Huvitavad võistlused lastele vanuses 5-7 aastat. Huvitavat meelelahutust ja võistlusi igale maitsele või laste sünnipäevavõistlusi kodus: kuidas korraldada ja läbi viia

1. Suvi on puu- ja juurviljade aeg. Seetõttu on meie võistlusel vaja õunu, pirne, tomateid ja kurke. Korraldame selle oma saagi segamini ja on soovitav, et see ei oleks hunnik, kui rohkem ruumi, seda parem. Kõik peaks olema samas koguses. Sellel võistlusel osaleb 4 last. Neile antakse korvid. Meie väikeste osalejate ülesanne on koguda oma korvi soovitud köögivili või puuvili. Kes selle esimesena kogub, on võitja. Kuid selleks, et lapsed ei tülitseks neile määratud köögivilja või puuvilja pärast, soovitame loosimist. Selleks võtke ette neli paberitükki ja märgistage need: kurk, tomat, õun, pirn. Laske igal lapsel oma paberitükk välja joonistada. Ja edasi võidu poole! Võitja saab ergutusauhinna.

2. Sellel konkursil valitakse kaks osalejat. Neile riputatakse selga paberitükk. Kirjutame paberile ühe sõna kaupa, kuid need peaksid olema pikad ja huvitavad. Sõnade valimisel arvestage laste vanusega. Näitena võiks tuua järgmised valikud: trafo, abrakadabra, abstraktne, seikleja, sõit (lubadus), raha väljavõtmine (inimeste paigutamine kohtadesse) jne. Neid sõnu, mida lapsed ei tea, selgitame hiljem, kuid kõigepealt küsime lastelt endilt, kuidas nad neist aru saavad. Olles osalejate seljale kinnitanud sõnadega lehed, lülitame sisse lõbusa ja aktiivse muusika. Osalejate ülesanne on tantsida rütmiliselt, sõna näitamata, kuid nad peavad välja selgitama, mis sõna vastane selja taga peidab. Kes loeb esimesena vastase sõna, on võitja.

3. Sellel võistlusel on vaja 2-3 osalejat ja palju puuvilju, köögivilju ja lehti. Võistlejate ülesanne on postitada pilt puu- ja juurviljadest. Võidab see, kes ülesande kiiremini ja ilusamini täidab. Aga pildi seadsime ise, et lapsed segadusse ei läheks. See võib olla lill, muru, kaisukaru vms. Kõik sõltub osalejate vanusest ja sellest, mis teil sellise pildi jaoks saadaval on. Puu- ja köögivilju saab lõigata, et luua soovitud kuju.

Lõbusad võistlused lastele

1. Alustuseks valime välja kaks osalejat, kes kujutavad erinevaid olukordi. Ülejäänud lapsed jagame kahte meeskonda. Meie "esindajad", kasutades näoilmeid, kõnnakut, žeste, kuid ilma sõnadeta, näitavad kordamööda selliseid stseene nagu:
pingviin, kes sõi liiga palju jäätist;
Punamütsike nägi hunti;
kass, kes varastas laualt võileiva;
palli tabanud jalgpallur;
hirmunud väike jänku;
Jõuluvana tõi kingitusi;
sünnipäevalaps puhub tordil küünlad ära;
vihane, vihane siga.
Meeskonnad arvavad need olukorrad ükshaaval ära. Võidavad need, kes arvasid kõige rohkem.

2. Selle võistluse jaoks kirjutame loomade nimed paberitükkidele kahes eksemplaris: jänes, koer, pingviin, känguru, gorilla, lõvi. Seega peaks meil olema kaksteist lehte. Nüüd vajame kahtteist osalejat. Alustuseks tõmbavad nad välja paberitükid, kuid ei näita kellelegi midagi. Nende ülesanne on kujutada ilma sõnadeta, kuid näoilmete, žestide abil looma mis tahes liigutusi, millega nad kokku puutuvad, ja leida teiste osalejate seast oma kaaslane. Käsu peale hakkavad kõik koos oma looma kujutama ja oma kaaslast otsima. See, kes teineteist leidis, läheb ära ja nii kuni viimase paarini. Seejärel jagame kohad ära - kes leidis oma paari esimesena, kes teisena jne. Kuid me kontrollime lehti, et mitte lõvi ja känguruga kokku puutuda.

3. Jagame osalejad kahte meeskonda. See võistlus arendab hästi fantaasiat ja kujutlusvõimet. Meeskondade ülesanne on võimalikult palju kirjutada erinevaid rakendusi eseme jaoks, näiteks: kooli vihik kahekestega, ümbris alates tualettpaber, rebenenud kets, auklik sokk, katki pastapliiats, maha kukkunud ukse nupp. Mõlemale meeskonnale määratakse üks teema. Ja antakse teatud aeg (10-15 minutit). Meeskond, kes selle aja jooksul esitas selle jaoks rohkem rakendusi huvitav teema, võitis.

Naljakad võistlused lastele

1. See võistlus areneb loov mõtlemine ja laste kujutlusvõimet. Jagame lapsed kahte meeskonda. Kujutagem ette, et meie linna keskuses avaneb uus kõige ebatavalisema menüüga restoran. Meie meeskondade ülesanne on välja mõelda võimalikult palju loosungeid konkreetse roa kohta. Lõppude lõpuks, me kõik teame, mida parem reklaam, mida suurem on nõudlus, mida originaalsem, seda parem. Meie menüü on järgmine: röstitud kastanid kapsaga tomatimahl; tammetõrupasteet ananassitükkidega; kukeseeni tiivad omas mahlas; Varese jalad tõugu kastmes. Komandörid võtavad välja paberitükid roogade nimetustega ja alustavad koos meeskonnaga ülesannet. Aega antakse 15-20 minutit. Võitis see, kes selle aja jooksul kõige rohkem loosungeid välja mõtles.

2. Selleks võistluseks vajame kahte võistkonda. Iga meeskond valib oma ülema. Komandörid tõmbavad kordamööda välja viis keelekeerajatega paberit: Kõiki keeleväänajaid ei saa öelda, neid ei saa korrata. Karnevalil krooniti Carvolani kardinale. Seal oli valgetiib. Ta tappis kõik jäärad.Pommimees pommitas daame bonbonnieredega.Pagar küpsetas varahommikul pätsi,pätsi,saia.Suur Vavila liigutas rõõmsalt kahvlit.Tervisega hoovis ringi.Nõid oli sees tall koos tarkadega.Kella lähedal.Kus tarretis oli seal ta sõi seda.Võistkondadele antakse 15-20 min. ettevalmistamiseks. Seejärel loeb iga meeskond kordamööda oma keeleväänajaid. Võitja on meeskond, kes loeb kõige paremini.

3. Selle võistluse jaoks peate eelnevalt ette valmistama sallid, põlled või veel parem, pikad lahtised seelikud, pluusid ja kosmeetika (mille vastu te ei pane). Nüüd on võistlusel osalemiseks vaja kahte poissi. Nende ülesandeks on end kiiresti vanaema siiliks vahetada, end meikida ja sall pähe siduda. Nad seisavad seljaga üksteise poole ja alustavad käsu peale ümberkujundamist. Võidab see, kes muutub Baba Yagaks kõige kiiremini. Kuid ärge unustage arvestada ümberkujundamise kvaliteeti.

1. Sellel võistlusel saab osaleda 2-4 võistkonda. Iga meeskond valib oma ülema. Koostamiseks käskude määramine novell või muinasjutt, aga nipp on selles, et selles muinasjutus peavad kõik sõnad algama tähtedega, millega komandörid kokku puutuvad. Meeskonna juhid tõmbavad välja paberitükid. Igale paberile on kirjutatud 3 tähte, millega algavad kõik muinasjutu sõnad. Näiteks: tähed P, F, K: seal elas ilus kaunitar, kaunitar oli printsess. Kaunitar kukkus põrnika võrku ja nuttis, kuni prints sõitis üles, et mardikast jagu saada jne. Võitja on see, kes kasutas kõige rohkem sõnu. Kui meeskondi on palju, saate korraldada nominatsioone: "Pikim muinasjutt", "Kõige originaalsem", "Ootamatu lõpuga muinasjutt" jne.

2. Selle võistluse jaoks peate vanasõnade pildid eelnevalt ette valmistama, võite need ise joonistada või leiate Internetist. Valime erinevaid vanasõnu, mida huvitavam, seda parem, kuid ei unusta arvestada ka osalejate vanust. Võistlusest saab osa võtta 2-4 võistkonda. Igal meeskonnal on oma komandör. Laotame ettevalmistatud pildid lauale, muster maha, et osalejad neid ei näeks. Komandörid valivad igaüks 5 kaarti. Võistkondade ülesanne on välja selgitada, millist vanasõna on pildil näidatud. Sellele ülesandele antakse 15-20 minutit. Võidab see, kes lahendas kõik kaardid esimesena.

3. Sellel võistlusel saab osaleda 2-4 võistkonda. Eelnevalt tuleb ette valmistada muinasjututegelaste kirjeldus. Näiteks: Ta läks vanaemale külla ja tõi talle pirukaid. Kõndisin läbi metsa ja kohtasin halli hunti. (Punamütsike). Iga meeskonna jaoks peate valmistama 3-5 muinasjutukangelast. Komandörid tõmbavad välja kirjeldustega kaardid. Võistkondadele antakse aega 20-25 minutit. Kui nad lõpetavad selle enne määratud aega, tõstavad nad käe. Võidab see, kes kõik kangelased esimesena ära tunneb.

Spordivõistlused lastele

1. Selle võistluse jaoks vajame kahte või kolme võistkonda ja võimlemisrõngast. Igas meeskonnas on 5-10 osalejat. Võistkondade ülesandeks on jõuda vöökohas rõnga keerates finišisse ning finišist jookseme üle rõnga hüpates. Jõudnud oma meeskonda, anname teatepulga üle järgmisele osalejale. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini.

2. Selle võistluse jaoks vajame liiva, laste labidaid ja ämbreid. Osaleb 2-4 võistkonda. Igas meeskonnas on 5-10 osalejat. Meeskondade ja finišijoone kaugusel arvutame keskkoha. Keskel, iga meeskonna vastas, valame hunnikuid liiva ja paneme nende kõrvale ämbrid labidatega. Võistkondade ülesanne on joosta keskele, valada ämbrisse liiv, joosta kopaga finišisse, seejärel valada ämbri sisu välja, kuid nii, et saaksid natukene liiva, siis joosta koos ämbriga. kopp keskele, jäta sinnapaika, jookse oma meeskonna juurde, andes teatepulga üle järgmisele. Kui üks osalejatest murrab pasotška, jookseb ta algusest peale uuesti. Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini. Samuti saate korraldada nominatsioone: "Kiireim meeskond", "Kulinaarsete võimetega meeskond", "Meeskond - korralikud kokad" jne.

3. Sellel spordivõistlusel osaleb 3-5 võistkonda 5-10 osalejaga. Meeskonnast finišijooneni kauguses arvutame keskkoha. Võistkonnad peavad hüppama köitega, käed risti, hüppama keskele, panema köie maha, võtma kuubiku ja jooksma finišisse. Tagasi tulles jookseme keskele, võtame hüppenööri ja sellest üle hüpates jookseme oma meeskonna juurde teatepulka edasi andma. Aga huvi on kõik kuubikutes. Keskel asetsevad kuubikud figuurina, osalejad peavad finišijoonel sama kuju reastama. Kui meeskonnas on 5 osalejat, siis on see täht X (ehitamiseks on vaja 5 kuubikut); 6 osalejat – kolmnurk jne.

Võistlused lastele ja vanematele

1. Sellel võistlusel osaleb 2-3 paari: ema või isa ja laps. Võistluse peremees valmistab eelnevalt ette paberitükid, millele kirjutab muinasjututegelased: Punamütsike, Vana naine Šapoklyak, Baba Yaga, Carlson, Tšeburaška, krokodill Gena, Dunno, Luntik, Shrek jne. Lapsed tõmbavad kotist 4-6 paberit, millele on kirjutatud muinasjutu kangelased. Seejärel seisab osalejate ees ülesanne kujutada kangelast, kellega nad kokku puutusid. Kes kujutab, leppige eelnevalt kokku, aga nii, et kõikides meeskondades on kas lapsed või vanemad, võrdõiguslikkuse nimel, või saate kordamööda - kord laps, kord vanem. Esiteks, esimeses meeskonnas näitab laps kangelast ja vanem arvab, siis teine ​​meeskond jne. Võidab meeskond, kes arvas kõige rohkem. Suurema huvi huvides saate määrata ajaks 5-10 minutit. ühe etenduse jaoks.

2. Sellel võistlusel istume emad ritta, seljaga laste poole. Emad peavad juuksed alla laskma. Mida rohkem emasid, seda parem, saate kaasata isegi neid tüdrukuid, kes tulid ilma lasteta. Võistluse põhitingimus on, et lapsed ei näeks, kuidas nende emad istuvad. Seome lastel silmad kinni ja nemad käivad kordamööda läbi ja maitsevad oma ema juukseid. Pärast "testi" ütlevad nad peremehele numbri, mille all nende ema istub. Teised lapsed ei tohiks seda kuulda, et mitte segadusse sattuda. Võitja on see, kes on oma emale õigesti nimetanud. Kui soovite ülesannet lihtsustada, võite lasta lastel nägu proovida, kuid ettevaatlikult.

3. Valmistame ette kaardid, millele kirjutame muinasjuttude või koomiksite nimed: “Shrek”, “Jääaeg”, “Uinuv kaunitar”, “ DuckTales" jne. Sellel võistlusel osaleb 3-5 paari. Lapsed tõmbavad välja kaardid muinasjuttude/multikate nimedega. Üks kaart korraga. Ja nad joonistavad selle muinasjutu paberile. Selleks kulub 15-20 minutit. Vanemad ei peaks nägema, mida nende laps kujutab. Pärast aegade lõppu kingivad lapsed oma meistriteosed vanematele. Ja nüüd peavad vanemad välja selgitama, mis muinasjutt see on, ja seda ümber jutustada.

Võistlused lapse sünnipäevaks

1. Võistlus "Teadeteade"
- kuus osalejat, kes jagatakse seejärel kaheks meeskonnaks;
- kaks korvpalli;
- kaks kotti;
- kaks kana munad ja kaks supilusikatäit.
Pärast osalejate võistkondade moodustamist valib iga teatejooksus osaleja võistlusviisi (mõni topib palli, mõni hüppab kotti ja mõni proovib muna lusikasse kukkumata kanda).
Käskluse peale peab igast võistkonnast kaks osalejat kõndima ühes ja teises suunas etteantud distantsi, täites korvpalli käega, siis annab teatepulk kottidesse hüpates sama distantsi läbijatele edasi, nemad omakorda annavad teatepulga edasi neile, kes kannavad muna supilusikatäis. Võidab meeskond, kes ületab esimesena.

2. Võistlus "Kiirem kui teised"

Võistlus on mõeldud lastele vanuses 10 kuni 15 aastat. Selle võistluse läbiviimiseks peate:

Valmistage ette kahe värvi õhupallid;
- moodustada osalejatega kaks võistkonda (peab olema paarisarv).
Võistlusel osalevate võistkondade ülesandeks on minuti jooksul täis puhuda kõige rohkem vastavat värvi õhupalle. Näiteks: sinine meeskond puhub siniseid õhupalle ja punane meeskond punaseid.
Osalejad võtavad käsu peale õhupallid ja puhuvad need minutiks täis. Võidab meeskond, kes paisutab kõige rohkem suur kogusõhupallid.

3. Võistlus "Võtmepurustaja"

Võistlus on mõeldud lastele vanuses 7 kuni 14 aastat. Selle läbiviimiseks piisab kahest osalejast. Kaks on eelnevalt ette valmistatud väike loss ja hunnik 12-14 võtit. Osalejate ülesandeks on üksteisest kiiremini lossi võti kätte saada. Võidab osaleja, kes täidab ülesande esimesena.

4. Võistlus "Noughts"

Selle võistluse läbiviimiseks peate:
- valmistada ette ruudulised lehed;
- pasta- või geelpliiatsid, võid kasutada ka pliiatseid.
Võistlusel saab osaleda piiramatus koguses osalejad.
Kõik võistlusel osalevad lapsed saavad ruudulise paberi ja pastaka.
Osalejate ülesandeks on joonistada minuti jooksul lehe igasse lahtrisse võimalikult palju nulle. Võidab see, kellel on kõige rohkem nulle.

5. Võistlus "Kett"

Selle võistluse läbiviimiseks peate:
- moodustada kaks võistkonda (igas võistkonnas 2 kuni 4 last);
- valmistage iga meeskonnaliikme jaoks ette karp kirjaklambritega.
Pärast võistkondade moodustamist on vaja iga meeskonnas osaleja jaoks minuti jooksul teha kirjaklambritest kett. Pärast võistluse jaoks määratud aja lõppu ühendavad kõik osalejad igas võistkonnas oma ketid üheks, kumb võistkond on pikima üldahelaga ja võidab võitja. See võistlus on meeskondlik.

Võistlused lastele kodus

1. Vajame postkaarte, mille lõikasime neljaks osaks. Seega valmistame teki. Segame seda nagu kaarte. Asetame selle teki laua keskele ja hakkame mängima. Reeglid on järgmised: ükshaaval võtame kaardipakist välja ja nii kuni see otsa saab. Seejärel voldime olemasolevatest kaartidest postkaardi või mitu, see sõltub sellest, kui palju osalejaid ja mitu postkaarti lõigati. Kes saab postkaardi või suurema osa sellest, on võitja.

2. See võistlus sarnaneb mänguga “Linnad” või “Sõnad”, kus nimetame linna/sõna ja järgmine osaleja peab ütlema linna/sõna nime, mis algab eelmise sõna lõputähega. Meie võistlusel on tingimused samad - nimetame sõna ja järgmine osaleja ütleb oma, kuid mis algab eelmise sõna lõputähega. Huvitav on see, et sellel võistlusel nimetame ainult neid sõnu, mis koosnevad 3 tähest. Näiteks: moon - kar - vähk - kork - isa - pak - Kir jne. Pikemaks mängimiseks võite kasutada selliseid sõnavorme nagu: ema, isa, Rooma (Rimma), Kir (Kira) jne. Võidab see, kes nimetas viimati 3 tähest koosneva sõna. Sellel võistlusel saab kasutada ka ainult 4 tähega sõnu, 5, 6 jne.

3. Selle võistluse jaoks vajame suuri õunu või pirne. Osalejaid võib olla 2-5. Võtame õunad, lõikame need ja paneme viiele taldrikule (kui osalejaid on viis). Õunatükid peaksid olema ühesuurused ja igal taldrikul peaks olema võrdne arv viile. Osalejad istuvad laua taha ja asetavad nende ette õunataldrikud. Meie võistlejate ülesanne on taldriku sisu ära süüa ilma käsi kasutamata. Parem on hoida käed selja taga. Kes ülesande esimesena täidab, on võitja.

Võistlused lastele looduses

1. See võistlus on seiklushuvilistele, sest me otsime aardeid. Vanemad peavad eelnevalt välja mõtlema, mis tüüpi aare see on ja kuhu nad selle peidavad. See võib olla komm, puuvili, mingi mäng: tennis, pall, hüppenöör. Kõik sõltub teie laste huvidest ja teie rahalistest võimalustest. Sellel võistlusel vajame 2-3 võistkonda, pole vahet, kui palju osalejaid igas meeskonnas on, isegi kui neid on kaks. Lapsevanemad joonistavad eelnevalt kaardi, võite lisada isegi teatud kohad, kuhu vihjeid peidetakse, mille abil aardekütid samm-sammult peidetud kohta jõuavad. Looduses on ruumi piisavalt. Kuid siiski proovige joonistada iga meeskonna jaoks veidi erinevaid kaarte või laske vihjetel olla erinevad, kuid nii, et need oleksid keerukuselt samad. Või võid lihtsalt teha meeskondadele erinevad stardipaigad. Peale võistlust kindral magus laud meeskondade jaoks.

2. See on oskuste võistlus. Osaleb 2-5 last. Seome lastel silmad kõvasti kinni, et neil poleks võimalust piiluda. Lasime lagendikul laiali väikesed pallikesed, mida suuremad, seda parem. Osalejate ülesanne on koguda suletud silmadega teatud aja jooksul oma korvidesse suurim arv palle. Selle võistluse jaoks piisab 10-15 minutist. Võitis see, kes kogus kõige rohkem palle.

3. Sellel võistlusel on meil mitu võitjat. Ostame ette värvilised pallid, 6 palli igat värvi (see oleneb ka osalejate arvust). Mida rohkem on osalejaid, seda huvitavam ja lõbusam on. Täidame õhupallid täis ja seome need osalejate jalgade külge. Nende ülesanne on hoida oma pall tervena, kuid lõhkeda vastase pall. Huvitav on ka see, et osalejad peavad poputama ainult oma värvi palle. Võidab see, kes hoiab oma palli puutumata.

Võistlused lastele tänaval

1. See võistlus on nii huvitav kui ka õpetlik. Eelnevalt saab lugeda lastele loengut teemal “Esmaabi” või küsida, mida nad sellest teavad. Võtke arvesse osalejate vanust. Niisiis, jagame lapsed kahte meeskonda. Nende ülesanne on viia haavatu finišisse ja osutada talle esmaabi. Finišis on meil iga meeskonna jaoks esmaabipunktid. Algusest peale kannavad kaks osalejat kolmanda (haavatud) süles esmaabipunkti ja osutavad seal koos neljanda meeskonnaliikmega haavatut. Aga ülesande anname ette, õigemini teeme selgeks, millega patsient haige on - käe-, jalaluumurd, nikastus, põrutus vms. Ülesanne on mõlemal meeskonnal sama. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini ja õigesti.

2. Sellel võistlusel peab iga meeskond leidma oma komandöri, kelle piraadid röövisid. Kuid nad jätsid vihjeid, mille abil meeskonnad saavad oma liidri tagasi tuua. Peidame selle eelnevalt salajastesse kohtadesse samm-sammult näpunäiteid. Need võivad olla mõistatused, juhised, krüpteeritud tekst. Nii leiavad meeskonnad skeemi samm-sammult lahti harutades oma ülemad. Kuid võistkondade algus peaks olema erinev ja iga meeskond, olles lahendanud vahemälus oleva probleemi, peaks selle sinna jätma järgmisele meeskonnale. Võidab see, kes esimesena oma ülema päästab.

3. Selle võistluse jaoks vajame palli. Ja parem on saada palju lapsi. Osalejad seisavad ringis ja hakkavad üksteisele palli veeretama. Esimene osaleja, kes lööb palli teisele, ütleb "esimene". See, kes palli üles võttis, saadab selle järgmisele, öeldes “teine” jne. Võite palli kellelegi veeretada, kuid te ei saa ringist lahkuda ja te ei saa palli ka naabrilt ära võtta. Ja mis kõige tähtsam, selles mängus ei saa te arvu kaotada, me kasutame järjekorranumbreid (esimene, teine, kolmas jne). See, kes kaotab arvu, on see, kes lahkub mängust. Ja nii me mängime seni, kuni järele jääb viimane osaleja – võitja, kes ei kaota kunagi teed.

Kui seltskond lapsi koguneb suvilasse või eramajja, metsalagendikule või jõe kaldale või ehk kohviku suveterrassile, seisavad täiskasvanud kindlasti silmitsi probleemiga: mis on lõbu. ja põnev viis hõivata lapsi, kes on oma tavalistest vidinatest ära lõigatud? Eriti kui me räägime mitte ainult sõbralikust suhtlemisest, vaid lastepuhkusest, näiteks sünnipäevast või põhikooli lõpetamisest.

Ajaproovitud ja kaasajastatud meelelahutuse abil värske õhk Saate oma lapsed koos aja veetmisest nii innustada, et nad mäletavad seda puhkust kauaks ja paluvad kirglikult kordust!

Toome teie tähelepanu lastele suvel või kevadel õues tähistamiseks mõeldud õuemängud ja -võistlused. Sõltuvalt lasterühma mitmekesisusest, väikeste külaliste omadustest ja huvidest võivad korraldajad kombineerida erinevate rühmade võistlusi.

Kasuta oma kujutlusvõimet! Paljusid võistlusi saab kohandada vastavalt teie puhkuse teemale. Näiteks järelejõudmismängudel põhinevaid mänge ei pea tingimata nimetama "kassiks ja hiireks": võib-olla on see kutsikate meeskond, kes jahib CATastrophe'i, hai jahtib väikest kala või nõid, kes jahib printsesse!

Paljud mängud nõuavad lihtsaid rekvisiite, millest enamik on alati käepärast, kuid parem on nende pärast eelnevalt muretseda:

  • köis;
  • vee, ubade või hernestega kaalutud keeglid või plastpudelid;
  • pallid;
  • Õhupallid;
  • riidetükk, tüll, pikk sall;
  • veeris;
  • kastanid;
  • köögiviljad ja puuviljad;
  • veepüstolid.

Ärge unustage hoolitseda auhindade ja suveniiride eest noortele võistluste võitjatele!

Võitlusmängud

Need võistlused põhinevad konkreetse matši võitmisel. Ja isegi kui lahing on nali, on võit alati võit ja seda tuleks premeerida auhinnaga.

  1. "Kuked". Lapsed jagatakse paaridesse. Seotakse iga lapse pahkluu külge õhupall. Eesmärk on lõhkeda vastase õhupall sellele peale astudes, vältides samal ajal enda oma lõhkemist. Mängu ajal tuleks kindlasti lõbusat muusikat sisse lülitada.
  2. "Künka kuningas". Võimalikud on selle erinevad variatsioonid populaarne mäng. Võite proovida "kuningat" palgilt maha lüüa pika õhupalli või padjaga. Mis siis, kui te seda maha ei löö, vaid proovite hiiglasliku krooni maha võtta ja endale selga panna? Või võistelda, kes suudab pallil seistes kõige kauem tasakaalu säilitada? Või hoian õhupalli näpuotsas?
  3. Turniir. See lärmakas ja lõbus mäng on lastele väga lõbus (ja tavaliselt hirmutab täiskasvanuid!) Andke lastele padjapüürid, millest igaühes on peotäis sulgi, täispuhutud õhupalle, paberist "pomme" veega ja kutsuge neid alistama vastasmeeskonda! Saate korraldada vee "kasakaröövlid": kui saate pihta, ei saa te enam selle käega tulistada, kui saate löögi jalga, peate ühele hüppama, noh, kui saate löögi pähe. , mis sa teha saad, sa oled väljas! Siin on vaja kohtunikku. Kuid kahe armee vahel saab pidada imeliselt lõbusat lahingut! Laske lastel lõbutseda ja ka täiskasvanutel.
  4. "Paparatsod". Mäng põhineb sellel, et tänapäeva lastel on väga sageli kaasas Mobiiltelefonid sisseehitatud kaameraga. Laske paaril osalejal “relvi” korjata. Kõigi seljale on kinnitatud “salamärk” - mõni särav pilt, näiteks lill, loom, vikerkaar. Eesmärk on pildistada oma vastase märki kiiremini, kui ta suudab muusika mängimise ajal sinust pildistada. Kas kujutate ette, millist lõbusat “tantsu” teised näevad? Ja võitjat on saadud fotode põhjal lihtne kindlaks teha.

Mängud – jooksmine ja hüppenööridega hüppamine

1. Teatesõidud.

Lastele meeldib vaheldumisi erinevate objektide järel joosta ja keerulisi toiminguid teha. Sõltuvalt puhkuse teemast ja rekvisiitide olemasolust saate pakkuda erinevaid teatevõistluse stsenaariume, neid loovalt läbi mängides ja lapsed kaheks või kolmeks meeskonnaks jagades:

  • ajage kett ümber rajal kuvatud tihvtide või pudelite ja pöörduge tagasi;
  • sööda jänkule (siil, koer...) porgandit (õun, kont jne): finišis on mänguasi, mida on vaja ükshaaval “maiust” kanda;
  • joostes pulgaga, millele finišijoonel tuleb leht nöörida ja tagasi pöörduda ning järgmine jätkab üldist “kebabi”;
  • koosjooksmine erinevates huvitavates variatsioonides: käe asetamine eesolija õlale, taga seisja painutatud jalast kinni hoidmine või lihtsalt “rongina”, ükshaaval liitumine;
  • asetage marsruudile erinevate võistkondade lapsed ja jooks algab teatekepi, palli või mänguasja edasiandmisega: peamine on mitte anda keppi vastasele teisest võistkonnast!

2. Erinevad sildid.

Kõikvõimalikud variatsioonid, mis põhinevad püüda ja püüda. Võite tabada kedagi, kellel pole riideid seljas teatud värvi(“värvilised sildid”). Saate kinnipüütud mängija enda külge kinnitada ja koos püüdmist jätkata, pikendades ketti.

Ja kui annate kahele juhile pika salli või köie, siis on huvitav ülejäänud kinni püüda, ajades nad "silmusesse".

"Snail tag" võib olla naljakas – peate roomamisel osalejatele järele jõudma pappkastid. Või “ühe jalaga silt” - nii püüdja ​​kui ka jooksjad hüppavad ühel jalal!

3. "Lennukid".

Rajal on kriidiga või köitega vooderdatud ümmargused “maandumisalad”, neid on 1 võrra vähem kui mängijaid. Üks osalejatest on dispetšer. Ta juhib “lennukite” ketti, määrab marsruudi, käsib neil paremat või vasakut tiiba lehvitada, kommenteerides seda, mis vahetult ees ootab.

Käskluse peale "Ilm on lendamatu!" peate kiiresti võtma maandumiskoha. Seda püüab teha ka dispetšer. Kes õigeks ajaks kohale ei jõudnud, hakkab autojuhi asemel dispetšeriks.

4. Kaasaegsed kummipaelad.

Kas mäletate meie emade lapsepõlvemänge, kui kaks seisid pikka kummipaela hoides pahkluudel või põlvedel ja kolmas hüppas teatud “programmi” järgi?

Kui mõtled välja erinevatel viisidel hüpates huvitavaid kaasaegseid nimesid, näiteks "Louboutins", "robocars" jne, võite proovida sellest mängust vaimustuda väike ettevõte, eriti tüdrukud. Kes läbib programmi kõige kaugemale ilma kummipaelale astumata, võidab auhinna.

5. "Olümpia".

Seda mängu saab mängida samade kummikutega, mis eelmisel võistlusel. Kaks osalejat hoiavad kinni vibukujulise konstruktsiooni servadest (elastne riba, mille otsad on seotud ringiga, ristid).

Hüüdega "Olümpia!" need, kes seda hoiavad, annavad struktuurile teatud asendi ja ülejäänud osalejad peavad selle ületama elastset riba puudutamata. Võite proovida hüpata üle tipu või roomata tekkinud auku. Kes kummipaela puudutab, võtab selle hoidja asemele.

“Olümpiaadi” võitja (kes suutis kõige rohkem kordi järjest tõusta, püstitades uue rekordi) on õigus medalile!

6. "Kõrge jalg".

Järelejõudmise variant, mille puhul ei saa ühe või kahe jalaga kinni kedagi, kes on mõnel mäel seisnud. Kui jooksja ripub horisontaalsel ribal, on ta ka mängust väljas!

Eelnevalt tuleb veenduda, et platsil on pingid, kännud, ümberkukkunud ämbrid jms.

7. "Kallis koht".

Veel üks mäng neile, kes ei taha mobiiltelefonist lahti lasta. Mäng algab nagu tavaline peituse otsimine.

Pane püsti “hinnatud koht”: näiteks pink sirelipõõsa alla, kus juht loeb, kuni mängijad end peitu jäävad. Seejärel läheb ta kõiki otsima ning mängijad peavad püüdma märkamatult “hellitud kohta” hiilida ja seal selfie teha.

Kui juhil õnnestus need varem üles leida või on aega “hinnatud kohas” pildistada, võidab ta! Ja kaadrid jäävad mälestuseks.

Osavusmängud

Need võistlusmängud põhinevad oskusel sooritada keerulisi, ebamugavaid ja samal ajal naljakaid manipulatsioone erinevate objektidega. Võidab see, kes teeb seda teistest paremini ja kiiremini. See on lõbusam, kui sellistes mängudes osaleb suur hulk lapsi, kuid mõnda saab mängida kahe-kolme osalejaga.

1.Kas sa hoidsid seda? Öelge oma naabrile.

Erinevatel viisidel saate teatud objekte üksteisele üle kanda, seistes kõrvuti, näiteks:

  • pall lõua all;
  • papist termomeeter kaenlas;
  • hammastesse kinni jääma;
  • pehme mänguasi, mida hoitakse põlvede vahel;
  • paaris - liigutage palli selja või otsaesise vahele.

2. "Käed maha!"

Valmistage ette väikesed esemed, köögiviljad ja puuviljad, vaid veenduge, et need oleksid puhtad. Need võivad olla õunad, apelsinid, porgandid, kurgid, aga ka pallid, kastanid, pliiatsid, väikesed mänguasjad ja isegi lehed.

Asetage need segamini lauale. Laste ülesanne on teisaldada esemed, igaüks oma korvi, mis asuvad teatud kaugusel. Saate seda kanda igal viisil, välja arvatud sõrmedega! Kasutatakse küünarnukid, hambad, lõug... Kui sa selle maha kukud, on sinu ostukorvis 1 ese vähem... Võidab see, kellel on mängu lõpuks korvis kõige rohkem esemeid.

3. “Puder rebasele”.

Selle võistluse saate võita mis tahes mugava stsenaariumi abil; väikestele "Koloboki" fännidele sobib see: et rebane Kolobokit ei sööks, peate talle putru sööma!

Pudrupotid on juba kännu otsas ja neisse tuleb lusikaga kallata teravilja, mida noored “kolobokid” hammastes hoiavad. Võtke teravilja ühisest kotist välja ja viige see oma veekeetjasse! Auhinna saab see, kelle rebane osutub kõige paremini toidetuks.

4. "Flamingo".

Tuleb raiesmik veepind, ja murul jalutavad paljajalu lapsed on flamingod. Huvitavamaks muutmiseks võite välja anda võltsnokad või roosad keebid. Kastanid on lagendikul laiali - need on kalad.

Flamingod peavad nad kinni püüdma – loomulikult paljaste jalgadega! – ning seejärel võtma ja panema lagendiku keskele, kus on “pesa”.

5. Lend "Instrumendil".

See mäng on mõeldud vanematele lastele. Valmistage ette "takistusrada": köis, millest üle astuda, tihvtid, millest ümber käia, pink, millest üle ronida jne.

Igal mängijal on omakorda seotud silmad ja ta kõnnib "pillidel", st järgib teiste juhiseid. Võid lubada rõõmsat möllamist, kui kõik annavad nõu samal ajal. Või tutvustage korra puudutust, juhatades esimese mängija iseendast läbi ja seejärel kuulutades, et kõik, kes just riba puhastasid, saavad dispetšeriteks.

Ja kui sa vaikselt mõne takistuse eemaldad ja mängija usinalt vaba tee ületab, läheb veel naljakamaks!

6. "Ebamugav kohtlemine".

Kõik teavad, kui raske on süüa niidi otsas rippuvat õuna. Proovige lihtsalt hammastega jahukausist komme välja saada või sealt vett juua plastikust tass käed-vabad!

Mängud ühes kohas

Kui kõik on jooksnud ja hüpanud, saate mängida midagi sama lõbusat, kuid mitte märkimisväärset liikumist. Sellised mängud rahustavad lapsi veidi ja lisavad samal ajal vaheldust.


Laste otsingud

Üha populaarsemaks muutuvad mängud, mis põhinevad ülesannete samm-sammult täitmisel või peidetud aarete otsimisel. Selline võistlus muidugi nõuab eelnev ettevalmistus, kuid see võimaldab teil hoida lapsi pikka aega hõivatud ja pealegi on seda lihtne siduda mis tahes puhkuseteemaga. Variatsioonid sõltuvad laste vanusest ja võimalustest, aga ka teie andekusest organiseerijana.

  1. "Maagiline loterii". Peidake “loteriipalle” (Kinderi üllatuskarbid, mitmevärvilised pallid, puidust munad, markerisse kirjutatud numbritega kastanid) erinevatesse kohtadesse, kust lapsed neid leiavad: veranda alla, vaarikapõõsastesse, lohku või vahele. vana puu juured. Kuulutage otsing ja seejärel joonistage saadud numbrid, andes igaühele huvitava auhinna.
  2. "Aardekütid". Koostage "piraadikaart", mida järgides leiavad lapsed peidetud "aare". Võistkondlikul võistlusel võib olla üks või kaks erinevat kaarti. Esitage keeruline marsruut vahepunktidega, kus peate edasiliikumiseks midagi läbima. Näiteks "vaatetornist kümme sammu põhja poole" - aga kuidas saate kindlaks teha, kus põhjaosa on? Asetage kompass vaatetorni lauale ja laske neil välja mõelda, kuidas seda kasutada. Või andke neile pärast mõistatuse lahendamist vihje. Finaalis saab “varanduse” üles kaevata (hoolitseda labidate eest) või mõnest peidukohast kassis välja tõmmata. "Aare" on suveniirid või maiustused kõigile külalistele.
  3. "Rajaleidjad". Siin on ettevalmistus põhjalikum. Otsingutee tuleb määrata maastikul endal: okstest nooled, üles- ja nihutatud kivikesed, viited puutüvedel... Saab teha veidi lihtsamalt: värvida kivikesed valge värviga, joonistada igale kivikesele nool ja peita need indikaatorkivikesed kogu marsruudi pikkuses. Las lapsed otsivad, kuhu edasi liikuda! Võtke risk ja teete teed petlike nooltega keeruliseks.
  4. "Lahenda see ja liigu edasi". Ülesannete tee on tähistatud mõistatustega, millest igaüks krüpteerib kindla otsingupunkti. Kõik oleneb sellest, milliseid mõistatusi suudad leida või välja mõelda: vastuseks peaks olema üks või teine ​​koht, näiteks känd, päkapiku või seene aiakuju, veranda, värav, õunapuu, koerakuut , jne. Seeniorfirmale saab igas punktis pakkuda lisavõistlusi: järgmise mõistatuse saamiseks on vaja näiteks rebust lahendada, midagi meisterdada, laulu laulda jne.
  5. "Fotodelt". Saate anda lastele nummerdatud fotosid, millest igaüks kujutab konkreetset kohta. Muidugi peaksid pildid olema katkendlikud, et lapsed peaksid mõtlema, mis puult näiteks on see oks, mille all järgmine vihje peidus on?
  6. "Krüpteeritud viimistlus". Täites ülesandeid erinevatel objektidel, saavad lapsed kooditähe. Lõpus pannakse saadud tähtedest kokku sõna - otsingu viimane punkt.
  7. "Koguge vastavalt nimekirjale". Laste ülesanne on tuua nimekirjast kõik asjad, mis te ette teete. Nimekiri peaks välja nägema nagu mõistatus: "Midagi rohelist, midagi, mis algab K-ga, midagi kaheosalist." Või võite lasta lastel tõmmata kotist 5-7 tähte ja tuua iga tähe jaoks esemed. Objekte saab otsida kohapealt, aiast, sünnipäevalaualt...

Igas kombinatsioonis on kavandatavad võistlused kindlasti laste seas populaarsed. Ja kogu selle hiilguse korraldaja väärib laste ja nende vanemate armastust ja tänu, aga ka suurt soovi teile taas külla tulla, et huvitav lastepidu. Laste jaoks on ju võimalus lõbutseda palju väärtuslikum kui maiused ja isegi kingitused!

Igal toolil, mis seisavad üksteisest 8-10 sammu kaugusel, on kelluke. Kaks mängijat, kinniseotud silmad, seisavad igaüks oma toolil. Signaali saabudes peavad nad minema ümber oma sõbra tooli paremale, naasma oma kohale ja helistama kella. Võidab see, kes teeb seda kiiremini.

Keelekeeramise võistlus

Sasha kõndis mööda kiirteed ja imes kuivatit.
Karl varastas Claralt korallid ja Clara varastas Karlilt klarneti.
Laevad loovutasid ja tiirutasid, aga ei loovutanud.
Ta teatas, kuid ei teatanud piisavalt, kuid kui ta hakkas rohkem aru andma, teatas ta. Lastevõistlused saidil

Kallutage palli

Aasaga pall pannakse nöörile nii, et see liigub mööda seda vabalt. Kaks inimest võtavad köie otstest kinni ja püüavad kätega anda köiele sellise kalde, et pall libiseb “vaenlase” poole ja puudutab teda. Kes õnnestub, on võitja. Paarid tuleks valida ligikaudu sama kõrgusega.

Joonista hobusesaba

Selle mängu jaoks vajate suur leht paber, pliiats, silmside. Kõigepealt joonistab saatejuht pliiatsiga paberile looma (kassi, koera, siga). Joonistab kõike peale saba. Ühel mängijal on silmad kinni. Ta peaks proovima pimesi hobusesaba joonistada. Siis proovivad teised mängijad seda teha. Võidab see, kelle joonis on täpsem.

Kommid

Vaja läheb: köit, käärid, “kommid”, kingitusi. Nööri otsas ripuvad identsed “kommid”, mille sees on märgitud, mille saab kingituseks see, kes “kommi” silmsidemega lõikab.

Kõige tähelepanelikum

Võistlusel osalejad seisavad ühes rivis. Kui juht ütleb "maa", hüppavad kõik edasi; kui nad ütlevad "vesi", hüppavad kõik tagasi. Võistlus peetakse kiires tempos. Saatejuhil on õigus sõna “vesi” asemel hääldada teisi sõnu, näiteks: meri, jõgi, laht, ookean; sõna "maa" asemel - kallas, maa, saar. Need, kes hüppavad juhuslikult, langevad välja, võitja on viimane mängija - kõige tähelepanelikum.

Nael pudelis

Selle võistluse jaoks läheb vaja: 4 õhukese kaelaga pudelit, sama palju köisi ja 4 naela. Köie mõlemasse otsa seotakse nael. Soovijate hulgast valitakse välja 4 inimest. Osalejate vöö külge seotakse pea tagant naeltega köied. Pärast seda seisavad osalejad seljaga eelnevalt asetatud pudelite poole. Mängujuhi käsul peavad osalejad pudeli pihta naelaga lööma ilma käsi kasutamata. Võidab see, kellel õnnestub esimesena sihtmärki tabada. Laste sünnipäevavõistlused saidil

Kelle meeskond on targem

Mängijad seisavad ringis. Kõik loodavad "esimesele" ja "teisele". Iga meeskond valib endale kapteni. Juht annab igale meeskonna kaptenile palli. Juhi käsul söödavad kaptenid pallid, üks paremale, teine ​​vasakule, oma võistkondade mängijatele. Mängu mängitakse kuni kolm korda; Võidab meeskond, kes mähib palli kolm korda kiiremini ringi ja annab selle kaptenile tagasi.
Mängus on palli viskamine keelatud, seda saab anda ainult käest kätte võistkonna mängijatele.

Rabas

Osalejatele antakse kaks paberilehte. Nad peavad läbima "soo" mööda "muhke" - paberilehti. Peate panema lina põrandale, seisma sellel kahe jalaga ja panema teise lina enda ette. Liikuge teisele lehele, pöörake ümber, võtke uuesti esimene leht ja asetage see enda ette. Ja seega võidab see, kes esimesena läbib ruumi ja tuleb tagasi.

Viska rõngasse

Maapinnale asetatakse 2,5 - 3 m pikkune laud, millesse puuritakse iga 25 - 30 cm järel augud (kokku 11). Keskmisse auku sisestatakse puidust nikerdatud kujuke (või kivike). Mängijad seisavad laua vastasotstes 1 m kaugusel ja viskavad kordamööda rõngaid, püüdes neid figuurile panna. Löögi korral nihutab mängija figuuri endale ühe kambri võrra lähemale. Võidab see, kes suudab esimesena liigutada nupu oma laua otsas asuvasse kõige välimisse auku.

Kerige juhe üles

Nööri keskele seotakse sõlm, mille otstesse kinnitatakse lihtne pliiats. Peate oma juhtme osa ümber pliiatsi kerima. Kes jõuab kiiremini sõlme, on võitja. Nööri asemel võite võtta paksu niidi.

kõver rada

Põrandale tõmmatakse kriidiga kõver, serpentiinne joon – tee. Vaadates oma jalgu kogu aeg läbi ümberpööratud binokli, peate läbima tee ühest otsast teise ilma komistamata.

Niidi järgi

Maapinnale tõmmatakse terava pulgaga mitu (vastavalt mängus osalejate arvule) paralleelset sirgjoont, mis tähistavad distantsi (50-60 meetrit). Alusta! Kõik jooksevad - oluline on mitte ainult esikohale tulla, vaid ka distants läbida "nagu niidi otsas" - nii, et rajad langeksid alati tõmmatud sirgele. Muide, see on lihtsam neile, kes jooksevad pigem kõrgele tõstetud põlvedega kui jalgu lohistades. Laste võistlused ja mängud.

Toolid

Mängimiseks vajate kahte potikaant või tamburiini ja toole. Toolid tuleks asetada ringikujuliselt nii, et istmed oleksid keskel. Neid peaks olema üks vähem kui mängus osalejaid. Lapsed seisavad õues toolide kõrval. Juht hoiab käes tamburiini või mütsi. Pärast saatejuhi signaali, kes teatab mängu algusest, hakkavad lapsed ringis ümber toolide kõndima. Järsku lööb saatejuht tamburiini. Selle signaali peale tormavad kõik osalejad toolide juurde ja istuvad maha. Iga kord, kui üks mängijatest jääb kohast ilma. Ta on mängust väljas. Kui teine ​​ring algab, eemaldatakse üks tool. See jätkub seni, kuni järele jääb ainult üks mängija. Temast saab võitja.

Tõmba

Mängus osalejad jagunevad kahte võrdsesse rühma. Iga rühma mängijad hoiavad üksteisest kinni ja moodustavad küünarnukist kõverdatud kätega ühe keti. Tugevamad ja osavamad osalejad – “groovimad” – jäävad keti ette. Üksteise vastas seistes võtab “kellavärk” ka teineteise küünarnukist kõverdatud käed ja tõmbab kumbki omas suunas, püüdes kas vastase ketti katkestada või üle ettenähtud joone tõmmata. Reegel: hakake tõmbama täpselt signaali järgi.

Bilbock

Iidne prantsuse mäng seotud palliga, mida visatakse ja püütakse lusikasse. Võtke 40 cm pikkune jäme niit või nöör. Liimige üks ots kleeplindiga lauatennisepalli külge ja teine ​​põhja. plastikust tass või siduge see plastkruusi käepideme külge. Teie bielbock on valmis. Peate palli üles viskama ja klaasi või kruusi püüdma. Selle eest antakse üks punkt. Püüdke kordamööda palli, kuni vahele jääte. See, kes eksib, söödab palli järgmisele mängijale. Võidab see, kes kogub esimesena kokkulepitud arvu punkte.

Köis

Igale meeskonnale antakse köis. Märguande peale peab iga võistkond selle võimalikult kiiresti läbi riiete (varrukate) tõmbama.

Tuletõrjujad

Pöörake kahe jope varrukad välja ja riputage need tooli seljatoele. Asetage toolid ühe meetri kaugusele, seljad vastamisi. Asetage toolide alla kahe meetri pikkune köis. Mõlemad osalejad seisavad oma toolidel. Märguande peale peavad nad võtma jakid, keerama varrukad välja, panema need selga ja kinnitama kõik nööbid. Seejärel jookse ümber vastase tooli, istu oma toolile ja tõmba nöörist.

Vala vesi

Mängus osaleb 2 inimest. Peate võtma 4 ühesugust klaasi ja valama neist kahte sama palju vett. Vett saab toonida akvarellvärviga, nii et see on selgelt nähtav. Ja ülejäänud 2 klaasi jäävad tühjaks. Pärast juhi märguannet peab iga mängija lusikaga valama vett täis klaasist tühja. Võidab see, kes ületab vee kiiremini.

Pista oma nina

Joonistage suurele paberile naljakas nägu (ilma ninata) ja vormige plastiliinist eraldi nina. Kinnitage leht seina külge. Mängijad astuvad paar sammu tagasi. Ükshaaval seotakse endal silmad kinni, lähenetakse portreele ja üritatakse nina paika pista. Võidab see, kes täpsemalt nina kinni paneb.

Kes järgmisena puhub

Pudeli korgid puhume peale, et need võimalikult kaugele lendaks.

Fashionista

Kahel laual on mõlemal käekott, helmed, klambrid, huulepulk ja peegel. Mängijaid on kaks. Signaali peale tuleb selga panna helmed, klambrid, huulepulk, võtta rahakott ja jooksma saali vastasseina juurde. Võidab see, kes täidab ülesande kiiremini. Laste mängud ja võistlused.

Tunneta ja loe

Igast meeskonnast kutsutakse kolm inimest. Iga mängija jaoks on toolid. Mängijatel seotakse silmad kinni. Toolidele asetatakse kommikotid. Ilma käsi kasutamata peavad mängijad istuma toolil ja lugema, kui palju komme kotis on.

Püüa õun

See on traditsiooniline inglise mäng, mida mängitakse Halloweeni puhkuse ajal. Mängimiseks on vaja kaussi vett. Vaagnasse visatakse mitu õuna. Ja siis mängijad, hoides käsi selja taga, püüavad õuna hammastega kinni püüda ja veest välja tõmmata. Kellel see õnnestub, saab võitjaks.

Laske õhupall õhku

Selle võistluse jaoks vajate 8 õhupallid. Publiku hulgast valitakse välja 8 inimest. Neile antakse õhupalle. Juhi käsul hakkavad osalejad õhupalle täitma, kuid nii, et õhupall ei puruneks täites. Võidab see, kes ülesande esimesena täidab.

Luulevõistlus

Paar päeva enne võistlust antakse lastele luuletus. Lapsed peavad seda pähe õppima. Võidab see, kes loeb salmi kõige paremini ette.

Tugev haardumine

Pärast paaridesse jagunemist seisavad mängijad seljaga üksteise poole, läbimõõduga 1,5 m ja haakuvad küünarnukist kõverdatud kätega. Keha ettepoole surudes püüavad kõik vastast sundida jalgu põrandalt tõstma. Võidab see, kes võidab võitluse kõige rohkem kordi. Võistlust saab läbi viia erinevalt. Mängijad, seistes üksteise poole seljaga, tõstavad kepi, millest hoiavad tugevalt kätega kinni. Eesmärk: kummarduge ette ja proovige oma vastane maast üles tõsta.
Kaotab see, kes satub õhku või laseb kepi lahti.
Teine võimalus: mängijad istuvad üksteise vastas maas (toetavad jalad partneri jalgadele) ja võtavad võimlemiskepist kinni. Signaali peale hakkab igaüks pulka enda suunas tõmbama. Võidab see, kes suudab vastase 3-5 sekundiks maast lahti rebida.

Lusikamäng

Mängimiseks on vaja 2 lusikat ja 2 ümmargust eset (värvitud puidust munad, lauatennise pallid). Mängus osaleb 2 last. Lipp asetatakse 7-8 m kaugusele. Mängijatele antakse lusikas, millel on muna (või pall). Pärast liidri märguannet peavad mängijad võimalikult kiiresti lipu juurde jooksma ja tagasi pöörduma. Kui pall kukub, peab võistleja selle kiiresti põrandalt üles tõstma, lusikasse tagasi panema ja oma teed jätkama. Palli ei saa teise käega hoida. Võitjaks loetakse see, kes jõuab kiiremini finišisse.

Matrjoškad - laste võistlus

Toolil on kaks sundressi ja kaks salli. Kes paneb kleidi kiiremini selga ja seob salli, on võitja.

Cluny auhind

Kahele alusele on venitatud marli, millele riputatakse auhinnad - puuviljad, kommid, küpsised jne. Mängijale antakse pika nokaga kukemask. Silmad on kaetud spetsiaalse kardinaga. Mängija ülesandeks on läheneda lettile ja auhinda nokitseda. Orienteerumiseks tõmmatakse põrandale leti ette kriidiga joon.

Meduusid

Sellel võistlusel peavad osalejad oma siidsalli õhku viskama, ilma et see põrandale kukuks. Võidab osaleja, kes suudab salli võimalikult kaua õhus hoida.

Sokk

Konkursil osaleb viis inimest. Neil palutakse kiiresti jalga panna pikk sokk, aidates teise jala varvastega.

Sünnipäevad ja muud lärmakad lastega seotud pidustused peaksid olema lõbusad ja energilised. Kõik teavad, kui vallatud lapsed tahavad mängida ja lõbutseda. Lastele sünnipäevaks võistlusi valides tuleks arvestada vanusekategooriaga ja sellega, et aktiivsete mänguliikide hulgas võiks olla mitu rahulikku. Pidage meeles, et iga võistlust võib premeerida auhinnaga võitjale ja lohutuskingitustega kaotajatele.

____________________________

Mobiilivõistlused

Laste sünnipäevade mobiilivõistlusi saab pidada nii kodus, tänaval kui ka kohvikutes. Peaasi, et ruum võimaldaks ja vajalik tehnika oleks käepärast. Võistluste valikul on oluline arvestada laste iseloomuga. Kõik lapsed ei armasta energilisi võistlusi.

Esimene "Kassi ja hiire" konkurss

Varu: toolid.

Läbiviimine:

Asetage toolid ruumis ringikujuliselt, nii et istmed oleksid keskel. Jagage lapsed kahte rühma, millest ühes on üks laps vähem. Need, kes mängivad "hiirte" rolli, istuvad toolidel ja "kassid" seisavad nende selja taga. Ühel "kassil" ei tohiks toolil olla "hiirt". “Kassi” ülesanne on pilgutada talle meeldivat “hiirt”, kes peab tema kõrvale jooksma ja tühjale toolile istuma. Hiire taga seisva “kassi” ülesanne on temast “käppadega” kinni haarata ja mitte lasta tal üle joosta. Kui "kass" on oma "hiire" vahele jätnud, hakkab ta teisele silma pilgutama ja nii edasi. Pärast 10–15 minutit võistlust peaksite rolli vahetama.

Teine võistlus "Lillepeenar"

Varustus: värvilised rõngad.

Läbiviimine:

Asetage rõngad põrandale erinevad värvid, öelge lastele, et need on mingid lillepeenrad ja need on lilled. Igale lapsele määratakse värviline vits, millest saab tema lillepeenar. "Lill" kükitab oma "lillepeenras". Saatejuht lülitab muusika sisse, "lilled" peavad "lillepeenrast" välja jooksma, kätega vehkima ja liigutama, et näidata, et nad avanevad. Kui muusika mängimine lõpetab, peate jooksma oma "lillepeenrasse" ja mitte segama selle värvi.

Kolmas võistlus "Tuletõrje".

Varu: toolid, isiklikud asjad.

Läbiviimine:

Ruumi keskele asetab juht toolid seljaga sissepoole, mis on võrdne laste arvuga. Lapsed kõnnivad muusika saatel toolide ümber ja kui see lõpeb, peavad nad panema riideeseme või isikliku eseme toolile, mille vastas nad leiavad. Võistlus jätkub veelgi. Kui toolidel on 3-4 lapse asja, annab juht märguande "Tuld!" Laste ülesandeks on erinevatel toolidel oma asjad üles leida ja kõige kiiremini riidesse panna.

Viies võistlus “Kalurid ja kalad”

Inventar: puudub.

Läbiviimine:

Laste hulgast valitakse kaks mängijat - "kalurid", ülejäänud on "kalad". Kaks kalurit ühendavad käed, kõnnivad ja hakkavad ringtantsu laulma:

"Kalad elavad vees,

Nokka pole, aga nokivad.

Tiivad on, aga nad ei lenda,

Jalgu pole, aga kõnnivad.

Nad ei tee pesasid

Ja nad viivad lapsed välja."

Kui laul lõpeb, lähevad kalad laiali erinevad küljed. Kalurite ülesanne on püüda võrku vähemalt üks kala, ilma käsi lahti laskmata. Kui vähemalt üks kala on püütud, liitub see kaluritega ja “püük” jätkub.

Kuues konkurss “Kes kannab hoolikamalt”

Varustus: pallid - 6 tk, kaks matti või korvi.

Läbiviimine:

Jagage lapsed kahte võrdsesse meeskonda ja rivistage. Juht annab esimestele mängijatele kolm palli. Mängijate ülesanne on kanda kolm palli ruumi teise otsa ja asetada need seal matile. Esimesed osalejad hakkavad liidri käsul liikuma, nad peavad kõndima ettevaatlikult, kuna palli, kui see kukub, on raske üles võtta. Teine mängija jookseb pallide juurde, peab võtma kõik kolm kätte, tooma need meeskonda ja andma edasi kolmandale osalejale. Võidab võistkond, kes liigutab palle kõige kiiremini edasi-tagasi, ilma neid kiirustamata või maha laskmata.

Seitsmes "Simon Saidi" konkurss

Inventar: puudub.

Läbiviimine:

Lapsed seisavad juhi ees üksteise kõrval. Konkursi reeglite kohaselt peavad lapsed saatejuhi öeldut korrata ainult siis, kui fraas algab sõnadega: “Siimon ütles...”. Näiteks ütleb saatejuht: "Simon ütles, et keerutage." Kõik osalejad peavad keerlema. Saatejuht ütleb: "Istuge." Lapsed ei tohiks kükke teha, nad ütlevad: "Simon ei öelnud meile." Võistlus toimub kiires tempos, et lastel poleks palju aega mõelda. See, kes eksib, jätab pöörde vahele, võidab tähelepanelikum osaleja.

Kaheksas konkurss "Tähelepanu ja koordinatsioon"

Inventar: puudub.

Läbiviimine:

Lapsed seisavad reas juhi ees. Saatejuht annab erinevaid ülesandeid, lapsed peavad tegema vastupidist. Näiteks ütleb juht: "Kallutage paremale või tõstke käed üles", lapsed kummardavad vasakule või langetavad käed. Ülesande keerulisemaks muutmiseks peab saatejuht näitama ka oma tegevust. Iga tähelepanematu laps lahkub mängust, võitja on see, kes tegi kõige vähem vigu.

Üheksas võistlus "Laste bowling"

Varustus: keegel, pallid.

Läbiviimine:

Juht jagab lapsed kahte meeskonda. Lapsed seisavad järjekorras. Toa teises otsas paneb peremees nööpnõelad üles nagu keeglisaalis. Juht annab palli esimestele osalejatele. Laste ülesandeks on pall veeretada nii, et see lööks maha rohkem kurike. Enne võistluse algust määrab saatejuht ühe lapse katsete arvu. Saatejuht märgib maha löödud tihvtide arvu ja lõpus kuulutab välja võitja meeskonna.

Kümnes konstruktorite teatevõistlus

Inventar: Lego või midagi muud, toolid, lauad.

Läbiviimine:

Jagage võistlusel osalejad kahte võistkonda ja rivistage. Asetage ehituskomplekt toolidele, segades kõik selle osad. Laota laudadele ehituskomplektist tulevase maja “vundament”. Ettekandja käsul jookseb esimene osaleja tooli juurde, võtab ehitustüki, jookseb laua juurde ja kinnitab selle vundamendi külge. Esimene osaleja jookseb rivisse tagasi ja annab teatepulga edasi järgmisele lapsele. Teatejooks kestab seni, kuni muusika mängib, lapsed saavad joosta teises ja kolmandas ringis. Võidab parima tulemuse saanud meeskond. ilus maja konstruktorilt.

Üheteistkümnes võistlus "Takistus"

Varustus: pikk kepp või jäme köis.

Läbiviimine:

Kaks täiskasvanut seisavad üksteise vastas ruumi erinevates otstes. Täiskasvanud hoiavad käes keppi või köit. Mängib meeleolukas muusika ja laste ülesandeks on takistuse alt läbimine. Kõigepealt seatakse kepp kõrgele, et kõige pikem laps saaks raskusteta mööduda. Seejärel muutub takistus järk-järgult 10–15 sentimeetri võrra madalamaks. Kepi ​​madalaim kõrgus on seni, kuni lapsed selle alla pugevad. Need, kes kogemata tabasid takistust, eemaldatakse järk-järgult mängust. Võitjat autasustatakse auhinnaga.

Istumisvõistlused

Et lapsed liiga ära ei väsiks, on vaja aktiivseid võistlusi lahjendada rahulike võistlustega. Väikeses ruumis pidamiseks sobivad lastele mõeldud istuva sünnipäeva võistlused.

Esimene "Suure pildi" konkurss

Inventar: Whatmani paber, markerid, toolid.

Läbiviimine:

Koolitaja jagab osalejad mitmeks meeskonnaks. Igale lapsele antakse üks marker. On oluline, et kõigil meeskonna lastel oleks markerid erinevat värvi. Iga meeskonna ette asetab juht tooli ja asetab tüki whatmani paberit. Lapsed seisavad järjekorras, juhi märguandel läheneb esimene osaleja Whatmani paberile ja 30 sekundi jooksul joonistame sellele kõik, mida ta soovib. 30 sekundi pärast ütleb saatejuht: "järgmine" ja teine ​​​​osaleja läheneb Whatmani paberile ja lõpetab pildi oma äranägemise järgi. Võidab kõige huvitavama üldpildiga meeskond.

Teine rõngaviskamise võistlus

Varustus: plastrõngad, pikad vardad või pulgad.

Läbiviimine:

Juht jagab mängijad kahte võistkonda, mis rivistuvad. Võite mängu kaasata kaks täiskasvanut, kes seisavad iga meeskonna vastas ja hoiavad keppi, millele nad peavad rõngaid viskama. Igale lapsele antakse mitu plastikust viskerõngast, mida saab kauplustest osta. Iga osaleja ülesanne on lüüa rõngaga keppi 2 meetri kauguselt. Võidab võistkond, kelle liikmed panevad pulgale kõige rohkem rõngaid.

Kolmas konkurss "Segadus"

Inventar: puudub.

Läbiviimine:

Loendusriimi abil määratakse juht, kes läheb teise ruumi. Samal ajal kui juht ei vaata, hoiavad lapsed käest kinni ja hakkavad nn sõlme takerduma. Kui lapsed on segaduses, tuleb juht sisse ja hakkab sõlme lahti harutama, et mitte laste käsi lahti teha. Kui käed juhuslikult lahti lähevad, pannakse need uuesti kokku ja juht otsib sõlme lahtikerimiseks teise koha.

Neljas konkurss “Naljakad vastused”

Inventar: paberitükid, kaardid, pastakas.

Läbiviimine:

Enne võistluse algust kirjutab saatejuht paberitükkidele erinevad asesõnad: “suudlus”, “pliiats”, “krokodill”, “sõõrik” jt. Kirjuta kaartidele lastele küsimused, näiteks: “Mida sa homme õhtusöögiks sööd?”, “Mis on sinu lemmiktoit?”, “Millist kingitust soovid sünnipäevaks?” jne. Saatejuht võtab välja kaardi ja loeb küsimuse ette, mille järel laps võtab välja vastusega paberi, mis enamasti osutub naljakaks. Seega tõmbab iga laps kordamööda vastustega lehti.

Kuues võistlus “Kuulile joonistamine”

Inventar: õhupallid, marker.

Läbiviimine:

Saatejuht annab igale osalejale täispuhutud õhupalli ja markeri. Ülesanne lastele: joonistage ettenähtud aja jooksul pallile võimalikult palju loomi. Eraldatud aeg: 2-3 minutit. Saate lastele öelda, keda joonistada: hobust, lehma, kassi, koera, elevanti ja muid loomi. Väikestele lastele võite anda ülesande joonistada võimalikult palju elevante. Pärast määratud aja möödumist loeb saatejuht, kelle pallile on kõige rohkem loomi joonistatud.

Seitsmes võistlus "Ahne"

Inventar: õhupallid.

Läbiviimine:

Enne võistluse algust täitke suur hulk õhupalle ja hajutage need põrandale. Pallid peavad olema ilma nöörideta. Iga lapse ülesanne on võimalikult palju palle korjata ja käes hoida. Pallid võid panna riiete alla, pigistada neid jalgade, kätega või võtta hammastega “sabast” kinni. Võidab laps, kes suudab hoida võimalikult palju palle.

Kaheksas võistlus "Lost Color"

Inventar: puudub.

Läbiviimine:

Lapsed seisavad ringis või reas juhi ees. Saatejuht selgitab konkursi reegleid. Saatejuhi sõnul "Üks, kaks, kolm, kollane leidma”, peavad lapsed leidma nimetatud värvi oma riideesemelt või kellegi teise pealt. Asetage peopesa leitud värvile. Laps, kes ei leia määratud värvi, eemaldatakse mängust. Saatejuht kutsub teist värvi ja võistlus jätkub, kuni võitjaid on jäänud vaid üks.

Üheksas võistlus “Arva ära, kes mida sööb”

Inventar: puudub.

Läbiviimine:

Seda võistlust on hea pidada laua taga siis, kui lapsed pole veel üksteist väga hästi tundma õppinud. Saatejuht ütleb, et võistluse teema on “Loomad” ning laste ülesanne on meeles pidada, mis loom mida sööb. Omakorda nimetab juht igale lapsele looma, näiteks hobuse, koera, kassi, lehma, hundi jt. Lapsed peavad vastama nimetatud looma söömisega. Õige vastuse eest võid teha lapsele väikese kingituse, vale vastuse eest - lohutava kommi või kleepsu.

Kümnes konkurss “Kast üllatusega”

Varu: kast, erinevad pisiasjad.

Läbiviimine:

Saatejuht paneb enne võistlust karpi erinevaid pisiasju. Näiteks: kommid, ehitustükk, mänguauto, võtmehoidja, närimiskumm, mandariin, pastakas, märkmik, õun jne. Kata karp kaanega ja tee sinna auk, et kõige jämedama lapse käsi läbi mahuks. Iga lapse ülesanne on pista käsi auku, katsuda esimest eset, mis talle ette tuleb, nimetada, mis see on ja välja tõmmata. Kui ese on valesti nimetatud, asetatakse see lauale, kui õigesti, siis võtab laps selle auhinnaks.

Üheteistkümnes võistlus "Jelly"

Varustus: želee taldrik, salvrätikud, hambaork.

Läbiviimine:

Naljakas võistlus suurematele lastele, kuna kasutab hambaorki, kuid selle otsa võib nüri teha. Saatejuht annab igale osalejale taldriku tarretist ja salvrätiku, et mitte võistluse ajal määrduda. Laste ülesanne: võtke hambaork ja sööge sellega pakutav tarretis. Võistlus toimub teatud aja, pärast seda hindab saatejuht, kes sai rohkem tarretist süüa. Võitjale antakse auhind, ülejäänutele lusikad tarretise viimistlemiseks.

Video

Jaga