Vulgaarsed võistlused korporatiivüritusteks kolleegidega. Firmapidude võistlused: kuidas muuta pidu koos kolleegidega lõbusaks ja kahjutuks

Laialt või lihtsalt, kontoris või kohvikus, tippjuhtide või tavaliste kolleegide jõupingutustega, kuid see juhtub - iga kontor tähistab Uus aasta. Me teame, kuidas sel õhtul lõbutseda. Meil on ettevõtete pidude jaoks mõeldud mängude top nimekiri. Sul on algatusvõime ja hea seltskond

Veel üks uusaasta firmapidu on võimalus kanda uusaasta kleiti, vestelda kolleegidega mitteametlikus keskkonnas, kuid jõulupidu töökohal on pidu teie kolleegide ja juhtkonna seas. Ja sellel tähistamisel on oma reeglid!

Mäng uusaasta korporatiivpeoks: “ÄRA EEMALDA!”

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Suur kast või läbipaistmatu kott, kuhu koguda erinevaid koomilisi asju: laste sukkpüksid, bokserid, suured rinnahoidjad, mütsid, klouni ninad jne.

ESSENTS: Juhi märguandel annavad osalejad kasti üksteisele muusika saatel edasi. Niipea, kui muusika peatub, võtab see, kelle käes karp sealt ühe asja välja võtab ja endale selga. Tingimuseks on, et ära võta seda järgmise poole tunni jooksul ära!

VIHJE:Ärge unustage kaamerat laadida. Millal veel näete valvuri Vassili 100°F rinnahoidjas?

Mäng uusaasta firmapeoks: "LOVES - DOES'T LOVE"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Sinu keha?

ESSENTS: Saatejuht (tema kolleegidest aktiivseim, võite selle rolli enda kanda võtta) palub kõigil laua taga istujatel öelda, milline kehaosa neile meeldib ja milline parempoolsel naabril ei ole. Näiteks: "Mulle meeldib tema vasak põlv ja mulle ei meeldi tema nina." Paljastuste lõpus palub saatejuht kõigil silitada (suudleda) “edukate” kohti ja näpistada (hammustada) kannatajat “ebaõnnestunud” eest.

VIHJE: Soovitav on istuda kõrvuti eri soost kolleege.

NIPP 2. Pärast süsteemiadministraatori tagumikku hammustamist naaske oma tööarvuti juurde ja tehke kõigist varukoopiad olulised dokumendid. Äkki ta maksab kätte...

Mäng uusaasta korporatiivpeoks: “LENDAV KÄNK”

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Pudelid (plastist või klaasist).

ESSENTS: Pudelid asetatakse vabatahtliku ette ritta, samal kaugusel. Tal seotakse silmad kinni ja palutakse läbida takistus ilma ühtki konteinerit puudutamata. Samal ajal kui ohver on ülesande raskusest nördinud, eemaldatakse pudelid. Selle tulemusena saate uhke flamingolinnu, kes usinalt kontoris ringi patseerib.

VIHJE: Eemaldage nõud väga vaikselt. Teda läheb ikka vaja.

Mäng uusaasta korporatiivpeoks: "FISH-HALE"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Tuba (vt vihje).

ESSENTS: Kõik seisavad ringis ja löövad käed kokku. Saatejuht räägib igale inimesele kõrva kahe looma nimed. Seejärel loetleb ta valjuhäälselt loomi, inimene, olles kuulnud “oma”, peab istuma. Tema naabrite ülesanne on seda ära hoida. Mäng käib üsna kiires tempos. Kui kõik asjast aru saavad, ütleb saatejuht “Vaal” – just seda looma teises lõigus igale osalejale soovitakse. Tulemus rõõmustab kõiki!

VIHJE: Puhastage kolleegide langemisraadiuses asuv ala heaperemehelikult teravatest ja purunevatest esemetest. Kõik ei ole õnnelikud, et maanduvad auguraua peale.

Mäng uusaasta korporatiivpeoks: “POSITSIOONIDE KOMEETIA”

MÄNGIJATE ARV: Igasugune, aga ainult meessoost.

ETTEVALMISTAGE: Täispuhutud õhupallid, lint, tikud.

ESSENTS: Grupis on mehi, kes ikka tahavad miljonit dollarit ja kes ikka veel imestavad, mis tunne on olla rase? Suurepärane, see mäng on just neile! Kinnitage osalejate kõhtu teip Õhupallid. Iga “raseda naise” ees pudeneb tikkukarp. Ülesanne on koguda tikud nii kiiresti kui võimalik ja mitte lasta "kõhul" lõhkeda.

VIHJE: Kas peaksite piirduma ainult ühe õhupalliga? Andke peaökonomist Sergei Ivanovitšile veel üks katse!

Mäng uusaasta firmapeoks: "MIS ON MINU NIMI?"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Pabersildid naljakatega, mitte kõige rohkem lihtsate sõnadega nende peal (leemur, leivalõikur, buldooser, iludus jne).

OLEMUS: Igaüks saab õhtuks uue nime - seljale kinnitatakse vastav silt. Mängijate ülesanne on teiste käest oma hüüdnimi teada saada. Küsimustele saab vastata ainult "jah" ja "ei". Võidab see, kes arvab esimesena ära sildi oma märgil.

VIHJE: Leivalõikaja solvub, kui järgmisel aastal niimoodi klõpsate.

Lahe mäng firmapidudele: “VALMISTAB”

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Võib-olla soov laulda (oskustega on see keerulisem).

ESSENTS: Jagage meeskondadeks vastavalt mängijate arvule. Valige koos võistluse teema, näiteks armastus, lumi, loomad... Igale võistkonnale tuleb meelde jätta mõni laul “teemaline” ja esitada sellest paar rida. Võidavad need, kes kestavad kõige kauem.

VIHJE: Olge loominguline ja ärge kartke vaielda. Soovi korral võid kellelegi tõestada, et laul “Sa hülgasid mu!” pühendatud tõelisele loomale!

Mäng uusaasta firmapeoks: "BIG RACE"

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Kokteilikõrred ja pingpongipallid (vastavalt osalejate arvule).

ESSENTS: Valmistage tee ette: asetage pudelid, klaasid, klaasid (üldiselt kõik, mis käepärast) lauale, et tekiksid rajad. Mängijad ajavad oma palle mööda neid taga, puhudes neile läbi õlgede. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.

VIHJE: Väljalangemise nimel on hea mängida paaris: kaotaja koht läheb sisse uus liige. Sel ajal saavad ülejäänud laulda kooris laulu “...pursuit in hot blood”.

Korporatiivürituste võistlused kolleegidega: “PROOVMARIKATU”

MÄNGIJATE ARV: 5 kuni 20.

ETTEVALMISTAGE: Pliiatsid, paber ja kustutuskummid.

ESSENTS: Iga mängija joonistab kohalviibijast sõbraliku koomiksi. Portreed lastakse ringis ringi ja igaüks tagakülg kirjutab, kes on pildil näidatud. Kui kunst käib ümber ringi ja naaseb autori juurde, lugege kokku punktide arv (st õiged vastused). Võidab kõige äratuntavama portree autor.

VIHJE: Tagamaks, et keegi ei jääks kõrvale, loosi eelnevalt välja, kes keda kujutab. Ja personaliohvitser Glafira Pafnutjevnale pole vaja Budjonnõi sarnaseid vuntsid joonistada - tegelikult hakkab tema huule kohal kõrk alles paistma...

Mäng uusaasta firmapeoks: “MIDA, KUS, MILLAL”

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Paber, pastakad vastavalt osalejate arvule.

ESSENTS: Kõik istuvad laua taga. Saatejuht esitab üldise küsimuse, näiteks “kes?”, mängijad kirjutavad vastuse, voldivad lehe nii, et kirjapandu ei oleks näha, ja edastavad selle parempoolsele naabrile. Seejärel küsitakse järgmine küsimus, näiteks “millal?” ja protseduuri korratakse. Mäng kestab seni, kuni kõik on oma lehed täitnud. Seejärel loeb saatejuht sõbraliku naeru saatel ette saadud lood. Tõenäoliselt õppisite koolis sarnast mängu.

VIHJE: Saatejuhi olemasolu pole hädavajalik. Kõik saavad kordamööda küsimusi esitada. Ühtlasi saad teada, kes, millal ja mida tegelikult hilisõhtul kontoridiivanil teeb...

Korporatiivürituse konkurss: “TÄIELIK NÕUS”

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Paber, pastakad või pliiatsid.

ESSENTS: Jagage kaheks meeskonnaks. Iga inimene saab lehe, millele on märgitud kategooriad, nagu linn, jõgi, riik, tehnoloogia, taim jne. Valige tähestiku täht ja alustage mängu. Teatud aja jooksul (minuti või kaks) peab meeskond meelde jätma võimalikult palju sobivaid sõnu.

VIHJE: Kategooriad võivad olla professionaalselt orienteeritud, see ühendab meeskonda. Kui tore on sõbralikel autoteenindajatel ühiselt välja mõelda viieteistkümnes Ш-tähega algava mootoriosa nimetus!

Mäng firmapeoks laua taga: “A KUNI Z”

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Tähestiku tundmine.

ESSENTS: Mäng on lihtne: alustades tähest A ja edasi mööda tähestikku, tulevad kõik välja õnnitlusega "oma" tähe puhul. Võidab kõige naljakama fraasi autor.

VIHJE:Ärge jätke vahele tähti G, Zh, J, Ъ, И. See saab olema lõbus. Vau!

Mäng uusaasta firmapeoks: "JAH MITTE KUNAGI!"

MÄNGIJATE ARV: 7-15.

ETTEVALMISTAGE: Krõpsud igale osalejale, vähemalt kolm tükki.

ESSENTS: Aususe mäng. Esimene mängija ütleb: "Ma pole kunagi..." ja nimetab midagi, mida ta pole kunagi elus teinud. Igaüks, kellel oli vastupidiselt määratud kogemus, annab kangelasele ühe kiibi. Erinevalt enamikust kohalviibijatest on igaühe ülesanne välja mõelda midagi, mida ta pole teinud. Võidab see, kes pärast teatud arvu ringe kogub kõige rohkem žetoone.

VIHJE: Laastudena võite kasutada tikke, eelnevalt lõigatud paberitükke või suuri ube. Kuid te ei tohiks omandatud teadmisi kolleegide kohta kasutada oma isekatel eesmärkidel. Mõelda vaid, sekretär Irochka ei tulnud kunagi õigel ajal tööle, aga ta võitis!

Mäng uusaasta korporatiivpeoks: “UUEST REALT”

MÄNGIJATE ARV:Ükskõik milline.

ETTEVALMISTAGE: Pliiatsid või pliiatsid, printige paberilehtedele välja kuulsa luuletuse algus.

ESSENTS: Igaüks lisagu etteantud luuletusele oma riimiline lõpp. Uskuge mind, isegi populaarne “Härg õõtsub...” koos kerge käsi teie kolleegid leiavad ettearvamatu õnneliku lõpu (või võib-olla mitte õnneliku!).

VIHJE: Valmistage paar väljatrükki, mäng tekitab sõltuvust. Ja kuulake, milleni see pull lõpuks jõuab...

Milline lõbusad võistlused firmaürituseks, kas tead?

Irina Pobokina hakkas mängima
FOTO: CAMERA PRESS/FOTOBANK.RU

Naljakad ülesanded ja mängud aitavad teil mitte ainult lõbutseda, vaid ka üksteist paremini tundma õppida, mis on eriti oluline ettevõttes, kus on palju uusi tegelasi. Parem on konkursid eelnevalt välja valida, võttes arvesse ettevõtte koosseisu ja eelistusi. Ja valida on nii palju!

Artikli esimeses osas pakume lahedaid naljakaid võistlusi lõbus seltskond lauas. Naljakad loobumised, küsimused, mängud – kõik see aitab võõras keskkonnas jääd murda ning lõbusalt ja kasulikult aega veeta. Võistlustel võib olla vaja täiendavaid rekvisiite, seega on parem see probleem eelnevalt lahendada.

Võistlus toimub iga ürituse alguses. Küsimusele “Miks te sellele puhkusele tulite?” on vaja koostada mitmel paberil koomiline vastus. Need vastused võivad erineda:

  • tasuta toit;
  • vaata inimesi ja näita ennast;
  • pole magamiskohta;
  • maja omanik on mulle võlgu;
  • mul oli kodus igav;
  • Ma kardan üksi kodus olla.

Kõik vastustega paberid pannakse kotti ja iga külaline võtab omakorda välja sedeli ja esitab valjuhäälselt küsimuse ning loeb siis vastuse ette.

"Picasso"

Mängida tuleb lauast lahkumata ja juba purjus, mis lisab võistlusele erilise pikantsuse. Eelnevalt tuleks ette valmistada identsed joonised, millel on lõpetamata detailid.

Võite teha joonised täiesti identseks ja mitte lõpetada samade osade joonistamist või jätta erinevad detailid pooleli. Peaasi, et joonise idee on sama. Reprodutseerige lehed piltidega eelnevalt, kasutades printerit või käsitsi.

Külaliste ülesanne on lihtne – viimistlege joonised nii, nagu nemad soovivad, aga kasutage ainult vasak käsi(parem, kui inimene on vasakukäeline).

Võitja valib kogu ettevõte hääletamise teel.

"Ajakirjanik"

See võistlus on loodud selleks, et laua taga olevad inimesed saaksid üksteist paremini tundma õppida, eriti kui paljud neist näevad üksteist esimest korda. Peate eelnevalt ette valmistama kasti paberitükkidega, millele eelnevalt küsimused kirjutada.

Kast liigutatakse ringi ja iga külaline tõmbab välja küsimuse ja vastab sellele võimalikult tõepäraselt. Küsimused võivad olla erinevad, peamine on mitte liiga avameelselt küsida, et inimene ei tunneks end ebamugavalt:

Võite esitada suure hulga küsimusi, naljakaid ja tõsiseid, peamine on luua ettevõttes pingevaba õhkkond.

"Kus ma olen"

Peaksite eelnevalt valmistama puhtad paberilehed ja pastakad vastavalt külaliste arvule. Igal paberil peab iga külaline kirjeldama oma välimust sõnadega: õhukesed huuled, ilusad silmad, lai naeratus, sünnimärk põsel jne.

Seejärel kogutakse kõik lehed kokku ja asetatakse ühte konteinerisse. Saatejuht võtab ükshaaval välja paberilehed ja loeb ette inimese kirjelduse ning kogu seltskond peab selle ära arvama. Kuid iga külaline võib nimetada ainult ühe inimese ja see, kes arvab kõige rohkem, võidab ja saab sümboolse auhinna.

"mina"

Selle mängu reeglid on äärmiselt lihtsad: seltskond istub ringis, et kõik osalejad üksteise silmi selgelt näeksid. Esimene inimene ütleb sõna “mina” ja pärast teda kordavad kõik kordamööda sama sõna.

Esialgu on see lihtne, kuid peamine reegel on mitte naerda ja oma järjekorda mitte vahele jätta. Alguses on kõik lihtne ja mitte naljakas, kuid seltskonna naerutamiseks saate sõna “mina” hääldada erinevates intonatsioonides ja ridades.

Kui keegi naerab või jätab oma käigu vahele, valib kogu seltskond sellele mängijale nime ja seejärel ütleb ta mitte ainult “mina”, vaid ka sõna, mis talle omistati. Nüüd on raskem mitte naerda, sest kui täiskasvanud mees istub teie kõrval ja ütleb piiksuval häälel: "Ma olen lill", on väga raske mitte naerda ja järk-järgult saavad kõik külalised naljakad hüüdnimed.

Naeruks ja unustatud sõnale määratakse jälle hüüdnimi. Mida naljakamad hüüdnimed on, seda kiiremini hakkavad kõik naerma. Võidab see, kes lõpetab mängu väikseima hüüdnimega.

"Assotsiatsioonid"

Kõik külalised on kõrvuti reas. Esimene mängija alustab ja räägib mis tahes sõna oma naabrile kõrva. Tema naaber jätkab ja kõneleb naabri kõrvas oma seost kuuldud sõnaga. Ja nii lähevad kõik osalejad ringi.

Näide: esimene ütleb "õun", naaber annab edasi sõna assotsiatsiooni "mahl", siis võib olla "puuvili" - "aed" - "köögivili" - "salat" - "kauss" - "road" - " köök” ja nii edasi. Pärast seda, kui kõik osalejad on seose öelnud ja ring naaseb esimese mängija juurde, ütleb ta oma seose valjusti.

Nüüd on külaliste peamine ülesanne ära arvata teema ja algsõna, mis oli päris alguses.

Iga mängija saab oma mõtteid väljendada ainult üks kord, kuid mitte öelda oma sõna. Kõik mängijad peavad ära arvama iga seosesõna; kui nad ebaõnnestuvad, algab mäng lihtsalt otsast, kuid teise osalejaga.

"Snaiper"

Kogu seltskond istub ringis, nii et nad näevad üksteise silmi selgelt. Kõik mängijad loosivad – need võivad olla tikud, mündid või rahatähed.

Kõik partii märgid on samad, välja arvatud üks, mis näitab, kellest saab snaiper. Loosi tuleb teha nii, et mängijad ei näeks, mis kellele kukub. Snaiper peaks olema ainult üks ja ta ei tohiks end ära anda.

Ringis istudes valib snaiper oma ohvri ette ja pilgutab talle seejärel ettevaatlikult silma. Seda märgates hüüab ohver valjult: "Tapetud!" ja lahkub mängust, kuid ohver ei tohi snaiprit ära anda.

Snaiper peab olema äärmiselt ettevaatlik, et mõni teine ​​osaleja tema silmapilgutamist ei märkaks ega helistaks. Mängijate eesmärk on mõrvar tuvastada ja kahjutuks teha.

Seda peavad aga tegema kaks mängijat, kes näitavad üheaegselt snaiprile. See mäng nõuab märkimisväärset vastupidavust ja kiirust, aga ka kiiret mõistust vaenlase tuvastamiseks ja mitte tapmiseks.

"Arva ära auhind"

See mäng on suurepärane võimalus sünnipäeva tähistamiseks, sest see võib põhineda sündmuse kangelase nimel. Sünnipäevainimese nimes oleva iga tähe eest pannakse auhind läbipaistmatusse kotti, näiteks nimi Victor - kotis peaks olema iga nimetähe kohta 6 erinevat väikest auhinda: vahvel, mänguasi, komm, tulp, pähklid, vöö.

Külalised peavad iga auhinna ära arvama. See, kes arvab ära ja saab kingituse. Kui auhinnad on liiga keerulised, peaks võõrustaja andma külalistele näpunäiteid.

See on väga lihtne võistlus, mis nõuab lisarekvisiitide – pastakate ja paberitükkide – ettevalmistamist. Esiteks jagatakse kogu seltskond paarideks; seda saab teha juhuslikult, loosi teel või oma äranägemise järgi.

Kõik saavad pliiatsi ja paberi ning kirjutavad suvalised sõnad. Sõnu võib olla 10 kuni 20 – päris nimisõnad, mitte väljamõeldud.

Kõik paberitükid kogutakse kokku ja asetatakse kasti ning mäng algab.

Esimene paar saab karbi ja üks osalejatest tõmbab välja sõnaga paberi. Ta püüab seda sõna oma partnerile ilma mainimata selgitada.

Kui ta sõna ära arvab, liiguvad nad järgmise juurde; paaril pole kogu ülesande jaoks aega rohkem kui 30 sekundit. Pärast aja möödumist liigub kast järgmise paari juurde.

Võidab see, kes arvab ära võimalikult palju sõnu. Tänu sellele mängule on hea aeg garanteeritud!

"Nupud"

Peaksite paar nuppu eelnevalt ette valmistama - see on kõik vajalikud rekvisiidid. Niipea, kui juht annab käsu, asetab esimene osaleja nupu nimetissõrme padjale ja üritab seda naabrile edasi anda.

Te ei saa kasutada teisi sõrmi ega neid maha visata, seega tuleb neist väga ettevaatlikult mööda lasta.

Nupp peab läbima täisringi ja osalejad, kes selle maha kukuvad, elimineeritakse. Võitja on see, kes kunagi nuppu ei kuku.

Lihtsad koomiksivõistlused rõõmsameelsele täiskasvanud seltskonnale laua taga

Lauas, kui kõik osalejad on juba söönud ja joonud, on lõbusam mängida. Pealegi, kui on paar huvitavat ja ebatavalist võistlust, mis lõbustavad isegi kõige igavamat seltskonda.

Milline pidusöök on täielik ilma röstsaiata? See on iga pidusöögi oluline atribuut, nii et saate neid veidi mitmekesistada või aidata neid, kellele see äri ei meeldi või kes ei tea, kuidas kõnesid pidada.

Seetõttu teatab peremees ette, et toostid tulevad ebatavalised ja tuleb tingimusi jälgides öelda. Paberile kirjutatud tingimused on eelnevalt kotti pandud: seostage röstsaia toiduga (elu olgu šokolaadis), tehke kõne teatud stiil(kriminaalkõne, stiilis "Hobbit", kokutamine jne), seostage õnnitlusi loomadega (hõljuge nagu liblikas, olge habras nagu ööliblikas, armastage pühendunult, nagu luiged), öelge õnnitlused luules või edasi võõrkeel, ütle toost, kus kõik sõnad algavad sama tähega.

Ülesannete loetelu saab lõputult suurendada, peaasi, et teil on piisavalt kujutlusvõimet.

"Minu püksis"

See vürtsikas mäng Sobib seltskonnale, kus kõik tunnevad üksteist hästi ja on valmis lõbutsema. Saatejuht ei saa mängu mõtet eelnevalt avaldada. Kõik külalised võtavad istet ja iga külaline kutsub oma naabri kõrvas mis tahes filmi nime.

Mängija jätab meelde ja omakorda nimetab oma naabrile teise filmi. Kõik mängijad peavad saama tiitli. Saatejuht palub pärast seda mängijatel öelda valjusti “Minu püksis...” ja lisada filmile sama nimi. See on väga lõbus, kui keegi lõpetab püksis The Lion King või Resident Evil!

Peaasi, et seltskonnas oleks lõbus ja keegi nalja peale ei solvu!

"Ebaloogiline viktoriin"

See väike viktoriin sobib suurepäraselt intellektuaalse huumori austajatele. Seda on hea hoida kohe tähistamise alguses, kuni külalised saavad kainelt mõelda. Tasub kõiki ette hoiatada, et nad enne vastuse andmist küsimuse üle hoolikalt läbi mõtleksid.

Mängijatele saab anda paberitükid ja pliiatsid, et nad saaksid vastused üles kirjutada või lihtsalt küsimusi esitada ning pärast vastuste kuulamist kohe valjusti nimetada. õige variant. Küsimused on järgmised:

Mitu aastat kestis Saja-aastane sõda?

Millisest riigist on pärit Panama mütsid?

  • Brasiilia;
  • Panama;
  • Ameerika;
  • Ecuador.

Millal tähistatakse Oktoobrirevolutsiooni?

  • jaanuaris;
  • septembris;
  • oktoobris;
  • Novembris.

Mis oli George Kuuenda nimi?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Millise looma järgi on Kanaari saared oma nime saanud?

  • pitsat;
  • kärnkonn;
  • kanaarilind;
  • hiir.

Kuigi mõned vastused on loogilised, on õiged vastused järgmised:

  • 116 aastat vana;
  • Ecuador;
  • Novembris.
  • Albert.
  • pitsatist.

"Mida ma tunnen?"

Peaksite eelnevalt ette valmistama paberitükid, millele kirjutatakse emotsioonid ja tunded: raev, armastus, ärevus, kaastunne, flirt, ükskõiksus, hirm või põlgus. Kõik paberitükid peavad olema kotis või karbis.

Kõik mängijad asetavad end nii, et nende käed puudutavad ja silmad on suletud. Esimene ringis või reas osaleja avab silmad ja tõmbab kotist välja tunde nimega paberi.

Ta peab selle tunde oma ligimesele edasi andma, puudutades tema kätt teatud viisil. Võite õrnalt silitada käsi, tehes õrnust, või lüüa, teeseldades viha.

Siis on kaks võimalust: kas naaber peab tunde valjusti ära arvama ja järgmise tundega paberi välja tõmbama või saadud tunnet edasi andma. Mängu ajal saab arutada emotsioone või mängida täielikus vaikuses.

"Kus ma olen?"

Seltskonnast valitakse välja üks osaleja, kes istub ruumi keskele toolile nii, et tema selg on kõigi poole. Tema seljale kinnitatakse teibi abil kirjadega silt.

Need võivad olla erinevad: "vannituba", "pood", "kainestusjaam", "sünnitustuba" ja teised.

Ülejäänud mängijad peaksid temalt esitama juhtivaid küsimusi: kui tihti sa seal käid, miks sa sinna lähed, kui kauaks.

Põhimängija peab neile küsimustele vastama ja seeläbi seltskonna naerma ajama. Mängijad toolil võivad vahetuda, kui seltskonnal lõbus on!

"Kulpide kausid"

Kõik mängijad istuvad ringis. Saatejuht valmistab eelnevalt ette kasti, millel on erinevad köögitehnika ja atribuudid: kahvlid, lusikad, pannid jne.

Iga mängija peab omakorda välja võtma ühe loovutamise ja lugema selle nime. Teda ei tohi kellelegi nimetada. Kui kõik mängijad on paberitükid kätte saanud, istuvad nad maha või seisavad ringis.

Saatejuht peab mängijatelt küsima ja mängijad peavad andma vastuse, mille nad paberile lugesid. Näiteks küsimus on "Milles sa istud?" vastus on "Pannil." Küsimused võivad olla erinevad, saatejuhi ülesanne on mängija naerma ajada ja seejärel talle ülesanne anda.

"Loterii"

Seda võistlust on hea pidada naiste seltskonnas 8. märtsil, kuid sobib suurepäraselt muudeks sündmusteks. Väikesed meeldivad auhinnad on eelnevalt koostatud ja nummerdatud.

Nende numbrid kirjutatakse paberitükkidele ja pannakse kotti. Kõik üritusel osalejad peavad välja tõmbama paberi ja võtma auhinna. Sellest saab aga mängu teha ja saatejuht peab esitama mängijale naljakaid küsimusi. Selle tulemusena lahkub iga külaline väikese toreda auhinnaga.

"Ahne"

Laua keskele asetatakse kauss väikeste müntidega. Igal mängijal on oma taldrik. Saatejuht annab mängijatele teelusikaid või Hiina söögipulki.

Signaali peale hakkavad kõik kausist münte välja kiskuma ja oma taldrikule tirima. Saatejuht peaks ette hoiatama, kui palju aega on mängijatel selle ülesande täitmiseks ja pärast aja möödumist andma helisignaal. Seejärel loeb saatejuht iga mängija jaoks taldrikul olevad mündid kokku ja valib võitja.

"Intuitsioon"

Seda mängu mängitakse joomaseltskonnas, kus inimesed ei karda end purju juua. Üks vabatahtlik läheb uksest välja ega piilu. Grupp asetab lauale 3-4 klaasi ja täidab need nii, et ühes on viin ja kõigis teistes vesi.

Vabatahtlikud on teretulnud. Ta peaks intuitiivselt valima klaasi viina ja jooma selle veega. See, kas tal õnnestub õige hunnik leida, sõltub tema sisetundest.

"Kahvlid"

Lauale asetatakse taldrik ja sinna asetatakse juhuslik ese. Vabatahtlikul seotakse silmad kinni ja talle antakse kaks kahvlit. Ta tuuakse laua taha ja antakse aega, et ta saaks objekti kahvlitega katsuda ja tuvastada.

Võite esitada küsimusi, kuid neile tuleks vastata ainult "jah" või "ei". Küsimused võivad aidata mängijal kindlaks teha, kas ese on söödav, kas seda saab kasutada käte pesemiseks või hammaste pesemiseks jne.

Saatejuht peaks eelnevalt ette valmistama kaks kahvlit, silmside ja esemed: apelsin, kommid, hambahari, nõudepesukäsn, münt, kummipael, ehtekarp.

See on kuulus mäng, mis tuli Ameerikast. Te ei vaja teipi ega paberilehti ega markerit.

Võite kasutada kleepuvaid kleebiseid, kuid kontrollige eelnevalt, kas need kleepuvad hästi nahale. Iga osaleja kirjutab paberile suvalise inimese või looma.

Need võivad olla kuulsused, filmi- või raamatutegelased või tavalised inimesed. Kõik paberitükid pannakse kotti ja saatejuht segab need kokku. Seejärel istuvad kõik osalejad ringis ja igaühest mööduv juht kleebib otsaesisele kirjaga paberi.

Igal osalejal on teibi abil otsaesisele kinnitatud paberitükk pealdisega. Mängijate ülesanne on teada saada, kes nad on, esitades kordamööda suunavaid küsimusi: "Kas ma olen kuulsus?", "Kas ma olen mees?" Küsimused peaksid olema üles ehitatud nii, et neile oleks võimalik vastata ühesilpides. Võidab see, kes tegelase esimesena ära arvab.

Veel üks lõbus näide lauavõistlus- järgmises videos.

Mängud ja võistlused pühade ajal toovad meeskonna tugevalt kokku. Mõnikord näitab silmapaistmatu kontoritöötaja firmaüritustel ja pidudel sellist talenti, et pärast seda saab temast lihtsalt kontori “staar”.



Meeskonna loomise mäng firmaürituste jaoks

Kui inimesi on kogunenud palju, võib nad jagada meeskondadeks. Igast rühmast valitakse üks inimene, kes peab läbima “takistusraja” punktist “A” punkti “B”. Selleks tuleb osa saali eelnevalt ette valmistada “tee”, asetades takistused pudelitelt, toolidelt jne. Osaleja ülesandeks on läbida marsruut kinniseotud silmadega, meeskonna juhiste abil, mis peaksid aitama “pimedal” võimalikult “valutult” finišisse jõuda. Mäng, muide, võimaldab teada saada, kas meeskonnaliige saab usaldada neid, kellega ta õlg õla kõrval töötab. Sellel mängul on ka teine, lõbusam ja pingevabam versioon. Pärast seda, kui "rändurile" on näidatud takistustega marsruuti, eemaldatakse tema teel olevad takistused kiiresti, vabastades tee. Samas ei aima osaleja isegi, et võib rahulikult finišisse uidata ning roomates ja kummardades ületada tee kogunenute üleüldisele naerule.

Tähelepanelikkuse võistlus
Sellel võistlusel osaleb 2-3 inimest. Saatejuht loeb teksti ette: Ma räägin teile ühe loo pooleteise tosina fraasiga. Niipea, kui ütlen numbri 3, võtke kohe auhind. "Kord püüdsime haugi, rookisime selle välja ja sees nägime väikseid kalu, mitte ainult ühte, vaid seitset." Kui soovite luuletusi pähe õppida, ärge toppige neid hilisõhtuni. Võtke see ja korrake seda üks kord öösel – kaks või veel parem 10 korda." "Kogenud mees unistab olümpiavõitjaks saamisest. Vaata, ära ole alguses kaval, vaid oota käsku: üks, kaks, marss! “Kord pidin 3 tundi jaamas rongi ootama...” (kui neil pole aega auhinda võtta, võtab selle saatejuht). "Noh, sõbrad, te ei võtnud auhinda, kui teil oli võimalus see võtta.



Võistlus nimel korraldage lõbus firmapidu"köis"

Märguande peale võtab esimene osaleja nööri pihku ja läbib terve distantsi üksi. Ta naaseb starti, grupi teine ​​“laps” haarab nöörist. Nüüd jooksevad kogu distantsi kaks inimest, siis kolm jne, kuni kogu seltskond hoiab köiest kinni. Võidab see, kumb grupp esimesena finišisse jõuab.

Populaarne konkurss firmaüritustel "Tantsud ajalehes"
Igale osalejapaarile antakse ajaleht. Nad peavad tantsima nii, et kumbki partner ei astuks põrandale väljaspool ajalehte. Iga juhi märguande peale volditakse ajaleht pooleks ja tants jätkub. Muusika muutub kogu aeg. Kui mõni partneritest lahkub tantsu ajal ajalehest, langeb paar võistlusest välja. Viimasele mängu jäänud paar saab auhinna.



Koomiksivõistlus"Arva, kes?"

Paksu labakindaid kandes peate puudutusega kindlaks tegema, milline inimene teie ees on. Poisid arvavad tüdrukuid, tüdrukud arvavad poisse. Saate tunda kogu inimest.



Originaalne mäng ettevõtte peoks "Family of Animals"

Täiskasvanud tõsised härrasmehed, kes mängivad “Loomaperekonda”, näevad üsna naljakad välja. Mängu jaoks tuleb ette valmistada kaardid, millel on kirjas erinevate loomaperekondade liikmed (näiteks: vanaahv, vanaema ahv, isaahv, emaahv, poegahv, tütarahv; vanaisa elevant, vanaema elevant jne). Selliseid peresid peab olema mitu.
Mängu alguses tõmbab iga mängija endale kaardi. Niipea kui start on antud, tuleb igal osalejal võimalikult kiiresti leida oma “perekond” läbi heliimitatsioonide (inimkõnet ei saa kasutada) ja kaardile märgitud looma liigutuste abil. Kui loomapere on kõik oma sugulased leidnud, peab ta reastuma õiges järjekorras (staaži järgi - vanaisa, vanaema, isa, ema, poeg). Võidab loomapere, kes tegi kõik õigesti ja kiiresti.



Juristi mäng firmapeod kaotustega

Mängijad jagunevad võrdselt kahte rühma ja istuvad üksteise vastas näost näkku. Üks mängijatest seisab keskel ja küsib küsimusi. Iga mängija peab isiklikult lähenedes vaikima ja vastama ainult küsimustele, mis on adresseeritud tema vastaspoolele (ta on tema advokaat). Ta omakorda vastab ainult siis, kui see on suunatud. Kui tark inimene seisab keskel ja esitab küsimusi kiiresti ja autoriteetselt, siis mõne minuti pärast kaotatakse kõik, sest on mõeldamatu, et kui nad küsivad, siis sulle täpipealt vaadates vähemalt kõlavat vastust ei anta, eriti kuna trahv võetakse isegi naerdes.

****************************
Aga selgus – endine kuningriik, vee suvine omavoli, veel enesekindlam, trotslikum, mitte midagi varjamata, roheliste põõsaste ja vaba suvejõe sooja loksumise taha peitumata.
Põhjapõdrad koos kelkude ja lastiga möödusid mööda vedrud üle allikate. Avanes kõige kurioossem pilt: seal, kus suvel jõesängis loksusid grifiini purskkaevud, paljastus jõe põhi – justkui oleks aardekasti kaas eemaldatud ja selle peidetud sisu sai rahulikult uurida. Rändrahnude vahel haigutavad tühimikud on avanenud ning neis pulbitsevad ka varjatud sügavustest välja lendavad keerisjoad ning elastsed voolud pöörduvad järsult. Väikesed grifid hüppavad kalda lähedal.
Kosk langeb nagu suvel mürarikkalt jõkke, kuid see on muutunud väiksemaks. Graniitrahnule valge värviga kirjutatud on minu jalajälg – number kuus. Ja nüüd on selgelt näha, et kaldad ja jõgi on ühtne tervik. Tuleviku leping on selge: kui kaldal on allikaid, otsige neid jõe põhjast. Ja vastupidi. Ja isegi kui praod on eraldatud – olgu igikeltsa või mudaga, on nende toitumine sügavuses suure tõenäosusega sama.
"Ma näen," kiirgab Leshka. "Mul on hea meel, mul on väga hea meel, esimest korda tunnen looduse loogikat ja tahan sellest lõpuni aru saada...
Aga Byralas, meie Byralas - sulanud, must, vaikne, kuid elus, voolab vaevu madalas lebavate roosade morsade vahel. Tema marutaudid jäid suvesse ja sügisestesse üleujutustesse. Selle kaldad ja kanalid imbuvad õhukeste ojadena. Lumekuhjude vahelt paistavad mahalangenud puude alt mustad sulanud laigud ja ojatriibud. Kivi alt, kust karud meie juurde tulid, voolab vett sätendades.
Leshka jääb lumelõhnast purju ja on kõigest üllatunud- talve avarused, purskkaevud jääs, jääaugud, allikad - sellises ja sellises pakases! See on arusaadav: jõuda restoranide ja kuumade ahjude maailmast, umbsest, raskest, kuid tavalisest tööst igapäevase ja võõra kunstliku puhkuse läheduses, kus kõik kordub muutumatult ja ükskõikselt, jää ja lume maailma, kus koguaeg midagi juhtub, aga -Paraku! - mitte alati kõige meeldivam.
Ja Timptoni pooltsirkuses, minu esimese unustamatu veeelemendiga kohtumise kohas, hõljuvad läbipaistvad ojad ja tormavad, võib-olla vaiksemalt, kaldalt „lahjema” jõe südamikku. Varda peal on vaikus. Jõgi võtab nad mõtlikult ja vaikselt vastu ega vii neid kiiresti minema, vaid jätab justkui endale. Tundub isegi, et nemad, ojad, rahunevad seal maha ja jäävad magama.
Ja see alandlikkus paneb mind mõtlema, kas nad vajuvad siin jõepõhja, kus võivad olla sügavad neelavad praod? Sukelduvad sisse, nii et kuskile pragude ääres jälle
tule välja teisest põhjast – see või teine ​​jõgi, võib-olla
naaber. Või vastupidi, kas need praod ei voola välja, kas nad ei lisa jõele täisvoolu, kas need ei aita allikatel seda rikkalikku ja kummalist elavat veemust talveks säilitada?
Ma pean selle mõistatuse lahendama.
Ankru ja ketiga põõsastes, kellestki puutumata, on meie paat täiesti terve. Aga meil on siin kaasas täispuhutav, kummist, kergem, väle ja sobiv. Seda on lihtne jääaukudest jääle välja tõmmata ja vette lasta.
Vanas kohas seal, kus meie laager varem asus, püstitasid nad tohutu kümnekohalise telgi. Kirved plärisevad, saed kahisevad - telgi taga kasvab küttepuude hunnik. Lõuendimajast paistab juba toru välja, majas on kuuseokstel ja viltidel magamiskotid - kõigi väsinud ja külmade unistus. Sissepääsu ees on tuli. Selle mõrkjas suitsune leek tormab märgadelt okstel. Nagu igavene tulekindel iidol, ripub tule kohal ämber, ämbrist õhkub lõõgastust, vana maja ja mugavust. Tekib hea rahutuse ja vaimse heaolu tunne.
Suvel maharaiutud lehis lebab kuivana Byralase jõesängis, otse kruusa ja rändrahnu peal. Tema alla paistab vesi liivast ja kivikestest. See tähendab, et Byralase all on ka praod ja vedrud.
Jõgi, polünjad, lisajõed, jää, igikelts, taliks. Veetemperatuurid – kus on null, kus seitse kraadi... Miks? Nagu lasteklotsid: igal kuubil on mõned eredad, arusaamatud kujundused ja ühtse kujunduse saamiseks tuleb see kõik kokku panna. Kust alustada? Kuidas läheneda jõe elu saladuse mõistmisele?
Ma konsulteerin Martšenkoga. Ta kehitab õlgu.
- Sa tead paremini. Tõenäoliselt mõõdab allikaid.
Kuid sellest ei piisa, me peame mõistma vee teid, mis selle siia tõid. Otsustan – määrame jõe voolu. Püstitame jõele mitu ristlõike. Iga lõigu puhul võrdleme jõe vooluhulka kõigi selle kohal asuvate rannikuallikate veekogustega. Erinevuse suurenemine - mitmel lõigul allavoolu - näitab selgelt vee voolu põhjast.
Kõik said inspiratsiooni, see on endiselt intrigeeriv - kas sellest tuleb midagi huvitavat või mitte? Ja mida täpselt? Labondid on iseseisvad inimesed, välja arvatud Tolik. Tolik võtab iga ülesande vastu valusa näoilmega. Teha on palju: sama mis suvel, allikate mõõtmine, proovide võtmine ja tohutu töö Timptoni kohta.

Ja nii, mõtlesite ja otsustasite korraldada oma kolleegidega korporatiivpeo. Olete juba otsustanud, kus tähistate, ja määranud puhkuse kuupäeva. Kas teil on õnnestunud firmapidude jaoks välja mõelda naljakad võistlused, mida koos kolleegidega mängite? Kui veel mitte, siis me aitame teid. Lõppude lõpuks pole meil teie jaoks mitte ainult naljakad võistlused, vaid ka "plahvatuslikud" mängud ja võistlused. Teil ja teie kolleegidel on sellise puhkuse üle väga hea meel.

Kas sulle meeldib ennustamine? Kuidas teie kolleegid ennustamisse suhtuvad? Vaadake meie oma, kes tulid ettevõtte peole ennustama. See saab olema lõbus ja teile kõigile meeldib see.

Ja nüüd saate edasi liikuda võistluste juurde. Ja esimene asi, mida peate tegema, on oma kolleege pisut rõõmustada ja raputada. Ja see aitab meid selles väike mäng. Selle mängu jaoks peate tegema kaardid, millele kirjutate oma kolleegidele soovid. Seejärel asetate kõik kaardid kandikule nii, et kiri jääb allapoole. Ja iga kolleeg valib suvalise kaardi, pöörab selle ümber ja loeb, mis seal kirjas on. Ja see võib öelda järgmist:
- sul on õigus esmaspäeval tööle kaks tundi hiljaks jääda.
- teil on õigus süüa üks kord otse oma töökohas hommikusööki.
- reedel võite töölt lahkuda tund varem.
- nädala jooksul saate iga päev oma töötelefoniga ühe tunni oma ärist rääkida.
- järgmise kümne päeva jooksul võite võtta ühe vaba päeva.
- nädala sees teavitad kõiki kolleege valju kisaga puhkepausidest ja lõunasöögist.
- ühel päeval võite pärast tüdrukute lahkumist vilistada ja te ei saa selle eest midagi.
- teil on auväärne kohustus - vahetate jahutis vett kolm päeva järjest.
Ja nii edasi, võite välja mõelda kõike, mida soovite. Peaasi, et teie kolleegid ei oleks solvunud ja teie ülemused pole selle vastu.

Pärast sellist mängu rääkige sellest kindlasti kolleegidele. Ilusad ja naljakad luuletused rõõmustavad kõiki teie kolleege.

Läheme kaugemale ja kontrollime oma töötajate isiklikke teadmisi kuulsad inimesed. Kuid mitte ainult kuulsad inimesed, vaid need, kes kandsid vuntse. Peate leidma selliste inimeste fotod. Ja ka Photoshopis, et oma kolleegidele samasugused kaunid vuntsid teha. Pärast seda laadige kõik fotod projektorisse või telerisse ja näidake kolleegidele kõigepealt ainult seda osa, kus on vuntsid. Ja laske oma kolleegidel mõelda, kes ta on. Kui näitasite neile kolme kuulsat vuntsi, mõistsid teie kolleegid, et nad peaksid vuntsidega kuulsaid isiksusi meeles pidama. Ja siis näitate oma kolleegi Photoshopis tehtud vuntse. Kõik arvavad, mõtlevad ja kui keegi pole õigesti arvanud, siis näitad fotot täies mahus, tuleb naer!

Järgmine mäng aitab ülemustel teada saada, millega nende alluvad tegelevad tööaeg. Mängu olemus on väga lihtne, saatejuht kutsub fraasi ja see, kellele see helistatakse, peab selle kiiresti lõpetama. Kolm sekundit antakse mõtlemiseks, kui rohkem, saab mängija karistuspunkti. Näited küsimustest:
- tööl ma alati... (siis peate fraasi jätkama, aga te ei saa teiste fraase korrata! Seega on viimastel raske midagi välja mõelda ja nad hakkavad rääkima asju, mis ülemustele eriti ei meeldi, kuid nad lõbustavad teisi kolleege) .
- Ma jään tööle hiljaks, sest...
- kui boss tuleb kontorisse, ma...
- kui kellelgi on vaja pühapäeval tööle minna, siis ma kohe...
Ja sellised küsimused. Pidage meeles, et alguses on normaalsed vastused ja kuna te ei saa ennast korrata, järgneb tõesed ja naljakad vastused.
Aga need, kes ei oska vastata ja saavad karistuspunkte? Võite sundida neid pärast ettevõtte üritust kontorit koristama või lasta neil kõik taksosse istuda.

Ka firmaüritustel jagatakse kõikvõimalikke koomiksiauhindu pauguga. Vaadake meie jaotist – ja premeerige oma kolleege vastavalt nende saavutustele.

Järgmine võistlus on meestele. Ja selleks võistluseks on vaja õhupalle. Aga mitte tavalisi, vaid pikki. Millest tehakse tavaliselt vorste ja loomakujukesi. Ja vajate ka veerge, mis pole kõrged alla meetri. Asetage postid üksteise järel nii, et saaksite maoga ümber käia. Ja mehed pistavad täispuhutud õhupalle jalge vahele. Ja nad sisestavad need niimoodi. Nii et peaaegu kogu pall on ees. Juhi käsul peavad mehed ussina ümber postide jooksma ja samal ajal mitte oma pallidega poste maha lööma. See võistlus võib toimuda võistkondlikult. Ja kui teile meeldib, saavad tüdrukud sellest osa võtta.

Nüüd vajate lehti ja lehtedele peate joonistama tähed, et teha sõna: puit. See tähendab, et iga täht on eraldi leht. Iga võistkond (loomulikult on meeskonnas 9 inimest) rivistatakse nii, et välja tuleks täpselt see sõna. Seejärel esitab saatejuht mõistatuse ja meeskonnad peavad sõna ära arvama ja selle oma tähtedest kokku panema. Näiteks:
Loodus õitseb
Ta tuleb!
(Vastus: kevad)
See tähendab, et meeskonnad peavad aru saama, mida me räägime ja korraldage end ümber nii, et välja tuleks sõna – kevad.
Edasi:
Kaotasime,
Ja see on meie...
(Vastus on süütunne)
Ja nii edasi, aluseks võib võtta absoluutselt mis tahes sõna, millest saab teha palju väikeseid sõnu. Lõbus on vaadata, kuidas täiskasvanud kolleegid ringi jooksevad ja sõna koguda proovivad.

Ja ettevõtte peo lõpus pakkuge seda mängu oma kolleegidele.
Peate eelnevalt ostma pulga vuntsid, naljakad maskid, kunstkulmud, parukad ja nii edasi. Paned selle kõik kotti. Teie kolleegid moodustavad ringi, muusika lülitatakse sisse ja kott antakse käest kätte. Kui muusika vaikib, valib see, kellel kott käes, sealt suvalise eseme ja proovib selle ise selga. Ja nii edasi, kuni teie kolleegid on kõik kotist esemed kandnud. Ja kui kõik teie kolleegid on üheksaseks riietatud, võite hakata neid pildistama. Uskuge mind, need saavad olema nende elu parimad pildid!

Ettevõttevõistlused kontoris on teile suureks abiks väikese kontori tähistamise korraldamisel. Seega juhime teie tähelepanu mitmetele huvitavatele ja meeldejäävatele võistlustele.

Konkurss "Kõik on tõsine!"

Suurepärane mänguvõimalus ettevõtte ürituseks, mis toimub väike tuba või otse kontoris. Iga osaleja peab istuma nii, et ta näeks teisi. Kui kõik istuvad, võite alustada maailma kõige tõsisemat võistlust.
Esimene mängija hääldab õige paatosega ühe sõna: "Ha." Järgmine ütleb juba kaks sõna: “Ha-ha”, kolmas ütleb sõna kolm korda, neljas ütleb sõna neli korda jne.

Tasapisi jõuab "Ha" arv suureks, seda on üha raskem hääldada ja millegipärast tahaks naerda... Kuid ärge unustage, et see on tõsine konkurents, seega peate hoidma sirget nägu! Range näoilme, oluline hääletoon – paatos kõiges! Mäng lõpeb kohe, kui keegi katki läheb ja naerma hakkab. Ja siis võid otsast alustada! See, kes naerma puhkeb, langeb välja ja mäng jätkub seni, kuni jääb alles kõige tõsisem osaleja, kes pidas kogu võistluse vankumatult vastu ega naernud.

“Nukunäitlejad” ehk talendivõistlus

Korporatiivpeo liikmed on oodatud messist osa võtma. Mängijad, kes nõustuvad, saavad teatud aja, et teha nukk mis tahes olemasolevatest materjalidest. Tähtaja lähenedes panevad osalejad oma loomingu avalikule väljapanekule ja ootavad võistluskohtunike “otsust”. Kõiki neid lihtsaid meisterdusi saab valmistada köitest, taskurätikutest, nööridest, söögiriistadest, pudelitest ja isegi puuviljadest, mida mängijad saavad vaikselt pidulaualt “varastada”.

Võistlus "Sekretär" või "Seo vibu"

Konkursil osalema kutsutakse kaks inimest. Nad tulevad laua äärde, kus neile on ette valmistatud kolm lipsudega kausta (üks kaust teise sees). Niipea kui saatejuht neile teada annab, hakkavad vastased aktiivselt vibusid siduma selles järjekorras: esimese kausta alumine pits teise kausta ülaosaga, teise kausta alumine pits kolmanda kausta ülaosaga ja esimese kausta ülaosa ja kolmanda alaosa. Võitja on see, kes selle keerulise protsessi esimesena läbi teeb.

Konkurss “Valmista mosaiik” või “Ettevõtte logo”

Kindlasti on ettevõttel, kus töötate, logo. Tehke sellest värvilisele paberile raamiga kaks koopiat. Kui te ei tea, kuidas seda teha, aitab teid mõni lihtne Photoshop. Pärast logo kujundamist printige need kaks eksemplari A4-lehele. Valmis lehed liimime papitükile ja lõikame kääridega ebaühtlasteks tükkideks (25-30 tk). Seejärel kutsume oma kolleege konkursil osalema ja moodustame 2 võistkonda. Vastaste ülesanne on esimesena koguda tervikpilti: võidab see, kes esimesena lõpetas!

Konkurss "Jätka tsitaati"

Võistluseks kutsub peremees mitu külalist. Neile pakutakse kuulsate tsitaatidega helisalvestisi (kui helisalvestisi pole võimalik pakkuda, loeb saatejuht tsitaate ise), kuid neid ei loeta lõpuni ette ning osalejad peavad omakorda tsitaat meeles pidama ja jätkama . Võidab see, kes täidab ülesande õigesti ja kõige kiiremini.

Konkurss “Kirjuta luuletus”

Igale osalejale antakse paber, millele on kirjutatud neli sõna. Tema ülesandeks on nende 4 sõna abil välja mõelda nelinurk. On soovitav, et luuletus oleks temaatiline, näiteks kui tegemist on mingisuguse puhkusega, siis on luuletus selle puhkuse puhul õnnitlus või lihtsalt puudutab selle sündmuse teemat. Konkursil saab tulla välja mitme nominatsiooniga, näiteks “kõige naljakam nelik”, “kõige temaatilisem nelik”, “kõige ebamugavam nelik” jne ning konkursi tulemuste põhjal valida võitja. iga nominatsiooni kohta.

Jaga