Kuidas panna lõunapargi draakon möirgama. South Park: The Stick of Truth: Walkthrough. Neid jahtumisi saab kasutada, kui valite need talendiks

Üks parimaid täiendusi Elder Scrollsi maailmale on draakonid. Sest neid lendavaid surmavaid olendeid on palju ja nad pole eriti sõbralikud. Teil on palju võimalusi oma mõõk nende kaaludel tuhmida. See, mis algab isoleeritud kokkupõrkena juhuslikus kohas, muutub seejärel tõeliseks lahinguks. Linna jõudes kuulete kõrvulukustavat draakoni mürinat, millest hooned värisevad ja niipea kui see koletis teid märkab, algab võitlus.

Draakonitega võitlemine pole lihtne ülesanne. Iga kord, kui arvate, et draakoni juhtimine on muutunud lihtsaks, ilmub uus - veelgi suurem ja hirmutavam.

Siiski on mõned nipid, mis muudavad draakonitega võitlemise lihtsamaks. Selles artiklis räägime teile, kuidas tappa mängus The Elder Scrolls V: Skyrim mis tahes draakon. Saad teada, millist strateegiat millise draakoni vastu on kõige parem kasutada, millist varustust valida ja mis kõige tähtsam – kus asuvad Skyrimis draakonipesad!

Põhiteave draakonite kohta


Draakonitega võitlemine Skyrimis võib teoreetiliselt olla lihtne, kuid praktikas mitte. Draakonid ei talu teie kriimustusi ja kergeid lööke. Nende koletiste puhul on palju asju, mis ei tööta. Kõik teeb keeruliseks teie mängustiil, aga sellest hiljem. Tasu nende tapmise eest on aga pingutust väärt - draakonid võivad teile “anda” tohutul hulgal punkte, aga ka kaalusid ja luid, mida saab müüa märkimisväärse summa eest, mille eest saab omakorda head osta. relvad ja turvised.

Tundub, et draakonite energia ja maagia ei vähene, nii et külm või välk on siin jõuetud. Scream võib nende hingamist alistada, kuid seda ei saa nõrgendada. Seega peab järgmisteks rünnakuteks valmistumiseks kaasas olema paar jooki tule või jää vastu võitlemiseks.

Esiteks ei saa draakoneid külmutada, halvata ega muul viisil liikumatuks muuta. Võite nendega võidelda üsna võimsate rünnakutega, kuid te ei saa neid tappa. Nad tõmbuvad hetkeks tagasi ja lähevad siis uuesti rünnakule. Lühikesest pausist piisab kilbi tõstmiseks. See tähendab, et käsivõitlus nendega võib olla tõeline väljakutse. Isegi kui teised tegelased sind aitavad, kõigutab draakon saba, tiibu ja põletab kõik oma hingega

See aga ei tähenda, et te ei peaks rühmana draakonitega võitlema. Kui teil on liitlane, võite draakoni ümbritseda ja proovida teda segadusse ajada. Ta raputab pead edasi-tagasi, mõeldes, keda rünnata, mis tähendab, et ta ründab sind ja su liitlast üks või kaks korda, enne kui ta valve maha panete. Kusagil mängu keskel on võimalus, et suudate draakonit kolmega rünnata ja see muudab nende pesades võitlemise palju lihtsamaks.

Seega on olemas peaaegu "täiuslik" viis draakoni jahtimiseks, aga ka meetodid, mis on omased igale kolmele tegelastüübile. Siin on kõige rohkem olulised punktid neid lendavaid kobaraid tappa.

Draakoni vastu võitlemise strateegia


Draakonijahil on neli lähenemisviisi: kolm neist põhinevad igal põhiklassil ja ühte peetakse kõige arenenumaks. Igal lahingustrateegial on mitu põhijoont, eelkõige on vaja kaasas olla varustust ja jooke, mis aitavad vastu seista nii füüsilistele kahjustustele kui ka jääle ja tulele. Vastasel juhul määrab teie mängustiil võitluse kulgu ja raskusi, samuti selle, kuidas oma taktikat kõige paremini muuta.

Nendes lahingutes on kõige olulisem see, millist Shout'i te kasutate. Kõige tõhusamad hüüded Skyrimis draakonitega võitlemiseks on:

✓ Fire Breath - väga kasulik võitluses jäädraakonitega
✓ Frost Breath – kasutage seda tuld hingavate draakonite vastu
✓ Märgitud surma jaoks – eriti tõhus maapinnal olevate draakonite vastu
✓ Dragonrend: saate selle lõpu poole süžee kui sa võitled kogu aeg draakonitega. Kuid kuna see hüüe sunnib draakonid maanduma, on parem seda kasutada võitluse lõpus.

On ka teisi hüüdeid, mis võivad olenevalt teie mängustiilist või konkreetsest olukorrast kasulikud olla, kuid need on kõige levinumad. Nt:

✓ Muutke eeterlikuks või aeglaseks ajaks – võib aidata, kui teie tabamuspunktid on liiga madalad.
✓ Animal Allegiance – kasulik, kui võitlete draakoniga mammuti või mõõkhambulise kassi kõrval. Seda hüüet saab kasutada täiendavaks abiks.
✓ Call Dragon või Call of Valor – need hüüded võivad olla eriti kasulikud, kuid võivad olla ebamugavad, kuna neil kulub taastumiseks aega.

Kuni teil on Dragonrend, peate sundima draakonit "käsitsi" maanduma. Proovige alati viibida avatud aladel. Kui olete mägirajal, jookske tagasi tasasele maapinnale või ronige üles platoole, et sundida draakonit lähivõitluseks maanduma. Muidugi ei ole vaja, et draakon maanduks lihtsalt sellepärast, et sa oled lagendikul – nad võivad sind jätkuvalt hingeõhuga rünnata, kuid see on ainus viis nendeni jõudmiseks.

Optimaalne varustus draakonitega võitlemiseks


Ideaalse varustuse jaoks peab teil olema tugev vibu ja suurepärane loitsumäng, tugev lähivõitlusrelv ja kilp või teine ​​relv. Soomused pole nii olulised, nii et kerged või rasked sobivad, kui liigute kiiresti.

Kui kannate sõrmust või amuletti, mis aitab pehmendada draakoni hingeõhu lööki, siis suudate vastu pidada lahingu kõige raskematele osadele.

Kui olete maag, saab relva ja kilbi asendada topeltmaagiaga – veenduge, et te ei kasutaks sama elemendi maagiat nagu draakoni hingeõhk, vastasel juhul ei tee see nii palju kahju. Kui sul on näiteks tulemaagia piisavalt tugevnenud, siis tasub seda kasutada jäädraakonite vastu, kuigi imet ei tasu loota. Kuid maag vajab endiselt mõõka (või Bound Bow loitsu), kuna draakon liigub pidevalt ja liigub loitsu ulatusest välja.

Hea vibu tõuge on elementaarne kahjustus (kuigi selleks peate erinevat tüüpi draakonite jaoks kasutama kahte vibu) või Silent Moon Enchant. Kuigi Silent Moon Enchant on kasulik ainult öösel, on boonus sellele kahju tekitamise eest väga tõhus. Absorb Healthi tasub kasutada, sest uskuge mind, kaotate piisavalt tervist.

Selle komplektiga saate hõlpsalt vibuga tulistada, kuni draakon jõuab piisavalt lähedale, et loitsu teha, karjuda või lähivõitlusrelva kasutada. Ausalt öeldes on selle komplektiga lihtne mängida ja see aitab igas olukorras – kas draakon on teie ees või mitte.

Sõdalaste varustus ja relvad


Nii palju kui see teid ka ei üllataks, on sõdalastel palju aega draakonitega võitlemiseks. Kui mängite puhtalt lähivõitlustegelasena, ilma loitse või relvi kasutamata, on teil vaid hüüded, millega draakonitega võidelda. Nagu võite arvata, pole tegemist virsikute ja vikerkaarega, kui draakon tahab teid otse taevast ilma maandumata praadida. Sel juhul on teil ainult üks valik, oodake, kuni draakon maandub...


Kui olete rusikavõitleja, on parem mitte minna draakoniga tülli enne, kui saate Dragonrendi hüüde. See karje nõrgendab draakoni kaitsevõimet ja sunnib teda maanduma. Selle karje saate kuulda peamise süžee ajal, kui olete täitnud Alduin's Bane'i ülesande. Pärast selle nutu saamist võite isegi takistada draakoni lendamist. Nii saad relv valmis joosta ja teda kõvasti lüüa.

Kõik eelnev tundub lihtne, kuid kuni selle oskuse saavutamiseni on iga võitlus draakoniga tõeline kannatlikkuse proovilepanek, kui te ei soovi vibu ega maagiat kasutada. Parim on hankida liitlane, kes kasutab maagiat või vibu, ja seejärel peita, andes talle võimaluse end tõestada. Minge telki, varikatuse alla või peitke end vähemalt kilbi taha (kui teil on elementaarne kaitse). Niipea kui draakon maandub, laadige ja tulistage, eelistatavalt enne, kui see teid tabab. Korrake lahingu lõpuleviimiseks.

Kaugete rünnakute maandumiseks saate kasutada hüüdeid. Kui jah, proovige võtta Amulet of Talos, kuna see vähendab laadimisaega 20%.

Vargavarustus ja relvad


Ainuüksi käest-kätte võitlusest ei piisa, et draakoniga lahingust võitjana väljuda. Probleem on selles, et te ei saa nende vastu üllatusrünnakuid kasutada ja suure tõenäosusega kasutate pistodasid, mis draakonitele suurt kahju ei tee. Selliste olukordade jaoks peate kasutama võimsat mõõka. Kõige parem on vibu kasutada draakonitel, mammutitel ja tõsistes lahingutes, et saada piisavalt kogemusi ja tekitada nooltega draakonitele tõsist kahju. Võtke oma tugevaim vibu, tugevdage seda korralikult ja seejärel ostke parimad nooled, et teha võimalikult palju kahju.


Isegi kui olete harjunud kõigis lahingutes vibu kasutama, on draakoniga võideldes parem kilp kaasa võtta. Tugevdage oma Fortify Healthi kilpi, et teil oleks julgust selle lendava olendiga silmitsi seista. Siiski soovite siiski pisut tagasi astuda, et teil oleks rohkem ruumi, ja seejärel kasutage relva kiirlüliti menüüd, et muuta see kohe vibuks.

Ausalt öeldes peaks vargal olema draakonitega kõige lihtsam. Vibu on treenituna uskumatult võimas relv ja see võib jõuda draakonini olenemata sellest, kus see on. Võib muidugi arvata, et see on kõige lihtsam käsivõitluse austajale, kuid kuni Dragonrendi kätte ei saa, ei pruugi draakon üldse maanduda, siis lõhnab asi prae järele. Isegi kui see juhtub, võib vibulaskja oma tervist oluliselt kahjustada, samal ajal kui käsivõitlusmeister on abitu.

Mage varustus draakonijahiks


On kaks erinevad tüübid mustkunstnikud: need, kes jooksevad ringi pika mantliga ja kasutavad puhast maagiat, ja need, kes kasutavad soomust ja relvi "lisaefekti saavutamiseks". Mõlemal ei tohiks olla draakonitega probleeme, kui neil on igat tüüpi draakoniga toimetulekuks vajalikud võimed.

Puhtal mustkunstnikel pole see nii lihtne, sest siin aitab ainult hävitamismaagia, kuigi Atronach võib aidata, kui vaenlane on kaugel. Illusioon ei tööta ilma kõrgetasemeliste eelisteta ja Atronach on praktiliselt kasutu. Hävitusvõime sisse lülitatud kõrge tase koos õigete hüvedega võimaldab teil toime tulla draakonitega, kui nad on kaugel ja lähedal.

Siin on näide heast strateegiast näiteks jäädraakoniga võitlemisel: võtke Flame Atronach ja hakake draakonit tulekeradega lööma (maagia säästmiseks ühe käega), kuni see läheneb. Niipea kui ta läheneb, võtke mõlemasse kätte tuleloits ja ärge unustage imeda jooke, et säilitada võlu, kuni draakon sureb või uuesti õhku tõuseb. Ärge unustage, et kuna need loitsud süttivad koheselt, on neid hea kasutada lendavate draakonite puhul, kuna te ei pea lasku sihtima, lisaks saab neid kasutada draakoni maandumiseks.

Üks kõige enam ohutud viisid draakoni tapmine (kui olete mustkunstnik) tähendab lahingumaagi kasutamist. Kandke tugevat raudrüüd ja ärge unustage seda korralikult tugevdada, et suurendada oma vastupidavuse taset, seejärel võtke relv, mis võib sõna otseses mõttes "imeda" teie vaenlaste tervise välja - mõõk on siin parim, kuna see on kõigist kiireim. . Draakon on segaduses ja pöördub pidevalt, et teiega sammu pidada ning vahepeal saate tema tervist vähendada ja, nagu öeldakse, minna oma teed.

Ausalt öeldes saab maag draakoniga üsna lihtsalt hakkama, nii et kui teil on võimalus oma varustust ja maagia taset tugevdada, peaks kõik hästi minema.

Draakonid Skyrimis


Nüüd räägime sellest, kust leida ja kuidas Skyrimis lugudraakoneid võita, juhuslikest draakonidest, samuti sellest, kus on draakonipesad ja kuidas nendeni kõige paremini pääseda.

Kui teie tase tõuseb, kohtate oma teel üha võimsamaid draakoneid. Enamasti on need muudatused ainult "kosmeetilised", kuid nende vahel on mõningaid erinevusi erinevad tõud draakonid Mängus on mitu nimega draakonit, kuigi need on lihtsalt teatud tüüpi draakoni tugevam versioon.

Draakon


See on tavaline draakoni tüüp. Mingeid erilisi võimeid neil pole, kuigi nad suudavad ettevalmistamata mängija siiski puruks rebida. Nende rünnakud koosnevad tulest või jääst ning olenevalt draakonist hammustuse või ripsmete rünnakud, mis kahjustavad nende küljel olijaid. Need pole aga väga kiired, nii et saate neile tiirutades pihta.


Vere draakon


Blood Dragon on sama, mis tavaline draakon, kuid ühe lisandiga: laastav sabapühkimine. Need, kes üritavad temast tagantpoolt mööda hiilida, purustatakse tema võimsa labidataolise saba löögiga tükkideks. Kui otsustate temast tagant mööda minna, on kõige parem teha seda saba ja tiiva vahel, tiivale lähemal kui sabale. Nii peab ta vähemalt veidi ümber pöörama, enne kui sulle sabaga lööb.


Jäädraakon


Mõnes mõttes on Ice Dragon tavalise draakoni täiustatud versioon, kuigi seda koletist on ohtlik alahinnata. Kui teised draakonid saavad ründamiseks kasutada jäähingust, siis Ice Dragon kasutab uskumatult võimsat lööklaine, mis võib kogu teie energiapulga hõlpsalt välja pühkida. Siis ei saa te kasutada võimsaid rünnakuid ega põgeneda plahvatuse eest. Väga sageli lendas see draakon kuhugi lähedale, püüdes teid väidetavalt kogemata kinni ja tühjendades kogu teie energia ning istus siis lähedale ja hakkas sülitama suuri jääpalle.


vana draakon


See on tõeline meelepainutaja. Need draakonid on ühed võimsaimad vaenlased, kellega Dragonborn Skyrimi maailmas silmitsi seisab. Neil on väga võimas hambumus ja saba löök ning nende hingeõhk on eriti hävitav. Nad võivad sind ka põlema panna ja sa pead tules tantsima, kaotades väärtuslikku energiat. Kõik nende rünnakud on väga valusad, nii et teil peab kindlasti olema kaasas hea kaitsevarustus.


Iidne draakon


Muistsed draakonid on samad vanad draakonid, ainult erineval viisil värviskeem ja veidi võimsam. Selleks ajaks, kui nad hakkavad ilmuma, kui jõuate tasemele 40-45, on erinevus nende ja vanade vahel praktiliselt tühine.


Luudraakon


Kõigi eelduste kohaselt on Skeleton Dragon tugevdatud veredraakon, kuigi see võib kasutada korraga nii tuld kui ka jääd. Ta on väga vastupidav, lisaks on tal kogu “unsurnute” tugevus ja nõrkus. Üks sedasorti draakonidest elab labürindis ja ülejäänud tunduvad olevat vaid absurdsed arusaamatused – justkui jätkaks surnud rünnata sind. Kuna see draakon on maandatud, võite selle eest põgeneda, paar korda eemalt lüüa ja siis uuesti minema joosta. Lihtsalt jälgige oma energiat, kui te ei taha temaga lihtsalt varbavahele minna.


Skyrimi peamise süžee draakonid


Te ei saa vältida nende draakonitega kohtumist peamise süžee ajal. Mängu lõpuleviimiseks peate võitlema vaid viie draakoniga, kuigi teid ründavad teel teised. Alduini teenistuses on isegi ainulaadsed draakonid, kuid nendest hiljem.

Mirmulnir


Esimene draakon, kellega peate võitlema, on Mirmulnir. See pole nii hirmutav isegi ettevalmistamata mängija jaoks, kuna teie liitlased võitlevad teie kõrval. Kuna Mirmulniri tähelepanu segavad teised tegelased, on sul valida, kuidas temaga käituda. See lahing on väga lihtne.

Käsivõitluse austajale on kõige parem jääda torni ja jälgida koletise liigutusi kuni maandumiseni. Jookse tornist välja, löö paar tabamust ja peida end siis uuesti torni, kuni ta õhus lendab. Maagid võivad sama teha, sest on ebatõenäoline, et olete praegu valmis draakoniga näost näkku võitlema.


Kõige lihtsam viis draakoniga toimetulemiseks on aga vibu kaasa võtta. Kuigi ta võib sinu pihta tuld tulistada, kui sa tornis oled, ei pääse ta trepist alla minnes sinu juurde. Jätkake trepist alla, kuni ta ründab, ja tulistage teda tornist, kui teised teda segavad. Nii saate temaga kiiresti hakkama ja saate oma esimese draakoni hinge.

Saloknir


Edasi mööda peamist otsingujoont peate ronima lumepilves mäkke. Sinu eesmärk on jõuda koos delfiiniga draakoni matmispaika, kuid seal ootab sind ebameeldiv üllatus. Saloknir kuuletub oma isanda sõnadele, rünnates teid ja kõiki teie liitlasi. Kui teil pole vajalikku varustust või jooke kaasas, siis, nagu öeldakse, olete perses.


Saloknir on Vere Draakoni võimsam versioon. Arvestades, kui tugev ta on, võib see olla väga raske lahing, kuid teiega võib olla kaks liitlast. Maagidele: kui te Atronachi ei saa, võite lõpetada ülesande A Night to Remember, et hankida ainulaadne Sanguine Rose artefakt. See võimaldab teil võtta Dremora, mis aitab lahingus. Kui kasutate mõõka, ei teki teil probleeme ja pealegi on Delphine selle kasutamises ka meister.

Kohtumine Kartspire'is


Kartspire'i saabudes leiate end, Delphine'i ja Esberni arvukate Forswornide ja raevuka jäädraakoni piiramisrõngas. Tavaliselt tõmbab Forswornide tähelepanu lendav hiiglane, kuid mõnikord pööravad nad oma viha teie peale ja siis väljub olukord kontrolli alt. Õnneks juhtub seda harvadel juhtudel, nii et saate suurema osa lahingust keskenduda draakonile. Esberni jääatronach on eriti kasulik draakoni tähelepanu tõmbamisel.

Draakon ise ei tohiks teile probleemiks olla. Kuna teid aitab rohkem kui üks liitlane, peaks koletis kiiresti kukkuma. Olukorra teeb keeruliseks see, et kohe pärast draakoniga tegelemist peate tegelema ka Forsworniga. Õnneks aitab draakon ise sul vabaneda paljudest nendest veidrikutest, kes tema raevuhoo ajal ringi jooksevad.

Alduin


Esimene kohtumine. Ausalt öeldes on see kahtlemata mängu raskeim lahing. Olenemata sellest, kui hästi olete ette valmistatud, on Alduin piisavalt võimas, et teie päeva rikkuda. Isegi kui tulite järgija, liitlaste ja Paarthurnaxi abiga, surete lahingu jooksul ikkagi 1-2 korda.

Kõik, mida Alduin teeb, tehakse tulega, nii et vajate tema rünnakute vastu võitlemiseks varustust. Tema rünnakute hulka kuuluvad taevast sajav tuli, tule hingamine, väga võimas hammustus ja laastav sabahoop. Sel ajal, kui ta sind hammustab, kukuvad tulekerad ülevalt alla, nii et sinu ainus valik- lihtsalt elage lahing üle. See on praktiliselt kahjustamatu, kuni kasutate Dragonrendi hüüdet.


Teoreetiliselt on temast jagu saada üsna lihtne, kuid praktikas on see hoopis teine ​​asi. Kui ta lendab ringi, tulistage teda täielikult laetud Dragonrendi hüüdega. See sunnib teda maanduma ja muudab ta ka enam-vähem haavatavaks. Valmistage ette oma võimsaim relv ehk jääloitsud ja lööge pätt. Hoidke oma raviloitsud ja joogid alati valmis, laadides teda pidevalt oma kõige võimsamate rünnakutega. Ärge riskige, täiendage oma tervist kohe, kui see hakkab langema, et surm ei tabaks teid ja see peaks varsti langema.

Teine kohtumine. Erinevalt teie eelmisest kohtumisest draakoniga on see võitlus üsna lihtne. Kuigi võite kõik oma kaaslased maha jätta, võitlevad teie vastu kolm Sovangarde'i võimsaimat sõdalast. Lisaks olete selleks ajaks juba üsna kogenud ja teil on ka täiustatud varustus. Ja Alduin on nelja kangelase kõrval peaaegu kaitsetu.

Kui neljakesi jõuate udusesse piirkonda, valige Clear Skies hüüe. Oodake, kuni teil kästakse seda kasutada, seejärel kasutage udu eemaldamiseks kolmanda taseme hüüdmist. Seda tuleb korrata mitu korda, kuni Alduin lõpetab peitmise. Kui draakon ilmub, hakkavad teie sõbrad teda ründama, kuid see on haavamatu, kuni kasutate selle peal Dragonrendi hüüdet. Too ta selle kisaga maa peale ja võid hakata teda kogu nelikuga ründama. Ta võitleb samamoodi nagu varem, kuid nüüd on tal palju rohkem sihtmärke, mis tema tähelepanu sinult eemale tõmbavad. Neid lahinguid on isegi üsna lihtne lõpetada lihtsad objektid ravida.

Pesad ja muud draakonid Skyrimis


Kõik ülalkirjeldatud draakonid pole ainsad, keda mängus kohtate. Samuti on neli "nimelist" draakonit, samuti juhuslikud draakonid peaaegu igas kohas ja veel mõned tühermaal. On ka pesasid, kus draakonid valvavad sõnaseinu. Mängu edenedes läbite kontrollpunkte ja draakonid muutuvad tavalisemaks vaatepildiks:

✓ Esimene kontrollpunkt toimub pärast Mirmulniri tapmist. Pärast seda ilmuvad draakonid üle kogu maailma, kuigi nad on endiselt haruldased.
✓ Teine kontrollpunkt on pärast Dragonrendi hüüde saamist. Draakoneid tuleb juurde, neid ilmub linna jõudes aina sagedamini.
✓ Viimane punkt on pärast põhiloo valmimist. Draakonid ilmuvad pidevalt ja ründavad teid iga kord, kui lähete linna või koopasse.

Natuke


Jõudes väikesesse külla, kus te pole varem käinud, kohtute Nakhagliviga. Näiteks saabusite Roriksteadisse ülesande A Night to Remember ajal, kus te polnud kunagi varem käinud, ja see "kutt" kukub teile täiesti selgest peale. Seda võib pidada veredraakoni võimsamaks versiooniks.


Paarthurnax


Pärast seda, kui tark draakon aitab sul esimest korda Alduiniga hakkama saada, nõuavad Blades, et sa tapaksid Paarthurnaxi kättemaksuks tema aastatetaguste tegude eest. Kui keeldute, ei näita nad teile enam teisi draakonipesasid, mis tähendab, et võite draakonite tapmisel abistamise unustada. Ja kui te seda teete, vihastab see hallhabemeid ja nad ei ütle teile enam, kus Jõusõnad võivad olla.


Mõlemal juhul on seda draakonit üsna lihtne tappa. Tulista teda Dragonrendi hüüdega, enne kui ta sind ründab, ja seejärel hävita ta oma võimsaimate rünnakutega. Ta kukub üllatavalt kiiresti.

Vinturut


Vinturut on suvaline draakon, kuid ta on väga ohtlik. Ta ründab sind pärast juhuslikku koopast, ilmudes Thieves Guildi ülesande lõpus. Olenevalt sellest, kus see jäädraakon sind ründab, võib tal olla liitlane – mõni teine ​​jäädraakon või nõrgem veredraakon. Igaks juhuks täiendage oma tervist enne, kui lahkute mõnest koopast pärast Dragonrendi saamist, sest enne seda nagunii ei ilmu.


Vuljotnaak


Mängu üks ohtlikumaid juhuslikke vaenlasi. Väga võimas vana draakon, mis ründab teid teel Jõusõna poole. Näiteks võib see juhtuda teel Greywater Gorge'i või Grey Crone Rocki poole. Igal juhul peate tema rünnaku ajal olema oma mängu tipus, sest üks hingetõmme võib tappa nõrga tegelase, eriti kui teil pole piisavalt löögipunkte või tulekindlust.


Draakonipesad


Iidsete ülestõus

Ancients Ascent asub mägedes, Falkreathist idas. Mäele on kaks teed. Esimene on mäeküljel kulgev mägirada, mida sageli valvab draakon, kes üritab sind nõrgestada, enne kui jõuad ülal elava tiivulise koletise juurde. Lihtsaim viis tippu jõuda on väikese koopa Bonechill Passage kaudu jäätrollidega. See on 100% kõige lihtsam ja lihtsam viis, nii et jätkake.


Sügisene valvetorn

Torn asub Ivarsteadi kagus mööda mägesid mööda looklevat rada üles. Sinna jõudmine on palju raskem kui draakoni enda vastu võitlemine. Kahjuks kohtate teel hulga karusid, kes püüavad teie tähelepanu põhiülesandest kõrvale juhtida. See on tavaliselt üks esimesi kohti, kus peaksite draakoniküttidega kohtuma.


Bonestrewn Crest

See on üks kergemini ligipääsetavaid pesasid. Suunduge Winterholdist lõunasse, otse läbi metsade ja mägedest üles. Muidugi leiab draakon ise teid sageli üles ja ründab ammu enne, kui jõuate sõnaseinani. Muide, olge ettevaatlik: kuskil siin elab absoluutselt kahjutu draakon Hagraven ja kui teda tabate, võib ta metsistuda.


Eldersblood Peak

See on tõeline okas teie turvises. Tippkohtumisele pääseb kas Rannveigi Fastist põhja pool asuvat mäge järgides või Morthalist lõuna pool käänulist rada mööda minnes. See tee on ohtlikum, sest kitsastel radadel kohtab jäätrolle. Kui draakon teid siin ründab, on teil probleeme. Parem on minna läbi mägede, sest siis ründab draakon sind lagedal.


Lost Tongue Overlook

Veel üks lihtne draakonipesa: sinna jõudmiseks peate lihtsalt läbima Riftenist lõuna pool asuva tühermaa ja seejärel minema mööda kagurada. Draakon ründab teid peateel, nii et teil pole sellega probleeme. Kui ta on surnud, võite jätkata ronimist sõnaseinani.


Anthori mägi

Pole just kõige lihtsam tee. Kohalik draakon armastab hulkuma, mis tähendab, et peate temaga võitlema enne, kui hakkate mäkke ronima, ja võite teda kohata ka kitsal teel. Teel kohtate ka jääkarusid, hiiglasi ja mõnikord isegi jäätrolle, kes püüavad teie tähelepanu köita. Lisaks lendab kuskil läheduses teine ​​draakon, kes ründab juba enne, kui jõuad esimesega tegeleda.

Dragonborni laienduse treileris said fännid näha Dovahkiinit draakonil lendamas. Mängu võimsaima koletise taltsutamise idee on haaranud paljude mängijate meeled. Artikkel räägib teile, kuidas Skyrimis draakonit juhtida, kuidas teda taltsutada ja mõneks ajaks liitlaseks muuta.


Dovahkiin saab esimest korda taevasse lennata Solstheimis. Selleks peate omandama uue nutmise. Esimest sõna "Gol" (Maa) saab õppida Saering Outpost.


Selle puuduliku hüüatuse abil saab Dovahkiin puhastada pühad kivid, mis on vajalikud ülesande "Skaali saatus" lõpetamiseks.



Peategelase kaks teist sõna õpetab Hermaeus Mora ise Apokrüüfides Dragonborni lisandmooduli süžee lõpu poole. Need on sõnad "Ha" (mõistus) ja "Dov" (draakon). Täielik mõistus on nn. "Testamendi esitamine".


Selle abiga saate enda kõrvale kutsuda mitte ainult teisi tegelasi, vaid ka peaaegu kõiki draakoneid.


Karje ei mõjuta mängu elavaid surnuid, välja arvatud vampiirid.

Kuidas Skyrimis draakonit lennata

Kasutades draakonil "Tahte alistumist", saate sellega sõita ja taevasse tõusta. Kasutage koletise juhtimiseks lendamise ajal klaviatuuri.


1. Klahv “E” – võimaldab paigaldada maandumisdraakoni. Taevas olles saate sama klahvi abil draakonil maanduda. Kui andsite tellimuse kogemata, vajutage uuesti “E”.


2. Klahv “Tühik” – kasutatakse sihtmärgi valimiseks. Draakon ründab ebasõbralikke tegelasi karjumise või lähivõitlusega.


3. Klahvid “1” ja “2” – võimaldavad määrata draakoni rünnakutele kaks sihtmärki ja vahetada nende vahel. Kui vaenulikud tegelased satuvad liiga kaugele või surevad, lülitub sihtmärgi lukustusrežiim välja.


4. “Ctrl” klahv – annab otsese käsu rünnata valitud sihtmärki.


5. Klahv “M” – lennu ajal saate kaardi avada ja kiiresti edasi liikuda Õige koht. See parim variant, kuna Skyrimis ei saa te draakoniga pikki vahemaid lennata. Tiivuline sisalik kirjeldab ringe selle koha kohal, kuhu Dovahkiin teda sadulas.

Vead


2. Mõnikord, olles saanud käsu oma sugulast rünnata, hakkab taltsutatud draakon lõputult õhku tõusma ja maapinnale maanduma.


3. On teada viga, mille puhul ei kuvata käsku vajutada “E” klahvi, kui Dovahkiin saab paigaldada alluva draakoni. Sel juhul toimib koletisega suhtlemine normaalselt ja sellel lendamine on täiesti võimalik.


4. Saduldatud draakon ei tõuse õhku – järjekordne viga. Parandatud viimase salvestuse laadimisega. Iga kord tuleb vajutada klahvi “F5”, enne kui Dovahkiin tahab taevasse tõusta.

Märkmed

  • Skyrimis kasutavad draakonid lahingus tu\"meelt, mida nad tunnevad. Olenevalt tüübist võivad need olla tule- või külmarünnakud. Mõned tiivulised sisalikud tunnevad tu\"mõistust "Drain Life".

  • Mängus on mitu väga võimsat draakonit, keda karjumisega alistada ei saa. Need on Voslarum, Paarthurnax, Durnevir, Vulturjol ja loomulikult Alduin. Labürindi keeles ei saa ka skeleti-draakonit taltsutada. Võib-olla on see tingitud asjaolust, et see sisalik mängus on suurenenud võimsusega surnud olend.

  • Lennu ajal saate vaenlaste vastu kasutada karjeid ja maagilisi rünnakuid. Sa ei saa relvadega võidelda. Maagiarünnakud kasutavad hiire vasakut ja paremat nuppu.

  • Kui alluv draakon on liiga raskelt haavatud, maandub ta ja osaleb lähivõitluses. Kui ta sureb, kukub Dovahkiin pikali ja jääb korraks uimaseks. Võidetud taltsutatud draakoni hing läheb peategelasele tavalisel viisil.

  • Kust leida Skyrimis lendamiseks draakonit? On peaaegu kindel, et tuld hingavaid roomajaid leidub mäetippudel, kus nad tavaliselt elavad. Seda ei juhtu, kui Dovahkiin asukoha varem puhastaks. Kui olete mängu põhisüžeega piisavalt kaugele jõudnud, võite igal ajal helistada Odahviingile ja kogeda kõiki draakonil lendamise rõõme.

Fury Warrioril või Fury Waril on väga hea ühe sihtmärgiga DPS, samuti konkurentsivõimeline AoE DPS. Lisaks on WOW Mists of Pandaria fury var'i pöörlemine üsna lihtne ja selle valdamine ei nõua palju oskusi.

Sellest juhendist saate teada kõike, mida peate teadma, et mängida Fury Warriori reididel, kuid kõike, mis siin on kirjutatud, saab kasutada ka tavalistes ja kangelaslikes raskustes vangikongides.

Fury Vari statistika prioriteet on järgmine:

Ühe käega:

Täpsus (7,5%) >= Meisterlikkus (7,5%) > Jõud > Kreeta >Meisterlikkus > Kiirus

Kahe käega:

Täpsus (7,5%) >= Meisterlikkus (7,5%) > Jõud > Kreeta >Meisterlikkus > Kiirus

Täpsus (7,5%)— täpsuspiir (7,5% või 2550 reiting) välistab võimaluse, et teie võimed ei suuda sihtmärki ületada. See kork ei sõltu relva tüübist. Eriliste võimete puudumine on DPS-i suur kaotus. Kontrollige, kas teil on täpsuse piirang. Selleks minge tähemärgi aknasse ja hõljutage kursorit Täpsusel.

Meisterlikkus (7,5%)— meisterlikkuse ülempiir (7,5% või 2550 reitingut) välistab võimaluse, et sihtmärk teie rünnakust kõrvale hiilib. Meisterlikkuse ülempiir aitab teil vältida rohkem DPS-i kadu. Kontrollige, kas teil on meisterlikkuse kork. Selleks minge tegelase aknasse ja hõljutage kursorit Mastery kohal.

Jõud- suurendab rünnakujõudu ja kõigi teie võimete kahjustusi.

Kreeta- Kriit suurendab teie rünnaku võimalust kriitilise kahju tekitamiseks. Kriitiline hitt Bloodhirst ja Colossus Strike'iga aktiveerib Enrage'i.

Fury Vari jahtumised

Neid jahtumisi saab kasutada, kui valite need talendiks:

  • Kasutage ühe sihtmärgi jaoks rotatsioonis CD-l olevat Dragon's Roar'i.
  • Kasutage Bloodbathi CD-l ühe sihtmärgi rotatsioonis ja AOE rotatsioonis.

Ülejäänud jahtumisi peaksite proovima igas võitluses kasutada.

  • Kasutage Battle Shout'i, et säilitada buff ja saada täiendavat raevu.
  • Kasutage Enrage'i sisenemiseks Berserker's Rage'i.
  • Kasutage kangelaslikku hüpet eesmärgi kiireks saavutamiseks.
  • Kasutage kergemeelsust nii sageli kui võimalik. Parim kasutada koos teiste DPS-i jahutusseadmetega.
  • Kasutage purustavat viset nii sageli kui võimalik. Parim kasutada koos teiste raid-jahtumistega.
  • Kasutage kolju bännerit nii sageli kui võimalik. Parim kasutada koos teiste raid-jahtumistega.

5 kivi

  • Meta: Rumbling Primal Diamond / Capacity Primal Diamond
  • Värvitu:

See modifikatsioon parandab Dragon Formi hüüdeid, lisades mõned efektid ja funktsioonid, näiteks:
1) Paar animeeritud tiibu kõikidele rassidele, samuti saba mittemetsaliste rasside jaoks.
2) Suurendab karjumise kestust 5 minutilt 10 minutile
3) Lisab kaks uut hüüdet: Fireball ja Ice Storm (mitte segi ajada loitsuga). Draakonid kasutavad neid karjeid, kui nad on teist kaugel ja plahvatavad kokkupuutel pinnaga. Nad teevad umbes sama kahju kui jää või tuleõhk, kuid nad liiguvad kiiremini ja kaugemale ning neil on madalam jahtumine.
4) Lisab loitsu Summon Fire Flying Serpent. Sul on võimalik välja kutsuda kiirem ja tugevam tulemao, kes võitleb sinu eest, kuni ta tapetakse. See on lukustatud teie tasemele kuni tasemeni 50. Loitsu hind on 100 manapunkti.
5) Lisab seismilise viske loitsu – kõik teie ümber olevad sihtmärgid, mis ei läbi takistuse kontrolli, kukuvad või löövad tagasi. Umbes nagu halastamatu jõu hüüde tegevus.
6) Kukkumisest tekkinud kahjustused kõrvaldatakse. Võite isegi hüpata High Hrothgarist.

Draakonivormi hüüde iga sõna lisab Fireballi ja Ice Stormi hüüde sõna:
Fau (külm) – teeb 55 külmakahjustust ja sellel on 10-sekundiline jahtumine (avaneb sõnaga Mule)
Fusk (vise) – teeb 75 külmakahjustust ja sellel on 20-sekundiline jahtumine (avab lukuga Kwa)
Wei (Cut) – teeb 200 külmakahjustust ja laeb 45 sekundiga (avab lukust sõnaga Div)

Kaag (Plahvatus) - teeb 55 tulekahjustust ja 10 sekundit jahtumist (avab lukuga Mule)
Niv (pall) – teeb 75 tulekahjustust ja 20 sekundit jahtumist (avab lukuga Kwa)
Ag (Burn) – teeb 200 tulekahjustust ja 45-sekundilist jahtumist (avab lukust sõnaga Div)
Video:

Nõuded

Paigaldamine

1) Laadige arhiiv alla ja pakkige lahti

2) Valige vajalik versioon ja kopeerige failid kaustast Skyrim/Data kausta
Kui teil on Animated Dragon Wings mod installitud, siis arhiivis on plaaster, peate selle installima.
Samuti, kui teil on lennumoodul, peate installima failid kaustast "flight mod addon".
Tähtis!

Peate faile vanilli skeleti kaustast kopeerima ainult siis, kui teie mängus on vanilje skelett! Kui on mingeid modifikatsioone, mis seda mõjutavad, siis ärge installige sellest kaustast faile!
Modifikatsioonide järjekord käivitusprogrammi loendis! Tähtis!

P1 FlyingRing.esp (kui lennumoodul on installitud).
Animeeritud Dragon Wings.esp (vajalik tiivavalikute jaoks).
Draconic Dragon Aspect – Powered Edition.esp (kui see valik on installitud).
Draakoonilisem draakoni aspekt – Wings ja Tail.esp/Wings.esp/Tail.esp (olenevalt sellest, millise variandi valisite: sabaga, ilma jne).
Veel Draconic Dragon Aspect – Flying Mod Addon.esp (kui installisite lennumodi).

Eemaldus

1) oodake, kuni karjumise efekt kaob (muidugi, kui see oli aktiivne)
2) salvestada
3) kustutage järgmised failid:

  • Andmed/võrgud/Näitlejad/tegelane/tegelase vara/skeleton.nif
    Data/meshes/Actors/character/character properties female/skeleton_female.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxtail.nif
    Data/meshes/dlc02/effects/dragonbornfxwings.nif
    Data/scripts/DLC2DragonAspectIceballShout.pex
    Data/scripts/DLC2DragonAspectFireballShout.pex
    Data/scripts/DLC2DragonAspectAddSpells.pex
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectIceballShout.psc
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectFireballShout.psc
    Data/scripts/Source/DLC2DragonAspectAddSpells.psc
    Andmed/More Draconic Dragon Aspect.esp

3) saate modi NexuxModManageri kaudu ka lihtsalt desaktiveerida
4) laadige oma salvestatud mäng
5) salvestage uuesti

Veel üks TÄHTIS!

1) see mod kasutab Animated Dragon Wings modi tiibade käitumist, seega on oluline Animated Dragon Wings modi positsioneerimine enne see mod on käivitusprogrammide loendis. (vt ülalt modi laadimise järjekorda)

Ja viimane asi:
Ärge muretsege, jääte Miraaki seismilise viske vastu immuunseks, vaid väike kõikumine. Seda tehakse seetõttu, et kõrge raskusastme korral võib see olla liiga keeruline. Tõsi, Miraak on teie viske suhtes immuunne.

Aitäh:
tänud modi autorile
ja saidi sait

Jaga