühiskonda seestpoolt õõnestada.

Kil-Jaeden tuli orki austatuima juhi, vanema šamaani Ner-Zhuli juurde ja teatas, et suudab anda orkidele tohutu jõu ja võimu kogu maailma üle. Ta pakkus isegi, et annab šamaanile üle mõned salateadmised. Tasu pidi olema Ner-Zhuli ja tema inimeste kokkulepe põleva leegioni lipu all seismises. Kalkuleeriv šamaan, kes oli võimujanust ahmitud, võttis deemoni pakkumise vastu ja sõlmis temaga verepakti – määrates sellega oma pahaaimamatu rahva orjusse.

Aja jooksul avastas Kil-Jaeden, et Ner-Zhulil puudub tahe või närv, et viia ellu oma plaane muuta orkid verejanuliseks hordiks. Lõpuks mõistis šamaan, et tema sõlmitud tehing viib orkid surma, keeldus deemonit edasist abistamast. Avatud trotsist raevunud Kil-Jaeden lubas Ner-Zhuli karistada ja siiski oma tahtmist saavutada. Ta leidis endale uue järgija, kes juhiks orkid vanadest kommetest eemale – temast sai Gul-dan, vana šamaani õpilane.

Kil-jaedeni abiga õnnestus Gul-danil seal, kus tema õpetaja ebaõnnestus. Täites viha ja võimujanu, ei kaotanud ta mitte ainult iidseid šamaanikultusi, asendades need deemonite tumeda maagia uurimisega, vaid ühendas ka orkide klannid alati rahutuks Hordiks, mida Kil-Jaeden taotles. . Ner-Zhul, kes oli võimetu oma endist õpilast peatama, võis vaid jälgida, kui meisterlikult ta orkid meeletuteks surmariistadeks muutis.

Aastad möödusid; Ner-Zhul mõlkus endiselt süngetel mõtetel Draenori karmiinpunase maailma ja selle inimeste saatuse üle. Ta nägi orkide esimese invasiooni algust Azerothi ja kuulis teisest sõjast Hordi ja Lordaeroni liidu vahel. Ta oli tunnistajaks reetmistele ja alatustele, mis tema rahvast seestpoolt söövitasid. Kuigi Gul-dan oli hordi juht teel tumedasse tulevikku, teadis Ner-Zhul, et tegelikult alustas toimuvat tema üksi ja orkide kohutav saatus oli tema südametunnistusel.

Vahetult pärast Teise sõja lõppu jõudis Draenorini uudis orkide lüüasaamisest. Ner-Zhul mõistis, et hord, kes ei suutnud Aserothi vallutada, ei vastanud deemonite ootustele. Kartes, et Kil-Jaeden ja Leegion lähevad Draenorile jäänud orkidele kätte maksma, otsustas Ner-Zhul nende viha eest põgeneda ja avas mitu maagilist portaali uutesse maailmadesse, mida deemonid ei rüvetanud. Vana šamaan koondas kõik Draenorile jäänud orkide klannid ja kavatses nad ühest portaalist läbi viia - uue saatuse poole.

Kuid enne kui ta jõudis oma plaani ellu viia, ilmus Draenorile alliansi ekspeditsioonivägi, mis saadeti orke lõplikult hävitama. Ner-Zhulile lojaalsed klannid hoidsid tagasi inimarmee pealetungi, andes šamaanile võimaluse portaale avada. Kuid pärast lõpetamist mõistis Ner-Zhul oma õuduseks, et portaalides sisalduv vägivaldne jõud hakkab Draenori enda maailma kangast tükkideks rebima.

Vahepeal surus alliansi armee orkid sügavale nende hukule määratud kodumaale. Nähes, et võitlejad ei jõua kunagi õigeks ajaks portaalidesse, jättis hirmunud šamaan nad saatuse hooleks ja põgenes koos oma käsilastega. Nad astusid portaali ja Draenor plahvatas ja purunes tükkideks. Vana šamaan rõõmustas, et pääses õnnelikult surmast... Naljakalt elas ta selle tunni ära, mil ta kahetses kibedasti, et pole jaganud oma õnnetute kaasmaalaste saatust.

Kil-Jaedeni uus tehing
Niipea, kui Ner-Zhul ja tema järgijad sattusid allmaailma – ruumi, mis ühendas kõiki Igaveses Pimeduses hajutatud maailmu –, haarasid nad kohe deemonite kätte. Kil-jaeden, lubades Ner-zhulit tema sõnakuulmatuse eest karistada, hakkas teda halastamatult piinama, rebides aeglaselt tema keha. Kuid deemon hoidis šamaani vaimu elus ja vigastamata, et ta saaks teravamalt tunda tükeldatud keha painajalikku piina. Olenemata sellest, kui palju Ner-Zhul deemonit anus, et ta vabastaks oma vaimu ja lubaks talle surma, vastas Kil-jaeden vaid, et nende vahel sõlmitud verepakt jääb jõusse ja et ta kavatseb lõpuks oma tõrksa etturi ära kasutada.

Orkide lüüasaamise tõttu Azerothil pidi Kil-jaeden kokku panema uue armee, mille eesmärk oli tekitada alliansi maadel kaost ja hävingut. Kuid sisetülid ja tülid, mis Hordi hävitasid, ei oleks tohtinud selles tekkida. Seekord Kil-jaedenil eksimisruumi polnud.

Jätkates šamaani abitu vaimu piinamist, pakkus Kil-Jaeden talle valida, kas igavene piinamine või viimane võimalus leegioni teenida. Ja ta nõustus taas hoolimatult deemoniga tehinguga. Ner-Zhuli vaim pandi plokki eriline jää, kõva kui teemant, kogutud allilma kaugele. Maagilise jääga ümbritsetud šamaan tundis, kuidas tema teadvus avardus tuhandeid kordi. Kaose deemonlike jõudude mõjul muutus ta kummituseks – kuid tohutult võimsaks. Sel hetkel lakkas ork nimega Ner-Zhul olemast ja ilmus surnute kuningas.

Ka Ner-Zhulile lojaalsed surmarüütlid ja nõiad ei pääsenud muutustest. Kaosejõud rebisid kurjad mustkunstnikud tükkideks ja lõid nad uuesti skelettide kujul. Deemonite sõnul kuuletuvad Ner-Zhuli järgijad talle pimesi isegi surma korral.

Kui kõik oli valmis, selgitas Kil-Jaeden rahulikult, miks ta tegelikult surnute kuninga lõi. Ner-Zhuli missiooniks oli levitada surma ja õudust üle Azerothi – maagilise katku, mis hävitaks inimkonna igaveseks. Kõik need, kes sellesse katku surevad, tõusevad üles kui surnud ja nende hing allub igavesti Ner-Zhuli tahtele. Kil-Jaeden lubas isegi anda õnnetu Lich Kingile uue terve keha, kui ta oma kohutava missiooni edukalt ellu viib.

Kuigi Ner-Zhul oli kõigega nõus ja tundus isegi rõõmus oma rolli mängimise üle, kahtles Kil-Jaeden siiski oma etturi lojaalsuses. Jäävangla ja keha puudumine tagasid talle mõneks ajaks kuulekuse, kuid deemon mõistis suurepäraselt, et endine šamaan vajab silma ja silma. Seetõttu määras ta surnute kuningale vampiirideemonite eliitvalvuri - Terrori isandad - valvuri, kohustades neid valvsalt ja valvsalt jälgima Ner-Zhuli ja tema kohutava missiooni täitmist. Tikondrus, neist kõige võimsam ja reetlikum, rõõmustas kõigest sellest – ja eriti sellest, kui surmav oli katk: selle ohvreid on lõputult.

Jääkroon ja külmutatud troon

Niisiis, Kil-Jaeden viskas Ner-Zhuli – juba jääplokis – tagasi Azerothi maailma. Meteoor, mis jooksis üle öötaeva, langes see jääkristall viljatule arktilisele mandrile Northrendile, mattudes sügavale Icecrownina tuntud liustiku tumedatesse labürintidesse. Kukkumisest kriimustatud ja pekstud rahn ise hakkas välja nägema troonina - ja selle “trooni” sees hõljus kättemaksujanune Ner-Zhuli vaim.

Külmutatud troonil istudes hakkas Ner-Zhul järk-järgult laiendama oma suurejoonelise teadvuse piire ja puudutama Northrendi põliselanike teadvust. Ta orjastas hämmastava kergusega palju kohalikke olendeid – näiteks jäätrolle ja metsikuid jetisid. Ta avastas, et ta üleloomulikud võimed muutus peaaegu piiramatuks – ja lõi väikese armee, peites selle Jääkrooni keerulistesse labürintidesse. Kui ta Dreadlordsi valvsa pilgu all armeed kogus, sattus ta tohutu draakonimaa serval asuvale eraldatud inimasulale. Surnute kuningas otsustas oma jõudu proovile panna ja pahaaimamatute inimeste peale katku saata.

Nii roomas külmunud trooni sügavustest lähtuv ebasurnud katk üle jäise kõrbe. Juhtides katku ainuüksi oma mõtete jõul, ajas Ner-Zhul selle otse inimkülla ja kolme päeva pärast polnud seal enam ühtegi elavat inimest. Kuid möödus väga vähe aega ja surnud külaelanikud hakkasid tõusma - juba zombide kujul. Ner-Zhul tundis nende hingi ja mõtteid justkui enda omana ning see kohutav kakofoonia tema meeltes näis andvat talle veelgi jõudu, justkui pakuksid hinged talle hädasti toitu. Kõigi zombide tegevuste juhtimine osutus surnute kuningale käkiteguks; tema võimuses oli neid mis tahes eesmärgini viia.

Järgmiste kuude jooksul jätkas Ner-Zhul nõiakatku katsetamist, nakatades sellega kõiki Northrendi elanikke. Tema ebasurnute armee kasvas iga päevaga ja ta tundis, et tõeliste katsumuste aeg on lähenemas.

Ämblike sõda
Kümme aastat on möödas. Kogu selle aja kogus Ner-Zhul armeed ja ehitas Northrendis sõjaväebaasi ning Icecrowni kohal kõrgus nüüd tohutu tsitadell. Seda garniseerisid kasvavad ebasurnute leegionid. Kuid kuigi Surnute Kuninga võim levis üle maa üha kaugemale, oli maa-aluse vastu iidne mässumeelne impeerium. Azdzol-Nerub, kuningriik, mille asutas humanoid-ämblike eldritch-rass, saatis oma eliitvalvuri Icecrowni ründama, et teha lõpp Lich Kingile ja tema meeletule võimuihale. Ner-Zhuli suureks meelepahaks selgus, et Nerubi alatud sõdalased ei olnud vastuvõtlikud mitte ainult katkule, vaid ka selle telepaatilisele mõjule. Ämblikel oli suur armee ja suur maa-aluste tunnelite võrgustik, mis kattis peaaegu poole Northrendist. Nende nõelatorkimise taktika tegi ikka ja jälle nurja Ner-Zhuli püüdlustes neid hävitada.

Lõpuks võitis Ner-Zhul selle sõja, alistades vaenlase sõna otseses mõttes arvuliselt: meeletud Dread Lords ja lugematu arv surnud sõdurite leegione tungisid Azdzol-Nerubisse ja kukutasid maa-alused templid nende elanike, ämbliklordide peade peale. Kuigi Nerubia sõdalased ei saanud katku nakatuda, oli Ner-Zhulist saanud juba nii võimas nekrut, et ta suutis ämbliksõdalaste surnukehad üles tõsta ja oma tahtmise järgi painutada. Ämblikrahvaste visaduse ja kartmatuse mälestuseks võttis Ner-Zhul nad omaks arhitektuuriline stiil. Nüüdsest hakkasid tema maadel asuvad kindlused ja hooned meenutama ämblike ehitisi. Jäädes oma kuningriigi ainuvalitsejaks, asus Ner-Zhul täitma ülesannet, mille jaoks
saadeti siia maailma. Sirutades oma teadvusega käe inimmaade poole, hakkas Surnute Kuningas kutsuma - iga tume hing, kes teda kuuleb...

Kel-Thuzad ja neetud inimeste kultus
Mitmed võimsad mustkunstnikud sellest maailmast kuulsid Ner-Zhuli kutset. Nende hulgas oli kõige silmapaistvam Dalarani peamaag Kel-Thuzad. Kel-Thuzad, üks Kirin Tori vanemaid liikmeid, valitsev nõukogu Tema kolleegid pidasid Dalaranit "mustaks lambaks", sest ta pühendas palju aastaid keelatud maagia - nekromantia - järjekindlale uurimisele. Ta ihkas kõikehõlmavaid teadmisi kummitusmaailma maagiast ja selle imedest ning teda ärritasid oma kujutlusvõimetute vendade aegunud dogmad.

Kuuldes võimsat maagilist kõnet Northrendilt, tegi Archmage kõik endast oleneva, et luua side salapärase häälega. Olles kindlalt veendunud, et Kirin Torid on liiga täpsed, et tahta musta maagia jõudu kasutada, otsustas ta vastu võtta tohutult võimsa Lich Kingi käest saadud teadmised. Olles hüljanud oma rikkuse, positsiooni ühiskonnas ja Kirin Tori moraalipõhimõtted, lahkus Kel-Thuzad Dalaranist igaveseks.

Kuulades peas kõlanud närivale kutsele, müüs ta oma tohutud maad ja läks siis üksi igavese jää maale. Pärast pikki nädalaid maa- ja merereisi jõudis Archmage lõpuks Northrendi karmidele kallastele. Ta tahtis jõuda Icecrowni, et asuda surnute kuninga teenistusse, ja tema tee kulges läbi endise sõja varemete - need, mis jäid Azdzol-Nerubist. Esimest korda suutis ta hinnata Ner-Zhuli jõu ulatust. Ja ta hakkas mõistma, et liit salapärase surnute kuningaga pole mitte ainult tark tegu, vaid võib-olla ka kasulik. Pärast mitu kuud kestnud rännakut läbi karmi jäise kõrbe jõudis Kel-Thuzad lõpuks sihile – süngele liustikule.

Vapralt Ner-Zhuli pimeda tsitadelli väravatele lähenedes oli ta šokeeritud: luukere valvur lasi ta vaikselt läbi, nagu kauaoodatud külaline. Kel-Tuzad laskus alla liustiku sügavaimatesse kihtidesse. Seal, lõputute jääkuhjade ja varjude vahel kummardus ta külmunud trooni ees ja pakkus oma hinge Lich Kingile.

Ner-Zhul oli oma uue värbamisega rahul. Ta lubas Kel-Thuzadile oma lojaalsuse ja kuulekuse eest surematust ja suurt võimu. Tumedate teadmiste ja võimu järele janunev Kõrgeim Maag võttis Ner-Zhuli esimese ülesande – naasta inimeste maailma – rõõmsalt vastu ja leidis seal uue religiooni, mille järgi hakatakse surnute kuningat kummardama kui jumalat.

Et peamaag selle ülesandega paremini hakkama saaks, jättis Ner-Zhul ta praeguseks inimeseks. Võluv eakas mustkunstnik pidi kasutama oma veenmisvõimet ja oskusi illusioonide loomisel, et võita vaeste ja meeleheitel olevate inimeste usaldus, seejärel istutama nende pähe idee võimalusest luua uus ühiskond... ja selle pea oleks uus kuningas.

Kel-Thuzad naasis äratundmatult Lordaeroni ning järgmise kolme aasta jooksul asutas ta tänu oma intelligentsile ja rahale sarnaselt mõtlevate inimeste salajase vennaskonna ja nimetas seda Neetud inimeste kultuseks. See lubas oma algajatele sotsiaalset võrdsust ja igavest elu Azerothi avarustes, kui neist saavad Ner-Zhuli ustavad teenijad.

Aja jooksul kasvas kultuse järgijate arv üha enam – nende juurde tulid vaesed, vaesed, ületöötamisest kurnatud. Kummalisel kombel osutus väga lihtsaks muuta usku heasse valgusesse usuks Ner-Zhuli tumedatesse jõududesse. Neetud kultuse mõju kasvas, selle read laienesid – ja Kel-Thuzad tegi kõik endast oleneva, et Lordaeroni võimud ei saaks kultuse tegevusest teada.

Nuhtlus Plexus
Kuna Kel-Thuzad oli oma tööd hästi teinud, hakkas Lich King tegema viimaseid ettevalmistusi inimkonna hävitamiseks. Sisaldades katku maagiat mitmes väikeses objektis, niinimetatud katkupadades, käskis Ner-Zhul Kel-Thuzadil need Lordaeroni transportida ja erinevatesse küladesse kultuse kõige usaldusväärsemate järgijate kaitse alla peita. Padade eesmärk oli vallandada katk Põhja-Lordaeroni pahaaimamatutele küladele ja linnadele.

Jaga