Sünnipäevavõistlused purjus seltskonnale. Lahedad võistlused sõbralikuks peoks

Sünnipäeva tähistamiseks valmistudes ja külalisi tähistamisele kutsudes peab sünnipäevalane eelnevalt välja valima naljakad lauavõistlused, et puhkus oleks võimalikult helge ja huvitav ning mis kõige tähtsam, et vältida ebamugavaid pikaajalisi pause või soovimatuid vestlusi.

Võistlused tuleks valida eranditult lauavõistlusteks- reeglina pole täiskasvanutel absoluutselt mingit soovi õuemängudes osalemiseks laua tagant tõusta - seetõttu ei võta külalised tõenäoliselt kutset hüppama ja jooksma entusiastlikult vastu.

Samas ei tohiks võistluste arv ületada 5-6, vastasel juhul venib ka kõige naljakam meelelahutusprogramm põhjendamatult pikaks ja muutub peagi igavaks.

Vajalikud rekvisiidid ja korralduslikud ettevalmistused

Enamikul allolevatest võistlustest ei ole võõrustajat vaja, kuid mõne puhul tuleb korraldaja valida avaliku hääletuse teel – see võib iseenesest olla lõbus võistlus.
Või leppige eelnevalt kokku, et keegi teie lähedastest võtab selle rolli.

Rekvisiidid

Sest võistlusprogramm tuleb eelnevalt ette valmistada:

  • märgid või medalid;
  • punane kast;
  • kaotab ülesannetega;
  • side ja labakindad (vastavalt külaliste arvule);
  • joonistega kaardid sinises või roosas karbis (olenevalt kelle sünnipäevast):
    - kaalud kaalumiseks veoautod,
    - kõrb,
    - teleskoop,
    alkoholimasin,
    - paak,
    - politseiauto,
    - sidrunipuu,
    - propeller.
  • kaks kotti (kastid);
  • kaardid küsimustega;
  • vastusekaardid;
  • pikk nina on valmistatud papist ja elastsest;
  • klaas vett;
  • ring.

Punane kast

Eraldi valmistatakse ette "Punane kast" kaotustega neile, kes võistlustel kaotasid või mängust välja langesid.
“Punase karbi” saate teha ise, värvilisest paberist ja teibist või osta valmis.

Forfeit-ülesanded peaksid olema näiteks võimalikult naljakad:

  • laula naljakat laulu tõsise pilguga, vale häälega, ühtki nooti löömata;
  • tantsi istudes (käte, õlgade, silmade, peaga jne naljakas tants);
  • näidake trikki (ja nii, et see ei töötaks - on selge, et külaliste hulgas pole mustkunstnikke);
  • lugege ette naljakas luuletus, küsige ebatavalist mõistatust, rääkige naljakas lugu jne.

Tähelepanu: "Punane kast" jääb kogu tabeli keskele meelelahutusprogramm. Nagu eespool mainitud, on see mõeldud kaotajatele. Seetõttu ärge unustage väljalangenud võistlejat fantoomiga "premeerida" - ja pole vahet, kas ülesandeid korratakse - lõppude lõpuks täidab igaüks neid omal moel!

Konkurss nr 1 “Leia sünnipäevalaps”

Külalistel seotakse silmad kinni.
Juht liigutab kõiki nii, nagu tahab.

Seetõttu ei tea keegi, kes kus praegu istub ja kes on läheduses.

Igale külalisele antakse soojad labakindad. Peate puudutusega välja selgitama, kes teie kõrval istub, puudutades oma labakindades ainult oma naabri pead ja nägu.
Esiteks kõditab ja ajab paratamatult naerma!
Ja teiseks on väga huvitav proovida inimest puudutuse kaudu ära arvata!

Iga osaleja arvab, kes on vasakul.
Võite proovida ainult üks kord arvata, lõplik eesmärk- leidke sünnipäevalaps.

Peapaelad eemaldatakse alles siis, kui viimane osaleja on oma naabri ära arvanud või ära arvanud, sünnipäevalise avastamisel aga lõppeb mäng varem.

Kes ei suuda oma naabrit ära arvata, võtab “Punasest kastist” raha ja täidab naljaka ülesande.

Konkurss nr 2 “Soovid ja naljakad kingitused sünnipäevalapsele”

See on väga naljakas võistlus leidlikele huumorimeelega külalistele.

Esiteks õnnitleb saatejuht põhilisi õnnitlusi.
See kõlab nii: “Kallis (meie) sünnipäevalaps (ca)! Me kõik armastame teid siiralt ja soovime teile head tervist, õnne ja õitsengut! Saagu kõik teie unistused teoks! Nüüd täiendavad ülejäänud külalised minu soove!”

Järgmisena peab iga osaleja ütlema järgmise fraasi: , ja seejärel tõmmake sinisest (või roosast) kastist välja pilt, näidake seda sünnipäevalapsele (või sünnipäevalapsele) ja selgitage, miks ta selle sündmuse kangelasele just selle eseme kingib? Kui selgitust pole, loeb võistleja ette pildi tagaküljel oleva teksti.

Järgmine osaleja kordab enne pildi karbist väljavõtmist uuesti õnnitlusfraasi algust "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, sellepärast ma annan selle!" ja võtab välja oma naljaka "kingituse" koos selgitusega, miks sündmuse kangelasel seda tegelikult vaja on!

Näiteks pärast kõrbepildi välja tõmbamist ütleb osaleja esmalt põhifraasi, millega kõik pildistajad alustavad: "Ja ma tean, et see on täpselt see, mida sa tõesti vajad, sellepärast ma annan selle!", ja kui oma soovi ei leitud, lugege pildil kirjutatud fraasi koos tagakülg: "Las nad lähevad sinna, kaugusesse, igaveseks, käest kinni hoides ja kõik teie vaenlased ja vaenlased ei saa kunagi tagasi tulla, kui olete kõik teie mured tabanud!"

Mida tuleks piltidel näidata ja kirjutada, on näidatud jaotises " Esialgne ettevalmistus", aga kordame seda uuesti:

  1. Karbis on pilte ebatavalistest objektidest.
  2. Tagaküljele on vihjeks kirjas soovid. Esmalt püüab külaline karbist väljatõmmatud pilti vaadates välja mõelda sünnipäevalapsele (sünnipäevapoisile) originaalse soovi, seejärel vaatab pildi tagaküljele kirjutatud vihjet ja täiendab oma õnnitlusi.
  3. Võid lisada teisi pilte, igas koguses - mida rohkem pilte ja soove, seda huvitavam on võistlus.

Minimaalselt konkursil nõutavad pildid:

  • pilt spetsiaalsetest kaaludest koormatud KamAZ veoautode kaalumiseks, tagaküljel on kirjutatud: "Soovin teile nii palju rikkust, et selliste kaaludega pole võimalik lugeda, vaid ainult kaaluda!";
  • teleskoobi pilt, tagaküljel on kirjas: "Ma soovin, et kõik unistused ja nende täitumine oleksid palju lähemal kui need tähed taevas, mis on nähtavad läbi teleskoobi!";
  • kuupaiste ikka, tagaküljel soov: "Las teie soontes mängib alati märkimisväärne protsent ohjeldamatut lõbu!";
  • pilt tankist, soov: "Et teil oleks alati midagi, millega poodi minna!"
  • pilt vilkuritega politseiautost: "Et kui sa sõidad, teeksid inimesed teed!"
  • puu sidrunitega, kiri: "Nii et sina aasta läbi Kasvasid sidrunid ja mitte ainult puuviljad!
  • kõrbe pilt, tagaküljel on kirjas: "Las kõik oma vaenlased minna sinna, kaugusesse, igaveseks, käest kinni hoides, ega saa kunagi tagasi pöörduda, võttes kõik oma mured endaga kaasa!"
  • propelleri kujutis filmist “Kid ja Carlson”, kiri: "Olgu teie elu alati Karslson, kes elab katusel ja toob palju väärtuslikke kingitusi!"

Võistlusel on kaks võitjat:
Esiteks: see, kes tuli välja kõige naljakamad õnnitlused sünnipäevalapsele (sünnipäevatüdruk);
Teiseks: see, kes luges kõige naljakamalt pildi pealkirja.

Võistlus nr 3 “Räägi endast: mängime kaarte”

Kaks kotti (või kaks kasti): ühes on kaootiliselt segatud kaardid küsimustega, teises on vastused.
1. Saatejuht tõmbab kotist kaardi küsimustega ja loeb selle ette.
2. Esimene pidusöögil osaleja tõmbab kotist kaardi vastuste ja väljendiga.

Naljakad on küsimuste ja vastuste juhuslikud kombinatsioonid..

Näiteks juht: "Kas liikluspolitseinik on teid kunagi peatanud?"
Vastus võib olla: "See on nii magus".

Ühe küsimuse kohta saate välja tõmmata ainult ühe kaardi.
Mäng lõpeb, kui kõik kaardid on välja kuulutatud ja kõik külalised on küsimustele vastused läbi lugenud.

Küsimuste kaardid:

1) Kas sulle meeldib juua?
2) Kas sulle meeldivad naised?
3) Kas sulle meeldivad mehed?
4) Kas sa sööd öösel?
5) Kas sa vahetad sokke iga päev?
6) Kas sa vaatad telekat?
7) Kas sa tahad juuksed kiilaks lõigata?
8) Tunnista, et sulle meeldib teiste inimeste raha lugeda?
9) Kas sulle meeldib lobiseda?
10) Kas teete sageli teistega vempe?
11) Kas sa tead, kuidas mobiiltelefoni kasutada?
12) Nüüd pidulik laud kas sa vaatasid, kes mida ja kui palju sõi?
13) Kas olete kunagi joobes autot juhtinud?
14) Kas olete kunagi tulnud sünnipäevale ilma kingituseta?
15) Kas sa oled kunagi kuu peale ulgunud?
16) Kas oled välja arvutanud, kui palju kaetud laud täna maksab?
17) Kas olete kunagi kinkinud midagi, mis teile kingiti, mida te ei vajanud?
18) Kas peidad toitu oma padja alla?
19) Kas näitate teistele juhtidele nilbeid silte?
20) Kas te ei saa külalistele ust avada?
21) Kas tunnete sageli töölt puudust?

Vastuste kaardid:

1) Ainult öösel, pimedas.
2) Võib-olla kunagi joobes olles.
3) Ma ei saa ilma selleta elada!
4) Kui keegi ei näe.
5) Ei, see pole minu oma.
6) Ma ainult unistan sellest!
7) See on minu salajane unistus.
8) Proovisin korra.
9) Muidugi jah!
10) Kindlasti mitte!
11) Lapsepõlves - jah.
12) Harva, tahan sagedamini!
13) Seda õpetati mulle lapsepõlvest peale.
14) See on väga tore.
15) Kindlasti ja veatult!
16) See ei huvita mind üldse.
17) Peaaegu alati!
18) Jah. Arst kirjutas mulle selle välja.
19) See on kõik, mida ma teen.
20) Kord päevas.
21) Ei, ma kardan.

Konkurss nr 4 “Intuitsioon”

Igale mängijale antakse pähe kindla kujuga rõngas. See võib olla puuvili, köögivili, tegelane, kuulus inimene.

Mängija ülesanne on ära arvata, keda ta kasutab selgitavate küsimuste abil, millele saab vastata ainult "jah" või "ei".

Rõngaste asemel saate teha papist maske, siis ei osutu mäng mitte ainult huvitavaks, vaid ka väga naljakaks.

Võistlus nr 5 “Pikk nina”

Kõik panevad ette ettevalmistatud ninad.

Juhi käsul peate andma väikese rõnga ninast ninale ja samal ajal klaas vett käest kätte, püüdes mitte tilka maha voolata.

Mäng loetakse lõppenuks, kui nii sõrmus kui ka veeklaas naasevad “esimesele” osalejale.
Igaüks, kes pillab sõrmuse maha või kallab vett, saab hüvitist.

Konkurss nr 6 “Leia midagi ühist”

Mängijad jagunevad meeskondadeks.
Saatejuht näitab kolme pilti, millel on midagi ühist.
Võistkondade motiveerimiseks ja tujutamiseks võib tingimus olla järgmine: vastust ära arvanud võistkond joob trahviklaase.

Näiteks, ühel pildil on mullivann, teisel Eiffeli torn ja kolmandal perioodilisustabel. Neid ühendab perekonnanimi, sest iga pilt on objekt, mis on nimetatud selle looja järgi.

Konkurss nr 7 “Müts sünnipäevalapsele”

Sügavasse mütsi peate panema palju volditud paberitükke sünnipäevalapse (sünnipäevatüdruku) kiitvate kirjeldustega, Näiteks:
- tark (tark),
- ilus (ilus),
- sihvakas (sihvakas),
- andekas (andekas)
- majanduslik (majanduslik) ja nii edasi.

Külalised jagunevad paaridesse. Üks partner võtab välja paberi, loeb selle sõna ette ja selgitab oma partnerile žestide abil, mida see tähendab.
Kui vastust ei leita, võite seda sõnadega soovitada, kuid mitte sõna enda nime nimetades, vaid selle olemust kirjeldades.
Võidab meeskond, kes lööb skoori suur kogusõiged vastused.

Te ei pea paarideks jagunema. Üks inimene võtab välja paberitüki ja viibutab sõna peale, teised aga arvavad.
Iga õige vastuse eest saab mängija ühe punkti.
Võidab kõige rohkem punkte kogunud mängija.

Konkurss nr 8 “Tõe põhjani jõudmine”

Ese, näiteks porgand, tuleb mähkida mitme kihina fooliumi sisse.
Iga kihiga kaasneb mõistatus või ülesanne.

Kui külaline arvab ära õige vastuse või täidab ülesande, laiendab ta esimest kihti. Kui ei, annab ta teatepulga üle naabrile ja saab trahvi.

See, kes pildistab viimane kiht, saab auhinna.

Konkurss nr 9 “Gossip Girl”

See naljakas võistlus sobib rohkem väike ettevõte, sest kõik osalejad vajavad kõrvaklappe. Või võivad osaleda mitu vabatahtlikku ja teised jälgivad protsessi.
Mängijad panevad kõrvaklapid pähe ja kuulavad muusikat valjult, et kõrvalised helid ei oleks kuulda.
Ainult see, kes ütleb esimese fraasi, jääb ilma kõrvaklappideta. See peab olema mingi saladus sünnipäevatüdruku (sünnipäevapoisi) kohta.
Ta ütleb seda kõvasti, aga nii, et kõiki sõnu pole võimalik selgelt kuulda.

Teine mängija annab väidetavalt kuuldud fraasi edasi kolmandale, kolmas neljandale ja nii edasi.
Külalised, kes on juba "sünnipäevatüdruku kohta kuulujutte" jaganud, saavad kõrvaklapid peast võtta ja jälgida, mida teised osalejad lõpuks jagavad.
Viimane mängija ütleb kuuldud fraasi ja esimene mängija ütleb originaali.

Võistlus nr 10 “Teine poolaeg”

Külalised peavad kasutama kõiki oma näitlejaoskusi.
Iga mängija valib paberitüki, millele on kirjutatud roll, mida ta mängib.
Rollid on paaris: eesmärk on leida oma partner võimalikult kiiresti.

Näiteks Romeo ja Julia: Julia oskab laulda teksti: "Seisan rõdul ja ootan oma armastust" ja nii edasi.

Konkurss nr 11 “Ühised pingutused”

Saatejuht soovitab kirjutada sünnipäevatüdrukust (sünnipäevapoisist) muinasjutu.

Igaüks mõtleb välja oma süžee, kuid iga mängija kirjutab ühisele lehele ainult ühe lause.

Muinasjutt algab lausega "Üks ilus päev (nimi) sündis."
Leht lastakse ringikujuliselt ümber.

Esimene isik kirjutab esimese lause põhjal jätku.
Teine inimene loeb esimese inimese lause, lisab enda oma ja voltib paberitüki kokku nii, et kolmas külaline näeks ainult seda lauset, mille kirjutas tema ees seisja.

Nii kirjutatakse muinasjuttu seni, kuni paberitükk jõuab tagasi külalise juurde, kes seda esimest korda kirjutama hakkas.

Ühiste jõupingutustega saab see väga naljakas lugu sündmuse kangelase kohta, mis seejärel ette loetakse.

Konkurss nr 12 “Aus vastus”

Peate koostama kaardid küsimuste ja vastustega.
Üks külaline võtab kaardipakist küsimustega ja see, kellele küsimus on suunatud - vastuste pakist.
Mäng jätkub ringis.
Küsimuste ja vastuste arv peaks vastama vähemalt mängijate arvule ja parem on olla kaks kuni kolm korda rohkem.

Ligikaudsed valikud

Küsimused:

1. Kas käite oma korteris sageli alasti ringi?
2. Kas sa kadestad rikkaid inimesi?
3. Kas sul on värvikaid unenägusid?
4. Kas sa laulad duši all?
5. Kas sa kaotad sageli endast välja?
6. Kas olete kunagi teatanud oma armastusest monumendile?
7. Kas tunned vahel, et oled loodud mõne suure missiooni jaoks?
8. Kas sulle meeldib piiluda?
9. Kas proovite sageli pitspesu?
10. Kas sa loed sageli teiste inimeste kirju?

Vastused:

1. Ei, ainult siis, kui ma joon.
2. Erandina.
3. Oh jah. See kõlab nii minu moodi.
4. Võite arvata, et see on kuritegu.
5. Ainult pühadel.
6. Ei, selline jama pole minu jaoks.
7. Sellised mõtted külastavad mind pidevalt.
8. See on minu elu mõte.
9. Ainult siis, kui keegi ei vaata.
10. Ainult siis, kui nad maksavad.

Konkurss nr 13 “Kõrva järgi”

Kõigil osalejatel on silmad kinni.
Saatejuht koputab pliiatsi või kahvliga mõnda eset.
See, kes eseme esimesena ära arvab, saab ühe punkti (saate kasutada kleebiseid ja kleepida riietele).
Võidab see, kellel on mängu lõpus kõige rohkem.

Konkurss nr 14 “Lähestamatu hamster”

Kõik külalised täidavad suu vahukommi.
Esimene osaleja loeb lehele kirjutatud fraasi, kuid ei näita seda teistele.
Ta ütleb seda oma naabrile, kuid täis suu tõttu jäävad sõnad väga loetamatuks.

Fraas on ülesanne, mille peab täitma see, kes jääb viimaseks, näiteks "Sa pead tantsima lezginkat".
Osaleja peab sooritama toimingu, mida ta kuulis.

Konkurss nr 15 “Täiesti salajane”

Võistlus nr 16 “Kainuseproov”

Mäng suurele ettevõttele.
Esimene meeskond on ühel pool tabelit, teine ​​meeskond on teisel pool.
Alates esimesest mängijast kuni viimaseni peate mööduma erinevatest objektidest, hoides neid tikkudega.
Võidab meeskond, kes kannab sel viisil kiiresti kõik objektid ühest tabeli otsast teise.

Konkurss nr 17 “Muusikaline krokodill”

Esimene võistleja võtab välja paberi, millele on kirjutatud laulu nimi ja võib-olla ka sõnad.
Ülesanne on selgitada teistele, mis lauluga on tegemist.
Laulu enda sõnadega seda seletada ei saa.
Näiteks "Kui õunapuud õitsevad..." ei saa öelda "Õunapuud õitsesid aias." Võite öelda "Ühes kohas on puu, sellel ilmuvad viljad" ja midagi sellist.

Võistlus nr 18 “Leia oma sobivus”

Mängu mängimiseks peate valmistama kaardid erinevate loomade nimedega. Iga looma kohta on kaks kaarti.
Osalejad tõmbavad kaardid välja ja näitavad siis üksteisele oma looma (niitmine, kräunumine jne).
Mäng saab läbi alles siis, kui kõik paarid on leitud.

Meie võistlused on mõeldud kõige tagasihoidlikumate kuludega, nii rahaliste kui ka korralduslike kuludega. Kui võtta arvesse külaliste vanust ja eelistusi, võivad võistlused olla väga naljakad ja kelmikad.
See sünnipäevapidu jääb kindlasti kauaks meelde!
Soovime teile mürarikast ja meeleolukat pidu!

Vaata videot väga naljaka võistlusega (vaatamisaeg 4,5 minutit):

"Kujutis pole midagi - janu on kõik"
Rekvisiidid: kaks taldrikut, mis on täidetud söödava vedelikuga, nagu õlu. Kutsutakse kaks tüdrukut. Soovitav on kanda nii palju meiki kui võimalik. Nende käed on seotud selja taha ja nad peavad oma põrandal seisva tassi põhjani jooma. Sõltumata sellest, kes võitis, näevad Frankensteini näoga tüdrukud jooksvate lauvärvide, määrdunud huulepulga jms tõttu väga efektsed välja.

Loo postkaart

Saada

"Karu tuli, karu läks"
Võistluse olemus on järgmine: valatakse klaasitäis õlut (200 ml). Mängija joob täpselt poole, seejärel lisab viina täis. Järgmiseks juuakse jälle pool ära ja lisatakse viin. Ja nii edasi, kuni klaasis on puhas viin. Tegemist on konkursi esimese etapiga, mis kannab nime "Karu on tulnud". Teine etapp on vastupidine esimesele. Joo pool klaasi viina ja lisa õlut. Edasi – kuni klaasis on ainult õlu. Nüüd on karu läinud! Nõuanne: arvutage hoolikalt oma jõudu, muidu võite kiiresti "lahkuda" isegi enne, kui "karu tuleb"

Loo postkaart

Saada

"Joo viina, heida pikali, maga diivanvoodil"
Kõige lihtsam, kuid populaarseim ja lõbusam võistlus pidudel, mida millegipärast meeldib inimestele mängida absoluutne enamus inimestest. Nõuab palju märjukest, soovitavalt viina. Osalevad kõik peol viibijad. (Miks kõik? Leppige kokku, et on kahju, et lamate põrandal ega saa joomist püsti ning keegi kõnnib kainena ringi!) Reeglid on lihtsad – vala ja joo. Joovad niikaua, kuni keegi enam püsti ei saa. Kõik! Kellel jõudu on, võib diivanile pugeda. Head pohmelli! (nali) Kui paar inimest on veel "elus" jäänud, samal ajal kui kõik teised on juba "sadenenud", siis võib eeldada, et "ellujääjad" on jõudnud finaali ja korraldada omavahel supermängu.

Loo postkaart

Saada

"Pudel"
Parem on mängida toas, kus on linoleum või lakitud parkett. 4 kuni 8-10 inimest seisavad ringis. Igasugune tühi Klaaspudel ja keerleb tugevamalt üles. Kelle peale näpuga näidatakse, joob pool klaasi viina (naistel klaas veini). Valikud: suupistetega või ilma. “Kaotajad” purustavad “võitjad” koju!!!

Loo postkaart

Saada

Talu
Rekvisiidid: pudelid (igasugused liiter, plastik), kummikindad.
Saatejuht: "Me oleme siis söönud. Aga joomine? Ei, me joome piima!"
Igas rühmas valitakse välja üks õpetaja ja 5 “noort imejat”. Annan õpetajale pudeli (poolteist liitrit, plast), aga nibu asemel on selle kaela külge kinnitatud tavalise musta kummipaelaga kummikinnas. Kinda igas sõrmes on auk. (Tee suurem auk.) Minu märguande peale kinnitatakse iga “nibu” külge üks “beebiimeja”, mis hakkab piima imema. Võidavad need, kelle pudel tühjeneb kõige kiiremini.

Loo postkaart

Saada

Lokkis tutid
Rekvisiidid: värvilised juuksesidemed
Enne mängu tuletage naissoost osalejatele meelde, et mehed, nagu linnud, on paaritumishooajal kõige atraktiivsemad. Laske igal osalejal endale mängu ajal mees valida ja loo temast kõige “sarilikum”. Sel eesmärgil antakse daamidele mitmevärvilised juuksepaelad. Nende ülesandeks on luua kummipaelte abil meeste juustest võimalikult palju “tutte”. Kõige “surisema” kaaslane saab auhinna.

Loo postkaart

Saada

Spiritualismi seanss
Rekvisiidid: taldrik, münt, küünal
Juhtiv toostimeister palub mängust osa võtta inimest, kes usub spiritismi, vaimu kutsumisse jne.
Pärast seda istuvad nad üksteise vastas laua taha. Peremehe ja mängija läheduses on laual 2 taldrikut. Peremehe taldrikul on münt. Saatejuht ütleb, et kui mängija on väga tähelepanelik ja keskendunud, vaatab ainult peremehe silmadesse ja kordab absoluutselt täpselt tema liigutusi, siis liigub münt mängija taldrikule. Toas kustuvad tuled, keset lauda süttib küünal ja valitseb surmvaikus. Saatejuht teeb kätega erinevaid maagilisi sööte, ajades aeg-ajalt lahtise peopesaga mööda taldrikupõhja ja seejärel üle näo. Nii jätkub mitu minutit ja siis ütleb saatejuht, et kahjuks täna trikk ebaõnnestus. Võistluse naljaks on see, et mängija taldriku põhja suitsutati eelnevalt küünla/tiku/tulemasina abil ning iga kord, kui mängija jookseb peopesaga üle põhja ja seejärel üle näo, muutub see aina mustamaks. Kõige tähtsam on see, et publik, nähes seda kõike enne mängu lõppu, ei naeraks liiga valjult.

Loo postkaart

Saada

"Arva ära, kes joob viina"
See on joonistusvõistlus ja seda saab teha ainult üks kord, kuid see on seda väärt. Tingimused on lihtsad: kutsutakse suvaline arv osalejaid. Seejärel toob võistluse peremees välja sobiva arvu klaase (klaase vms, aga soovitavalt läbipaistvaid!), millesse valatakse kõrrega umbes 150 grammi vedelikku. Saatejuht teatab: "Nüüd annan igale osalejale klaasi. Kõik peale ühe klaasi sisaldavad puhas vesi. Ja ühes klaasis on puhas VODKA!" Iga osaleja ülesanne on juua oma klaasi sisu läbi kõrre, püüdes mitte lasta kellelgi arvata, mida ta joob. Vaatlejate (kõigi teiste) ülesanne on ära arvata. kellel täpselt viin on valatud.Noh, siis vastavalt sellele rüüpavad osalejad vedelikku, vaatlejad püüavad arvata: kes joob viina, avaldab oma arvamusi, teeb panuseid jne.Kui kõik võistlejad on kõik ära joonud, teatab saatejuht, et ... see on tegelikult nali ja kõik klaasid on viina täis!!!

Niisiis, näete, et külaliste silmad lähevad viltu, toostid hakkavad korduma ja nagu muinasjutt ütleb, "sõprade vahel pole kokkulepet"... On aeg mängu alustada. Loomulikult pole teie külalised praegu intellektuaalseteks tegudeks valmis, kuid allpool toodud mängud on neile üsna kättesaadavad, mängud mitte eriti kaine seltskonna jaoks. Ja vastupidi, mõned mängud aitavad teie külalisi vormi viia, näiteks järgmine mäng.

"Joobnud maja"

Saab sellest mängust osa võtta piiramatus koguses mängijad. Selleks võtke doomino ja iga mängija ehitab omakorda doominomaja ühe korruse (kaks doominoklotsi asetatakse vertikaalselt ja horisontaalselt). Kui mängija hävitab oma tegevusega maja või kukub see katse ajal kogemata, antakse talle trahviklaas mis tahes alkohoolset jooki. Ja kui mängija jõuab punkti, kus ta ei suuda teist klaasi tõsta, siis ta elimineeritakse mängust.

"Kaugmaa buss"

Mäng on järgmine: saatejuhil on juba ajakava ja marsruut, mis sisaldab bussipeatusi. Kõigile valatakse klaas ja pärast iga peatuse väljakuulutamist joovad kõik. Mäng jätkub kuni viimase inimeseni, kes suudab juua. Tema on see, kes saab võitjaks.

"Bandiidid on saabunud"

Selle mängu mängimiseks istuvad osalejad laua taha. Igaüks neist paneb kümme rubla oma klaasi alla ja joob. Niipea kui saatejuht ütleb fraasi "Bandiidid on saabunud", peaksid kõik peitma laua alla ja istuma seal, kuni saatejuht ütleb: "Bandiidid on lahkunud." Pärast seda roomavad kõik laua alt välja, panevad jälle raha klaasi alla, joovad ja ootavad saatejuhi käsku. Mäng jätkub seni, kuni üks osaleja jääb laua alla. Tema kui võitja saab kogu raha.

"Münt"

Mängus “Münt” osaleb 3 või enam mängijat. Selle läbiviimiseks asetage klaas õlut lauale ja katke see pealt pabersalvrätikuga. Salvrätiku servad volditakse üle klaasi serva ja paberipinna keskele asetatakse rubla. Esimene mängija süütab sigareti ja puudutab tulega salvrätikut. Järgmised mängijad võtavad pahvi ja katsuvad valgusega ka pabersalvrätikut. See jätkub, kuni üks mängijatest puudutab valgust ja rubla kukub klaasi põhja. See inimene jääb kaotajaks ja ta peab oma klaasi põhja valama.

"Hiina söögipulgad"

Selles mängus on oodatud osalema kõige joobumad külalised. Nende ette pannakse peeneks hakitud koostisosadest salat ja palutakse seda hambaorkidega ära süüa. Võidab see, kes sööb kiiremini.

"Uuri oma kraad"

See mäng on mõeldud inimestele, kes on juba joonud, ja on loodud selleks, et tuvastada neist kõige purjus. Mängijatele antakse pliiats või pastakas. Nende taha on joonistatud suur leht paberist alkoholimõõtur kahaneva kraadiga. Osalejad peavad kummardama, tegema alkoholimõõturile märgi ja kuna meie alkoholimeetril on kraadid paigutatud vastupidi, st kahanevas järjekorras, et osaleja kraad oleks madalam, tuleb tal tõsta tema käsi kõrgemale.

Mängus osaleb kaks võrdse arvu mängijatega meeskonda. Ruumi teises otsas asuvale lauale asetavad nad pudeli viina, klaasi ja taldriku võileibade või viilutatud puuviljadega. Mäng algab. Esimene mängija peab jooksma laua juurde, täitma klaasi viinaga ja minema tagasi. Järgmine mängija, jõudnud laua taha, joob selle, mida esimene valas, ja jookseb samuti tagasi. Järgmine jookseb laua juurde, võtab näksi ja jookseb tagasi. Kuid lauda jõudnud neljas mängija peab valama endale joogi, joogi, suupiste ja naasma meeskonda. See jätkub, kuni ühel võistkonnal saab viin otsa. Võidab see, kellel saab viin kõige kiiremini otsa.

"Pissing Boys"

Selles mängus osalevad purjus mehed. Iga osaleja ette asetatakse avatud pudel õlut ja tühi klaas. Pudel asetatakse ühe mängija jalge vahele ja mängijad üritavad põrandal oleva klaasi õllega täita. Võidab see, kes täidab klaasi kõige kiiremini. Võitja auhinnaks võiks olla tema täidetud klaas.

"Labürint"

Mängule valitakse mitu osalejat. Neil seotakse ükshaaval silmad kinni, keerutatakse ringi ja hakatakse juhatama läbi selle ruumi erinevatest tubadest, kus pidu peetakse. Osaleja ülesanne on ära arvata, kuhu saatejuhid ta viisid. Võidab see, kes oskab õigesti arvata.

"Õhk"

Mängijate arv selles mängus ei ole piiratud. Mängu põhieesmärk on valada ühe klaasi sisu kõrre abil teise klaasi. Kaotaja teeb toosti ja võitja joob klaasi.

"Kustuta oma janu"

Mängu jaoks antakse kolmele tüdrukule suured klaasid ja nad paluvad külalistel need täita. Vahepeal leitakse tüdrukutele nn hingesugulased. Pärast klaaside täitmist peavad tüdrukud aitama oma "teise poole" janu kustutada. Mängus kasutatakse selleks meditsiinilist süstalt, millega pumbatakse klaaside sisu nende “teise poole” suhu. Võidab paar, kellel on esimene tühi klaas.

"Joo ja siis söö"

Seda mängu on kõige parem mängida pühadeõhtu esimesel poolel. Selle teostamiseks vajate kahte mütsi. Üks sisaldab osalejatele adresseeritud märkmeid, mis näitavad, mida juua, ja teine ​​- mida süüa. Osalejad võtavad igalt mütsilt välja ühe lehe. Märkus algab sõnadega "Jook alates..." ja jätk võib erineda. No näiteks “Drink from...” lusikas; taldrikult; kõrvalistuja käest jne. Teise mütsi märkmed algavad sõnadega “Pärast joomist näksi...” (valikud võivad olla ka väga mitmekesised, nt: koorega apelsin, taldrikul lebav salat vms).

"Proovi juua"

Mängijate arv siin ei ole piiratud ja sõltub abiesemete (helmed või ketid) arvust. Mängijad peavad toolil seistes oma käel (jalal) helmeid keerutama ja samal ajal proovima pudelist juua õlut, Pepsit vms. Võidab see, kes joob enne ära klaasi sisu ja ei joo. tilk maha valada.

"Õlut jooma!"

Selles mängus osalevad õllesõbrad. Mängijad rivistuvad ritta ja neile antakse suur kruus õlut. Ülesandeks on kõige kiiremini juua klaas õlut ja laulda laul. Võitja võidab pudeli šampanjat.

"Tule, arva ära!"

See mäng on mõeldud hea kuulmisega osalejatele. Osalejatele antakse kordamööda mobiiltelefon või tavaline telefon. Heliseb kell, osaleja peab haarama telefoni ja ära arvama, kes teises ruumis viibivatest külalistest talle helistab. Samal ajal saab ja isegi tuleb hääli moonutada. Võidab osaleja, kes arvas kõige rohkem hääli.

"Parim mees võidab!"

Mängus saab osaleda neli või enam inimest. Peal kohvilaud, keskel asetage suupiste ja täidetud klaasid (kuid üks vähem kui mängijate arv). Kui muusika algab, hakkavad mängijad ringis kõndima. Kui muusika peatub, peab mängija kiiresti klaasi võtma ja põhja jooma. See, kes jääb ilma klaasita, langeb mängust välja. Pärast iga mänguetappi eemaldatakse laualt üks klaas. Mäng jätkub seni, kuni on jäänud kaks mängijat. Nad osalevad supermängus, mis järgib samu reegleid. Võidab osaleja, kes joob esimesena ära klaasi sisu.

"Proovige see õhku lasta!"

Mäng on mõeldud kolmele või enamale mängijale. Lauale asetatakse valatud klaas õlut või viina ning klaasile uus kaardipakk. Mängu eesmärk on järgmine: mängijad puhuvad kordamööda klaasist mitu kaarti. Kõik kaardid ära puhunud osaleja langeb mängust välja. Mäng lõpeb, kui üks osaleja jääb alles. Teda peetakse võitjaks ja talle antakse õigus klaasi sisu ära juua.

"Idioot"

Mäng on mõeldud niigi närusele ettevõttele. Mängijate arv ei ole piiratud. Mäng algab sellega, et üks mängijatest sosistab: "Idioot!" Järgmine mängija hääldab seda sõna veidi valjemini. Nii et mängijad räägivad aina valjemini. Võidab mängija, keda keegi ei saa kõvemini karjuda.

"Jalgpall"

Mängimiseks vajate väikest palli. Mängus osaleb kaks paari. Naised jäljendavad väravat jalgadega ja mehed üritavad palli sinna sisse ajada. Võidab see, kes teeb seda kiiremini. Kaotanud paar langeb mängust välja ja mängu siseneb uus paar. Mängu ajal saavad naised meestega kohti vahetada. Võidab paar, keda keegi ei suuda võita.

"Ära vala seda maha!"

Osalejad istuvad laua taga. Esimene mängija võtab klaasi ja valab sinna vedelikku. See võib olla viin, õlu, limonaad ja palju muud. Siis annab ta selle oma naabrile edasi. Tema omakorda kallab vedeliku ka klaasi ja annab edasi. See jätkub seni, kuni üks osaleja ei suuda midagi klaasi valada. Reeglite järgi peab ta jooma seda, mis klaasis on. Joomisest keeldunud osaleja eemaldatakse mängust.

"Vala ja joo!"

See on paarismäng. Mängu alguses istuvad tüdrukud toolil ja hoiavad põlvedega veiniklaasist kinni. Läheduses olevad mehed hoiavad jalgadega pudelist šampanjat või õlut. Seejärel suunduvad kõik oma sõbranna poole, pudel jalge vahel. Tema ülesanne on klaas täita ja selle sisu ära juua. Tüdruk saab oma partnerit aidata, kuid ilma veiniklaasi kätega puudutamata. Võitja on see, kes saab ülesandega kiiremini hakkama.

"Janu"

See on mäng, milles osalevad naised. Iga naise ette asetatakse lauale tass šampanjat, mille ülesandeks on kogu tass kinnisilmi ja käed selja taha kinni juua.

"Joome kasvavas järjekorras!"

Mängijate arv ei ole piiratud. Iga mängija ees on viis viinaga täidetud klaasi (iga klaas on teisest veidi suurem). Mängijad peavad kiiresti kõik klaasid ära jooma, sööma kerge snäki ja panema klaasid kindlasti järjest kasvavas järjekorras. Võidab see, kes on kiireim ja paneb prillid õigesti kokku.

"Vala, joo ja tantsi!"

Mängu mängimiseks on vaja kanget alkohoolset jooki. Mängijate ette asetatakse tühjad klaasid. Arvestades “Üks, kaks, kolm” valavad nad kiiresti joogi, joovad ja tantsivad küki. Kes joomist ei lõpeta, loetakse kaotajaks ja lahkub mängust. Ülejäänud mängijad jätkavad mängu, kuni järele jääb üks osaleja. Teda peetakse võitjaks.

"Kaas"

See mäng on mõeldud õllesõpradele. Mängijate ette asetatakse lauale kolm pudelit õlut ja kruus. Mängijate ülesanne on õlu avada, kruusi valada ja võimalikult kiiresti ära juua. Võitjaks loetakse see, kes teeb selle kõige kiiremini.

"Arva ära"

See mäng kuulub naljade kategooriasse. Loosi objektid selles on osalejad ise. Mängida saab kolm või enam inimest. Igale mängijale antakse viinaga täidetud kõrrega klaas, kuid väidetavalt täidetakse kõik klaasid veega ja ainult üks klaas viinaga. Joogi kogus klaasides peaks olema sama. Käskluse peale hakkavad mängijad kõrtest jooma ja vahepeal vaatavad pealtvaatajad ning väidetavalt üritavad arvata, kelle käes on viin. Kui kõik mängijad on oma klaasid tühjendanud, teatab peremees, et kõik klaasid sisaldasid viina. Seega pole selles mängus võitjaid ega kaotajaid.

"Löö penalti"

Mängu mängitakse põrandal. Iga 50 cm järel asetatakse 11 klaasi Mängija peab kõndima neljakäpukil ja jooma kõik klaasid, hoides samal ajal väikest lastepalli lõua all. Võidab see, kes roomab lõpuni ja kelle pall kukub mitte rohkem kui 3 korda.

"mull"

Mängu mängimiseks istuvad osalejad ümber laua, mille keskele asetatakse tasapinnaline “mull”. Üks mängijatest hakkab seda keerutama. See, kellele “mulli” kael osutab, peab jooma klaasi viina. Mäng jätkub seni, kuni järele jääb üks osaleja. Teda peetakse võitjaks.

"Lase käia"

Mängu mängimiseks jagatakse osalejad võrdse arvu mängijatega meeskondadesse. Esimesed meeskonnaliikmed võtavad täidetud veiniklaasid aluse juurest hambusse ja jooksevad etteantud piirini ja tagasi. Osalejad peavad proovima veiniklaasist võimalikult vähe vedelikku välja valada. Võidab meeskond, kes täidab ülesande esimesena.

"Hoia mind!"

Mängimiseks vajate kangeid jooke. Mängijad jagunevad meeskondadeks. Laud õlleklaasidega asetatakse iga võistkonna mängijatest samale kaugusele. Iga meeskonnamängija peab jooksma laua äärde, jooma klaasi õlut ja alla vaadates ühe korra ümber laua ringi tegema ning naasma võistkonda. Mäng jätkub seni, kuni iga mängija on seda teinud. Võidab meeskond, kellel kulub võistluse läbimiseks kõige vähem aega.

"Kes ma olen?"

Mängu mängitakse lärmakas ja rõõmsas seltskonnas. Inimest kutsutakse, mitte reeglitega kursis mängud. Meelelahutaja teatab talle kõrvus, et ta peab kujutama selle elukutse esindajat, mille ta tema järgi nimetab. Ta viib ta toast välja ja nimetab oma elukutset. Ülejäänud osalejad peavad ära arvama, milline eriala nende ees on. Võidab see, kes aitab külalistel oma elukutset kõige kiiremini ja naljakamalt ära arvata.

"Andke pastakas edasi!"

Mängu jaoks luuakse meeskonnad. Osalejad rivistuvad ja alustavad edastamist pastakas, mis asetatakse huulte ja nina vahele. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini ehk annab pastaka esimeselt osalejalt viimasele.

"Laseme pipetist alla"

Osalejatel palutakse vett ühest anumast teise valada (anuma maht valitakse meelevaldselt) ja kasutada saab ainult pipetti. Osaleja, kes täidab tühja anuma kiiremini, saab võitjaks ja saab auhinna.

"Proovi arvata!"

Osalejatele pakutakse viina, õlle ja muu nimesid alkohoolsed joogid, ja nemad peavad omakorda neid nimesid külalistele soovima. Võidab see, kelle külalised arvavad nime kõige kiiremini ära.

"Ehitage püramiid"

Mängu jaoks on vaja palju tühje pudeleid, millest võtavad osa paarid (iga paar tegeleb ehitusega). Nad peavad ehitama püramiidi. Kuid ehitamiseks peate esmalt pudelid ostma. Ja neid saab osta riiete eest, mis mängijatel seljas on. Võidab paar, kes saavutab kõrgeima püramiidi.

"Räägi kellelegi teisele"

Mängimiseks vajate hambaorki. Kõik osalejad jagunevad kahte meeskonda ja seisavad rivis. Esimene osaleja paneb hambaorki huulte vahele ja hakkab seda järgmisele osalejale edasi andma ja nii kuni viimase mängijani. Võidab meeskond, kes täidab ülesande enne teist.

"banaan"

Mängimiseks vajate väikest banaani ja jäätist. Mängus võivad osaleda nii naised kui mehed. Vajalikud koostisosad asetatakse lauale, lülitatakse sisse muusika, mille käigus võistlejad peavad sööma banaani ja jäätist, kuid mitte lihtsalt, vaid võimalikult erootiliselt. Võitja valivad mittemängivad külalised.

"Rätikud"

Mängimiseks on vaja väikest froteerätikut, mis on kaks või kolm korda kokku volditud (olenevalt rätiku suurusest). Osalejad istuvad toolidel ringis. Üks osalejatest kaetakse salliga ja talle antakse rätik. Tema omakorda peab ühele mängijale sülle panema rätiku kirjaga: "Kes siin on?" ja asetatu saab muutunud häälega teha erinevaid helisid (krooksumine, haukumine jne). . Esimene osaleja peab mängija hääle järgi ära arvama. Tehakse kolm äraarvamiskatset; kui need kõik ebaõnnestuvad, siis osaleja mängust välja langeb.

"Viies punkt"

Mängus võib osaleda üks või mitu osalejat. Selle jaoks vajate kergesti äratuntavaid esemeid, näiteks köögivilju, puuvilju, kuid ainult puhtaid. Osalejal seotakse silmad kinni ja vahepeal asetatakse üks esemetest toolile. Seotud silmadega inimene peab kasutama oma viiendat punkti ehk tuharaid, et teha kindlaks, mis esemega on tegu. Samal ajal võib protsessi ennast olla lõbus kommenteerida,

"Ajaks riidesse panemine"

Juht kutsub kaks või kolm mängijat. Valmistab ette kõige naeruväärsemad asjad, näiteks säärised, rinnahoidja, naljakad mütsid (võivad olla lastele) ja erinevad kingad. Riietega hunnikute arv sõltub mängijate arvust. Mängu reeglid on järgmised: mängijad peavad kinniseotud silmadega teatud aja jooksul võimalikult palju asju selga panema. Saatejuhi äranägemisel võib võitjale teha kingituse.

"Suusad"

Vaja on kahte käsku. Igaüks peaks koosnema neljast kuni viiest poisist (mehest) ja kahest tüdrukust. Mõlemad võistkonnad rivistuvad kahte kolonni, mõlemal pool on kaks tüdrukut, kes täidavad suusakeppide rolli. Esimene mängija, kes seisab kolonnis, kükitab maha ja võtab parema käega kinni vasakust jalast. parem pool tüdruk ja vasaku käega - vasakul pool seisva tüdruku parema jala taga. Vastasmeeskond teeb sarnaseid toiminguid. Juhi käsul hakkavad nad lippude ümber liikudes edasi liikuma. Et oleks lõbusam ja huvitavam, võite lisada muusikalise saate. Võitja on võistkond, kes lõpetab esimesena. Auhinnaks saad kinkida päris suusakepid.

"Minu iha"

Mängu juures on hea see, et külalised saavad vaikselt laua taga istuda. Saatejuht hoiab käes kinnist kasti, mille sees on märkmed kõigi soovidega. Näiteks: "Ma tahan kumminaist", "ma vajan vibraatorit", "ma tahan muuta sugu", "ma tahan tantsida striptiisi ööklubis", "ma tahan lahti riietuda kõigi ees lauale”, “Tahan teha intiimsele kohale tätoveeringut” jne. Muusika lülitub sisse ja peremees ulatab kasti külalistele ning nad hakkavad seda üksteisele jagama. Sel hetkel, kui saatejuht muusika välja lülitab, võtab see, kellel on kast käes, sealt noodi välja ja loeb selle ette. Pärast noodi lugemist hakkab muusika uuesti käima ja kast antakse edasi.

"Leia oma lemmik"

Asi on selles, et noormees arvab tüdruku teiste seast ära. Sellesse mängu on kutsutud tüdruk ja mees. Ta mäletab tema välimust, riideid. Siis seotakse tal silmad kinni ja külaliste hulgast kutsutakse veel kolm tüdrukut. Ja tüdruk, keda ta mäletas, viiakse minema. Pärast seda lülitatakse sisse romantiline muusika ja mees hakkab kolme osaleja seast kätega oma armastatut otsima.

"Sööda sõpra"

Nad panevad püsti kolm lauda ja kutsuvad igasse lauda kaks inimest. Üks peab teist toitma. Selles mängus saate toiduna kasutada jogurtit. Kõigil osalejatel on käed seotud, samuti seotakse silmad kinni nendel, kes saavad süüa. Toitja võtab lusika suuga ja hakkab märguande peale oma sõpra toitma. Võidavad need osalejad, kes tühjendavad jogurtipurgi kõige kiiremini.

"Armastajate dialoog"

Seda mängu võib nimetada skit-mänguks. Oodatud on kaks osalejat - tüdruk ja poiss. Juht seisab nende vahel, hoides käes kahte anumat. Ühes neist on segatud noodid (küsimused) jaoks noor mees, teises on ka segased noodid (vastused) tüdrukule. Mängijad võtavad need ükshaaval oma konteinerist välja ja loevad need valjusti ette.

"Oh, neid loomi"

Valitakse kolm näitlejavõimega mängijat. Peremees pakub tantsimiseks mõnda ebatavalist tantsu. Näiteks ninasarvikute paaritustants, laisa elevandi tants jne. Võidab see, kes tantsib kõige paremini.

"Ja me kahlasime"

Peate valima kaks meeskonda, mõlemas vähemalt 3 inimest. Ülesanne mängijatele: hoidke palli (õun, apelsin, pall) jalgade vahel ja kahte patja kaenla all, kõndige lipu juurde ja tagasi. Sa ei saa joosta ega hüpata; sa pead etteantud distantsi läbima. Võidab meeskond, kes tegi kõik õigesti ja lõpetas kiiremini.

"Täpsus"

See mäng nõuab kolme mängijat. Üks mängijatest mängib sihtmärgi rolli. Saatejuht annab mõlemale osalejale teatud arvu plastikust või kummist rõngaid. Nad seisavad sihtmängijast umbes 1,5 m kaugusel ja viskavad vaheldumisi rõngaid tema kätele, mis on üles tõstetud. Osaleja, kes seisab sihtmängijast paremal, viskab talle rõngaid parem käsi, seega on vasakul seisev osaleja sisse lülitatud vasak käsi. Võidab see, kes paneb käele kõige rohkem sõrmuseid.

"Mängib veega"

Selles mängus osalemiseks on vaja kahte võistkonda. Igaüks peab koosnema vähemalt neljast inimesest. Igale meeskonnale antakse üks ühekordne tass ja tühi ämber, mis tuleb teatud aja jooksul veega täita. Osalejatel on käed selja taha seotud. Juhataja käsul võtavad meeskonna esimesed mängijad hammastega klaasi ja jooksevad veega anuma juurde, ammutades sealt nii palju kui võimalik. Seejärel naasevad nad oma meeskonna juurde ja valavad vee oma tühja ämbrisse. Pärast seda antakse tass järgmisele mängijale.

Võidab meeskond, kes kogub teatud aja jooksul kõige rohkem vett.

"Imeilus"

Saatejuht kutsub selles mängus osalema kolm tüdrukut ja kolm poissi ning jagab nad paaridesse. Igale paarile antakse kosmeetikat (huulepulk, lauvärv, põsepuna; ripsmetušš ega silmapliiats pole soovitatav). Noormehe ülesandeks on oma tüdruksõbrale kinnisilmi meik teha. Ta omakorda peab talle kosmeetikat ulatama. Võitjaks saab see, kes ülesande kõige naljakamalt ja kiiremini sooritab.

"Ja me hüppame koos"

Selles mängus osalemiseks vajate kolme tüdrukut ja kolme kutti ning veel kahte inimest, kes köit keerutavad. Juht jagab mängijad kolme paari. Iga paar peab kätest kinni hoides tegema suurima arvu hüppeid. Hüpete arvu arvestatakse kuni esimese veani. Võidab paar, kes teeb kõige rohkem hüppeid.

"Boksija kiirustab tööle"

See mäng nõuab vähemalt kahte mängijat. Saatejuht paneb kõigile kätte poksikindad. Seejärel annab ta neile paari sokke (soovitavalt villaseid või sulelisi) ja boksereid. Juhi käsul peavad osalejad jalast võtma jalanõud, jalga panema lühikesed püksid ja seejärel sokid. Võidab see, kes sooritab need toimingud kiiremini.

"Kindakindad ja šokolaad"

Saatejuht kutsub võistlusel osalema kaks või kolm osalejat (oma äranägemise järgi) ja palub igaühel valida külaliste hulgast tüdruku, seejärel panevad osalejad kätte labakindad (soovitavalt udu- või villased). Saatejuht kingib neile šokolaaditahvli (Snickers, Bounty jne). Signaali peale peavad nad šokolaaditahvli lahti pakkima ja sõbrannale söötma. Kes selle ülesande kiiremini täidab, saab võitjaks.

"Õun jahus"

Selle mängu mängimiseks on vaja kahte inimest. Osalejatel on käed seotud selja taha ning käsu peale tuleb leida ja hammastega välja tõmmata jahukausis lebav õun. Võidab osaleja, kes saab esimesena õuna.

"Proovi laulda"

Igale osalejale antakse paberileht, millele on trükitud poeetiline tekst. Siis panevad nad muusika käima. Osalejate ülesanne on see luuletus muusika saatel laulda. Võitjaks saab osaleja, kes teeb seda kõige paremini.

"Kuidas me saame tantsida"

Saatejuht kutsub osalejaid, nende arv peab olema vähemalt neli. Nad rivistuvad. Muusika on sisse lülitatud, eelistatavalt rõõmsameelne. Osalejad hakkavad tantsima. Sel ajal tõmbavad suvalised kaks inimest külaliste seast nöörist ja lähevad tantsijate poole. Mängijate ülesanne on iga kord üle astuda, puudutamata köit, mida iga kord aina kõrgemale tõstetakse. Võidab osaleja, kes kestab kauem. Mängu naljakamaks muutmiseks võite kutsuda tüdrukuid pikkades seelikutes.

"Anna see mulle niipea kui võimalik"

Osalejate arv peaks olema võimalikult suur. Saatejuht seab need ritta ja annab esimesele mängijale mänguasja. Niipea kui muusika algab, hakkavad osalejad seda selja taga laskma. Inimene, kellel on mänguasi veel muusika lõppedes käes, elimineeritakse. Mängija, kes jääb viimaseks, saab selle mänguasja kingituseks.

"Söö banaani"

Saatejuht helistab kahele tüdrukule ja kahele poisile ning jagab nad paaridesse (üks paar on tüdruk ja poiss). Noored istuvad toolidel ja hoiavad poolavatud banaani jalge vahel. Tüdrukute käed on seotud. Juhi käsul peavad nad sööma banaani. Võidab paar, kes täidab ülesande kiiremini.

"Leia pesulõks"

See on suure tõenäosusega esinemismäng. Juht kutsub kahte paari. Poisid peavad leidma kinniseotud silmadega tüdruksõbra riiete külge peidetud pesulõksu. Tüdrukutel seotakse ka silmad kinni, et nad ei saaks aru, et saatejuht ei kavatsegi neile pesulõksu kinnitada. Käsu peale hakkavad noored lootusetult pesulõksu otsima ja tüdrukud ootavad põnevusega mängu lõppu (muusikaline saade laulule “Oh, milline naine”).

"Liiguta õunad"

See mäng nõuab kahte osalejat. Nende ülesanne on viia hambad õunad ühest anumast teise (õunte arv on vähemalt 5). Saatejuht seob käed selja taha ja käsul "Algusesse". Tähelepanu. märtsil!" — osalejad peavad läbima teatud vahemaa. Võidab see, kes liigutab viit õuna kiiremini (muusikaliseks saateks võib olla Tatu rühma laul “They Won’t Catch Up With Us”).

Sõltumata sellest, milliseks sündmuseks rõõmsameelne täiskasvanute seltskond on kogunenud – juubeliks või lihtsalt sünnipäevaks, ei tee sünnipäevalisele paha ette valmistuda. Muidugi hea menüü, sobivad joogid, sobiv muusika - oluline osa koos aega veeta. Aga lõbusad võistlused Sest täiskasvanute seltskond lauas või looduses võimaldab teil saavutada erilise efekti.

Seltskonda võivad kuuluda nii kauaaegsed sõbrad kui ka võõrad inimesed. Võimalik, et mitteametlikku suhtlust korraldatakse inimestele, kes näevad üksteist esimest korda. Need võivad olla erinevas vanuses inimesed – mehed ja naised, poisid ja tüdrukud. Olenemata sellest, kuidas suhtlus peaks olema, vähemalt tingliku tegevusplaani olemasolu, mis hõlmab noorte võistlusi, täiskasvanutele mõeldud viktoriine, naljakaid nalju ja teatrietendusi, tähendab iga ürituse õnnestumise tagamist!
Niisiis, võistlused noortele: tudengid, kooliõpilased, täiskasvanud, hingelt noored!

Lõbus võistlus “Mõtete” lauas

Eelnevalt koostatakse muusikaline valik, kus soove väljendatakse lauludes või naljakad ütlemised. Näiteks “Ma olen šokolaadijänku, ma olen südamlik pätt...”, “Ja ma olen vallaline, kellelgi on seda väga vaja..”, “Tore, et oleme täna kõik siia kokku tulnud.. ", jne. Peremees lihtsalt läheneb igale külalisele ja paneb talle pähe võlumütsi, mis suudab mõtteid lugeda.

Süsinikuvõistlus “Lõpsa lehma”

Pulgale, toolile... (mis iganes sulle mugavam) kinnita igale võistlusel osalejale 1 meditsiiniline tavaline kinnas, tee iga sõrme otsa tillukesed augud ja vala kinda sisse vett. Osalejate ülesanne on kinda lüpsta.
Rõõm on kirjeldamatu nii osalejatele kui ka pealtvaatajatele. (Eriti kui keegi pole näinud, kuidas lehma lüpstakse ja seltskond jõi natuke). Tuju tuleb läbi katuse!!!

Võistlus "Arva ära loom"

Eelnevalt on vaja ette valmistada mitu kuulsate staaride fotot. Konkursil osaleb ainult üks inimene – saatejuht. Saatejuht valib publiku hulgast mängija, mängija pöördub ära, saatejuht ütleb - ma näitan publikule looma fotot ja teie esitate suunavaid küsimusi ja me kõik ütleme jah või ei. Kõik peale mängija näevad fotot (näiteks Dima Bilan fotol), kõik hakkavad naerma ja mängija arvab, et see on naljakas loom ja hakkab pööraseid küsimusi esitama:
– kas tal on palju rasva või mitte?
- kas tal on sarved?

Mobiilikonkurss ettevõttele

Osaleb kaks suurt, kuid võrdset meeskonda. Iga osaleja seob oma meeskonna värvi täispuhutud õhupalli niidiga jala külge. Niit võib olla mis tahes pikkusega, kuigi mida pikem, seda parem. Pallid peavad olema põrandal. Käsu alusel hakkavad kõik hävitama oma vastase palle, astudes neile samal ajal peale, takistades neil sama tegemast omadega. Lõhkenud palli omanik astub kõrvale ja peatab lahingu. Võidab meeskond, kelle pall jääb lahinguväljal viimaseks. Lõbus ja mitte traumeeriv. Kinnitatud. Muide, iga meeskond saab välja töötada mingi võitluse strateegia ja taktika. Ja pallid ei pruugi meeskonnas olla ühte värvi, kuid edukaks võitlemiseks on vaja partnereid hästi tunda.

Võistlus janulistele (saab läbi viia õues) -)

Peame võtma umbes 10 plastklaasi, täitma need võistlejate silme all erinevate jookidega (nii maitsvad kui ka tahtlikult soola, pipra või muu taolise lisandiga “rikutud”, aga mis kõige tähtsam eluga kokkusobivad). Prillid asetatakse hunnikusse. Osalejad viskavad kordamööda pingpongi palli klaasidesse ja millisesse klaasi pall satub, selle klaasi sisu juuakse ära.

Konkurss "Soovin"

Osalejad koguvad igast ühe eseme, mis pannakse kotti. Pärast seda seotakse ühel osalejal silmad kinni. Saatejuht tõmbab asju ükshaaval välja ja kinniseotud silmadega mängija mõtleb välja tõmmatud asja omanikule ülesande. Ülesanded võivad olla väga erinevad: tantsida, laulda laulu, pugeda laua alla ja möllata jne.

Konkurss “Muinasjutud tänapäevase vimkaga”

Sünnipäevapeole kutsutute hulgas on mõistagi erinevate ametite esindajaid. Igaüks neist on oma ala professionaal ja loomulikult on tal täielik terminite komplekt ja spetsiifiline sõnavara, mis on omane oma eriala inimestele. Miks mitte hoolitseda selle eest, et igavate ja ebahuvitavate professionaalsete vestluste asemel külalised üksteist naerma ajaksid? Seda tehakse lihtsalt.
Osalejatele jagatakse paberilehed ja antakse ülesandeid: esitada erialakeeles tuntud muinasjuttude sisu.
Kujutage ette muinasjuttu “Flint”, mis on kirjutatud politseiraporti või psühhiaatrilise haigusloo stiilis. Ja “Scarlet Flower” kui turismimarsruudi kirjeldus?
Võidab kõige naljakama muinasjutu autor.

Konkurss "Arva pilti ära"

Saatejuht näitab mängijatele pilti, mis on kaetud suure linaga, mille keskel on kahe-kolme sentimeetrise läbimõõduga auk. Saatejuht liigutab lehte üle pildi. Osalejad peavad ära arvama, mis pildil on kujutatud. Võidab see, kes arvab kõige kiiremini.

Kirjutamisvõistlus (lõbus)

Mängijad istuvad ringides ja kõigile antakse tühjad paberilehed ja pastakad. Saatejuht esitab küsimuse: "Kes?" Mängijad kirjutavad oma kangelaste nimed lehe ülaossa. Pärast seda voldi leht nii, et kirjutatu poleks nähtav. Pärast seda edastavad nad paberi paremal asuvale naabrile. Saatejuht küsib: "Kuhu sa läksid?" Kõik kirjutavad, voldivad paberi kokku ja annavad selle parempoolsele naabrile. Saatejuht: "Miks ta sinna läks?"…. Ja nii edasi. Pärast seda algab koos lõbus lugemine.

Sütitav mäng "Lähme tantsima!?"

Ettevalmistus on lihtne: valitakse kaelarätt ja saatejuht, kes vastutab muusikalise saate eest. Saatejuhi põhiülesanne on pakkuda võistlusele kiireid tuliseid meloodiaid, mis suudavad osalejates elevust tekitada, et nad tahaksid sooritada kõige tulisemaid samme ja piruette.

Kõik meelelahutusest osavõtjad seisavad suures ringis. Valitakse esimene tantsija. See võib olla sündmuse kangelane; kui seda pole, saate otsustada loosi või loendamisega. Mängija seisab improviseeritud ringis, tema külge seotakse sall, muusika lülitatakse sisse ja kõik tantsivad. Pärast mõne või mitme liigutuse tegemist peab tantsija oma atribuudi üle andma teisele ringis seisvale inimesele. Sall tuleb siduda sõlme ümber kaela ja suudelda ka “pärijat”. Uus tantsija astub eelmise asemele ja teeb oma samme. Tants kestab nii kaua, kuni jätkub muusikaline saate. Kui juht selle välja lülitab, tabab ringi allesjäänud tantsijat üllatus ja ta on sunnitud hüüdma midagi sellist nagu "ku-ka-re-ku". Mida ootamatumalt muusika peatub, seda lõbusam on kohalviibijatel.

Konkurss “Riieta üksteist”

See meeskonnamäng. Osalejad jagatakse paaridesse.
Iga paar valib eelnevalt ettevalmistatud paki, mis sisaldab rõivakomplekti (esemete arv ja keerukus peab olema sama). Kõik mängus osalejad on seotud silmadega. Käskluse peale peab üks paarilistest ühe minuti jooksul puudutamisega saadud pakist teisele riided selga panema. Võidab paar, kes “riietub” teistest kiiremini ja korrektsemalt. See on lõbus, kui paaris on kaks meest ja nad saavad kotitäie puhtalt naisteriideid!

Võistlus "Metsajaht"

Mängimiseks vajate mitut jahimeeste meeskonda, mis koosnevad 3 inimesest ja ühest metssiga. “Jahimeestele” antakse padrunid (see võib olla mis tahes paberitükk), mille järel nad üritavad “kultile” pihta saada. Sihtmärk võib olla papist ring, millele on joonistatud märklaud. See sihikuga ring on kinnitatud nimmepiirkonna vööle "kuldi" külge. “Metsade” ülesanne on põgeneda ja kõrvale hiilida ning “jahimeeste” ülesanne on tabada just seda sihtmärki.
Salvestatakse kindel aeg, mille jooksul mängu mängitakse. Soovitav on ulukite jaoks ruumi piirata, et ulukist ei saaks päris jaht. Mängu tuleb mängida kaines olekus. “Jahimeeste” meeskondadel on “kulti” käes hoidmine keelatud.

Ahne

Põrandal on laiali palju palle.
Huvilised on oodatud. Ja käsu peale, kiire muusika saatel, peab iga osaleja võtma ja hoidma võimalikult palju palle.

Võistlus "Proovi ja arva"

Osaleja topib endale suhu tohutu tüki kuklit nii, et rääkida pole võimalik. Pärast seda saab ta teksti, mis vajab lugemist. Osaleja püüab seda ilmekalt lugeda (eelistatavalt on tegemist võõra salmiga). Teine osaleja peab üles kirjutama kõik, millest ta aru sai, ja seejärel juhtunu ette lugema. Selle tulemusena võrreldakse selle teksti originaaliga. Kukli asemel võite kasutada mõnda muud toodet, mis raskendab sõnade hääldamist.

Võistlus "Ületa takistus"

Lavale kutsutakse kaks paari. Asetatakse toolid ja nende vahele tõmmatakse nöör. Poiste ülesanne on neiu üles võtta ja üle nööri astuda. Kui esimene paar seda teeb, teeb seda ka teine ​​paar. Järgmiseks tuleb köis üles võtta ja ülesannet uuesti korrata. Köis tõuseb, kuni üks paaridest ülesande täidab. Nagu juba selgunud, kaotab paar, kes langeb enne teist paari.

Võistlus "Kartul"

Võistlusel osalemiseks on vaja 2 mängijat ja kahte tühja suitsupakki. Mängijate vöö külge seotakse köied, mille otsa seotakse kartul. Võistluse olemus on tühja pakk kiirelt finišisse lükata nende samade kartulitega, mis nööri otsas rippuvad. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.

Võistlus "Riidelõksud"

Kesksel kohal on paarid. Kõigile osalejatele antakse riietele 10-15 pesulõksu. Siis seotakse kõigil silmad kinni ja mängitakse kiiret muusikat. Igaüks peab oma vastastelt eemaldama suurima arvu pesulõksu.

Võistlus "Kes on kiireim?"

Värbatakse kaks viieliikmelist meeskonda. Iga meeskonna ette asetatakse pott veega, mõlemas pannil on vesi samal tasemel. Kumb meeskond kõige kiiremini lusikate abil potist vett joob, see meeskond võidab.

Võistlus "Tuukelduja"

Sellel võistlusel osaleda soovijatel palutakse etteantud distantsi läbimiseks kanda uimed ja vaadata läbi binokli tagant.

Konkurss "Assotsiatsioonid"

Mängus osalejad seisavad reas või (kõik istuvad rivis, peaasi, et oleks selge, kus on algus ja kus lõpp). Esimene ütleb kaks täiesti mitteseotud sõna. Näiteks: puit ja arvuti. Järgmine mängija peab ühendama mitteühendatud ja kirjeldama olukorda, mis võib nende kahe objektiga juhtuda. Näiteks: "Naine tüdines sellest, et tema abikaasa istus pidevalt arvuti taga ja ta seadis end temaga puu otsa." Seejärel ütleb sama mängija järgmise sõna, näiteks "Voodi." Kolmas osaleja peab selle sõna lisama sellele olukorrale, näiteks "Osal magamine pole muutunud nii mugavaks kui voodil magamine." Ja nii edasi, kuni kujutlusvõimet jätkub. Saate mängu keerulisemaks muuta ja lisada järgmise. Ettekandja katkestab mõne osaleja ja palub tal korrata kõiki öeldud sõnu; see, kes seda ei tee, eemaldatakse mängust.

Konkurss "Kuidas kasutada?"

Võistlusel osaleb 5-15 inimest. Mängijate ette asetatakse lauale mis tahes ese. Osalejad peavad kordamööda rääkima, kuidas eset kasutatakse. Eseme kasutamine peab olema teoreetiliselt õige. Kõik, kes ei suuda eseme kasutust välja mõelda, eemaldatakse mängust. Võidab see, kes jääb mängus viimaseks.

Saate võistlusi keerulisemaks muuta ja muuta need loovamaks ja loovamaks. Olge õnnelik mitte ainult pühade ajal. Kingi oma sõpradele, perele ja lähedastele naeru ja naeratusi.

Uusaasta võistlusi saab ohutult "lahjendada" välimängudega. Siin saate valida meelelahutuseks mänge nii täiskasvanud seltskonnale kui ka perele. Head, meeleolukat ja unustamatut aastavahetust! Head uut 2019. aastat!

Uusaasta konkurss ettevõttele “Naoshchup” (uus)

Paksude labakindadega relvastatud peate puudutusega kindlaks tegema, milline inimene ettevõttest teie ees on. Noored arvavad tüdrukuid, tüdrukud poisse. Puudutavad alad saab eelnevalt täpsustada. 🙂

Firmapidude uusaastavõistlus “Mida teha, kui...”(uus)

Võistlus sobib väga hästi firmaõhtuks, loomingulistele ja leidlikele töötajatele.) Osalejad peavad arvestama keeruliste olukordadega, millest tuleb leida ebastandardne väljapääs. Osaleja, kes annab publiku hinnangul kõige leidlikuma vastuse, saab auhinnapunkti.

Näidisolukorrad:

  • Mida teha, kui kaotasite kasiinos oma töötajate palgad või riigi raha?
  • Mida teha, kui olete hilja õhtul kogemata kontorisse lukustatud?
  • Mida peaksite tegema, kui teie koer sõi olulise aruande, mille peate hommikul direktorile esitama?
  • Mida teha, kui olete lifti kinni jäänud peadirektor teie ettevõte?

Kosmose uusaastavõistlus "Lunokhod"

Parim õuemäng täiskasvanutele, kes pole päris kained. Kõik seisavad ringis, loendusnumbri järgi valitakse esimene ja ringi sees kõnnib ta õlale ja ütleb tõsiselt: "Ma olen Lunokhod 1." Kes järgmisena naeris, kükitab ringi ja kõnnib ringi, öeldes tõsiselt: "Ma olen Lunokhod 2." Ja nii edasi…

Lõbus uusaastavõistlus “Kellel on pikim”

Moodustatakse kaks võistkonda ja igaüks peab panema riidest keti, võttes seljast kõik, mida nad tahavad. Võidab see, kellel on pikim kett. Kui mängu ei mängita maja seltskonnas, vaid näiteks väljakul või klubis, siis valitakse esmalt kaks osalejat ja kui neil pole keti jaoks piisavalt riideid (lõppude võtmisel riidest seljast, tuleb jääda sündsuse piiridesse), siis palutakse saalist osalejaid aidata ning soovijad saavad endale meelepärase mängija ketti jätkata.

Uus konkurss “Kes on lahedam”

Mängus osalevad mehed. Taldrikule pannakse munad vastavalt osalejate arvule. Peremees teatab, et mängijad peavad kordamööda ühe muna otsaesisele purustama, kuid üks neist on toores, ülejäänud on keedetud, kuigi tegelikult on kõik munad keedetud. Pinge suureneb iga järgneva munaga. Kuid on soovitav, et osalejaid ei oleks rohkem kui viis (nad hakkavad arvama, et munad on kõik keedetud). See osutub väga naljakaks.

Uusaasta konkurss "Kes on veider?"

(Lugejalt Alexander)
Osalejad istuvad ringis, juht teatab, et nad on alla kukkuvas kuumaõhupallis, kokkupõrke vältimiseks tuleb üks mängija õhupallilt maha visata. Osalejad vaidlevad kordamööda oma erialast ja oskustest lähtuvalt, miks see tuleks jätta, misjärel toimub hääletamine. Igaüks, kes ära visatakse, peab jooma ühe sõõmuga klaasi viina või konjakit, kuid parem on valmistada vett, peaasi, et keegi ei arva!

Uusaasta konkurss “Ma pimestasin sind juhtunust”(uus)

Iga Snow Maiden valib endale Isa Frosti ja riietab ta kõigiga koos võimalikud viisid kasutades kõiki olemasolevaid vahendeid: jõulupuu kaunistustest kosmeetikatoodeteni. Peate oma jõuluvana avalikkusele tutvustama reklaami, laulu, vanasõna, luuletuse jne kaudu.

Konkurss "Palju õnne"(uus)

Toorik valmistatakse järgmiselt:
Ühes ___________ riigis _________________ linnas elas _____________________ poisse ja vähemalt __________________ tüdrukuid. Nad elasid ____________ ja ____________ ning suhtlesid samas ________________ ja ___________ ettevõttes. Ja siis ühel __________ päeval kogunesid nad sellesse ________________ kohta, et tähistada sellist ____________ ja __________ uusaasta puhkust. Nii et laske tänapäeval kõlada ainult__________, _____________ Prille on täidetud _____________ jookidega, laud lõhkeb _____________ roogadega, kohalolevate nägudel on ____________ naeratused. Soovin teile seda Uus aasta oli __________________, sind ümbritsesid _______________sõbrad, __________________ unistused täitusid, töö oli __________________ ja et sinu kõige__________________ teine ​​pool pakuks sulle ainult _______________rõõmu, ___________armastust ja ______________hoolt.

Kõik külalised nimetavad omadussõnu, eelistatavalt liitsõnu nagu seedimatu või sädelev joovastus ja sisestage need järjestikku piludesse. Tekst on väga naljakas.

Võistlus – mäng “Sektori auhind”(uus)

(lugeja Maria)
Mängu olemus: valmistatakse kast, mis sisaldab kas auhinda ennast või selle osa. Valitakse ainult üks mängija, kellel palutakse valida: auhind või N rahasumma (kui pärisraha pole, sobib suurepäraselt naljapoe raha, s.t. mitte pärisraha). Ja siis läheb lahti nagu telesaates “Imede väli”, kõrval istuvad külalised, sõbrad, sugulased jne hüüavad “... auhind” ja saatejuht pakub raha ära (juhuks, kui midagi juhtub, ära ütle, et raha on naljapoest või muidu võetakse auhind väga kiiresti ära ja pole huvitav mängida). Saatejuhi ülesanne on hoida intriigi ja vihjata, et kingitus on väga šikk, kuid raha pole kunagi kedagi häirinud, et see tuleb võtta. Mängija valikut saab teha erineval viisil, olgu selleks siis laste loendusriim või mõne eraldi kriteeriumi järgi. Kõigi külaliste jaoks huvitavaks muutmiseks, et keegi ei solvuks (miks te selle või teise mängija valisite), saate sel viisil välja loosida mitu auhinda, kuid peate varuma suur summa raha (isegi nagu varem öeldud, võib-olla mitte päris raha).

Võistlus täiskasvanute rühmale

Lööge sihtmärk!

Tõestatud võistlus – naer ja lõbu on garanteeritud. Võistlus sobib rohkem meestele-) Võistluseks vajalik: tühjad pudelid, köis (iga osaleja kohta umbes 1 meeter pikk) ning pastakad ja pliiatsid.
Trossi ühte otsa seotakse pliiats või pliiats ja nööri teine ​​ots torgatakse teie vöö sisse. Iga osaleja ette asetatakse põrandale tühi pudel. Eesmärk on saada käepide pudelisse.

Lõbus võistlus perele “Uusaasta “Naeris”

(See võistlus on ajaproovitud, suurepärane võimalus aastavahetuseks, lõbus on garanteeritud!)

Osalejate arv on selle kuulsa muinasjutu tegelaste arv pluss 1 saatejuht. Uued näitlejad peavad oma rolli meeles pidama:
Naeris - lööb vaheldumisi peopesadega põlvi, plaksutab käsi ja ütleb samal ajal: "Mõlemad peal!"
Vanaisa hõõrub käsi: "Olgu, härra."
Vanaema ähvardab vanaisa rusikaga ja ütleb: "Ma tapaksin ta ära!"
Lapselaps – (üliefekti huvides vali sellesse rolli muljetavaldava suurusega mees) tõmbleb õlgu ja ütleb: "Olen valmis."
Viga - kriimud kõrva taga, ütleb: "Kirbud piinavad"
Kass – kõigutab puusi "Ja ma olen omaette"
Hiir raputab pead: "Oleme lõpetanud!"
Saatejuht loeb klassikalist teksti “Naeris”, ja kangelased, olles kuulnud end mainimist, mängivad oma rolli:
"Vanaisa ("Tek-s") istutas naeris ("Oba-na"). Kaalikas ("Mõlemad peal!") kasvas suureks ja suureks. Vanaisa ("Tek-s") hakkas Naerist tõmbama ("Mõlemad peal!"). Ta tõmbab ja tõmbab, kuid ta ei saa seda välja tõmmata. Vanaisa kutsus ("Tek-s") vanaemaks ("Ma tapaksin"..." jne.
Tõeline melu algab pärast saatejuhi sõnu: "Naeris vanaisa, Dedka vanaema..." Esmalt viige läbi proov ja seejärel "etendus" ise. Naerupursked ja suurepärane tuju kindlustatud!

Metsas sündis jõulupuu (muusikaline stseen, lugejad soovitavad)

Lülitame sisse laulu “Metsas sündis jõulupuu”, nagu ka “Naeris”, jagame osalejatele rollid (soovitav on rollid eelnevalt paberitükkidele kirjutada ja osalejatel valida juhuslikult rolli enda jaoks: “Jõulupuu”, “Külm” jne) ja etendage seda lastelaulu muusika saatel.
See näeb väga naljakas välja, kui täiskasvanud harjuvad lastelauluga.

"Õnnitlused"

Saatejuht tuletab seda meelde Uusaasta öö on täies hoos ja mõned inimesed ei mäleta peaaegu tähestiku viimast tähte. Külalisi kutsutakse klaase täitma ja uusaasta röstsaia tegema, kuid ühe tingimusega. Kõik kohalviibijad alustavad õnnitlusfraasi tähega A ja jätkavad seejärel tähestikulises järjekorras.
Näiteks:
V – Täiesti hea meel juua uueks aastaks!
B - Olge ettevaatlik, uus aasta on tulemas!
B - Joome daamidele!
See on eriti lõbus, kui mäng jõuab G, F, P, S, L, B. Auhinna saab see, kes tuli välja kõige naljakama lausega.

Uusaasta võistlus - muinasjutt ettevõtte peoks

Lugeja Natalja: "Pakun muinasjutu teist versiooni, mängisime seda eelmisel aastal ettevõtte peol. Tegelaste jaoks kasutati järgmisi atribuute: Tsarevitš - kroon ja vuntsid, Hobune - hobuse joonistus maski kujul (nagu lasteaed tegi, Tsaar-Isa - kiilaspeaga parukas, Ema - kroon + põll, Printsess - kummipaelaga kroon, kosjasobitaja Kuzma - põll isase XXX-ga, ostetud poest. Kõik olid uimased ja ukerdasid naerdes, eriti Swat Kuzma puhul.
Muinasjutt rollide kaupa
Tegelased:
Kardin (lähenevad ja lahknevad) - Zhik-zhik
Tsarevitš (silitab vuntse) – Eh! Ma abiellun!
Hobune (galopid) – Tygy melonid, tygy melonid, I-go-go!
Käru (käe liikumine) – Ettevaatust!
Matš Kuzma (käed küljele, jalg ette) – see on tore!
Tsaar-isa (protesteerib, raputab rusikat) - Ära suru!!!
Ema (patsutab isa õlale) – Ära hoia mind, isa! Tüdrukutesse see jääb!
Printsess (tõstab seelikuäärt üles) – olen valmis! Nutikas, ilus ja just eakas.
Üks pool külalistest Tuul: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Linnu teine ​​pool: Chik-chip!
Kardin!
Kaug-Kauges Kuningriigis, kolmekümnendas kuningriigis, elas Aleksander Tsarevitš.
Tsarevitš Aleksandri jaoks on aeg abielluda.
Ja ta kuulis, et printsess Victoria elas naaberosariigis.
Ja kõhklemata saduldas Tsarevitš hobuse.
Paneb hobuse vankri külge.
Swat Kuzma hüppab kärusse.
Ja nad galoppisid printsess Victoria juurde.
Nad hüppavad läbi põldude, hüppavad läbi heinamaa ja tuul kahiseb nende ümber. Linnud laulavad. Nad tulevad!
Ja lävele ilmub tsaarisa.
Tsarevitš pööras hobuse ümber. Ta pööras käru ümber ja Swat Kuzma oli kärus. Ja tagasi läksime läbi metsade ja põldude!

Tsarevitš ei heitnud meelt.
Ja järgmisel hommikul paneb ta hobuse uuesti tööle. Kasutab käru. Ja kärus on Swat Kuzma. Ja jälle põllud, jälle heinamaad...
Ja tuul kahiseb ümberringi. Linnud laulavad.
Nad tulevad!
Ja isa tuleb lävele.
Ja siin on ema.
Ja siin on printsess Victoria.
Tsarevitš pani printsessi hobuse selga. Ja nad galoppisid kolmekümnendasse kuningriiki, Kaug-Kauge Osariiki!
Ja jälle põllud, jälle heinamaad ja tuul kahiseb ümberringi. Linnud laulavad.
Ja printsess on süles.
Ja kosjasobitaja Kuzma on õnnelik.
Ja käru.
Ja hobune on rakmestatud.
Ja Aleksander Tsarevitš.
Ma ütlesin, et abiellun ja abiellusin!
Publiku aplaus! Kardin!

"Joobnud kabe"

Kasutatakse ehtsat kabelauda ja kabe asemel on virnad. Ühelt poolt valatakse klaasi punast veini, teiselt poolt valget.
Edasi on kõik sama, mis tavalises kabes. Ta raius maha vaenlase hunniku ja jõi selle ära. Vahelduse huvides saate mängida kingitust.
Kes on eriti kange, võib klaasidesse valada konjakit ja viina. Selles olukorras võidavad kolm mängu järjest ainult rahvusvahelised spordimeistrid. 🙂

Mäng "Baba Yaga"

Mängijad jagunevad sõltuvalt arvust mitmeks meeskonnaks. Esimesele mängijale antakse mopp käes, ta seisab ühe jalaga ämbris (ühe käega hoiab ämbrit, teise käega moppi). Selles asendis peab mängija jooksma teatud distantsi ja andma varustuse järgmisele. Lõbus on garanteeritud-)

Mäng "Olukorrad"

Publiku või jõuluvana hinnangul pakuvad meeskonnad olukorrast väljapääsu.
1. Lennuk, mis jäi ilma piloodita.
2. Laevareisi ajal unustati sind Prantsusmaa sadamasse.
3. Ärkasid linnas üksi.
4. Kannibalidega saarel on sigaretid, tikud, taskulamp, kompass, uisud.
Ja vastased küsivad keerulisi küsimusi.

Noorte aastavahetusvõistlus

"Pudel"

Kõigepealt antakse pudel üksteisele ringikujuliselt ümber.
- surutud õlg pea vastu
- käe all
- pahkluude vahel
- põlvede vahele
- jalgade vahele
See on väga lõbus, peaasi, et pudel poleks tühi või osaliselt täidetud. Kelle pudel kukub, on väljas.

Uus aasta 2019 – mida kinkida?

Kõige tundlikum

Võistlusel osalevad ainult naised. Osalejad seisavad näoga publiku poole. Mõlema taga on tool. Saatejuht asetab vaikselt igale toolile väikese eseme. Kõik osalejad istuvad käsu peale maha ja püüavad kindlaks teha, milline objekt nende all on. Käte vaatamine ja kasutamine on keelatud. Võidab see, kes määrab esimesena. Saate arvata, mitu identset esemeid (karamell, mandariin) asetatakse toolile.

Üllatus

Võistluseks valmistatakse ette. Võtame kõige tavalisemad õhupallid. Kirjutame ülesanded paberilehtedele. Ülesanded võivad olla erinevad. Paneme märkmed õhupalli sisse ja puhume täis. Mängija hüppab suvalise palli ilma käsi kasutamata ja saab ülesande, mis tuleb täita!
Näiteks:
1. Looge uusaastaõhtul kellamäng uuesti.
2. Seisa toolile ja anna kogu maailmale teada, et jõuluvana tuleb meie juurde.
3. Laulge laulu "Metsas sündis jõulupuu."
4. Tantsi rokenrolli.
5. Arva ära mõistatus.
6. Söö paar viilu sidrunit ilma suhkruta.

Krokodill

Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Esimene meeskond mõtleb välja targa sõna ja ütleb selle siis ühele vastasmeeskonna mängijale. Väljavalitu ülesandeks on kujutada peidetud sõna ilma häält tegemata, ainult žestide, näoilmete ja plastiliste liigutustega, et tema meeskond saaks arvata, mis oli plaanis. Pärast edukat äraarvamist vahetavad meeskonnad rolle. Pärast mõningast harjutamist saab selle mängu keeruliseks ja palju huvitavamaks muuta, kui mõistate ära mitte sõnu, vaid fraase.

Kopsu maht

Mängijate ülesanne on petta Õhupallid ettenähtud aja jooksul ilma käsi kasutamata.

Vaal

Kõik seisavad ringis ja löövad käed kokku. Soovitav on, et läheduses ei oleks purunevaid, teravaid jms. esemed. Saatejuht räägib igale mängijale kõrva kahe looma nimed. Ja ta selgitab mängu tähendust: kui ta nimetab suvalise looma, peaks inimene, kellele see loom öeldi, järsult kõrva istuma ja tema naabrid paremale ja vasakule, vastupidi, kui nad tunnevad, et nende naaber kükitab, peaks seda takistama, toetades naabrit kätest . Soovitav on seda kõike teha üsna kiires tempos, pause andmata. Naljakas on see, et teine ​​loom, mille peremees mängijatele kõrva räägib, on kõigile sama – “VAAL”. Ja kui minut või paar pärast mängu algust ütleb saatejuht järsku: "Vaal", siis peavad kõik paratamatult järsult maha istuma - mis toob kaasa pikaajalise põrandal püherdamise. :-))

Maskeraad

Kotti topitakse eelnevalt erinevaid naljakaid riideid (rahvuslikud mütsid, riided, pesu, ujumisriided, sukad või sukkpüksid, sallid, kaared, mähkmed täiskasvanutele jne. Rinnahoidjasse saab pista pallid). Valitakse DJ. Ta lülitab muusika erinevate intervallidega sisse ja välja. Muusika hakkab mängima, osalejad hakkavad tantsima ja annavad koti üksteisele. Muusika jäi seisma. Kellel kott käes on, tõmbab ühe eseme välja ja paneb endale selga. Ja nii kuni kott on tühi. Lõpuks näevad kõik väga naljakad välja.

"Mis sulle naabri juures meeldib?"

Kõik istuvad ringis ja juht ütleb, et nüüd peavad kõik ütlema, mis neile parempoolse naabri kohta meeldib. Kui kõik need intiimsed detailid räägivad, teatab saatejuht rõõmsalt, et nüüd peaks igaüks oma parempoolset naabrit suudlema täpselt sellesse kohta, mis talle kõige rohkem meeldis.

Uusaasta ennustus

Suurel ilusal kandikul lebab paksu paberileht, mis on kaunilt piruka moodi maalitud ja koosneb väikestest ruutudest – pirukatükkidest. Peal sees ruut - joonised, mis osalejaid ootab:
süda - armastus,
raamat - teadmised,
1 kopikas - raha,
võti on uus korter,
päike - edu,
kiri - uudised,
auto - osta auto,
inimese nägu on uus tuttav,
nool - eesmärgi saavutamine,
kellad - muutused elus,
rännak,
kingitus - üllatus,
välk - testid,
klaas - pühad jne.
Kõik kohalviibijad “söövad” oma tüki pirukast ja saavad teada oma tuleviku. Võltspiruka saab asendada päris pirukaga.

Agility võistlus!

Osaleb 2 paari (mees ja naine), kanda on vaja meestesärke ja tüdruku käsul meeste kindaid, nööbid varrukatel ja särgil (arv sama, 5 iga). Kes ülesande kiiremini täidab, on võitja! Auhind paarile!

Arva ära, mis see oli!

Mängus osalejatele antakse paberitükid Nekrasovi luuletuse tekstiga
Kunagi külmal talveajal,
tulin metsast välja; oli kõva külm.
Ma näen, et see läheb aeglaselt ülesmäge
Hobune, kes veab võsa vankrit.
Ja mis kõige tähtsam, kõndides kaunis rahus,
Mees juhib hobust valjad
Suurtes saabastes, lühikeses lambanahast kasukas,
Suurtes labakindades... ja ta on väike nagu küüs!
Osalejate ülesanne on lugeda luuletust intonatsiooniga, mis on omane ühele järgmistest monoloogidest:
- armastusavaldus;
– Kommenteerides jalgpallimatš;
– kohtuotsus;
– hellus lapse mõtisklemisest;
– Õnnitlused päevakangelasele;
Direktori loeng akna lõhkunud koolipoisile.

Uusaasta seinaleht

Silmapaistvasse kohta riputatakse ajaleht, mille külge kõik külalised
oskab kirjutada, mis oli möödunud aastal head ja halba.

Jaga