Lauamäng Balda. Erudeeritud värdjas Mängureeglid värdjas

Populaarne keelemäng, milles peate moodustama sõnu mänguväljale lisatud tähtede abil.

SA VÕID KASUTADA:

  • Üldnimed on ainsuse nimisõnad nimetavas käändes ( BALDA, MÄNG);
  • Tegusõnadest moodustatud nimisõnad ( VALETAMINE ptk. valeta, KIIKIMINE ptk. põletada);
  • Omadussõnadest moodustatud nimisõnad ( STREIKI, LASTE);
  • Sõnad, millel on ainult mitmuse vorm ( PÄRM, NÄDALPÄEVAD).

EI SAA KASUTADA:

  • Deminutiivi ja hinnangulise sufiksiga sõnad ( MAJA, MAJA);
  • Pärisnimed: nimed, geograafilised nimed, ettevõtted ja muud ( FEDOR, VOLGA, TOMSK);
  • Harva kasutatud lühendeid ja koostatud ainult sõnade esimestest tähtedest ( GLAVSNABSBYT, KGB);
  • Murde-, kõne- ja slängisõnad, vähendatud sõnavara ( BALARUŽINA, VÄLJAANDMINE);
  • Muud kõneosad, välja arvatud nimisõnad: tegusõnad, määrsõnad, omadussõnad, arvsõnad ja muud ( KÜPETA, LIHTSALT, SININE, KÜMME, BASTA).

Mängu mängitakse olenevalt režiimist 3x3, 5x5 või 7x7 lahtriga väljal. Mängu alguses ilmub välja keskele juhuslikult valitud sõna. Iga vastane saab lisada ühe tähe käigu kohta, et luua uus sõna. Sõna tähtede jada võib olla igas suunas, välja arvatud diagonaalid.

Täidetud sõna eest antakse selle pikkusega võrdne arv punkte.

Arvuti vastu mängides pole ajalisi piiranguid, päris vastase vastu mängides antakse 2 minutit käigu kohta (v.a. Blitz režiim). Kui sa 2 minuti jooksul käiku ei tee, läheb käiguõigus üle sinu vastasele. Nupu vajutamisega saate ka käigu vahele jätta, ootamata määratud aja möödumist "Jäta pööre vahele". Peale passimist 3 liigutust mängija saab lüüa.

Kui teie või vastase koostatud sõna pole sõnastikus, kirjutatakse selle kohta ja seda sõna ei loeta. Kui oled aga kindel, et selline sõna on olemas ja vastab mängureeglitele, võid küsida vastaselt kinnitust (kui ta on nõus, läheb sõna arvesse).

Kuidas tähte määrata:

  • lohistage täht paneelilt soovitud lahtrisse;
  • valige väljal lahter, seejärel vajutage klaviatuuri nuppu või paneelil olevat tähte;
  • Klõpsake tähel ja seejärel väljalahtril.

Liitsõna esiletõstmine ja lisamine:

  • Välja lahtritel klõpsates tõstke sõna järjestikuselt esile esimesest kuni viimase täheni, seejärel klõpsake välja all olevat nuppu. Kui edasine valik pole võimalik, võetakse sõna automaatselt vastu;
  • Klõpsake sõna esimesel tähel ja seejärel hiirenuppu all hoides valige sõna kuni viimase täheni.

Mänguajaloo paneel

Mänguväljast paremal on mänguajaloo paneel, kus kuvatakse mängijate nimed, mängude seeria koguskoor ja seeria iga mängu jaoks trükitud sõnade loend.

Pärast mängu lõppu, kui seeria jätkub, kukub see kokku ja võtab algussõna, mis on tähistatud võitu (kollane), viiki (sinine) või kaotust (punane) tähistava värviga.

Kui klõpsate sõnal ja hoiate hiirenuppu all, kuvatakse selle määratlus.

Paneeli allservas on märkmete jaoks mõeldud väli "Jäta sõna meelde" ja väli "Kontrolli sõna", mille abil saate kontrollida sõna olemasolu sõnastikus. Kui sõna on sõnastikus, saate otsida ka selle definitsiooni.

3x3, 5x5, 7x7- vahetab mänguvälja praegust suurust.

5x5 Blitz- lülitab sisse Blitz-režiimi, kus inimesega mängides antakse igale mängijale 2 minutit kogu mängu jaoks. Pärast aja möödumist antakse mängijale lüüasaamine.

Muud mängud- minge meie teistele mängudele.

Liikuge tagasiEdasi liikuma- võimaldab teil arvutiga mängus oma käiku tühistada või uuesti teha. Tagasivõetud liigutust saab uuesti teha, vajutades sümboliga tähistatud nupu osale >

Jäta pööre vahele- võimaldab teil käiguõiguse vastasele üle anda.

Alusta uuesti- käivitab arvutiga käimasoleva mängu uuesti.

Uus mäng- alustab arvutiga uut mängu.

Paku loosi- paku oma vastasele viiki.

Alla andma- alistumine (kaotust arvestatakse).

Lahkuge mängust- võimaldab koheselt käimasoleva mängu lõpetada (kaotus loetakse).

Valikud- avab mängu seadete menüü, kus saate:

  • Muutke tähestiku paneeli välimust;
  • Valige arvutimängu raskusrežiim;
  • Uue tähe seadmiseks lubatud lahtrite esiletõstmise lubamine või keelamine;
  • Lülitage heli sisse või välja;
  • keelata teid ühismängule kutsumast;
  • Avage mängijate must nimekiri.

Kirjeldus- avab mängu kirjelduse.

Küsimused ja tagasiside- avab külalisteraamatu, kuhu saate jätta mängu kohta ülevaate või taotluse.

Lugu– kõigi teie mängude ajalugu, mis näitab mängu kuupäeva, vastast ja tema kohta pingereas.

Võidetud mängud on märgitud kollasega, kaotatud mängud punasega, viigiga lõppenud mängud sinisega.

Mängud, mille olete oma lemmikute hulka lisanud, on tähistatud tärniga.



Punkte antakse ainult võitude eest vastaste üle (viikide ja arvuti võitude eest punkte ei anta).

Elo reitingusüsteem, Elo koefitsient on mängijate suhtelise tugevuse arvutamise meetod kahe mängijaga mängudes. Selle hindamissüsteemi töötas välja Ungari päritolu Ameerika füüsikaprofessor Arpad Elo.


Isiklikul kontol saate anda enda kohta lisateavet, laadida üles foto, muuta oma parooli ning salvestada ja pidada isiklikku kirjavahetust teiste registreeritud mängijatega.

Mängida saab ilma külaliseks registreerumata. Pärast registreerimist ja/või autoriseerimist saate juurdepääsu oma isiklikule kontole ja saate saata teistele mängijatele privaatsõnumeid.

Registreerimiseks pead lihtsalt sisestama nime (vähemalt 3 tähemärki) ja parooli (vähemalt 5 tähemärki). Kui selline nimi on mängus juba registreeritud, peate valima teise.

Balda on üsna lihtne ja tavaline sõnamäng, milles peate moodustama sõnu mänguväljal asuvate tähtede abil.

Valikud

    « Leksikonist" - "Baldy" lihtsustatud lineaarne versioon.

    « Kuninglik kiusaja" - "Balda" diagonaalsete liigutuste võimalusega.

    « Antibalda" - "Lexicanti" variant, mille võidab mängija, kes sõna lõpetab.

Mängu reeglid

Mängida saab kaks või enam mängijat. Mängureeglid avaldas E. Jodkovski ajakirjas “Teadus ja elu” (nr 7, 1980, lk 152-153).

Mänguväljaks on reeglina 25 lahtriga (5x5) tabel, mille keskmisse horisontaalreale on paigutatud suvaline viietäheline sõna, mille iga täht on eraldi lahtris. Välja suurust, sõna asukohta ja sõna pikkust saab muuta, kuid vajalik on, et tühjade lahtrite arv mängu alguses oleks ühtlane, et mõlemal mängijal oleks sama arv lahtreid. sõnad.

Paberil mängimiseks tuleb joonistada paberile ruut (tavaliselt 5x5, aga võib-olla ka 7x7 vms). Järgmisena mõtleb üks mängijatest välja sõna, mille tähtede arv on võrdne ruudu küljega, ja kirjutab selle ruudu keskele. Oma käigu ajal peab mängija asetama mänguväljale tähe nii, et see asuks horisontaalselt või vertikaalselt juba täidetud lahtrite kõrval olevasse lahtrisse. Teisisõnu, juba täidetud lahtrite suhtes vasakule, paremale, ülal või alla. (On olemas ka " kuninglik» valik, mis hõlmab tähtede paigaldamist diagonaalselt). Pärast seda peate määratud tähe abil looma sõna.

Kehtivad järgmised reeglid:

    Sõna tuleb koostada liikudes mööda külgnevaid lahtreid, mis asuvad üksteise suhtes täisnurga all (“kuninglikus” versioonis - mis tahes külgnevates suundades).

    Sõna peab sõnaraamatutes olemas olema.

    Sõna peab olema üldsõnaline nimisõna algvormis (ainsuse ja nimetava käände või mitmuse ja nimetava käände puhul, kui sõna, mida ainsuses ei kasutata).

    Sõnas peab kasutama väljale pandud tähte. Mõnikord lubavad reeglid sama lahtri läbimist kaks korda, see tähendab näiteks tähtedest K, O, L saate teha sõna “kell”. Näiteks määrab esimene mängija sõnale "bulda" tähe "k". Tulemuseks on sõna "lakk".

    Mida pikema sõna välja mõtled, seda rohkem punkte saad. Üks täht - üks punkt.

    Mäng lõpeb, kui kõik lahtrid on täidetud.

    Igas lahtris on 1 täht, mängijad käivad kordamööda.

    Sõnu ei saa samas mängus korrata, isegi kui need on homonüümid.

    Sõnade kirjutamine deminutiivsete järelliidetega on keelatud, välja arvatud juhul, kui neil on omaette eriline tähendus.

    Eelneval kokkuleppel loetakse tähed “e” ja “e”, samuti mõnikord “i” ja “th” samaks täheks.

    Mõnes variandis on keelatud sõna kirjutamine, kui see on juba väljakul loetud, isegi kui seda ei koostanud ükski mängija.

    Kuninglikus versioonis on igasugune sõnade iseseisev ristumine keelatud.

Leksikant (lineaarne jama)

    Mängida saavad kaks või enam inimest.

    Ainsuses ja nimetavas käändes on lubatud kasutada ainult tavalisi nimisõnu. Släng ja liitsõnad on keelatud.

    Kogu mängu jooksul kehtestatakse teatud käikude jada ja karistuspunktide arv kuni mängu lõpuni. Algaja nimetab mis tahes tähte.

    Järgmine mängija teeb käigu või keeldub seda tegemast. Liikumine seisneb oma tähe lisamises etteantud tähe ette või järele (tähekombinatsioon) ning te ei saa luua kombinatsioone, mida vene keeles ei leidu, samuti kombinatsioone, mis moodustavad terviksõna.

    Kui mängija keeldub liikumast ja eelmine mängija ei rikkunud reegleid, saab keeldunud mängija karistuspunkti. Kui pärast käigust keeldumist selgub, et reegleid rikuti, saab rikkuja karistuspunkti.

    Pärast karistuspunkti määramist jätkub mäng uue sõnaga, mille esitähe nimetab omakorda järgmine mängija.

Võimalikud modifikatsioonid:

    Järgmise tähe asendamine on lubatud mitte ainult servades, vaid ka praeguse tähekombinatsiooni sees.

    Lubatud on juba nimetatud tähti ümber paigutada ehk kasutada anagramme. Selles versioonis ei käsitleta kõneldud tähti sõna fragmendina, vaid kogumina.

    « Antibalda": Kes sõna esimesena lõpetab, teenib võidupunkti. Selles mängu versioonis saate koguda mitu punkti, kuni jätkamisvõimalused on ammendatud.

Saidil "Gramote.ru"

Mängu mängivad kaks inimest või inimene ja arvuti (portaali Gramota.ru serveris töötav arvutiprogramm).

Esimene viietäheline sõna, mille arvuti juhuslikult valib, asetatakse 5x5 mänguvälja keskele. Mängijad teevad liigutusi ükshaaval.

Mängija valib hiire vasaku nupuga ekraaniklaviatuuril ühe tähe ja näitab mänguvälja lahtrit, kuhu see täht asetada. Seejärel märgib mängija järjestikku uue sõna tähed, mille hulgas peab olema lisatud täht. Vastuvõetavad liikumissuunad: alla, üles, vasakule, paremale. Üle puuri hüppamine ja diagonaalselt liikumine ei ole lubatud.

Iga uue sõna eest saab mängija nii palju punkte, kui palju on sõnas tähti.

Saate moodustada ainult tavalisi nimisõnu, nimisõnu algvormis (ainsuses, nimetavas käändes), pikkusega 2–8 tähte. Lubatud on kasutada ka sõnu, millel on ainult mitmuse vorm (käärid, kelgud, püksid). Ainsuses olevaid sõnu mitmuses ei aktsepteerita (näiteks kasutage sõna suulu, kuid mitte Zulus). Lubatud on terminite, kõnekeelsete ja vananenud sõnade kasutamine. Ei aktsepteerita sõnu, mis ei kuulu vene kirjakeelde, nimelt: murde-, kõne- ja släng, samuti deminutiivsete ja hindavate järelliidetega sõnad. Lisaks ei aktsepteerita lühendeid.

Mäng jätkub, kuni kogu mänguväli on täidetud või ühe mängija ajalimiit saab täis. Võidab see, kes a) kogub kõige rohkem punkte ja b) täidab määratud ajalimiidi. Vastane, kes katkestab mängu varakult, loetakse alla andnuks ja kaotajaks.

Punktide reeglid

Esialgu (registreerimisel) antakse mängijale 1000 punkti. Pärast iga mängu muutub punktide arv järgmiselt:

1) kui mängite programmiga "Gramota.ru" (arvutiprogramm):

    kui mängu ajal kaotades kasutaja loobub, lahutatakse tema reitingust tema kogutud punktide arv, samuti tema kogutud punktide ja Gramota.ru vahe korrutatuna kahega. Kui kasutaja loobub, omades Gramota.ru-ga võrdse (või suurema) arvu punkte, lahutatakse tema kogutud punktide arv tema hinnangust.

2) võrgus mängides:

    kui mõlemad mängijad täidavad tähtaega, lisatakse võitja reitingule tema kogutud punktide arv, samuti tema ja vastase punktide vahe; kaotaja punktid ei muutu;

    kui mõlemad mängijad täidavad tähtaega ja mäng lõpeb viigiga, lahutatakse tema kogutud punktide arv iga mängija reitingust;

    Kui mängijal aeg otsa saab või ta loobub, siis tema reitingust lahutatakse tema selleks ajaks kogutud punktide arv.

Lisateavet nuppude otstarbe kohta leiate jaotisest "Abi".

Soovime teile mängus edu!

Olen mängu "Balda" suur fänn. Juba ülikooli- ja näiliselt kooliajast, kui “Baldat” mängiti pastaka ja paberiga. Nüüd mängin põhiliselt Tyrnetis, näiteks Kontakti vastavas rakenduses, mis mulle täitsa sobib.

Mängides töötasin järk-järgult välja väikese soovituste kogumi, mis on kõigile selle mängu fännidele väga kasulik. Seal on kaksteist lihtsat, mõnikord isegi ilmselget reeglit. Niisiis.

Balda edukaks mängimiseks isegi tugevaimate vastaste vastu ei piisa suurepärasest sõnavarast ja suurepärasest mälust. Tihti ei ole määravaks sõnade tundmine, vaid oskus neid mänguväljale õigesti paigutada. Neid väikseid nippe arutatakse.

1. Avasse aseta esimesed tähed võimalikult serva lähedale.

2. Päris algus. Kui lähete teiseks, asetage oma kiri vastassuunalisele pooltasandile vastase kirjale (kui pole teisiti võimatu). Proovige seda teha automaatselt, mõtlemata. Seda tehakse selleks, et vastasel oleks vähem võimalusi enda ja sinu tähtede üheks sõnaks liitmiseks.

3. Kui on võimalik kirjutada kaks või enam võrdse väärtusega sõna, kirjuta neist kuulsaim. Võib-olla ei tea teie vastane teist võimalust ja saate selle omakorda.

4. Kahetähelised klotsid on kogu taktika nurgakivi. Mängides proovige alati jätta kahe kõrvuti asetseva tühja lahtri plokid, parem - servale, veelgi parem - nii, et üks oleks nurka. Proovige veenduda, et teie vastane peab täitma ühe neist lahtritest ja teie saate viimase. Kui see osutub vastupidiseks (seda juhtub sagedamini, kui lähete esimesena), proovige vastupidiselt igal võimalikul viisil vältida selliste kahelahtriliste plokkide ilmumist. Kahetäheliste klotside õige kasutamine on minu meelest kogu mängu tugevus lõppmängus. Mõnikord on kasulikum sulgeda ühetäheline tühi plokk lühikese sõnaga, kui kasutada pikemat sõna kahelahtrilise ploki ühe lahtri täitmiseks.

5. Mida kauem jääb kahest tühjast lahtrist koosnev plokk puutumata (st pikemaks mõeldi, aga täitmata), seda vähem paljutõotav on see sellele, kes sinna esimese tähe paneb, ja seda lootustandvam on see tema jaoks. vastane.

6. Kui olukord väljakul on ausalt öeldes halb ja te ei saa head sõna välja mõelda - sushi mäng, st proovige lisada täht, mis olukorda ei elavda - kas väga haruldane või korduv täht naaberriigid (ja ei loo palju põhimõtteliselt uusi täheahelaid) .

7. Debüüdi üldreegel on kirjutada võimalikult otsesed sõnad. See kehtib eriti mänguvälja esialgse täitmise kohta. Iga kõver sõna annab vastasele täiendava manööverdamisruumi. Näide: algussõna Erdit. Vastane kirjutas "i" kohale r-tähe ja sai "lasketiiru". Kõik, mida saate teha, on kirjutada sõna " kriips" Seega tuleb “e” kirjutada täpselt “r” kohale. Nii tapetakse kaks lindu: tehakse otsesõna, millest vastane midagi ei tee, pluss nurka tekib ülalkirjeldatud tühi kahetäheline plokk. Kusagil mängu keskpaigast kuni päris lõpuni muutub reegel aga vastupidiseks – proovige mitte kirjutada esimest tähte tühjale reale või tühjale reale. Pärast kolimist peaks tähtedega hõivatud ala välja nägema veidi kompaktsem ja veidi ristkülikukujulisem kui varem. Mängu edenedes peate tabama hetke, mil sirgete sõnade kirjutamine muutub vähem tulusaks kui kompaktse ristkülikukujulise ala mahajätmine.

8. Nagu jalgpallis, saab ka Baldas mängida seikluslikult, “lahtise visiiriga”, kaitsele mõtlemata. Või võite "mängu kuivatada", mängida "hävitamiseks", "kaitsest". Kahe “avatud” stiili silmapaistvate esindajate võitlused näevad välja suurejoonelised, kui üksteise järel valatakse välja seitsme- või kaheksatähelisi sõnu. Huvitavad on lahingud erinevate stiilide esindajate vahel. Aga minu meelest on kõrgeim vigursuus võita kinnises stiilis võrdse kaitsva vastase vastu. Kui kolme- ja neljatähelised sõnad koostatakse krigisevalt täistähtedest “šch”, “e”, “zh” ja “s”. Selline mäng ei ole väga suurejooneline, aeglane, kuid täis sisemisi närve ja tekitab vastastes tugevaid emotsioone. Minu jaoks arvan, et olen mõlemas mängustiilis päris hea. Mängin nõrgemate vastastega väljapeetud ründestiilis. Ja ainult tugevaimate vastastega, minu tasemel ja kõrgemal, eelistan mängida kaitses. Õnneks pole neid palju :)

Siin on suurepärane näide suletud algusest, kui lühikesed sõnad on tagasihoidlikult servade ümber pigistatud, nii et jumal hoidku need mängu kihutamast.
.

Minu mäletamist mööda läks see mäng ühe või kahe käigu jooksul pärast ühe mängija eksimust kinnisest avatuks ja see viga maksis lõpuks võidu.

9. Kui kirjutate keemilise aine või mineraali nimetuse xxxxxxx, ole valmis selleks, et vastane kirjutab selle tuletise xxxxxxx- see, xxxxxxx-in, xxxxxxx-at, xxxxxxx-id jne. Selliseid juhtumeid on miljon. Lihtsalt oodates, see juhtub siis, kui sõna reastub koobalt. Ootasin ja panin ritta. Ja ta – kord sina! — koobaltiin, millest te pole kunagi kuulnud. Sellest reeglist võime järeldada – igaks juhuks kontrollige selliseid võimalikke keemilisi ühendeid. Sa oled üllatunud, kui tihti sa härjasilma tabad.

10. Sellest järeldub teile veel üks üldreegel: üldiselt ärge kartke kirjutada sõnu, mis teile ei ole tuttavad, kuid sarnanevad päris sõnadega. Sageli see toimib ja siis jätate need sõnad meelde ja tuginete neile tulevikus.

11. Kui võidate vähemalt kahe või kolme punktiga, ärge kõhelge mängu keskpaigast provotseerimast "vahetusi", st käigupaari (sinu oma, siis vastase oma), kui teie ja tema kirjutate sama sõnu. pikkus. Mida lõpule lähemale, seda väiksem on tal võimalus järele jõuda.

12. Ja lõpuks. Ärge kunagi kasutage elava inimesega mängides "abilist" - programmiviipa "Balda" mängimiseks. Seda tehes solvate mängu, oma vastast ja iseennast. “Abimees” on esimene samm alkoholivaba õlle ja kumminaise poole.

Balda (mäng)

"Baldy" mänguväli

Balda- üsna lihtne ja tavaline lauamäng, milles peate moodustama sõnu mänguväljal asuvate tähtede abil. Mängida saab kaks või enam mängijat. Mängust on suur hulk arvutiversioone. Mängureeglid avaldas E. Jodkovski ajakirjas “Teadus ja elu” (nr 7, 1980, lk 152-153).

Kirjeldus

Mänguväljaks on reeglina 25 lahtriga (5x5) tabel, mille keskmisse horisontaalreale on paigutatud suvaline viietäheline sõna, mille iga täht on eraldi lahtris. Välja suurust, sõna asukohta, sõna pikkust saab varieerida, kuid vajalik on, et tühjade lahtrite arv mängu alguses oleks ühtlane, et mõlemal mängijal oleks sama arv sõnu. Paberil mängimiseks tuleb joonistada paberile ruut (tavaliselt 5x5, aga võib-olla ka 7x7 vms). Järgmisena mõtleb üks mängijatest välja sõna, mille tähtede arv on võrdne ruudu küljega, ja kirjutab selle ruudu keskele.

Oma käigu ajal peab mängija asetama mänguväljale tähe nii, et see asuks horisontaalselt või vertikaalselt juba täidetud lahtrite kõrval olevasse lahtrisse. Teisisõnu, juba täidetud lahtrite suhtes vasakule, paremale, ülal või alla. (On ka "kuninglik" valik, mis hõlmab tähtede paigaldamist diagonaalselt). Pärast seda peate määratud tähe abil looma sõna. Kehtivad järgmised reeglid:

  • Igas lahtris on 1 täht, mängijad käivad kordamööda.
  • Sõna tuleb koostada liikudes mööda külgnevaid lahtreid, mis asuvad üksteise suhtes täisnurga all (“kuninglikus” versioonis - mis tahes külgnevates suundades).
  • Sõnas peab kasutama väljale pandud tähte. Näiteks määrab esimene mängija sõnale "bulda" tähe "k". Tulemuseks on sõna "lakk".
  • Sõna peab sõnaraamatutes olemas olema.
  • Sõna peab olema üldsõnaline nimisõna algvormis (ainsuse ja nimetava käände või mitmuse ja nimetava käände puhul, kui sõna, mida ainsuses ei kasutata).
  • Sõnade kirjutamine deminutiivsete järelliidetega on keelatud, välja arvatud juhul, kui neil on omaette eriline tähendus.
  • Sõnu ei saa samas mängus korrata, isegi kui need on homonüümid.
  • Üks täht - üks punkt. Mida pikema sõna välja mõtled, seda rohkem punkte saad.
  • Mäng lõpeb, kui kõik lahtrid on täidetud.
  • Eelneval kokkuleppel loetakse tähed “e” ja “e”, samuti mõnikord “i” ja “th” samaks täheks.
  • Mõnes variandis on keelatud sõna kirjutamine, kui see on juba väljakul loetud, isegi kui seda ei koostanud ükski mängija.
  • Mõnikord lubavad reeglid sama lahtri läbimist kaks korda, see tähendab näiteks tähtedest K, O, L saate teha sõna “kell”.
  • Kuninglikus versioonis on igasugune sõnade iseseisev ristumine keelatud.

Suuline versioon

  • Mängida saavad kaks või enam inimest.
  • Ainsuses ja nimetavas käändes on lubatud kasutada ainult tavalisi nimisõnu. Släng ja liitsõnad on keelatud.
  • Kogu mängu jooksul kehtestatakse teatud käikude jada ja karistuspunktide arv kuni mängu lõpuni. Algaja nimetab mis tahes tähte.
  • Järgmine mängija teeb käigu või keeldub seda tegemast. Liikumine seisneb oma tähe lisamises etteantud tähe ette või järele (tähekombinatsioon) ning te ei saa luua kombinatsioone, mida vene keeles ei leidu, samuti kombinatsioone, mis moodustavad terviksõna.
  • Kui mängija keeldub liikumast ja eelmine mängija ei rikkunud reegleid, saab keeldunud mängija karistuspunkti. Kui pärast käigust keeldumist selgub, et reegleid rikuti, saab rikkuja karistuspunkti.
  • Pärast karistuspunkti määramist jätkub mäng uue sõnaga, mille esitähe nimetab omakorda järgmine mängija.

Võimalikud modifikatsioonid:

  • Järgmise tähe asendamine on lubatud mitte ainult servades, vaid ka praeguse tähekombinatsiooni sees.
  • Lubatud on juba nimetatud tähti ümber paigutada ehk kasutada anagramme. Selles versioonis ei käsitleta kõneldud tähti sõna fragmendina, vaid kogumina.
  • "Antibalda": see, kes sõna esimesena lõpetab, teenib võidupunkti. Selles mängu versioonis saate koguda mitu punkti, kuni jätkamisvõimalused on ammendatud.

Vaata ka

Kirjandus

  • D. V. Ljubitš. Keelelised mängud. - Peterburi: Bukovski kirjastus, 1998. Lk. 45 (jaotis "Kuninglik jama")
  • E. Ya. Gik, A. V. Sukharev. Intellektuaalsed mängud ja meelelahutus. - M.: FAIR PRESS, 1999. lk 180-182 (rubriik “Kuninglik väljak”)

Lingid

  • Võrgu jama Flashis (arvutiga mängimine on võimalik)
  • Kõige esimene Bullda Internetis - naturalist.ru - kirjutati Prologis (+JavaScript)

Wikimedia sihtasutus. 2010. aasta.

Vaadake, mis on "Balda (mäng)" teistes sõnaraamatutes:

    Balda: Vikisõnaraamatus on artikkel “balda” Balda on vene rahvapärane nimetus väikesele puutükile, mille pikkuse ja laiuse suhe on ligikaudu võrdne (näiteks kasepalda). Palki nimetatakse sageli palgiks. Balda on vene hüüdnimi. Balda ... Vikipeedia

    Balda telemäng, eetris STS kanalil aastatel 1997–2000 nädalavahetustel kell 17:30 ja seejärel kolmapäeviti kell 18:30. Mängureeglid Mängul on 3 vooru. Programm oli nii intellektuaalne kui ka meelelahutuslik. Tavaliselt mängis mängu... ... Wikipedia

    Y; m ja f. Razg. vähendamine 1. Rumalast, lollist inimesest. 2. Nali. Inimese pea kohta. Löö buldooser. ◁ Ilma jama, tähenduses. adv. Razg. Ilma naljata, tõsiselt. Räägi mulle kõike nii, nagu see oli, ilma jamadeta. Buldooseri jaoks tähenduses. adv. Razg. Pärast... ... entsüklopeediline sõnaraamat

    Vt loll Vene keele sünonüümide sõnastik. Praktiline juhend. M.: Vene keel. Z. E. Aleksandrova. 2011. jama nimisõna 1. loll loll... Sünonüümide sõnastik

    Mäng Žanr televisiooniülesanne Saatejuht Viktor Verzhbitsky, Roma Beast Päritolumaa ... Wikipedia

    Lõbu, lõbustus, jant, nali; mängida. kolmapäev... Sünonüümide sõnastik

Jaga