Mäng suremas valgus lisaülesanne tulikärbes. Mängu Dying Light: The Following tutvustus. Rohkem me sinna ei lähe

Alusta mängu Dying Light läbikäikülesandeks juhiste saamisest, misjärel meie tegelane langevarjuga lennukist välja hüppab. Pärast maandumist ründavad inimesed meid kohe ja siis hakkavad laskude peale jooksma zombid ja kui poleks appi tulnud Jade'i ja Amiri, oleks mäng lõppenud). Tuppa ärgates teeme esimese asjana tutvust juhtnuppudega, mis on üsna standardsed. Pärast korteris ringi vaadamist läheme koridori, kus pärast valvuriga rääkimist läheme ruumi 190 ülemusega rääkima. Ruumi 190 leiate minikaarti järgides, missiooni eesmärk on tähistatud oranži ringiga. Vajalikku tuppa pääsemiseks liigume mööda koridori treppi, mida mööda tõuseme 19. korrusele, sealt leiad vajaliku toa, ukse avamiseks vajuta F.

190. tuppa sisenenud läheme välja rõdule, kus suhtleme Rahimiga, kes saadab meid lõpuks 13. korrusele kadunukest otsima. Naastes koridori, läheme lifti, mis viib meid 13. korrusele. Olles liftist väljunud ja VGM-iga raadios rääkinud, misjärel kuulsime appihüüdeid ja toruga relvastatud, kõnnime mööda koridori näidatud suunas. Nõutavasse ruumi jõudnud, tapame esimese zombi, avame siis vannitoa ukse ja räägime seal Markiga, kes vajab tervishoid. Meie ülesanne on enne abi saabumist leida marli ja alkoholi, et luua esmaabikomplekt ja peatada Marki verejooks. Käime ringi kõigis oranžiga esiletõstetud tubades ja vaatame need üle, kasutades nuppu "Ellujäämise tunne". Kui leiate muuhulgas pudeli märjukest ja marli, avate esemete loomise menüü ja kogute kokku esmaabikomplekti, millega naasete Marki juurde.

Olles andnud ellujäänule esmaabi, pöördume tagasi 19. korrusele ja suhtleme Rahimiga, misjärel läheme ruumi 194 ja, olles seal avanud mängija vahemälu, vahetame riided puhtaks. Edasi pöördume tagasi koridori treppide juurde, mida mööda tõuseme katusele, kus ronime kollaste märkide järgi tornkraana noole juurde, mida mööda liigume naabermajja, kus räägime uuesti Rahimiga. . Vestluse lõpus hüppame Rahimi järel alla, misjärel läheme minikaardist ja seintel olevatest nooltest juhindudes näidatud suunas, kuulates Rahimi näpunäiteid, kükitades ja hüppades õigetes kohtades, samuti õppides. parkuuri põhitõdesid igasuguste takistuste ületamisel. Selle tulemusel ronime kraana juurde naasnuna sellele ja naaseme mööda poomi torni, püüdes teel esimese rünnaku.

Peale järjekordset vestlust Rahimiga sõidame liftiga alla esimesele korrusele, kus esimese asjana räägime laopidajaga ja saame tema käest, kes annab meile relvad ja mõned tarvikud. Meie järgmine ülesanne on saada dr Zere'lt antisiini süst. Tänavale välja minnes pöörake vasakule ja liikuge näidatud suunas mänguväljakule, kust leiate treilerist dr Zere. Zombidesse sattumise vältimiseks on parem liikuda mööda katuseid, kuigi keegi ei takista teid edasi minemast või zombide eest põgenemast. Nii või teisiti, olles jõudnud ohutusse tsooni ja rääkinud arstiga, asusime järgmise ülesande juurde.

Vaatamise ajal Dying Lighti video läbikäigud Videote vahel vahetamiseks kasutage nuppu "Esitusloend" ja kui video aitas, ärge unustage meeldida)…

Hädaolukorras elektrikatkestus

Esmalt vestleme Spike'iga, kelle leiate samast turvalisest tsoonist, kus Dr Zere, misjärel võtame vastu lõhkepakid ja asume teele, et valmistada lõks ette Brackeni missiooniks. Meie ülesandeks on jõuda määratud punkti, kus auto kapoti tõstmisega aktiveerime lõksu. Järgmisena saadetakse meid appi lõksu sattunud inimesele, kohale jõudes tapame tuppa siseneda üritavad zombid, misjärel avame ukse ja tegeleme teise zombiga, kellesse sattusime. abi püüdmine on pöördunud. Järgmisena lülitage samas ruumis turvatsooni "avamiseks" sisse toide.

Seejärel läheme üles märgitud hoone katusele, et VGM-iga ühendust võtta ja olukorrast teada anda. Järgmine ülesanne on aktiveerida veel kaks püünismasinat. Seekord on ümberringi palju zombisid ja nende tähelepanu hajutamiseks tuleb kasutada varem saadud lõhkepakke, visates need autodest minema. Olles nende püünistega lõpetanud, läheme aktiveerima valguslõksu, millest esimene jääb hoone seinale, sinna pääsemiseks läheme üles katusele, kust saame alla lõksule, samamoodi saate jõuda järgmise lõksuni ja selle aktiveerida.

Järgmised, samuti aktiveerimist vajavad valguslõksud on depooga sarnasel alal paiknevatel laternapostidel, mille juurde pääseb naaberpostilt hüpates, teise juurde hoone katusele ronides alates millele saab püünisega hüpata posti (pääseb metallkonstruktsiooniga katusele, kuhu pääseb samalt sambalt hüpates). Ja ühe lõksu juurde pääseb veel vankrile ronides.

Pärast kõigi püüniste aktiveerimist läheme elektrialajaama, kus peame leidma elektrikilp ja lahendage valgusprobleem. Alajaamas blokeerib meie tee tohutu haamriga terve zombi, ta on liiga aeglane, nii et saame temast lihtsalt mööda minna. Alajaama ruumi sisenedes avame jaotuskilbi, vajutades nuppu F, kuni indikaator on täis, ja lüliti abil toide. Nüüd jääb üle vaid turvatsooni jõuda ja magama minna. Pärast ärkamist suhtleme Spike'iga, seejärel ronime märgitud katusele, et teha VGM-ile aruanne, misjärel Torni naastes räägime Breckeriga.

Lennukaubad

Tornist välja tulles võtame näidatud punktis uuesti ühendust VGM-iga ja asume siis lennukilt maha visatud lasti otsima. Esmalt kontrollime basseinialale alla lastud lasti, kohale jõudes vaatame oranžiga esiletõstetud ala üle ja leiame ühelt hoonelt tühjaks osutuva kasti (katusevarjuga katusel). Pärast seda näeme veel kahte kasti mahaviskamist ja nüüd on meie ülesandeks kõigepealt lasti juurde jõuda. Teel lasti juurde kuuleme lapse nuttu, peame hoone zombidest puhastama ja seejärel leidma ühest kapist tüdruku nimega Clara. Siis aitab Jade last ja meie ülesanne on jätkata teed ühe lasti juurde, kuid kohale jõudes näeme, et rüüstajad jõudsid selleni enne.

Püüdes neile mitte silma jääda, asusime teist kasti otsima. Kohale jõudes vaatame üle minikaardil oranžiga esiletõstetud kukkumisala, otsitav kast asub aia taga vabal krundil. Olles tapnud kõik ümberringi olevad zombid, kontrollime kasti sisu, mille järel saame VGM-ilt kogu antisiini põletamise, mida meie tegelane teeb. Jääb üle vaid torni juurde naasta ja kuna öö on saabunud, peate kiirustama, püüdes mitte sattuda zombide vaatevälja, mis on öösel palju ohtlikumad. Torni jõudes suhtleme taas Brekeriga ning peale seda läheme Raisiga antisiini ostu asjus läbirääkimisi pidama.

Leping Raisiga

Ja nii lähemegi, olles saanud uue ülesande, Raisi jõugu laagrisse, et temaga antisiini ostmiseks leping sõlmida. Kohale jõudnud, läheme majja sisse ja räägime Raisiga, läbirääkimiste tulemus on meie töö selle kodaniku heaks. Ülesande saamiseks läheneme Karimile (kelle onu elab Texases) ja peale lühikest vestlust saadab Karim meid kahel sidetornil FM modulaatoreid sisse lülitama.

Tänavale väljunud ronime raudteevagunisse, et VGM-iga uuesti ühendust võtta, ja pärast seda läheme esimese kaugsideantenni juurde. Kohale jõudnuna hävitame või hajutame antenni ümbruses olevad zombid, misjärel avame selle aluse lähedal asuva väikese laienduse ukse ja lülitame seal oleva antenni toite sisse. Pärast toite sisselülitamist ronime torni, mõnel tasandil saab ronida treppidest, teistest triibuliste äärte külge klammerdudes.

Ülaosas avame kilbi, avastades, et kõik sees on tükkideks rebitud, misjärel, olles Karimiga ühendust võtnud, läheme teise antenni juurde (alla saab kaablist kinni püüdes, täpselt nagu Far Cry lõigul. 4). Kui olete jõudnud teise torni, näete, et seda ümbritsev tara on pingestatud. Aiast üle saamiseks ronige aiast veidi kõrgemale kivile, millelt saate hüpata üle aia ja pääseda otse torni.

Olles tornis mingi Alekseiga vestelnud, ronime uuesti üles, lootes, et mitte asjata ei roni sellele kõrgusele, seekord on varustus korras. Pärast ühenduse taastamist läheme taas kaablit alla, misjärel naaseme kiiresti marodööride baasi Raisi juurde, kes saadab meid antisiini asemel järgmisele missioonile, lubades pärast selle lõppemist kaks kasti ravimeid.

Raisile austust kogumas

Peale Raisiga vestlemist suhtleme taas Karimiga, kes saadab meid kohalikelt ellujäänud kodanikelt austust koguma. Esiteks võtame pärast Raisi laagrist lahkumist uuesti ühendust VGM-iga, misjärel läheme Jafari töökotta, keda peame Raisile maksma "veenma". Edasi läheme itta tunneli sissepääsu juurde, kus peaks ootama kaluriküla kuller.

Kohale jõudnuna läheme paremasse tunnelisse, paremal pool on uks, mis avab selle, kulgeme mööda koridori punase lukustatud ukse juurde, selle välja koputades komistame “skoorija” otsa. Olles uurinud ülejäänud ruumid tunnelis ja pole leidnud kullerit, läheme kalurikülla otsima kutti nimega Gursel. Küla jõudes sulgeme värava ja hävitame kõik zombid, misjärel otsime ühest märgitud punktist Gurseli.

Läheme parvlaevaületuskohale kolmandat austust koguma, seal peame Morganiga rääkima ja pärast vestlust võtma laualt rahaga portfelli. Olles austusavalduse kogumise lõpetanud, läheme tagasi Raisi peakorterisse, kuid teel saadab Karim meid otsima kadunud marodööride patrulli.

Tapetud rüüstajad leiame märgitud kohast tankla juurest, meie ülesandeks on leida joonistega ümbrik, seega tuleb surnukehad uurida. Katusele auklik laskur segab seda aga igal võimalikul moel. Kohe hoone kõrvalt, kuhu tulistaja on kinni pandud, võib leida ümbriku surnukehal, lisaks võib kollasest kaubikust leida lõhkepakette ja isevalmistatud granaate.

Olles leidnud ümbriku, naaseme Raisi juurde, et tasu saada, kuid lubatud kahe karbi asemel saame vaid mõne portsu ravimeid. Tänavale väljunud ronime uuesti autode peale, et VGM-iga suhelda, misjärel naaseme tagasi Toweri juurde, kus anname Brekenile olukorrast teada ning pärast temaga rääkimist läheme katusele ja võtame uuesti ühendust VGM.

Vennad ja õed
Aidake Jade

Pärast seda, kui Jade meiega ühendust võtab, oleme nõus teda aitama ja selleks peame esimese asjana kohtuma tüdrukuga ühes vankris. Pärast lühikese video vaatamist saame teada, et Raisi võitlejad toovad midagi kohalikku koolimajja, mida me täpselt peamegi välja selgitama. Olles Jade’ist lahku läinud, läheme otsima koolimajja sissepääsu, keldri uks läheb lukku, nii et sisse tuleb pääseda läbi katuse. Katusele pääseb, kui ronida esmalt mänguväljaku kõrval olevale piirdeaiale ja hüpata sellelt seinast välja paistvale risttalale ning sealt edasi katusele ronida.

Katusel endal läheme väikesesse pealisehitusse, mille seest leiame luugi, mis viib koolimajja. Olles sisse läinud, vaatame kõik ruumid kõikidel korrustel üle, otsime läbi kõik kotid ja kastid. Selle tulemusel, kui olete rüüstajate otsa komistanud, peate nad kõik tapma ja alarmi välja lülitama, enne kui surnud sisse jooksevad (oranžiga esile tõstetud ruumis). Järgmiseks, olles läbinud raamatukogutoa ja tapnud kõik sealsed vaenlased, vaatame antisiini otsides ringi.

Olles rohtu leidnud, võtame ühest kapist keldrisse viiva ukse võtmed, misjärel läheme sinna alla (koridori pääsemiseks tuleb kapp uksest eemale viia). Selle tulemusena aitame keldrisse laskudes ja seal Jade'iga kohtudes tal avada kasti, millest leiame lõhkekehasid. Pärast Jade'i torni saatmist jääme ise Rahimi pättidega tegelema ja pärast kõigi tapmist saame ise koolist välja. Tänaval näeme jälle kummalist mutanti, kes meie eest ära jookseb, pärast mida läheme ise torni.

Jooksja jaht

Torni naasnud ja kõigest aru andnud suhtleme Rahimiga, misjärel läheme dr Zerega rääkima uutest mutantidest, keda kutsutakse “jooksjateks”. Pärast arstiga rääkimist on tüütu talle uue zombie proovi hankida ja selleks oodake õhtuni ja minge zombisid jahtima. Otsige üles üks nende kaardile märgitud elupaik (need leiate tornist laohoidja käest), tapke üks neist ja pärast surnukeha uurimist pöörduge proovidega tagasi doktor Zera juurde. Peaasi, et jahi ajal ei jääks vahele muud ohtlikud olendid, keda on eriti palju öösel, seega on parem jahti pidada mõne varjupaiga läheduses.

Aidake Rahimit

Pärast dr Zerega suhtlemist võtab Rahim teiega ühendust ja palub teil aidata tal mutandipesa õhku lasta. Esimese asjana tuleb jõuda Rahimi enda juurde ja esmalt tuleb ta viaduktilt üles otsida, peale surnute seal kedagi ei ole, nii et peale surnukehade uurimist läheme teda depoosse otsima. Soovitud hoonesse pääseb ukse kaudu, misjärel, olles toa zombidest puhastanud, suhtleme end vankrisse lukustanud Rahimiga.

Saanud Rahimi käest lõhkekeha, asusime seda paigaldama, meil on selleks aega veidi rohkem kui kolm minutit. Olles hüpanud kanalisatsiooniluuki, ujume ja jookseme siis väljapääsu poole pinnale. Siis jookseme mööda tervet äravoolu äravoolu hoonesse, jookseme sisse ja zombidele tähelepanu pööramata ronime teisele korrusele. Teisel korrusel jookseme väikesesse ruumi, mis on täis laipa ja ronime laes olevasse auku, nii et satume kolmandale korrusele.

Seal ühele betoontoele (tähistatud kollase ristiga) paigaldame esimese laengu, misjärel läheme trepist üles neljandale korrusele, kus pärast koridori jooksmist leiame end põrandateta ruumist. Olles hüpanud alla või mööda talasid, peate liikuma väljapääsu juurde järgmisesse ruumi, kust jõuate teise veergu, asetades sellele uue laengu. Nüüd jookseme läbi terve zombie tehtud augu seinas läbi hoone väljapääsuni. Naastes depoosse Rahimi juurde, leiame, et ta on juba muutunud zombiks, tappes ta naaseme torni.

Pit

Jooksime kiiresti kohale, kus asub dr Zere treiler, seda ründasid Raisi inimesed, meie ülesanne on jõuda kohale 30 sekundiga. Ilma ajata hävitame ikkagi kõik haagisega külgneval territooriumil olevad vaenlased, kellest osa on relvastatud tulirelvadega, seega olge ettevaatlikud. Pärast territooriumi puhastamist suhtleme haavatud Malikuga, kellelt saame teada, et Zere rööviti, meie ülesanne on nüüd Zere päästa. Olles näidatud koordinaatidel teele asunud, jõuame Raisi peakorterisse, kuid kõik uksed on lukus, nii et peame otsima lahendust. Hoonesse pääsemiseks peame ronima katusele, selleks läheme kõigepealt paremalt poolt mööda maja ümber, seal saame ronida paar korrust mööda rõdusid üles. Mööda neidsamu rõdusid edasi liikudes leiame end sisehoovist, mida patrullivad relvastatud valvurid, nii et proovige mitte neile silma jääda. Noh, kui teid ometi märgatakse, peate hävitama kõik vaenlased ja alles siis ronima mööda rõdusid katusele. Nii või teisiti, pärast hoonele ronimist, likvideerime mitu kinni jäänud marodööri katus, mille järel leiame ühest pealisehitusest luugi, mille kaudu pääseme hoonesse. Majas VGM-iga, õigemini kaitseministeeriumiga ühendust võtnud, saame teada, et meil on 48 tundi aega, enne kui linnale pommid heidetakse.

Seega läheme aega raiskamata lifti, teeme uksed lahti ja laskume mööda kaablit alla. Olles liftišahtist väljumiseks avanud järjekordse katkise ukse, jätkame liikumist mööda koridore näidatud suunas, kõrvaldades teelt ettevaatamatud rüüstajad ja korjates kokku kõik, mis on halb, eriti lukustatud kastidest. Selle tulemusel leiame keldrisse jõudnud ja seal kõik vaenlased maha lasknud doktor Zere ühest toast, kuid temaga kaugele minna ei saa, pärast lühikest pimendust piiravad meid Raisi omad. inimesed. Pärast lühivideo vaatamist leiame end areenilt, mida kohalikud kutsuvad “The Pit”, meie ülesanne on ellu jääda. Esiteks kogume kokku põrandal lebavad relvad ja konteinerid, lisaks tavapärasele rämpsule võib leida kahjustatud furnituuri, selle abil saab hõlpsasti hakkama tavaliste konteineritest välja ronivate zombidega. Pärast areeni tavalistest surnutest puhastamist korjame üles meile visatud matšeete, mille järel peame võitlema Hävitajaga, lahingus selle vaenlasega hüppame küljele, kui ta ründab jooksva stardiga ja peitume, kui viskab. betoonitükid meie juures. Saate seda vaenlast rünnata, kui ta satub mõnele takistusele. Pärast lööki on hävitaja mitu sekundit desorienteeritud, mis on täpselt löögi aeg.

Lisaks hävitajatele jooksevad areenile välja ka tavalised ebasurnud, seega ole ettevaatlik. Noh, kui sa lõpuks kõigi vaenlastega hakkama saad, siis korja veel üks maha kukkunud ese, misjärel Rais ja tema valvurid tulevad sinu juurde. Pärast lühikese video vaatamist, milles meie tegelane mõtles välja ja kukutas kaks valvurit, ning lõikasime maha Raisi käe, põgeneme sellest neetud kohast. Läbi torude jooksnud liigume vasakule, seinal olevate tellingute juurde, mida mööda saame üles ronida. Siis jookseme uuesti läbi torude, kulgedes mööda kitsast tala ühest hoonest teise. Pöörates paremale ja joostes veidi ettepoole, jookseme jälle üle kitsa tala naaberhoonesse. Noh, siis mööda torusid hoonesse, kus hüppame liftišahti. Seejärel liigume mööda keldrit näidatud suunas, õigemini treppide juurde, mida mööda tõuseme mitu korrust üles, ukse juurde, mille avamisel lahkute ehitusplatsilt. Tänavale välja jõudnud, püüame liikuda torni poole, kuni tegelane teadvuse kaotab. Ärgates pead vaid oma asjad kotist üles korjama.

Päästjad

Pärast kõiki rünnakuid, leides end muuli ääres, asusime otsima inimesi, kes suudaksid meid "Nullsektorisse" viia. Olles kõndinud näidatud suunas, ronige märgitud hoone katusele, kust pääsete ukseni. Pärast koputamist ja jutuajamist Senki-nimelise tüübiga, kes ukse avas, läheme tunnelisse, mis viib slummidest välja. Tunnelisse viib kokkuvarisenud viadukt, millele ronimiseks tuleb esmalt pääseda laohoone sarnaselt naaberhoone katusele. Olles hüpanud katuselt viaduktile, jõuate probleemideta tunnelisse, mida mööda joostes jõuame ukseni, mille kaudu laskume kanalisatsiooni.

Pärast koridori kõndimist ja märgistatud uksele koputamist kohtame giidi nimega Hasan, mille järel järgneme talle läbi kanalisatsiooni. Selle tulemusena viib Hassan meid teatud kohta, pärast mida peame üksi kolima. Pärast resti põrandalt eemaldamist hüppame alla ja ujume läbi tunneli väikesesse ruumi. Veest välja tulles klammerdume kollase toru külge, kust ronime prožektoriga väikesele platvormile, edasist suunda näitab seinal olev nool, kui vastas olevale platvormile hüpata ei õnnestu, siis pääseb selleni altpoolt, ronides samuti mööda toru ja katkisi piirdeid.

Edasi, tunnelist läbinuna, leiame end väikesest kahvliga ruumist, kust avaneb ainult üks väljapääs, kuhu suunab nool alla ja läheme trepist alla. Mööda kitsast koridori edasi liikudes võitleme zombidega või läheme ülevalt platvormidelt ringi, lõpus on lukustatud luuk ja tohutu zombie tuletõrjuja ülikonnas. Surnud mehest lahti saanud keerame kollase klapi. Läbime tunneli uuesti, olles eelnevalt hävitanud sinna elama asunud plahvatava zombi ja kõik teised ka.

Pärast tunneli lõppu minnes satute väikesesse ruumi, mis osutub ummikteeks, kuid see on täis varustust, sealhulgas tulirelvi ja laskemoona. Olles väikeses ruumis veidi tagasi naasnud, ronime taas mööda kollast toru seinal noolega tähistatud ülemisele platvormile. Järgmisena pääseme läbi katkise ukse sülitava zombiga tuppa, olles surnud asja puhkama pannud, ronime jälle mööda kollaseid torusid otse lae alla platvormile. Järgmises ruumis tuleb aiast üle saada, selleks ronime esmalt ülevalt platvormile, siis hüppame üle, püüdes kinni vastasseina kollasest torust, mida mööda saame üle aia.

Pärast järgmise tunneli läbimist saame sõnumi Hasanilt, kes meid reetis. Keerame uuesti kollast klappi, et avada rest, mille tagant hüppame alla. Olles vette kukkunud, ujume ilma väljumata, muidu lastakse meid kindlasti maha. Me tuleme välja alles siis, kui ujume läbi tunneli ja siis, olles veest välja saanud, läheme kõrvaltuppa ja hävitame meid varitsenud inimesed. Järgmisena liigume mööda kanalisatsiooni, juhindudes seintel olevatest nooltest, kuni jõuame pinnale. Olles tulistanud kõik sisehoovis olevad vaenlased, läheme üles hoone teisele korrusele, uurides kogu teist korrust, leiame trepi, mida mööda läheme katusele, nii et leidsime tee sektorisse. Null.

Leidke ISKR

Selle missiooni puhul on meie ülesandeks jõuda tornini, mis on selle linnaosa kõrgeim hoone (nähtav kaugelt). Lihtsaim viis torni jõudmiseks on liikuda mööda hoonete katuseid. Kohale jõudnud, ronime mööda tellinguid üles, kuni leiame end toa sissepääsu juures, kus Troy oma rahvaga istub. Pärast Troyga rääkimist saame teada, et Jade on sealses ülikoolis ja me läheme.

Kõrgharidus

Olles ülikoolis käidud, liigume ka mööda katuseid, kuigi liikuda saab ka mööda tänavaid, ainult et zombidega hakkab rohkem jama. Selle tulemusel tuleb kohale jõudnuna ikkagi ülikoolihoonesse ronida või sinna naaberhoonest juhtmete kaudu liikuda. Sisse tungides me Jade'i ei leia, kuid pärast Fidaniga rääkimist saame teada, et ta on lahkunud teadmata suunas. Järgmiseks, olles tänavale välja jõudnud, suhtleme raadio teel Troyga, kes kutsub meid tagasi torni, et näidata meile Smart Guy poolt häirete tõttu tabatud uudiseid.

tuline nägu

Saanud juhised, läheme kohtumisele Michaeliga, kes ootab meid kanalisatsioonitorus, näidatud kohale jõudmine maksab katustel. Aiaga piiratud ehitusplatsile jooksnud, ronime üle aia ja sülitavatele zombidele tähelepanu pööramata hüppame sisse, kui aega raisata ei taha. kanalisatsioonikaev. Seejärel ujume läbi kanalisatsioonitunneli ja tõuseme pinnale, avastades end uksega ruumist, mille avades pääseme kanalisatsiooni. Tunnelis, et läbida ees blokeeritud käik, sukeldume põrandal oleva resti alla ja ujume edasi. Tunli teisest servast väljununa liigume näidatud suunas ruumi, mis on täis zombisid, kellest üks plahvatab peaaegu kohe. Pärast kõigi surnute tapmist läheme mööda tunnelit edasi laes olevasse auku, mille kaudu pääseme hoonesse, kust peame Michaeli leidma.

Pärast Michaeliga vestlemist läheme korterites 105, 106, 134 ja 137 sisselülitatud gaasipliitidele lõhkeaineid paigaldama. Öökapilt lõhkekehad võttes läheme esmalt esimesele korrusele ja helistame lifti. Tõusu ajal läheb lift katki ja peame ronima mööda liftišahti mustade ja kollaste äärte külge klammerdudes üles, olles seega üheksandale korrusele jõudnud, teeme kõik ruumid ringi, ühes toas seal laes. saab olema auk, mille kaudu jõuame kümnendale korrusele, siin on need kaks esimest korterit, kuhu tuleb paigaldada lõhkekehad. Pärast lõhkekehade paigaldamist korteritesse 105 ja 106 pöördume tagasi koridori, kus näidatud suunas liikudes jõuame trepini, mida mööda tõuseme kaheteistkümnendale korrusele.

Seekord otsime kortereid numbritega 134 ja 137 ning nendesse gaasipliitidele lõhkekehade paigaldamist, üldiselt on kõik samamoodi nagu kümnendal korrusel, välja arvatud laste nutt ja meid rünnanud zombilaps. Selle tulemusena, olles kõik laengud paigaldanud ja teel hunniku surnuid tapnud, naaseme tagasi keldrisse ja selleks hüppame esimese asjana mööda kaableid alla liftišahti. Uuesti lifti kasutades kukume alla ja siis, olles hävitanud kõik zombid sissepääsu juures, läheme näidatud punkti Michaeli detonaatorit otsima. Järgmisena läheme järgmisse tuppa ja hüppame põrandas olevasse auku, satume jälle kanalisatsiooni. Olles läbi tunnelite terve surnud mehega tuppa jõudnud, tapame selle surnud mehe ja ronime siis ülevalt platvormile. Ühelt platvormilt teisele hüpates jõuame tunnelisse, mis viib maapinnale väljapääsuni, kus lõhkame laengud.

Kohtumispaik ja muuseum

Pärast seda, kui meie süüdatud hoone on lennuki löögi tagajärjel hävinud, läheme kohtumispaika, nimelt Smaragdi kanali lähedal asuvasse punasesse hoonesse. Olles sees eraldatud ruumi uurinud, leiame Jade'i asemel muuseumisse kutsuva sildi. Enne muuseumisse minekut räägime Tariqiga, kes töötas just selles muuseumis korrapidajana, Tariqi leiab aiaga hoone katuselt või lihtsalt markerit järgides. Vestlusest Tariqiga saame teada, et muuseumi pääseb Smaragditiigist vee all ujudes, seega läheme kõigepealt just selle tiigi juurde. Kohale jõudnuna sukeldume veehoidla tähistatud alale, põhjas püüame üleujutatud väravat, mille kaudu ujume muuseumisse, püüdes mitte teel viibida, vastasel juhul võib meil hinge jääda. . Mööda koridore lennanud satume trellidega ruumi, siin saab jälle hingata ja edasi minemiseks on vaja üle ühe lati ronida.

Selle tulemusena, olles jõudnud märgitud ukse juurde, avame selle, sisenedes nii Raisi peakorterisse. Muuseumi koopasse edasi liikudes tuleb jälle laipade ja kaladega läbi koridoride ujuma. Uppumise vältimiseks ja järgmisesse õhutaskusse jõudmiseks kontrollige reste, mõnel neist on augud, millest peate ujuma. Selle tulemusena tõuseme väikesesse kaevu pinnale ja ronime mööda äärikuid ühes seinas olevasse auku. Seejärel, liikudes mööda koridore näidatud suunas, murrame teel kohatud laudadelt maha takistused ja ronime mõnikord seintele. Lõpuks, jõudnud seinas olevasse auku, ronime selle kaudu välja õue, kus mitmed vastased lõpetanud, jõuame väravani, mille taga Raisi inimesed meid varitsesid.

Olles kõik vaenlased maha lasknud, ronime tuppa paigutatud kiviplokkidest üles ülemisele astmele ja sealt edasi, jätkates Raisi valvurite hävitamist, liigume näidatud suunas. Jõudnud kinniste ruloodega ruumi, tõstame need üles ja kõnnime mööda koridori teise muuseumisaali, kus laskume esimesele korrusele. Olles tänavale väljunud ja kõik sealsed vaenlased hävitanud, läheme järgmisse hoonesse, jätkates läbisurumist näidatud suunas. Järgmise muuseumisaali teisele korrusele tõustes näeme meie ees ruumi, kus on surnuid täis ratsaniku kuju. Meie ülesanne on jõuda ruumi vastasküljele, seda on turvalisem teha mööda ülaltoodud plaate, kuigi võite proovida zombide massist läbi joosta, kui äkki kukute ja peate seda tegema või Tapa nad kõik.

Selle tulemusena, olles jõudnud ruumi, kus surnud lukustatud väravasse tungivad, puhastame ala ja siseneme seejärel ise väravast. Olles lõpuks Jade'i avastanud, aitame tal mutantidega tõrjuda ja seejärel minna väljapääsu juurde, kus meie tegelane alustab järjekordset rünnakut, seekord hallutsinatsioonidega. Leides end mingis petlikus reaalsuses, liigume mööda maatükke, metallkonstruktsioone ja aina kaduva Jade'i sambaid. Selle tulemusel, kui olete jõudnud punase ukse juurde, peate selle edasiseks läbimiseks avama, naastes seega reaalsusesse. Pärast seda tapab Jade, kes meile antisiini süstis, neli valvurit ja keerab end siis ümber, meil jääb vaid vaadata, kuidas meie tegelane ta kaela murrab.

Lõpuks peate võitlema Raisi abilise Tahiriga, lahing pole nii raske kui hävitajaga, me lihtsalt ründame vaenlast, püüdes tema löökidest kõrvale hiilida ja võitluse lõpupoole ilmuvad välja mitmed tavalised marodöörid. millest me samuti peame lahti saama. Olles Tahiri alistanud ja tal hüvastijätuks kõri läbi lõiganud, väljume muuseumist, hävitades tänaval paar vastast, võtame peidukotist kõik oma relvad ja varud, misjärel naaseme nullsektorisse, kuhu jälle läheme. kohtuda Troyga, kes istub taas oma torni tipus.

Vaatamise ajal Dying Lighti läbivaatusvideo videote vahel vahetamiseks kasutage nuppu "Esitusloend" ja kui videod aitasid teid või teile meeldisid, ärge unustage meeldida)…

Õhus

Ja nii läheme pärast Troyga rääkimist raadiomasti juurde ja selleks peate kõigepealt laskuma kanalisatsiooni, mille sissepääsu leiate markerit järgides (tegelikult on seal vähemalt kaks sissepääsu ja ma arvan, et vahet pole kumba kasutada. Olles kanalisatsiooni laskunud, läheme mööda koridore, vaatame lukustatud ruumidesse ja avame seal lukustatud kaste. Selle tulemusena jõuame läbi tunneli barrikaad mille taha tuleb ilmselt mahajäetud varjualune, siit leiate ka mitu kasti ja kuulete lapse nuttu.Laps, nagu ühes eelmises ülesandes, osutub eriti lärmakaks mutandiks, kes on peaaegu võimatu Temaga tegelemiseks viska ta näiteks oma tuppa gaasiballoon ja lase ta maha. Müra peale tuleb joostes palju nakatunuid, kellest üks on eriti suur ja ta murrab ühest barrikaadist läbi, vabastades meie edasise tee.

Pärast kõigi surnute tapmist läbime purustatud barrikaadi ja edasi mööda koridori jõuame kahe suletud tunneliga hargnemiseni, mida saate avada kollaseid klappe keerates, vajame parempoolset. Olles jooksnud läbi tunneli teise hargnemiseni, ronime põrandal lebava resti alla ja läheme selle alt vasakule tünnidega tubadesse ja nagu arvata võib, on punased plahvatusohtlikud, mis õnnestumise korral aitab. puhastame ruumi nakatunutest. Järgmiseks peate ronima mööda torusid üles ja hüppama ühelt platvormilt teisele või nagu meie tegelane ütles: "nüüd peame ronima siit sinna." Olles läbinud kogu ruumi, ronime väikesesse äravoolu, kust ronime välja esimesele platvormile. Järgmisena ronime parempoolsele platvormile, kust liigume mööda sinist toru ühele ruumi keskel asuvale platvormile. Seejärel klammerdume kollase toru külge ja ronime lõpuni, hüpates lõpuks järgmisele platvormile.

Olles niimoodi leidnud end sissepääsu kohal, mille kaudu ruumi sisenesime, liigume treppide juurde, mida mööda tõuseme järgmisele trepiastmele. Siis mööda sinist toru lae all ronides pääsete väljapääsuni, mille poole me nii püüdleme, kuid iga kord, kui ma sellest torust alla kukkusin ja alustasin otsast peale, kuni ignoreerisin sinist toru ja proovisin hüpata platvormi jäänused seina ääres, mida mööda pääseb samale väljapääsule. Trepist üles jõudes ronime mitu korrust üles, misjärel jookseme mööda koridori, hävitades samaaegselt kõiki nakatunuid ja kontrollides naaberruume. Jõudnud järgmise trepi juurde, ronime sinna veel mitu korrust, kust leiame väljapääsu pinnale.

Järgmiseks peame hüppama alla väikeselt platvormilt, millelt oleme sattunud, samal ajal kui peame maanduma prügikottide peale, kuid kunagi ei vea ja me maandume hunniku roostes nugadele. Pärast edukat maandumist läheme otsima alajaama võtmekaarti, selle leiab ühest kahest märgitud kohast, õigemini ühest kontoriteks ümberehitatud konteinerist. Seega liigume näidatud punktidesse ja vaatame üle kõik seal olevad konteinerid, kuhu saame ronida. Selle tulemusel, leides võtmekaardi, läheme elektrijaama, kus selle abiga saate ühe ruumi avada ja poonud mehega ruumis peate trafo sisse lülitama (lüliti asub ühes kolmest metallkapist.

Nüüd, tänavale naastes, läheneme raadiomasti jalamile ja lülitame sisse seal asuva juhtpaneeli, mille järel, olles võidelnud nakatunute järgmise rünnaku, ronime läbi resti pilu raadiomasti. . Kõigepealt läheme mööda iseloomuliku kollakasmusta triibuga maalitud kaabelkanalit üles, seejärel hüppame platvormile, millelt treppi kasutades, nagu normaalsed inimesed, tõuseme veel mitu taset üles. Jõudnud katkise redeli juurde, hüppame selle servast ühele külgtoele (kus köis on peale keritud). Olles seega jõudnud järgmisele platvormile, hüppame sellelt antenni emitterite alustele, ühelt teisele, kuni tõuseme järgmisele platvormile, kust ronime jälle mööda kaabelkanalit üles ja seejärel mööda samuti mustaks värvitud talasid. ja kollased triibud. Olles tapnud nakatunud antenni järgmisel astmel, jätkame oma teed mööda tavalist treppi. Teisel platvormil ronime jälle emitterite alustele, mida mööda jõuame triibuliste taladeni, ja seejärel mööda neid raadiotorni tippu, kus ühendame võimendi.

Seejärel saab pärast lühivideo vaatamist tornist alla minna, kuid enne seda tuleks ronida päris tippu, sealt leiad “Lipu”. Olles laskunud raadiotornist mööda ühte kaablit, läheme tunneli sissepääsu juurde, mille kaudu peame minema. Teel kohtame, nagu alati, mitut nakatunud inimeste rühma, tavalisi zombisid saab tappa, kuid parem on põgeneda öömutantide rühma eest ilma nendega lahingusse astumata. Lõpuks, olles jõudnud veega luugini, sukeldume sinna ja ujume läbi kanalisatsioonitunneli vanalinna väljapääsuni.

Kliinik

Kanalisatsioonist tänavale pääsenud läheme kohaliku kliiniku majja ning kohale jõudes pugeme poolsuletud ukse alla. Kui sees on, läheme lifti, kust läheme alumisele korrusele. Pärast lifti seiskumist vajutage nuppu, et proovida ust avada, ja seejärel avage see oma kätega. Liftist väljunud läheme turvaruumi, mis jääb vasakule, kuid sinna pääsemiseks tuleb minna otse riietusruumidega sarnastesse ruumidesse, millest ühes on avatud ventilatsioon. lagi, mille kaudu pääseme turvaruumi. Turvaruumis võtame muuhulgas võtmekaardi ja avame puldi abil uksed. Järgmisena, võtmekaarti kasutades ruumist väljudes, läheme peakoridori, mille uks on nüüd lahti. Mööda koridori läbinud pöördume laborisse, mille sissepääs jääb vasakule. Laboris läheme desinfitseerimiskambrisse, mis on nakatunud inimesi täis.

Kambri ukse avamiseks peate alustama sanitaarprotsessi ja selleks peate generaatorid sisse lülitama, nii et pöördume uuesti peakoridori. Koridorist läheme kabineti, mille uks meile avaneb dr Camden, ja seal ronime taas ventilatsiooni, mida mööda pääseme peakoridori ülemisse ossa. Edasi liigume mööda kollaseid-siniseid torusid, lõpuks keerates paremale ja liikudes torude vahelt teisele poole koridori, sealt pääseme labori lattu. Siin on meie ülesandeks pääseda ruumi vastasossa, eelistatavalt ilma alla minemata, kuna põrandal olevad kemikaalid põhjustavad lisakahjustusi. Ja nii, olles üles roninud nurgas seisva tõstuki juurde, langetame koorma, mida mööda pääseme koridori ülemisse ossa, kus läbi torude liikudes jõuame järgmisesse ruumi.

Olles hävitanud kõik allolevad mutandid, läheneme järgmisele laadurile ja tõstame seekord koorma, et ukse kaudu koridori pääseda. Vastupidine ruum, kuhu pääseb läbi akna, on meie otsitav masinaruum. Sisse jõudes lülitame sisse kaks kolmest generaatorist, misjärel naaseme laborisse desinfitseerimiskambrisse ja alustame sanitaarprotsessi, vajutades seinal olevat suurt punast nuppu. Olles läbinud desinfitseerimiskambri, kohtume Camdeniga , pärast temaga rääkimist ja proovide andmist naaseme kliiniku väljapääsu juurde ja läheme siis näidatud kohta, terve torni otsas (saate üles ronida mööda väljaulatuvaid servi erinevad küljed tornid) VGM-iga suhtlemiseks.

Evakueerimine

Pärast VGM-iga või õigemini Raisiga rääkimist läheme mööda ühte kaablit tornist alla, nüüd on meie ülesandeks jõuda näidatud punkti, mis on kanalisatsiooni sissepääs. Liigume mööda kanalisatsioonitunneleid markeriga näidatud suunas, seintel olevaid nooli võib ignoreerida. Selle tulemusena, olles jõudnud kollaste torudega tuppa, ronime mööda neid üles, hüpates torudest taladesse, taladest torudesse ja nii edasi, mõnes kohas peate toru juurde hüppamiseks ronima. ukseresti peale. Päris tippu jõudnud, liigume mööda avatud tunnelit, kuni leiame end pinnal, siin, kõigist nakatunutest mööda minnes või tappes, jõuame järgmise tunneli sissepääsuni, mis lukustatakse, selle avamiseks keerame ventiil. Edasi liikudes leiame end hargnemisel, vasakpoolne käik lukustatakse, parempoolset läbipääsu, mille nool on suunatud alla, tuleks ignoreerida, seega jätkame edasiliikumist. Leides end veega ruumist, milles olime juba viibinud, hüppame alla, misjärel veest välja tulles liigume näidatud suunas Slummi sissepääsu juurde.

Tunnelis olles pääseme sellest välja, suundudes Raisi peakorteri sissepääsu juurde ja samal ajal loo lõpuosa juurde. Sisse sisenedes tõuseme trepist üles võimalikult kõrgele korrusele, millelt siseneme markeriga tähistatud uksest. Seejärel hakkame pärast lühikest vestlust Raisiga meid jälitavate zombide eest põgenema. Alla hüpanud jookseme paremale, tõustes väikesele platvormile, millelt hüppame alla prügihunnikusse. Järgmisena jookseme näidatud suunas, püüdes end mitte segada ja mitte nakatuda. Olles sattunud ummikusse, ronime torusse, kus on sügav kaev, kuhu peame hüppama. Sel viisil uuesti kanalisatsioonist leides kõrvaldame väikese zombi kiiresti, soovitavalt enne, kui ta karjuma hakkab, peaks aitama pealask või jookseme lihtsalt üles ja kägistame ta ära. Järgmisena jookseme täiskiirusel läbi tunneli, peletades öökoletisi rakettide või UV-taskulambiga eemale, kuid soovitav on mitte peatuda.

Ületame säilinud põrandakonstruktsioonide abil takistusi aukude kujul ja võite joosta ümber tavaliste zombide rahvahulga või lennata üle nende peade, haarates kinni ühest kahest kaablist. Edasi jooksnud hüppame üle järgmise augu, mille järel ronime mööda kollaseid torusid üles. Olles veidi edasi jooksnud, leiame end taas kollaste torude lähedalt, seekord tuleb neist üles joosta. Jätkates jooksmist läbi tunneli, hüppame üle teise augu, lõpuks jõuame ruumi, mille vastasseinal on redel, kuhu peame hüppama. Olles trepist üles roninud, saame lõpuks kanalisatsioonist välja ja jõuame platvormile, kus esimest korda hävitajat kohtasime. Siit, roninud seina lähedal asuvast konteinerist üles, ronime tellingute jäänustele, mida mööda ronides jõuame päris tippu, kust pääseme lifti, mis viib meid naaberhoone ülemistele korrustele. .

Järgmisena puhastame "orjade kannatuste muusika" saatel põrand nakatunutest, liigume trepile, kust hüppame järgmisele korrusele. Pärast sureva Karimiga rääkimist hüppame hoonest lähedal seisva kraana juurde (prügikotid on maandumisel juhised). Olles kõndinud mööda kraana poomi, hüppame sellelt naaberhoonesse, kus hävitame ka kõik nakatunud, misjärel tõuseme või õigemini hüppame trepist järgmisele korrusele. Pärast kõigi vaenlaste tapmist läheme ümber trellidega blokeeritud käigu väljaspool hoonet. Olles hävitanud kõik sellel korrusel olevad surnud, tuleme jälle hoonest välja selle pooleliolevalt küljelt ja seekord hüppame mööda betoontalasid, kuni jõuame sissepääsuni. Pärast territooriumi uuesti puhastamist läheme lõpetamata liftišahti juurde, mida mööda liigume üles, ronides mööda kollaseid talasid. Selle tulemusel ronime ühel hetkel treppide abil päris tippu, mis sellesse konstruktsiooni ei lukustu. Olles niiviisi sattunud kraana tipust, ronime taas selle poomile, mis sel ajal laseb Rais granaadiheitjast, nii et jookseme kiiresti poomi lõppu ja enne kui kraana kukub, hüppame sellelt naaberhoonele, püüdes kinni kollastest paneelidest, millega see on ümbritsetud.

Ronides mööda kollaseid paneele, olles jõudnud tippu, käime ümber hoone ümber kõigi samade paneelide, aga ka tellingute jäänuste ja lihtsalt laudade. Lõpuks, katusele jõudnud, ronime trepist üles päris tippu, kus Rais meid juba ootab. Pärast lühikest vestlust vajutage meile visatud noa eest kõrvalehoidmiseks A, seejärel Raisiga kakluse ajal vajutage ekraanile ilmuvaid nuppe, et vältida vaenlase rünnakuid, võitluse lõpus vajutage F kuni indikaator on täidetud. , torkas seega Raisi enda relvaga läbi. Järgneb veel üks lühike vestlus, mille järel püüab visa pätt Rais meid hoonest välja tõrjuda. Konteineri küljes rippudes vajutage nuppu F, kui Rais hakkab meie tegelase sõrmi lahti harutama, misjärel viskame vaenlase, noaga kurgus, hoonest välja ning suhtleme VGM-i ja dr Camdeniga. Siinkohal saab põhisüžee läbimine küll läbi, kuid palju lisaülesandeid jääb alles, välja arvatud juhul, kui sa neid muidugi mängu käigus täitsid.

Kõrvalülesanded:

Konksudel

Olles ülesande kätte saanud, läheme esimese asjana kohtumisele vendade Tolga ja Fatiniga. Jõudnud õigesse kohta ja vestelnud, läheme raudteedepoosse, kus meie ülesandeks on konksud üles leida. Kohale jõudes tuleb esimese asjana siseneda raudteedepoo lattu, kõige lihtsam on seda teha läbi katuses oleva augu. Laealuse resti peale sattudes läheme punase rinnakorvi juurde, mis lähenedes kohe alla kukub, peaasi, et ise maha ei kukuks. Kui olete auku laskunud, hüpake ühele riiulitest, seejärel peate skannima tuba, vajutades nuppu Q, kuid esimese asjana peaksite tegelema allolevate mutantidega, tappes nad kõik või vähemalt viskama plahvatuspakett küljele, et nende tähelepanu kõrvale juhtida. Selle tulemusena leitakse ühest kergesti purunevast puidust kastist soovitud konksud, need võttes saame laost välja samamoodi nagu sisse saime, misjärel pöördume tagasi Tolga ja Fatini juurde.

Varastada varastatud asju

Järgmine ülesanne, mille täitma hakkame, on ilmselt “Varastage varastatud kaup”, peale Jafariga vestlemist läheme tema näidatud ehitusplatsile, kust Raisi inimesed midagi olulist leidsid. Kohale jõudnuna suundume ehitusplatsile läbi aia all oleva augu, vasakul pool. Järgmiseks peate puhastama territooriumi Raisi võitlejatest ja ka sisse jooksnud mutantidest, kui teete müra. Raisi inimesed on relvastatud tulirelvadega, seega peaksite enne seda ülesannet olema ettevaatlik või relvastama end relvaga. Olles tapnud kõik vaenlased, vaatame üle ehitusplatsi ümber paigutatud konteinerid, millest üks lukustatakse, seest lukku lõhkudes leiate dünamiidiga kasti, mis tuleb Jafari viia. Enne Jafarisse minekut võite ronida pea kohal oleva silla jäänustele ja tappa kõik seal nakatunud, et avada järgmine varjupaik.

Nõidade kuninganna

Veel üks kõrvalülesanne Mängu Dying Light tutvustus mille lõpuleviimiseks peame esmalt ootama öö. Kõige parem on seda teha ülesande täitmise kohale kõige lähemal asuvas varjualuses, kuid kui sulle meeldib öösel linnas ringi joosta, siis pole see vajalik. Üldiselt läheme pärast pimedaks saabumist näidatud kohta, seal on koobas, kuhu peame koguma kümme seent. Koopasse pääsemiseks tuleb sukelduda lähedal asuvasse väikesesse veekogusse, õigesse kohta pääseb ainult vee all. Koopasse jõudes kontrollime piirkonda, kogudes seeni, mis helendavad roheliselt. Olles kogunud vajalik kogus naaseme Dalia juurde, et ülesanne täita ja tasu saada.

Emadepäev

Pärast seda, kui Bracken on pähe haavata saanud, vajab ta krampide vastu ravimeid, mida saate teatud isikult nimega Ghazi. Seega läheme kõigepealt näidatud kohta ja otsime kolme märgitud maja ustele koputades üles vajaliku maja. Lõpuks, olles leidnud Gazi, saame temalt ülesande hankida šokolaadid ja film “Charlie”. Kui jõuame esimest korda filmilaenutusse, avame maja esiküljel (akende vahel) ukse luku. Sisse pääsenuna lülitame sisselülitatud alarmi välja (pult on sissepääsu vastas seinal), misjärel leiame kasseti filmiga “Charlie”. Järgmisena läheme Gazi emale šokolaadi järele, selle leiame väikesest kohvikust, sisse pääsemiseks tõsta veidi lahtised rulood üles. Saanud šokolaadi ja filmi, pöördume tagasi Gazi majja ja anname leitud asjad tagasi, misjärel ronime läbi katuse tuppa. Gazi maja katusele pääseb naaberhoone katuselt hüpates. Pärast Gaziga uuesti rääkimist võtame ravimid ja naaseme Towerisse ülesannet täitma.

See jaotis hõlmab kõiki kõrvalmissioone. Paljud neist on väga keerulised, nõudes osalemist rasketes lahingutes, keeruliste ja peidetud objektide otsimist ning märkimisväärset pedantsust. Lugege edasi, et teada saada, kus see kõik algab ja lõpeb, et pääseksite igal ajal ligi kõige põnevamatele väljakutsetele!

Beebi sünd

Asukoht: Macarius asub kaardi idaküljel viadukti lähedal
Raskusaste: keskmine

Slummides on hoone, milles keegi karjub (estakaadist lõuna pool). Koputage uksele, et rääkida Macariuse-nimelise ellujäänuga. Tema naine sünnitab ja väike alkohol võib tema elu päästa. See on näpuotsaga päris hea desinfitseerimisvahend. Otsige üles mõned pudelid ja viige need Macariusele.
Ta küsib rohkem alkoholi ja sunnib mind mitu korda kogu seda võistlust tegema. Pärast kolmandat katset saate ukse lukustada. Oma otsingu tasu saamiseks vaadake sisse.

Zombie Landi ellujäämisjuhend


Kättesaadavus: pärast "Leping Raisiga" teise poole lõpetamist
Asukoht: Rääkige Neiliga sadamas
Auhind: 5000 Survival XP-d ja 2000 dollarit
Raskusaste: keskmine

Neil on ajakirjanik, kes peab saama tagasi oma intervjuud ja videod haiguspuhangust. Märkmed asuvad kaardi ülaosas internetikohvikus. Võtke korralik varu relvi, sest vaenlased on seal paksud. Võitle end või jookse kohvikusse ja vaata siis teisele korrusele (tagapoolt), et sisse pääseda. Seal on uks, mida saab häkkida, kuid kuulake lähenevaid nakatunuid selle avamisel.
ÄRGE sisenege kiiresti kohvikusse. Jookse külili tuppa, et näha pommitajat, kes ootab õnnelikult, et sind õhku lasta, seejärel tõmbu kohe tagasi, et vältida plahvatuse tagajärjel surma. Kui ta sureb, mine tagasi, sulge uks ja otsi. Neil on vaja märkmeid, kujusid ja tegelikke märkmeid.
Järgmine on kaamera. Uhh. Ta on viaduktil, kus on umbes 300 nakatunud inimest. Sellest saab midagi. Lähene ülesõidule saare sügavusest. See on veest ronimiseks liiga kõrge, nii et kõndige ringi ja ronige edasi viaduktile. Asi on oluliselt lihtsustatud, kui teil on osavusoskus "Võlvhüpe"; see võimaldab joosta mööda viadukti ja hüpata üle teele jäävatest nakatunutest. Vastasel juhul jääge autodesse ja bussidesse ning kui need on kinni, kasutage tähelepanu hajutamiseks Firecrackereid.
Vajalik auto on must. See asub viadukti idaküljel ja asub valdavalt kaitsepiirde taga. Nii et seda on üsna lihtne märgata. Kasutage Firecrackerit, et juhtida nakatunu tähelepanu autost eemale, ja seejärel proovige pagasiruumi avada. Kui auto vette kukub, oodake maal, rääkige Neiliga raadios ja sukelduge siis tema kaamera järele. Ta on ikka veel pagasiruumis, mis on allosas. Ujuge, hankige see ja naaske siis tasu saamiseks Neili juurde!

Merevetikad


Kättesaadavus: pärast "Leping Raisiga" teise poole lõpetamist
Asukoht: leidke tööamet sadamast, slummi idaosas
Preemia: 2500 Survival XP ja 500 $
Raskusaste: lihtne

Tööamet edastab Sofia taotluse vetikate kogumiseks. Naine elab sadama kaguosas. Ta palub inimestel koguda veealuseid ürte, et neid saaks kasutada kohalikele ravimite valmistamiseks. Kaardile on märgitud parim järv vetikate kogumiseks ja sinna saab minna maitsetaimi hankima, kui aega on. vaba aeg. Kui olete need leidnud, saab ülesanne lõpule viia ja saate kogemusi. Naaske Sofiasse, et oma raha välja nõuda.

Sidemed ja ravimid


Kättesaadavus: pärast "The Sisters Brothers" järgnevate sündmuste lõpetamist
Asukoht: Tööamet tornis, esimene korrus
Preemia: 2500 Survival XP ja 1500 $
Raskusaste: lihtne

Võtke see ülesanne Job Boardist ja otsige kolm süstalt, valuvaigistid ja marli. Viige nad Toygarisse, et saada kogemusi ja raha. See on kõik! Kõik kolm esemetüüpi on komponendid, nii et see nõuab veidi kaevamist, kuid kõik, mida vajate, võib juba olemas olla. Kui ei, siis kontrollige hoolikalt esmaabikomplekte ja muid meditsiinitarvetega kohti. Kauplustes on ka seda, mida vajate. Tavaliselt müüakse marli ja see pole nii kallis.

Kangelane


Kättesaadavus: Vanalinna jõudmisel
Asukoht: Ozan vanalinnas, Troy tornis
Auhind: 2500 ellujäämiskogemust (iga võistlus) ja Isa Vault (pole halb relv)
Raskusaste: keskmine

Otsige poissi Troy Towerist ülemistelt sildadelt. Räägi temaga. Tema nimi on Ozan ja ta tahab, et sa näitaksid, kui lahe sa suudad olla. Kui see õnnestub, annab ta teile juurdepääsu teie isa varandusele.
Kasutage esimese väljakutse alustamiseks mängukaru. Jooksete vanalinnas läbi markerite vastu kella. Esimeses sõidus on kuus markerit. Seda on peaaegu võimatu teha ilma slaidide ja edasirullimiseta. Palju aitab kaasa ka vabajooksu oskus.
Samuti peaksite hoidma oma pilku maapinnal ja vältima otseseid teid, mis võivad teid hoonete vahele kukkuda. Parem raisata sekund konksu otsa, kui ronida uuesti teisele või kahele korrusele!
Naaske hiljem, et alustada teist võistlust, millel on viis kontrollpunkti. Ta on intelligentsem. Te ei vaja suuri reflekse, kuid peate kogu tee jooksul ettevaatlikult tegutsema. Tänava ületamine on alati keeruline osa, seega otsige suurte vahede sildamiseks kaableid.
Teine keeruline koht asub lõpus. Viimane marker on kõrgel ja pärast neljandat kukkusite hoonest alla. Maanduge turvaliselt prügikottidele, hüppage valge kaubiku peale ja sealt markeriga sammastele.
Viimane võistlus on midagi millegagi. Seal on kuus markerit ja väga vähe aega ning hüpped võivad olla keerulised. Kõigepealt hüppa alla ja pööra paremale. Kasutage laternaposti, et jõuda üle tänava ja kuni esimese markerini. Jookse see läbi ja jätkake järgmisega.
Laskuge ettevaatlikult maapinnale ja ületage tänav (isegi kui see on järgmisest markerist veidi möödas, et lihtsam ronida). Haara see kinni ja hüppa siis ettevaatlikult järgmiselt laternapostilt maha, et ületada järgmine tänav. See viib teid väga kiiresti kolmanda markeri juurde.
Siis jääb üle vaid katuselt alla hüpata ja turvaliselt prügikottide peale maanduda. Ülejäänud võistlus on üsna sirgjooneline, kuid siiski on raske lõpetada, kui aega on rohkem kui paar sekundit!

Binokkel


Kättesaadavus: pärast "Leping Raisiga" teise poole lõpetamist
Asukoht: Tööamet sadamas, Slummi idaosas
Preemia: 2500 Survival XP ja 1000 $
Raskusaste: lihtne

Kalurid sadamas tahavad binokleid, et nad näeksid vaenlasi lähenemas. Võtke ülesanne linnas asuvast Tööametist (tsooni keskel), seejärel hakake binoklit otsima. Ülesande kirjelduses on vihje, kus on hea koht otsida. Pöörake ümber ja vaadake mäe otsas asuvat antenni, kust avaneb vaade sadamale. Jah, see on koht, kuhu me peaksime minema.
Kontrollige binoklite jaoks iga antenni taset. See on poole konstruktsiooni peal, aga nii pikal tõusul ei taha sellest ilma jääda. Võtke ese ja pöörduge tagasi sadamasse. Andke Santiagole binokkel ja võtke vastu tasu.

Kuubikud poisile


(liigub missioonidesse Dungeon ja Troll)
Asukoht: Kadim asub maagilise kindluse turvalises tsoonis
Auhind: 5000 ellujäämiskogemust, 15 000 ellujäämiskogemust ja seejärel 10 000 ellujäämiskogemust + Plaan: Ingli mõõk
Raskusaste: lihtne

Kadim - maagilises kindluses, turvatsoonis linna idaosas (see on hoones, kuhu sisenete läbi katuse). Paluge poisil oma klotsid tuua. Ta viskas need maha, kui ta hoone madalamaid tasapindu uuris.
KUUBIKUTE ASUKOHT
Kadima korruselt alla viival trepil.
Kolm neist on trepist allpool.
Veel neli on üks tasapind allpool (kolm kastis ja üks lähedal põrandal).
Otsige nurga taga põrandalt viimaseid kuubikuid.
Kui olete kuubikute kogumise lõpetanud, viige need Kadimi. Rääkige Rupertile, mida kuulsite. Pärast Rupertiga rääkimist ilmub uus ülesanne.
Selle nimi on "Dungeon". Võtke Rupertilt võti ja naaske keldrisse. Avage uks ja järgige vasakut haru, et lülitada välja elekter, mis tekitab teisel pool tasandit lõksu.
Kui tuled on kustutatud, on lihtne keldrist läbi kõndida ja leida lukustatud tuba, kus on Ruperti naine. Vabanege temast, otsige toast lukustatud rindkere ja naaske siis Ruperti juurde. Rääkige temaga, et ülesanne lõpule viia.
Enne lahkumist ilmub aga veel üks. Tüdruk kuuleb ka midagi! Aitame teda. Lahkuge turvalisest tsoonist ja otsige trolli, mida teie uus sõber kuulis.
All õues on jõhker ja mitu tavalist zombit. Tulista jõhker, vältides hammustusi, ja pese käed. Nii lihtne! Seda tühisust oli võimalik isegi nuiaga tappa.
Oih, midagi on veel toimumas – lahing Hävitajaga! Kasutage Side Dodge'i, et vältida rünnakuid ja karistada pahalast rünnakutega tagant. Kui ta on surnud, peate Rupertiga kohtuma tema töökojas linna teises otsas. Seistes esimesel korrusel sissepääsu juures, annab ta teile Ingli mõõga plaanid - suurepärane retsept. Töökojast leiate ka mitu püstolit.

Lõpetage ja loobuge edaspidi


Asukoht: Erol asub vanas koolis

Raskusaste: keskmine

Tornis olevalt valvurilt kuulete, et kooli on läinud relvastatud mehed. Leidke see kaardi lääneosast ja rääkige hoone ees oleva mehega, et siseneda. Erol on kohe ukse taga (ta aitas su sisse). Rääkige temaga, et nõustuda tema probleemi lahendamisega.
Minge põhja poole, kuni jõuate markerini. Raadiost tuleb sõnum Karimilt, kuid see pole teile adresseeritud. Tapke kõik nakatunud läheduses, otsige laibad maast raadiosaatja leidmiseks. Ühel kollases inimesel on see olemas (kes selles kahtleks). Võtke see vastu ja hankige ülesande värskendus.
Suunduge lõunasse, et leida Gabriel's Estate. Otsige üles märgitud ala loodeosast trepid, mis viivad hoone keldrisse. Allkorrusel pole midagi eriti väärtuslikku, kuid esiku lõpus on trepp, mis viib põhikorrusele. Ronige sellele ja hiilige läbi järgmiselt korruselt. Siin on palju Raisi inimesi, nii et kasutage tulirelvi või lihtsalt uusimaid relvi. Kasutage väikesed ruumid kattevarjuks, Raisi inimeste pihta tulistamiseks välja minemine ja tagasitulek, et nad sinu juurde tuleksid.
Kasutage lifti, mis asub teisel pool tasandit ülemine korrus. Valgust pole, kuid võite šahtist üles ronida ja avatud ukseava kaudu väljuda. Karim on seal, ühes nurgatsoonis. Räägi temaga rahumeelselt. Kui olete lõpetanud, lahkuge hoonest ja naaske kooli. Räägi Eroliga uuesti. Nüüd vajab ta Paint. Minge hoone juurde, mis on nüüd teie kaardil märgitud. Kui te pole seda turvatsooni veel avanud, on katusel hunnik nakatunuid. Vabanege neist ja vaadake ümber katuse välisperimeetri värvipurgi (see on serva lähedal).
Teine purk asub allpool, välistellingul, ja kolmas on ülemisel tellingutel, hoone nurgal. Võtke kõik kolm ja minge kooli katusele. Värvige neli esiletõstetud punkti üle, seejärel rääkige uuesti Eroliga. Tema viimane palve on kott keldrist kätte saada. Väljuge ja minge tagaukse juurde. Sisenege selle kaudu keldrisse ja otsige hoolikalt kollast tuba (peate avama kõik kotid ja sahtlid). Kui ülesanne värskendab, jookse läbi hoone ja trepist üles. Sa ei saa ajaga sammu pidada ja midagi muuta. Räägi Karimiga katusel. Lõpetage ülesanne ja avage enne lahkumist lennukaubakonteinerid; Neid on katusel kolm tükki!

Mineviku tagaajamine


Kättesaadavus: Muuseumi ajal
Asukoht: Rääkige Tariqiga vanalinna turvalise tsooni ülaosas
Auhind: 10 000 Survival XP-d ja 2000 dollarit
Raskusaste: lihtne

Rääkige Tariqiga pärast seda, kui olete temalt muuseumi kohta teavet saanud. Ta püüab leida teie abi seoses orvuga. Väikesel poisil on vanalinnas kadunud vend, kes võib veel elus olla.
Võtke Tariqi otsingud ja minge linna edelaossa. Leidke maapinnal märgitud uks ja sisenege hoonesse. Minge trepist üles ja avage uks esimesel korrusel (paremal). Otsige korterist tõendeid. Sealt leiad salvestise. Pärast selle kuulamist minge üles ja vaadake vasakpoolset korterit. Seal on veel üks sissekanne, mis suunab teid keldrisse. Otsige sealt läbi ja kuulake leitud tõendeid, kuid pöörduge tagasi korterisse 3 (teisel korrusel asuv). Esiküljel on keldris oleva ukse võtmed, mida ei saa avada. Võtke need.
Minge tagasi alla ja avage uks nr 4. Vaadake, mis ruumis on, ja seejärel kasutage head lähivõitlusrelva, et tappa inimene, kes tuli teiselt poolt uksest sisse. Tapa ta hästi.
Kui kõik on selge, pöördu tagasi Tariqi juurde, et temaga rääkida ja ülesanne lõpule viia... peaaegu. Ta annab sulle muuseumi all oleva riigikassa võtmed. Peate sukelduma lõunasse jäävasse järve ja leidma sinna viiva veealuse tunneli. Sinna tuleb ruum mitme lukustatud kastiga. Nautige ehtekarpe ja uusimaid sisse peidetud relvi. See oli teie aega väärt!

Kohv


Kättesaadavus: pärast oma esimese jooksja tapmist
Asukoht: Tööamet tornis

Raskusaste: lihtne

Hankige see ülesanne Job Boardilt ja otsige palju kohvi Toygarile (mees, kes Boardiga ringi käib). Kohvi on kõige lihtsam leida vanadest baaridest ja poodidest, kuid vahel saab selle kätte ka telefonist. Ülesande täitmiseks vajate 20 ühikut, nii et peate olema kannatlik ja täitma muid ülesandeid. Lihtsalt tooge kohv, kui teil on piisavalt!

Lastele mõeldud värvipliiatsid


Kättesaadavus: pärast oma esimese jooksja tapmist
Asukoht: Tööamet tornis
Preemia: 2500 Survival XP ja 1200 $
Raskusaste: lihtne

Viis värvipliiatsite komplekti tooksid Tornis elavate laste ellu normaalse elemendi. Sinu ülesanne on minna vanasse kooli, leida mõned ja tuua need koju. Kool asub kaardil paremal pool tööstuspiirkonnas.
Minge ümber kooli ja ronige üle barrikaadide, et sisse pääseda. Võimalik, et pead rääkima ust valvava mehega, kui sa pole siin varem käinud. Mõlemal juhul antakse teile juurdepääs väikesele alale. Kolm komplekti värvipliiatseid lebavad toa esiküljel laual. Ülejäänud kaks komplekti asuvad väikeses käigus taga ja paremal (üks maas lebav komplekt võib olla raskesti nähtav, nii et kasutage Night Sense'i või vaadake lihtsalt hoolikalt).
Viige see torni ja sõitke liftiga tippu. Andke värvipliiatsid Kate'ile ruumis 204.

Ja kas sa usud?


Kättesaadavus: pärast "ülikooli" lõpetamist
Asukoht: Mafid asub raamatukogu turvalises tsoonis, vanalinna lääneosas

Raskusaste: keskmine

Otsige raamatukogust akna lähedalt Mafid. Ta kuuleb karantiinitsoonis helisid ja loomulikult oleks hea meel teada saada, mis on nende päritolu. Väljuge hoonest ja minge vanalinna loodenurka. Tegelikult tuleb muusikat ülemise korruse korterist. Roni üles ja sisene.
Avaneb uus turvatsoon. Toas on mees nimega Donkey. Räägi temaga natuke. Ta vajab põhjakaldalt veekogu ääres kasvavaid Ööürte. Minge sinna öösel ja koguge kuus erilist taime. See metsaala on koduks kärnkonnadele ja zombidele, seega võtke kaasa kaugrelv, et kividel asuvad vaenlased teid kogumise ajal liiga ei häiriks.
Viige rohud Eesli juurde ja asetage need sakramendiks vasesepasse. Ta räägib sulle ettekuulutuse, mis viib ülesande lõpule, kuid alustab kohe uut (Kuninga vari).

Surev lõunasöök


Kättesaadavus: pärast “Leping Raisiga”
Asukoht: Irvine asub "eelviimases" turvalises tsoonis, Slummi paremas ülanurgas
Auhind: 2500 tugevuskogemust ja 500 dollarit
Raskusaste: keskmine

See väljakutse asub edelas asuva väikese hoone peal. Rääkige filmirežissööriga, seejärel tapke piiratud aja jooksul 40 kaheraudse haavlipüssiga nakatunut, ilma et peaksite tapma.
Ärge püüdke pead lüüa; Selle relvaga teete nii palju kahju, et tapmine on praktiliselt garanteeritud. Lihtsalt koguge oma vastased kokku, joostes nende ümber ja tulistage nii tihti kui võimalik. Taanduge, kui laadite uuesti, ja jääge nii, kuni olete kõik oma tapmised välja teeninud.
Saate selle eest tasu ja naaske hiljem Irwini juurde uue väljakutse jaoks. Seekord tahab ta, et sa tulistaksid kuulipildujaga 60 nakatunut. Hüpake tagasi, kui viirused jõuavad liiga lähedale, tulistage päästiku hoidmise asemel sahkerdades ja lööge võimalusel päid. Olge eriti ettevaatlik kärnkonna suhtes, kes kudeb teie alguspunkti vastas olevale katusele, ja vältige lihtsate sihtmärkide kurnamist. Niipea, kui zombide rida hõreneb, minge üle tänava raudteejaama. Neid on endiselt palju ja vajaliku arvu tapmiste saamine ei ole keeruline.
Kolmas katse on pealöögi võistlus. Määratud aja jooksul peate koguma 30 tükki. Valdavalt on väljas zombid, kaks jõhkrat (teie salarelvana). Kasutage Crane'i täpsuse parandamiseks ristkülikut ja tehke Brutesi sihtides kindlasti mõned pealöögid, et oma tulemust võimalikult kiiresti tõsta. Ühelt Brute'ilt saate peaaegu 10 peapilti, nii et ärge jätke seda võimalust kasutamata.
Vastasel juhul jääge lihtsalt rahulikuks ja sihtige. Juhuslikud tapmised ei ole siin suurepärased, seega ärge tulistage enne, kui olete saavutanud täiusliku võtte. Ära vaata oma kella. Kui lihtsad sihtmärgid saavad otsa, pööra ümber, hüppa bussist maha ja tapa nakatunu viaduktil.

Elektroonilised osad


Kättesaadavus: pärast oma esimese jooksja tapmist
Asukoht: Lugege, mida Tööamet kirjutab
Auhind: 2500 ellujäämiskogemust ja plaan: elektrik
Raskusaste: lihtne

Saate Job Boardilt sõnumi ja tooge Toygarile mõned elektroonilised osad. Ta vajab viit elektroonikat. Need on haruldased ja kallid, kuid neid võib siiski leida, kui kontrollite lukustatud kaste kogu linnas.

Saatjad


Kättesaadavus: enne Slummist vanalinna kolimist
Asukoht: kogu slummides
Tasu: mitmesugused
Raskusaste: keskmine


NICK PESTO
Tanklas on tegus ameerika mees (Nick Pesto). Ta tahab, et teda Torni eskortitaks, kuid tal on vaja tee pealt paar eset ära võtta. Kõigepealt viib ta sind Raisi gruppi. Nad on tema koti lähedal. Visake Firecrackers, et tõmmata zombide tähelepanu pättidele, ja seejärel ründage varitsusest suhteliselt turvaliselt.
Seal saab Nick oma sõrmuse kätte, kuid tal on vaja passi. Järgige hoonet, kus see on peidetud. Tõenäoliselt rünnatakse teid teel, kuid vaenlased pole liiga tugevad. Nick aitab kakluse ajal isegi natuke abi (ärge tema peale siiski liiga palju lootke, sest ta pole nii vahva tüüp).
Pärast seda läheb Nick Towerisse. Jääge temaga kogu tee ja alistage jõhker, kes on välisuksest kiviviske kaugusel. Kasutage tavalist taba-ja-jooks-taktikat, et tappa jõhker ilma tema armatuuri võtmata. Sisse jõudes annab Nick teile tema saatmise eest preemiaks Infernal Blueprinti – pole paha!


KAUBANDUSAGENT
Farouk on müügiagent, kes asub slummides Toweri kõrval pingil. Rääkige temaga, kui soovite saada saatjaks. See ülesanne on jagatud kolmeks etapiks ja kaks esimest on üsna lihtsad. Vii Farouk oma klientide juurde ja kaitske teda tavaliste zombide väiksemate rünnakute eest, mis loomulikult tekivad slummides liikudes.
Viimasel etapil võid komistada Raisi pättide või millegi hullema otsa. Hoidke tulirelv või hea lähivõitlusrelv valmis, hoidke oma tervist maksimaalsel tasemel ja kasutage sprinti, et rünnata kõike, mis Farouki ähvardab. Kui jõuate temaga torni, saate tuleheitja joonise!


LIBAHUNT
Slummi keskuses asuvate ladude lähedal kohtate neetud meest. Ta peab koguma koostisosad, et end sellest nuhtlusest välja ravida. Juhtige ta turul ringi, et hankida kolm eset selle puhastava "joogi jaoks" ja seejärel viige Babar torni. Ta annab teile preemiaks Püha Vaimu joonise. Teekonna lõpupoole ilmub välja jõhkard, kuid see on ainus tõsine oht.


VARGUS RAISA EEST
Kaugusrelvad võivad selle eskorti puhul tõesti abiks olla, nii et kui teil on, võtke see valmis!
Tornist lääne-edela pool asub endine Raisi meeskonna liige. Tema nimi on Ahmet ja ta peidab end väikeses sinises hoones. Sisenege poe põhiossa ja kasutage Ahmeti jõudmiseks leti taga olevat ust. Alustage tema saatmist ja viige ta hoiukohta, millest ta teab. Enne ja pärast seda on piirkonnas regulaarselt zombisid, kuid suuri veresaunasid veel pole.
Need algavad raudtee ületamisel. Mitmed Raisi poisid ründavad. Tulista neid kaugelt mis tahes tulirelvast, mis sul on, või torma vankri poole ja tapa kiiresti katusel olev Heavy (ta on suur oht). Kui ta on lüüa saanud, ravige end, hüppage ilma relvadeta bandiitide kallale ja lõpetage lahing.
Enne torni jõudmist toimub veel üks võitlus (tavaliste zombide ja jõhkraga) ning seejärel lahing mitme kärnkonnaga. Ütlematagi selge, et see saatja on tapja! Kuid samal ajal on see lõbus ja lõpuks saate joonise Puff-Puff-Pass.


KALUR
Rääkige kalamehega, kes seisab sageli torni ees. Tema nimi on Omar. Aidake tal linnas ringi liikuda ja koguda mitu vajalikku asja. Selle eskortiga kaasneb palju võitlust. Seal on Infected, Toad, Brute ja palju tavalisi zombisid. Kõige ohtlikum on sillal kohe alguses. Tulista seal seisvat jõhkrat või provotseeri teda ja taandu, kui ta üritab lõhkeainetoru lõhkuda!
Vii Omar tema soovide esemete juurde ja seejärel tema lemmikpüügikohta. Teie töö eest annab ta teile GTFO kavandi.

Perearst


Kättesaadavus: pärast Raisiga lepingu 2. osa täitmist
Asukoht: Victor asub sadamas, Slummi idaosas
Auhind: 3750 dollarit
Raskusaste: lihtne

Rääkige Victoriga sadamas ja kasutage väljakutse alustamiseks tema meditsiinikotti. Peate toimetama neli varustuskomplekti slummi erinevatesse punktidesse. Grasping Hooki kasutada ei saa ning ümberringi on ka mitmeid väikseid kõrgusemuutusi ja ohtlikke zombisid. Esimesele markerile lähenedes jääge vasakule, et te ei jääks sellest allapoole. Sellele järgneb otsejooks punkti 2, seejärel järsk parempööre, et jõuda punktini 3. Sealt edasi on sirge tee viimase markerini ja õigeks ajaks kohale jõudmine on lihtne. Vaadake pommitajaid, kuid peale selle on see vähem võidujooks ja rohkem maiuspala.
Kohtuge Victoriga hiljem uueks võistluseks. Siin on palju rohkem eesmärke. Kõigepealt külastage eesolevat maja, seejärel vasakule, et jõuda järgmisesse kaks korrust kõrgemasse. Järgmisena külastage ringis ülejäänud sihtmärke.
Aega on küllaga. Sinu ülesandeks on vältida seda, et Bombardierid sind tapaksid või nakatunute tähelepanu hajuks. Tegelik võidusõidu aspekt on kaugeleulatuv. Vältige lahinguid, jätkake liikumist ja võidujooks on teostatav.

Fännitsoon


Kättesaadavus: pärast kõrgharidust
Asukoht: saate teate linna idaosas
Preemia: 10 000 Survival XP ja 1500 $
Raskus: raske

Vanalinna idaosas asuvale Fännialale lähenedes on kuulda teadet. Minge allikale veelgi lähemale ja jälgige saadud ülesandeid, et mõista, kuhu minna. Noa (koos Embersiga) annab ka selle postituse kohta nõu. Keskuse ümber on barrikaad, kuid ettevaatlik hüppamine ja Firecracker kui segaja võimaldab sisse pääseda.
Otsige üles põhikorruselt lift, helistage sellele ja sõitke üles. Otsige sealt selgitust, mis toimub. Vasakpoolses konverentsiruumis on personalikaart, püstol ja korralik laskemoona komplekt.
Kaardi abil avage hoone nurgas video- ja helisalvestusruum. Üks sealsetest ustest on barrikaaditud, aga teine ​​mitte. Minge sinna ja leidke sissepääs kõrvalasuvasse arvutiruumi. Lülitage arvuti välja, otsige tuba läbi ja minge tagasi lifti.
Proovige seda kasutada ja kui see peatub, minge kaevandusse. Rooma läbi ventilatsiooni ja lange täpselt sellele põrandale, mida otsisid. Võitle ründava psühhopaadiga, hoides käes kaugrelv (tal on sõjaväepüss). Või tormata sisse tõeliselt võimsa lähivõitlusrelvaga ja rünnata ikka ja jälle, laskmata sellel tulistada.
Tapke vaenlane ja lülitage toiteallikas sisse. Leidke sellest ruumist palju viskavaid tähti, seejärel kasutage lifti, et naasta esimesele korrusele. See viib ülesande lõpule, kuid saate ka Noa käest (Troy turvalises tsoonis) $1500.

Firefly


Kättesaadavus: pärast "Leping Raisiga" teise poole lõpetamist
Asukoht: Turvatsoon edelas
Auhind: 5000 Survival XP-d ja 10 raketit
Raskus: raske

Zayed asub linna edelaosas turvalises tsoonis. Rääkige temaga, et alustada otsingut. Ta peab hankima varusid põhjapoolsest angaarist. Minge sinna ja leidke tee angaari; Esialgu pole selge, kuidas sinna jõuda.
Kui teil on haaramiskonks, tõmmake end üles hoone küljel olevale rippkatusele ja minge sealt välja. Muidu minge idaangaari. Kasutage selle hoone kõrval olevaid metalltugesid, ronige alumisele katusele ja hüppage, kuni pääsete angaari. Hüpped on üsna keerulised, nii et võtke aega.
Raisi inimesed on angaaris sees, seega võta raskerelvad kaasa. Kaugjuhtimispult on parim, sest neil meestel on relvad. Tapke ülaosas olevad valvurid, seejärel minge kõnniteede kaugemasse otsa, et turvaliselt vankritele laskuda. Tapke kõik zombid, kes autost autosse liikudes teie teele jäävad. Avage nende uksed ja otsige vajalikku tsinki. Ta on kõik olemas.
Kui teil on tsink, liikuge läbi uste või mööda ülemisi teid lao kõrvalruumidesse. Tärpentin on seal põrandal. Võtke see ja naaske Zaidi juurde.

Mees gaasimaskis


Kättesaadavus: pärast "Leping Raisiga" teise poole lõpetamist
Asukoht: Musa asub Fisherman's Wharfis
Auhind: 5000 ellujäämiskogemust ja Warmaster
Raskusaste: keskmine

Musa valvab väravat. Ta räägib sulle hullust mehest, kes jookseb gaasimaskis ringi ja tekitab pahandusi. Minge markeri juurde ja leidke suurest hoonest peaaegu suletud garaaž. Avage see ja rääkige tsooni elanikuga. Jah, ta on üsna ekstsentriline.
Peate leidma koti "aaretega", mille ta lähedal asuvasse järve viskas. Veenduge, et on päevane aeg, et saaksite näha vett ja ujuda märgitud alale. See on lai, kuid keskkohale (kus on kott) lähenedes muutub määratud ala väiksemaks. Otsige, kas aer on põhjas muda seest vertikaalselt välja paistmas. See asub kohe koti kõrval, nii et kasutage seda juhendina. Võtke saak ja pöörduge tagasi Gaasimaski mehe juurde.
Ta annab teile teavet. Naaske temaga külla ja teavitage värava valvurit. Seejärel otsige läbi Gurseli maja (see mees, keda pidite raha pärast raputama, kui külasse ilmusite). Tal on gaasimask köögis, kraanikausis. Hm…
Räägi uuesti Gurseliga. Ta on väljas, oma maja kõrval. See lõpetab ülesande, kuid ärge unustage Musalt värava lähedalt tasu võtta.

Gaasistamine


Kättesaadavus: pärast "Leping Raisiga" teise poole lõpetamist
Asukoht: raadiokõne
Preemia: 5000 Survival XP-d
Raskusaste: lihtne

Torni jõudes ütleb raadio, et bensiin on otsas. Nii algab "gaasistamise" quest. Peate leidma Jeffi kindluse raudteejaama kõrval. See asub teisel pool kaarti, nii et see on pikk tee. Jeff on sinises hoones, mida ümbritseb kivimüür. Ta on teisel korrusel ja temaga saab rääkida läbi osaliselt laudadega kaetud akna. Uurige, mida peate tegema, et gaas uuesti voolaks.
Läheduses on kolm ventiili. Üks on tunnelis, teine ​​viadukti all ja kolmas silla lähedal.
Sillaventiilil on kaks probleemi. Esiteks peate ronima sillale ja hüppama maha. Läheduses saab ronida, nii et polegi nii hull. Tapke kõik ülaosas olevad zombid, seejärel langege alla, et teise probleemiga silmitsi seista. Suur zombie aiaga piiratud alal, millel on klapp. Ründage aktiivselt ja vältige teda, et teda tappa, seejärel avage klapp. Kui olete lõpetanud, ronige sambast üles, et piirkonnast välja hüpata.
Tunnelis olevat ventiili on lihtne leida ja ligi pääseda, kuid seda ümbritseb hulk zombisid. Hoidke oma käes tugevat lähivõitlusrelv ja tapage paljusid neist; muidu pole sul aega ilma segamiseta klappi keerata. Viimane klapp on viadukti all. Seda on ka lihtne leida, kuid zombidele meeldib sinna koguneda. Mõjurelvad, nagu granaadid, oleksid selliseks lahinguks kasulikud, kuna nakatunud võivad ventiilini viival trepil tungleda. Kui teda pole, meelitage nad välja mõne kaugrünnakuga ja kasutage asjade lõpetamiseks löö-ja-jooks-taktikat.
Teie järgmine sihtmärk on esmane jaotusventiil. Minge sinna, kuid ärge minge otse struktuuri. Seal on võimsad zombid ja ülevalt õige klapi juurde ei pääse. Selle asemel minge väljapoole rajatise teisele küljele ja otsige vihmaveetoru, mis viib gaasijaama alla (kus asub klapp). Võtke suuremad zombid klapi juurest välja ja lülitage gaasivarustus sisse.
Lahkuge piirkonnast kiiresti ja otsige ilmuvat uut markerit. See on gaasivoolu reguleerimise tsoon. Mine sinna ja keera gaas veel kolmes ventiilis kinni. Nad kõik asuvad samal saidil. Nende leidmiseks järgige siniseid torusid ja vaadake maapinnal olevaid valgeid klappe. Kui mingi sektsioon põleb, on seal ikka klapp, mida tuleb keerata. Kui olete lõpetanud, pöörduge tagasi Jeffi juurde. Räägi temaga ja lahku siis laagrist. Midagi juhtub ja te saate otsingupreemia.

Head ööd, härra Bahir



Asukoht: Ülemine torn, koridoris
Preemia: 3500 Survival XP, 697 $
Raskusaste: keskmine

Torni naastes kuulake müra. Mitu inimest koputab ruumi 202 ust. Neil on vaja, et sa luku paneksid. Tehke seda ja kontrollige tuba. Rääkige Bahiriga tema magamistoas. Edastage õpitu isolaatoris Lenale. Pärast Lenaga rääkimist minge katusele. Mees, keda sa vajad, on Yusuf. See on vasakul, nurga taga. Rääkige temaga tõsiselt ja lahkuge siis Towerist.
Apteegis ja selle ümbruses elab mitu ellujäänut. Järgige markerit, et leida need härrad ja vestelda nende juhiga. Ta üritab oma toodet kiita, kuid te olete juba näinud selle mõju. Valmistage ette hea relv ja alistage rühm palgamõrtsukaid, et ülesanne lõpule viia.
See õige aeg proovida loodud relva, kui te pole seda veel teinud. See on sageli surmavam ja hõlpsamini käsitletav. Need poisid ei tee nalja; neil on käsivõitluseks viskerelvad ja oma varustus ning nende juht on krapsakas sell, kes pidevalt kõrvale hiilib. Nii et loobuge aeglastest lähivõitlusrelvadest ja hankige midagi, mis on samal ajal kiire ja surmav.
Ärge kartke kasutada esmaabikomplekte, et elus püsida, ja kui asjad lähevad väga halvaks, hüppage üle aia. Kasutage hoovis autosid, et vältida vastaste rühmitamist. Proovige sundida neid ühe või kahekaupa teile vastu tulema, harvendades vaenlase ridu, tappes vähem tähtsad pätid enne ülemuse kallale asumist.
Kui võidate, tehke ülesanne lõpuleviimiseks lühike raadiokõne. Selle tulemusena saate preemia, kuid enne lahkumist otsige apteegist üles Märkus ja Mürgise granaadi joonis.

Tulistaja


Saadavus: pärast "Esimese missiooni" täitmist
Asukoht: Rääkige Davudiga ülemises tornis
Preemia: 3500 ellujäämiskogemust
Raskusaste: lihtne
Tervendav jook


Saadavus: pärast kõrghariduse omandamist
Asukoht: Rupert asub maagilise kindluse turvalises tsoonis (idas)
Preemia: 10 000 Survival XP-d
Raskusaste: keskmine

Linna idaosas on maja sees lasteaed. Ta töötab endiselt Ruperti nimelise mehe alluvuses ja ta otsib sind. Diabeediga lapse jaoks peate leidma insuliini. Linnas on paar apteeki, seega otsi sealt oma ravim. Lõuna apteek on Raisi kontrolli all. Varitsege tema mehi, tulistades kaugelt või visates tuleristseid (tõenäoliselt kuulevad läheduses olevad nakatunud inimesed seda ja ründavad, muutes teie rünnaku lihtsamaks).
Kui olete kõik ja kõik tapnud, valige insuliini otsimiseks apteegi ukse lukk. Paraku ja ah. Nii et suundu põhja apteeki. Ta on maas, nii et ärge muretsege tema kohal asuva korteri pärast, kui just ei otsi tarvikuid või kuju.
Avage metallpolt, mis viib apteeki, ja jookske siis sisse, et karjuv alarm välja lülitada. Ta on teises toas, vasakul. Tapke kõik, mis pärast teid tuleb (ja neid on palju, isegi kui häirega kiiresti tegelete). Siis - otsingusse!
Helista Troyle, kui ka siit midagi ei leia. Kasutage tagaküljel asuvat arvutit, et saada teavet selle kohta, kust edasi otsida. Kui saate aadressi, liikuge lõunasse ja laskuge maapinnale, lähenedes hoonele. Sihtkohta jõudmiseks peate olema avatud akna all ja kasutama konksu, et üles ronida.
Ole korterit otsides vait. Tõenäoliselt on läheduses võimsad vaenlased ja mitu nakatunut, kes on valmis teid tükkideks rebima, kui nendega kokku puutute. Jätkake köögi poole, kui tee on vaba. Haara külmkapist sõnum ja lahku korterist.
Minge määratud pitsabaari, tapke kõik zombid ja pöörake kehad ümber, et leida vajalik insuliin. Naaske Ruperti ohutusse tsooni ja andke ravim üle. Nii see quest lõpeb.

Peamised missioonid

Dying Lighti põhikampaania koosneb kümnetest missioonidest, mis tuleb sisse viia etteantud järjekorras. Soovitatav on külgmissioone täita paralleelselt, sest vastasel juhul on mängu ilma pumbatud kangelaseta keeruline lõpule viia.


Kõrvalmissioonid

Pöörake tähelepanu tegelastele, kellega saate dialoogi alustada.

Automaatselt kuvatakse teile vaid mõned täiendavad missioonid; peate need ise aktiveerima. Kaardil on hüüumärgi ikoonid, mis näitavad märke, kellelt saate missiooni saada. Selliste missioonide täitmise eest saate erinevaid auhindu: lisaks kogemustele saate raha, haruldasi relvi, kavandeid või relvade versiooniuuendusi. Selliste missioonide eesmärgid on väga mitmekesised: zombide eest varjunud inimeste vabastamisest kuni teiste rühmade abistamiseni võitluses tugevate mutantidega.

Kõige tulusamad on need missioonid, mis hõlmavad tegelaste saatmist ühest punktist teise. Kaardil on sellised missioonid näidatud "kilbina". Need missioonid on raskemad ja pikemad kui tavalised missioonid, kuid nende täitmine autasustab teid tavaliselt haruldaste relvade või relvauuenduste kavanditega.

Mõnda missiooni saab täita ainult teatud kellaaegadel. Kui pärast missioonipunkti jõudmist midagi ei juhtu, peate siia tagasi pöörduma mõnel muul ajal.


Väikesed ülesanded ja juhuslikud kohtumised

Saate aidata ellujäänuid, keda teel kohtate.

Väikesed ülesanded Dying Lightis genereeritakse juhuslikult. Pärast teatud asukohta jõudmist saab need automaatselt aktiveerida. Asukohti uurides pöörake tähelepanu kaardile, kus võivad ilmuda ikoonid.

Selliseid ülesandeid teie päevikusse ei märgita, kuid see ei tähenda, et peaksite neid ignoreerima; nende täitmine annab teile kogemuspunkte ja muid väärtuslikke preemiaid.

Kui teil mõni väiksem ülesanne ebaõnnestub, ei saa te seda enam korrata. Ära muretse, sest edaspidi võid mängust leida täpselt sama missiooni.

Mõned juhuslikult kohatud tegelased ei anna ülesandeid välja, kuid nendega dialoogis saate teada, kus on väärtuslikud esemed peidetud jne.


Väljakutsed

Väljakutsed pole mängu alguses saadaval. Saate need aktiveerida, jõudes kaardil vastava markerini. Nende täitmise eest saate kogemuspunkte.

Kõned jagunevad nelja rühma:

1. Ajastatud väljakutsed: teil palutakse läbida teatud asukoht ettenähtud aja jooksul. Ärge proovige seda enne, kui olete oma tegelase oskusi täiustanud.

2. Võitle väljakutsetega: Teid kutsutakse teatud tingimustel lahingut võitma.

3. Kõned karantiinitsoonidesse: Peate külastama karantiinitsoone. Neid on üldiselt raske täita, nii et salvestage seda tüüpi võistlused hilise mängu jaoks.

4. Koostöö väljakutsed: nendel väljakutsetel on erinevad eesmärgid (suure hulga vaenlaste tapmine, väärtuslike esemete kogumine) ja neid saab aktiveerida ainult siis, kui lõpetate mängu koostöös sõbraga.

Kogumisobjektide tüübid

Dying Lightis on päris palju saladusi. Enamikul juhtudel leiate need avatud mängumaailmaga tutvudes. Mõned saladused võivad olla saadaval ainult missioonide ajal.

Saladused jagunevad viide põhikategooriasse, kusjuures enamik kogumisobjekte ei mõjuta teie tegelase arengut ega jõudu. Need on lihtsalt kollektsioonid. Need viis rühma on:

1. Zombikujukesed. Kokku on neid umbes 100.

2. Dying Light lipud. Kokku on neid umbes 30, enamik neist on peidetud tornidesse.

4. Märkmed. Pärast märkuse saamist saate seda oma inventaris lugeda.

5. Marvin Zuckeri sõjalogid. Kui leiate ajakirjast lehe, saate seda oma loendist lugeda.

Lugu läbikäik

Peatükk 1. Ärkamine
Dying Light Walkthrough

Preemia: 750 kogemuspunkti.

Lahkuge ruumist ja kuulake valvuriga lühikest vestlust. Liikuge ruumi number 190 (minikaart näitab õiget kohta). Teine valvur seisab ukse lähedal - Zafer. Mine sisse ja räägi Rahimiga, kes seisab rõdul. Pärast vestlust lahkuge ruumist ja minge lifti, mille lähedal Timur seisab.

Minge alla 13. korrusele. Jõua numbrini, millele mäng osutab, ja mine sisse. Leiame esimese zombi. Lükake seda jalgadega ja kasutage koletise alistamiseks lähivõitlusrelvi. Minge läbi vannituppa viiva ukse ja rääkige Markiga, kes vajab abi.

Avage esimene joonis - "Esmaabikomplekt". Esmaabikomplekti valmistamiseks peate leidma 1 tüki marli ja 1 pudeli alkoholi (alkoholi). Uurige naaberruume ja leidke vajalikud koostisosad. Avage oma inventar, minge vahekaardile "Joonised" ja looge esmaabikomplekt. Naaske Marki juurde ja ravige ta terveks.


Mine tagasi lifti, liigu 19. korrusele ja räägi uuesti Rahimiga. Leidke number 194 ja suhtlege kotiga (see on vahemälu). Valige riiete vahekaart ja vahetage need puhtad riided, mille Rahim teile andis. Otsige üles trepp ja minge kõrgemale.

Torni jõudes räägitakse sulle parkuurist. Lähenege servale, jookse ja hüppa üle. Ronige üles ja jõudke kohta, kus Rahim teid ootab. Seisa serval ja hüppa läbi augu, et maanduda turvaliselt madratsi kottidele.

Ronige pooleli jäänud hoonesse, tehke uusi liigutusi. Liikuge ülaloleval ekraanipildil näidatud järjekorras. Enne hüppamist seiske serval. Ronige üles, hüppage ja ületage platvorme ja servi. Nüüd pead üles minema. Järgmiseks otsige üles Rahim ja vestelge temaga.

Lahkuge katusest, pöörduge tagasi 19. korrusele ja kasutage uuesti lifti, kuid seekord minge alla esimesele korrusele.

Rääkige veerandmeistriga, kes annab teile lauajala, peavõtme, esmaabikomplekti ja palju muud. Lahkuge tornist, kuid siinne peauks on blokeeritud. Peate leidma sinise valgusega suure augu ja hüppama sellest läbi. Mine välja.


Pärast tornist lahkumist liikuge lõunasse. Teie eesmärk kaardil on tähistatud numbriga "1". Sinna pääseb kas katustel või salaja linnatänavatel liikudes. Pärast objektile jõudmist ronige mööda kahjustatud tara või ületage see üle katuste. Järgige suurt treilerit, kus dr Zeze oma uurimistööd läbi viib. Rääkige arstiga, et saada antisiini ja avada uus ülesanne.

Peatükk 2. Avariiväljutamine
Dying Light Walkthrough

Preemia: 3250 kogemuspunkti.

Alustage seda missiooni, rääkides Spike'iga, kelle võib leida turvalises tsoonis asuvast väikesest majast. Pärast temaga rääkimist võtke ilutulestik.

Peate pöörduma tagasi torni, jõudma auto juurde, mis on pargitud varjualuse lääneküljel. Valguslõksu aktiveerimine on üsna lihtne, kuna piirkonnas pole zombisid. Kui lõks on valmis, kuulake Jade'i raadiosõnumit.

Inimene, keda peate päästma, on teie asukohast põhja pool asuvas ohutus tsoonis. Minge sellesse piirkonda ja minge peaväravast läbi. Rünnata kahte nakatunut, kes üritavad väikesesse hoonesse siseneda. Kui võitlus on läbi, avage uks. Kahjuks on päästmist vajanud inimene juba muutunud zombiks. Tegele temaga.

Leidke seinalt kaitsmekarp (ruumist, kus tapsite viimati nakatunu) ja kasutage seda. Saate turvatsooni avada. Mõne sekundi pärast kuulete raadiojaama müra. GRE võtab teiega ühendust. Peate ronima lähedal asuvasse kõrgpunkti.


Taas tuleb leida autolõksud. Ronige üles ja lahkuge ohutust tsoonist. Liikuge mööda katuseid kaardil uue markerini. Allpool on mitu märgistatud autot, mida ümbritsevad surnud. Spike katab sind. Kas mäletate seda ilutulestikku, mille Spike teile andis? Varustage need ja visake maha, et tõmmata zombide tähelepanu. Peate liikuma autode juurde ja tegema püüniseid. Ilutulestiku põlemise ajal ignoreerivad surnud sind.

Liikuge mööda ülaosa, et kohata vähem surnuid. Mine valgustorni. Umbes kahekorruseline telliskivihoone kohtute esimese bossiga. Torni ronimiseks tuleb liikuda naaberhoonest mööda puitsilda. Ehitage lõks.

Nagu võite arvata, peate siiski valmistama mõned tööriistad. Siin pole midagi keerulist. Üks neist raskeid hetki: keset rongirööpaid. Ronige sellele objektile, hüpake valguslõksu lähedal asuvale sambale. Mine üles ja siis alla puidust tala. Liikuge viimati märgitud asukohta ja kasutage lülitiid.


Liikuge märgitud alale, ronige üle traadi. Kogu ala kaardil märgitakse kollase värviga, mis tähendab, et soovitud sihtmärk on kuskil nende piiride sees. Selle ala servas on kaitsmekarp, mida vajate. Siin kohtate esimest vaenlast relvaga - kelgu või betoonist armatuuriga.

Kahjustuste vältimiseks liikuge katusele. Pidage meeles, et see vaenlane võib ühe löögiga põhjustada rohkem tervisekahjustusi kui varem kohatud mutandid. Proovige selleks hetkeks oma tegelase tervist tõsta. Lõppkokkuvõttes peaksite pääsema alajaama sisse. Lülitage taskulamp sisse ja leidke kaitsmed. Taasta toiteallikas. Valgustatud ruumis koguge saak. Minge tagasi lähimasse ohutusse tsooni.


(Koostöörežiim on lukustamata)

Pärast onnist lahkumist minge tagasi torni lähedal asuvasse Spike'i. Rääkige temaga ja lahkuge hoonest. Minge lähedalasuva hoone katusele ja võtke ühendust GRE-ga. Naaske tagasi torni ja sõitke liftiga 19. korrusele, kus asub Rahimi peakorter. Kui lähete uksest sisse, vaadake stseeni. Vestelge õde Lenaga ja täitke missioon.

3. peatükk. Lennukaubad
Dying Light Walkthrough

Auhind: 5000 kogemuspunkti.

Järgige lifti ja lahkuge tornist. Parkouri kasutades minge märgistatud katusele ja võtke ühendust organisatsiooniga.

Pärast lühikest dialoogi liikuge kaardil märgitud Paja piirkonda. Kohale jõudes ilmub kaardile uuesti kollane ala. Siin on mitteaktiivne turvaline kodu. Kui teil on soov, siis aktiveerige see kõigepealt. Sinise maja katusele jääb kopterilt maha visatud kast. Selle tunneb ära rippuva langevarju järgi. Häkkige kasti selle sisu nägemiseks.


Kui näete veel kahte maha kukkunud kasti, lahkuge katusest ja liikuge uude kohta. Sihtmärgi värskendamiseks liikuge lähemale, seejärel hüppage kahju vähendamiseks kiiresti tagasi.

Järgige markerit teise kastini. Kui leiate end piirkonnast, kuhu see maha kukkus, ilmub uuesti kollane tsoon. Siin kohtate mitmeid zombisid.

Peate tapma neli zombit. Kui kõik saavad lüüa, aktiveerub stseen. Lendavad olendid on ülikiired, ohtlikud ja vastupidavad vastased. Peate nende vastu kasutama relva, mille Spike teile andis. Kasutada võib ka valguslõkse. Kuid parem on nende eest varjata nii kaua kui võimalik. Vältige neid iga hinna eest!

Torni jõudes sõitke liftiga 19. korrusele, minge läbi peakorteri uksest ja rääkige tegelasega.

Peatükk 4. Leping Raisiga
Dying Light Walkthrough

Preemia: 22500 kogemuspunkti.

Lahkuge tornist ja suunduge läände. Jõua kaardil märgitud asukohta, jookse zombidest mööda ja roni auto peale, et aiast üle saada. Liikuge uuesti läände, koputage uksele ja vaadake stseeni.

Pärast Raisiga rääkimist leidke uks, mis viib garnisoni sisse. Siin peate rääkima Karimiga ja saama oma esimese ülesande.


Lahkuge Raisi peakorterist ja suunduge põhja poole. Ronige märgistatud alal ühele vankrile. Võtke ühendust GRE-ga. Järgmisena liikuge loodesse esimese raadiotorni juurde. Kui olete kohal, ründab teid Kärnkonn. See koletis sülitab hapet, mis võib kangelast mürgitada (mürgituse korral väheneb tervisereserv aeglaselt). Vältige koletise rünnakuid ja proovige kärnkonn kiiresti tappa. Kasutage kaugrelvi (näiteks viska tähti) või võitle lähivõitlusrelvadega (sel juhul on koletis praktiliselt kaitsetu).

Lisaks kärnkonnale on seal veel üks koletis - jõhker. Tema võitmiseks võite proovida punaseid tünnid õhku lasta. Te ei pea teda tapma: kasutage vaenlase tähelepanu hajutamiseks ilutulestikku. Sõltumata sellest, millise valiku valite, suhtlege väravaga ja tapage veel üks zombi. Kasutage lülitit toite taastamiseks.

Nüüd saate jõuda esimesse raadiotorni ja hakata selle tippu ronima. Kasutage redeleid ja haarake interaktiivsetest servadest (kollane ja must). Ära kiirusta, mõtle läbi iga samm, sest kui teed vea, võid kõrgelt kukkuda, mis toob kaasa vältimatu surma. Ülaosas ootab teid zombi, mille saate alla lükata. Leidke aken ja avage see. Kuulake vestlust Karimiga ja laskuge mööda köit päris põhja.


Teine raadiotorn asub siit ida pool. Seda ümbritseb elektrikarjus, kuid sellega on üsna lihtne toime tulla. Ronige lähedalasuvate kivide otsa ja seiske, nagu on näidatud ülaltoodud pildil. Jookse mööda serva ja hüppa ühele metallrõdule. Siin saate Alekseiga vestelda või kohe kõrgemale ronima hakata. Nagu varemgi, kasutage treppe ja interaktiivseid servi. Avage järgmine kast ja aktiveerige raadiotorn. Kasutage köit, et jõuda päris põhja. Naaske garnisoni, et Raisiga uuesti kohtuda ja ka Karimiga rääkida.


Lahkuge garnisonist ja liikuge itta. Ronige ühele sillal olevatest vankritest ja võtke ühendust organisatsiooniga. Kolige uude kohta. Kui jõuate märgini, minge väikesesse laagrialasse ja leidke Jaffar. Rääkige temaga, et saada hüvitist.

Järgmisena peate jõudma tunneli sissepääsu juurde, mis asub teie praegusest asukohast kirdes. Kui olete kohal, minge tunnelisse (kus põleb auto) ja leidke lõunapoolne uks. Uurige külgedel olevaid koridore ja avage punane uks. Pärast stseeni vaatamist kohtute uute vaenlastega - pommitajatega. Nagu arvasite, plahvatavad nad.


Järgmine sihtkoht on Slummi idaosas asuv kaluriküla. Kohale jõudes peate tegelema kõigi küla koletistega. Kuid kõigepealt sulgege värav nii kiiresti kui võimalik, et takistada uute vaenlaste külasse sisenemist. Alustage koletiste tapmist. Pöörake tähelepanu jooksjatele. Proovige nende jalgu murda või katuselt alla lükata. Ärge unustage ka uusi plahvatusohtlikke vaenlasi. Visake nende pihta viskerelvad, eriti kirved või tähed. Kui kõik vaenlased on hävitatud (uus turvatsoon on lukustamata), otsige üles Guzeli onn. Rääkige temaga ja saage hüvitist.


Lahkuge kalurikülast ja suunduge oma asukohast põhja pool asuvasse sadamasse. Minge mööda barrikaadidest mööda tippu ja leidke sadamast Morgan. Pärast lühikest vestlust võtke laual lebav kott.

Nüüd suunduge läände. Sel ajal, kui liigute garnisoni poole, võtab Karim teiega ühendust. Ta teatab kontakti katkemisest ühe patrulliga. Sõida bensiinijaama. Enne bensiinijaamale lähemale jõudmist veenduge, et teie tervis on taastunud.

Alustage kollase kaubiku tagaukse avamisega. Võtke kõik leitud granaadid. Jookse kiiresti minema, sest tankla katusel on relvastatud vaenlane. Peate ta tapma, alles siis uurige piirkonda. Lihtsaim viis: visata granaat nii, et see lendab üle aia ja maandub katusele. Võite kasutada ka tulirelvi või muid viskerelvi. Sa võid minna katusele, tegeleda temaga ja saada vintpüss. Lisaks saab sealset luuki avades avada turvatsooni.

Kui lahing on lõppenud, leidke patrullivate sõdurite surnukehad. Uurige surnud palgasõduri surnukeha, mis asub tanklahoonele kõige lähemal. Pöörake keha ümber ja leidke ümbrik, mille peate üles võtma.

Tagasi linna lääneosas asuvasse garnisoni. Kui oled kohal, räägi esmalt Karimiga, siis koputa sinisele uksele ja räägi Raisiga.


Lahkuge hoonest ja minge tagasi vankri juurde, ronige üles ja võtke ühendust GRE-ga. Naaske torni, minge varjualusesse, kasutage lifti ja kuulake vestlust Jane'iga. Minge ruumi, kus Bracken asub. Järgige treppi, et jõuda katusele ja vestelda Rahimiga. Ronige katuse tippu ja seiske seal, et organisatsiooniga ühendust võtta. Lõppkokkuvõttes lõpeb kõik dialoogiga Jane'iga.

5. peatükk. Vennad ja õed
Dying Light Walkthrough

Preemia: 40 000 kogemuspunkti.

Suunduge kohtumispaika Jade'iga, kelle võib leida kooli lähedalt kaubikust. Avage kaubiku uks. Pärast stseeni vaatamist liikuge kooli poole ja ronige selle katusele. Minge blokeeritud sissepääsu juurde ja kasutage kõrgemale minemiseks treppi. Katusele tulevad mutandid. Pöörake tähelepanu Toadile ja Bombardierile. Pärast ühe neist tapmist ilmub välja nakatunud jooksja. Saate ta katuselt alla lükata. Otsi katuselt üles uks, ava see ja astu kohe samm tagasi. Oodake, kuni mutant plahvatab, ja minge sisse. Kasutage luuki, et leida end koolist.

Alustage kooliga tutvumist. Teie eesmärgini viib ainult üks tee, kuid oma tee puhastamiseks peate mööblitükid teisaldama. Ühele alumisele korrusele ilmuvad bandiidid. Kasutage lõkse pommide, Molotovi kokteili ja viske- või tulirelvadega. Kui kasutate lähivõitlusrelvi, tehke seda ainult kitsastes koridorides, kus teid ei ümbritse vaenlased. Hüppa tagasi ja küljele, et vältida vaenlase rünnakuid.

Liikuge edasi ja lülitage äratus seinal oleva lüliti abil välja. Lisaks bandiitidega võitlemisele kohtate mitmeid nakatunuid. Uurige suurt kollast ala, mis kuvatakse minikaardil pärast turvaruumi. Otsige üles suur kirst, avage see, kuid sees ei ole antisiini.

Uurige piirkonda, et leida keldri võti. Avage läbipääs, liigutades riidekappi ja purustades lauad. Selleks võite kasutada mis tahes relva.

Hoone järgmist osa uurides pange tähele, et trepikojas ootab teid nakatunud inimene. Tema järel ilmub jooksja, nii et ole valmis ka temaga kokku jooksma.

Kasutage võtmeid, et avada keldri uks ja seejärel leida ruum, kus klapp asub. Suhelge temaga. Kui lähete kaugemale, seisab Bombardier teel.

Pärast stseeni vaatamist ja Jade'iga kohtumist algab viimane lahing bandiitidega. Kasutage nende vastu granaate ja Molotovi kokteile. Kui olete nad kõik tapnud, lahkuge koolimajast.


Võite torni tagasi pöörduda. Toas minge liftiga ja minge trepist üles. Mine katusele, räägi Rahimiga. Nüüd saate tornis vestelda kahe inimesega - dr Zeze ja Quartermaster (fuajees). Uurige uut tüüpi nakatunute kohta.

Oodake, kuni öö saabub, ja avage slummikaart. Peate jõudma ühte kaardil märgitud kohtadest, kus see asub uut tüüpi nakatunud. Peate sinna jõudma, vältides samal ajal lahinguid koletistega. Kasutage asukoha valgustamiseks kergeid vidinaid. Pärast uue koletise avastamist veenduge, et selle läheduses poleks teisi vastaseid. Kui nad on, siis hajutage nende tähelepanu ilutulestikku visates või meelitage koletis ise minema ja tapage siis tavalised zombid. Hiilige koletise juurde, kasutage selle tapmiseks head lähivõitlusrelva, vältides selle peitmist (vt allpool olevat ekraanipilti). Kui zombi on surnud, uurige keha ja võtke proov tema nahast.


Nüüd saate naasta dr. Zeza juurde, kes on nüüd tornist lõuna pool turvalises tsoonis. Andke nahaproov arstile ja rääkige temaga. Saate uue joonistus - mürgine plahvatus.

Jätke treiler ja oodake, kuni Rahim annab Crane'ile oma kontaktandmed. Minge põhja ja kontrollige piirkonda, kus on mitu surnukeha. Uurige neid laipu ja te leiate Omari. Räägi Brackeniga raadios.


Suundu uuesti põhja poole. Seekord peate jõudma tee lähedal asuvasse lattu. Avage uks, et siseneda (uue asukoha laadimine). Rünnata Rahimi peidupaika ümbritsevaid zombisid. Kasutage lähivõitlusrelvi või Molotovi kokteile. Kui proovite vankri ust avada, ilmub kärnkonn. Tapa vaenlane nii kiiresti kui võimalik, vältides samal ajal vastu lendavat hapet.

Rääkige Rahimiga ja võtke temalt kaks pommi. Teil on 3 minutit aega, et kõik need pommid maha panna ja kohast lahkuda. Ärge oodake eesmärkide uuendamist, vaid minge kohe august läbi ja minge kanalisatsiooni. Tõuse veest välja ja kasuta pinnale pääsemiseks redelit.

1. Jookse kohta, kuhu peaksid esimese pommi istutama. Kiireks liikumiseks kasutage parkuuritehnikaid. Ignoreeri tavalisi mutantseid zombisid. Peate tapma ainult jooksjaid ja ainult siis, kui nad on Crane'iga lähedal. Otsige üles märgitud sammas ja asetage sellele pomm.

2. Otsige üles koht, kuhu peate teise pommi istutama ja minge seina äärde. Oodake, kuni jõhker selle hävitab, seejärel alistage ta või mööduge.

Pärast seda peate sellest kohast lahkuma, enne kui pommid plahvatavad. Mine väljapääsu juurde, hüppa alla ja mine läbi torude. Kui te pole kunagi varem kuhugi hilinenud, on teil aega rohkem kui üks minut.

Võite pöörata ümber ja vaadata plahvatust. Minge trepist alla, minge kanalisatsiooni ja ujuge teisele trepile, et naasta lattu. Lähenege vankrile ja vaadake stseeni.

Nüüd saate laost lahkuda ja tagasi torni suunduda. Kui olete kohal, rääkige Brackeniga, kes ootab teid esimesel korrusel.

6. peatükk. Kaev
Dying Light Walkthrough

Preemia: 55 000 kogemuspunkti.

Kui Raisi mehed sind ründavad, hüppa tornist välja ja suundu turvatsooni, kus varem olid. Peate sellesse kohta jõudma vähem kui 40 sekundiga, nii et ärge osalege võitluses ja kasutage parkuuri.

Kui olete ohutus tsoonis, ründage bandiite, kasutades tuli- või viskerelvi. Ärge väljuge ohutust tsoonist, sest karjed ja laskud võivad jooksjaid ligi meelitada. Samuti hoidke leekidel silm peal. Kui lahing on lõppenud, sisenege treilerisse, et leida Malik, kes on raskelt haavatud. Oodake, kuni algab uus dialoog Brackeniga.


Liikuge läände Raisa garnisoni. Üllatav on see, et te ei pea võitlema hoonet valvavate bandiitidega. Peauksest läbi minna ei saa, seega minge ümber hoone ja asetage end põhjaküljele. Otsige üles punane kaubik, ronige selle katusele ja hakake mööda hoonet näidatud kohta ronima (vt ülaltoodud pilti). Saate jõuda katusele ja üllatada siin seisvaid vaenlasi. Lisaks saab neid alla lükata. Minge katuse lõunapoolsesse ossa ja leidke luuk, mis viib hoone sisse.

Kuulake GRE vestlust ja seejärel alustage garnisoni uurimist. Ukse avamiseks minge lifti. Hüppa köiele, et laskuda alla põrandale. Avage uks uuesti ja minge edasi. Varsti kohtate esimest korda garnisonis vaenlasi. Sa võid mõnda neist varitseda, kuid siiski püüab teine ​​osa bandiite veenduda, et sa oled sellesse sattunud. Lahingutes kasutage Molotovi kokteile ja viskerelvi. Dodge ründab seda unustamata. Minge alumistele korrustele.

Garnisoni avastades minge ruumidesse, mida teel kohtate. Üks neist ruumidest saab olema relvasalong. Seest leiate püstoli ja ründerelvi. Püssi saab kasutada bandiitide hävitamiseks! Kui võimalus avaneb, püüdke nende pea poole. Peida end takistuste taha. Hoidke silm peal minikaardil, mis aitab teil varitsust vältida. Vaadake ringi, et leida tünnide asukohti, mida saate tulistada, plahvatades nii neid kui ka läheduses olevaid vaenlasi. Ärge unustage koguda pärast vaenlaste tapmist jäänud laskemoona. Varsti leiate dr Zeze; algab stseen.


Kui võtate Crane'i üle kontrolli, leiate end areenilt. Kogu varustus võetakse teilt ära. (Vaadates ettepoole, tagastate missiooni lõpus selle endale). Peate Pit'is üle elama kaks vooru.

Esimeses voorus peate alistama mitukümmend tavalist zombit. Esmalt proovi hankida lähivõitlusrelv (sarrus või haamer) ja leida ka võimalikult palju viskenoad. Saate neid otsida kasutades Survivor Sense'i oskust. Enamik relvi on konteinerite peal ja osa maas. Avastage areeni, sest veedate siin umbes 5 minutit. Lisaks relvadele koguge ilutulestikke, mis aitavad teil vastaste tähelepanu kõrvale juhtida ja neid väikestes rühmades tappa.

Tavalisi nakatunuid tuleb rünnata alles siis, kui oled kogunud vähemalt 2-3 lähivõitlusrelva. Proovige zombisid ükshaaval tappa, kasutage ringis naelu. Paraku ilmuvad jooksjad areenile korraga ja nendega tuleb korraga silmitsi seista. Ronige konteineri tippu või seiske kitsastel servadel. Oodake, kuni nakatunud hakkavad teie poole tõusma, seejärel ründage (kui teil on vastavad oskused) või hüppage neile otsa, tehes tehnikaid. Pole vaja olla kangelane: koletisi on liiga palju ja teie jõud hakkab otsa saama. Esmaabikomplekte kohapeal ei ole!


Võitle areenil hävitajaga

Pärast kõigi nakatunute hävitamist liigute edasi järgmisse vooru, milles peate alistama hiiglasliku mutandi - Hävitaja (ekraani ülaossa ilmub skaala tema tervisereserviga). Veetke aega koletise kahe erirünnaku õppimiseks. Ühel neist peate pidevalt asukohas ringi liikuma ja seejärel õigel hetkel kõrvale põiklema. Koletise teine ​​rünnak: betoonitükkide viskamine teie suunas. Sel juhul peate ka põiklema või katte taha peitma.

Koletise ründamiseks kasuta matšeete, mille Rais sulle viskab. Vähemalt kuni purunemiseni. Seisa seina või muu takistuse lähedal ja oota, kuni Hävitaja oma rünnakut kasutab. Põikle õigel hetkel kõrvale ja rünnata seejärel kiiresti vaenlast, kui ta on haavatav. Peate lööma tema avatud kehaosi. Liikuge temast eemale ja korrake protseduuri. Teine huvitav taktika on kasutada areenil asuvaid gaasiballoone. Saate need koletise jalge ette visata ja seejärel plahvatada.

Veidi hiljem, lahingus Hävitajatega, läheb asi täiesti halvaks. Näete jooksjaid areeni poole suundumas. Te ei tohiks neid ignoreerida, sest need kaabakad takistavad teil pidevalt Hävitajat rünnata. Niipea, kui neid näed, jookse Hävitajast võimalikult kaugele, roni betoonpeenrale ja ründa jooksjaid. Võite proovida neid ka naelu külge lükata. Kasutage nende aeglustamiseks viskamisnugasid. Jätkake võitlust Hävitajaga, kuni tapate ta. Ärge riskige! Pärast koletise võitmist võtke maas lebav esmaabikomplekt kätte. Vaadake stseeni.


Niipea kui kontroll taastub, hakake põgenema. Te ei saa selle jao ajal peatuda. Järgige marsruuti, mille mäng teile ütleb, ilma vigu tegemata. Kui tervisepunkte on vähe alles, siis võib kasutada Pitsist leitud esmaabikomplekti.

Kui jõuate parklasse, lõpeb tagaajamine. Siin tuleb üks zombi. Minge väljapääsu poole, lahkuge Raisa baasist ja liikuge sealt eemale. Vältige kohtumist nakatunuga ja oodake, kuni peategelane teadvuse kaotab.

Leiad end muulilt. Kuulake Brackeni monoloogi ja võtke kogu varustus tagastamiseks laual lebav kott.

7. peatükk. Päästjad
Dying Light Walkthrough

Auhind: 15 000 kogemuspunkti.

Nõuanne. Enne missiooni alustamist proovige täita kõik slummi kõrvalülesanded, sest pärast selle ülesande täitmist liigute Harrani uude piirkonda - "Vanalinn".


Kolige Slummi keskosas asuvatesse hoonetesse. Soovitud rõdu leidmiseks on kõige parem liikuda mööda katuseid. Koputa uksele ja räägi Kenkiga, kes on päästjate esindaja. Rääkige kaks korda.

Sellest hetkest saad hakata liikuma Harrani uue osa poole. Tunnel asub asukoha edelaosas, kui vaadata kaarti. Tunnelisse viiv sild on hävinud, kuid teil on mitu alternatiivset marsruuti. Parim variant on minna üles ühte hävinud sillast lääne pool asuvasse laohoonesse ja seada end pildil näidatud kohta. Minge üle tellingute, mööduge betoontõketest ja suunduge lõunasse.

Vältige kokkupõrkeid zombidega, näiteks ühest autost teise hüppamist, ja pääsege hävitatud tunnelisse. Paremal küljel on uks, mille kaudu pääseb kanalisatsiooni. Kui jõuate teise ukse juurde, koputage. Pärast Khazani kuulamist hüppage väikesesse auku maa sees. Leiad end veealusest tunnelist.

Kui olete teisel pool suurt väravat, haarake ühe seina külge kinnitatud kollasest torust ja hakake aeglaselt küljele liikuma. Väikesele rõdule ja sealt edasi suurtele rõdudele pääsemiseks peate sooritama mitu rasket hüpet. Nüüd saate minna teise tunnelisse. Minge alla ja järgige valgeid nooli.


Pärast tunnelist väljumist leiate end asukohast, kus suur summa zombi. Läbipääs on kitsas, mis tähendab, et Molotovi kokteilide kasutamine on hea valik. Hoidke jooksjatel ja jõhkratel silm peal: lähenege neile, kasutage kiirrünnakut ja hüppage tagasi. Asukoha tühjendamisel saate keerata läheduses asuvat ventiili, vabastades seeläbi oma läbipääsu.

Minge järgmisse tunnelisse ja pöörake tähelepanu Bombardierile. Õigel hetkel tuleb kahju vältimiseks tagasi joosta. Tapke jooksjad ja liikuge edasi. Valige püstolid ja padrunid, sest need on teile tulevikus kasulikud. Teekonna jätkamiseks hüpake ühele rõdule. Mõnes toas näete kärnkonna. Saate sellele koletisele lähedale jõuda ja lähivõitluses tappa. Või võimalusena tulistada koletist katet kasutades püstolist. Jätkake edasi, haarates kollastest torudest.

Järgmises koridoris hüpake paremal asuva seina vastas asuvate kollaste torude juurde. Liikuge vasakule küljele, keerake klappi, et uks avada, ja hüppage vette. Peategelast varitsevad reetur Khazani saadetud Raisi inimesed. Ärge ujuge pinnal, kuna see suurendab oluliselt tõsiste vigastuste ohtu. Püsige vee all ja proovige võimalikult kiiresti järgmisse piirkonda ujuda. Ronige metallplatvormile, paranege, võtke püstol välja ja liikuge edasi.

Riske võtmata tulistage bandiite. Kahjustuste vältimiseks kasutage katet. Vaadake minikaarti. Võtke aega, sest kõrvalruumidest ilmuvad mõned vaenlased. Pärast esimese vaenlase rühma hävitamist minge edasi. Peagi näete treppe ja sisenete sisehoovi. Hiilige bandiitide juurde ja hävitage nad ootamatult tegutsedes. Minge mööda rõdu, otsige üles trepp ja minge ukseni, mis viib vanalinna. Vestelge Troyga ja missioon on täidetud.

Peatükk 8. Leidke SÄDE
Dying Light Walkthrough

Auhind: 5000 kogemuspunkti.

Pärast Troyga rääkimist suunduge ISCRi peakorterisse vanalinnas. Võimalusel liigu mööda katuseid, sest nii jääb tee lühemaks. Peate jõudma kahe kõrgeima torni juurde.

Kui olete torni lähedal, ronige sellest kõrgemale. Liigutage servadest üles. Ära kiirusta, sest üks viga ja jäädki põhja. Rääkige ülaosas Mike'iga ja avage pööningul aken. Vaadake videot ja kohtuge Savvy ja Troyga.

9. peatükk. Kõrgharidus
Dying Light Walkthrough

Auhind: 15 000 kogemuspunkti.

Suunduge ülikoolihoone poole, mis asub vanalinna keskosas. Kõik maapealsed sissepääsud blokeeritakse, seega peate minema katusele.

Räägi valvuriga ja mine sisse. Siin peate kohtuma Fidaniga.

Pärast temaga rääkimist lahkuge ülikoolist ja kuulake raadiost Troy sõnumit. Järgige Troy juhiseid ja pöörduge tagasi ISCRi peakorterisse (taas läbi torni ülaosas asuva pööningu). Vaata videot ja missioon saab täidetud.

10. peatükk. Tuline nägu
Dying Light Walkthrough

Auhind: 20 000 kogemuspunkti.

Liikuge vanalinna asukohast lõunasse ja näete piirkonnas ringi jalutamas kärnkonnasid. Otsige üles väike auk ja hüppage sellest läbi, et leida end üleujutatud tunnelist. Minge kanalisatsiooni ukse juurde ja minge sellest läbi. Sees märkige katkist põrandaosa. Hüppa vette ja pääse veealuse tunneli teise ossa. Minge läbi suure augu ja jätkake.

Varsti põgenete zombide eest. Pöörake tähelepanu skooritegijatele, kes ei tohiks teile läheneda. Varsti pärast uue ukse avamist kaotab Crane hetkeks jõu. Sa ei saa sellega midagi teha. Mine Michaeli juurde ja räägi temaga. Saate teada, et peate paigutama neli lõhkeainet nelja erinevasse hoone ossa. Haarake lähedalasuvast riiulist neli kauglõhkeainet ja avage punane uks, et alustada pilvelõhkujaga tutvumist.


Pomm 1, 2. Esiteks peate jõudma 10. korrusele. Nii et minge trepist üles, leidke esimeselt korruselt lift ja minge sellega kümnendale.

Kahjuks peatub lift enne 10. korrusele jõudmist kuskil poolel teel. Tulge sellest välja ja ronige läbi augu katusele. Ekraan peaks olema moonutatud. Ronige ääriste ja kollakasmustade servade abil. Pöörake ümber, et leida ülaltoodud servad. Hüppa 9. korrusel avatud ukse juurde ja hakake seda uurima. Pöörake tähelepanu ruumide lagedele. Ühes toas hävib lagi. Võite minna kõrgemale, 10. korrusele. Uurige asukohta, tegelege zombidega, keda siin on üsna vähe. Vaenlaste seas kohtate kahte pommitajat.

10. korrusel on vaja leida korterid nr 105 ja nr 106. Mõlemas korteris peate hävitama mitu mutanti, kasutades Molotovi kokteile (suurte rühmade vastu). Igas korteris leida gaasipliit ja suhelda temaga, et panna kaks esimest pommi.


Pomm 3, 4. Minge trepist üles ja minge kõrgemale 12. korrusele. Seal on üks pommitaja ja mitu nakatunut. Otsige üles ruum, mille lagi hävib, ja minge üles 13. korrusele.

13. korrusel vaata korterid nr 13 ja nr 137. Korteris nr 134 kohtate uut tüüpi zombisid - Screamers (zombilapsed). Esimesel korral ei saa te koletise karjumist takistada. Peale karjumist tulevad kõnele vastama ka teised zombid. Pange tähele, et karjuja ise ei saa teid rünnata, ta kutsub ainult teisi vastaseid appi. Seetõttu peate tulevikus vältima otsest kontakti karjujatega, kui te ei soovi mutantide hordiga võidelda. Tegelege mutantidega, kes on jooksnud Molotovi kokteile kasutades. Teiste seas tuleb siia ka Kärnkonn. Kui olete põranda puhastanud, pöörduge tagasi korterisse nr 134. Screameri saate tulirelvadega tappa, kuid parem on järgida mängu nõuandeid. Lähenege koletisele ja vajutage vaenlase tapmiseks klahvi "tegevus".

Pärast korteri nr 134 tühjendamist otsige üles gaasipliit ja asetage sellele kolmas lõhkekeha. Minge edasi korterisse nr 137, kus te ei oota üllatusi.


Detonaator. Pärast Michaeliga vestluse kuulamist naaske allpool asuvale korrusele, hüpates põrandal asuvates korterites olevasse suurde auku. Minge lifti ja avage uksed. Minge mööda trossi alla päris lõpuni. Minge liftikabiini, vajutage nuppu, et minna teisele korrusele. Kohe pärast liftist väljumist ründab teid suur rühm nakatunuid eesotsas Brute'iga.

Järgige kollase tsooni lineaarset rada, minge alla keldrisse, nagu kaardil näidatud. Leia detonaator siit. Pöörake tähelepanu skooritegijatele. Võtke detonaator, liikuge lähimasse tunnelisse, minge lõpuni ja järgige edasi.

Varsti leiad end kanalisatsioonist, kus on veel üks Brute. Võita teda või ignoreeri teda, kasutades ära asjaolu, et vaenlane on väga aeglane. Ronige trepist üles ja hüppage rõdult rõdule, seejärel jõudke suure toruni. Ronige mööda viimast redelit ja lahkuge kanalisatsioonist. Kasutage lõhkeainete aktiveerimiseks detonaatorit. Kuulake vestlusi.

Peatükk 11. Kohtumispaik
Dying Light Walkthrough

Auhind: 5000 kogemuspunkti.

Suunduge näidatud hoonesse, et kohtuda Jade'iga. (See on ida pool, kus te eelmisel missioonil kanalisatsiooni sisenesite). Kui olete kohal, minge ühele avatud aknad. Sisenege tuppa, mille seinal on suur kiri, ja järeldage, et keegi on Jade'i röövinud.

12. peatükk. Muuseum
Dying Light Walkthrough

Auhind: 20 000 kogemuspunkti.

Kuulake raadiost vestlust Troyga ja lahkuge hoonest. Esimese ülesande kohaselt tuleb kohtuda muuseumi kuraatoriga, mille Rais ja tema inimesed jäädvustasid. Kuraator asub turvalises tsoonis, linna põhjaosas. Sinna pääsed kohe, kui katusele tõused (siia tuleb suur aed).

Pärast Tariqiga rääkimist minge muuseumisse ja minge näidatud asukohast läbi. Peaksite leidma alloleval ekraanipildil näidatud veealuse tunneli. Sisenege sellesse tunnelisse. Ära raiska oma aega, sest sa ei saa kauaks vee alla jääda.


Pärast veealuste koridoridega tutvumist leiad end paigast, kus saad pinnale hõljuda ja oma õhuvarusid täiendada. Ujumise mitte pidurdamiseks ei tohiks klammerduda seinte vms külge. Peagi jõuate redelini ja saate veest lahkuda. Pange tähele, et siin on kapp.

Saladus. Selle kapi avamiseks peate täitma missiooni "Mineviku tagaajamine" ja hankima võtme.

Minge läbi punase ukse, et leida end uuest asukohast. Sisenege vette, liikuge peatumata. Allolev ekraanipilt näitab, kus peate olema ettevaatlik. Peate pigistama resti ja lae vahele.


Vee all ujudes otsige kohti, kus saate pinnale tõusta ja oma õhuvarusid täiendada. Hüppa mööda rippe ja pärast seda, kui Crane'il on nägemisprobleemid, liikuge mööda kitsaid koridore. Puidust tõkete hävitamiseks kasutage mis tahes lähivõitlusrelva. Ärge kukkuge kõrgelt, kuna see võib põhjustada korraliku tervise kaotuse. Hüppa viimast korda vette ja uju muuseumi lähedal asuvale suurele väljakule.

All on kaks vastast. Proovige neid võimalikult kiiresti tulistada. Lähenege järgmisele alale, kus pärast Raisi kõne kuulamist algab esimene paarist lahingust. Soovi korral kontrollige vasakpoolset ala kohe pärast lahingu algust. Sees on laskemoon ja kaheraudne jahipüss. Kuid vastaste kõrvaldamiseks on kõige parem kasutada kuulipildujat. Vaenlaste kiiremaks leidmiseks kasutage minikaarti. Pöörake tähelepanu ka vastaste visatud lõhkeainetele.

Pärast esimese vaenlaste rühmaga tegelemist ilmub asukohta teine ​​meeskond. Vaenlased on rõdudel. Saate tulistada alt alla või ronida üles ja võidelda lähedalt. Igal juhul peate jõudma kõrgemale tasemele kohe, kui vastased on võidetud. Otsige üles uks, mis viib järgmisse piirkonda, mida hakkavad valvama mitmed kuulipildujatega bandiidid. Tõstke värav üles ja liikuge edasi, ignoreerides hallutsinatsioone.

Kui leiate end avakosmosest, ründavad vastased teid. Liikuge edasi, tappes kaabakad, kes teie teel seisavad.

Varsti jõuate ruumi, kus on tohutult palju zombisid. Ärge proovige neid tappa, vaid põgenege. Siin tulevad kasuks oskused, mis vähendavad zombidelt tehtud kahju.

Asukoha järgmises osas peate tegelema nakatunutega, kes on tunglenud ukse ümber, mille taga Jade asub. Saate tulistada vaenlasi ülaltoodud rõdult või hüpata alla ja võidelda nendega lähivõitluses. Pärast lahingut minge suure värava juurde, kuulake Raisi kõnet ja alustage lahingut uuesti. Proovige kõigepealt tappa kõige ohtlikumad vastased. Kasutage Molotovi kokteile.

Algavad hallutsinatsioonid. Minge kohta, kus Jade ilmub. Väldi kukkumist, kuid isegi alla kukkudes ei kaota sa kogemuspunkte. Te ei koge tõsiseid probleeme. Kasutage kaljuronimisoskusi, saage üle takistustest. Selle jada lõpus on enam-vähem keeruline episood. Peate hüppama ühelt vertikaalselt sambalt teisele. Üle hüpates ronige tippu ja hüppage järgmisele sambale. Pärast hallutsinatsioonide möödumist vaadake videot.


Võitlus Tahiriga

Nüüd peate silmitsi seisma Tahiriga, kes siin kõige eest vastutab. Lahingu ajal saate kasutada ainult matšeete. Juurdepääs lisavarustusele on keelatud. Sama kehtib ka esmaabikomplektide kohta. Tehke sama, mis teiste bandiitidega võideldes. Lööge matšeete pärast Tahiri rünnakust kõrvalehoidmist. Kui võimalik, ära mine ülemusest kaugele, sest ta hakkab tulirelvi kasutama. Kahjustuste vältimiseks põiklege kõrvale ja liikuge tagasi.

Kui olete Tahiri tervise umbes poole võrra vähendanud, ilmuvad asukohta tavalised vaenlased. Lahing muutub palju raskemaks. Rünnata tavalisi vaenlasi, kes eemalduvad bossist. Kasutage parkuuri vaenlaste ründamiseks, nõrgestamiseks või uimastamiseks. Kui olete kõigiga hakkama saanud, lõpetage võitlus bossiga, kuni tema terviseriba on tühi.


Suunduge märgitud muuseumi väljapääsu juurde ühes varem külastatud piirkonnas. Kaubikute lähedal on vaenlased. Kasutage nende vastu Tahiril leitud relvi. Otsige üles tegelase kott ja suhelge sellega, et kogu varustus tagastada.

Nüüd saate muuseumist lahkuda ja kuulata raadiost vestlust dr Camdeniga. Lõpuks kolige uude kohta, kus asub Troy – üksildasse torni. Torni sissepääsu leidmisel võib tekkida probleeme. Otsige üles ülaloleval ekraanipildil näidatud aken. Minge läbi akna, liikuge mööda äärikuid päris tippu, kus kohtute Troyga.

13. peatükk. Eetris
Dying Light Walkthrough

Auhind: 20 000 kogemuspunkti.

Liikuge vanalinna põhjaossa, kus peate leidma trepi, mis viib maa-alusesse koridori. Avage vasakpoolne värav ja minge kanalisatsiooni ukseni. Pärast seda leiate end Harrani uuest osast - "Antenn", kust peate sõnumi edastama.

Pärast uue asukoha laadimist ei leia te end kohe antennilt. Kõigepealt peate kanalisatsiooni ületama. Kaheraudse jahipüssi leiate, kui eelmisel missioonil jäi see kahe silma vahele. Ühes ees olevas toas on Screamer. Jookse kiiresti koletise juurde ja tegele sellega, vajutades klahvi “Action”.

Kohe pärast Screameri tapmist lähenege loodeosas asuvale barrikaadile, mille koletis peaks murdma. Jookse tagasi kohta, kust jahipüss leiti. Minge rõdule ja oodake mutanti ja paljusid teisi vastaseid. Nad kutsuti välja sureva Screameri karjumise ajal. Kasutage ära asjaolu, et vaenlased ei saa üles ronida ja tulistage nad astangult. Parim on kasutada püssi. Kõigepealt lüüa peamine mutant ja seejärel tegeleda ülejäänutega.

Soovitatav on mitte liiga kaua rõdul viibida, sest hukkunud nakatunud asendatakse peagi uutega. Liikuge barrikaadi poole, puhastades oma teed ja minge loodesse. Leiate end kahe resti lähedalt, mis viivad järgmisesse kanalisatsiooni. Lähenege mis tahes restidele ja suhtlege klapiga. Klapi keeramiseks kulub mõni sekund, nii et esmalt veenduge, et teie taga pole koletisi. Mine läbi uue käigu, sisene järgmisse tuppa ja tapa kärnkonnad.

Teie järgmine ülesanne on pääseda ülalolevale rõdule. See on ainus viis kanalisatsioonist lahkumiseks. Suunduge loodesse ja otsige üles ripp, kuhu saate üles ronida. Edasi liikuma metallist talad ja hüpata üle kõrvalolevale platvormile. Minge läbi sinise toru, mis viib teid samale rõdule.


Otsige üles ja võtke üles ülaltoodud ekraanipildil näidatud kollane toru. Pöörake mööda toru paremale. Langetage alla, kui jõuate ülalolevale platvormile. Pöörake ümber ja hüppage rõdu poole. Mõne aja pärast peate läbima kaks sinist toru, mis viivad teid platvormile. Pöörake viimase rõdu poole ja tehke viimane hüpe.

Lahkuge toast, minge trepist üles ja järgmises ruumis kohtate nakatunut. Kui teil on vastavad oskused, saate hiilida ja neid tagant tappa. Kui kasutate tulirelva, jooksevad teised zombid heli poole.


Selle tulemusena peate jõudma kanalisatsiooni väljapääsuni. Seisa astangule, pööra siniste kottide poole ja proovi neist üle saada. Järgmiseks tuleb leida võtmekaart ja selleks tuleb uurida kahte kaardil märgitud punkti. Minge kohta, mis on teile lähemal - kirdesse. Zombide ründamine on täiesti vabatahtlik. Uurige nelja sinist konteinerit – kaks allosas ja kaks üleval. Siin ei ole võtit.

Nüüd liikuge kaardi keskosas teisele kollasele alale. Siin peate olema palju ettevaatlikum. Proovige kõigepealt konteineritel kärnkonnad tappa. Ülejäänud mutantidega pole vaja võidelda. Läbi katusel oleva augu pääse konteinerite juurde ja võta konteineri surnukeha juurest pääsukaart lõuna poole.


Järgmisena peate jõudma kaardi loodeosas asuvasse alajaama. Parim on kasutada peateed. Lähenege suletud alale lõunas ja ronige üle aia. Proovige pääseda katusele ja tappa kärnkonnad. Tegelege ülejäänud skooritegijatega. Ülejäänud mutante võib ignoreerida. Kasutage hoone ukse avamiseks võtmekaarti. Minge teise tuppa ja leidke kaitsmekarp.

Lahkuge hoonest ja meelitage zombisid eemale, lõuna poole. Seejärel minge kiiresti antenni alusele ja kasutage juhtpaneeli. Liikuge eemale ja oodake, kuni lift puruneb. Minge läbi augu ja ronige trepist üles. Pöörake vasakule ja hüppage alloleval ekraanipildil näidatud platvormile. Mine teisest trepist üles.


Tipu poole liikudes kohtate mõningaid kõige keerulisemaid episoode. Põhimõtteliselt panevad kõik need olukorrad hüppama punase või halli tornielemendi poole. Iga kord hüpake ja hoidke hüppenuppu, kuni maandute. Pöörake ühel rõdul ümber ja vaadake üleval olevat interaktiivset astangut. Ühel platvormil on surnukehad. Rünna zombisid enne, kui nad ise püsti tõusevad. Varsti jõuate näidatud punkti. Avage aken ja alustage sõnumi edastamist. GRE võtmine annab teile uusi eesmärke.


Nüüd peate jõudma kaardi keskosas asuvasse tunnelisse. Kasutage köit ja minge alla. Tunnelisse jõudes leiate väikese valge ukse ja avate selle. Pärast peatunnelisse naasmist kohtate rohkem zombisid. Tegelege vähemalt mõne mutandiga, mille jaoks kasutage Molotovi kokteile. Suunduge lõunasse.

Mine tunneli lõppu, sind ründavad hüppajad. Ärge ründage neid, sest paratamatult ebaõnnestute. Hakka hoopis põgenema, kasuta tagaajamise ajal lampe, tänu millele saad koletisi aeglustada.

Kui ronite veoki haagisele ja jõuate ukseni, peaks tagaajamine lõppema. Järgige koridori ja ujuge läbi veealuse tunneli. Varsti näete ust, mis viib vanalinna. Pärast Dr. Camdeniga rääkimist (kui naasete vanalinna) on ülesanne lõpule viidud.

Peatükk 14. Kliinik
Dying Light Walkthrough

Preemia: 35 000 kogemuspunkti.

Kliinik asub vanalinna loodeosas, sinna tuleb minna. Kliinikumi katusele tuleb vähemalt kaks palgasõdurit. Saate neid alistada, kuigi mängus pole seda vaja teha. Fakt on see, et kliinikusse pääsete maapealse sissepääsu kaudu.

Minge osaliselt kõrgendatud värava alla, teisel pool ootavad teid bandiidid. Need vaenlased kasutavad ainult lähivõitlusrelvi, seega on nendega tegelemine üsna lihtne. Kui olete kliinikusse sisenenud, minge lifti ja helistage sellele nuppu vajutades.

Oodake, kuni lift alla läheb, ja minge maa-alusesse kompleksi. Mine ukse juurde ja ava see. Tapke esmalt nakatunud vaenlased, minge edasi ukse juurde, mille lähedal on suur vereloik, ja kuulake Camdeni kommentaare. Minge tualetti, kus peate taas oma relva kasutama. Leidke sealt lahtine ventilatsioonišaht, minge sisse ja minge turvaruumi. Pärast ohvitseri tapmist tehke kahte asja: võtke võtmekaart ja kasutage terminali, et avada hiljuti nähtud uks. Lahkuge ruumist ja järgige zombidega tegelemiseks uut lõiku.

Liikuge mööda pikka koridori edasi ja keerake parempoolsesse tunnelisse. Lähenege lukustatud isolatsiooniruumile ja kuulake uuesti Camdeni kommentaare. Peate naasma peakoridori ja ootama, kuni teadlane avab vasakpoolse ukse. Sinna sa pead minema. Installatsiooniga tutvudes pöörake tähelepanu maas lebavale zombide rühmale. Minge nende ümber ja lõpetage need enne, kui nad proovivad teid hammustada. Kasutage sissepääsukaarti, et siseneda kontorisse ja tappa pommitaja ohutust kaugusest. Leidke siit ventilatsioonišaht ja ronige sisse. Järgige edasi ja väljuge teiselt poolt. Minge kollase ja sinise toru vahele.

Ülemine tee viib teid rohegaasiga ruumi. Hoidke gaasist eemale, kui te ei soovi oma tervist kaotada. Ronige äärtel kõrgemale ja leiate end nakatunutest kõrgemal. Peate jõudma ühe seina lähedal asuva tõstuki juurde ja tõmbama kangi. Suunake zombide tähelepanu eelnevalt kõrvale, visates ilutulestikku küljele. Pärast tõstuki kasutamist on teil juurdepääs teisele õhutusavale. Järgige seda läbi, uues ruumis jõuate teise tõstukini. Aga siin on bandiidid. Kui tõstuk on platvormi liigutanud, minge selle alla ja lahkuge ruumist.

Minge peakoridori teises otsas asuvasse ruumi, kus asub generaator. Proovige generaatorid aktiveerida. Kaks kolmest generaatorist taastavad maa-aluse kompleksi voolu.

Naaske suurde koridori ja minge edasi. Rünna zombisid eemalt, kasutades Molotovi kokteili. Olge selle missiooni osa ajal ettevaatlik. Põlege mutandi eest, kuid ärge ründage teda. Jookse lihtsalt koridori teise otsa ja kasuta edasiliikumiseks võtmekaarti.

Nüüd pääsete juurde isolatsiooniruumi, mis varem polnud saadaval. Kui olete sees, vajutage punast nuppu ja oodake, kuni protseduur on lõppenud. Tapke selle käigus mõned zombid. Minge kõrvaltuppa dr Camdeniga kohtuma. Pärast vestlust pöörduge tagasi lifti, teel ei ole mutante.


Kui olete vanalinnas, minge GRE-ga ühenduse võtmiseks uude asukohta keskosas. See on üks piirkonna kõrgemaid torne ja nagu võis arvata, peate ronima selle tippu. Liikuge mööda torni servi, vaadake ringi, et näha teisi kohti, millega saab kõrgemale ronida. Kui leiate end kõige tipust, rääkige Raisiga.

Peatükk 15. Evakueerimine
Dying Light Walkthrough

Nõuanne. Kui leiate end Slummi Raisa pilvelõhkujast, ei saa te enam tagasi pöörduda. Keegi ei luba teil täita kõrvalülesandeid ega täita väljakutsete tingimusi. Kuid pärast viimase missiooni täitmist saate jätkata oma teekonda läbi Harrani oma varasemate salvestamiste põhjal.

Nõuanne. Enne selle missiooni alustamist proovige luua võimalikult palju esmaabikomplekte. Õppige ka uusi parkuurioskusi, sest see on see, mida te vajate.


Rice'i pilvelõhkuja asub Slummides, mis tähendab, et peate kõigepealt sinna tagasi suunduma. Saate läbida põhikäigu läbi kanalisatsiooni, mida kasutasite missiooni "Pääste" ajal. Kuid see valik on halb, sest see võtab palju teie aega ja vaeva, kuni jõuate sihtkohta. Lisaks peate võitlema koletistega, hüppama hoonetele jne.

Kui otsustate seda marsruuti valida, järgige lineaarset marsruuti. Teid ründavad arvukad zombide rühmad. Sa ei pea nendega võitlema, kasutades oma parkuurioskusi, et kaugemale pääseda. Järgmisena tuleb üks väga ebamugav episood, kus peate hüppama ülalolevatele platvormidele ja servadele. Proovige iga hüppega täpne olla. Trassi lõpus lahkute kanalisatsioonist. Tegele kärnkonnadega ja keera klappi.

Kui te ei soovi oma aega raisata, saate Slummidesse jõuda alternatiivset teed pidi. Naaske tunnelialasse, mille kaudu ühe eelmise ülesande "Eetris" lõpus öiste zombide eest põgenesite. Mine alla vanalinna lõunaosas asuvasse kanalisatsiooni. Kui olete uues piirkonnas, saate kõndida vaid mõnes koridoris ja ujuda mööda üleujutatud tunnelit. Varsti jõuate Slummidesse viiva ukse juurde.


Kui lähete pikale teele, nagu mäng teid juhatab, leiate end tunnelist, mida olete juba varem külastanud. Kui valisite meie pakutud alternatiivse marsruudi, leiate end Slummi põhjaosas asuvast turvalisest tsoonist. Mõlemal juhul on teie praegune eesmärk Raisa pilvelõhkuja, mis on tema peakorter. Kui olete pilvelõhkuja lähedal, leidke punane uks ja suhtlege sellega, et jõuda järgmisse piirkonda.

Suunduge ülemistele korrustele ja ignoreerige pildimoonutusi, sest kõik normaliseerub peagi. Pärast uuele suurele alale jõudmist näete stseeni ja räägite Raisiga, kes vallandab teie peale zombide hordi. Ärge püüdke nakatunutega võidelda, kuna nende arv taastub pidevalt. Selle asemel põgenege nende eest. Ronige metalltellingutele, mis võimaldavad teil omamoodi areenilt lahkuda.

Ületamisel ehitusplats Hoidke silm peal mutantidel ja muudel eliit zombivaenlastel. Järgige seda, kuni leiate end väikesest tunnelist. Liikuge läbi tunneli ja hüppage auku. Kui leiate end kanalisatsioonist, jookske Karjuja juurde ja vaigistage ta. Liigu edasi.

Sellest hetkest alates ilmuvad Crane'i ümber pidevalt mutandid. Nii nagu varem, ärge raisake oma aega nende peale. Kasutage ultraviolettrelvi, et aeglustada vaenlasi ja vähendada kahjustuste võimalust. Praegu on kõige tähtsam nende eest põgeneda. Teel hüppage väikesele platvormile ja ronige ülal olevale astangule, seejärel kasutage kollaseid torusid. Kui leiate end alast, kus on kaks köit, kasutage neid zombide rühmas ringi liikumiseks. Tehke kaugushüpe veidi paremale jäävale trepile. Roni sellest üles.


Kui olete kanalisatsioonist lahkunud, minge edasi. Ronige ümberpööratud konteinerile ja kasutage ronimise alustamiseks tellinguid. Otsige interaktiivseid rippe. Kui leiate end ülaltoodud servalt, minge punasesse lifti, vajutage nuppu ja oodake, kuni see jõuab lõppsihtkohta. Lahkuge liftist ja minge edasi. Pole vaja kuhugi mujale joosta, kuid zombide otsa on siiski soovitatav mitte joosta. Otsige üles trepp ja kui olete hävinud osa lähedal, serval, hüpake ülalolevale korrusele. Otsige üles raskelt haavatud Karim ja rääkige temaga.

Mine servale. Sa pead jooksma üles ja hüppama, et maanduda sinistele kottidele. Pärast maandumist eemaldage zombid ja tõuske üles. Liikuge läbi tellingute järgmisse hoonesse, tapke pommitaja ja otsige üles hävinud trepid. Jätkake teed, tehke mitu täpset hüpet betoonpindadele. Enne iga uut hüpet kontrollige kaugust.

Vertikaalsele äärikule jõudes hüppa metallelementide poole ja roni üles rõdule. Ronige mõnest redelist üles teise kraana otsa. Jookse edasi, enne kui kraana hävib. Minge kõrvalhoone seinal olevale astangule ja kasutage neid kõrgemale ronimiseks. Nüüd peate sooritama rea ​​keerulisi trikke (kõndima pilvelõhkuja kitsastel elementidel, hüppama külgnevatele servadele jne). Ronimise lõpu poole kükitage maha, et metallelementide alla jääda.


Peagi leiad end pilvelõhkuja katuselt. Mine viimasest trepist üles, et Raisiga kohtuda. Olge valmis, sest stseeni ajal peate vajutama ekraanil näidatud klahve (nuppe). Klõpsake täiendavat "toimingu" klahvi.

Kui olete jada lõpetanud, vaadake stseeni. Eemaldage pistoda Crane'i kehalt, vajutades toiminguklahvi (nuppu), ja seejärel kasutage seda lõpuks Raisiga tegelemiseks.

.
9. Kõrgharidus. 10. Tuline nägu. 11. Kohtumispaik. 12. Muuseum.
13. Eetris. 14. Kliinik. 15. Evakueerimine.
Lisamissioonid: Slummid, Vanalinn, Antenn.
Saavutus "Aulugeja sait"
Kas teile meeldis artikkel? Tänutäheks võite selle meeldida iga suhtlusvõrgustiku kaudu. Teie jaoks on see üks klõps, meie jaoks on see veel üks samm mängusaitide pingereas ülespoole.

Juurdepääs: pärast seda, kui olete lõpetanud ülesande "Leping Raisiga" teise poole.

Piirkond: kaardi idaosas, viaduktist mitte kaugel, räägi Macariusega.

Auhind:

Raskusaste: keskmine.

Ülesanne muutub kättesaadavaks kohe pärast seda, kui olete lõpetanud poole loo ülesandest "Leppige Raisiga". Slummides on ülesanne, mille käigus üks inimene karjub midagi. See asub viadukti lõunaküljel. Kõigepealt peate ustele koputama, et rääkida Macariuse-nimelise ellujäänuga. Selgub, et ta naine sünnitab ja tal on kiiresti vaja alkoholi. Alkohol oleks tema naisele hea desinfitseerimisvahend. Niisiis, peate leidma mitu pudelit ja viima need Macariusesse.

Mingil hetkel palub ta teil tuua talle rohkem alkoholi, nii et peate uuesti tegema tohutu jooksu, et leida veel paar purki. Preemia saamiseks peate ka veidi jooksma. Auhinda hoitakse mõne lukustatud ukse taga, nii et peate need lukust lahti tegema. Kui avate need, saate oma ülesande eest tasu.

Zombie Landi ellujäämisjuhend

Juurdepääs:

Piirkond: Harbour, räägi Neiliga seal.

Auhind: 5000 kogemuspunkti ellujäämise eest, 2000 dollarit.

Raskusaste: keskmine.

Ülesande saab asuda alles pärast põhiülesande “Leping Raisiga” peaaegu teise poole täitmist. Nii et kohtute mehega nimega Neil. Neil osutub ajakirjanikuks. Ta peab saatma intervjuu epideemia puhangutega. Üldiselt on see kogu probleem, kuna kõik tema andmed jäid Interneti-kohvikusse, mis asub kaardil veidi kõrgemal. Soovitame selle ülesande täitmisel kaasa võtta rohkem relvi, sest vaenlased, kellega kokku puutute, on üsna rasked. Kohvikus peate jõudma teisele korrusele, nii et teil on valida: kas joosta tuulega või murda läbi kaklusega. Teisele korrusele pääseb tagant. Hoone siseuksed tuleb maha lõhkuda. Häkkides kuulake kindlasti, mis teie ümber toimub, sest nakatunu võib ootamatult kohale jõuda.

Me ei soovita kategooriliselt kohvikusse väga kiiresti siseneda. Toas ootab teid Suicide Squad, nii et kui te sisse jookste, ei ole teil aega mõelda, enne kui enesetapumeeskond plahvatab. Parim on siseneda ettevaatlikult ja siis, kui teda provotseerite, jookske kiiresti välja. Selle tulemusena ei tule enesetaputerroristi ja saate rahulikult läbi sõita. Kohviku sees on üks huvitav sedel, minikuju ja märkmed, mida meie ajakirjanik Neil vajab.

Nüüd on aeg kätte võtta kõige olulisem – kaamera. Nüüd on kaamera juba viaduktil ja seal on umbes kolmsada nakatunut. Ülesõidule soovitame liikuda saare sügavusest. See on veepoolsest küljest ronimiseks liiga kõrge, nii et peate kõndima ja ronima ülekäigurajale veidi kaugemale. Töö on lihtsam, kui teil on selline oskus nagu Vault Jump, mis on Agility puus. Selle oskusega saate kiiresti joosta ja hüpata üle teie tee blokeerivate zombide. Kui teil seda oskust pole, siis soovitame ronida autosse või bussi ja võidelda sealsete zombidega ning kui olete kinni jäänud, kasutage paugutit. Seega on kaamera mustas autos. See auto asub viadukti idaosas, peamiselt piirete taga, mis toimivad tõkkena. Teda pole raske märgata. Paugutite abil peate zombide teise osa tähelepanu kõrvale juhtima, misjärel peate kiirustama auto pagasiruumi. Pärast seda, kui auto hakkab vette kukkuma, oodake maal ja vestelge Neiliga raadiosaatja vahendusel. Niipea kui vestlus lõpeb, peate kaamera järele sukelduma. Pange tähele, et peate ujuma päris põhja. Kui olete selle neetud kaamera kätte saanud, minge tagasi ajakirjanik Neili juurde ja võtke tema väljateenitud tasu!

Merevetikad

Juurdepääs: pärast seda, kui olete täitnud ülesande "Leping Raisiga" teise osa.

Piirkond: Slummi idaosas, sadamas, rääkige Tööametiga.

Auhind: 2500 kogemuspunkti ellujäämise eest, 500 dollarit.

Raskusaste: lihtne.

Ülesande saab omandada pärast seda, kui olete lõpetanud teise poole põhiülesandest "Leping Raisiga". Mees nimega Job Board esitab teile palve tüdrukult nimega Sophia: ta peab koguma paar vetikat. See tüdruk elab sadama kaguosas. Ta valmistab kohalikele elanikele veetaimedest ravimeid, aidates sellega kõigil ellu jääda. Tervislikum ja rikkaim järv märgitakse teie kaardile. Ja väljaspool missiooni saab käia seal kasulikke ürte kogumas puhtalt enda jaoks. Niipea, kui merevetikad kokku korjate ja Sofiasse naasete, saate tüdrukult koheselt teenitud tasu.

Sidemed ja ravimid

Juurdepääs: pärast toimuvad missioonijärgsed sündmused "Vennad, õed".

Piirkond: Torn, esimene korrus, räägi Tööametiga.

Auhind: 2500 kogemuspunkti ellujäämise eest, 1500 dollarit.

Raskusaste: lihtne.

Ülesannet saab sooritada vahetult pärast sündmusi enne põhiülesannete “Vennad, õed” toimumist. Saate võtta ülesande samast töölauast. Peate leidma kolm süstalt, marli ja valuvaigistid. Ülesande täitmiseks peate viima kõik need esemed mehele nimega Toygar. Kui teil pole kõiki kolme sobivat komponenti, kontrollige hoolikalt iga esmaabikomplekti. Üldiselt tuleb kõike meditsiiniga seonduvat hoolikalt uurida ja kõike sealt leida. vajalikud esemed See ei saa teile raske olema. Viimase abinõuna saate seda kõike kaupmehelt osta. Marli on täiesti odav ja sellest pole puudust.

Kangelane

Juurdepääs:

Piirkond: Vanalinn, Troy torn, räägi poiss Ozaniga.

Auhind: 2500 kogemuspunkti Survival pärast iga võistlust, juurdepääs hoiuruumi, kus hoitakse relvi.

Raskusaste: keskmine.

Selle ülesande saate täita alles pärast vanalinna jõudmist. Peate leidma poisi nimega Troy. Poiss on ülemistel sildadel. Kui leiate ta, vestelge temaga. Selgub, et ta nimi on Ozan ja ta palub sul näidata, kui lahe sa oled. Kui täidate tema palve, annab ta teile juurdepääsu teie isa riigikassale.

Esimese katse alustamiseks võtke mängukaru. Peate jooksma läbi radaril olevad markerid. Jooksu esimeses osas on ainult kuus markerit. Te ei saa seda testi läbida, kui te ei kasuta "Libistamist", "Edasi veeremist", "Freerunning Mastery" ja kõik. Lisaks peate vältima teid, mis viivad laskumiseni või katuselt alla kukkumiseni. Parem on kulutada mõni sekund konksu otsa kui minut kõrghoone tõstmisele.

Pärast esimese testi sooritamist võid veidi hiljem minna tagasi poisi juurde ja alustada uut katset, millel on nüüd viis kontrollpunkti. Seekordne test on intellektuaalse eelarvamusega. Sa ei pea veel kasutama oma suurepäraseid reflekse ja palju muud. Siin on kõige parem jälgida iga oma sammu ja tänavat ületades on kõige parem kasutada kaablit. Päris lõpus võib tekkida veel üks probleem. Viimane marker on üsna kõrgel. Pärast neljandat peate tegema "pehme maandumise", see tähendab, et kõige parem on kukkuda prügikottidele. Pärast seda ronige kiiresti valgele transpordile ja ronige sealt edasi veergudele.

Viimane võistlus tuleb raskem – aega on vähe ja takistused rasked. Peate läbima kõik kuus markerit, millest igaühel on oma eriline "nipp". Kohe alguses on kõige parem hüpata alla ja pöörata järsult paremale. Varsti peate kiiresti tänavat ületama, nii et läheduses olev sammas aitab teid selles. Järgmisena liikuge üles esimese markerini. Jätka jooksmist. Mingil hetkel peate ettevaatlikult alla minema ja tänavat ületama. Järgmisest markerist möödudes hüppa teise samba juurde ja ületa järgmine tänav. Varsti jõuate üsna kiiresti teise markeri juurde. Siis pole vaja teha muud, kui võimalikult turvaliselt katuselt alla hüpata ja prügile maanduda. Ülejäänud võistlus on ainult lineaarne, nii et saate hõlpsalt õigeks ajaks läbida.

Binokkel

Juurdepääs: pärast seda, kui olete täitnud ülesande "Leping Raisiga" teise osa.

Piirkond: Slummi idaosa, sadam, rääkige Tööametiga.

Auhind:

Raskusaste: lihtne.

Ülesanne muutub kättesaadavaks kohe pärast seda, kui olete lõpetanud loo ülesande „Leppimine Raisiga” teise poole. Niisiis, sadamas elavad kalurid paluvad teil tuua neile binoklid (et näha vaenlasi, kes neile lähenevad). Selle ülesande saab võtta linnas (tsooni keskel) asuvalt isikult nimega Job Board. Pärast seda võite hakata binoklit otsima. Teie ülesande kirjelduses on suurepärane vihje selle kohta, kust otsida. Pöörake ümber ja otsige üles antenn, mis peaks asuma mäe otsas. See on koht, kuhu peate minema.

Kui olete antenni lähedal, proovige binokli leidmiseks kontrollida antenni iga taset. See asub poolel teel hoone tippu. Nii pikal tõusul on parem püüda mitte mööda lasta. Kui olete selle eseme leidnud, võtke see kiiresti ja minge tagasi sadamasse. Nüüd tagastage see binokkel Santiagosse ja saate oma pingutuste eest väljateenitud tasu.

Kuubikud poisile

Juurdepääs:Ülesanne läheb ülesandeks "Dungeon" ja "Troll", mis on saadaval kohe pärast "Ülikooli" ülesande lõpetamist.

Piirkond: turvatsoon "Võlukindlus", räägi Kadimiga.

Auhind: 5000 kogemuspunkti ellujäämise eest, 15000 kogemuspunkti ellujäämise eest, 10 000 kogemuspunkti ellujäämise eest, Blueprint: Angel Sword.

Raskusaste: lihtne.

Ülesanne muutub teile kättesaadavaks alles pärast "Ülikooli" loo missiooni täitmist. Ülesande saab võtta vaid Kadimilt, kes asub Võlukindluses (turvaline tsoon linna idaosas). Nii et poiss palub teil tuua talle kõik kuubikud. Ta kaotas need kõik hoone alumisi korrusi uurides. Noh, on aeg minna kõike otsima.

Kuubikute asukoht: esimese kuubiku leiate kohe trepilt, mis viib teid põrandalt, kus Kadim istub; allpool oleva trepi platvormilt leiate veel kolm kuubikut; veel ühe taseme võrra allapoole minnes leia veel neli kuubikut; kasti tuleb veel kolm kuubikut; teine ​​on kasti lähedal põrandal; teie viimane kuubik on nurga taga põrandal.

Kui olete kuubikute kogumise lõpetanud, naaske kiiresti Kadimi juurde. Järgmisena rääkige kuuldust mehele nimega Rupert ja varsti, pärast lühikest vestlust, ilmub uus ülesanne, mille nimi on "Dungeon". Võtke Rupertilt võti ja minge tagasi keldrisse. Avage varem lukustatud uksed ja liikuge vasakule harule. Saate hõlpsasti keldrist läbi minna ja leida suletud uksed, kus asub Ruperti naine. Selgub, et Ruperti naine on pöördunud ja temast tuleb lahti saada. Kui olete ta tapnud, ärge lahkuge kohe, vaid otsige sellest ruumist suletud rindkere. Pärast seda pöörduge tagasi Ruperti juurde. Oma ülesande täitmiseks lihtsalt rääkige temaga.

Enne lahkumist ilmub uus tegelane ja palub teilt abi. See tegelane saab olema väike tüdruk, kuid veelgi kummalisem on see, et ta kuuleb midagi. Me peame teda aitama. Lahkuge sellest turvalisest tsoonist ja leidke troll, mida väike tüdruk kuulis. Peagi selgub, et all õues on jõhker koos paari madala tasemega zombiga. Kõik tuleb ära tappa. Pärast jõhkra tapmist ilmub välja Hävitaja, kes tuleb samuti lüüa. Hävitajaga võideldes proovige kasutada kõrvalehoidmist. Niipea kui hävitaja tapate, peate kohtuma Rupertiga töökojas, mis asub linna teises osas. Kohale jõudes annab ta teile “Inglimõõga” joonised (suurepärane retsept). Lisaks võib sellest töötoast leida ka paar püstolit.

Lõpetage ja loobuge edaspidi

Juurdepääs: pärast seda, kui tapate Jooksja esimest korda.

Piirkond: vana kool, räägi Eroliga.

Auhind:

Raskusaste: keskmine.

Ülesanne muutub kättesaadavaks kohe pärast jooksja esmakordset tapmist. Peagi saate ühelt Torni valvurilt teada, et paar hästi relvastatud inimest suundub kooli. Leia see kool ( Lääne pool oma kaarti) ja räägi seal hoone lähedal seisva mehega. Pärast vestlust laseb ta su sisse. Erol asub kohe uste juures. Rääkige temaga ja nõustuge uue ülesande täitmisega.

On aeg minna põhja poole, kus asub võtmepunkt. Peagi saabub Karimilt sõnum, mis ei olnud sulle adresseeritud. Seejärel tapke kõik läheduses olevad zombid ja otsige surnukehad kiiresti läbi. Peate surnukehade hulgast leidma raadiosaatja. Raadio asub ühe kollastes riietes laibaga. Niipea kui leiate vajaliku eseme, saate kohe uue ülesande. Nüüd suunduge lõunasse, et leida Gabrieli maja. Teil on tähistatud ala - sealt, loodeosas, leidke trepp. See trepp viib teid keldrisse. Siin ei tule midagi huvitavat. Lihtsalt liikuge keldris ringi, kuni leiate uue trepi. Lõpuks jõuate selle hoone põhitasandile. Niipea kui trepist üles lähete, kohtate Raisi sõdureid, nii et peate nendega veidi tööd tegema.

Kui olete siinse ala puhastanud, liikuge lifti, mis asub teie vastasküljel. Selgub, et tuli ei tööta, seega peate mööda šahti üles ronima. Lõpuks kohtute Karimiga. Lihtsalt vestelge selle inimesega rahulikult. Niipea kui teie vestlus on lõppenud, võite sellest kohast lahkuda ja tagasi kooli minna. Kohale jõudes rääkige Eroliga uuesti. Nüüd peab ta värvi leidma. Liikuge teie kaardile märgitud hoone juurde. Kui te pole seda ohutut tsooni veel puhastanud, on katusel väga palju zombisid. Kui te pole seda ruumi vabastanud, peate seda kohe tegema. Kui teid vabastatakse, otsige lihtsalt värvipurk. mis asub katuse serval.

Pärast seda jääb üle vaid leida veel kaks värvipurki. Teine kallas hakkab paiknema välistellingutes, viimane - sisetellingutes (hoone nurgas). Niipea, kui olete määratud koguse värvi kätte saanud, pöörduge tagasi kooli ja minge seal katusele. Katusel peate värvima üle neli punkti (need tõstetakse esile) ja pärast seda minge tagasi Eroli juurde. Ülesanne ei lõpe siin, sest ta palub teil tuua talle keldris asuv kott. Mine välja ja mine kooli tagaukse juurde. Minge alla keldrisse ja uurige hoolikalt sealset kollast tuba. Selles ruumis peate avama ja kontrollima kõik kotid ja kastid. Niipea kui teie ülesannet taas värskendatakse, minge kiiresti sellest hoonest läbi ja minge siis trepist üles. Te ei saa selle ülesande juures midagi muuta. Tuleb vaid katusel Karimiga rääkida. Enne ülesande viimast osa peate avama ja läbi otsima kogu maha lastud kauba.

Mineviku tagaajamine

Juurdepääs:"Muuseumi" ülesande täitmisel.

Piirkond: Turvatsoon "Vanalinn", üleval, räägi Tariqiga.

Auhind: ellujäämise eest 10 000 kogemuspunkti, 2000 dollarit.

Raskusaste: lihtne.

Ülesanne on saadaval muuseumiga seotud ülesande täitmisel. Niisiis, peate Tariqiga rääkima, pärast seda, kui olete temalt muuseumi kohta teabe saanud, palub ta teil teda aidata hiljuti leitud orvu puhul. Väike poiss vajab oma venda, kes võib veel elus olla. See asub vanalinnas.

Võtke Tariqi ülesanne ja minge oma kaardil näidatud asukohta. Maapinnal on märgistatud uks - sisenege sinna. Kui olete sees, minge trepist üles ja avage uksed, mis on paremal pool esimesel korrusel. Peate korteri hoolikalt üle vaatama. Lõpuks leiate ühe sissekande. Kui olete seda salvestust kuulanud, liikuge üks korrus üles ja vaadake vasakul asuvat korterit. Sellest korterist leiate uus sissekanne, mis juba vihjab, et keldrit on vaja üle vaadata. Otsige keldrit läbi. Kui leiate uue salvestise, kuulake seda. Pärast seda minge tagasi teise korruse korterisse. Siin tuleb võtta keldris lukustatud uste võtmed. Võtke võtmed ja minge tagasi keldrisse.

All keldris avage uksed number neli. Vaadake avatud ruum üle ja seejärel võtke välja mingi relv, et tappa inimene, kes on praegu vastasküljel olevast uksest läbi käinud. Nüüd saate Tariqi juurde tagasi minna. Ta annab sulle kohaliku muuseumi varakambri võtmed. Sellesse kohta jõudmiseks peate sukelduma lõunaosas asuvasse järve ja leidma seal veealuse käigu. Kui olete õiges kohas, leiate paar lukustatud kasti. Need kastid on teie tasu tehtud töö eest.

Kohv

Juurdepääs: pärast oma esimese Jooksja tapmist.

Piirkond:

Auhind: 25000 kogemuspunkti ellujäämise eest, 1200 dollarit.

Raskusaste: lihtne.

Saate ülesandega tegeleda kohe pärast oma esimese jooksja tapmist. Ülesande saate võtta Tööametist. Peate Toygari jaoks kohvi otsima ja koguma. Kohvi leidub tavaliselt baarides ja poodides. Selle ülesande täitmiseks peate Toygarile kaasa võtma kakskümmend tükki kohvi. Kõik sõltub teie kannatlikkusest ja vastupidavusest. Kohe, kui tood vajaliku koguse kohvi, on ülesanne täidetud.

Lastele mõeldud värvipliiatsid

Juurdepääs:

Piirkond: Tower, räägi Tööametiga.

Auhind: 2500 kogemuspunkti ellujäämise eest, 1200 dollarit.

Raskusaste: lihtne.

Ülesanne, nagu varemgi, on saadaval pärast oma esimese jooksja tapmist. Ülesande saab võtta Tööametist "Tornis". Need värvipliiatsid võivad olukorra nende varjupaigas leevendada. Niisiis, sa pead minema kooli ja leidma värvipliiatsid. Kool, mida vajate, asub teie kaardi paremal küljel (tööstuspiirkond).

Kui olete kohal, minge ümber kooli ja ronige üle barrikaadide. Järgmiseks minge kaugemale sisse. Kui te pole siin varem käinud, peate uksel oleva mehega natuke rääkima. Mõlemal juhul antakse teile luba võtmeüksuste leidmiseks. Esimesed kolm värvipliiatsite komplekti on ruumi esimeses osas laual. Ülejäänud kaks komplekti asuvad väikeses koridoris taga ja paremal küljel. Teine komplekt jääb maas lebama, seda on paarikaupa raske märgata, seega on kõige parem kasutada Night Sense'i oskust või lihtsalt kontrollida iga sentimeetrit. Kuidas te seda kogute? nõutav summa värvipliiatsid, seejärel minge tagasi torni juurde. Peate andma värvipliiatsid Kate'ile, kes on ruumis 204, nii et peate tegema lühikese liftisõidu.

Ja kas sa usud?

Juurdepääs: pärast "Ülikooli" ülesande täitmist.

Piirkond: Vanalinna lääneosa, raamatukogu turvatsoon, räägi Mafidiga.

Auhind:

Raskusaste: keskmine.

Ülesanne vabaneb kohe pärast põhiülesande täitmist, mis on seotud “Ülikooliga”. Otsige raamatukogust akna lähedalt mees nimega Mafid. Ta kuuleb karantiinialast mingeid kummalisi helisid, nii et ta tahab uurida, mis seal toimub. Niisiis, väljuge sellest hoonest ja suunduge vanalinna loode suunas. Peagi saate teada, et seal midagi mängib. Tõuse püsti ja suundu sellesse kohta. Toas kohtate meest nimega Donkey. Pärast temaga rääkimist saate teada, et tal on vaja "Ööürte", mis asuvad põhjakaldal. Need maitsetaimed kasvavad kalda lähedal. Sinna tuleks minna öösel. Pange tähele, et nendes kohtades kohtate mitte ainult zombisid, vaid ka paari kärnkonna. Soovitame ette valmistada kaugrelv. Kui olete vajalikud maitsetaimed kokku kogunud, minge Donkey juurde ja pange need näidatud kohta. Järgmisena räägib eesel teile ettekuulutusest, mis lõpetab teie praeguse ülesande ja alustab uut ülesannet nimega "Kuninga vari".

Surev lõunasöök

Juurdepääs: pärast ülesande "Leppimine Raisiga" täitmist.

Piirkond: Slummi paremas ülanurgas, turvatsoon "Eelviimane", räägi Irvine'iga.

Auhind: 2500 kogemuspunkti tugevuse eest, 500 dollarit.

Raskusaste: keskmine.

Ülesanne muutub kättesaadavaks pärast seda, kui olete lõpetanud lugude ülesande "Leppimine Raisiga". Peate läbima üsna raske testi. Peate testi alustama väikese maja ülaosast, mis asub edela suunas. Kõigepealt rääkige filmirežissööriga, pärast mida peate ettenähtud aja jooksul tapma kaheraudse jahipüssiga nelikümmend zombit, samal ajal kui peate proovima mitte surra.

Selle relvaga ei pea te püüdma pähe sihtida, sest saate nii palju kahju, et hävitate suurema osa kehast. Lihtsalt koguge vaenlasi hunnikutesse ja seejärel hakake neid korraga tulistama. Kui laadite uuesti, on parem taanduda. Kui olete nelikümmend tapmist sooritanud, pöörduge tasu saamiseks tagasi Irvine'i.

Tema juurde veidi hiljem jõudes alustate uut testi. Seekord tuleb tulistada kuuskümmend zombit! Nüüd on teie käsutuses kuulipilduja! Seega, kui viirused satuvad teile liiga lähedale, soovitame teil kiiresti tagasi liikuda. Lisaks peate nüüd proovima tulistada vaenlasele pähe ja mitte tulistada tugeva tulega. Ühel hetkel liitub teie rõõmsa seltskonnaga Kärnkonn. Kärnkonn tuleb välja kohast, kus teie ülesanne algas. Niipea, kui zombisid on piisavalt, liikuge lähedal asuvasse raudteejaama. Praegu pole zombide lõpetamine määratud arvuni teile keeruline.

Viimane katse on kõige raskem, kuna nüüd tuleb teha kolmkümmend pealasku (lasku pähe). Teile määratud aja jooksul peate tegema kolmkümmend peatõmmet. Väljakul on palju zombisid ja ühel hetkel ilmuvad kaks jõhkrat. Täpsema täpsuse saavutamiseks ärge unustage kasutada sihti! Kui tulistate jõhkrat pealasku, saate kuni kümme tõmmet, seega pidage seda meeles. Põhimõtteliselt tuleb lihtsalt rahulikuks jääda ja täpsemalt sihtida. Juhuslik tapmine ei lähe mingil juhul arvesse, seega peate igal juhul sihtima. Kui kahuriliha on otsas, siis soovitame bussist lahkuda ja minna ülesõidule. Pärast saate oma tasu järgi minna.

Elektroonilised osad

Juurdepääs: pärast seda, kui tapate Jooksja esimest korda.

Piirkond: loe, mida Tööamet kirjutab.

Auhind: 2500 kogemuspunkti Survival, Blueprint: Electrician.

Raskusaste: lihtne.

Ülesanne muutub kättesaadavaks pärast esimese Jooksja tapmist. Teile saadetakse sõnum vanalt Tööametilt. Ta ütleb teile, et nüüd peab Toygar tooma paar elektroonilist osa. Peate leidma viis elektroonikakomplekti. Pange tähele, et need on väga haruldased ja väga kallid, kuid igal juhul on neid võimalik leida. Vaadake sageli lukustatud kasti ja linnades üldiselt. Pärast komplektide kogumist naaske näidatud eesmärgi juurde ja saage seal oma vääriline tasu.

Saatjad

Juurdepääs: enne kui vanalinna slummidest välja jõuate.

Piirkond: hõlmab kogu Slummi territooriumi.

Auhind: mitmesugused.

Raskusaste: keskmine.

Ülesanne muutub kättesaadavaks kohe pärast Slummist vanalinna kolimist.

Nick Pesto

Niisiis, bensiinijaamast leiate üsna hõivatud ameeriklase nimega Nick Pesto. Ta palub teil viia ta "Torni". Kuid kogu probleem seisneb selles, et teel peate kaasa võtma veel paar eset. Alustuseks juhatab see teid otse Raisi gruppi. Raisi pätid seisavad Nicki koti lähedal, nii et kõigepealt peate neist lahti saama, et tee oleks vaba. Üldiselt soovitame zombide tähelepanu tõmbamiseks esmalt visata paar paugutist. Kui zombid Raisi gruppi jõuavad ja võitlus algab, peate kogu sellest tapatalust kaugemale jõudma ja Nicki koti üles võtma.

Nick saab oma lemmiksõrmuse kotti, aga passi kotis pole, nii et liigume edasi. Liikuge järgmise punkti juurde. Tõenäoliselt rünnatakse teid teel võtmepunkti, kuid vaenlased pole liiga tugevad. Lisaks toetab Nick teid ka lahingus (kuid te ei tohiks lahingus tema peale liiga palju loota). Pärast partneri passi võtmist võite minna otse "Torni". Proovige Pestot otse jälgida, kuna ühel hetkel katkestab jõhker teie liikumise. Kasutage tema vastu tavalist lahingutaktikat – löö ja jookse. Kui olete koos varjupaigast leidnud, annab Nick teile oma saatja eest väärilise tasu "Põrguplaani".

Kaubandusagent

Teie järgmine klient on Farouk (teise nimega müügiagent). Farouki leiate slummi lähedal asuvast tornist pingilt. Kui olete temaga rääkinud, peate tagama uue saatja. See juhtum jagatakse kolmeks etapiks. Eskortimise kaks esimest etappi on üsna lihtsad. Lihtsalt saatke Farouki, kui ta oma klientide ümber käib, ja kaitske teda erinevate ette tulevate haarangute eest.

Viimane etapp on raske, sest võite komistada Raisi pättide või mõne muu tugeva vaenlase otsa. Soovitame teil kohe ette valmistada mõned väga võimsad tulirelvad või käest-kätte relvad. Lisaks peaks teie tervis olema maksimaalne, peate spurtima, kui miski teid ähvardab müügiagent! Kui kõik läheb sujuvalt ja ta jõuab "Torni" elusalt ja vigastamata, saate "Tuleheitja plaani".

Libahunt

Ladude lähedal, mis asuvad slummi keskel, kohtate neetud meest. Tema needus on täpselt see, milleks see kõik on – ravimiseks peate koguma kindlaksmääratud koostisained. Peate teda turul ringi juhendama (teda loomulikult kaitsma), kuni ta valib vajalikke koostisosi. Pärast seda, kui ta on oma joogi jaoks kõik vajalikud esemed kokku kogunud, saate ta rahulikult "torni" viia. Tasuks annab ta teile "Püha Vaimu joonistuse". Ja pidage meeles, et kuskil marsruudi lõpus külastab Brute teid uuesti.

Vargus Raisilt

Selle ülesande täitmisel hõlbustavad tulirelvad oluliselt teie läbipääsu. "Tornist" edela suunas on endine Raisi pättide liige. Selle mehe nimi on Akhmet. Ta peidab end väikeses sinises majas. Akhmetisse pääsemiseks kasutage ust, mis asub leti taga. Kui olete tema juurde jõudnud, peate saatma ta hoiukohta, millest ainult tema teab. Kuni liigud, peaks kõik suhteliselt rahulikult kulgema. Selle ülesande raskus algab pärast raudteetammi ületamist. Ühel hetkel ründavad sind kõigepealt Raisi pätid. Pange tähele, et katusel istub kuulipilduja, seega soovitame kõigepealt teda tulistada (kuna see võib tekitada palju probleeme)! Järgmisena tegelege ülejäänud vaenlastega. Niipea, kui tapate kõik, ravige kohe (kui seda vajate).

Järgmisena tuleb võitlus Bruiseri, zombide ja kärnkonnadega, nii et ole valmis. Kõik juhtub enne, kui jõuate "Torni". See on väga raske eskort, kuid vastutasuks saate väärilise tasu - "Puff-Puff-Passed joonistamine".

Kalamees

Vestelge kohaliku kalamehega, kes seisab "Torni" lähedal. Selgub, et ta nimi on Omar ja tal on vaja linnas ringi käia ja paar väga olulist asja kokku korjata. Selles eskordis peate üsna palju võitlema. Sellised koletised nagu kärnkonn, jõhker ja isegi nakatunud seisavad teie teel (see ei arvesta tavalisi zombisid, mida siin on palju). Kõige ohtlikum hetk on sillal, kuna seal seisab Bruiser koos väga ohtliku tünniga, mis võib plahvatada, seega soovitame ta esmalt meelitada mugavamasse kohta ja alles siis tappa. Kohe, kui juhatad Omari talle vajalike asjadeni, pead ta ka pideva kalapüügi kohta viima. Autasuks annab ta teile "GTFO kavandi".

Perearst

Juurdepääs: pärast seda, kui olete täitnud kaks osa ülesandest "Leping Raisiga".

Piirkond: Slummi idaosa, Harbor, räägi Victoriga.

Auhind: 3750 dollarit.

Raskusaste: lihtne.

Vestelge Victoriga, kes asub sadamas. Testi alustamiseks peate kasutama tema meditsiinikotti. Seega peate toimetama neli ravimitarnet slummi erinevatesse punktidesse. Lisaks ei saa te oma maadluskonksu kasutada. Kui jõuate esimese markerini, on parem jääda vasakule, sest vastasel juhul võite sattuda võtmepunktist palju madalamale. Pärast seda punkti toimub otsejooks teise juurde. Pärast teist punkti peate pöörama teises suunas ja jooksma kolmandasse punkti. Kolmandast punktist ei jää üle muud, kui joosta otse viimasesse – võtmepunkti. Proovige pommitajatel silma peal hoida. Üldiselt on võistlus üsna lihtne. Uue võistluse alustamiseks peate Victoriga veidi hiljem kohtuma. Uuel võistlusel on veel palju olulisi eesmärke. Esiteks peate külastama ees olevat maja, pärast mida peate kohe pöörama vasakule, et jõuda järgmisesse punkti, mis on juba kaks korrust kõrgem kui eelmine. Lõpuks tuleb ülejäänud punktide läbimiseks lihtsalt teha sama ring.

Teile antakse üsna palju aega, nii et põhimõtteliselt peate lihtsalt takistama nakatunutel või pommitajatel teid tappa. Idee on lihtne: vältige kokkupõrkeid ja viibige pidevalt liikvel.

Fännitsoon

Juurdepääs: kui olete ülesande "Kõrgharidus" lõpetanud.

Piirkond: saate, kui olete kaardi idaosas, ühel hetkel saate teate.

Auhind: 10 000 kogemuspunkti ellujäämise eest, 1500 dollarit.

Raskusaste: raske.

Ülesande saab vastu võtta pärast jutuülesande “Kõrgharidus” täitmist. Fännitsoonile (mis asub vanalinna idaosas) lähenedes kuulete tundmatuid sõnumeid. Natuke lähemale jõudes saate allika välja selgitada ja isegi ülesande saada. Pärast seda on teil kaardil vastav marker. Noa annab teile nõu saadud sõnumite kohta. Päris kesklinnas on barrikaad ja sinna jõudmiseks peate kasutama kõrvalejuhtimismanöövrina paari pitardi. Keskkorrusel peate esmalt leidma lifti. Niipea kui leiate selle, helistage ja sõitke üles. Ülemiselt korruselt otsige midagi, mis võib teile saadud kummalisi sõnumeid selgitada. Minge konverentsiruumi ja otsige sealt personalikaarte. Lisaks leiab sealt ka püstoli koos suurepärase laskemoonaga.

Leitud kaardi abil avage video- ja helisalvestusseadmete ruum (see asub selle maja nurgaosas). Sinna läheb kaks ust, millest üks on blokeeritud, aga teine ​​on vaba. Mine sinna ja otsi üles arvutituba. Kui olete selle leidnud, lülitage määratud arvuti sisse ja kontrollige seda ruumi hoolikalt. Pärast seda minge tagasi lifti.

Kui sõidate liftiga, peatub see umbes poolel teel ja peate kasutama šahti. Järgmiseks pugege ventilatsioonišahti ja lõpuks leiate end põrandalt, mida olete nii kaua otsinud. Mingil hetkel ründab teid sõjaväe vintpüssiga psühho, nii et peate kasutama tulirelvi. Samuti on võimalus rünnata teda väga tugeva lähivõitlusrelvaga ja lihtsalt mitte anda võimalust püsti tõusta.

Üldiselt, niipea kui ta tapate, aktiveerige energiavarustus. Selles ruumis saate kaasa võtta tohutul hulgal viskamisnuge. Kui olete valmis lahkuma, kasutage lifti, et viia teid tagasi esimesele korrusele. Sel hetkel on ülesanne täidetud, kuid võite siiski minna Troojasse või Noasse lisatasu saamiseks.

Firefly

Juurdepääs:

Piirkond: turvatsoon, mis asub kaguosas.

Auhind: Ellujäämise eest 5000 kogemuspunkti, 10 tk. signaalraketid.

Raskusaste: raske.

Ülesande saab asuda kohe peale ülesande “Leppimine Raisiga” esimese poole täitmist. Niisiis, vajate Zaidi ja ta on oma turvalises tsoonis, mis asub linna edela suunas. Ülesande alustamiseks peate lihtsalt rääkima. Ta palub teil hankida talle tarvikud, mis asuvad põhjas asuvas angaaris. Minge sinna ja kui jõuate sihtkohta, peate leidma tee sellesse angaari.

Kui teil on kaasas haakekonks, siis tõmmake end üles hoone küljel rippuvale katusele ja minge seejärel sisse. On veel üks võimalus: peate kolima angaari idaossa. Järgmisena ronige raudkinnituste abil alumisele katusele ja hüppage edasi, kuni leiate end angaari sissepääsu lähedal. Siin hüppamine on üsna problemaatiline, seega on parem mitte kiirustada.

Raisi sõdurid istuvad selles angaaris, nii et sa pead nendega võitlema. Nende vastu on kõige parem kasutada kaugrelvi, nagu alati, kuna poistel on kaasas ka paar relva. Esiteks vabanege sõduritest, kes istuvad ülakorrusel. Pärast seda minge tee kõige kaugemasse ossa. Lõpus saate vagunite juurde laskuda väga turvaliselt. Nüüd avage uksed ja leidke vajalik tsink (kogu tsink on siin). Niipea kui tsinki võtate, liikuge kohe läbi uste või ülemistele radadele. Siit liikuge kõrval asuvatesse ruumidesse. Siit leiate põrandalt tärpentini. Pärast komponentide kogumist võite Zaidi juurde tagasi pöörduda.

Mees gaasimaskis

Juurdepääs: pärast seda, kui olete täitnud ülesande "Leping Raisiga" teise osa.

Piirkond: Fisherman's Wharf, räägi Musaga.

Auhind: 5000 kogemuspunkti Survival, Warmaster.

Raskusaste: keskmine.

Ülesande saab vastu võtta alles pärast seda, kui olete täitnud põhiülesande „Leppimine Raisiga“ esimese poole. Musa valvab väravat. Ta räägib teile haigest mehest, kes paneb gaasimaski ette, jookseb ringi ja toob kõigile palju probleeme. Minge märgistatud markeri juurde ja suurest hoonest leiate peaaegu täielikult suletud garaaži. Avage see garaaž ja vestelge selle koha kohaliku elanikuga. Selgub, et ta on väga ekstsentriline (gaasimaskis mees).

Peate leidma tema aarete koti, mille ta järve lähedale jättis. Enne kui lähete kaugemale, soovitame teil esmalt kontrollida, kas teie jaoks on öö? Sest kui on öö, siis ei näe te vees midagi - kui väljas on päev, minge kiiresti sellesse kohta. Jah, otsinguala saab olema üsna suur, kuid mida lähemale keskusele jõuate, seda väiksemaks otsinguala muutub. Nii et selles otsingus aitab teid suuresti aer, mis on teejuhiks. Kohe selle aeru taga on gaasimaskis mehe kott. Kui leiate selle, võtke see ja minge tagasi oma kliendi juurde.

Vastutasuks annab ta sulle väärtuslikku teavet. Selle teabega pöörduge tagasi valvuri juurde ja rääkige kõik, mida gaasimaskis mees teile rääkis. Pärast seda minge otsima Gurseli (mehe, kelle külas esimest korda raha otsisite) maja. Tema majja jõudes leiate köögist tema kraanikausist gaasimaski. On aeg Gurseliga rääkida. Ta on oma maja lähedal tänaval. Ülesanne lõpeb siin ja ärge unustage Musalt saadud tasu.

Gaasistamine

Juurdepääs: pärast seda, kui olete täitnud ülesande "Leping Raisiga" teise osa.

Piirkond: teha raadiokõne.

Auhind: 5000 kogemuspunkti ellujäämiseks.

Raskusaste: lihtne.

“Torni” jõudes teatatakse suure tõenäosusega, et neil on mingil põhjusel bensiin otsa saanud. Sellest hetkest algab ülesanne. Niisiis, peate minema Jeffi juurde, mis asub kohaliku raudtee lähedal. Raudtee hakkab asuma üsna kaugel (kaardi teises otsas). Kui olete jõudnud soovitud kohta, minge majja sinist värvi- Siin istub Jeff. Majas minge teisele korrusele. Selle inimesega saab rääkida ainult läbi akna. Üldiselt saate vestluse ajal teada, mida peate gaasivarustuse taastamiseks tegema.

Vestluse käigus saate teada, et peate leidma klapi. Neid klappe on kokku kolm. Üks klapp asub ühes tunnelis, teine ​​asub otse viadukti all ja viimane on kolmas, mis asub silla lähedal. Silla lähedal asuval ventiilil on korraga kaks probleemi. Esimene probleem on selles, et kõigepealt tuleb sillale ronida ja siis maha hüpata. Läheduses saab üles ronida. Ülaosas on palju zombisid ja peate nad kõik tapma. Pärast veresauna hüppa ja seisa silmitsi järgmise probleemiga. Klappi ümbritseva ala sees on tugevamad ja suuremad nakatunud. Nende võitmiseks proovige aktiivsemalt kõrvale põigelda ja rünnata neid kiiresti. Kui olete kõik vaenlased tapnud, saate klapi avada. Sellest kohast väljumiseks kasutage läheduses olevat sammast.

Mis puutub tunnelventiili, siis selle leidmine ja pööramine pole teil keeruline, kuid ilma võitluseta ei saa te seda siiski teha. Lähivõitluseks on parem võtta mõni tugev relv. Peate tapma suure hulga zombisid, sest kui seda ei tehta, saavad nad takistada teil klapi keeramist.

Viimane klapp asub viadukti all. Ka selle klapi leidmine ei valmista teile raskusi, kuid nagu tavaliselt, on seal nakatunud inimesi. Laipade ala puhastamiseks oleks teile palju abi granaadid, mis on väga tõhusad ja suudavad eemaldada peaaegu kõik vaenlased korraga. Kui teil sellist relva pole, on kõige parem kasutada kaugrelva, samal ajal nakatunut välja meelitades. Siin sobib sama taktika – löö ja jookse minema.

Teie järgmine sihtmärk on klapp, mis vastutab esmase jaotuse eest. Minge sinna, kuid proovige mitte kohe struktuuri siseneda, kuna seal on väga tugevad nakatunud inimesed, te ei saa neist hõlpsalt mööda minna ja seejärel ei pääse te kõrgema klapi juurde. Soovitame minna õue asutuse vastasküljele ja leida sealt äravool, mis viib teid otse gaasikompleksi, kus asub vajalik ventiil. Klapi lähedal on paar tugevat nakatumist, seega peaksite need kõigepealt eemaldama. Pärast seda saate ventiili ohutult keerata.

Nüüd on aeg kiirustada ja kiiresti radarile märgitud marker üles leida. See marker on tsoon, mis vastutab gaasi suuna eest. Minge kiiresti kohale ja keerake gaas kolmes klapis kinni. Kõik need asuvad samal platvormil. Nende leidmiseks järgige siniseid torusid ja jälgige, millal valged klapid ilmuvad. Kui ala põleb, siis on seal klapp, mida tuleb keerata. Kui olete lõpetanud, minge tagasi Jeffi juurde. Kui jõuate enne teda, vestelge ja siis võite siit turvaliselt lahkuda. Siis juhtub midagi ja lõpuks saate oma hästi teenitud tasu.

Head ööd, härra Bahir


Juurdepääs: pärast "Esimese ülesande" lõpetamist.

Piirkond: Torn, ülaosa, koridor.

Auhind:

Raskusaste: keskmine.

Ülesande saab võtta kohe pärast "Esimese ülesande" täitmist. Kui naasete "Torni", kuulake hoolikalt, millist müra te siin kuulete. Selgub, et paar inimest üritavad toa 202 uksi maha lüüa. Mingil hetkel paluvad nad teil ukselukk valida. Tehke seda kiiresti ja kontrollige ruumi hoolikalt. Pärast Lenaga rääkimist minge "torni" katusele. katuselt peate leidma mehe nimega Yusuf. Yusuf asub vasakul küljel ümber nurga. Rääkige temaga ja minge oma kaardil uue märgi juurde.

Niisiis, apteegis ja üldiselt apteegi ümbruses elab teisigi ellujäänuid. Liikuge näidatud markeri juurde ja otsige inimesi. Kui olete kohal, rääkige juhiga. Ta hakkab teile rääkima, kui hea väidetavalt tema toode on (aga te olete tegelikult tõde näinud – tema toode avaldab äärmiselt negatiivset mõju). Valmistuge lahinguks, nii et võtke oma relv ja tapage kõik kurikaelad.

Pange tähele, et vaenlased on tõsised. Nad viskavad sulle viskerelvi, ründavad sind lähivõitluses tugevate relvadega ja juht põikleb pidevalt sinu rünnakutest kõrvale! Soovitame teil võtta mõni kiire ja surmav relv, sest muidu saavad nad sinust kiiresti lahti.

Kui olete need poisid alistanud, tehke väike raadiokõne ja ülesanne on täidetud. Ülesanne saab selles etapis täidetud, kuid soovitame enne lahkumist apteeki sisse vaadata ning sinna kaasa võtta sedel ja “Mürgise granaadi joonis”.

Tulistaja

Juurdepääs: pärast "Esimese ülesande" lõpetamist.

Piirkond: torni tipus, räägi Davudiga.

Auhind: 3500 kogemuspunkti ellujäämise eest.

Raskusaste: lihtne.

Pärast "Esimeselt missioonilt" naasmist puutute ühel hetkel kokku mehega, kelle nimi on Davud. Ta annab sulle uue ülesande. Niisiis on vaja talle kahur leida ja see talle “Torni” tagasi tuua. Kui võtsite selle ülesande mängu alguses (esimesel võimalusel), siis tõenäoliselt pole teil lisarelva või õigemini pole teil seda üldse. On aeg minna relvi otsima. Mida kaugemale varjupaigast liigute, seda suurem on võimalus leida mõni kasulik ja väärtuslik saak. Soovitame üle vaadata kõik kastid ja hiiglaslikud veoautod (nendest on võimalus leida väärtuslikke esemeid). Lisaks lähevad tavaliselt lukku ka kastid koos väärtusliku saagiga, seega soovitame paar peavõtit kaasa võtta (muidugi võib neid rohkemgi võtta, kui täna pole just sinu päev).

Niipea kui leiate tünni, mida saate kliendiga jagada, naaske kiiresti Towerisse ja andke see Davudile. Vastutasuks annab ta teile oma säästupoe võtme, kuid ei anna veel mingit tasu. Nüüd on tal vaja tuua üks kujuke, mis on hetkel tema poes. Põhimõtteliselt pole paha mõte nii kaugele minna, sest teel võib päris hästi ära eksida.

Liikuge kiiresti Dawoodi poodi. Vajalik jääb garaaži ukse taha (kusagile maapinnale). Üldiselt minge läbi, tehke uksed lukust lahti ja võtke kõik, mis võimalik, sest siin on palju väga kasulikke asju. Kõige tähtsam on mitte unustada kujukest võtta. Kui naasete “Torni”, saate raadios teate – peate võimalikult kiiresti Davudi naasma. Nii et saabumiskohas vestelge Salmaga, et rohkem teavet koguda. Sel hetkel ülesanne peatub korraks. Veidi hiljem võid ühel hetkel leida Davudi ühest kanalisatsioonitorust (kui teed vanasse linnaossa). Üldiselt, kui leiate ta, lihtsalt vestelge ja ärge praegu midagi tehke.

Ülesanne jätkub, kui satute vanalinna. Raadiost tuleb teade, mis annab veidi infot vana Davudi kohta. Kohe ilmub uus missioon "Lost in Space". Üldiselt peate selle territooriumi edelaosa (vanalinna) hoolikalt kammima. Mingil hetkel on teil selle ülesandega seotud marker - järgige seda. Leiate end hoone lähedalt. Peate minema sissepääsu kaudu, mis asub ülemisel korrusel. Seal kohtute taas Davudiga. Tulevikus pead kõik kõndivad laibad maha tapma, seejärel minema tagatubadesse ja Sammyt kapidest otsima. Kui olete poisi leidnud, vestelge temaga ja ülesanne on täidetud.

Tervendav jook

Juurdepääs: pärast ülesande "Kõrgharidus" täitmist.

Piirkond: turvatsoon "Magic Fortress" (idaosa), räägi Rupertiga.

Auhind: 10 000 punkti Survivalile.

Raskusaste: keskmine.

Majas sees (linna idaosas) on lasteaed, mis töötab siiani ja seda juhib mees nimega Rupert. Minge tema juurde uue ülesande jaoks. Seega palutakse teil leida ühele lapsele insuliin (tal on diabeet). Peate oma ravimite leidmiseks otsima mitut kohalikku apteeki. Pange tähele, et lõunas asuv apteek kuulub Raisile. Võid kohe sinna minna, aga pead kõik pätid tapma. Parim on neid varitseda, tulistades kaugelt. Samuti on võimalus visata talle paar paugutit, et lõpuks läheksid läheduses olevad nakatunud pättide juurde.

Üldiselt peate pärast kõigi tapmist apteegi uste lukku valima. Kui olete seda teinud, hakake insuliini otsima. Kahjuks pole siin midagi, seega on aeg liikuda järgmisesse apteeki (mis asub põhjaosas). See apteek ei asu maa peal, nii et kui lähete allolevasse korterisse, leiate sealt paar materjali ja kujukese.

Avage metalluksed, mis blokeerivad tee apteeki. Kui olete seda teinud, liikuge kiiresti apteegist läbi ja lülitage äratus, mis karjub uskumatult valjult (vasakul pool teine ​​tuba). Pärast seda, kui olete häirega tegelenud (ja ükskõik kui kiiresti), tuleb nakatunu teie juurde, seega peate kõigepealt selle koha puhastama.

Pärast apteegi tühjendamist alustame insuliini otsimist. Kui te siit midagi ei leia, helistage Troyle. Kasutage selle hoone tagaosas asuvat arvutit. Arvutist leiate teavet vajaliku ravimi leidmise kohta. Niipea kui saate soovitud aadressi, minge lõunaossa ja majale lähenedes laskuge maapinnale. Sees olla õige koht, peate olema hoone akna all ja kasutama oma "kassi", et seejärel sees olla.

Kui otsite seda ruumi, tehke kõike väga vaikselt, kuna väga tugevad vaenlased + nakatunud (keda on palju) asuvad sinust mitte kaugel. Liikuge ettevaatlikult kööki. Külmikule tuleb teade – võtke see ja lahkuge sellest kohast.

Niisiis, teil on pizzeria otsene sihtmärk. Mine sellesse asutusse ja tapa kõik sealsed zombid. Kui olete selle koha puhastanud, hakake insuliini otsima. Kui olete ravimi leidnud, minge lõpuks tagasi Ruperti juurde ja andke talle ravim. See täidab ülesande!

Maitsetaimede suitsetamine

Juurdepääs: algstaadiumis.

Piirkond:

Auhind: 3500 kogemuspunkti ellujäämiseks, joonistus: looduslik esmaabikomplekt.

Raskusaste: lihtne.

Niisiis, mehel nimega Job Board on üks ülesanne. Mine tema juurde. Ta juhendab teid koguma kaksteist lavendlitaimi. Ülesanne on veidi problemaatiline, kuna peate neid taimi otsima palju aega. Üldjuhul hakkab lavendel kasvama selle territooriumi idaosas, kuid isegi seal pole seda nii palju, et korraga saaks koguda vajaliku arvu taimi.

Taimede paremaks leidmiseks soovitame kasutada Night Sense'i oskust (kuna nad võivad kasvada paarikaupa väga tihedas taimestikus). Parim on vaadata veidi kõrgemale, kuskile lähedale või isegi kaljudele, saartele, kuid mitte kalda lähedale. Selle ülesande käigus leiate palju kasulikud taimed, seega on kõige parem võtta kõik, mida leiate, sest mängu läbimisel on absoluutselt kõik kasulik. Kui olete kõik taimed kokku kogunud, naaske tööbüroosse.

Kade jooksja

Juurdepääs: pärast ülesande "Leping Raisiga" täitmist.

Piirkond: Kagu-turvatsoon, võtke ühendust Volkaniga.

Auhind: 1000 kogemuspunkti Agilityle.

Raskusaste: raske.

Mees nimega Volkan usub, et ta on linna parim jooksja. On aeg tõestada, et see mees eksib. Peate läbi viima testide seeria, mis koosneb paarist võistlusest. Need testid keskenduvad ainult põhitõdedele – kiirusele ja refleksidele. Siin ei saa palju nõu anda, kuid siiski on paar asja, mis protsessi lihtsustavad.

Alustuseks proovige tähiste juures mitte aeglustada, ärge aeglustage ja jätkake edasiliikumist. Sa ei pea kuskil tegema järske 180-kraadiseid pöördeid, nii võid säästa päris palju aega. Kiirustage iga markeri kiiresti ja ärge aeglustage.

Igal võistlusel on keelatud kasutada “Kassi”, mis on täiesti aus mäng. Kuid keegi ei keela teil oma oskusi kasutada - näiteks “Vault Jump”, mis võimaldab teil paarist nakatunud inimesest üle saada ilma kiirust üldse kaotamata. Järgmine kasulik oskus on "Edasi veeremine". See oskus aitab teil mitte raisata väärtuslikku aega kukkumiste hetkedel, mida kahtlemata kogete. Järgmiseks on “Freerunning Skill” väga kasulik ja asendamatu oskus, mis aitab igal juhul. "Freerunning Mastery", "Maximum Freerunner" on samad kasulikud oskused, kuid nende omandamiseks peate kõigepealt saavutama kõrgemal tasemel edu.

Tapmise juhend

Juurdepääs: pärast "Pit" möödumist.

Piirkond: poodi Toweri alumises osas, vestle Buckshotiga seal.

Auhind: 2500 kogemuspunkti tugevuseks.

Raskusaste: lihtne.

Minge uuele ülesandele mehele nimega Buckshot, kes asub "Torni" allosas asuvas poes. Seega on sellel mehel huvitav idee, kuidas võimaldada inimestel Harranis toimuvast aru saada. Kuid kõigepealt peate täitma paar tema ülesannet.

Esiteks peate tapma 40 pesapallikurikaga nakatunut! Tulge väga ettevaatlikult lähtepunktist alla ja seejärel hüppake haagiselt, ületades sellega okastraadi. Lõpuks leiad end tänavalt. Soovitame sihtida kõrgemale ja veel parem on teha pikem hoop. Niipea kui “kliendid” otsa saavad, minge veidi paremale ja seal on uus pakk mäda laipu. Siinkohal saate hõlpsalt puuduva arvu tapmisi saada.

Pärast esimese testi sooritamist palutakse teil kohe teha teine. Seekord peate visketähtede abil zombisid tapma. Niipea kui test algab, võtke relv ja hakake järgmisi zombisid purustama. Laskemoonaga pole probleeme, nii et visake tähti nii sageli kui võimalik, et määratud arv tapmisi võimalikult kiiresti kätte saada. Sihtmärgid asuvad täielikult piki kõiki dokke, nii et peate mitte lihtsalt seisma, vaid ka liikuma. Ühel hetkel saavad lihtsad sihtmärgid otsa ja kärnkonnad saabuvad nende asemele ja ründavad sind eemalt. Parem on mitte nendega pikka aega jamada ja nad kohe tappa, kuna need võivad teile tohutult probleeme tekitada. Veelgi parem, eemalduge neist ja minge uue tavaliste zombide paki juurde ning jätkake rahulikult tapmiste kogumist.

Pärast viimase ülesande täitmist võite turvaliselt naasta tagasi "torni" ja saada seal oma hästi teenitud tasu koos hunnikute komplimentidega, mida kohalikud teile ütlevad.

Jalgadeta ämblik

Juurdepääs: missiooni "Avaliku elu tegelane" ajal.

Piirkond: Vanalinn, hoone ülaosas, vestelge mehega nimega Spider.

Auhind: 10 000 kogemuspunkti ellujäämise eest ja 1500 dollarit, teise ülesande eest 15 000 kogemuspunkti Survival ja 1500 dollarit.

Raskusaste: keskmine.

Vanalinna sisehoovi lähedal on mees nimega Spider. Ta märgitakse teie kaardile kui uus ülesannete andja. Kõnni tema juurde ja räägi temaga. Lõpuks peate võtma paki, mis asub tema lähedal maas. Sellest hetkest algab praegune ülesanne.

Vanalinna kirdeosas peate leidma kolm vesipiipu. Kaugeimas idaosas märgitud marker asub väikeses kaupluses maapinnal. Selles poes saate kõik kolm Shisha tükki, kuid seal on probleem - kaupluse ala on zombide massidest ülerahvastatud. Tuleristsed aitavad siin palju. Visake need ja kui nakatunute tähelepanu hajub, minge kiiresti poodi sisse.

Kui võtate kõik kolm vesipiiba tükki, siis minge loode suunas mehe juurde nimega David. Kohale jõudes selgub, et tema korter on Raisi pättide piiramisrõngas, nii et David tuleb päästa. Soovitame võtta mõni tulirelv, et saaksite neid tulistada ilma ise tulistamata.

Murra aeglaselt Davidi korterisse. Teel kohtab veelgi rohkem Raisi bandiite kui tänaval. Parim on meelitada nad uste juurde, kus te ise neid varitsete. Kui kõik on läbi ja olete Davidi lahti sidunud, veenduge, et olete kõik pätid maha pannud. Niipea, kui kõik rahuneb, rääkige pantvangiga uuesti. Pärast vestlust avaneb teile uus turvatsoon ja lisaks antakse teile veel raha.

Pärast seda, kui David on maha istunud, rääkige temaga uuesti ja võtke vastu ülesanne, mis on seotud põhiülesandega. Uue ühendatud missiooni nimi on "Põrgu ülalt". Nii et Davidil on aimu, mis selle kohutava epideemia põhjustas. Linnast on vaja leida paar langenud meteoriidi näidist.

Väljuge hoonest ja liikuge põhja poole kuni järveni. Selles järves peavad olema meteoriidi killud. Alguses ei leia midagi, aga sellest järvest mitte kaugel on generaator, mille ümber on nagu ikka nakatunud. Üldiselt pole vahet, kas tapate kõik seal või meelitate nad välja, asi on selles, et peate käivitama seal asuva generaatori. Selle tulemusena valgustatakse kõik vajalikud näidised väikese heleda siluetiga, mis muudab teie otsingu lihtsamaks.

Minge ümber kogu järve ja koguge kõik seal olevad proovid. Kui siin ringi rändavad zombid teid häirivad, siis kas pekske neid, hajutage nende tähelepanu või tulistage lihtsalt lähedal asuvaid lõhkesilindreid. Pärast kõigi proovide kogumist pöörduge kiiresti tagasi Davidi juurde. Ta annab teile raha ja teavet selle kohta, mis selle epideemia põhjustas.

Gaas tulemasinate jaoks

Juurdepääs: pärast seda, kui tapate Jooksja esimest korda.

Piirkond: Tower, võtke ühendust Tööametiga.

Auhind: 2500 kogemuspunkti mängule Survival, Blueprint: Fry Them and Kill Them.

Raskusaste: lihtne.

Mees nimega Toygar peab tulemasina jaoks tooma viis purki gaasi. Ülesanne on kindlasti keeruline, kuna gaasi kohtab harva, kuid tasu on kindlasti meeldiv. Auhinnaks saadav joonistus lisab teie relvadele (mutrivõti, kliiver, kirk, armee labidas, sirp) tuld ja elektrikahjustusi!

Kesköö pruut

Juurdepääs: Kuidas täita ülesande "Leping Raisiga" teine ​​pool.

Piirkond: Sadam, võtke ühendust Tööametiga.

Auhind: 2500 kogemuspunkti ellujäämise eest, 1000 dollarit.

Raskusaste: lihtne.

Selle hoone kohta peate võtma ühendust vana Tööbürooga. Võtke see ja minge õhtul koos selle kaardi idaossa. Teil on tähistatud ala, kus peaks kasvama "Midnight Bride" (see on õrn lill, lilla). Üldiselt on kõige lihtsam viis seda taime leida taskulambiga.

Kui olete sellest lillest mõned tükid korjanud, pöördute tagasi mehe juurde, kelle nimi on Gürsel. Ta annab sulle tehtud töö eest tasu. Tagasitee on väga pikk ja teid ootavad ees paljud ohud (tulekahjud, zombide rünnakud – ju on öö), nii et olge väga ettevaatlik.

Emadepäev

Juurdepääs: pärast "Esimese ülesande" täitmist.

Piirkond: Torni ülemine osa, Brackeni tuba, võtke ühendust Lenaga.

Auhind: 3500 kogemuspunkti ellujäämise eest, 697 dollarit.

Raskusaste: keskmine.

Lena annab selle ülesande kohe pärast kohtumist Brackeni ja Jade'iga. Vestelge temaga väljasõidul. Ta annab teile ülesande, mis on seotud krambihoogude ravimiga. Ravim on linnas, õigemini inimeses. kes seal veel elab.

Noh, väljuge "tornist" ja liikuge kirde suunas. Peaaegu kogu tee saab läbida mööda viadukti. Kui liigute eranditult sõidukite katustel, ei ole teid ohus. Kui olete Gazi maja lähedal, minge viaduktist alla. Läheduses asuvad pakendid hõlbustavad ja pehmendavad teie estakaadilt kukkumist. Niisiis, koputage Gazi majale. Kui olete vastuseks saanud täieliku vaikuse, keerake ukse lukk. Seest leiate, et siin pole kedagi, seega peate läbi otsima kaks naabermaja (Ghazi elab tõenäoliselt ühes neist).

Enne Ghazi majja sisenemist peate leidma veel paar eset. Rebige kaart ära ja vaadake markereid. Peate leidma videokassetti ja šokolaadi. Minge peatänavatele ja minge sealt läbi tunnelite ja leidke end linnast. Linnas peate esmalt minema videopoodi ja seejärel uurima kommipoodi. Olge ettevaatlik, sest võite kohata üsna tugevaid zombisid. Paarina kohtate nakatunud inimesi, kes on riietatud soomusülikondadesse – nendega tuleb olla ettevaatlik. Niisiis, videopoes saab sisse minna tagauksest, mis asub selle maja esimesel korrusel. Kui olete sees, minge jaotisse "C" ja leidke sealt vajalik videokassett. Müra tõttu tõmbad ühel hetkel ligi kolm väga kiiret jooksjat. Siin on kaks võimalust: kas põgenete ja võitlete nendega teel või asute kohe võitlusse ja tapate nad. Kui jooksjad tulevad sinu poole, ründa neid kohe.

Keegi ei hakka kommipoodi valvama ja sees pole ka signalisatsiooni. Mine sinna ja otsi sealt šokolaadi. Kui olete lõpuks kõik vajalikud esemed võtnud, pöörduge tagasi Gazisse. Ootamatult ei taha Ghazi teid ikka veel sisse lasta. Peate tema majja sisse murdma, nii et minge tema maja kõrvale ja ronige selle tippu. Üldiselt ronige katusele ja ülevalt leiate luugi, mis viib sisse. Kui olete sees ja otsite, ärge unustage kuju koos sedeliga kaasa võtta. Lõpetuseks vestelge mõnusalt külalislahke Ghaziga. Kui räägite, võtke ravim kaasa - peate selle tüdruku Lenale tagasi viima. Lena asub Toweri kaheksateistkümnendal korrusel. Kui olete talle ravimi toonud, saate oma raske töö eest väärilise tasu.

Oh, kus sa oled, vend?

Juurdepääs: pärast seda, kui olete lõpetanud ülesande "Leping Raisiga" teise poole.

Piirkond: torni põhjaosa (maa-alune), võtke ühendust Osmaniga.

Auhind:

Raskusaste: keskmine.

Kaardi põhjaosas on tunnelid – vaata sinna ja leiad ühest kambrist inimese, kellega oled juba varem kohtunud. Rääkige temaga, et teada saada, kuidas saate teda aidata. Ta palub sul leida tema vend.

Lahkuge sellest piirkonnast ja suunduge lõunasse kuni turuni. Kui olete kuulnud kummalisi helisid, minge hoone juurde, mis teie jaoks märgitakse. Vasakpoolsetel ustel on lukk - see tuleb valida. Kui olete seda teinud, leiate oma pea kohal ventilatsioonivõlli. Järgmisena roomake mööda neid ventilatsioonikäike, jõudes seeläbi veelgi kaugemale hoonesse.

Lõpuks jõuate lattu. Siin on Bombardier ja kui ta ei töötanud teie ventilatsioonis viibimise ajal, vältige tema tähelepanu. Pärast seda peate tõrjuma tohutu rünnaku zombidelt, kes ründavad teid saali suunast.

Kui olete kõik probleemid lahendanud, minge aadressile väike tuba, mis asub nurgas. Seal kohtate venda, kes tuli üles leida. Pärast seda väljuge ustest (mis asuvad tema taga) ja pöörduge kiiresti tagasi Osmani. Väljumisel ootab teid uus probleem: turuhäire on tööle hakanud ja nakatunuid on nüüd tohutult palju. Peate läbima vaenlaste masside, kuna muud võimalust pole.

Kui teil on võimalus, on parem haarata teel Osmanisse veel lõhkekeha, sest seal kohtate arvestatava hulga Raisi pätte. Lisaks oleks tore, kui võtaksite ka tulirelva kaasa. Kui tapate kõik Raisi bandiidid, leiate kiiresti Osmani. Selle ülesande täitmiseks peate temaga rääkima. Pärast vestlust annab ta teile kolm kohalike linna laoruumide võtit.

Eelpostid

Juurdepääs: missiooni "Avaliku elu tegelane" alguses.

Piirkond: Troy Tower, räägi mehega nimega Savvy.

Auhind: 10 000 kogemuspunkti ellujäämiseks.

Raskusaste: raske.

Niisiis, mees nimega Savvy räägib teile Raisi kindlustest, mis asuvad linna vanas osas. Nendes kindlustes on tohutult palju pätte, nii et kohalikud ellujäänud inimesed lihtsalt ei suuda koguda jõudu, et neid sealt välja tõrjuda, mille eest saate oma taskud padrunite, materjalide ja esmaabikomplektidega täita ning tagasi lüüa. Raisi bandiitide tugipunktid.

Pärast tuli- ja lähivõitlusrelvade ettevalmistamist on aeg ronida üles vanalinna piirkonnas asuvasse kõrghoonesse (see on märgistatud). Katuse lähedal on lift - see aitab teil jõuda eelposti põhiossa, kus peagi toimub kokkupõrge. Minge läbi liftišahti aluse ülemisele korrusele. Selle ülesande täitmiseks peate tapma märkimisväärse hulga Raisi pätte. Ja kui iga eelposti juurest liftiga alla sõidate, on teil endiselt pidev üllatusmoment. See on eriti kasulik koos eemaldamisoskusega.

Varsti on vaja läbi kammida kaks kontorikorrust, seega soovitame kaasa võtta mõned head tulirelvad. Kui seisate avatud alal, surete ilma probleemideta. Soovitame ka keskust vältida, kuni vabanete enamikust siin ringi jooksvatest vaenlastest. Ärge unustage oma radarit, sest see aitab teil hinnata eelseisvat ohtu igas ruumis.

Pärast kõigi vaenlaste tapmist uurige hoonet hoolikalt. Siit leiate hädaabipaketid, mille peate oma baasi tagasi lohistama. Need esemed annavad teile ellujäämisoskuste osas palju kogemusi. Veidi hiljem on vaja eelpost Raisi pättidest puhastada. mis asub raadios. See koht on väga väärtuslik ka rüüstamise ja kogemuste saamiseks, nii et kui teil on võimalus see koht puhastada, ärge kõhelge.

Konksudel

Juurdepääs: pärast seda, kui olete lõpetanud ülesande "Leping Raisiga" teise poole.

Piirkond: Slummi põhjaserv, räägi Fatini ja Tolganiga.

Auhind:

Raskusaste: keskmine.

Rääkige kulleriga, kes asub Tööameti (torni) lähedal. Niisiis, kuller räägib teile kahest inimesest, kes töötavad Iraanis väga rikka ärimehe heaks. Peate need inimesed üles leidma ja nendega veidi koostööd tegema.

Otsige üles Tolga ja Fatina. Suunduge kaardi põhjaossa bensiinijaama. Kui olete need leidnud, rääkige nendega ja uurige, mida saate nende praeguses ülesandes teha. Laod (lõunas) märgitakse teie kaardile kohe pärast vestlust, nii et peate välja minema. Liikuge raudteesõlme ja minge seal asuvasse kesklattu. Ronige ruumi vastasküljel vankrile, seejärel hüpake triibulistele kollastele ribadele, et veelgi kõrgemale ronida. Tõmmake end ülemistele radadele. Lõpuks jõuate lao määratud osasse.

Kohapeal peate Brute'i seltsis tapma väga tugevaid zombisid. Kui olete selle koha vaenlastest puhastanud, avage kastid ja ühest neist leiate joonise: Lighter. Järgmiseks peate konksude saamiseks lõhkuma kastid, mis asuvad ruumi teises osas (need on peidetud kastide sees). Nüüd võite minna tagasi Fatini ja Tolge juurde. Veidi hiljem saavad nad teile uue ülesande anda.

Kui raadiokõne on lõppenud, minge tagasi meestega kohtuma. Need asuvad loodeosas. Seega läheb ülesanne kiireks, sest bussidega jaamast tuleb kiiresti peale võtta kolm autoakut. Poisid juhendavad teid, kuhu minna, kust otsida ja palju muud.

Minge jaama ja otsige läbi kolm neljast siin seisvast sõidukist. Kollased uksed avanevad sulle küljelt, nii et nende kaudu pääsed sisse. Autoakud asuvad pidevalt bussi ees, mitte kaugel roolist (natuke madalamal). Ärge unustage kaasa võtta paar paugutit, kui te ei soovi sattuda suurematesse kokkupõrgetesse. Ja isegi ilma selleta peate paugutid kaasa võtma, sest teid saab bussis istudes kinni pigistada. Üldiselt võtke patareid ja minge siis tagasi kuttide juurde. Saabumisel saate oma pingutuste eest väärilise tasu.

Veidi hiljem tuleb uus kõne. Seekord on poisid juba Sadamas. Peate neile andma tosin toitekaablit ja kleeplinti. Peate kõik materjalid ise koguma, nii et ülesande praegune osa puudutab mugavaid juhtumeid, mitte kiiret lõiku. See tähendab, et te ei saa seda ühe istungiga lõpule viia. Üldiselt jätame otsingu teie teha.

Kui olete materjalid hankinud ja meestele viinud, saadetakse teid nüüd sonari otsima. See hakkab asuma silla vastasosas, nii et jällegi tuleb paugutid kaasa võtta, lisaks tuleks siin kasuks “Võlvhüppe” oskus, kuna edaspidi kohtab peamiselt zombisid õhupallidega ja Hammustajad. Peate kas nende vaenlaste tähelepanu kõrvale juhtima või lihtsalt tapma, et otsida aega võita. Laager, mille leiate, on vaid paar telki. Selles minilaagris võite veidi eksida ja leida just selle sonari. Lisaks on olemas ka ladu esmaabivahenditega. Enne selle ülesande täitmist on väga kasulik seda kohta hoolikalt uurida, kuna siin on palju vajalikke esemeid.

Mürgised ürdid

Juurdepääs: pärast seda, kui olete ülesande "Leping Raisiga" teise poole täitnud.

Piirkond: Sadam (Slummi idaosa), räägi vana Tööametiga.

Auhind: 2500 kogemuspunkti ellujäämises, 1000 dollarit.

Raskusaste: lihtne.

Niisiis, minge Tööametisse ja hankige temalt uus ülesanne. Pärast seda minge ojale, mis on teie kaardil märgitud kuristiku lähedal. Kui olete sattunud kuristikku, liikuge mööda vett ja kontrollige piirkonda hoolikalt, sest vajate ilusaid lillasid lilli – need on need, mida peate koguma. Lilled on kutsutud Wolfsbane. Peate kokku koguma kümme neist taimedest, pärast mida naasete Musasse ja annate need sellele mehele. Musa asub sadamas, väikese töökoja sees. Andke talle need taimed ja saate raha vastu.

Plakatid

Juurdepääs: kuidas avada vanalinn.

Piirkond: võtmepunktid asuvad teie radaril.

Auhind: 10 000 kogemuspunkti ellujäämises.

Raskusaste: raske.

Niisiis, vanalinnas on testid nimega Plakatid. Igal sellisel plakatil on oma ülesanne ja test algab kohe, kui sellele lähenete. Üks asub vanalinna kesklinna lääneosas. See asub üsna kõrgel katusel ja selle test on see, et peate laskma kümme hüppajat. Seda testi tuleks alustada ainult öösel. Katse ajal antakse teile kaheraudne jahipüss ja selle jaoks lõputult laskemoona. Parim on seista rõdul, kus testimist alustate. Hüppajad ronivad teie poole. Peaksite proovima neid tappa, enne kui nad teie juurde jõuavad. Peaksite vastu võitlema, kuni vaenlase rühm hakkab märgatavalt kahanema. Kuna vastaste arv on oluliselt vähenenud, minge kiiresti alla ja sinna ilmuvad peagi uued vaenlased. Siin peate tavalistest nakatunutest eemale hoidma, et nad teid ei häiriks. Kui olete tähtajast kinni pidanud ja kümme hüppajat tapate, läheb test läbi.

Järgmine plakat asub vanalinna kesklinna kirdeosas. Selles testis on teie parim valik olla äärmiselt vargsi. Seekord toimub plakat päevasel ajal ja sa pead tapma kaheksa nakatunut selja tagant, kasutades Takedowni oskust. Samal ajal ei ole võimalik kasutada segavaid võtteid, nii et see muutub selle ülesande täitmisel veidi keeruliseks.

Parim oskus selle väljakutse jaoks on Crushing Vaulti oskus. Veelgi enam, isegi kui zombi sind märkab, saad sa sellest üle hüpata (samal ajal uimastades) ja tabada vastast Takedowni oskusega selja tagant. Hoonete katustel asuvate vaenlastega on seda taktikat palju lihtsam kasutada, kuna seal ei kogune nad suurteks laipade rühmadeks. Oma sihtmärkide tapmiseks kasutage uimastamist ja eemaldamisoskust. Kui teil pole Vault Jump'i oskust, siis on kõige parem jääda alla ja proovida vaikselt oma vaenlastele ligi hiilida. Loomulikult muutub teil sel viisil testi sooritamine märgatavalt keerulisemaks ja pealegi võtab see palju aega, kuid ilma oskusteta pole teil muud valikut.

Järgmine Poster asub vanalinna keskuse põhjaosas. See väljakutse paneb teie ronimisoskused proovile. Antakse kõrge torn, kuhu tuleb esimesel võimalusel ronida, nii et esmalt on sul vaja plaani, sest kui sul seda pole, siis ootab sind iga kord fiasko. Sellesse torni üles ronimiseks peate esmalt ronima järgmisesse. Esmalt peate hüppama reelingust maha, kus ilmute kohe alguses, ja seejärel jooksma otse kõige kaugemasse torni.

Peate esmalt hüppama nende tornide vahel olevale väikesele varikatuse peale ja seejärel kiiresti paremal asuvast hoonest maha minema, et kiiresti tippu ronida. Järgmisena minge teise torni ja poole tee pealt peate ronima mööda paremat külge ja seejärel minema vasakule küljele. Kui leiate end tipu lähedal, liikuge veidi paremale ja tõmmake end kiiresti üles. Nüüd pööra ümber ja hüppa lähedalasuvasse torni. Kui leiate end määratud asukohast, on ülesanne täidetud.

Neljas plakat asub kirdeosas ja seekord ei asu see katusel, vaid maapinnal. Peate ujuma merre ja korjama kuus kasti, mis asuvad põhjas. Katse on väga lihtne – sukelduge võimalikult sügavale vette ja koguge esmalt paremal küljel olevad kastid (neli), seejärel väljuge kiiresti ja võtke õhku. Järgmiseks ujuge kiiresti järgmiste kastide juurde, võtke uuesti õhku ja sukelduge. Üldiselt sukeldud kahe viimase kasti järele, võtad need kätte ja test on läbi!

Kõige kaugemas idaosas asuv plakat paneb taaskord proovile Sinu ronimisoskused. Alustuseks liikuge lihtsalt märgitud torni juurde, kuid te ei tohiks kohe proovida sellesse torni väljastpoolt ronida, kuna teil pole lihtsalt millegi külge klammerduda. Minge ümber selle hoone ja ronige akna kaudu sisse. Niipea, kui leiate end aknast, ei tohiks te kohe edasi minna, kuna kukute kohe maha ja kaotate seejärel palju aega. Lihtsalt seisa aknalaual ja vaata hoolega ette – on, mille külge klammerduda. Hüppa edasi. Tõmmake end aeg-ajalt üles, tehke paar ettevaatlikumat hüpet. Kui teete kõike hoolikalt ja õigesti, jääb teile üsna palju aega. Kui olete ülaosas, avaneb teine ​​aken. Ronige läbi selle akna välja, ronige tippu ja see lõpetab järgmise ronimismõistatuse. Kui kukute alla, on teil veel umbes viisteist sekundit, et ronida tagasi oma praegusesse asendisse ja veelgi kõrgemale.

Vanalinna kaguosas on ka plakat, mis paneb proovile teie võitlusoskused. Nii et nagu tavaliselt, on teil lõputult laskemoona. Seekord peate zombisid silindrite abil tapma. Teie asukoht on ühel mäel, nii et teil on palju lihtsam peamisi sihtmärke ilma rünnata hävitada. Kui tankidega zombid teie poole ei pöördu, siis tulistage nende jalgu, et nad kukkuksid. Pärast seda ei saa teha muud, kui tulistada silindrite pihta, samal ajal kui nad üritavad mädadele jalgadele tagasi saada. Kui teie sihtmärgid saavad otsa, liikuge teise kohta, kasutades siin asuvat transporti. Üldjuhul piisab, kui hankida vajalik arv kille ja test läheb läbi.

Uus plakat asub vanalinna lõunaosas. Seekord peate võistluse lõpetama. Sellel võistlusel on palju probleeme, nii et vaatame kõike järjekorras. Kõigepealt peate ületama metallkaablite vahe, mis pole maapinnal. Pärast kolmanda võtmepunkti läbimist ärge proovige pikka aega ujuda. Tule kiiresti veest välja ja aktiveeri sprint, et õigel ajal järgmisesse punkti jõuda. Vastasel juhul on võistlus lihtne, kuid te ei tohiks lõõgastuda. On väga oluline, et oleksid kõik oma oskused osavuse oskuses täiendanud. Selle puu oskused on võistlustel väga olulised. Tulevikus on kõik lihtne.

Järgmine test kehtib ka võistluste kohta. See asub vanalinna loodeosas. Kuid see võistlus ei saa olema sama, mis eelmine. Taimer halastab teid ja eriti keerulisi mõistatusi ei tule. Kuid vastutasuks peate kiiresti põgenema tohutu hulga kärnkonnade eest! Parem on mitte proovida kogu seda rahvahulka üles äratada. Soovitame tähelepanu hajutamiseks pidevalt paugutitega visata ja mitte liikuda täpselt otse, et kärnkonnad sind tabaks. Peate kõigist aktiivselt kõrvale hiilima, unustamata samal ajal pauguti viskamist, kuid muidu peate lihtsalt kiiresti võtmepunkti jooksma.

Kesklinna lähedal on veel üks plakat, mis paneb teie ronimisoskused viimast korda proovile. Teil on üsna palju aega, nii et ärge pingutage liiga palju ja liikuge võtmepunkti poole. Esmalt otsige üles valge kaubik, mis asub sinise maja vasakul küljel silla all. Üldiselt hüpake sellele sõidukile ja seejärel sinisele katusele. Sellest kohast pääseb sillale. Mõne sekundi pärast leiate end võtmetorni jalust. Nüüd ronige edasi, liikudes samal ajal vasakult küljelt paremale. Teil on juba sarnaseid tõuse olnud, nii et te ei kohta midagi uut. Selles testis ei too isegi väikesed vead kaasa täielikku ebaõnnestumist, kuna aega jääb piisavalt palju.

Kui olete kõik need testid läbinud, võtab teiega ühendust mees nimega Bozak ja palub teil ta üles leida. Asub kesklinna lääneosas, sellest mitte kaugel on turvatsoon. Üldiselt ronige niipea, kui leiate end lähedusest, maja tippu. Ülaservast leiad lipu ja kasulik joonistus: Plahvatavad visketähed. Lisaks on seal ka Bozak ise. Sel ajal, kui ta räägib, pakkige oma asjad kiiresti kokku, sest lõpuks osutub ta psühholoogiks ja ta tuleb tappa. See lõpetab väga pika ja valusa lõigu plakatitest.

Psühhopaat

Juurdepääs:

Piirkond: Torni põhjaosas, räägi Jeffyga.

Auhind: 2500 kogemuspunkti ellujäämises.

Raskusaste: keskmine.

Minge mehe juurde nimega Jeffy, kes asub "torni" põhjaküljel Slummi piirkonnas. Ta palub teil teha uus test. Alustuseks peate lühikese aja jooksul, mis teile eraldatakse, ära lõikama 40 nakatunud kätt. Selle testi jaoks antakse teile uskumatult lahe, hävimatu relv! Kuid testi on endiselt raske läbida. Alustuseks peate sihtima madalamale ja mitte lubama soovil iga kord pead teha. Peate lööma surnukehad torso ja käte pihta, et saaksite maksimaalselt ära lõigatud jäsemeid. Kõik saab alguse katusest, kus teed (kui järgid meie juhiseid) üle kahekümne punkti, kuid kodukirurgiasse pead ikka uusi kliente otsima. Soovitame laskuda maapinnale vasakult poolt ning olla laskumisel äärmiselt ettevaatlik. Läheduses asub tara: ronige üle aia ja jookske kiiresti parklasse, kus on lihtsalt tohutult palju zombisid! Paar pühkimist selles armsas kohas ja oletegi testi juba läbinud! Samal ajal ei tohiks sihtmärke valida - tabage kõiki, kes kokku puutuvad. Pärast selle väljakutse täitmist võtke Jeffylt teenitud raha ja tulge veidi hiljem tagasi.

Järgmises väljakutses peate lööma viisteist naelutatud lõksu nakatunut. Alustuseks minge vasakule küljele ja seal saate "haaramise" oskust kasutades naelu panna vähemalt neli inimest. Zombeid naelu istutades tuleks lasta neil esmalt endale veidi lähemale tulla ja alles siis istutada soovitud kohta.

Niisiis, kolmandas testis peate murdma kolmkümmend zombie jalga, nagu tavaliselt, antakse lühike ajavahemik. Test pole jällegi lihtne. Alustuseks peaksite sihtima põlveõndlaid, st mitte jalgu ega külgi. Kui hakkate oma jalgu märgistama, pole positsioonil vähe tähtsust. Kui jõuate nakatunule piisavalt lähedale, lööte teda nagunii kõhtu, isegi kui sihite õigesse kohta – pidage seda meeles. Õige löögi sooritamiseks on vaja hoida kiigevahekaugust. Sihtmärke on üsna palju, kuid siiski mitte piisavalt, nii et peate minema kiirteele. Kasutage seal paremal pool olevat väljapääsu ja sealt hüppage sissepääsu juurde, mis asub vastasküljel. Selles kohas ootab teid tohutu hulk zombisid. Veel üks väga oluline punkt on see, et peate selle testi alguses edasi liikuma, kuni taimeris hakkab aega lugema.

Neljas test huvitavaid teemasid et sul on uus lahe relv – tõeline mõõk. Selle mõõgaga hakid oma vaenlasi nagu vorsti. Sihtige alati pead ja kaela, ärge lõpetage nende relvade õõtsumist, liikuge ja ületage seisvaid zombisid! Kui olete tankla tühjendanud, peate minema ümber bensiinijaama hoone vasakul küljel, et tappa uus nakatunute pakk.

Järgmine test järgneb kohe pärast eelmist testi. Seekord tuleb võtta suur kirves ja lõigata kolmkümmend nakatunut kaheks osaks. Kui te pole ettevaatlik, siis eesmärgid lõpevad enne seda Kuidas saada vajalik arv tapmisi? Kirvega vehkides peate teadma, et vaenlase pooleks jagamiseks peate talle vajutama ja hästi õõtsuma. Kui olete saanud kolmkümmend tapmist, lõpeb test. Ja selle asemel, et teile tasu anda, proovib mees teid tappa, nii et ole valmis, et ta teid ründab. Tapa psühho ja võta tema turvatsoon enda kätte.

Võidujooks elu ja surma peale

Juurdepääs: Kuidas sa vanalinna saad?

Piirkond: loodeosa vanalinna keskusest, räägi Bayramiga.

Auhind: 2500 kogemuspunkti Survival, saad raha iga võidu eest.

Raskusaste: keskmine.

Rääkige mehega nimega Bayram ja saate avada uue väljakutse. Soovitame teil enne selle väljakutse täitmist võtta võimalikult palju tuleriste. Selle väljakutse täitmise alustamiseks peate ootama õhtuni. Läbimise ajal peate kasutama sprinti nii sageli kui võimalik, unustama oma vargsi ja kasutama paugutit, et teie taga poleks tervet vaenlaste hordi. Kui olete finišisse jõudnud, saate veidi hiljem uue katsega alustada.

Uus test on järjekordne tagaajamine. Nüüd on parem klammerduskonks kaasa võtta. Seekord on konksust palju rohkem kasu kui paugutitest. Uus sõit tuleb üsna pikk, nii et ilma konksuta lihtsalt ei saa ja pealegi pole see sellel võistlusel keelatud. Me ei soovita kogu aeg hoonetes ringi liikuda. Parim on kasutada otsest teed ja pole vahet, et see asub maapinnal, peate jõudma võimalikult kiiresti finišisse. Sind märkavad paljud erinevad kurjad vaimud (sh Hüppajad), kuid keegi ei saa sulle järele jõuda.

Kui olete järgmise testi lõpetanud, tulge järgmisel õhtul tagasi järgmise testi jaoks. Kolmas test on eelmistega võrreldes väga lihtne. Seekord on teie parim valik liikuda üle katuste. Saad jälle haardekonksu kasutada, nii et klammerduge nendesse kohtadesse, kus saate rasketest takistustest üle saada. Kui vajutate veidi, jääb teile mõni sekund. Pidage meeles, et teie preemia võitude eest suureneb iga kord ja kolmanda testi võitmise eest saate koguni 1500 taala, seega on aeg mõelda järgmise testi läbimisele.

Teie viimane jooks möödub väga kiiresti. Selle lihtsa väljakutse eest saate palju raha! Lihtsalt torma kiiresti läbi ala, samal ajal konksu külge klammerdudes. Pole vaja muretseda segavate manöövrite pärast, sest teid jälitavatel vaenlastel pole lihtsalt piisavalt aega, et teile järele jõuda. Viimase võidu eest saate 2500 dollarit!

Relvasepp Rupert

Juurdepääs: kuidas leida end vanalinnast.

Piirkond:Ülikool, räägi Fidaniga.

Auhind: 5000 kogemuspunkti ellujäämiseks.

Raskusaste: keskmine.

Ülikooli raamatukogus, mis asub vanalinnas, räägi mehega nimega Fidan. Ta jagab teiega teavet suurepärase relvasepa kohta, kes sellel territooriumil asub. Fidan palub teil see inimene üles leida. Suunduge vanalinna kirdeossa. Liikuge lihasse, kuni näete katusekorterit, kus Rupert peaks elama.

Niisiis, ronige üles ja minge sellesse hoonesse. Rupert jääb lasteaias veidi lühemaks. Vestelge temaga ja uurige selle koha kohta lisateavet. Peagi liigub ülesanne üle teise ülesande alla ja praegune lõpeb sellega.

Varuklaasid


Juurdepääs: mängu algfaasis.

Piirkond: Tower, räägi Tööametiga.

Auhind: 3500 kogemuspunkti ellujäämise eest, 1000 dollarit.

Raskusaste: lihtne.

Minge Tööametisse ja pärast seda minge kõrvaltuppa Kaliku juurde. Ta ütleb teile, kust leiate tema korteri, mis asub Ivy Roadil. Korteri asukoht pole kaugel, kui vaadata oma kaarti, jääb see "Torni" paremale küljele veidi kõrgemale. Üldiselt minge sellesse kohta. Kui olete vajaliku hoone leidnud, ronige selle maja akendest väljaspool asuvaid raudlatte mööda tippu. Katusesse tuleb auk – hüppa sinna sisse ja leia end seest. Nii et maja sees on prillid väikeses kotis, kuskil keskmisel korrusel. Selles ülesandes on Night Sense'i oskus teile väga kasulik.

Järgmiseks peate samast korterist raamatu leidma. Nüüd minge esimesele korrusele ja uurige kõiki seal olevaid ruume. Raamat, mida vajate peaks lebama kukkunud raamatukapi lähedal. Samuti saate natuke aega veeta, et näha, mida Kalik veel kogub. Üldjuhul pärast vajalike asjade leidmist mine tagasi Kaliku juurde “Tornis” ja saa oma tasu kätte.

Varastada varga käest

Juurdepääs: pärast seda, kui olete täitnud ülesande "Leping Raisiga" teise osa.

Piirkond: Jaffari turvatsoon.

Auhind: 5000 kogemuspunkti ellujäämise eest, 1000 dollarit.

Raskusaste: lihtne.

Jaffari, kes peaks teile ülesande andma, ei usaldata pärast ülesande "Leping Raisiga" sündmusi alguses, seega peate veenma teda, et ta räägiks teile, mis juhtus piirkonnas, kus ta on. Nii et ühel hetkel palub ta sul hoolikalt uurida ehitusplatsi, kust Raisi pätid midagi väärtuslikku leida võivad.

Minge kaardil märgitud markeri juurde ja minge järk-järgult sisse. Üles ronimiseks kasutage haakkonksu. Selle ülesande jaoks on kõige parem võtta mõni hea kaugrelv. Kui teil seda pole või te ei soovi seda mingil muul põhjusel kasutada, siis peitke end mõne kasti taha ja meelitage vaenlased ettevaatlikult enda juurde ning tapage neid järk-järgult. Kui võitlete nii paljude vaenlastega, vajate tõesti esmaabikomplekte ja neid palju. Siin tuleb lihtsalt tohutult palju inimesi panna.

Kui see suur veresaun on möödas, avage sinine konteiner, mis asub saidi tagaküljel. Selle karbi seest leiate paar dünamiidipulka. Võtke kõik need asjad ja naaske kiiresti Jaffari. Lõpuks on teil dünamiit.

Veidi hiljem peate uuesti Jaffari naasta. Selles etapis algab uus ülesanne. Nüüd on aeg vestelda mehega, kelle nimi on Kurt (ta on garaaži vastasküljel). Selgub, et ta peab oma huvitavate katsetuste jaoks uusi mänguasju hankima.

Minge viaduktile ja otsige sellest kohast veoautot. Veok asub servas (selle leiate kohe üles, kuna oleks peaaegu teelt välja lennanud). Selle veoauto lähedal on kärnkonnade ja tavaliste zombide seltsis jõhkard. Kõigepealt peate hävitama kärnkonnad, kelle abil need koletised teid hõlpsalt tappa saavad. Siin on teile väga kasulik mingisugune kaugrelv, see võib olla kas tulirelv või viskerelv. Pärast veresauna möödumist ronige transpordi vasakule küljele ja viige aku sinna. Järgmiseks tuleks see aku Kurti juurde viia. Pärast seda saadetakse teid kohalikku prügimäele. Prügilast tuleb leida kuus metallosad, kuus köögiriista ja kuus toitekaablit. Kammige see piirkond hoolikalt läbi ja kui olete kõik esemed leidnud, pöörduge tagasi Kurti juurde.

Sel ajal, kui Kurt oma asju ajab, lahkuge garaažist. Tagasi tuleks tulla alles siis, kui pomm on valmis ja kui see on valmis, kutsub Kurt su enda juurde. Üldiselt minge Kurti juurde tagasi ja võtke temalt pomm. Järgmisena tuleb pomm viia tunnelisse, mis on märgitud teie kaardile. Kui leiate end õigest kohast, asetage tunneli lõppu pomm ja lahkuge siit niipea kui võimalik. Juhtub probleeme ja plaan hakkab läbi kukkuma, nii et pöörduge kiiresti tagasi lõhkeainete juurde. Kui te selle pommi uuesti aktiveerite, jooksete nüüd palju kiiremini kui eelmisel korral. Kui olete sellest tunnelist välja saanud, minge tagasi Kurti juurde. See täidab ülesande ja saate oma tasu. Lisaks saate retsepti: Kurt Bomb.

Parim jooksja

Juurdepääs: pärast seda, kui olete täitnud ülesande "Leping Raisiga" teise osa.

Piirkond: Loode suunas Towerist, räägi Rocketiga.

Auhind: 1000 kogemuspunkti ellujäämiseks.

Raskusaste: lihtne.

Torni lähedal, barrikaadiga kaetud hoones, elab mees nimega Rakett. Pärast temaga rääkimist teeb ta teile rea teste. Iga selline katse on nagu tavaliselt võistlus. Pange tähele, et teie ellujäämise tase peab olema piisavalt kõrge, et omandada Clinging Hooki oskus, seega peaksite esmalt veidi tõusma.

Seega on teie esimese testi põhiolemus selles, et peate end konksuga katusteni üles tõmbama. Seega jõudmine markerite juurde. Kui teil on endiselt edasikerimise oskus, on teil selle testi läbimine palju lihtsam. Selle oskusega saate "pehmelt" alla hüpata, kahjustamata või väärtuslikku aega raiskamata.

Järgmine võistlus tuleb stiililt sama, kuid veidi raskem. Konksul puudub jahutus, seega kasutage seda nii sageli kui võimalik. Haardekonksu kasutades saate selle võistluse läbida ilma maas viibimata. Selle võistluse mõte on selles, et peate kinni hoidma, end üles tõmbama ja põhipunktide juurde liikuma. Olge ettevaatlik punktides, millel on erinevad servad või ebaühtlased alad. Veetke aega oma konksu otsas, et saaksite lõpuks palju rohkem aega võita. Enne kukkumist visake konks pidevalt välja ja lõpuks saate õhus lennata. Pärast teisest markerist möödumist pöörake järsult vasakule ja lahkuge. Mine ümber gaasimehe kindlustuste ja jookse kiiresti järgmise markeri juurde, mis asub tänavate servas. Selle tulemusena väldid lihtsalt turvatsooni, mis võtaks palju kauem aega.

Järgmise jooksu alustamiseks tulge veidi hiljem tagasi. Ainus viis selles testis kaotada on kõvasti ja väga sageli kukkuda. Mööda markereid ülalt alla liikumiseks kasutage haaramiskonksu. Selle abil saate kiiresti ületada takistused ja vältida otsest kahju. Sellisel juhul ei põhjusta teie kukkumised ka tuge. Jõua finišisse ja saa oma hästi teenitud tasu. Sulle võib tunduda, et siin on kõik läbi, aga ei ole, veidi hiljem vanalinna sattudes aktiveerub sinu ülesanne taas.

Neljas jooks muutub aktiivseks, kui jõuad vanalinna edelaserva. Selles kohas kohtate taas vana Raketti. Tal on teie jaoks väike rass, millel on ebareaalselt palju aktiivseid markereid. Liikuge esimese seina juurde ja ronige sellest üle, seejärel jookske otse võtmepunkti. Järgmine on sirge jooks ilma kõrvalekaldeta. Tuleb tegutseda ülikiiresti ja samas täpselt.

Pärast eelmise võistluse lõpetamist minge veidi hiljem tagasi Rocketisse ja alustage viimast väljakutset. Teid ootavad viis markerit koos suurepäraselt kavandatud marsruudiga! Minge kiiresti esimese võtmepunkti juurde. Kasutage eesolevat kaetud marsruuti ja pöörake veidi hiljem paremale. Pärast seda jookske kiiresti teise võtmepunkti juurde. Hüppa vasakpoolsele seinale ja kui leiad end uue punkti lähedal, roni tippu. Järgmiseks peate hoolikalt liikuma majast majja, et lõpuks jõuda kolmandasse punkti. Järgmisena kasutage kaugemal asuvast parklast läbimiseks lähedalasuvaid päikesepaneele, mis asuvad kõrgetel postidel. Teil on jäänud tohutult aega, et oleks veel aega viimase punkti võtmiseks, kuid enne viimase punkti võtmist on oluline mitte katustelt alla hüpata, vaid neist eranditult üle saada. Kukkumine maksab teile halvimal juhul elu ja parimal juhul saate väga tõsiseid vigastusi. Et lõpuks leebemalt laskuda, kasutage läheduses olevaid prügikotte. Need mitte ainult ei pehmenda teie kukkumist, vaid annavad teile ka hiilgava võidu! Lõpuks leiad end lõpusirgelt ja sellega Rocketi katsed lõppevad. Sa osutusid parimaks jooksjaks.

Punker

Juurdepääs: pärast ülesannet "Leia ambrad".

Piirkond: vanalinna turvalise tsooni katus, räägi üleval Ihsaniga.

Auhind: 10 000 kogemuspunkti ellujäämiseks.

Raskusaste: keskmine.

Ihsan otsib varude vahemälu, mis peaks olema kuskil vanalinnas. Tal on kahtlus, et üks linna ametnikest teab vahemälust midagi, kuid siin tekibki probleem, kuna tal on vaja sellelt inimeselt kuidagi vajalikku teavet ammutada. Seetõttu palub ta teil saada vajalikku teavet.

Otsige üles hoone, mis asub vanalinna kesklinna lääneosas. See, mida peate leidma, asub ülemisel korrusel ja ärge ajage seda kohta katusega segamini. Minge ettevaatlikult ehitatud barrikaadi alla ja äratage mees nimega Tabit (ta magab ohutus tsoonis). Kui sa temaga räägid, saadab ta sind linnapea pitserit otsima.

Ronige hotelli "Atar" tippu. See hotell asub edela suunas. See märgitakse teie kaardile. Sissepääs on selle hoone katusel. Ronige tippu ja minge siis sisse. Toas tiiruta veidi mööda koridore ja käi ümber hoolikalt teritatud barrikaadi. Barrikaadi taga on auk, mis viib teid liftišahti - ronige sealt läbi. Järgmiseks minge üks tase alla ja jätkake laskumist. Varsti satub esik, kust pääseb esimesele korrusele. Tehke oma tee ja seejärel kasutage selle Atari hotelli süsteemi eest vastutavat arvutit. Kasutades arvutis olevat süsteemi, leiate linnapea.

Kui saate teada, kus linnapea number asub, minge sinna ja hankige seal tempel. Samas toas on ka kast. Vannitoas istub nakatunud inimene, seega olge ettevaatlik, sest peate teda kiiresti ründama. Pärast pitseri võtmist minge tagasi madalaimale korrusele ja võtke seal barrikaad lahti ning minge siis välja. Nüüd on aeg hüljes Tabithasse viia.

Pärast pitseri üleandmist on aeg minna kohalikku raekoja juurde. Kohale jõudes ronige väravast üles ja liikuge peauste poole. Sisse pääsedes peate alistama nakatunud, jõhkrad ja isegi hammustajad, kes selle hoone lihtsalt üle ajavad. Kui te seda ei tee, võib üks neist ootamatult teie juurde jõuda ja teid tappa.

Üldiselt, kui oled kõigi vaenlastega hakkama saanud, siis mine keldrisse ja murra seal uksed lahti. Sees on üksik kärnkonn, nii et lööge seda kiiresti. Nüüd peate punkrisse minema. Rääkige Tabitiga raadios ja leidke võti, millega saab uksi avada. Võti asub väljas, lääne suunas. Saabumisel kohtute zombipolitseinikega. Koos selle imelise seltskonnaga tuleb ka Hävitaja. Võti on muidugi Hävitaja juures, nii et sa pead kõik tapma.

Kui olete võtme kätte saanud, minge tagasi punkrisse, mis asub linnahalli keldris. Thabit on juba keldris punkri ukse lähedal. Pärast temaga rääkimist kasutage paari füüsilist meetodit, et veenda teda, et temaga ei olnud eriti meeldiv töötada. Pärast seda avage punker ja leidke tunneli paremalt poolt ladu. See lukustatakse, kuid kui kasutada ventilatsiooni, siis pääsete sisse. Kui leiate end seest, koguge kokku kõik, mis võimalik, ja pöörduge tagasi laopidaja juurde, et saada temalt palju kogemusi. See lõpetab ülesande.

Kadunud poeg

Juurdepääs: pärast seda, kui olete täitnud ülesande "Leping Raisiga" teise osa.

Piirkond: Slum, Antenna, räägi Alekseiga.

Auhind: 5000 kogemuspunkti Survival, Blueprint: Classic Zombie Mode jaoks.

Raskusaste: lihtne.

Pärast Raisi antennide aktiveerimist rääkige seal Alexeyga. See on teisel antennil, kus sa olid. Pärast Alekseiga rääkimist peate leidma tema väikese poja. Minge "torni" ja sõitke liftiga üles. Rääkige ülemisel korrusel mehega nimega Ayo, kes asub nurgas. Sellel inimesel on Christovit puudutavat teavet, seega peate seda teadma.

Kui olete saanud kogu teabe, mis Ayol on, väljuge "tornist" ja liikuge pilvelõhkuja juurde, mida Kristov pidi kontrollima. Kui satute pilvelõhkuja lähedale, saate Kristovilt raadiokõne, kuid teda pole üldse läheduses. Suunduge põhja poole ja leidke hotell, kus ta teid ootab.

Kui leiate end õigest kohast, sulgege kiiresti värav, et vaenlased teile lähedale ei pääseks. Kuid lisaks nendele vaenlastele on sees kärnkonnad, jõhkrad ja hammustajad, nii et peate selle koha puhastama, et edasi liikuda. Murdke maja vasakul küljel aken ja minge läbi selle sisse. Keerake lüliti kiiresti sees. Selle tulemusena muutub asukoht turvaliseks tsooniks. Minge kaugemale ja varsti kohtute Kristoviga ühes bussis. Vestelge temaga ja naaske siis isa juurde. Nüüd on vaja Aleksei veenda oma praegust positsiooni muutma.

Kui olete oma ülesande lõpetanud, tulevad teile külla Raisi pätid. Peame kõik võimalikult kiiresti magama tooma. Kui olete kõik vaenlased tapnud, ärge unustage Alekseiga viimast korda rääkida, sest ta annab teile Blueprint: Classic Zombie Mode.

Kuninga vari

Juurdepääs: pärast ülesande “Kas sa usud?” täitmist.

Piirkond: algab kohe pärast ennustuse väljakuulutamist.

Auhind: 7500 kogemuspunkti ellujäämiseks.

Raskusaste: lihtne.

Suunduge läbi linna kagu suunas kaardil märgitud ala suunas. Saabudes näete ilusaid klaasist uksi, seal on aadresside loendid, mis on märgitud sinisega. Niisiis, teil on vaja numbrit 77. Minge sinna ja minge paremalt poolt trepist üles. Järgmiseks peate leidma paremalt poolt numbri 107, mis on sama, mis trepp (number asub järgmisel korrusel). Ruumis 107 tuleb leida võtmekaart. Kui olete selle üksuse leidnud, minge alla. Kasutage seda kaarti endiste töötajate ruumide avamiseks. Selles ruumis võta teised võtmekaardid, enamasti läheb sul vaja ainult toa 206 võtmekaarti.

Kui olete võtmekaardi võtnud, minge esimesele korrusele ja pöörake paremale otse lifti juurde. Minge liftišahtist üles teise ruumi. Tuba asub selle koridori kõige lõpus. Numbrid ustel on viltu ja praegu tundub, et see on number 209. Aga sa ei lahku ja ei lähe sisse. Avage toas kaubakast ja võtke kõik, mis seal on. Ärge unustage väikesel laual Raisi märkmeid korjata. See täidab ülesande, kuid lisaks ülesandele saate hotellis ringi seigelda ja palju kasulikku leida.

Niipea, kui olete põhikampaanias proloogi lõpetanud, saate käivitada The Following lisandmooduli (nagu on mängus endas kirjas). Minu puhul sai algse mängu süžee 100% valmis.

VÄLJApääs

Eesmärk: leida väljapääs kanalisatsioonist.

Pärast tutvustava video vaatamist ilmute kanalisatsiooni. Liikuge kanalisatsioonitoru kaudu edasi ja hüppage alla. Minge veidi kaugemale ja sukelduge torus oleva augu kaudu vette. Ujuge teisele poole ja hoidke maandumiseks tühikuklahvi all. Järgige vasakut seina, ronige astangule ja hüppage edasi. Jätkake liikumist ja mõne sekundi pärast leiate end pinnalt. Eesmärk on täidetud.

Pärast Lenaga rääkimist ilmub uus eesmärk.

Eesmärk: leidke keegi, kes teaks selle kuulujutu kohta rohkem.

Järgige mööda mäge vasakule, hüppage mööda rippe. Veidi edasi peate oma käed kalju süvendi külge klammerduma ja ronima lõpuni paremale. Nüüd vaadake vastassuunda ja hüppage teisele servale. Kõndige mööda palki ja tehke peadpööritav hüpe vette.

Võib-olla üks meeldejäävamaid trikke mängus: vette hüppamine linnulennult!


Järgige kaardil olevat markerit ja leiate aiaga piiratud ala. Aiast üle saamiseks minge mööda seda vasakule. Kurvi ümbert leiate kaks sinist toru. Ronige nende peale ja hüppage üle aia. Üle mis tahes värava saab ronida. Pärast Eylemiga rääkimist saavutatakse eesmärk.

Eesmärk: tutvuge inimestega, kes ei konverteeri.

Eesmärk: leida peamine.

Liikuge vasakule ja mõne meetri pärast peaksite vasakul pool nägema küüni (pikk hall hoone). Esimene uks läheb lahti. Lähenege talle ja vestelge tegelasega. Kui ta eemaldub, minge sisse ja vaadake paremal pool Jasirit ja tema tütart. Pärast nende vestlust rääkige Jasiriga. Mõlemad eesmärgid on täidetud.

Eesmärk: leidke keegi, kes soovib teiega rääkida.

Väljuge laudast ja vaadake stseeni. Sa kohtud Kaaniga.

CAAN JA ABEL

Eesmärk: otsige auto lähedalasuvast talust.

Lahkuge ohutust tsoonist ja liikuge markeri poole. Pange tähele, et erinevalt algsest mängust leiate end laienduses kohas, kus on vähe hooneid. Seetõttu peate liikuma ettevaatlikult, kuid vajadusel olema valmis jooksmiseks. Naabertalu jõudes ronige üle aia...

Eesmärk: varastada auto.

Talus endas on mitu pätti, nii et valmistuge võitluseks. Olles nendega toime tulnud, hüppa kärusse. Tagasi farmi.

Eesmärk: Anna edust Kaanile teada.

Eesmärk: Küsi tüdrukult, kus Kaan on.

Sisenege treilerisse, aga Kaani siin ei ole. Aga sa võid tüdrukuga rääkida. Pärast temaga rääkimist quest lõpeb.

USU LEIDMINE

Eesmärk: minge pumbajaama.

Sõitke vankriga kontrollpunkti. Jaama peasissepääsu juures on palju zombisid, seega soovitan teil minna mööda tara paremale. Võite selle vee lähedal ümber sõita. Niipea, kui satute aiaga piiratud alale, antakse teile uus ülesanne.

Eesmärk: Rääkige bandiitide juhiga.

Järgige näidatud kohta ja vestelge juhiga. Igal juhul algab lahing ja peate tapma kõik bandiidid.

Eesmärk: saada teada, kes karjub.

Vajalik hoone märgitakse kaardile. Kõik sisse viivad uksed on lukus. Peate minema üles korrusele, kus asub kergelt avatud punane uks. Kui olete üles tõusnud, minge läbi teisest punasest uksest. Minge alla ja vaadake esimesel korrusel ringi. Lähenege punasele uksele, kust murrab välja viimane bandiit. Pärast tema tapmist vabastage pantvang. Ali proovib vett avada, kuid midagi läheb valesti.

Eesmärk: sõita mööda toru peaventiilini.

Lahkuge hoonest, istuge kärusse ja sõitke mööda kollase joonega tähistatud toru. Lõpuks viib toru teid teisele tarastatud alale. Ronige valge väikebussiga üle aia. Sisenege ainsasse hoonesse läbi ukse, minge alla keldrisse ja lülitage taskulamp põlema (vaikimisi klahv T). Järgige ukseava, pöörake paremale ja minge edasi kuni lõpuni. Siin näete ventiili, mille peate sulgema. Pärast selle sulgemist (pärast Aliga rääkimist) pöörduge tagasi farmi. Lähenege Jassirile ja vestelge temaga. Peate talle laudas järgnema ja vestlust jätkama.

USLUSE TASE

Nüüdsest suurendab igasugune kogukonnale pakutav abi "näotute" usaldust. Ainult nii saate saavutada kohtumise Emaga. Usaldustaseme tõstmiseks peate täitma kõrvalülesandeid, aitama inimesi ja looma turvatsoone. Mine voodisse.

VÕÕRAS VÕÕRAL MAAL

Eesmärk: aidata kohalikke.

See ülesanne nõuab teilt oma usalduse suurendamist, seega jätkame kõrvalülesannete täitmisega.

Hommikul saab minna peasissekäigu juures asuvasse majja (mees, kellega esimest korda kommuuni külastades kohtasid, on siiani alles). Minge majja sisse, minge teisele korrusele ja leidke trepp pööningule. Ronige sellele ja rääkige põrandal istuva mehega. Tema loo kuulmine suurendab tema usaldust. Mine lauta, kus on Jasir, ja vaata sinist ust lauast vasakul. Sellel uksel on märkmed ülesannetega ja fotod kadunud inimestest. Tehke mõlemad ülesanded ja koguge fotod. Ülesanded kantakse teie päevikusse, kuid kadunud inimeste puhul märgitakse nende asukoht kaardil vastavate markeritega (mitte alati).

Seesama Kaan, kes oli nõus sinuga rääkima, kui sa esimest korda talu külastasid.


IMELIK MÜRA

Eesmärk: tegeleda salapäraste helidega pargis.

Istuge kärusse ja minge kaardil näidatud kohta. Kohale jõudes minge alla ja tapage kõik zombid. Otsi kivikaev ja mine alla. Tapa koletis ja mine koopa teisele poole. Hüppa vette ja uju mööda köit. Ujuda tuleb kiiresti, sest rada pole lühike ja õhu juurdevool on väike. Pärast veest välja saamist ronige äärtele ja tapke kolm zombit. Veidi edasi tuleb veel üks auk veega. Hüppa sellesse ja jätka mööda köit ujumist. Lõpuks leiad mehe. Rääkige temaga ja ülesanne lõpeb.

JÄNESE AUKU ALLA

Eesmärk: hävitada hüppaja pesa.

Liikuge näidatud asukohta. Soovitav on seda külastada öösel, kui hüppajad sealt lahkuvad ja pinnal kõnnivad. Päevasel ajal on Hüppajate aktiivsus koobastes kõrge ja seetõttu suureneb ülesande raskusaste. Kui olete koopasse jõudnud, kontrollige seda, tappes tavalised zombid ja need, kes näivad olevat maaga seotud. Peate kogu koopa puhastama enne päevavalguse saabumist (hüppajad naasevad ja ülesanne on peaaegu võimatu).

MEHAANIK

Eesmärk: kohtuda Bilaliga bensiinijaamas.

Sõitke kaardil oleva markerini ja ronige tanklahoone katusele. Bilal on hoones endas. Hüpake maapinnale, minge toolil istuva tüübi juurest läbi ukseavast ja avage kohe paremal pool olev uks. Vaadake stseeni, mille järel ilmub automaatselt uus ülesanne.

MOOTORIGRAAAL

Eesmärk: jõuda maanteel seisva Silase veoauto juurde.

Tavapäraselt on veoki asukoht märgitud kaardil. Sõitke sinna ja näete kiirteed. Peate üles ronima. Seda saate teha, minnes mäest üles ja kõndides mööda kogu teed ning seejärel hüpates üle vahe. Kuid on ka lähem viis. Pange tähele, et allpool on kaks rongivagunit. Ronige vankrile ja ronige sealt mööda platvorme üles. Sisenege veokisse ja vestelge Truckeriga. Varuosi saab nüüd otse temalt osta.

VALGUS RAHVALE

Eesmärk: Küsige Bilalilt elektrijaama kohta.

Kohe mehaaniku juurest eemaldudes ja hoonetest lahkudes kostab iseloomulik heli – elekter on kadunud. Sisenege tagasi hoonesse. Automaatselt aktiveeritakse uus ülesanne - "Valgus inimestele". Probleemi olemuse väljaselgitamiseks rääkige Bilaliga.

Mehaanik Bilala, kes annab teile mitmeid kõrvalülesandeid.


Eesmärk: leida elektritorni isolaator. Edastage NPDS Bilalile.

Niisiis, peate Alile kaitsme ja isolaatori tarnima. Bilal andis teile vestluse ajal esimese eseme. Kuid ta hoiatas, et ilma isolaatorita läheb kaitsme kohe läbi. Tähelepanuväärne on see, et selle missiooni elektritorn ja mehaaniku eelmise ülesande veok asuvad kõrvuti.

Torni on lihtne ära tunda. Ronige üles, kasutades kollakasmustaid servi. Ärge unustage kasutada hiire ratast, et vaadata teises suunas. Liikuge noole servale ja koputage üks isolaatoritest alla. Minge alla ja korjake mahakukkunud isolaator maast üles.

Liikuge nüüd oma sihtkohta. Elektrijaam asub veidi eemal, nii et parem on minna autoga. Siit peaksite Ali leidma. Ali on tammi vaadates suletud ala paremal pool. Ali istub õlale ja kaevab kilbi sisse ning tema kõrval seisab maskis Näota Mees ja loeb palvet. Tapke läheduses olevad vaenlased ja vestelge Aliga. Seda ülesannet veel ei lõpetata.

Eesmärk: Minge tammi sisse.

Ava uks, mine edasi ja näed teist ust. Selle taga ootab teid üllatus - tohutu soomustatud zombi. Teda ei tasu tappa. Kõige parem on valmistada lõhkepakke ja visata need külili. Kuni nad teevad müra ja te koletist ei puuduta, ei märka vaenlane teid. Minge näidatud kohta ja leiate seinalt tavalise trafo. Aktiveerige lüliti, kuid midagi ei juhtu.

Pärast Aliga rääkimist hüppa selle ruumi august alla. Vajalik trafo asub ühel keskmisel korrusel. Lihtsalt mine alla, kuni marker muutub normaalseks. Kõndige üles ja aktiveerige lülitid.

Hüppa alla, kus on palju koletisi. Muide, võite meelitada neid lõhkepaketiga ja visata granaadi rahva sekka. Peate minema resti lähedale vee alla ja saama selle alla. Kui olete kanalisatsioonitorudega ruumis, keerake klapp vasakule ja avage rest. Järgige toru väljapääsu suunas.

Mine ülakorrusele ja räägi Aliga kohe, kui tapad kõik hoonet ümbritsevad zombid. Kui Ali tuleb välja ja hakkab oma tööd lõpetama, peate teda kaitsma. Seda on üsna lihtne teha. Lõpuks räägi Aliga viimast korda. Ülesanne on lõpetatud.

Märge. Preemia saamiseks peate naasma Bilali juurde ja andma talle NPChS-i.

RADIST

Eesmärk: jõuda transpordifirma lattu.

Nii et kui sa elektrijaamast ära sõidad, võtab mõni tüüp sinuga ühendust. Ta palub abi, sest kukkus elektrijaamale lähimas laos lõhesse. Liikuge sinna pärast temaga raadios rääkimist, ronige üle aia. Poiss ütleb, et pääses lattu läbi katuse. Ronige kahe hoone vahele veokile ja kasutage visiiri, et jõuda katusele. Leia auk ja hüppa alla. Avage uks ja ronige üle kastide, et jõuda lao teise ossa. Minge keskel asuva hernehirmutise juurde ja võtke mängumõõk.

Ilmuvad poisid ja veidi hiljem - Hävitaja. Seekord tuleb koletis tappa. Rünnata teda tulirelvadega. Tulista kiivrit! Kui kiiver on hävinud, tulistada pähe. See on ainus viis Hävitaja tapmiseks. Kui sul aga laskemoona pole, siis pane Hävitaja enda poole jooksma. Peate kiiresti eemalduma, nii et koletis kukub vastu seina. Ta jääb lühikeseks ajaks uimaseks. Sel hetkel ründa teda mõõga, kirve või muu lähivõitlusrelvaga. Nende esemetega saate ka kiivri murda ja seejärel koletise tappa.

Järgmisena peate jõudma poiste juurde. Minge kõrvaltuppa, kus on punases jopes mehe surnukeha. Pöörake surnukeha ümber, võtke foto kadunud inimesest ja mõni muu ese. Nende alt leiate võtme - võtke võti ja avage uks lähedal. Ronige üles ja leidke end poiste koopast. Missioon täidetud – mine siit läbi katuse välja.

PIMEDUSE SÜDA

Eesmärk: hävitada hüppaja pesa.

Tanklasisesel teadetetahvlil on leht uue ülesandega. Nõustuge sellega. Peame hüppajate pesa hävitama. Selles pesas on päeval palju vaenlasi, nii et minge öösel kohale.

PEDAAAL PÕRANDALE

Eesmärk: küsige Bilalilt võidusõiduplakatite kohta.

Tanklasisesel teadetetahvlil on suur plakat vankri pildi ja kirjaga RACE. Rass? Selle kohta lisateabe saamiseks rääkige Bilaliga.

Sama plakat, mida näete Bilala tankla sees oleval teadetetahvlil.


VÄHEM VETT

Eesmärk: Rääkige Jasiriga.

Mõni aeg pärast seda, kui olete inimestele vett serveerinud, võtab Jasir teiega ühendust. Ta ütleb, et midagi on valesti. Naaske farmi ja rääkige temaga. Vesi teeb inimesed haigeks ja sa pead välja selgitama, mis viga on.

Sõida tagasi pumbajaama. Uks, mille kaudu varem sisse pääsesite (ülaosas), on nüüd suletud. Minge vette, sukelduge ja vaadake kolme toru. Keskmisel torul on lukk - avage see põhivõtmega. Ujuge läbi toru, pöörake vasakule, siis paremale. Varsti ilmute jaama sees. Tapa kolm bandiiti. Toide tuleb taastada, kuid uks, mille kaudu saab kiiresti trafo juurde, on lukus.

Minge alla ja minge teise ukse juurde, mis asub täpselt eelmise all. Bekir ilmub. Vestelge temaga. Lõpuks peate ta ikkagi tapma. Pärast seda minge tuppa ja minge trepist üles. Lülitage trafo sisse. Missioon täidetud!

POSTIMALUS

Eesmärk: jõuda postkontorisse.

Jasiri laual on märge. Loe seda. Poiss ootab kingitust oma emalt, kes lahkus enne epideemiat Harrani. Nõustuge ülesandega. Järgige näidatud asukohta, kus postkontor asub. Muide, kui õue lähete, on sama poiss vastas aida lähedal. Saate temaga vestelda.

Minge postkontorisse, mis asub väikeses külas Bilala bensiinijaama lähedal. Otsige üles kaardil märgitud haru. Järgmisena peate sisenema. Avage uks esimesel korrusel, minge sisse ja sulgege uksed enda järel. Minge koridori lõppu ja lülitage äratus seinal oleva punase nupu abil välja. Pärast seda proovige lähedal asuvate uste kaudu siseneda. See ei tööta.

Ronige trepist põrandale ja näete poomist meest. Leidke laualt võtmed. Mine alla ja ava uks. Otsige KÕIKI interaktiivseid pakette. Kui te seda teete, peaks Crane ütlema, et poisile pole pakki. Otsige üles teadetetahvel kahe ukse vahel olevalt seinalt. Lugege märge läbi ja eemaldage kaubiku võtmed.

Nüüd ilmub kaardile kaks märki – need on kaks kaubikuid. Esimene kaubik on lähedal. Võtke tähed sellest välja. Saate need kirjad omanikele viia ja saada tasu. Pole midagi keerulist, aga sa pead jooksma.

Liikuge teise kaubiku poole, mis jääb kiirteele. Avage see ja võtke pakk. Viige see Jasirile ja saage oma tasu.

Jasir, talu kogukonnavanem.


VÕÕRAS VÕÕRAL MAAL (JÄTKUB)

Kui teie usalduse tase Näotute vastu on suurenenud, võite naasta Jasiri juurde. Läheduses seisab näotu mees (järg peaks olema "Külaline"). Rääkige temaga ja teid autasustatakse ambiga. Ta ütleb, et peaksite jätkama inimeste aitamist.

KAHVEL

Eesmärk: Leia Sabit.

Pärast näotu käest kingituse saamist (ristvibu) ilmub Jasiri lähedale uksele uus lisaülesanne. Nõustuge sellega. Peate leidma Sabit, kes põllumehi aitas. Võite ka Jasirilt tema kohta küsida.

Liikuge näidatud asukohta. Ronige mäkke kasutades varustust (nööriga kramp). Murra Sabiti onni klaas ja ron sisse. Maitsetaimed, mida pead leidma, asuvad Jasiri maja all. Hüppa alla ja näed mahakukkunud kotti ja puidust kaste. Ühe puukasti all on kott – otsi seda ja leiad maitsetaimed. Naaske Jasiri juurde ja andke talle ravimtaimi.

Märge. Kui nöörist veelgi madalamale minna, leiad end hüppajate pesast. Kuid siin pole vaenlasi, välja arvatud üks. Järgige heli ja näete Sabit. Tapa ta, et piinad lõpetada.

SAAK

Eesmärk: puhastage ala.

Ülesanne kantakse Bilali tanklas asuvale teadetetahvlile. Lihtsalt minge näidatud piirkonda ja tapage kõik vaenlased. Siin tuleb põrgu-kärnkonn. Kuidas ma seda tegin? Seisa aia taga, tapnud esmalt suletud ala ümber olevad vaenlased ja visake seejärel kärnkonnale granaadid. Otsige põrgukärnkonna surnukeha, kus on tasu ülesande "Saak" eest, mis on osa veebisaidil Dying Light: The Following läbivaatusest.

ME EI LÄHE SIIN VEEL

Eesmärk: Pange kõik linna õnnetud hinged puhkama.

Ülesanne kantakse Bilali tanklas asuvale teadetetahvlile. Minge väikesesse külla, kus peate märgitud piirkondadest leidma neli õnnetut hinge. Need on väikesed zombie lapsed. Need on kaardil tähistatud kindla sümboliga. Osutage sellele ja saate aru.

Nii et niipea, kui leiate need, tulge lähedale ja vajutage klahvi F. Nii tapate nad. Õnnetute hingede markerid näitavad nende asukohta justkui satelliidilt. Te ei näe kaardil, kas laps on teie asukoha suhtes ülal või all. Peab ütlema, et üks laps saab olema kõrgeimas hoones. Teine laps istub veokis. Veel kaks asuvad maja sees. Ühte majja pääseb sisse vaid uksest, mis tuleb lahti murda. Minu nõuanne: kasutage zombide tähelepanu hajutamiseks lõhkepakette ja murrake sel hetkel uks maha. Naaske Bilali juurde ja öelge talle, et kõik lapsed on tapetud.

Eesmärk: Bilalilt uurige mürgise õli kohta.

Ülesanne kantakse Bilali tanklas asuvale teadetetahvlile. Lihtsalt võta see kätte ja räägi Bilaliga.

LASARUS

Eesmärk: Ezgalt lisateavet.

Ülesanne ripub Jasiri lähedal uksel (sain selle pärast “Post Madnessi”). Pärast Jasiriga rääkimist minge Eylemi valvatavasse majja, minge teisele korrusele ja sisenege tagatuppa. Küsige Ezgilt ülesande kohta.

Ezgi, Jasiri tütar.


Sõitke näidatud kohta ja puhastage koht bandiitidest. Siia pääseb ainult läbi aia augu. Lihtsalt kõndige ümber piirkonna perimeetri, uurides hoolikalt seina. Kui tapate väljas kõik bandiidid, siis sisenege verandaga majja, et veenduda, et kõik vaenlased on surnud. Mine alla keldrisse ja tapa viimane vaenlane. Kuulete mingit müra. Samast keldrist leia puidust uks, mis viib veelgi madalamale (põrandale, luuk). Ava ja mine alla. Räägi Erkaniga.

Pärast Jasiriga rääkimist naaske farmi ja teatage Ezgile, et Erkan on elus.

JOOKSE, JOOKSE, JOOKSE

Eesmärk: Tapa jooksja ja too tema maks Jasirile.

Ülesanne ripub Jasiri lähedal uksel (sain selle pärast “Post Madnessi”). Peaksite juba teadma, kuidas algsest mängust jooksjaid tappa. Tehke seda ja tooge maks. Järgmisena peate viskama maksa näidatud tünni ja rääkima uuesti Jasiriga.

ABI TAOTLEMINE

Eesmärk: puhastage ala.

Ülesanne ripub Jasiri lähedal uksel (sain selle pärast “Post Madnessi”). Lihtsalt liikuge näidatud asukohta ja tapage kõik vaenlased. Siin on juht - Lamenter. See on veidi suurem kui hävitaja, millega elektrijaamas võitlesite. Sa pead ta tapma. Kui ta kive loobib, proovige varjuda hoonete taha. Muidu pole nende eest varjumist. Peate ta seintele ja majadele meelitama. Leinaja saab pihta. Pärast seda on ta ajutiselt uimastatud. Hävitage esmalt tema kiiver ja seejärel ründage tema pead. Võtke tasu Weeperi kehalt.

KIRI HÄRRALE

Andke esimese kaubiku kiri Serale, kes on Eilemi valvatavas majas talus.

KIRI EILEMILE

Andke kiri Eilemile, mehele, kellega kohtusite, kui esimest korda talu külastasite.

Mõne aja pärast suhtub karm mees nimega Eilem Kyle Crane'i hoopis teistmoodi.


KIRI PAULLILE

Andke kiri Polatile, kes on ühes talu laudas.

KOHTUMINE

Eesmärk: jõuda päikesesilma juurde.

Kui teil on "liitlase" auaste, saate kutse Ema ja Näotute kohtumisele. The Faceless One peaks teiega ühendust võtma ja teid sellest teavitama. Lihtsalt täitke kõrvalmissioonid. Järgige näidatud asukohta. Ärge pöörake teelt kõrvale – see viib sinna, kuhu peate minema. Ronige mööda astmeid ja radu mäele, minge templisse. Vaata videot. Pärast seda seletab preester teile, mis juhtus.

Eesmärk: jätkata Päikese laste abistamist.

Nüüd peate jätkama täiendavate ülesannete täitmist.

Lahku siit, Jasir võtab sinuga varsti ühendust.

Eesmärk: jõuda Jasiri juurde.

Järgige tallu. Räägi Jasiriga. Ta annab sulle preemiaks sõjaväe magnetkaardi. Jätkake Päikese laste abistamist.

PÕNEVUS

Eesmärk: jõuda Adami majja.

Kui pärast templit Jasirisse naasete, ripub ukse küljes uus ülesanne. Võta see.

Kolige linna ja leidke näidatud maja. Kõndige sellest ümber ja otsige üles ruloovärav. Tõstke need üles, et pääseda kõrval asuvasse lisasse. Leidke põrandalt luuk ja minge alla. Liikuge läbi keldri, kuni näete paremal seinas auku. See auk viib Aadama majja. Nüüd tuleb mängu suhteliselt raske osa.

Peate leidma vihjetega märkmeid. Need asuvad kõigil kolmel korrusel. Alumisel korrusel on neid vähem. Kontrollige kõike. Kõikide põrandate põrand, kapid, märkmed seintel, maalidel, vooditel ja muul mööblil. Kokku tuleb KKPsse sisestada neli kohta! Pärast seda saavutatakse vihjete otsimise eesmärk.

Need on kaardil märgitud.

Põnevus: MEREVAADE

Eesmärk: leidke tuletorni all olev salakoobas.

Liikuge näidatud asukohta. Selle tippu tuleb tuletorn. Aga sina lähed alla kaldale, tuletornist paremale (kui teed mööda sinna lähed). Peate kollases piirkonnas alla minema. Alt, kivist, leidke käik. See käik asub otse kollase ala servas. Kükitage ja minge koopasse. Võtke revolver rinnast.

Erutus: PÕHV VOODI

Eesmärk: leida surnud puu alt koobas.

Liikuge näidatud asukohta. Roni tippu. Võib-olla olete juba Jasiri juhiste järgi siin olnud. Peate koopasse pääsema. Näib, et maja sees on koobas, kuid see ei vii teid puu alla. Järgige puud ennast mäe serval. Kõndige ettevaatlikult servani ja vaadake alla. Sa peaksid nägema mõnd kalju. Hüpake alla ja otsige pikka pragu, kust pääsete puu alla. Võtke teine ​​revolver rinnast.

PÕNE: SOOVIDE KAEV

Eesmärk: leidke kuju all olev salakoobas.

Liikuge templi poole, kus esimest korda Ema kohtasite. Kohe, kui sisenete koopasse metalltrepiga üles, pange tähele, et te ei pea üles minema, vaid hüppama mööda rippe alla. All on vesi, nii et võite julgelt koopasse sügavamale hüpata. Leia vee alt kirst, murra see lahti ja võta välja revolver.

Ergutus: KUUS JALGA MAA ALL

Eesmärk: leida Tomi haud.

Minge kalmistule ja alustage kõigi tähistatud alal olevate haudade otsimist. Teid huvitavad mitte väikesed, vaid suured hauad, millel ripuvad sildid. Üks neist märkidest ütleb Tom. Liigutage see kõrvale ja leiate sedeli ja mõõga.

Erutus (JÄTKUB)

Eesmärk: anna mõõk Jasirile.

Naaske Jasiri juurde ja andke talle mõõk selle pika ülesande täitmiseks.

Vaade äärelinnale ülalt.


TAEVASEST KUKKUNUD

Eesmärk: kontrollige kokkupõrkekohta.

Pärast templi külastamist peaks Jasir teiega uuesti ühendust võtma ja teile allakukkunud lennukist rääkima. Teda võis näha ka kohe pärast koosolekul osalemist. Liikuge kaardil näidatud kohta ja lähenege põlevale lennukile. Teiega võtavad ühendust originaalmängust tuttavad Fatin ja Tolga. Minge nende juurde, ronige torni ja rääkige kõigest. Võtke jälgimisseade siin asuvast kastist.

Järgige märgistatud alal signaali. Peaksite leidma langevarju lähedalt Volkani seljakoti, mis asub keset nisupõldu. Mida lähemal olete oma sihtkohale, seda tugevam on signaal. Allolev ekraanipilt näitab seljakoti asukohta.

Koht, kust leiate ülesande "Taevast kukkunud" seljakoti.


Järgmisena lülitute teisele kanalile. Peame Volkani leidmiseks uuesti proovima. Mine Jasiri tallu. Sisenege ühte lauta ja leiate Polati. Rääkige töölaua taga seisva Polatiga. See ülesanne lõpeb, kuid algab uus.

SUUR RONGIRÖÖV

Eesmärk: jõuda raudteesillani.

Järgige näidatud asukohta ja seejärel tapke kõik vaenlased raudteesillal. Kui kõik vaenlased on tapetud, peate kõigist autodest mööda kõndima ja koputama. Ühes vankris on vennad, kes ukse avavad. Vestelge nendega, ülesanne saab täidetud.

PURMATU SIDE

Eesmärk: Küsi Jasirilt, mis juhtus. Mine tallu ja räägi Jasiriga. Ta ütleb sulle, et Ezgi jooksis minema. Noh, sa pead talle järgnema. Liikuge kaardil näidatud kohta, Ozani tallu. Tapke kõik vaenlased ja uurige seejärel kahte surnukeha maas, kus on veel vereloik. Üks neist on Ozan. Lugege märge läbi ja rääkige Jasiriga raadios (automaatselt).

Järgige kämpingusse, tapke vaenlased ja otsige läbi kõik treilerid. Ühes treileris on Ezgi ja tema sõber.

Et Ezgi ja tema sõber linna siseneksid, peate kontrollima näidatud tunnelit. Järgige oma sihtkohta, minge tunnelisse ja tapke kõik, mida näete, kuni jõuate kontrollpunkti. Nüüd saab missioon täidetud, kuid...

MARTYSHKINI TÖÖ

Eesmärk: naasta tunnelisse ja aidata Ezgit.

Kõik, mida sa tegid, läks tühjaks. Naaske tunnelisse ja leidke Ezgi. Tapa zombid, seejärel räägi Ezgiga. Selleks minge veoauto juurde ja avage konteineri parempoolne uks. Pärast seda pöörduge tagasi Jasiri juurde ja öelge talle, et tema tütar on linna läinud. Ülesanne täidetud.

ANOMAALIAD

Eesmärk: uurida kummalist nähtust

Liikuge märgitud alale. Ärge kartke suurele mehele läheneda, sest džiibi lähedal on seesama sinine suitsupilv, mis kaitseb koletiste eest. Lähenege džiibile. Tema taga on pikk kast. Osa ülesande täitmiseks avage kast.

Naaske tallu ja leidke laudast Näota Mees. Vestelge temaga, ta ütleb teile, et peate koobast uurima.

Järgige koobast, liikuge sellesse sügavamale, tappes vastaseid. Lõpuks peaksite märkama armee konvoid. Kõigepealt kontrollige veoki tagaosa. Minge sisse ja vaadake ainsasse lukustatud sahtlisse. Kuid karbis pole midagi.

VANAMEES JA MERI

Eesmärk: leidke häärberi sissepääs.

Ühel hetkel peaks Näota Sinuga ühendust võtma ja teatama mingist kindlast etnograafist. Liikuge kaardil märgini ja leiate end häärberi lähedalt. Otsige oma tagahoovist puidust sild. See on hävitatud. Kõndige selle juurde ja vaadake alla vasakule. Näete silla jätku. Hüppa sinna alla, kasutades "krampe", minge koopasse ja sisenege häärberi keldrisse.

Siin peate kapi teisaldamiseks ja häärberisse pääsemiseks puidust kastid hävitama. Olge ettevaatlik, sest kastide taga on gaasiballoon. Kui lüüa seda külma relvaga, toimub mõne sekundi pärast plahvatus. Mine ülemisele korrusele ja räägi ühes toas istuva Atillaga.

Nüüd tuleb kaabel korda teha, et häärberisse elekter tagasi saaks. Mine välja. Kaardil on aktiivne punkt näidatud pika kollase joonena. See on kaabel. Peate seda mööda kõndima ja leidma kolm murdepunkti. Mine päris lõpuni. Seisake seljaga puuduva värava poole, olles samal ajal peaaegu häärberiga külgneval territooriumil.

Nii et siit kaabel just algab. Kas näete hoonet, mille ees on trepid (astmed)? Minge trepist üles, sisenege hoonesse ja vaadake kohe vasakule. Põrandal on kaabel katki. Parandage see, hoides all klahvi F.

Kaabli teise otsa leiate lähedal asuva suure metalltorni lähedalt. Kalju on maas, rohus. Kui kaabel on parandatud, tuleb vool taastada.

Seal on kolm aktiivset punkti. Käivitage generaator lauda sees. Keerake selle sama metalltorni pistikud sisse. Lõpuks lülitage lülituslülitid poolusele. Vardale ja torni saab ronida ainult köiega “krampi” abil.

Nüüd pöörduge tagasi Atilla juurde ja rääkige temaga, et ülesanne lõpule viia.

LÕPETAMATU LUGU

Eesmärk: uurige kõiki pühamuid.

Ülesande annab Atilla ise. Külastamiseks on kolm püha paika. Kõik need on kaardil märgitud. Suunduge kõigepealt Attila majast põhja poole. Ujuge läbi vee ja leiate keset merd kivi. Ronige päris tippu. Tapke kolm zombit, kes siin lebavad. Leidke kivil olev joonis ja uurige seda F-klahvi vajutades.

Järgige uut markerit, mis asub kaardi paremas alanurgas. Hüppa vette, sukeldu alla ja leia teise kujundusega kivi. Vajutage klahvi F. Jääb leida kolmas koht. Seda pole raske leida. Lihtsalt liikuge sinna ja vaadake kaljul olevat joonist.

Pärast Athilliga raadios rääkimist liikuge kaardil märgitud kohta. See on kolmanda pühamu kõrval. Roni mäe tippu. Kasutage köiega konksu. Uurige pilti monoliidil. Hüppa lähedal olevasse auku, puu alla, ja eemalda näota mehe mask surnukehalt.

Jahitornid, mis mängus on omamoodi kontrollpunktid.


Naaske Atilla juurde ja andke talle mask. Ülesanne saab täidetud.

SALAPROJEKT

Eesmärk: Rääkige vendadega.

Mingil hetkel võtavad vennad sinuga ühendust. Minge nende näidatud asukohta ja uurige ülesande kohta lisateavet. Nad paluvad teil leida mõned üksikasjad. Põhimõtteliselt oleks teil pidanud seda kõike juba ammu saama. Andke Fatinile osad ja saate oma tasu. Vennad ütlevad, et neil on aega vaja.

Vennad võtavad teiega mõne minuti pärast ühendust. Tutvuge ja saage teada, et nad vajavad kütust (nad on samas vagunis). Minge kütust otsima. Õnneks on selle ülesande ajal kõikides autodes kütust. Olles kogunud 11 konteinerit, pöörduge tagasi Fatini juurde ja andke need talle. See viib ülesande lõpule.

LOLL SAATUS

Eesmärk: Uurige välja, mis Atillaga juhtus.

Järgige tagasi Atilla majja niipea, kui teid sellest teavitatakse. Minge majja ja minge üles Atilla kontorisse. Kontori uksel ripub märge – loe seda. Järgmisena minge alla koopasse, mille kaudu te esimest korda häärberisse tulite. Uurige Attila surnukeha ja võtke mask. Pärast maski võtmist ja Facelessi sõnumi kuulamist minge tagasi kontorisse ja võtke kätte etnograafi kirjutatud raamat.

JET RONG

Eesmärk: tuua kaksikutele lennuki rusude juurest gaasijuhe.

Minge lennuõnnetuse saidile, mida olete juba külastanud. Minge kapoti juurde ja võtke gaasijuhe välja. Naaske vendade juurde ja andke neile gaasijuhe. Vaadake, mis juhtub.

TUNNELI LÕPUS

Eesmärk: jõuda aita.

Järgige näidatud kohta ja minge üles. Kõigepealt hüppa viljamäelt platvormile. Otsige üles trepp ja minge üles. Edasi on trepid blokeeritud. Otsige teine ​​trepp. Tundub, et see on suletud, kuid seina küljel on auk. Hüppa üle augu trepile. Minge üles, tapage kõik ja kaugemast katuseruumist leiate pantvangi - vend Orkani. Räägi temaga. Lahkuge ruumist, pärast mida võtab preester teiega ühendust.

Pärast temaga rääkimist peate külastama tuletorni. Ronige mööda seinu üles. Igal tasandil on aknad. Eelviimasel tasemel peate läbi akna ronima. Ronige sisse ja minge trepist üles. Avage uks ja vaadake videot.

Tapa kõik vaenlased, et missioon loetaks. Järgmiseks otsige Kaani surnukeha lähedalt kast kapslitega. Võtke kõik kolm kapslit.

JÄLGIJAD

Eesmärk: jõuda enne bandiite tammi sissepääsu juurde.

Teil on selle ülesande jaoks piiratud aeg – kuus minutit. Sõitke sihtkohta, ilma et peaksite kuhugi pöörama või teid miski segaks. Kasutage kõiki hüppeid jne. Ronige punasest konstruktsioonist üles, minge kõrvalolevale platvormile ja ronige seinast kõrgemale. Hüppa punase platvormi tippu. Jookse mööda toru mööda seina ja roni mööda teisi servi kõrgemale. Mine uksest sisse.

Järgige koridori kontrollpunkti, kuulates ema häält. Mine läbi ukse, lähene oma emale ja räägi temaga.

HEA LÕPP

Mängul on kaks lõppu. Esimene lõpp - nõustute aitama emal maailma päästa ja tunnistate, et see pole ravim, vaid tõeline mürk. Sel juhul järgige ema, avage uks ja aktiveerige lõhkepea. See on kõik!

HALB LÕPP

Teine lõpp – sa keeldud ema abistamast. Sel juhul peate temaga võitlema. Mida ma saan soovitada? Lihtsalt tapa kõigepealt ema vaimud. Kuni lõpuks tunneb Kyle, et ta hakkab haigeks jääma. Edaspidi tapate ema tonte paljaste kätega. Kui kolite ära, hakkab teie tervis mõne sekundi pärast iseenesest taastuma.

Järgmisena kaklete Ema endaga. Rünnata teda kätega. Proovige temast eemalduda, kui teie tervis on nõrk. Samal ajal liikuge tagasi ettepoole, pööramata silmi emalt endalt. Kui ta üles jookseb, proovige anda vastulöök ja taanduge uuesti. Nii saate oma tervise taastada. Lõpuks, kui mask maha kukub ja emal on väga vähe tervist järel, ründab ta sind. Vajutage mitu korda klahvi F. Pärast selle kukutamist lõpetage see ja vaadake mängu viimast videot.

Jaga