Evolutsioonilahing utoopia energiarelvade pärast. Evolutsioon: lahing utoopia eest – läbivaatavad saladused

Üks Mile'i suurepäraseid mänge on strateegia Evolutsioon: lahing utoopia eest. Tegelikult, võrgumäng Androidis esitatakse segažanrites. Üldiselt on Evolution strateegiamäng RPG-, laskuri-, pusle- ja tegevuselementidega. Uus toode kuulutati välja aasta alguses, kuid on juba suutnud fännide südamed võita. Küll aga kvaliteetsed mängud sisse sotsiaalvõrgustikes, paraku ei esine sageli.

Evolutsioon: lahing utoopia eest- lugu:

Seega saab "Evolutioni" kasutaja kapteni rolli kosmoselaev. Katastroofi tagajärjel peategelane osutub sisse lülitatuks salapärane planeet Utoopia. Seega peab mängija ellu jääma kõige ohtlikumal planeedil, kus elavad kõige uskumatumad koletised ja metsalised, mida ette kujutada saab. Kasutaja peab ehitama baasi ja koolitama üksusi, et kaitsta koletiste eest!

Sissejuhatus võrgumängust.

"Evolutsiooni" käik on üles ehitatud kolmele sambale - õige kasutamine ressursse, relvauuendusi ja kaaslaste abi. Androidile mõeldud mängul on kolm peamist ressurssi – raud, energia ja magmatiit. Üks neist lihtsad allikad ressursside täiendamine on teostamine lisaülesandeid. Muide, ülesannete loendit uuendatakse iga 30 minuti järel.

Evolutsioon: lahing utoopia eest– ressursside täiendamine:

  • Energia – ressursi allikaks on generaator ja kaevandused (hiljem), mida tuleks täiustada.
  • Kristalliit – ressursi saamise võimaluste suurendamiseks on soovitatav täiendada "anomaaliate kogumist".
  • Andmekettad ja medalid – kettad on soovitav võtta 1. taseme missiooni sooritamise ajal ning seejärel kombineerida kettad medalitega.
  • Rändav kaupmees – võib-olla lisaallikas ressursse.

Lisaks ressurssidele üks enim huvitavaid hetki telefonide ja muude mobiilseadmete mängus peetakse relvi. Esimestel tasanditel on soovitatav mitte kiirustada läbipääsu kaudu. Siin peaksite natuke ringi vaatama ja proovima oma relva uuendada. Ja see on selles küsimuses väga oluline tasuta mäng täita lisaülesandeid.

Evolutsioon: lahing utoopia eest- relv:

  • Püstoli võib leida tsitadelli asukohast.
  • Kuulipilduja Storm leiate Relic asukohast.
  • Juggernaut kuulipilduja leiate ka soo asukoha metsikust loodusest.
  • Hoiatus – välja arvatud püstolid, peaks iga relv kasutama erinevaid padruneid.

Selles tahvelarvutimängus peetakse soomustatud vastaste vastu kõige tõhusamaks happegranaate ja hapet laskvat püstolit. Hea õnne korral saate ka surnukehadelt granaate eemaldada. Mis puutub nüüd kaaslastesse, siis siin peab mängija alustama robotkoer Fidost. Kahjuks on see üsna nõrk tegelane. Roxyt peetakse üheks parimaks kaaslaseks.

Online mäng Evolutsioon: lahing utoopia eest- uuendused:

Strateegia on saadaval Androidis mobiilseadmete jaoks. Mis kõige tähtsam, VK 3D-mäng on tehtud vene keeles. Puudub vahemälu automaatne laadimine ja eemaldatavale kaardile installimise tugi. Versiooni 3.0.0 värskenduses toodi mängu uusi vastaseid ja relvi ning maksimaalne tase. Versioonis 3.1.2 oli veidi rohkem täiendusi:

  • Operatsioon "Ekvalaiser" - tase 65.
  • Antigravitatsioonitehnoloogia – lennumasina VX-1909 loomise võimalus.
  • Pilvesalvestus – siin saab kasutaja mänguprotsessi salvestada.
  • Pärast Phoenixi tuld on enne järgmist lasku kuuetunnine paus.

Mängu OK versioonis 3.1.3 parandati esmalt vead. IN parem pool suhtlemise vorm tehniline abi. Pilvesalvestusele juurdepääsuks peate siiski sotsiaalvõrgustikku sisse logima. Kuid muudatused ei lõppenud sellega:

  • Boonus "Combat Knife" - võimaldab teil saada oskuspunkte, kui võidate baasi ründavaid koletisi.
  • Jahipüss "Puma" - tase 15 (23).
  • Igapäevased preemiad terroristidele.
  • Erioperatsioonide punktisumma on muutunud.

Üldiselt võrgumäng Evolutsioon: lahing utoopia eest on põnev seiklus hardcore fännidele. Suurepärane graafika, hea süžee, palju võimalusi - kõik see ootab kasutajaid. Muide, mäng on saadaval sotsiaalvõrgustikes - Vkontakte, Facebook, Odnoklassniki ja loomulikult Mail!

Ma ütlen sulle kohe. Selle artikli kirjutamise ajal ei ole ma lõpetanud Musta Leegioni kõige viimast bossi kindral Kurbatovit. Kuid täna lõpetasin selle ja räägin teile kindlasti üksikasjalikult temaga võitlemise taktikast.

Mul on iPhone, nii et mõned asjad võivad Androidi omanikest erineda (nagu ma kuulsin, Androidi versioonis radarihoonet pole või vähemalt ei olnud)

Mis loom see on?
"Ilma preambula, kohe, lubage mul teile tutvustada..." (A.S.P.).
Evolutsioon. Mäng on quest-RPG. Graafika globaalsel kaardil ja lahingutes on 3D, kaardi sees isomeetriline. Ootuspäraselt on lisaks mänguressurssidele ka kalliskive, mille ehitamise, arendamise ja/või töötlemise protsessi saab kiirendada, samuti osta esmaklassilist varustust, mis on saadaval AINULT kalliskivide jaoks. Nagu arendajad ütlevad: "Saate mängu lõpule viia ilma senti investeerimata." Tavavarustusega on võimatu kogu mängu läbida. Kuid tegelikult on mängul võimalus neid samu kalliskive aeglaselt koguda, nii et arendajatel näib oma avalduses õigus.

Mängus on 5 tüüpi kahjustusi, see on näidatud profiilis, memos.

Kõige lahedam kahju (1. kohal) on hape, siis tuleb elekter (energia), siis tuli ja siis viimane koht- lihtsate kuulide kahjustused. Plahvatusohtlikud kahjustused on saadaval ainult granaatides, nii et see on omaette.

nõu :
1) talu! Talu (pidevalt ja koguge nii tihti kui võimalik) anomaaliad
2) Happe- ja tulnukate püstolid
3) Tulegranaadid
4) Kaupmehe hinnang
5) Bandolier
6) Häkkimise domineerijad
7) Mitmikmängu reiting
8) Erioperatsioonid
9) Tornid ja radar

1) Talu anomaaliad, see on möödumisel äärmiselt oluline. Need pole mitte ainult ressursid, vaid ka kalliskivid (anomaaliatest tingitud kristalliitide ja kalliskivide kadumise kohta tehakse uuringuid)
Arvutasin, et anomaaliad ilmuvad ühel kuni neljal kaardil korraga, iga 5 minuti järel, mille mängija mängus veetis. Minimeeritud mäng peatab loenduri nendeks 5 minutiks, mängu naastes jätkub (tegime seda viimases paigas).
Edukaks talupidamiseks vajate järgmist:
- Terraformeerige valminud kohad esimesel võimalusel, olles eelnevalt neilt kõik kokku kogunud;
- Maksimeerige oma salvestusruumi;
- Keelake oma mobiiltelefoni ekraani automaatne väljalülitamine, ühendage see laadijaga ja jätke see ööseks, et hommikuks oleksid kõik teie asukohad pidevalt anomaaliaid täis;
- Proovige oma mobiiltelefoni mänguga ka päeval sees hoida ja koguge perioodiliselt kõrvalekaldeid (parem on vähendada ekraani heledust nii palju kui võimalik, see säästab teie akut hästi).

Kui kõik kaardid ENNE Black Legioni on avatud, kulub mängul umbes tund aega, et kõik kaardid anomaaliatega täita.
Kui kõik anomaaliate uuringud on läbi viidud ja kui tegelete põlluharimisega, saate 100 kalliskivi päevas kasvatada, ilma et peaksite end tõsiselt pingutama. Noh, kui töötate kõvasti, saate päevas valmistada kuni 250 kalliskivi (mina teenin umbes 170-200 päevas)

2) Happepüstol. Selle kohta saate uurida, kui tapate Lordi (viga, mis mõnikord ründab tema kodubaasi).
Proovige see püstol võimalikult varakult kätte saada. Issanda tapmine on raske, kuid võimalik. Tulegranaadid peaksid palju aitama. Kui ma teda peksisin, ei olnud mul tulegranaate, nii et nokitsesin Issandaga päris kaua.

3) Tulegranaadid. Uurimusi nende kohta saab kaupmeest edukalt röövides. Mina, kui mängudes alguses hea tegelane, pole kunagi üritanud kaupmeest tappa. Aga asjata, ainult üks kord. Nagu öeldakse: "Once ei ole sukelduja." ;-) Ja parem on seda teha nii vara kui võimalik, sest röövi korral langeb müüja hinnang -50 punkti ja kui teil on vähem kui 50 punkti, siis ei tohiks teie hinnang langeda alla nulli.

4) Koguge kaupmehe hinnanguid. Koos kaaslase Jafaariga annab ta 33% allahindlust, mis on märkimisväärne allahindlus. Tema käest saab osta padruneid (aja jooksul on see isegi odavam, kui ise teha) ja kettaid ning müüa kristalliidi jaoks ressursse, kui hoidla on täis ja metalli või magmatiiti pole kuhugi panna.
Häkkige kõik tema käsutuses olevad seadmed, iga häkkimine annab teie hinnangule +5.

5) Bandolier (premium varustus, 199 kalliskivi jaoks) on ülioluline, eriti viimastel kaartidel.
Sellega saate hoida 2 korda rohkem igat tüüpi padruneid - 2x200 kuulipildujat, 2x50 kuulipildujat, 2x200 kuulipildujat ja mis kõige tähtsam, 2x ∞ püstolipadrunit :-)))
Kindral Kurbatovi peal kulutan kõik 400 kuulipilduja padrunit ja võiduks jääb mul veel umbes 100 padrunit puudu :-)) Aga nii see on, lüürika.
Üldiselt ostsin oma bandoleeri jaoks kalliskive päris raha eest - ja sain selle eest lisakassette varajases staadiumis mänge ja toetas projekti nii-öelda. Üldiselt on see minu ainus pärisraha ost selles mängus, kuigi mul on palju esmaklassilisi esemeid. Kõik see tänu ebatavalisele põllumajandusele (vt punkt 1)

6) Murdke domineerijad. See annab 1 kalliskivi ja 100-140 kristalliiti kahe ketta kohta (kui esimesel katsel, nagu mina).
Ma tean üht taktikat, mis töötab enam kui 95% ajast. Mõelge iga märgi jaoks välja võimalikult lühikesed assotsiatsioonid.

Siin on enamik märke ja nende seoseid (minu versioon). Pildi alla kirjutasin komadega eraldatud assotsiatsioonid.

Ja, Dude (ümberpööratud mees), Fold
G, N (ma ütlen ladina "N"), alla-vasak
Li, T (täht on viltu painutatud, nagu S. Dali kell), Ll


AI, Lee, Windows (või aken)
A (alfa), üles, Ll
T, alla, G


D (Delta), paremal, Ll
Kutt, Lee, T
Vasak, tennis ja


All-paremale, vasakule, C
N, A, bumerang
Lee, T, Ketch (nagu palliga pesapallikinnas, nagu "Sain aru!")


Jackdaw, alla-vasak, alla-pare
Vasakule, üles, Lee
Mees, tennis, aknad

Niisiis, ma kordan assotsiatsioonide jada valjusti pärast nende kuvamist ja seejärel kordan sama ahelat lihtsalt mälu järgi.

7) Proovige teisi mängijaid võita ja tõsta oma reitingut. See on missioonipreemiate jaoks väga kasulik. Kui ma õigesti mäletan, annavad nad hindeks 7000 maksimaalne kasum missioonide jaoks. Ma ei jäta seda Dominatori koodi murdmise missiooni kunagi kasutamata:

8) Erioperatsioonid. Väga oluline komponent, mis hõlbustab oluliselt läbipääsu ja kaitset teiste mängijate eest. Nende operatsioonide eest (nagu ka operatsioonisiseste saavutuste eest) antakse oskuspunkte. Neid (punkte) pole palju, kulutage targalt. Hiljem räägin teile, millele kulutasin.

9) Tornid ja radar.
Kui teid pidevalt rünnatakse ja teie niigi madalat reitingut alandatakse, asuge kaitse alla. Kui tegelete juba põlluharimisega, ostke lisaistmed tornide jaoks. Ja ämblikud surevad kiiremini ja isegi mõnes mõttes mängijad (vaenlaste tuvastamise võimalus on kirjas Radari hoones):

Radarit uuritakse jaotises "Taktika ja strateegia" oskuspunktide jaoks (jah, fotol on need kõik 6 Maximust). :-)
Tornid on olulised. Mida parem on torn, seda keerulisem on vaenlase mängijal seda välja lüüa, seda vähem elusid jääb tal pärast sinuga kohtumist maha ja seda rohkem on sul võimalusi edukaks kaitseks.

Nii et märkus: jaotisesse "Taktika ja strateegia" pääsete, kui hõljute globaalsel kaardil spetsiaalse toiminguga kollase punkti juures või link jaotisele on esimene üksus teaduslabori uuringute loendis. hoone.

Püstolid- ammendamatud padrunid. Väga oluline relv. Kõigil püstolitel, välja arvatud esialgne, on suunatud laskmise oskus.

Äike

Esimene uuendatav püstol pärast esialgset "elektrišokki".

Bulldog

Üldiselt, kui ma oleksin tol ajal happepüstolist teadnud, poleks ma Bulldogi kohta isegi uurinud, veel vähem ehitanud ja täiustanud.

Hape

Äärmiselt oluline püstol, see teeb K-kahjustusi (arvake ise K-tähe dekodeerimist), mis teenib teid ustavalt kuni Musta Leegionini.

Tulnukas(CHL)

Väga oluline püstol Black Legioni värskenduses. Sellel on elektrikahjustused (E-kahjustus), mis tähendab, et see võib läbistada isegi soomustatud sihtmärke ja neid on palju. Saate selle UFO Falli kaardil.

Mänguautomaadid
Kõik, välja arvatud viimane esmaklassiline M5 ründerelv (mida ma ei ostnud, kuna mul on Megatron), kahjustavad normaalselt.

Võitleja

Esialgsel tasemel jätkub seda masinat ka ilma uuenduseta.

Torm

Parim masin kuni ChL-ni.

Alligaator(CHL)

Ainuke automaatne vintpüss CL-i värskenduses (arvestamata esmaklassilist M5). See on ka kasulik, nii et võtke see ja laadige see alla, kui te pole muidugi M5 ostnud. :-)

Haavlipüssid
Pole eriti kasulik mitmel põhjusel:
1) See teeb kaugelt vaenlastele suhteliselt vähe kahju, umbes 1/6 - 1/4 maksimaalsest kahjust. Ütleme nii, et kui max. haavlipüssi kahju on 1000, siis teete eemalt kõige rohkem 150-200.
2) Laskemoona väike varu.
3) Haavlipüss ei ole sageli ülemustele rakendatav (välja arvatud võib-olla boss Ambal ja see on kõne all), sest Ülemused seisavad väga kaua eemal ja tulevad lähedale (kui jahipüss on tõesti tõhus) alles siis, kui nende elust on jäänud ~10% ja selleks ajaks ei pruugi laskemoona enam olla.
Positiivne on see, et lähikaugusest jahipüssist saadavad kahjustused jäävad edetabelitest välja ning haavlipüssidel on ka kõige kiirem laadimisaeg kõigi relvatüüpide seas. See on ka kõige rohkem tõhus relvämblike vastu (eriti Draakoni tulekahjustustega (O-kahjustus)

Cleaver

Mängu esimene püss, ehitasin selle puhtalt lõbu pärast.

Draakon

Võimas O-kahjustusega jahipüss, mida kasutasin enne CL uuendust mitmikmängu reitingu saamiseks. Selle saate mehhanaariumist.

Happepüss(CHL)

Selle saate, kui tapate UFO Falli kaardil pommitajakuninganna. Mind takistas seda testimast uuenduste hind – oskuspunktid. See on võib-olla ainus relv, mida saab nende punktide jaoks täiendada. Ma ei saa aru, kuidas ma otsustasin selle uurimisele kulutada 1200 punkti, kuid lõpuks otsustasin. Võib-olla on see hea soomustatud sihtmärkide vastu, kuid ainult siis, kui pumpate kahju üles - sellisel kujul on see täiesti sobimatu. Ma ei taha kontrollida, ausalt öeldes.

Kuulipildujad
ChL-i uuendusega sai võimalikuks uurida kuulipildujapadrunite tootmist. Kallis, kuid taskukohane.
Kõrval suures plaanis, on baasi kaitsmisel kasulikud kõik kuulipildujad (välja arvatud Megatron) (mäng valib kaitseks enda käsutuses oleva võimsaima relva) ja see on ainus põhjus, miks neid saab täiendada. E-kahjustusega esmaklassiline kuulipilduja Megatron on kohustuslik ost. Põrandame, ostame.

Juggernaut

Saadaval kuni CL. Sobib hästi baaskaitseks. Ostsin Megatroni palju hiljem, ammu enne Megatroni ilmumist, ja ma poleks Jaggerit isegi puudutanud.

Megatron

Võib-olla ainus relv, mis suudab toime tulla suurte soomustatud sihtmärkidega. Premium, maksab umbes 2400 kalliskivi. Vaja on pumbata kahjustuste, siis vaheldumisi crit ja klipi jaoks.

Moloch

Ilus, võimas, kuid... kahjustused lihtsatest kuulidest, mis tähendab, et seda on vaja ainult kaitseks. Ma laadin alla aeglaselt.

Oskuspunktid
Kolmandad kõige väärtuslikumad punktid/ressursid tulevad kogemuspunktide ja kalliskivide järel. Ühesõnaga võtsin asja nii:
TornidÜritasin tornid võimalikult kiiresti kätte võtta. Võtsin uue torni – uuendasin kõik 6 torni, võtsin järgmise torni, uuendasin kõiki oma tornikesi jne. 1-2 torni pole mõtet täiel määral uuendada, jättes allesjäänud taseme 1-2 tornid (täiendamata).
Täiustatud optika tase 2 Oskus tuleb kasuks, aga ülejäänu on tähtsam. Kahju suurenemine iga tasemega on liiga väike.
psi-võimsuse lvl.5 täiustamine
Radar
Varustusbaas
Kuulipilduja padrunite komplekt Ma ei vaja eraldi kassette; see ei ole aja ja raha poolest ökonoomne.
Regenereerimine lvl.6 Väga mugav asi, peate palju vähem ootama elude taastumist, seda on eriti tunda siis, kui kannate võimsat soomust ja olete peaaegu tapetud. Sellest tasemest piisab silmadele ja kõrvadele. :-)

Rünnaku lahingurežiim Ma ei võtnud seda tõhususe huvides ja lugesin ka selle oskuse arvustusi - inimestele see ei meeldi. Selle oskuse põhiolemus on laskemoona säästmine. Aga mul on parem ellu jääda: selles mängus teete palju kahju, kuid suremine ei anna teile midagi muud peale surma. :-)

Assistendid
Parim on säästa Spidey the Spider jaoks.

Universaalne abiline mis tahes sihtmärgi vastu.


Sel ajal, kui lähete läbi esimese osa Roxyle (ja teil pole Spideyt), pumbake Friskyt üles, ta pole oma taseme kohta halb.


Uuenda ka Roxyt, ta on kasulik mängijate vastu kaitsmisel.


Koera, Jafaari või Ricot pole mõtet tasandada, sest koer ja Jafaar on nõrgad ning Ricol on aeglase laadimisega jahipüss, mis teeb selle täiesti kasutuks.


Matrjoška ilmub CL-s liitlasena, ta on E-kahjustusega snaiper, mulle meeldis.

Võitlustaktika

Torn(Ma ei räägi Maximusest, CL-i uuenduse viimasest tornist), see toimib väga lihtsalt: sihtimine, kuulipilduja tuli, ümberlaadimine. Ja nii edasi.
Torni alistamiseks on vaja granaate, esmaabikomplekte ja happe/tulnukate püstolit (Megatroni ei arvestata, ta on pigem Black Hydra ja Maximuse jaoks). Taktika torni vastu on järgmine:
1) niipea kui lahing algab, visake granaat ja tulistage siis püstolist, kuni torn on laskmiseks valmis, seejärel peidame kilbi taha ja hakkame püstolit uuesti laadima.
2) kui torn laseb valangu, süüa esmaabikomplekt ja tulistada psioonilise löögiga, seejärel tulistada uuesti püstolist torni pihta, kuni torn on laskevalmis. Sihitud lasu jätan neile, kes on kohe pärast torni (näiteks komandör) ja kui seal kedagi ei peaks olema, siis oleks mõistlik kasutada laskmist siis, kui see just tulistama hakkas, siis on võimalus, et torn läheb uuesti laadima.

KOOS Must Hüdra Erinevus seisneb selles, et püstoli saab vahetada premium E-relva vastu ning esmaabikomplektiga granaadid on G3, mitte G2.

U Maximus Rööpapüstoliga on täiendav löök ja ilma Megatroni või M5ta ei pea te seda iseliikuvat elevanti segama.

Kõik ülemused, kes assistente taastavad, püüan need assistendid kõigepealt tappa, eriti kui nad on pommitajad või muud tulistajad.

Xi käsi
See troll ilmub mängus mitu korda – Rabakaardil ja Langenud UFO kaardil. Soo kohta ma ei mäleta, kuidas ma ta tapsin, kuid UFOga oli kurbus, ma ei saanud teda tappa, ta tõusis pidevalt üles (5–9 ülestõusmist ilma puhkamata). Selgus, et ta tuli tappa PSI-löögiga, et see löök oleks lõplik, kuna see toimib elu tühjendamiseks.

Kurbatov
Siiani olen sellega hädas, aga lainete ahel on juba mingil määral meeles (";" kaudu kirjutan neile, kes kohe hukkunud seltsimehe kohale jooksevad):
1. laine:
2 kilpidega haavlit, Snaiper; Arst; soomuskuulipilduja
2. laine:
Tank
3. laine:
3 palgamõrvarit; palgamõrvar; Terminaator
4. laine:
Kurbatov (kutsu välja 2 pommitajat)
5. laine:
Torn Maximus (kutsub pärast surma 3 pommitajat)
6. laine:
Kurbatov kuulipildujaga, 2 Arsti; soomustatud komandör

Niisiis, salvestame kuulipilduja padruneid ja kulutame need ainult soomustatud kuulipildujale (laine 1), natuke mõrtsukaid, 1 klambrit Maximusele ja ülejäänu säästame viimaseks laineks.

Relvad:
Leegionäri raudrüü, Ambal-terminaator (ma arvan, et ka Matrjoška hea variant), kuulipilduja Megatron, püstol Alien, 20+ G3 esmaabikomplektid ja G3 lõhkegranaadid; 3 G3 happegranaati, 3 G3 tulegranaati, 3 G4 lõhkegranaati (igapäevase kulla jaoks). Kõik pumbatakse maksimaalselt, isegi kriitilised kahjustused relvadele. KÕIK maksimaalselt.
Oskused:

Laine 1.
a) Lõikasime püstoliga välja haavlid, kasutades ka G3 lõhkegranaate ja psi-lööki. Me ei puuduta snaiprit.
b) Pärast nende surma ilmub väljakule ravitseja ja seejärel kuulipilduja. Võimalusel valmistame kuulipildujale ette psi-löögi ja granaadi G3.
c) Pärast kuulipilduja järjekorda, kui ta on haavatav, tõuseme püsti ja lööme teda kuulipildujaga, lootes, et snaiper istub ega kõiguta paati. Heavy tuleb võita enne oma teist lööki.
d) Ravi hetk. Tervendajat sihtides põikleme Snaiprist kõrvale ja ravime. Sest ravitseja on kogu aeg kilbi taga, meie assistent ei tulista ja ta ei saa ravitsejat tappa, see mängib meie kätes. Kui oleme täielikult paranenud ja järgmise ravi ette valmistanud, tapame ravitseja ja seejärel snaipri.
Laine 2.
a) Viska kohe tanki happegranaat G3, löö sellele psioonilise löögiga ja tulista püstolist.
b) Tank viskab 5-6 granaati. Istume maha veidi enne kuulipilduja tuld tanki küljelt.
c) Mõnikord laseme sihitud lasuga alla tanki. Tankil on kahuripauk, mis pole kuidagi ette nähtud, välja arvatud see, et tank külmub lühikeseks ajaks. Peidame end selle löögi eest kilbi taha. Peaasi on veenduda, et selleks ajaks, kui tank sureb, on teil G3 tulegranaat valmis viskamiseks ja sihitud lask (mõrvarite pihta)
Laine 3.
a) Viskame keskmõrtsuka pihta granaadi, sihime välimist mõrtsukat ja tabame teda sihitud lasuga ning lõpetame need kuulipildujaga, tabades ennekõike haavatavaid mõrtsukaid.
b) Samal ajal, kui Terminaator viskab granaate, viska selle pihta G3 happegranaat või lihtne G3 granaat ja löö psioonilise löögiga. Terminaatoril on vastik haavlilöök, nagu kahurist tulistav tank. See kas laeb tema ees või seisab ka lihtsalt lühikest aega.
Laine 4.
Lihtne sihtmärk, kuigi paks. Tulistame püstolist Kurbatovi pihta ja kui ta kutsus pommlennukeid, siis pommlennukite pihta. Ta ei tule lähedale enne, kui tal on jäänud väga vähe elu, selleks on meil psiooniline löök ja granaadid valmis.
Laine 5.
Maximusel on 50 000 inimelu. Laseme tema pihta kuulipildujast ühe klambri. Nagu paljud selles lahingus, laseb Maximus mõnikord rööpapüssist, ka ette hoiatamata - enne tulistamist seisab ta veidi paigal.
Laine 6.
Peamine elevant on Kurbatov. Tal on 70 000 tabamust, võimas kuulipilduja ja jahipüss nagu Terminaator.
a) Ühe ravitseja lööme sihitud lasuga välja, komandör jookseb otsa.
b) Tapame komandöri esimesel võimalusel – granaadi, psi-löögi ja siis kuulipilduja. Vastasel juhul ajab Kurbatovi kuulipilduja meid lihtsalt segadusse.
3) Tulistame Kurbatovi pihta, kui ta on haavatav. Võimalusel tapame teise ravitseja. Kurbatovit ründavad G4 granaadid, kõik kuulipilduja padrunid, psioonilised löögid jms. Üldiselt oli mul pärast võitu veel 80 padrunit alles - säästsin neid liiga palju.

JA SIIN KURBATOV LÖÖB!!! Kannatasin sellega väga kaua, umbes 2 nädalat.

Nõuanne.
Selleks, et ehituse, uurimistöö või koolitusega mitte kaua oodata, kerige mobiiltelefonis aega enne ehituse alustamist, jämedalt öeldes, üks päev tagasi. Sisenege uuesti mängu, käivitage see konstruktsioon, määrake aeg normaalseks, sisenege uuesti mängu ja - voilaa, ehitus on valmis!
Väga ei soovitata aega edasi kerida, värskendusmissioonid pikenevad hiljem täpselt tagasikerimise aja võrra.

Teil võib tekkida küsimus – milliseid esmaklassilisi tooteid ma ostsin? Kuhu sa kalliskivid valasid?
Püüan meelde jätta:
Bandolier, binoklid, lisakohad tornidele, Spidey assistent, Ambal Terminator, kuulipilduja Megatron, laskemoona tootmiskomplektid kuulipildujale, kuulipilduja, püss, G2/G3 granaatide komplektid ja G2/G3 esmaabikomplektid, Legionnaire soomus. Minu arust ongi kõik. :-)

Noh, kirjutage kommentaare. Loodan, et leidsite minu näpunäidetest kasu. :-)

Kui te ei suuda mängu lüüa Evolutsioon: lahing utoopia eest või soovite teada kõiki saladusi, siis lugege meie evolutsiooni juhend. Kirjeldame tohutult palju asju – kuidas tõusta tasemele, millises fraktsioonis mängida, kuidas targalt raha teenida ja muid mängu aspekte. Evolutsiooni juhend loe meie kodulehelt.

Tahvelarvutite ja nutitelefonide, iPodide ja iPhone'ide ning isegi personaalarvuti Androidi platvormide emulaatorite omanikud väidavad üksmeelselt, et on saabunud uus võrgumängude ajastu, kui mobiilirakendused mõnikord lahedam kui need, kes elavad oma päevi arvutites. Raske öelda, kas selles on tõtt, kuid asjaolu, et nende mängude arendajad, mida varem peeti kui mitte "vigadeks", siis mitte kaugel "madust" ja "tankidest", on õppinud üllatama. on fakt.

Nt, Evolutsioon: lahing utoopia eestüllatunud. Miks? Sest see online segu tulistamismäng, RPG ja strateegia, milles süžee on esikohal ning põnevad lahingud mobidega teisel kohal (mis iseenesest on võrgus ebatavaline). Ja ainult kuskil nimekirja lõpus on annetusega PVP, mis, kuigi mängib olulist rolli, pole targalt mängides teile tõenäoliselt kasulik. Evolution on üksainus ettevõte, mida jälgite huviga ja ootate süžees uusi pöördeid. Kuid need on ka MMO elemendid - baasi kaitsmine tõeliste mängijate eest, suhtlus, kirjavahetus vestlustes ja foorumites teemal "kas tasub võtta Spidey või olla kannatlik ja leida mitte-premium alternatiiv?" või "Kas teil on isegi Proto-Armorit vaja või piisab valitud Xi ülikonnast ülejäänud mänguks?"

Selline kvaliteetne segu RPG-st ja MMO-st on paljude mängijate jaoks uus, nii et üha rohkem kasutajaid "sulandub" Utoopia maailma ja nende jaoks tekib üha rohkem küsimusi selle mittetriviaalse projekti läbimise kohta. Selles juhendis räägime teile mitmetest ainulaadsetest funktsioonidest ja lünkadest, mis muudavad mängu lihtsamaks ja võimaldavad teil end Utoopiat uurides kriitiliste vigade eest kaitsta.

Mängu alustades peaksite meeles pidama mitmeid olulisi punkte:

  • Salvestusruumi arendamisega kaitsete end liigsete ressursside kaotamise eest, mille kogumine ja otsimine võtab väga kaua aega;
  • Pärast territooriumi puhastamist ärge kiirustage seda terraformeerima, kui te kõiki võimalikke laekaid ja seife ei ava, kaovad need teie kaardilt. Ja kui süžeed olid olemas, peate kirjutama ka tehnilisele toele.
  • Enamik “premium” tooteid on pehmelt öeldes kasutud. Saab osta relvi, soomust, saab oma südameasjaks mängida Nuclear Mole’i, aga seda läheb vaja siis, kui on odav hea alternatiiv, mis päris raha ei maksa ja minimängule kulutatud ressurss on palju kasulikum. kui see, mida saate ilma kogemuseta?
  • Peal esialgne etapp Hea on hoida käepärast pumbatud kuulipildujat ja arenenud partnerit; on ebatõenäoline, et peaksite neid sageli lahingutes mobidega kasutama, kuid kui tõelised vastased teile kallale tormavad, saavad nad hea vastulöögi;
  • Kui teil on haruldasi ja kalleid medpacke, ärge võtke neid mobidega lahingusse, välja arvatud juhul, kui otsustate kindlalt neid kasutada, sest lahingutuhinas ei märka te, kuidas teie tabamuspunktid teatud punktist allapoole langesid ja arvuti ise " otsustas" see "toidab" teid medpackiga, kuid teie teadmata.

Relvad ja turvised

  • Haruldased relvad ja raudrüü jäävad teiega kaasa kuni mängu lõpuni, kunagisest “vingeimast” asjast võib hiljem saada tavaline nipsasjake, nii et ei tasu ülepeakaela töökotta tormata ja varustust maksimaalselt täiustada. Parem on lugeda foorumitest, mis tasemel saate uusi relvi või soomust, ja otsustada, kas saate nende jaoks ellu jääda ilma teatud arvu täiustusteta või peate kulutama teatud hulga ressursse.
  • Kõik "Draakon" märgistusega relvad saavad elusate sihtmärkidega suurepäraselt hakkama, kuid kõrgel tasemel, eriti Dominion Legacy lisandmoodulis, on see soomustatud vastaste vastu kasutu (ja "varustus" on kallis!);
  • Kui ostate midagi kalliskivide jaoks, on see binoklid, kassett ja visiir – ehk kõige kasulikumad asjad, mis aitavad teid kogu mängu vältel;
  • Kuulipilduja kulutab palju laskemoona, mis on väga kallis, nii et kui teil pole universaalset Acid püssi, mõelge sada korda, enne kui vahetate hea odava kuulipilduja kalli kuulipilduja vastu;
  • Jahipüssid on harrastajate relv, keegi ei ärritu ega vihasta, kui te neid ei osta;
  • Püstoli klamber saab otsa, tulistad kuulipildujast, jahipüssist või kuulipildujast, tagastad esimese relva kätte, vajutad sihitud lasku... ja midagi ei juhtu. Seda seetõttu, et esmalt tuleb relv uuesti laadida, alles pärast seda hakkab see võime tööle.

PVP

  • Juhtub, et peate kiiresti elupunktid taastama, kuid tundub, et seda pole võimalik teha. Lihtne viis on, kui olete säästnud vähemalt 50% oma HP-st. Selleks peate astuma lahingusse nõrga jõuga, kelle tapate "üks või kaks korda" ja samal ajal, kui see tulistab teie pihta oma "kõige ohtlikumad" kestad, taastage odavate medpakkidega löögipunkte;
  • Kui teil on probleeme vaenlase Maximusega ja te ei soovi lüüa punkte, võite seda kasutada lihtne diagramm. Sisenege lahingusse, näete kauguses ilmuvat supertorniosa ja väljuge kohe mängust. Kaotusepunkte pole, vaenlane on läinud. Aga kui te ei kiirusta, on "äravoolu" tulemuseks lüüasaamine;
  • Madalatel tasemetel on soovitatav rünnata nõrku kõrgeid tasemeid (30-35 lvl). Võidu eest saate maksimaalselt kolmkümmend ja kaotuse eest seitse punkti. Seega, isegi kui teete väikese kaotuste seeria, liigute ikkagi aeglaselt reitinguredelil ülespoole.

PVE

  • Luure peakorteris kulutage haruldaste oskuspunktide säästmiseks raha ainult soomustatud vastaste (või viimase abinõuna kõige ohtlikumate) uurimiseks. Näiteks peate alguses kahtlemata kulutama ressursse kilbikandjale, mis kulutab palju närve. Hävitate ilma raskusteta palju teisi jõugusid;
  • Kui arendajate üleskutsed häkkimissüsteemist "loogika arendamiseks" ja muuks "kasulikkuseks" ei avaldanud teile soovitud mõju, saate oma mälu tugevdamiseks kasutada lihtsat skeemi - pildistage ekraanil kuvatavatest sümbolitest. ekraani ja tippige rahulikult vajalik kood;
  • Kui pärast 60. taset galopeerite mängu lõpu poole üle Euroopa, siis pärast 70. taset riskite tohutu ressursipuudusega istuda vaevu arenenud alusega kaardil ja kurvastada oma rasket olukorda. Järeldus: talude ressursid pikemad igal "kõrgel tasemel".

Täielik pilt tekib loomulikult alles siis, kui olete mõnda aega mängus veetnud, kuid kui neid lihtsaid näpunäiteid meeles pidada, muudate oma elu palju lihtsamaks.

Evolutsioon: lahing utoopia eest
Arendaja IT territoorium
Kirjastaja Minu.Com
Väljastamise kuupäev jaanuaril
Žanrid Action RPG,
Tehnilised andmed
Platvorm iPad (iPhone), Google Play
Ametlik sait

Evolutsioon: lahing utoopia eest(Inglise) Evolutsioon: lahing utoopia eest ) on mobiilimäng, mis ühendab Action RPG ja strateegia kuumuse. Sisaldub kollektsioonis parimad mängud„2014. aasta parim” vastavalt App Store'ile ja Google Play. Mängu levitatakse tasuta mängimise mudeli järgi.

Süžee

Mängus Evolution: Battle for Utopia uurib mängija planeeti Utoopia, mida kunagi peeti ohtliku viirusega nakatunud Maa asendajaks. Suure põgenike arvu tõttu oli planeet ülerahvastatud, ressursse ei jätkunud ja meeleheitel pagulased otsustasid ainsasse Green Citysse tormi tungida. Suur linn planeedil. Nähes linna vältimatut surma, käskis selle valitseja Adam Cruz tehisintellektil nimega Dominion hävitada Green City. Dominion koormas linnale energiat tootvaid reaktoreid üle, mille tulemuseks oli nii võimas plahvatus, mis lõhestas kontinendi. Sellest hetkest alates kadus kontakt planeediga. Selleks ajaks olid Maale jäänud inimesed suutnud viirusest jagu saada ja uue ekspeditsiooni Utoopiasse saatnud. Alates hetkest, kui ekspeditsioon planeedile saabub, algab mängu põhitegevus.

Mängu protsess

Mängu järgi on mäng jagatud mitmeks faasiks. Mängija peab juhtima komandöri ja tema meeskonda läbi kõigi mängukohtade, mis on täidetud erinevate vaenlaste ja ülemustega. Saate nendega võidelda, kasutades erinevat tüüpi relvad, varustus ja oskused. Lahingud toimuvad reaalajas, kusjuures mängija mõjutab aktiivselt lahingu kulgu. Vaenlastest puhastatud asukohta saab terraformeerida – sel juhul muutub see kõrbest õitsvaks piirkonnaks. See on vajalik boonuste saamiseks ja mõne hoone ehitamiseks. Baasi arendamine võimaldab juurdepääsu mitmesugustele ressurssidele, mis on vajalikud komandöri ja tema partnerite varustuse loomiseks. Erinevate tehnoloogiate tootmine ja arendamine on mängu võtmeaspekt, kuna see võimaldab võita tugevamaid vaenlasi. Mängul on ka PvP-režiim ja palju minimänge.

Peame tõe põhjani jõudma uue barbaarsuse tingimustes, suheldes pidevalt kõikvõimalike röövijate, röövijate, kulturite ja muude libedate isiksustega. Tegevust leiavad ka muteerunud fauna pildistamise fännid: siin leidub rohkelt sorte hiidämblikke, nälkjaid ja usse.

Lühidalt, arendajate väited, et "Evolutionis" kohtub Fallout Mass Effectiga, pole tõest nii kaugel.

Minu loss

Muide, meie kangelane pole sugugi mingi seikleja ilma pere, hõimu ja eriliste rahaliste vahenditeta. Päästekapslis ei jõudnud temaga Utoopiasse mitte ainult tema ustav meeskond, vaid ka kokkupandav terraformer, mis muutis stardipaigaks õitsev aed. Olles loonud mängu esimestel minutitel täisväärtusliku baasi, olge valmis selleks, et siin peate kulutama palju aega uut tüüpi relvade väljatöötamisele, partnerite pumpamisele ja omandatud kaitsmisele. ämblikuhordide tagasimurdev töö. Kui aga ignoreerida militaristlikku fassaadi, on aluseks variatsioon “Lõbusa talu” teemal. Ja ehituse kiirust mõõdetakse siin mitte sekundites, vaid minutites ja tundides.

Mängu "Evolution: Battle for Utopia" arvustus


Mängu "Evolution: Battle for Utopia" arvustus

Rist

Lahingus peate lootma ainult reaktsioonile ja taktikalisele mõtlemisele. Esimesed lahingud tunduvad pilkavalt lihtsad, kuid juba kahevõitluses snaipriga või duellis kopsaka kuulipildujaga kulutate palju närvirakud. Ja te ei saa üldse edasi liikuda, kui pole õppinud kahjustuste ja soomuse tüüpide tabelit, õppima õigel ajal kilpide taha peitu pugema ega tööta välja vaenlaste hävitamise järjekorda sõltuvalt nende tüübist. Evolutioni lahingud on väga rasked, kuid need on üsna hästi tasakaalustatud ja nõuavad pigem häid oskusi kui esmaklassilisi relvi. Kuid igas lahingus saate petta, kasutades raketirünnakut, et vaenlane koheselt hävitada. Kummalisel kombel nõuavad raketid üsna tagasihoidlikku ressurssi, kuid ehitatakse üsna aeglaselt, nii et säästke need eriti ohtlike vastaste jaoks.

Mängu "Evolution: Battle for Utopia" arvustus


Mängu "Evolution: Battle for Utopia" arvustus

Partnerid pakuvad tuletoetust - nad ei saa mobidega lahingutes surra ja nende tervis mõjutab mängija maksimaalseid tabamuspunkte. Igal relvavennal (ja õdedel) on lahingus oma nišš. Näiteks happehaavlipüssiga kultur ei asenda tõenäoliselt tavalises tulevahetuses kuulipildujat Rezvoyd, kuid töötab suurepäraselt soomustatud sihtmärkide vastu.

Kahju- ja soomustüüpide süsteem on arendajate eriline edu. Tavaliste kuulide suhtes haavamatute rauast riietatud vaenlaste olemasolu sunnib teid hoolikalt kontrollima lõhke- ja happerelvade kasutamist, muutes lahingud taktikalisteks mõistatusteks. Aitab tavalistest mõistatustest – Evolutionis on peidus sündsusetult palju minimänge. Heade auhindadega, kus me oleksime ilma nendeta?

Mängu "Evolution: Battle for Utopia" arvustus


Mängu "Evolution: Battle for Utopia" arvustus

Hästi vasardatud vana

Mängu “Evolution” graafika võib tekitada déjà vu tunde: mäng päris oma postapokalüptilise seade teiselt, nüüdseks surnud projektilt, brauserist “Territory-2”. Kuid isegi “Terra” veteranid leiavad sarnasusi vaid mõne paiga kujunduses ja mõne tavalise vastase mudelis – korralik osa “Evolutioni” graafikast oli juba alla joonistatud. uus projekt, millega seoses tekib isegi mõningane kontrast tolmuste roostes rauatükkide ja sileda “high-tech” vahel. Kohati on mängu visuaalne pool liiga karikatuurne – näiteks kulturite erkrohelised kostüümid tekitavad mõtteid vaid plastikust sõduritest. Kuid üldiselt väärib “Evolutioni” graafika ainult positiivseid hinnanguid.

Kuigi utoopia koosneb esmapilgul ainult varemetest ja kõrbenud preeriatest, muutuvad mängu edenedes mängu maastikud õitsema. troopiline aed– iga vaenlastest puhastatud asukohta saab ja tuleks terraformeerida.

Mängu "Evolution: Battle for Utopia" arvustus


Mängu "Evolution: Battle for Utopia" arvustus

Inimese näoga sõõrik

Pole saladus, et paljud (kui mitte kõik) jagamisvara mänguasjad on loodud sama skeemi järgi. Lahingutee algus neis kulgeb väga mugavalt, kuid siis juhitakse mängija enam-vähem sujuvalt vajaduseni investeerida teatud summasid “päris raha”. Selle sujuvuse aste sõltub tavaliselt kirjastaja mõõdutundest ja tõenäoliselt võib iga võrgulahingute veteran tuua palju näiteid täiesti röövellikust lähenemisest sellele küsimusele. Seda meeldivam on, et “Evolutioni” loojad mitte ainult ei läinud liiga kaugele – saate mängust täielikult võita ilma ühtegi rubla kulutamata! Juba enne Androidi versiooniga tutvumist pühendasin iPadis palju aega “Evolutionile”, püüdes sellest üle saada. süžee, ilma "päris". Nagu selgus, on see enam kui saavutatav. “Premium” kristalle saab teenida, kuigi minimaalselt vajalik kogus, mängu edenedes jätkub kõige olulisemateks asjadeks (nt võimalus partiidena granaate luua). Noh, saate teha ilma uurimistööd kiirendamata või lahingus hädaolukorras ülestõusmiseta.

Mängu "Evolution: Battle for Utopia" arvustus


Mängu "Evolution: Battle for Utopia" arvustus

Inimene on inimesele hunt

Loomulikult peate selle edukaks täitmiseks teadma nüansse. Näiteks pole vaja kiirustada “premium” relvade ja partnerite ostmisega, kui stardipüstol ja truu koer muutuvad konkurentsituks. Asukohast "Kaubalaev "Elysium" leiate joonistuse võimsast "Bulldogist", aga ka bandiidist hüüdnimega "Frisky", kes maksimaalselt pumbatuna jääb kõige tõhusamaks partneriks peaaegu kuni finaalini. Lisaks on mängu keerukus värskenduste avaldamisega vähenenud - nüüd tuleb mängija viimasesse lahingusse tipptasemel kuulipilduja, haavlipüssi ja soomukiga, mis ei jää praktiliselt alla “annetustele”.

“Premium” relvad ja kaaslased muutuvad PvP-s tõeliselt nõutavaks, mille jaoks need on tegelikult tasakaalustatud. Praegu on elavate võistlejate jahirežiim aga oma olemuselt üsna sümboolne - reaalajas ei toimu lahinguid, vaid duell robotitega, mille omadused sõltuvad “vaenlase” mängija saavutustest. Võidu eest saame natuke ressurssi ja tõstame oma reitingut, mis määrab juhuslike missioonide tasu kordistaja. See on tore, kuid ilmselgelt mitte piisavalt, et tekitada soov PvP-d tõsiselt võtta. Ja kaotamisel pole erilisi tagajärgi - ämblike rünnakud alusele on palju ebameeldivamad.

Neile, kes endiselt kiirustavad oma raskelt teenitud rahast lahkuma, on ebameeldiv üllatus asjaolu, et ainulaadseid partnereid ja relvi soetatakse ainult erikampaaniate käigus, mis avatakse iga mängija jaoks juhuslikult. IN tavapood Saate osta ainult standardseid ressursse ja ihaldatud Bomberi või M3 püstolkuulipildujat peate ootama päevi.

Mängu "Evolution: Battle for Utopia" arvustus


Mängu "Evolution: Battle for Utopia" arvustus

“Evolutsioon” on mastaapne, ilus, mitmetahuline projekt. Võrreldes populaarsete arkaadmängude üherakuliste kloonidega näeb see tegelikult välja nagu täisväärtuslik RPG, mis tekitab veteranide seas palju meeldivaid mälestusi ja on samal ajal sõbralik uustulnukatele. Võin soovitada “Evat” (nagu fännid seda hellitavalt kutsuvad) kõigile, kes on vähemalt natukenegi hea ulmega ja armastavad mänge, kus saad alati oma ametit vahetada. Võitlused, uurimine, mõistatused, partnerite taseme tõstmine – siin on, mida teha. Kui just need, kellele meeldib kiirustada, ei peaks muretsema - "Evolutsioon", nagu loojad ise ütlevad, on keskendunud läbimõeldud läbimängimisele. Mängu tasakaal valutab nina neile, kes tahavad kõike korraga. Kuid tänapäeval nii haruldase mängusügavuse asjatundjad ei jäta pettumust.

Ärge lööge mind liiga kõvasti, ma kirjutasin oma parimate võimaluste piires ja jah, saate Android-seadmetele alla laadida mängu “Evolution: Battle for Utopia”.

Jaga