Kratos 3 läbikäik. God of Wari täielik ülevaade. Boss on sihikindel mees

Peate minema ainult otse, ilma kuhugi pööramata, kuni näete paremal pool juurtega võsastunud käiku. Lähenege sellele ja lõigake väljakasvud. Pärast seda minge kaugemale ja vaadake Gaia kätt. Jookse tema juurde ja haara ta sõrmest, et visata ta kuristikku. Pärast seda saate uuesti edasi liikuda, kuni leiate end tohutu kullast värava lähedal. Väärib märkimist, et peate olema valmis tõrjuma vastaste rünnakuid, mida saab olema korralik arv. Pärast seda, kui olete neile Kuzka ema näidanud, võite minna läbi uste, mis nüüd avanevad.

Kui jätkate mängu God of War 3, näete monitoril veel ühte vihjet. Järgige lihtsalt kõiki juhiseid ja kõik läheb hästi. Kui teil on vaja läbida teatud vahemaa, saate kasutada harpy käppade teenuseid ja neid lennu ajal vahetada. Kui teil on vaja oma hingevarusid täiendada, siis leiate nende mutantide alt kastid sellega. Pärast vastasküljele jõudmist leidke kohe koht, kus saate säästa. Siis liigu edasi.

Nüüd saate oma hingevarusid täiendada. Tule sisse parem pool ja leia sealt mõned kastid. Kõigepealt peate tõrjuma vastaste meeskonna rünnaku, kellega saab toime tulla, hoides all klahvi "O + ruut", ja seejärel kasutada seda kilpi kõigi vaenlaste vahel liikumiseks. Pärast paari sammu tegemist avastad end kuristiku ees. Oodake, kuni harpy ilmub, ja haarake sellest kinni, liikudes samamoodi nagu varem. Kui olete vastasküljel, vaadake vasakule ja vaadake, et avaneb värav, kust ilmub kentaur koos teiste koletistega. Pärast kõigi eemaldamist võite minna ülesviivale rajale ja liikuda mööda seda.

Pärast pisut kõndimist algab lühike video, kus näidatakse muljetavaldava suurusega titaani ja Kreeka päikesejumalat - Heliost. Seejärel vaadake hoolikalt ringi ja leidke laetud ballista. Kõndige selle juurde ja kasutage seda. Pärast seda olge ettevaatlik, sest teie selja taha hiilib kimäär. Väärib märkimist, et selle võitluse läbimisel God of War 3-s peate selle koletise mitmes etapis tapma. Pärast selle kõrvaldamist minge tagasi ballista juurde ja oodake, kuni Helios oma vankril titaani ees kihutab. Tehke pilt ja vaadake videot. Siis saab laskuda ja liikuda kurule.

Kui olete kohal, oodake hetk, kuni ilmub vihje, kuidas harpiate tähelepanu endale tõmmata. Seejärel võtke vibu välja, nöörige see ja tulistage harpiat. Ta tormab kohe sinu poole, haarab temast kinni ja lendab üle kuristiku.

Kui leiate end maast, ründavad teid vastased. Ärge raisake minutitki, tapke kõik ja liikuge edasi. Nüüd peate pääsema Heliose katkisele vankrile lähedale. Tasub tähele panna, et vankrit otsides ära unusta kaste avamast, sest nendest võid leida maagiat ja hingesid. Ärge muretsege ega kartke midagi, sest vastased veel ei ründa.

Heliose lähedale jõudes näete, et tema poolel on kümmekond vastast, kellel on mineraalkilbid, mis praegusel tervisetasemel läbi ei löö. Selle kohtumise edukaks lõpuleviimiseks mängus God of War 3 peate kaitsele kahju tekitama, sest vastasel juhul peatub süžee. Pärast esimese löögi sooritamist ilmub sinust vasakule nuiaga relvastatud ogre. Peate ta kohe uimastama ja seejärel haarama, et rahulikult tema peale ronida. Just tema abiga murrate läbi Heliose kaitsest. Nüüd kuvatakse ekraanil nupud, mida peaksite näidatud järjekorras vajutama.

Mõne aja pärast algab väike stseen. Siis jääd eredast valgusest pimedaks, kiirusta end käega katma, et mitte pimedaks jääda. Rakenda analoogpulk ja käsi katab automaatselt su silmad. Muidugi on sellel omad ebameeldivused, kuid midagi pole teha. Seejärel peate hoidma all "O", et panna oma kangelane Heliost ründama. Nüüd olete taas tunnistajaks väikesele lõikestseenile, kus näidatakse, kuidas päikesejumal jääb ilma peata. Väärib märkimist, et ta on mängu üks olulisemaid tegelasi ja kui ta tapetakse, ei saa te enamikku ülesannetest täita. Isegi mõnda kaardil hästi peidetud kasti ei leia ilma päikesejumala ereda valguseta.

Jätka Jumalast läbi käia 3. sõjast ja minge ukse juurde, mis lõpuks suletakse. Nüüd võtke Heliose pea välja ja särage see enda ees seinale. Soovitan kasutada analoogpulka valguse liigutamiseks üle kogu seina pinna. Varem või hiljem avaneb käik, mida mööda peaksite edasi liikuma.

Tee "Eos"

Nüüd leiate end pilkasest pimedusest, mille kaudu peate edasi minema. Sul on aga päikesejumala pea, nii et kasuta seda ja valgusta oma teed. Väärib märkimist, et selle peaga saate oma vastased pimedaks teha, kasutades kombinatsiooni L2+Triangle. Tasub teada, et kui ümberringi seisavad haprad esemed, purunevad need kõik kiirgavast valgusest. Jätkake edasi, kuni näete teist salaust. Selle avamiseks peate lihtsalt oma peaga sellele suunama ja käik puhastatakse.

Kui jätkate God of War 3 läbimist, liikuge mööda koridori, kuni näete köit, mida saate kasutada vastasküljele ületamiseks. Kui olete kohal, hüppa maha. Vaadake nüüd hoolikalt ringi ja üles, et pilkases pimeduses kalju leida. Seejärel võite minna suurde tuppa, et näha stseeni pealt.

Pärast pisut kõndimist satute lõhe lähedale, millest saab üle vaid harpiate abiga. Kui olete vastasküljel, vaadake ringi ja leidke kastid, milles hinged on vangistatud. Siis saate edasi liikuda, ainult ettevaatlikult, kuna vastased ei maga, vaid ründavad nüüd. Väärib märkimist, et seekord peidavad vaenlased end maa alla ja siis ründavad sind sealt. Püüdke mitte sattuda nende rünnakute alla ja kasutage nende hävitamiseks järgmist kombinatsiooni: ""L1 + O". Ainult nii saab teie hoolealune nad maast välja tuua ja lüüa. Peate seda all hoidma kombinatsiooni nii sageli kui võimalik, et kõik õigel ajal hävitada. Kui kõik vastased on surnud, jätkake mängu God of War 3 ja leidke punkt, mille lähedal peate päästma, seejärel minge suure keti juurde ja startige.

Tasakaalu ahelad

Ma ütlen kohe, et lendate suurel kiirusel. Nüüd peate vältima ülalt kukkuvaid rändrahne ja vältima takistusi, mis lennu ajal teie tee blokeerivad. Lennu kontrolli all hoidmiseks kasutage analoogpulka. Lihtsalt tee seda võimalikult õrnalt ja aeglaselt, tekitamata tarbetuid vibratsioone, sest muidu võid puruneda. Niipea, kui teie hoolealune on lennu lõpp-punktis, ilmub monitorile kohe vihje, mille juhiseid tuleb järgida. Väärib märkimist, et selline lend on ajaohtlik ainult raskel tasemel ja võtab aega umbes 10 minutit.

Koopad

Niipea kui videot vaatate, suunatakse teid automaatselt tohututesse koobastesse. Vaenlased ründavad teid kohe, nii et olge ettevaatlik. Esimesed ründajad on üsna nõrgad, nii et nende hävitamine pole keeruline. Ja teisena ründavad minotaurused, kes püüavad hävitada ahelaid, millega teid hoitakse. Peate need hävitama, enne kui nad teie keti täielikult hävitavad. Kasutage seda võitlust God of War 3-s läbides lihtsalt järgmist kombinatsiooni: "L1 + kolmikvajutuskolmnurk + igasugune täiendav rünnak ja vastased on uimastatud. Aga kui teil pole aega kõiki vajalikke klahve all hoida, siis lihtsalt kasutage minotauruste peal maagiat.Ainult absoluutselt kõike, mida vajate, et seda suurel kiirusel teha.Kui teid ründavad vibulaskjad, võtke vibu välja ja lööge neid süüdatud nooltega.

Pärast vastaste alistamist saate edasi liikuda ja kasti ronida. Nüüd käivitub automaatselt video, mille peategelaseks on Hermes. Pärast selle lõppu võite minna ja salvestada ning seejärel konksu kasutada.

Ütlen kohe, et see on suur ja pikk kett, mille abil tasakaalu hoitakse. Ainus hea asi on see, et te ei pea seda kaua mööda roomama. Niipea kui jõuate vastasküljele, uurige hoolikalt territooriumi ja avage kõik kummutid, sahtlid ja otsige üles kõik salaruumid. Seejärel liikuge God of War 3 läbikäigus paremale ja salvestage.

Siis tuleb hankida Heliose pea ja selle abil valgustada iga Olümpose saalis rippuv pilt, ainult nii areneb süžee edasi. Üks asi veel, niipea kui suunad valguse viimasele pildile, ilmub koheselt Hermes, mida pead taga ajama.

Aja seda kaabast taga maksimaalse kiirusega; kui on vertikaalsed pinnad, tuled neile lihtsalt välja ja kui satute vastastega, peate need neutraliseerima ja tagaajamist jätkama.

Nüüd peaksite leidma haavatud Hermese, kes on alumisel korrusel. Jätkates mängu God of War 3 läbimist, peate liikuma kaarekujulisele võlvile, nii et pöörake paremale. Nii leiad end kuru lähedalt. Tõmmake harpy uuesti, et lennata vastasküljele. Nüüd leiate hõlpsalt vaenlase, kes südantlõhestavalt oigab ja süttib. Kõndige tema juurde ja hakake teda pussitama, kuni algab stseen. Siis võitleb Hermes tagasi ja peate viivitamatult tema rünnaku maha suruma, kasutades kõiki olemasolevaid vahendeid.

Seejärel näete monitoril ikoone, millel peate vastase jalgade ära lõikamiseks klõpsama. Pärast Hermese kõrvaldamist on teie käsutuses "Hermese saapad", mida kandes jõuate meeletu kiirusega mis tahes sihtmärgini. Väärtusesemete leidmiseks minge lihtsalt kuju pea juurde ja otsige selle taga. Seejärel minge puidust konstruktsiooni juurde ja kasutage oma saapaid selle läbimiseks. Seega vajutage vertikaalsele pinnale ronimiseks "L1+X". Väärib märkimist, et kui teie ees on horisontaaltasapind, peate kinnitama sama kombinatsiooni. Kui võtate kaardi välja, näete kohti, kus on vaja saapaid kasutada, need on tähistatud kuldsete jalajälgedega. Kasutage neid näpunäiteid.

Seejärel vaadake God of War 3 läbimise ajal kogu aeg kaamerasse, et soovitud rada pidi liikuda. Niipea kui satute väikese areeni lähedale, kus on kolm ogret ja veel mitu vaenlast, võtke relv välja ja lõpetage need. Seejärel minge kaugemale ja ärge jätke kasutamata võimalust tutvuda kõigi siin asuvate kastidega. Nüüd saate kõndida mööda koridori, kõrvaldades teel vaenlased. Varem või hiljem leiate end redeli lähedalt, ronige sellest üles. Kui olete tipus, minge ustest läbi ja avastate end tohutus saalis, mille mõlemal küljel on õhkpadjad. Nende abiga pääsete ülemisele paneelile.

Kõndige läbi eepiliste tegevuste, lahendage mõistatusi ja leidke kogumisobjekte. Kratos ja tema poeg asuvad põnevale ja keerulisele teekonnale, kus neid ootavad ees paljud raskused.

Teekond: märgitud puud

Vaatame sissejuhatavat cut-stseeni ja jälgime Atreust. Läheneme paadile ja seome palgi kinni. Istume paati ja läheme mööda jõge alla. Läheme maale ja lohistame palgi poisi selja taha. Läheneme majale ja vaatame stseeni.

Järgime Atreust metsa jahti pidama. Pärast seda, kui poiss on jäljed leidnud, läheme veidi edasi ja korjame tükeldatud hõbedat. Läheme õige oksa juurde ja leiame mustusest jäljed. Suure kivikäigu alla jääb hõbedaga laegas. Kui edasi minna, siis leiame veel ühe komplekti kuuluva mänguasja, mille kogumisel saad kogemuspunkte (1/4).

Möödume sillast ja hüppame üle kalju. Ronime üle palgi ja näeme ilusat põtra. Koha lähedal, kus ta ilmus, valime hõbedase ja veidi kõrgemal paremalt leiame rinnakorvi. Kalju lähedal, kus on ees rippuv kett, võtame hõbedat juurde. Silla ületamiseks viska kirves ette ja murra tõke.

Vaatame stseeni ja järgneme poisile. Vasakul hüppame üle palgi ja võtame hõbeda. Edasi tegeleme grupi draugriga. Lagunenud katuse alla jääb roheliselt helendav ravikivi. Läheme otse ja murrame hauakambri sissepääsu. Kõigepealt murrame kolm pitserit – need näevad välja nagu väikesed kujud. Esimene on suurest rinnast paremal, teine ​​vasakul kastis ja kolmas taga, tõstetud platvormil. Nüüd avage rind. Siia tuleb legendaarne ese – Idunni õun. Kogudes kolm, saate oma tervist maksimaalselt tõsta.

Nüüd minge otse hargnemisse, kust me edasi läksime. Siin tuleb rind. Ronime astangule ja bermi hõbedale. Ronime künkale ja leiame sama keti, mida nägime kaugelt. Me läheme alla ja võtame eseme komplektist (2 4-st) ja rinnakorvi. Siia tuleb paar hunti. Läheme tagasi üles ja teeme tiiru – vastasküljel võtame veel hõbedat.

Me läheme läbi suure värava. Läheme trepist alla ja tegeleme grupi vastastega. Praegu me ei lähe edasi, vaid läheme tagumistest ustest sisse, seal on kirst, hõbe, üks ese kadunud mänguasjade komplektist (3/4) ja rühm vastaseid. Läheme tagasi ja läheme paremasse harusse, seal on rind. Eesoleva värava avamiseks peate lahendama esimese mõistatuse. Selleks tõmmake kett, avage värav ja visake kirves ülalt mehhanismi, et see külmutada.

Me võtame kirve, kui väravasse jookseme - see avaneb. Läheme veidi vasakule ja leiame hõbeda ja rinnakorvi. Ronime mööda ketti üles astangule. Paremal on rinnaga pusle. Viskame kirve sihtmärkide pihta ja läheme sisse. Ülaosas on pühamu (1 11-st) ja aarded.

Jätkame hirvejahti ja anname poisile vibu. Aitame teil südamesse lüüa ja vaadata stseeni. Siin on esimene boss – tohutu troll Deidy Capemadre. Ta viskab kaks lööki järjest (küljelt ja ülalt) ning siis on aeg talle jalgu lüüa. Ärge unustage eemal olles kirvest visata. Kasutame Atreuse vibu. Vajadusel tuleb kalju lähedale raviasutus. Lahingu teises faasis õõtsub ta perioodiliselt pikka aega palki, hoiame distantsi. Kui ta põlvili langeb, läheneme ja lõpetame ta ära.

Ronime astangule ja läheme koju. Õppige vaenlasi uimastama. Uurime sinise teemandiga uksi ja ronime küljepealsele astangule, siin tuleb rohkem vaenlasi. Uus vaenlane ei võta kirvelt kahju, me lõpetame ta käsitsi. Viska kirves ringi ja hüppa alla. Siin me oleme kodus ja vaatame stseeni. Me räägime mu pojaga.

Siit tuleb järgmine tõsine vastane. Lööme teda lähivõitluses ja väldime tema lööke vastu maad. Väldime tema teravaid lööke küljelt. Vaatame lõikepilti ja peksame võõrast kätega. Taastame vaenlase tervise ja Kratos aktiveerib Sparta raevu. Lõpetame võõra mehe ja viskame talle kivi peale. Ronime kivi otsa ja võitleme temaga kolmandat korda. Läheme maja poole.

Teekond: Tee mäele

Läheme vasakpoolsesse harusse ja paremalt poolt võtame artefakti viimase osa (4/4). Nüüd läheme lõhe alla. Teil peaks olema juba piisavalt punkte kogutud, et saaksite oskusi õppida. Hüppame mööda rihve ja läheme üles. Läheme koopasse ja ronime astangule. Koguge hõbedat ja pöörake suur ratas silla langetamiseks. Me viskame kirve mehhanismi.

Aitame Atreusel üles ronida ja ketti ronida. Läheme vasakule ja hüppame mööda rippe varikatuses asuva rinnani. Ronime üles ja hüppame mööda rippe. Tõuseme kõrgemale ja läheme välja metsiku metsa serva.

Selles kohas on palju vaenlasi. Kui vibulaskjad ilmuvad, alustame nendega. Lööme puudelt ämbrid maha ja võtame hõbeda. Kogemuste saamiseks lugege kivil olevat kirja. Ronime kivi juures olevale astangule. Läheme edasi, kogume hõbedat ja avame paremal asuva rinnakorvi. Saame ruunirünnaku. Me sisestame selle kirvesse.

Tõstame rahnu ja aitame Atreust, kuid kukume sillalt alla. Me tegeleme suure hulga vaenlastega. Ärgem unustagem vibulaskjaid. Mäel võid leida Odini silma ja visata selle pihta kirvega. Loeme kivil olevat kirja ja tegeleme suurte vastastega. Aitame oma poega, kui ta vahele jääb.

Ronime astangule ja läheme vastassuunas, hüppame üle ja leiame rinnakorvi. Läheme koopasse ja leiame Velva, ta on selline nõid, üsna krapsakas. Hüppame vastasseinal olevate pulkade peale (sarnaselt treppidega). Läheme alla ja korjame aardeid. Siin tuleb paks vaenlane, kõige lihtsam on teda tappa kirvevisetega.

Ronime üles ja võtame parempoolse rinnakorvi. Hüppame teisele poole ja läheme vasakule. Seal on vaenlased, rull, erinevad aarded ja pühamu (2 11-st). Eenil on rind ja kogemus.

Nüüd läheme paremale suure rinna juurde. Selle avamiseks leiame kolm sinist pitsat. Rinna taga, mäel silla kohal ja teisel pool silda (näha on sillalt, kus on vaja sild alla lasta). Võtame rinnast teise Idunni õuna ja läheme üle silla, olles selle eelnevalt kirvevisetega alla lasknud.

Paremal on vaenlased, nõid ja vibukütid. Pärast kõigiga tegelemist pöörame sillamehhanismi nii, et visata kirves ringi ja koorem maha raiuda.

Paremal võtame rindkere. Läheme edasi, tõstame resti ja teisel pool satume röövlite rühma, kes ärkab ellu pärast surma. Aitame Atreusel astangule ronida ja ketti üles ronida. Roomame mööda seina teisele poole. Liigume ahelas allapoole ja leiame eseme uuest artefaktide komplektist Faces of Magic (1/9).

Läheme üle suure silla ja kohtume kaupmees Brockiga. Viskame kirve silla taga valgetele puudele. Täiustame Brocki kirvest ja avame oskuste vahekaardil uusi võimeid. Loome soomust Kratose ja Atreuse jaoks.

Brockist läheme vasakule ja hüppame alla, siia tuleb rind. Läheme ketti alla ja korjame veel aardeid. Me läheme tagasi ja läheme alla paremale, võtame artefakt (2 9-st). Avame Brockist vasakul oleva värava, külmutades mehhanismi. Roomame mööda tunnelit ja avame uksed, visates kirve segatud nurka. Seina taga oleva rinnakorvi ülesvõtmiseks tuleb uuesti teist ust lüüa.

Viskame kirve mehhanismi ja tõstame naeltega plaadi üles. Samal ajal kui ta aeglaselt langeb, avame ukse. Vaenlased ilmuvad, me tegeleme nendega käsitsi. Naastud plaadist vasakule jääb kast.

Hüppame ülevalt plaadile. Esimene tihend on ülaosas, teine ​​​​vasakpoolses harus ja kolmas paremal (mehhanismi kohal), sellesse sisenemiseks peate platvormi tõstma. Rindkere võtame Vere Horn of Blood Honey, mis on vajalik maksimaalse raevu suurendamiseks. Jälgime Atreust ja korjame artefakti (3/9).

Läheme tänavale ja vasakpoolses ummikus võtame vastu artefakti Faces of Magic (4/9). Läheme suure värava juurde, siin tuleb pusle. Tõmbame kangi mäel ja käivitame pöörlemismehhanismi. Peame kirve viskama ja mehhanismi külmutama, et sõna sobiks. Kõige lihtsam on alustada keskelt. Tõmbame kirve välja hetkel, kui kaks rõngast langevad kokku. Seejärel korrake teise ringiga.

Me läheme koopasse ja läheme vasakule, võtame maagia näo (5/9). Jälgime Atreust ja lööme kopa laest alla. Ja suures vahes tulistame alla Odini silma – rohelise ronka. Lahkume koopast. Siin ootab meid järjekordne trall, ainult et seekord tuline. Regulaarsed vastased ilmuvad hiljem. Trollilt saame tugeva ruunirünnaku - Ivaldi alasi.

Ala kaugemas otsas on kirst kolme kellaga. Teil peab olema aega, et helisemise ajal kõike ükshaaval kirvest visata. Kaks kellukest on rinna lähedal ja kolmas teisel pool kaugel. Kõige parem on visata esmalt sellele ja seejärel teistele rinnale. Rinnus võtame Idunni õuna (3 3-st). Kauge kellukese kõrval istub roheline ronk väljaulatuval kaljul, mis näeb välja nagu luu.

Rinna kõrval on lift. Murrame kirvega tõkke ja aitame Atreusel ronida nii, et ta keti maha viskab. Tuleb legendaarne märk, mille eest saame kogemusi.

Läheme veidi tagasi ja selle asukoha sissepääsust vasakule, kuhu ronime astangule, on kirst. Kella küljele, kus on kosk, tuleb veel üks äär. Ülaosas võtame hõbedat. Läbime koopast ja laskume udusesse kuru. Aitame poisil tulistada ja laskume alla. Esimese maja katusele tuleb ronk.

Vaatame kaevud üle ja kogume hõbedat. Eengi alla jääb kirst, kust laskusime. Eelviimase maja taga võtame maagia näo (6/9). Vasakul ronime astangule ja leiame rinnaku. Parempoolsest viimasest majast hüppab välja vaenlane. Võtame majast hõbedat. Möödume langenud kolonnist ja jookseme haavatud kuldile järele. Jookseme udus ja helistame Atreusele. Jookseme läbi koopa, tuleme välja valguse kätte ja teeme kuristikku. Leiame Atreuse koos metsanõiaga. Järgime metssiga päästmiseks tema juhiseid. Vedame metssiga tema majja. Läheme aeda ja võtame vasakult lille, siis leiame paremalt Atreuse ja pöördume tagasi majja.

Läheme alla maa-alusesse käiku. Me ründame lendavaid vaenlasi. Alustame saidi kontrollimist vasakult. Võtame hõbeda ja läheme alla. Siin on paar vaenlast. Vees on näha rindkere, kuid selle avamiseks tuleb vesi välja lasta. Lükkame kopsaka kasti vette ja võtame rinnakorvi selle taha.

Hüppame vette kasti peale ja võtame maagia näo (7/9). Ülaosas hüppame mööda platvorme ja leiame elu keskpunkti talismaniga rinnakorvi.


Istume paati ja purjetame koopast välja. Siit ei saa midagi muud, peate tagasi minema. Leiame üheksa järve piirkonnast. See on tohutu keskne asukoht, kus edenedes avanevad uued teed. Vee peal paadiga sõites rammime ressursside hankimiseks erinevaid tünne ja kaste. Ujume kauguses hõõguva laterna juurde ja loeme kujul olevaid ruune. Sildume tohutu silla juurde, läheme üles ja leiame Brocki. Saame temalt kivi, mis aitab meil kiiresti tema poodi jõuda.

Lahkume poest ja laskume keskelt trepist alla. Võtame artefakti kõik pardale (1/9). Läheme mööda silda edasi ja tegeleme vaenlastega. Need vaenlased võivad pärast surma taastuda ja plahvatada. Võtame kaks kasti sissepääsu ette ja avame värava. Seal on vaenlased sees. Vasakult leiame pühamu (3/11).

Nüüd läheme paremale, viskame kirvega mürgisele totemile, et mürgi mõju välja lülitada. Kogume hõbeda kokku ja viskame kirve järgmise totemi pihta. Koputame kopa üle kuristiku.

Me läheme alla ja deaktiveerime vasakpoolse totemi. Võtame rinnast killu salakirjutusest: Muspelheim (1/4). Me ei saa veel obeliskit lugeda, nii et läheme üles. Järgime silti ja läheme väravast läbi. Räägime Brocki vennaga. Nüüd saate osta ülestõusmiskive, et Kratos pärast lahingus ebaõnnestumist uuesti ellu äratada.

Me läheme metsa ja tegeleme vaenlastega. Läheme paremale ja leiame puu otsas lukkudega laeka ja ämbri. Üks lukk on rinnakorvi kõrval, teine ​​sissepääsu juures ja kolmas paremal pool asuvas harus. Rinna avamiseks aseta lukkudele samad ruunid, mis rinnale. Selleks viska neile kirves. Rinnas võtame Vere Horn of Blood Honey (2 3-st).

Nüüd lähme vaatame teist poolt, kus on suur rattaga mehhanism. Läheme edasi märgi poole, sinna tuleb hõbedaga laegas. Ronime mäest üles. Seal on totem ja nõid. Esiteks kontrollime vasakpoolset läbipääsu, lülitame totemi välja ja avame rinnakorvi, võtame hõbeda. Rinnus võtame maagilised käevõrud (roheline ese).

Jälgime nõida paremale, koopa lõppu tuleb salatuba (2 7-st). Teises lõigus toimub tõus tippu. Seal on suur ala vaenlastega. Vasakpoolsele rinnale lähenemiseks puhastame esmalt läbipääsu, visates kirve lõhkepudelitesse. Lisaks murrame vasaku totemi, selle taga on ka pudel. Rinnas võtame nõrga ruunirünnaku - jääkaru viske. Kohe varem lõhkenud kivide taha tuleb teine ​​kirst, sinna tuleb nõiakeeb (roheline ese).

Eemaldame rahnu, vaatame stseeni ja võitleme vaenlaste rühmaga. Me kasutame lahingus plahvatavaid kolbe. Parem on kõigepealt tegeleda tavaliste vastastega ja siis ogrega. Olles võitnud, saame Leviatani täiustamiseks vajaliku külmutatud leegi. Läheme väravast läbi ja leiame end mägilaagri asukohast. Ülaosas olevast mehhanismist vasakul on roheline ronk.

Läheme mäe poole, võtame paremalt hõbeda ja vaatame lõikepilti. Jälgime nõia ja laskume liftiga mäest alla. Läheme koopasse ja ületame päkapiku silla. Läheme trepist alla ja kõnnime üle uue silla. Tõstke telg üles ja pöörake silda. Me järgime nõia üleminekutuppa. Liigume silla laual Alfheimi poole. Läheme mööda Tyri silda ja viskame kirvega kasvukohta, et käik avaneks.

Valime hõbedase ja loeme paremalt seinalt ümmargust kirja. Pealdisest paremal visake kirves rindkere avamiseks kasvu suunas. Järgmisena võitleme tumedate päkapikkudega. Silla keskel oleva käigu avamiseks tuleb kirvega lüüa kaks kasvu korraga. Võtke rind paremalt ja minge vasakule. Vajadusel kasutame päkapiku teenuseid. Paadi tihnikust välja saamiseks seisame selle taga nii, et kasvud langevad kokku ja viskame kirve.

Ujume ümber vasakpoolse puu ja võtame helendava objekti – YGGDRASILI taastava kaste. Ujume valgusjärve asukohta. Kohe ees näeme väikest saart, aga siin pole veel midagi teha.

Uurime asukohta ja ujume paremal asuva haru juurde. Seal on väljapääs kaldale ja valguspäkapikkude pühamu alale. Läheme paremale, tõmbame kangist ja hüppame läbi resti taga oleva pilu, enne kui see sulgub. Läheme vasakule, siia tuleb kirst. Selle avamiseks peate leidma kolm õiget kella. Viska kirves sissepääsu kohal, rinnast paremale ja teine ​​keskelt vasakule. Rinnus võtame Idunni õuna (1/3).

Nüüd läheme kinniste trellide taha. Avage rest ja visake kirves lähedal asuvasse kasvukohta. Seejärel murrame kiiresti kauge kasvu. Me tegeleme vaenlastega (üsna tugevad) maailmade vahelisest sinisest lõhest (1 18-st). Võtame kaasa kadunud ohumärgi ja maailma tolmu, mida on vaja talismanide täiustamiseks.

Viskame kirve kasvudesse ja läheme juurtest läbi. Nüüd tuleb kirves visata, et tabada korraga kolme kasvu. Valime paremalt lahingutrofee - päkapiku artefakt (1/6). Me läheme avatud käiku. Pöörake ratast ja keerake see lõpuni välja. Taganeme kiiresti tulejoonele ja viskame kirve hetkel, kui kasvud on ühte ritta joondatud. Peate viskama keskjuurest vasakule. Rinnus võtame talismani - Kvasiri amuleti.

Edasi ujume sissepääsust vasakule, siin tuleb valguspäkapikkude kalda ala. Vasakul enne randa istub kiviplokil roheline ronk. Läheme paremale ja võtame päkapiku artefakti (2 6-st). Me läheme koopasse. Viskame kirve käigu kohal olevasse kasvu ja hüppame teisele poole. Nüüd sealt jõuame kolme kasvuni korraga. Võtame vabaks jäänud rinnakorvi. Läheme kaugemale ja leiame kuldse rinnakorvi, milles võtame vastu tugeva ruunirünnaku – jäähiiglase hulluse. Läheme alla ja läheme otse koopasse, seal tuleb veel üks salatuba (3 7-st). Vasakpoolses käigus pole veel midagi teha, ainult hõbedat laest maha lüüa.

Nüüd purjetame silti järgides templisse. Me tegeleme vaenlastega, keerutame kaks ratast ja läheme sinna väike saar asukoha sissepääsu juures. Laskume püha ringi vallikraavi. Me tegeleme vaenlastega. Lahtri avamise mehhanism ühes küljetaskus on katki – lähme teise juurde. Vasakpoolses lahtris võtame hõbedat. Paremal viskame kirve kaugemasse kasvukohta ja tagastame selle keskruumi (kus asub ukseavamise mehhanism) kätte. Rinnas võtame tugeva ruunirünnaku - Tiazzi küünis. Lööme tasku sissepääsu kohal oleva hõbeda maha.

Nüüd mine vasakpoolsele rinnale. Tegeleme vaenlastega ja leiame paremalt ratta. Pöörame ratast ja viskame kirve esimesele tihendile.

Me langetame mehhanismi lõpuni ja leiame tagant teise tihendi. Murrame selle ja hüppame avausse, külmutades mehhanismi.

Anname kirve tagasi ja läheme trepist üles, seal on rinnus käerüüga. Kolmas tihend on tagaküljel. Rinnas võtame Idunni õuna (2/3).

Keerame ratast, külmutame mehhanismi ja läheme tunnelisse. Läheme järgmisesse tuppa ja murrame kaks kasvu. Hüppame astangule ja võitleme tumedate päkapikkudega. Murrame müüri ja lükkame osa seinast vaenlaste poole. Ülekasvanud rinnakorvi avamiseks visake alumiselt platvormilt kirves. Rind sisaldab ressursse.

Me läheme keskel asuvatesse ustesse, sealt parempoolsetesse ustesse. Läheme alla ja viskame kirvega üle kasvude. Möödume ilmuvast sillast ja ronime astangule. Sinna tulevad tumedad päkapikud ja kivivana. Me viskame kirve talle rinda, kui see avaneb, et tulistada. Mugav on peita end keskel asuva kivi taha ja sealt visata. Olles võitnud, saame lummuseid - Murtud süda Alfheim ja muud ressursid. Vasakpoolses rinnas võtame nõrga ruunirünnaku - Njordi tormi.

Lõikame suure kasvu ja võtame päkapiku artefakti (3/6), mis kulgeb mööda vasakut silda. Nüüd läheme tagasi ja sõidame liftiga. Me läheme suure sinise ukse juurde. Kõigepealt keerame vasakpoolsesse harusse. Siia tuleb lukkudega kirst. Esmalt viskame kirve läbi uksevahe, et kasvud maha lõigata. Nüüd jääme sissepääsu juurde ja viskame kirvega kellasid. Esimene asub rinna kohal, teine ​​taga ja kolmas vasakul, kui olete näoga rinna poole. Rinnas võtame Vere Horn of Blood Honey (3 3-st).

Nüüd läheme õige haru juurde. Sinna tuleb päkapikk Sindri ja pühakoda (4/11). Nüüd läheme väikesesse tunnelisse. Me läheme alla ja tegeleme vaenlastega. Sissepääsu küljel ülaosas saab hõbedaga kasvu maha lüüa. Rindkere avamiseks tuleb lõigata kolm kasvu, visata kirves seistes näoga sissepääsu poole.

Läheme mööda koridori edasi, seal on lendavad vaenlased ja hõbedane kasv peal. Läheme edasi ja hüppame läbi pragude. Sellelt küljelt visake kirves kahe kasvu suunas, et rindkere avada. Tõuseme kõrgemale ja hüppame mööda seinal olevaid rihve. Tegeleme tumehaldjate rühma ja suure kasvuga.

Teine kasvurühm on kõige kaugemal.

Ja kolmas rühm avab sissepääsu. Läheme üles ja tegeleme vasakpoolses seinas oleva tumeda päkapikuga. Me kukume taru keskele (Alfheimi valguse piirkond) ja hävitame vasakpoolse suure kasvu. Me liigume läbi vaenlaste hordi järgmise suure kasvu poole. Vaatame stseeni ja kõnnime sünges maailmas ringi, kuni Atreus meid päästab.

Täiustame vibu ja nüüd saame kasutada valgusnooleid suurte siniste kristallide aktiveerimiseks. Tulistame teisel pool asuvat kristalli ja läheme üle silla. Me läheme alla ja lohistame kristalli keskel asuvasse pesasse. Tulistame, läheme trepist üles ja võtame lummuse rinda – Alfheimi murtud süda.

Lohime kristalli küljel olevasse pesasse ja tulistame kohe parempoolsesse kristalli. Ületame silla ja võitleme õudusunenägudega. Nurgast leiame laeka hõbedaga. Läheme vastasservale ja teeme kristalli tulistades silla. Läheme kasvualuse silla peale ja viskame kirvega kristalli vabastama.

Murrame seinal oleva kasvu ja ronime päris tippu. Sealt ületame uue silla väljapääsuni.

Võtame rinnalt nõrga ruunirünnaku – Utgardi löögi. Tulistame käigu kohal oleva kristalli pihta ja asetame selle pessa, et legendaarset märki uurida. Võtame kristalli ja läheme üles.

Me paneme kristalli vasakpoolsesse pilusse ja läheme üles. Sinna tuleb kolme lukuga kirst. Seisame seina lähedal, kus on auk, mille kaudu saab kahe kaugema kella pihta kirvega visata. Viskame selle kiiresti neile ja siis taga olevale. Rinnasse võtame Veresarve (1/3).

Liigutame kristalli õigesse pesasse, aitame Atreusel läbi väikese augu üles ronida ja ootame, kuni ta värava avab. Sõidame liftiga alla. Ühte tuppa võtame päkapiku artefakti (4 6-st). Teises ruumis on hõbedaga laegas. Läheme välja suurde saali ja tegeleme kahe nõiaga.

Nüüd peame uurima kõrvalruume, kuhu pääseb Atreuse vibu kasutades. Vasakpoolses ruumis lööme laest alla kristalli, võitleme vaenlastega ja võtame päkapiku artefakti (5/6). Lohistame kristalli õigesse ruumi.

Sisestame kristalli pesasse ja lahendame mõistatuse. Siin tuleb kiiresti asetada uksest tulnud tähed pöörlevatele rullidele. Peate seda tegema väga kiiresti, sest kui aeg otsa saab, lähtestatakse kõik. Rinnasse võtame tavalise rinnarüü - Scaled Rune Barmas.

Lohime kristalli kesksaali, paneme pessa ja liigume väljapääsu poole. Läheme küljepealsesse tuppa, mille kaamerad olid varem kinni. Võtame hõbeda. Kui tahame välja saada, ründab meid peamine tumehaldjas Svartallofurr. See lööb sageli kaugelt ja muudab ruumi pimedaks. Samuti võib ta maapinnale jätta plahvatusohtlikke trombe. Me ründame teda, kui ta on maas, ja viskame kirvest, kui ta on õhus. Ärgem unustagem Sparta raevu. Võitnud, saame esimese ruunikõne - Hundi viha. See on Atreuse vibu ruun, mida saab kasutada võimsateks rünnakuteks vaenlaste rühmade vastu. Sõidame liftiga üles ja purjetame küljepealsele muulile, kuhu ei jõudnud kõike kokku korjata. Siin peate laskma põrandale kolm kristalli ja tõrjuma vaenlased vahest (2 18-st). Saame vastu maailmade puhta olemuse, maailmade tolmu ja hõbeda.

Ujume väljapääsuni ja räägime Sindriga. Me pöördume tagasi puu juurde ja läheme Midgardi. Brockilt saad ka lisaülesande. Tegeleme nendega nüüd. Läheme silla lõppu ja laskume paremalt liftiga alla.

Ronime ketti ja viskame kirve plahvatavasse pudelisse. Kohe selle taga lööme rippuva hõbeämbri maha. Maa peal valime välja aarekaardi – jahimeeste kuningriigi. Lukkudega rinnakorvi avamiseks peate naelu langetama, visates kirve ketrusmehhanismi. Seejärel löö kiiresti kolm kella, kõik on silmapiiril. Rinnus võtame Idunni õuna (3 3-st). Seejärel laseme alla pea kohal tiirleva rohelise ronka (7/51).

Istume paati ja sõidame mööda Thori kujust ja katkisest laevast. Seejärel suundume teise avariilise laeva lähedal asuva muuli poole. Raudlahe asukohas loeme obeliski pealdisi ja saame lisaülesande. Me võitleme vaenlastega ja räägime vaimuga. Ta palub sul süüdata teised lambid. Preemiaks saame tavalise kirvevarre.

Purjetame ringiga edasi ja läheme üles suurte kraanade lähedal asuvale muulile. See on Surmasaare piirkond. Me ei saa veel üleujutatud koopasse alla minna – me läheme üles. Süütame lambi ja võitleme vaenlastega. Tasuks vaimult saame rikutud jälje, mida on vaja käepideme parandamiseks.

Laevale ronimiseks seisame selle all ja viskame kirve plahvatavasse pudelisse. Nüüd saate trepist üles ronida. Siin on laekas ressurssidega.

Siis ujume maailmamao pähe. Siin läheme randa - Forgotten Caves. Sambale tuleb roheline ronk (8 51-st). Viska kiiresti kirves pöörlevatele kelladele ja ava Idunni õunaga kirst (1/3).

Süütame lambi paremal ja võitleme vaenlastega. Me räägime vaimuga ja saame rikutud jälje. Ronime mööda ketti üles ja rinnus võtame Muspelheimi salakirjutuse (3/4). Läheduses võtame kuju (2/9).

Nüüd seilame Fafniri kuristikku, sissepääs jääb mao pea alla, eelmisest muulist vasakule. Ujume läbi kuru ja siseneme Fafniri võlvi. Lööme kraanist hõbeämbri maha. Samal kraanil on roheline ronk (9 51-st).

Ronime astangule ja murrame vasakpoolse seina, siia tuleb kirst. Me läheme läbi tunneli ja tulistame kristalli. Ülaosas lööme ämbri maha. Leiame Sindri ja portaali. Üleval on ronk (10 51-st) ja ämber. Koopa sissepääsu ette tuleb veel üks kopp. Veidi kaugemal puu okstel on veel üks ronk (11/51).

Hüppame astangule ja puhastame ala vaenlastest. Lukustatud ukse kohale tuleb roheline ronk (12/51).

Paremal on tihenditega kirst. Kaks hüljest on selle kohal ja kolmas vasakul on kose kohal. Rinnas võtame Vere Horn of Blood Honey (2 3-st). Tõuseme rinna vastas olevale astangule. Siin võtame ressursse.

Läheme kose all olevasse koopasse suletud sissepääsust vasakule. Üleval on kopp. Läheme pjedestaaliga alale, lööme ülaosas oleva ronga maha (13 51-st) ja asetame sissepääsukivi. Lähedal võtame aardekaardi – Unblinking Gaze.

Kõnnime mööda ilmuvat silda ja tegeleme vastastega. Me läheme tagasi ja võitleme uuesti. Asetame kivi ja läheme uude saali. Viskame ülevalt kirve totemi pihta ja tegeleme vastastega käsitsi. Võtame kivi ja läheme nõidadega esikusse. Veel üks kivi ja saal huntidega. Nüüd läheme viimasesse saali ja räägime röövli vaimuga. Pärast seda peate tegelema paari ogrega. Ärge unustage küljelt rinnalt üles korjata nõrka ruunirünnakut – Wrath of the Frosty Ancients. Koobaste sissepääsu juures on Metsavanem, me võtame temalt ära lummuse - Nõia pitser. Väljasõidul räägime Sindriga ja võtame vastu reetmise talismani.

Astume portaalist läbi ja läheme Brocki poodi. Sõidame paadiga nõiakoopast vasakule jäävasse randa. Seal lebab suure olendi surnukeha ja selle koha nimi on Raven Rocks. Panime põlema viimase ahju ja võitleme vaenlastega.

Käime ümber hiiglase laiba ja aitame Atreusel tipus olevasse auku ronida, olles eelnevalt puutükid kirvega purustanud. Ronime mööda ketti üles. Rinnus võtame salakirjutuse viimase fragmendi: Mupselheim ja nüüd saame lugeda selles keeles kirju. Saame ligipääsu Tulemaailma. Paremal võtame kujukese (3/9). Rinna taga kivil laseme maha rohelise ronka (14 51-st).

Järgmisena purjetame liustike teise käiku – Velunder Abyssi asukohta. Purjetame läbi kuru ja maandume Velunderi kaevanduste juures. Ülal tiirleb roheline ronk (15/51). Koputame pealt kraanist ämbri alla. Hüppame astangule ja läbime kitsa käigu.

Sinna tuleb vahenditega laegas ja kirjadega obelisk. Siis läheme läbi teise augu. Räägime Brockiga ja avame uksed. Paremal loeme ruune. Me läheme koopasse ja plahvatame pudeli. Tuppa tuleb kirst. Suures ruumis kohtume Hingesööjaga, kuid me võitleme temaga hiljem. Paremal murrame puutükid ja võtame hõbeda.

Me läheme alla, alistame vaenlased ja kogume hõbedat. Tõstame resti ja võitleme nõiaga. Läheme alla, sinna tuleb laekas vahenditega ja aardekaart. Käime teisel pool valli ümber ja viskame kirve pudelisse. Me läheme alla ja võtame hõbeda.

Ruunidega värava avamiseks peate leidma kolm tihendit. Esimene on ukse vastas.

Teine uksest paremal.

Ja kolmas on koos Hingesööjaga trellide taga. Sinna tuleb ka laekas vahenditega.

Läheme läbi avatud ukse ja võitleme Hingesööjaga. Me viskame talle kirve rinda, kui ta avaneb, et tulistada. Teda võib kividega loopida, mida ta laiali ajab. Võtke alkeemiku sõrmus, lummus: Turvalisuse ja ressursside tulepitser. Rinnas võtame nõrga ruunirünnaku - Rage of the Ice Troll.

Palume Atreusel kett lähtestada ja uurida seinal olevat kirja. Naaseme kaabli väljapääsu juurde. Paremal saate mööda seina ronida ja aardeid koguda. Edasi tuleb rind ja laskumine mööda ketti. Räägime Brockiga ja saame kirvevarre – Velunder Handle.

Naaseme läbi portaali sillale ja asume põhiülesandele. Saalis saab süüdata kolm kristalli tipus ja võidelda vastastega lõhest. Need kaks nõida on väga tugevad.

Läheme edasi mäele. Kaevu nurgas võtame kristalli ja asetame selle pessa. Lugesime obeliski pealdist. Läheme õue ja räägime Sindriga. Võitleme huntidega ja sõidame liftiga mäest üles. Läbime musta hingeõhu ja ronime mööda kivi üles. Läheme suurde saali, kus on hirve kuju.

Läheme vasakule ja lööme maha kristalli, mis asub otse sissepääsu juures. Peal tuleb ka paar ämbrit. Paigaldame kristalli pesasse ja lükkame kangi saali keskele. Läheme pimedasse koridori ja tulistame vibuga kristalli, et valgus põlema panna. Me läheme läbi koridori ja läheme vasakule, seal on käte jaoks sinise turvisega rind. Läheme kivi alt läbi ja võitleme nõiaga. Ülaosas saate maha lüüa mitu ämbrit, need asuvad laternakristalli lähedal. Silla praost leiate Odini silma (16 51-st).

Ronime astangule, siin on vaenlased. Murrame kirvega kivi peal olevad lauad ja tulistame kristalli. Möödume päkapikusilda ja leiame laeka. Kui seisate sillal ja vaatate ringi, leiate kõik kolm pitsat kergesti üles. Raskus seisneb selles, et ruunid on maalitud seinale rinna kohal ja nende paigutamiseks tuleb ringi joosta. Õige ruun tihendil helendab eredamalt. Rinnas võtame Vere Horn of Blood Honey (3 3-st).

Väikeses ruumis laudade taga võtame eseme „Tagurpidi” artefaktikomplektist (1/6). Me läheme luudega läbi tunneli. Loeme kuju pealkirja ja avame selle ees laeka. Kuju taha tuleb raamatukogu, võtke rull. Me läheme läbi uste ja võitleme vaenlastega. Ronime väikesesse tunnelisse ja võtame rinnakorvi.

Läheme üles ja loeme kalju pealkirja. Läheme haru juurde ja lähtestame keti. Lähme edasi, tuleb teine ​​kett. Me läheme alla ja avame rinnakorvi. Läheme mäe asukoha südamesse.

Läheme otse ja puutükkide tagant leiame hõbedaga laeka. Paremal on salaruum (4/7). Lugesime suure käru tagaküljelt kirja. Paremal küljel on kitsas käik, kuhu on peidetud vahenditega laegas. Pöörame ratta piirkonna sissepääsu juures. Me läheme avatud tunnelisse ja tegeleme vaenlastega.

Üks päkapikke tuleb siia. Tema vastas lendab üle kalju roheline ronk (17/51). Ronime lähedal asuvale astangule ja murdume puidust kastid. Läheme nende taha peidetud käiku ja võtame kastidest ressursse ja hõbedat.

Järgmiseks leiame naeltega lõksu. Poiss roomab küljelt läbi ja me pöörame mehhanismi ja jookseme kiiresti läbi. Avame ukse ja leiame end suurest saalist koos vaenlastega. Paremal leiate väikese olendi, kelle lüüasaamiseks saame ressursse.

Liigume käru peaaegu lõpuni (et saaksime sellest üles ronida), olles eelnevalt ketti läbi lõiganud. Avanenud vahekäigus (kus käru seisis) võtame kausi komplektist tagurpidi (2 6-st). Ronime trollist üles ja silla alla. Möödume sillast ja hüppame valgusega tuppa, seal on vahenditega laekas. Ületame veel ühe silla ja võitleme draugsega. Teisel pool on roheline ronk (18 51-st). Lähtestame keti ja langetame veel ühe silla. Ronime mööda äärikuid üles ja võtame rinnus olevatele reitele soomused. Läheme vasakpoolsesse tunnelisse, tõstame kivi üles ja avame kiire käigu eelmisse tuppa.

Tõmbame ketist ja avame tohutu värava. Läheme küljepealt ketti alla ja veereme käru sellesse ruumi. Hüppame kärult selle suure värava küljes olevale astangule. Avage rind ruunikutsega - sukelduvad pistrid. Läheme kaugemale ja kukutame keti paremale. Jätkame teed ja lükkame rändrahnu, et köis vabastada. Me läheme alla ja tegeleme trolliga. Valime külmutatud leegi, tugeva ruunirünnaku - Nugade jõe ja muud ressursid.

Lükkame käru lõpuni ja keerame ratast. Külmutame mehhanismi ja ronime käru peale. Ronime selle peale üles. Väljume liftist ja vaatame stseeni. Ees ootab palju lõkse.

Jooksime läbi esimese tule ja seejärel kolmeliikmelise rühma. Lõksu läbime lõkke vahel rinnaga peal. Peidame end kolonnide taha ja viskame vaenlast kirvega. Teise vaenlase ees on lõksu blokeeriv ratas. Rind sisaldab sinist rinnarüüd.

Lükkame suured rahnud liftist maha ja läheme üles. Paar korda peate vaenlastega võitlema ja lifti seinast eemale lükkama. Pärast seda ilmub tohutu draakon - Hreslir. Lööme teda käppadele ja väldime pealööke.

Käime läbi koopa ja viskame punase kristalli Maailmapuu vaigu sisse, et käik avada. Jookseme tänavale ja näeme nurka aetud Sindrit. Jookseme külje pealt ringi ja hüppame draakoni peale. Löösime talle kirvega vastu keelt. Leiame punased kristallid ja viskame need lahtise draakoni suhu. Põikleme välgu eest. Kui draakoni pea kukub, tabame suurt haava ninale. Järgmises etapis tabasime draakonit tema käppadele, et kutsuda esile välgulööke. Jällegi viskame näkku punaseid kristalle. Me blokeerime lööklaine kilbiga. Kordame neid samme ja õigel hetkel kukutame kraana draakoni pähe.

Räägime Sindriga ja saame nii puuvõõrikega nooli kui ka põrutusnooli, mis võivad punaseid kristalle plahvatada. Avame käigu ja läheme koopasse. Parempoolses harus tulistage punase kristalli pihta ja avage rind. Võtame nõrga ruunirünnaku – Tyri kättemaksu. Ronime üles ja võitleme vaenlastega. Tulistame kristalli, seejärel tõstame ratta abil ämbri ja tulistame uuesti. Allpool selle ämbri all võtame tagurpidi komplekti kuuluva kausi (3/6). Läheme trepist üles, siin ootavad juba vaenlased.

Möödume edasi ja vasakult leiame hüljestega laeka ning paremalt (punase käigu taga) pühamu (5/11). Pühamu paremal pool on esimene pitser rinnast. Me langetame silla kristalli visates ja õhku puhudes. Kordame teisel küljel. Ületame silla, sinna tuleb kirjadega obelisk ja teine ​​pitsat.

Tõstame silla üles ja külmutame mehhanismi. Vasakul on ressurssidega laegas ja paremal kolmas tihend. Rinnas võtame Idunni õuna (2/3). Läheme obeliskist vasakul asuvasse käiku ja läheme üles. Läheme mäe tippu. Liigume vasakule ja võtame kausi "Tagurpidi" (4 6-st). Nüüd läheme päris tippu ja kuulame vestlust. Vaatame ringi ja laskume alla. Sinna tuleb rind, millel on jultumuse sümbol. Me läheme alla, sinna tuleb veel üks hõbedaga laegas. Ja paremal on portaal, mille kaudu läheme Brocki poodi.

Pärast temaga rääkimist sõidame paadiga nõiakoopasse. Murrame punase käigu ja sõidame liftiga üles. Liftist paremale jääb punane käik, mille taha jäävad vaenlased ja rindkere julguse sümboliga. Siin kaevus on esimene tihend rinnast, mis asub allpool. Rinna lähedale teeme paar päkapikusilda. Viska punane kristall ülal olevasse käiku ja plahvata see. Me läheme üles ja leiame salajase ruumi (5/7). Sellest vasakul on rinnast teine ​​pitsat ja paremal aardekaart.

Tõstame värava küljelt ja tõstame Atreuse üles liivakausi juurde. Et ta tema juurde pääseks, liigutame plokki nii, et poiss on peal. Murrame tema teed blokeerivad puutükid. Vastasküljel murrame ruune katvad lauad.

Hüppame langetatud platvormile ja rinnus võtame ruunikutsungi - vareste parv. Me naaseme tihenditega rinnale. Tema vastas on punaste juurtega kaetud rind. Ja sellest paremal on kolmas pitser. Rinnasse võtame Veresarve (1/3).

Läheme kaevu juurde ja läheme üles, lugedes silti. Kaevu taha võtame sinise kristalli ja loeme obeliskilt legendi. Teel alla võtame artefakti filmist "Võlunäod" (8/9). Võitleme vaenlased ja selle obeliski all loeme seinal olevat kirja. Peaaegu kilpkonna koonu all on tema aare.

Vastupidi on seinale veel üks kiri. Ronime selle lähedal asuvasse ketti ja leiame vastuse mõistatusele.

Laskumisel istub roheline ronk (19 51-st). Siia tuleb ka tihenditega laegas, mis veel ei avane. Sisestame vastuse liiva sisse ja avame rinnakorvi ruunikõnega - Hirvede torm. Läheme nõia juurde ja elustame Mimiri pea.

Pärast lõikepilti sõidame liftiga alla. Siit saate teleporteeruda Brocki poodi. Läheme sarve juurde, mis asub silla keskel ja räägime maoga. Veetase langes taas. Läheme alla ja istume paati. Järgime Mimiri märki peitli järgi.

Peame kujude vahel ujuma, aga esmalt läheme parempoolsesse väravasse. Läheme liftiga üles ja süütame tornis oleva ahju. Seejärel vähendame vahe (3/18) ja saame Dust of Worlds. Rüütli lähedal võtame kuju (4 9-st).

Laskume alla ja purjetame mööda Yggdrasili hõõguvast, tugevdavast kastest. Ujume sõudekujude vahel. Ujume otse ja läheme randa. Räägime vaimuga ja saame ülesande Lootuse anatoomia. Värava avamiseks keerake ratast. Me sõidame sinna, ärge unustage tünnid rammida, et hõbedat saada.

Tegeleme libahuntidega ja vaatame ringi. Vasakul on salaruum (6/7). Tulistame kristalli, siis keerame seda paremale, tulistame uuesti. Me võtame vahendid rinnast. Nüüd keerame selle käigu avamiseks vasakule.

Me läheme alla ja läheme vasakule, siis läheme üles. Parempoolsesse harusse jääb sinise rinnarüüga kirst. Ronime ketti hiiglase pähe. See on suur koht, kus on palju asju peidetud. Kuid kõigepealt peate võitlema vaenlastega. Keskel asuvast soomuskirstust on raske mööda vaadata. Tihenditega läbipääsu avamiseks peate ühe neist lahti võtma. Viska punane kristall ja tulista. Teine tihend ilmub siis, kui me pöörame mehhanismi, visates sellele kirve. Seda tuleb teha kiiresti. Üks vise mehhanismi - üks tihendisse. Viimane tihend avatakse viskega eest ja vasakult. Koopas võtame hõbedat ja võlusid.

Leiame punase vaigu sinise kristalliga ja viskame punase kristalli sinna, loe selle kõrval olevat kirja. Lohistame sinise kristalli pessa. Vahel (4 18-st) võtame ressursid, vaenlasi ei tule.

Asukoha keskel ründame sinist plokki - see on Ice Ancient. Saame hulga ressursse. Läheme hiiglasliku Tamuri pea juurde. Lõikur asub jää all. Siin on suur rühm vaenlasi. Me läheme ketti üles ja räägime päkapikuga. Võite saada lisaülesande - pereasi.

Tulistame hiiglase habeme kaunistuse vasakpoolse punase kristalli pihta. Pöörame keskmist kristalli ja tulistame nii, et see plahvatab teiselt poolt. Hüppame mööda rippe ja läheme läbi suurte uste.

Tõstame suure kivi ruumi keskele. Teeme rippuva mõõga lahti ja hüppame sellele kivilt peale. Sealt äärel ja rinnal võtame tugeva ruunirünnaku - Blessings of Winter. Nüüd nihutame kivi päris lõpuni ja hüppame sellelt hõbedaga rinna järele. Hüppame äärtega hoonele ja ronime esmalt vasakule, sinna tuleb kirst.

Nüüd ronime paremale ja läheme üles. Lükkame kristalli ja tulistame selle pihta, et plahvatada selle taga olev jää. Me kordame. Kui kristall all ripub, tulistame selle pihta uuesti, et pääseda ligi jääseina taha jäävale rinnale.

Hüppame vööle ja läheme üles. Ronime läbi aukude, kus vaja, ja tulistame haamri käepidemel olevaid punaseid kristalle. Painutame alust ja hüppame alla. Läheme ustest sisse ja vasakul avame sinise soomusrüüga kirstu. Paremal murrame puutükid nii, et Atreus pääseb liivakausi juurde. Seadsime aastaajad nagu pildil: sügis, suvi, kevad ja talv.

Me läheme liftiga üles ja võitleme vaenlastega. Päris ülaosas tulistame külgedel olevat kahte punast kristalli ja hüppame astangule. Lükake haamer alla. Hüppame paremale servale ja ronime vasakule. Sa ei saa kohe rinnuni laskuda. Liigume vasakule nurka, siis laskume alla rinnale. Siis läheme edasi ja liigume teisele poole, läheme läbi uste. See on suur söögituba, siin tuleb vastasseina jäässe kolm auku teha. Kui punane kristall kandelinalt alla kukub, viska kristallid välja ja plahvata. Pärast seda peate võitlema vaenlastega. Ülevalt viskame rinda veel ühe kristalli.

Läheme üles astangule, seal tuleb päkapikk. Uurime rindkere, kõnnime mööda silda ja hüppame mööda rippe. Leiame võlulõikuri ja siis ilmub paar tõsist vastast. Me võitleme Magni ja Modiga. Võtame kolmandiku nende tervisest maha ja algab lahingu teine ​​faas. Peate ringi vaatama ja löögid blokeerima. Lähme järgime Kratose ümber olevat silti. Seejärel jätkame lahingut, kuni kordub sama faas blokeerimisega. Seekord annavad nad teeseldud lööke. Peate kiiresti reageerima, et blokeerida tõeline rünnak, mis saabub kohe pärast petlikku. Lõpetame ühe venna, misjärel Atreus haigestub. Kogume ressursse ja murrame peitlitüki ära.

Paremal kasutage ukse avamiseks lõikurit. Peate lõikurit tabama hetkel, kui see hakkab helendama ja sädelema. Ees on uks, mis lukustatakse kolme tihendiga. Esimene asub kõrgel piirkonna sissepääsu kohal. Läheme mööda rihve teisele korrusele, seal tuleb kett päkapiku juurde laskumiseks. Tulistame punase kristalli pihta. Me läheme alla ja tulistame teda uuesti, et rind avada. Teise korruse rõdult murrame teise tihendi, see on peidetud suures kaunistuses. Kolmas ruun on vasakul ja teise kohal. Liustiku tipus. Koopas võtame liustiku katalüsaatori ja hõbeda.

Läheme alla troonisaali, seal on peitliga avatav uks. Möödume koridorist ja peaaegu lõpust leiame punased kristallid. Peame viskama need rinda ja ülaosas asuvasse sinist kristalli, et need õhku lasta. Võtame rinnast ressursid ja asetame sinise kristalli pesasse. Vahes (5 18-st) on ressursse, ilma vaenlasteta.

Läheme välja muuli äärde. Paremal panime Atreuse üles. Läheme vasakule ja katkestame lifti hoidva keti. Keerame rooli ja liigutame lifti Atreusega üles. Külmutage ratas lifti kohal. Me läheme ketti üles, läheme lifti ja laskume sellega alla, tagastades kirve. Ühel pool on hõbedaga laegas ja teisele kett, millega tagasi minna. Läheme uksest välja, avame luku peitliga. Läbime saalist ja ronime ketti. Sõidame paadiga Üheksa järve äärde.

Vasakul pärast sõudjaid läheme randa. Tulistame punaseid kristalle ja läheme üles. Siit leiate lisaülesande jaoks Gullveigi luud (1/3), sulgege vahe (6/18) ja tapke sõudjakujul roheline ronk (20 51-st). Tõuseme veidi kõrgemale ja plahvatame kristallid, mis blokeerivad läbipääsu allapoole. Seal on laekas Niflheimi salajase kirjutise fragmendiga (1/4). Tõuseme kõrgemale ja läheme uksest sisse.

Siin ootab meid draakon Fafnir, kes vajab vabastamist. Selleks peate purustama kolm altarit. Hüppame alla ja läheme vasakule, seal on esimene altar, vaenlased, legend ja kirst. Avame ukse ja leiame end taseme algusest. Nüüd läheme edasi, lohest veidi vasakule, siin murrame teise pühamu. Nüüd läheme vasakule ja ronime astangule. Murrame maha kolmanda pühamu ja tegeleme vaenlastega. Avame ukse ja läheme välja asukoha sissepääsu juurde. Läheme ankrusse ja vabastame draakoni (1/3), olles eelnevalt vaenlastega lõhedest tegelenud. Tasuks saame lummuseid.

Avame kaardi ja purjetame Gullveigi luudega lisaülesannet täitma.

Purjetame iidsete varemete piirkonda ja tegeleme seal golemiga. Rinnus võtame fragmendi Niflheimi salakirjast (2/4). Sissepääsu juures võtame aardekaardi. Käime ümber samba ja kaldal võtame Gullveigi luud (2/3). Läheme kolmanda osa juurde. Ujume sisse suur koobas ja väljuge vasakult; pole vaja paremasse käiku ujuda. Läheme mööda astangut üles ja vasakult leiame rohelise ronka (21 51-st). Ülaosas on rind ja rift (7 18-st). Nüüd ujume teise randa, minnes ümber värava, kus olime. Sissepääsu juures räägime vaimuga ja saame ülesande – Dead Freight. Läheme koopasse, tegeleme huntidega ja viime aardekaardi - tasu leidjale. Me läheme äärtest üles ja võtame viimased Gullveigi luud (3 3-st).

Järgmine valikülesanne on ekslevate meremeeste leidmine. Ujume torni ja läheme üles. Me tegeleme vastastega. Võtke kujund (5/9). Kohe vähendame maailmade vahet (8-st 18-st). Viska kirves ronga pihta (22/51) paremal asuval laeval.

Purjetame saarele, mille läheduses on katkised laevad. Vasakul võtame hõbeda ja lõhkame pudeli rinda katvate kivide vahel (kirves viskame paadist eemale). Tema vastas, kivide vahel tapame rohelist ronka (23 51-st). Läheme edasi ja tegeleme piraadivastaste rühmaga (2-st 3-st). Avame rinnakorvi, visates kirve totemi kohal olevasse pudelisse. Ronime kõrgemale laevale, seal on legendiga rull. Hüppame üle kalju külje pealt ja plahvatame pudeli rinna taga. Me võtame vahendid rinnast. Tõuseme veelgi kõrgemale ja libiseme mööda kaablit alla kuldse rinnani. Võtke sinine kirve käepide. Ronime uuesti üles ja läheme mehhanismide juurde.

Nende vahel liikumiseks peab üks (millest me laskume) olema teisest (millest me laskume) kõrgemal. Langetame lähima päris põhja (viskame kirvest 2 korda) ja libistame seal mööda kaablit alla. Siit me plahvatame ühe pudeli teise järel. Seal võtame kujundi (6 9-st). Ressursidega (9-st 18-st) vahe katmiseks liigume teise lifti ja asetame esimese keskele. Nüüd langetame kolmanda ja tõstame teise. Kolmandast liftist läheme torni, seal on rüütel - rändur, tõenäoliselt on ta selles etapis sinust tugevam. Saame sealt ressursse ja sõidame liftiga alla. Purjetame viimasele piraatide grupile järele. Läheme randa ja tegeleme kohe nendega (3-st 3). Seinaga ümbritsetud rinnakorvi lähedale tuleb golem. Paremale rinnale võtame aardekaardi - Loomise saare. Ummistunud läbipääsu avamiseks läheme laevadega saarele ja laskume mööda kaablit alla. Õhime pudelid õhku, avame kummutid ja kogume hõbedat. Päris ülaosas on tihenditega uks.

Üks pitsat jääb laeva paremalt küljelt vaadates all paremale. Teine on laeva vasaku parda lähedal. Viska kirves pudelitesse nende puhastamiseks. Sellel on järel ainult üks tera, nii et peate pöörlema ​​laeva paremalt küljelt. Tühjendage ukse ümbrus. Läheme ukse vastas olevale servale. Tihend jääb alla, laeva alla. Ukse taga rinnas võtame vastu tugeva ruunirünnaku - Helheimi udud. Nüüd purjetame kapteni juurde ja anname ülesande Dead Freight. Nüüd me ujume ja anname kondid Gullveigile ja võitleme koletisega. Täidame ülesande Lootuse anatoomia.

Põhjakurusse läheme päkapiku juhiste järgi. Värava avamiseks sisestame kivi. Maandume Sindriga muulile. Otse tema vastas on roheline ronk (24 51-st). Ujume edasi paremasse harusse. Läheme muuli äärde ja tegeleme vaenlastega. Me läheme ümber ratta ja külmutame totemi. Me võtame rinnast hõbedat. Murrame keti, mis hoiab ratast. Läheme muuli äärde ja ronime külje pealt värava tippu. Siin saab olema aare, leidjale tasu.

Ujume avatud väravast läbi ja läheme kaldale. Ronime mööda trepist üles, ülaossa tuleb legendi ja rinnaga obelisk. Laest saab mitu ämbrit maha lüüa. Lööme rippuva ploki maha ja ronime sellele peale. Me läheme trepist üles ja läheme paremale, tulistame punase kristalli pihta. Me läheme alla ja tulistame teist. Siin tuleb rind. Me läheme tagasi ja nüüd vasakule, laskume laevale. Viskame kirve silla langetamiseks mehhanismi.

Võtame kivi ja võitleme vaenlastega. Siit leiate eepilise talismani - Broken Glove of Ages, mis on Kratosele väga kasulik.

Laeva kõrval oleva resti avamiseks tulista punase kristalli pihta. Atreus roomab läbi ja avab selle seestpoolt. Laeva ees suurel restil (25/51) istub roheline ronk. Lase käia. Tuleme alla ja läheme laeva sisse. Siis parempoolsesse auku, siit jõuame esimesest saalist trellide taha rinnale. Naaseme sillale, sinna tuleb paar punaste kristallidega suletud käiku. Saate ühest läbi ujuda. Läheme teise juurde, siin avame paar lõiku ja võtame kirjarulli koos legendiga. Ujume väljapääsuni ja sildume, et värav avada. Hüppame mööda sildu rinnuni, siis pöördume tagasi paati. Purjetame Sindrisse ja anname ülesande kätte.

Teleporteerume Brocki poodi ja jõuame vaimu juurde, et rääkida mõrvatud pojast. Teel, kesksaali sissepääsust vasakul, võtame ajaloolase aarde. Vaimult tasuks saame eepilise lummuse: killu Tyri, mis suurendab kõiki omadusi. Naaseme Brocki poodi ja võtame temalt ülesande Malahhiidi jumal. Tuleme tagasi põhiülesande juurde.

Läheme alla ja avame lõikuri abil lukustatud ukse panipaika. Vaatame stseeni ja viime Atreuse kiiresti Freyasse. Ujume koopasse ja sõidame liftiga üles. Lähme ukse juurde. Me purjetame Freya paadiga oma koju. Tegeleme vaenlastega ja läheme majja. Võtame kaose terad ja tegeleme maja lähedal olevate vaenlastega. Teleporteerume Brocki poodi ja läheme Helheimi.

Me läheme mööda silda ja tegeleme vaenlastega. Vasakpoolses rinnus võtame labadele nõrga ruunirünnaku - Spartan Onslaught. Ülekasvanud käigu lõikasime teradega. Parempoolsetesse tihnikutesse jääb rind. Vasakpoolse suure värava ees saab ronida astangule ja hõbedat rinnast võtta.

Lukustatud väravast vasakule jääb kinnikasvanud nõlv. Möödume kurust. Paremal on rind ja vasakul sambad, millest peame ronima. Läheme teise samba tagaseina alla. Põletame kasvud sammaste vahel (igast küljest) ja seinal. Seega avame rinda sammaste vahel.

Kui põrand langeb, võitleme vaenlastega. Ronime astangule ja tapame rohelise ronga (26 51-st). Eenist põletame küljelt võsa. Nüüd ronime mööda langenud kivi üles. Silla all saate maha lüüa esimese artefakti (1/5) komplektist "Perekonna pärand". Läheme trepist üles ja leiame end koos hoidjaga areenilt.

Ülemus saab teleporteeruda. Pärast mitut edasilööki lööb ta ühe ülalt. Pärast sellist seeriat ründame teda. Aeg-ajalt laseb ta Kratose pihta, kuid sellest pole raske mööda hiilida. Püüame läheneda tagant, et lüüa. Põikleme kõrvale tema relva tekitatud lööklainete eest. Pärast lahingu esimest kolmandikku ilmuvad tavalised vaenlased, parem on nendega kõigepealt tegeleda.

Me saame labade täiustamiseks vajaliku kaose leegi. Areeni lõpus avame rinnakorvi. Läheneme suurele kivile ja räägime Brockiga. Värava avame Heli tuulte abil. Nüüd saab selle valguse üle kanda järgmisse ukseni. Jõuame kahe tuulega suure väravani. Võtame tagant teise ja avame värava. Nüüd saab üks tuul avada vasakpoolse suure kapi. Seejärel lohistage see asukoha algusesse. Hüppame üle kivi. Siin on valgus paremal asuva kuju taga, siis seestpoolt suurel ümmargusel hoonel. Tuleb ka roheline ronk (51-st 27). Seejärel lohistame ringi, lumehangest vasakule ja laskume alla. Siia tuleb veel üks kapp. Rinnas võtame nõrga ruunirünnaku - Chaos Tornado. Me pöördume tagasi Midgardi. Teleporteerume täiustatud kivi abil Freyale. Vaatame stseeni.

Lahkume Freyast ja lohistame Heli tuuled liftist vasakul olevast ruumist silla alla alla. sealt teisele poole, olles eelnevalt ülessõidul võsa hävitanud. Liigutage kast keskele. Nüüd lohistame tuuled kappi, hüppame kasti peale. Rinnas võtame nõrga ruunirünnaku - Fury of the Furies.

Siseneme kohe esimesse salaruumi – Odini peidetud kambrisse. Läheme liftiga alla ja uurime saali ülevalt ja alt. Peasaalis on esimene Valkyrie - Kara. Nüüd teame, mis salaruumides peidus on. Üleval kaare all on roheline ronk (28/51).

Sõidame liftiga alla paati. Purjetame Tyri varakambrisse. Vastuse sisestamiseks lugesime seinal olevat kirja.

Olles liftiga alla sõitnud, läheme Tyri laoruumi. Haarame Heli tuult ja lohistame ta kõrvaltuppa. Keerake ratast ja avage kaks läbipääsu. Me läheme taha, siin peame rattad joondama, et saaksime neist vabalt mööda kõndida. Siin tuleb rind.

Läheme teise lõigu juurde. Käime läbi esimesed 2 saagi. Seejärel möödume teisest paarist, kui keskel on läbipääs. Kolmandas paaris külmutame mehhanismi nii, et küljel on läbipääs.

Lõksuga saalist avame käigu kesksaali. vaenlased ilmuvad. Pöörame pöörleval rõngal tuule kinni ja lohistame selle äsja avatud saali. Siin avame ka kaks tuba. Lähme tagatuppa. Kui esimene mehhanism on välja sirutatud, seiske vasakul ja külmutage teine.

Siia tuleb tihenditega laegas. Esimene on rinnalt vaadates esimesel sissetõmmataval mehhanismil. Teine on mehhanismil, mis tõuseb teisest ruumist üles.

Kolmas pitsat tuleb rattaga esikusse (ülejäänud kahe tihendi vahele), kõikvõimaliku prügi taha peidus. Rinnas võtame Yabolko Idunni (3/3).

Esisaalist püüniste läbimiseks tuleb külmutada esimene plokk ülaosas ja kui teine ​​plokk üles tõuseb, jookse kiiresti parempoolsesse taskusse. Kolmandat plokki käsitletakse samamoodi. Avame käigu kesksaali ja loeme seinal olevat kirja. Tuulte ülemise kivini jõudmiseks peate ronima teisele tasemele. Me kanname tuuled kesksest kivist välimisele. Vedame tuuled viimasesse saali. siin langeb Kratos lõksu ja peab kiiresti reageerima. Peate seinal olevad sümbolid ümber paigutama nii, et see osutuks: Kuu, Midgard, Päike. Tõmmake paremale, vasakule, keskele, vasakule, paremale, keskele, paremale, keskele, paremale.

Me läheme peasaali. peale stseeni ruuniga ärkab paar hiiglast ellu. Olles nendega tegelenud, autasustatakse meid tugeva ruunirünnakuga teradele - Tartaruse raev. Veel üks kast avaneb sinise käepidemega terade jaoks. Lahkume laoruumist.

Lähme värava juurde. Teel saame põlema panna ahju (2 8-st). Kui see varem ei õnnestunud, siis nüüd on aeg tegeleda paari nõiaga lüngast (10-st 18-st). Möödume koopast ja läheme Sindrisse. Siin peate tegelema vaenlaste rühmaga. Läheme kõige vasakpoolsemasse harusse ja avame lõiketerade ja vibu abil rinnad.

Läheme üles astangule ja keskel, suletud rinna lähedal, võtame tuult. Me viime need paremal asuvasse kappi. Rinnas võtame nõrga ruunirünnaku - Hephaistos Explosion. Ronime mäkke ilma liftita ja teleportreerumata. Teel ärge unustage avada teradega kummuteid. Hirve kuju lähedal kohtame vana sõpra, kuid me ei pea temaga võitlema.

Me läheme vasakule ja plahvatame punase kristalli. Lohistage sinine kristall ühelt hirve lähedal asuvast obeliskist legendi juurde, et seda lugeda. Läheme üles suurde saali, kus on lift. Tegeleme vaenlastega ja läheme parempoolsesse nurka. Tühjendame lifti ja läheme üles. Vasakpoolses ruumis on rull aardekaardiga - nad ei vaata siia. Läheme paremale ja tõstame Atreuse üles. Suure ukse taga on rühm vaenlasi. Nüüd lohistame tuultele mõeldud palli all olevast ruumist ketti. Kanname tuuled koletistega tuppa kappi. Rinnas võtame tugeva ruunirünnaku teradele - Hyperion Strike. Läheme edasi vasakpoolsesse käiku.

Tegeleme golemiga. Viskame punase kristalli vaigu sisse ja rullime käru välja. Ronime mööda seda üles ja rinnus võtame legendaarse reite soomusrüü. Viska punane kristall paremal asuvasse rinda. Tõuseme kõrgemale ja leiame legendiga kirjarulli. Ja selle kõrval on kauss Upside Down komplektist (5/6). Möödume kivist ja avame paremal asuva rinnakorvi. Võtke legendaarne rinnarüü.

Läheme mäe tippu. Siin saate sulgeda vahe (11/18) ja avada rindkere. See sisaldab Niflheimi salakirjutust (3/4). Vasakul liigume üles. Enne portaali minekut avage vasakpoolne karp. Lõikasime portaalis ruuni välja. Kratos hüppab Atreusele järele draakoni selga. Jookseme draakoni pea juurde. Me ründame perioodiliselt Balderit ja blokeerime tema rünnakuid.

Pärast stseeni lõppu leiame end Helheimist. Aitame Atreusel rusude alt välja tulla. Ronime üles. Parempoolse kasvu taga võtame rinnakorvi ja avame värava. Ületame silla ja laskume alla. Puhastame kivi tuultest ja avame pool ust. Külmutame mehhanismi kirvega ja avame teise poole. Tegeleme rüütliga. Värava taga läheme paremale ja hüppame rinnale, liigutades suurt kiviplokki.

Läheme kaugemale ja leiame Balderi. Ronime selle ümber kivi peale. Pärast teepervele ümbersõitu läheme alla. Vasakul saate puhastada läbipääsu ja avada rinnakorvi. Me läheme alla, siin on vaenlased. Vasakul lükkame kivi alla, et rinnale jõuda. Rinnast paremal kõrvetame juured ja veeretame kivi välja kuni rinna kõrval asuva kõrguseni. Võtke rindkere ülaosas. Siit viskame kirve esimesse parempoolsesse tihendisse.

Teine tihend asub parempoolses käigus.

Kolmas pitsat on kivis endas, selle purustamiseks nihutame kivi käigu poole. Ronime sellest üle ja viskame kirvega. Rinnas võtame Vere Horn of Blood Honey (2 3-st).

Ronime laeva pardale ja paneme tihnikud põlema. Keerame ratast purjede tõstmiseks. Põrutame vastu jäämäge ja lõikame purje kinnitused läbi. Pöörake ratast uuesti. Nüüd läheme parempoolsele platvormile. Vasakusse kaugemasse nurka jääb rind. Lähme lifti. Seisame näoga mehhanismi poole ja tõstame platvormi üles. Me läheme vasakule ja avame rinnakorvi. Võtame nõrga ruunirünnaku – Icarus Storm. Alumise platvormi tõstmiseks keerame ratast. Nüüd sõidame liftiga üles. Laskeme lifti alla ja avame hõbedaga kasti. Läheme laevale ja lükkame platvormilt minema.

Kuni laev lendab, peame võitlema vaenlastega. Kaitseme tulekahjusid, et nad neid ei kustutaks. Eemaldame harpuunid, kui need ilmuvad. Murrame osa laevast maha ja vaatame stseeni. Leiame end Odini salakambrist. Kontrollimine avatud uks(tuleb legendi ja laekaga rull), siis ava lõikuri abil teine. Leiame killukese Tyri ajaloost. Sõidame liftiga alla ja läheme Midgardi. Räägime Brockiga ja saame võtme.

Me läheme Tyri peidupaika. Tulistame kristalli ja ületame silla. Kõnnime ringi ja vaatame üles. Me läheme väikesesse käiku. Läheme alla ja leiame end Tyri saalist. Uurime keskel asuvat suurt ruuni. Sõidame liftiga alla. Uurime pühakoda (6/11).

Läheme vasakpoolsest uksest sisse ja külmutame esimese ratta, tõmmake kirves välja, kui see on teisega võrdne. Seega peame kõik rattad ühte ritta panema. Järgmises toas lohistame tuuled paremale seinale. Kui teine ​​ratas on peal, lohista tuul paremale rattale. Hüppame kiiresti kõrvaltuppa. Siin rebime ketid maha, avame rinnakorvi (võtame Niflheimi salakirjutuse fragmenti (4/4)) ja loeme seinal olevat kirja. Tegeleme vaenlastega ja naaseme liftiga saali. Teel teeme rinnaga kapi lahti (võtame tugeva ruunirünnaku - Hyperioni tabamine), kasutades kahte tuult.

Nüüd lähme teist teed. Siin peame plokid sünkroonima nii, et need läheksid korraga alla ja üles. Jookseme kiiresti läbi ja avame saalis soomustega rinnakorvi. Võtke punane kristall ja visake see esimese ploki alla. Sõidame sellega üles ja jookseme õigel hetkel kiiresti edasi. Seinale tuleb kirst ja kiri. Rebime ketid maha ja läheme tagasi lifti. Teel võideldes vaenlastega. Lähme üles.

Pöörame saali ümber ja ronime mööda vasakpoolset seina. Võtame kivi ja naaseme saali päkapikkude juurde. Läheme teleporti ja valime "Maailm maailmade vahel". Läheme paremale ja hüppame alla. Läheme Jotunheimi torni. Sees kasutame kivi ja võitleme vaenlastega. Pärast viimast lahingut saame nõrga ruunirünnaku – Artemise viha. Me läheme peaväravast välja. Torn on omal kohal tagasi. Paneme ahju põlema (3/8) ja läheme puu juurde. Kuid te ei saa veel Jotunheimi minna. Räägime päkapikkudega ja siis maoga. Me läheme tema suhu.

Ujume edasi ja tuleme välja maatükile. Sinna tuleb hõbedaga kirst. Ujume edasi haamri juurde. Pöörame mehhanismi platvormiga enda poole ja külmutame. Tõuseme astangule, hüppame platvormile ja vabastame mehhanismi. Me läheme üles ja võtame Eye of Mimir rinnus. Teisel pool on veel üks rind. Me laskume kaablile ja ujume väljapääsuni. Vaatame stseeni.

Võitleme Balduriga ja pärast lõikepilti leiame end teisest kohast. Põikleme kõrvale rusikalöögi tekitatud lainete eest ja ründame Baldurit. Hüppame eemale tema löökidest vastu maad ja blokeerime kilbiga normaalsed rünnakud. Jälle liigume asukoha uude ossa ja võitleme tavaliste vaenlastega. Baldur saab nüüd teha tulerünnakuid. Kui ta hüppab, lahkume kohast, kus ta maandus. Me läheme üles ja vajutame lõikestseenis vajalikke nuppe. Lõpetame Balduri, et päästa tema ema.

Me läheme üleminekutuppa ja läheme hiiglaste maailma. Ronime mäe tippu ja uurime ümbrust. Mängu põhilugu lõpeb siin, kuid võite jätkata maailma avastamist.

Maja taha ronime astangule, hävitades kasvud. Tegeleme vaenlastega ja läheme alla, siit leidsime varem esimese salaruumi. Sõidame liftiga alla ja avame kasti ülevalt. Allpool on veel paar kasti. Ja peasaalis on tühimik (12-st 18-st) ja legendiga rull.

Nüüd täidame päkapikkude lisaülesannet “Malahhiidi jumal”. Ujume silti järgides koopasse. Hüppame mööda rippe ja portaali vastas leiame Odini silma (29 51-st). Me räägime Brockiga. Avame värava ja läheme haamri järele.

Tegeleme vaenlastega ja langetame ploki kangi keerates. Tulistame teise ploki punase kristalli pihta ja lööme selle maha. Me laskume auku ja avame rindkere, liikudes küljele. Me laskume päris põhja. Laskumise taga murrame kasvud ja avame rinnakorvi. Läheme edasi, tõusust paremale jääb kast ja vasakule lift. Esimesest saalist sõidame liftiga üles kasti. Rinna lähedal võtame aardekaardi - Kummarda Thori ees! Läheme liftiga alla ja tõuseme astangule. Puhastame läbipääsu kasvudest. Seal on rüütel ja golem - Soul Eater.

Möödume silla rusudest ja laskume teisele poole oja. Läbime silla alt rinnani. Läheme teist teed ja leiame end kolmandast saalist. kohe sissepääsu juures üleval paremal on roheline ronk (30/51). Ronime mööda sildasid üles ja keerame kangi. Läheme tagasi ja ronime mööda seina üles. Pärast päkapikkudega võitlemist saame eepilise talismani. Aitame Atreusel üles ronida ja värava avada. Seal on kirjarull legendi ja meile vajaliku haamriga. Lükkame käru mäest alla, et läbipääsu puhastada. Räägime Brockiga ja saame tasu. Naaseme poodi ja räägime päkapikkudega. Saame ülesande – Au Kuningale.

Järgime silti ja avame värava. Läheme ketist alla ja ronime astangule. Lugesime legendi obeliskil. Läheme edasi ja räägime Sindriga. Läheme vasakule, möödume mürgisest totemist ja leiame rinnakorvi. Otse tema taga on roheline ronk (31/51). Ületame silla ja läheme paremale. Leiame teleporti ja läheme alla. Külmutame totemi ja läheme lossi sissepääsu juurde.

Mööda lossi läheme vasakule, möödume totemist. Läbime koopad ja tegeleme kivide ringis golemiga. Läheme edasi päris lõpuni ja leiame jõe kohal rippuva sinise kristalli. Lööme ta maha ja korjame kaldalt üles. Paigaldame pessa ja teeme silla. Nüüd kanname tuuled üle silla käigule. Kõnnime mööda seda ja valime värava jaoks esimese kivi.

Nüüd läheme lossist paremale (kui olete selle vastas). Möödume mitmest vaenlasest ja ronime astangule. Hüppame mööda sambaid draakoni poole. Avage rinnakorv ja lähtestage kett. Kuid me ei lasku sellest alla, vaid läheme edasi draakoni juurde. Jookseme mööda draakonit ruunidega kaetud tuppa. Teel lõhume draakoni pühamu (1/3). Vasakul saate otsetee loomiseks avada võre. Teine pühamu asub selle ukse vastas ruunidega (2/3). Naaseme ruunide - kelladega ukse juurde. Üks neist on peidetud trellide taha. Me viskame sinna punase kristalli ja plahvatame selle Atreuse abiga. Teine ja kolmas kell ei tekita probleeme.

Avame värava ja laseme silla kirveviskega alla. Sillast paremale jääb roheline ronk (32/51). Loeme altaril legendi ja hüppame üle kalju. Ülaosas on vaenlased ja viimane lossivärava võti. Läheduses on viimane draakoni pühamu (3/3). Vabastame draakoni (2/3) ja läheme lossi. Teel lõhume rinna avamiseks “basseini” seina.

Toome altarisse kive ja võitleme vaenlastega. Lossi sees läheme paremale ja leiame pühamu (7/11). Pühamu vasakule jääb kirst. Tema kohal on roheline ronk (34/51). Me pöördume tagasi sissepääsu juurde ja läheme vasakule. Avame uksed ja võitleme rüütliga. Me liigutame trooni ja leiame vajalikud ressursid. Me läheme trooni taha mööda tunnelit üles. Serval avame rinnakorvi ja võtame tugeva ruunirünnaku - Prometheus Fire. Läheme lossi teisele korrusele. Rõdu tuleb kummutiga.

Me kanname tuuled paremale kellale, et see ümber pöörata. Seejärel vasakule, nii et see pöörleb pidevalt. Nüüd peame viskama kirve paremale kellale ja kaks korda vasakule, et tabada mõlemat ruuni. Rinnas võtame viimase Veresarve (3 3-st). Läheme kaugemale ja sulgeme parempoolse vahe (13-st 18-st). Me läheme mööda ketti portaali ja läheme päkapikkude juurde. Saame vastu tugeva ruunirünnaku – Arese tuli ja täidame päkapikkude viimase ülesande.

Heidame pilgu vaatetorni asukohale. Siin jäi meil tähelepanuta üks üksus Figurinesi artefaktikomplektist (7 9-st). Kasutades naelu eemaldavat mehhanismi, läheme üles. Läheme mööda kaablit alla torni poole. Sinna tuleb legendiga pühakoda (9/11). Tõuseme kõrgemale punasesse torni. Tuleb rind ja rüütel. Süüta ahjupann (5/8).

Ujume langenud draakoni Balduri poole. Teel süütame veel ühe ahju (6 8-st). Valgustamata ahjud on veest selgelt nähtavad. Draakonist paremale jääb veel kaks torni.

Läheme draakoni ette randa ja läheme koopasse, läheme üles. Oleme siin varem käinud. Aga nüüd saad varanduse draakoni pea alla võtta.

Ujume naabertorni ja ujume selle tagant ümber. Läbime koopast ja läheme üles. Tegeleme rüütliga ja süütame ahju (7 8-st).

Teel viimasesse torni ujume nende vahele jäävale saarele. Tagaküljelt maandume randa. See on kerge päkapiku eelpost. Kasutage peitlit, et avada uks rinnaga. Murrame puutükid, mille taha on peidetud sinine kristall, ja teeme silla. Leiame tihenditega rinnakorvi. Läheme kaugemale ja lähtestame keti, laskume alla. Vahe kahanemine (14-st 18-st). Avage küljel olev värav. Jõuame lõpuni, avame rinnakorvi ja aktiveerime puutükkide taha peidetud kristalli. Ülaosas on läbipääs rinnale. Lohistame sinist kristalli altpoolt mööda loodud silda. Pesa jääb paremasse harusse. Puidutükkide taha kukutame keti. Esimene tihend on paremal rinnaku taga. Nüüd läheme kõrgemale ja leiame selle kõrvalt tõusu üles ja aheliku alla. Teine tihend on eesoleval sambal. Me läheme ketti alla ja avame värava. Tõuseme päris tippu ja avame värava. Tuleb ruunikutsungiga rind – Kahjulik Orav. Rinna kõrval võtame kristalli ja asetame pessa. Vahe kahanemine (15/18). Naaseme rinnale, viimane pitser on ühel küljel asuval sambal. Rinnus võtame keskendumise sümboli.

Purjetame viimasesse torni. Maandume tornist paremale jäävale kaldale. Siin saab olema suur vaenlane. Sellest saame nõrga ruunirünnaku - Nemean rout. Portaali vastas valime aardekaardi - Valguse saar. Läheme üles, Sindri tuleb siia. Nüüd veelgi kõrgemale. Siin suure värava taga on Valküüride nõukogu. Kõik pärast võitu saadud kiivrid tuleb siia tuua. Läheme tagasi ja ronime viimasesse torni. Valime kujundipea (8 9-st). Süütame ahju (8-st 8) ja saame lummuse, mis vähendab Valkyrie rünnakute tekitatud kahju.

Uurime kaarti ja ujume paremale. Suure värava ette tuleb saar – Tormihoidla. Läheme väravast läbi ja leiame ülekasvanud rinnakorvi nõrga ruunirünnakuga - Fury of the Titans. Nüüd peame vabastama mehhanismi, mis juhib tohutut ratast. Pöörame ratast nii, et saaksime tagant randa ujuda. Nüüd paneme värava kinni ja ujume esisele randa. Vasakul lendab ümber kivi roheline ronk (35/51). Ruunide ukse avamiseks visake kirves kellade pihta. Rinnas võtame tugeva ruunirünnaku - Blade Storm.

Nüüd maandume suurest väravast vasakul asuvas rannas. Käivitame rattad ja avame kastid, tulistades punaseid kristalle. Kõige tipus saame vaimult ülesande – Haamri kukkumine. Kahe laeka lähedal on viimane üksus All Aboard artefaktide seeriast. Ja portaali vastas on aardekaart – Kapteni võti. Siin läheme alla ja käivitame teise ratta. Olles kogunud kõik kastid, avame suure värava, ratas on vaimu lähedal.

Purjetame Veiturgardi. Möödume tükist sushist ja leiame Brocki. Tema vastas loeme legendi. Läheme edasi ja väravast vasakult leiame ukse taha peidetud laeka. Läheduses on metsa taga teine. Tegeleme huntidega ja loeme legendi ja kirjutist seinal. Läheme vette ja laseme paadi alla.

Vasakul on Thori kuju ja paremal kolmas draakon. Praegu lähme draakoni juurde. Vasakul on kirst ja paremal obelisk legendiga. Seal tuleb a Rauduks. Ja küljel on selle avamise mehhanism. Tõmbame ketti ja külmutame mehhanismi. Läheme üles ja vähendame vahe (16-st 18-st). Läheme edasi ja laskumisel võtame “Horns of Veithurgardi” komplektist sarved (1/6).

Ronime mööda treppi draakoni juurde, vältides tema rünnakuid. Lohe juurest läheme vasakule, siin tuleb kirst. Esimene tihend on rinna taga. Kui minna rinnast kalda poole, võib leida esimese draakoni pühamu. Otse selle taga on teine ​​tihend rinnast. Jookseme draakoni juurde ja läheme otse tema ette. Siin on teine ​​pühakoda. Otse draakoni all on puitaknad. Ühes neist istub roheline ronk (36 51-st). Nüüd läheme draakonist vasakule, kastide taga on rüütli surnukeha, mille lähedal võtame sarve (2 6-st). Edasi läheme kujude poole. Katkisel sillal võtame sarve (3 6-st). Üle silla pääseb vasakult ringi minnes. Läheme suure kivi juurde, kus vaenlased palvetavad. Siin saate lähtestada keti väljapääsuni. Läheme koopasse, puutükkide taha jääb kirst. Järgmisena avage rinnale viiv värav. Sellest väravast paremal (sees) on kolmas tihend rinnast. Jõuame teisele poole silda ja plahvatame pudeli. Väravast vasakul on legend, aare (Hunter's Kingdom) ja roheline ronk (37/51). Mehhanismide vasakule küljele asetame uksele sarnased ruunid. Paremal pool kastide taga on ümberpööratud alumine ruun. Ülemine ruun asub ukse vastas, silla ees.

Sees on pühamu (10/11). Vasakul on sarv (4/6). Käime ringi ja rusude seest leiame kangi, mis annab ligipääsu trellide taha rinnale. Lähme järgmisesse tuppa. Me väljume sellest läbi koopa. Siin tuleb kolmas draakoni pühamu. Läheme eelmisse saali ja tõmbame kangist. Me laskume kuivendatud basseini ja võtame sarve (5 6-st). Loeme legendi ja tegeleme vaenlastega suure ukse ees. Järgmises ruumis tõmmake kangist ja võitlege suure vaenlasega. Autasuks saame Heimdalli sarve – haruldase talismani. Avame käigu ja läheme välja rinnale. Võtame nõrga ruunirünnaku – Leviatani jälg. Me läheme ketti alla ja vabastame viimase draakoni. Läheme muulile ja leiame sillalt viimase sarve (6/6), hüpates üle vahe.

Ujume Thori kuju juurde. Kuju ees võtame käepideme - tasu. Kuju purustamiseks visake kirves kuju sellesse osasse, kus on ketid. Ausamba kohal laseme alla rohelise ronka (38 51-st). Kuju all olevasse koopasse võtame rinna. Ujume vaimule ja anname ülesande kätte

Muspelheim

Saavutuse saamiseks peate läbima viis kohta, igas kaks testi. Seejärel võitle Valküüriaga. Pärast seda sooritage viiest eelmisest kolm, ainult seekord mitte kaks, vaid igaüks üks areenikatse. Seejärel minge üles, kus oli Valkyrie, ja võitlege viimaste koletistega.

Niflheim

Väljume peahoonest ja jookseme Sindri poole. Ta selgitab, mida siin teha saab. Esmalt peate koguma udu Echo of Mists, et avada läbipääs riigikassasse. Seejärel peate koguma palju Echoes of Mists, et avada kõik kastid ja sulgeda kolm vahet. Asukohad genereeritakse alati juhuslikult, kuid need kujutavad alati ringi, millel on haru Valküüri poole. Eksimise vältimiseks jookseme ringe ja naaseme algusesse. Uued soomusrüüd aitavad teid läbisõidul, pikendades mürgises udus veedetud aega. Kui te ei kavatse neid lõpuni pumbata, võite kõik siin välja kukkunud ressursid julgelt maha müüa. See säästab palju aega. Avades kõik kassas olevad laekad ja sulgedes vahed, saame auhinnaks karika.

Läbivaatus

--- Gaia ---

Pärast stseeni lõppu tapke kõik vaenlased ja liikuge edasi. Niipea kui teile kangelase üle kontrolli antakse, lõpetage kõik vaenlased ja minge langenud puu juurde. Võtke see ekraanil kuvatavate nuppude abil üles ja liikuge edasi, kuni näete üllatust.

Selle võitluse ajal sülitab hobune mõnikord vett ühte kolmest tsoonist: vasakule, keskele või paremale. Saate hõlpsasti märgata, kuidas vaenlane suunda muudab, ja määrata ala, mida ta sihib. Niipea, kui ta tagasi kummardub, väljuge kiiresti tulejoonest. Mõnikord teeb ta küünislöögi. Enne seda nõjatub ta tagasi ja tõstab käpa üles. Kui näete seda, liikuge kiiresti kahjustatud piirkonnast eemale.

Kui teete piisavalt kahju, muutub lahingutsoon. Ronige vaenlase juurde ja hakake teda oma mõõkadega ründama. Kasutage tema rünnakute vältimiseks "X" (näete, kuidas ta tõstab oma käpa, millega ta kavatseb lüüa). Pärast mitut edukat rünnakut muutub lahinguväli taas. Ronige üles ja ründage teda oma surmavate mõõkadega. Kui ta valmistub küünistega lööma, kasutage küljele liikumiseks "X". Seekord jätkab ta vesihingamise rünnakutega. Jälgige tema pea suunda, kui ta nõjatub tahapoole ja liigub kiiresti ohutusse piirkonda.

Kui olete sellele piisavalt kahju tekitanud, olete tagasi kindlal pinnal. Jätkake tema veerünnakute jälgimist, kui jätkate tema löömist. Ta kasutab ka palju oma küüniseid, nii et ole ettevaatlik. Vaadake tema rünnakuid ja kui ta hakkab kõikuma, vajutage maagia kasutamiseks "R2". See mitte ainult ei muuda teid mõneks ajaks haavamatuks, vaid põhjustab ka vaenlasele tõsist kahju. Kui olete piisavalt kahju tekitanud, vajutage ülemuse lõpetamiseks ekraanile ilmuvaid nuppe.

--- Olümpose mägi ---

Minge teisele poole müüri ja ronige üles astangule. Enne tee jätkamist võtke punane rinnus. Järgige müüri teisele poole astangut ja tapke seal vaenlased. Hüppa üleval olevale astangule ja roni redelit mööda seinale.

Tapke ülal olevad vaenlased ja hüpake topelthüpe kaugusesse. Enne vasakpoolse konksu kasutamist uurige teabe saamiseks alust. Kui olete teisele poole jõudnud, tapke kõik vaenlased ja kasutage vasakpoolsele seinale hüppamiseks topelthüpet. Hüppa vasakpoolsele astangule ja liigu seda mööda. Päris lõpus vajutage "X", et end üles tõmmata. Seejärel hüppa ja haara ülevalt viinapuust.

Kui olete tippu jõudnud, minge edasi, kuni sild kokku variseb. Punase rinnakorvi leidmiseks langetage alla, seejärel ronige üles, kasutades ekraani vasakus alanurgas olevat platvormi. Kasutage vahe ületamiseks Icarus Wingsi, seejärel minge kaare alla ja avage uks.

Kentaur järgneb otse teie selja taha. Vabanege temast kiiresti, kasutades tema liikumatuks muutmiseks kombinatsiooni (ruut, ruut, kolmnurk), mis töötab peaaegu kõigi vaenlaste puhul. Kui kõik vaenlased on tapetud, leidke ja uurige ruumi keskelt pjedestaali. Pärast seda kasutage ruumi vasakul küljel olevat hooba. Jookse kiiresti paremale ja ronige trepist üles, et jõuda äsja teisaldatud platvormile. Varuge aega sellele ronida, enne kui see oma algasendisse naaseb. Hüppa üle lõhe ja leia punane rind. Seal asub ka esimene salvestuspunkt. Minge vasakule ja avage värav.

Vesi Steed

Gaia väljale pääsemiseks vajutage kuvatavaid nuppe. Rünnaku alustamiseks minge täkule lähemale. Seekord kasutab ta kahte tüüpi küünisrünnakuid. Kui olete piisavalt lähedal, lööb ta kolm lööki mõlemale poole – lihtsalt veereke tagasi, et neid vältida. Ta teeb ka kolmekordse rünnakukombinatsiooni, mis katab peaaegu kogu lahinguvälja. Tema kombinatsiooni kahe esimese tabamuse eest on üsna lihtne kõrvale põigelda, kuid kolmandast on veidi raskem. Võite liikuda paremale ja loota, et ta lihtsalt ei löö teid, või võite kasutada maagilist rünnakut ja muutuda mõneks ajaks haavamatuks. Mõnikord liigub ta veidi tagasi ja lööb pikalt kõigi oma küünistega. Niipea kui näete, et ta valmistub seda rünnakut sooritama, jookske ekraani allserva ja oodake, kuni ta märatseb.

Kui olete talle piisavalt kahju teinud, vajutage ekraanile ilmuvaid nuppe ja meie kangelane rebib ühe oma küünise otsa ära. Pärast seda lahing jätkub ja vastase rünnakutele lisandub vesihingamine. Jätkake lahingut ja kui olete piisavalt kahju teinud, vajutage ekraanile ilmuvaid nuppe. Pärast seda avab ta torso. Jookse tagasi ja vasakule, et korjata üles varem ärarebitud küünis. Viska see bossile.

Ronige mööda seina üles ja hüppage Gaiasse. Minge edasi ja minge läbi kitsa käigu. Kõndige ala taha ja ronige viinapuust üles. Järgige rada ja hüppage üle pilu teises otsas.

--- Gaia süda ---

Ronige mööda paremat seina, et leida Zeus" Eagle. Hüppa alla ja haarake paremal asuvast seinast, kasutades "R1" (otsige säravat punkti). Liigutage plokk vasakule ja pöörake seda parema pulgaga 180 kraadi. Seejärel liigutage see ruumi vasakus osas olevasse auku. Ronige nüüd vasakpoolsest viinapuust üles ja jätkake ülesminekut.

Tapke kõik vaenlased ülalt ja jätkake mööda teed. Tee lõpus haara viinapuust ja hüppa üle kuru teisele poole. Kasutage nuppu R1, et hüpata järgmisele viinamarjarajale ja tappa kõik vaenlased, enne kui jätkate. Kui te ei saa üles tõusta, hüpake üles ja kasutage uuesti "R1". Võitluse alustamiseks minge tippu.

Poseidon (Poseidon)

Sinu eesmärk on rünnata küüniseid, mis hoiavad Gaiat vasakul ja paremal küljel. Kui Poseidon liigub ekraani vasakule või paremale poole, valmistub ta lööma küünisega ala vastasküljele. Samuti näete maapinnal väikseid siniseid sähvatusi. Nad teavitavad teid eelseisvast elektrirünnakust. Vigastuste vältimiseks liikuge maapinnal asuvatest välkudest eemale. Kui mõlemad küünised on kadunud, haarab Gaia Poseidonist ja käsib sul tema käest võtta. Kasutage "R1", et täita tema palve ja saada natukene Jumalale lähemale.

Kui olete kangelase üle taas kontrolli saavutanud, ignoreerige paremal asuvat viinapuud ja jookske Poseidonit ründama. Mõnikord lööb ta – blokeeri. Kui ta kõigutab oma kolmharu, liikuge löögi vältimiseks Poseidonist eemale. Ärge lähenege kolmikharule, kui see on Gaiasse kinni jäänud, kuna sellest lähtuvad elektriimpulsid.

Niipea, kui Poseidon hinge jääb ja ekraanile ilmub vastav viip, jookse paremale ja ronige viinapuu otsa. Vajutage ilmuvaid nuppe ja avate tema nõrga koha.

See lahinguetapp on sarnane kõige esimesele, välja arvatud see, et elektrirünnakud toimuvad kolmes laines, mitte ühes, nagu varem. Klõpsake ilmuvatel nuppudel ja vaadake stseeni. Pärast seda vajutage uuesti ekraanile ilmuvaid nuppe ja vaadake teist stseeni.

Kui saate kangelase üle kontrolli, minge vasakule salvestuspunkti. Järgmisena järgige Gaia kätt.

--- Styxi jõgi ---

Liikuge mööda jõge alla, kaotades aeglaselt oma jumalikud jõud.

--- Hadese kuningriik ---

Järgige rada, kuni algab väike stseen. Kui olete kontrolli saavutanud, pöörake vasakule ja uurige pjedestaali. Minge edasi ja kasutage kuru ületamiseks "R1". Tehke väike hüpe ja kukkuge allolevale äärikule, et leida kaks punast kasti. Järgige paremale jäävat astangut ja leiate esimese Gorgoni silma. Minge keskele ja ronige viinapuust üles.

Ületage parempoolne sild, et leida Hyperioni värav. Minge tagasi ja ületage teine ​​sild, et jõuda salvestuspunkti. Leidke sellest vasakul punkt, millest saate kinni haarata ja kasutage seda teisele poole jõudmiseks. Tapke vaenlased ja avage neli punast kasti. Mine tagasi ja järgi teed paremale.

Kui jõuate lahingusse, saate oma uut võimet kasutada nii palju kui soovite (ajutiselt on teil piiramatu kogus maagiat). Kes soovib, saab ustel murakad uurida. Pärast seda hüpake ja haarake ekraani paremas ülanurgas olevast nöörist. Kohtatavate vaenlaste tapmiseks piisab kolmest tugevast löögist. Kui olete teisel pool, hüppa alla ja uuri nööri otsa lähedal olevat läikivat punkti. Mine edasi ja hüppa alla.

Otsige eemalt kaks punast rinnakorvi ja minge tagasi säravat punkti uurima. Kui olete sisenenud, järgige enda vabastamiseks juhiseid. Seejärel jookse kiiresti keskusesse ja kasuta väiksematest vaenlastest vabanemiseks Phalanxit. Kui järgite gorgoni tapmise vihjeid, saate selle pea ja uut teavet.

Kui olete kõigi vaenlaste eest hoolitsenud, avage vasakpoolne uks ja järgige rada. Kui jõuad väikese kuruni, hüppa alla ja mine tagasi. Sealt leiate kaks punast kasti. Jätkake oma teed. Pärast üle jõe hüppamist toimub väike stseen.

Kõrgemasse kohta jõudmiseks kasutage läheduses olevat katkist sammast. Hüppa platvormile ja vaata, mis juhtub. Minge tagasi ja oodake, kuni platvorm uuesti tõuseb. Nüüd hüppa sellele, jookse kiiresti paremale ja hüppa paremale äärele. Mine väikesesse tuppa ja haara nurgast murakas. Liigutage see väikesele avatud alale ja lükake see alla.

Hüppa talle järele ja liigu tsooni teisele poole. Asetage see Cerberuse puuri lähedale, et see põlema panna. Pöörake tagasi langetusplatvormile ja seiske sellel, kuni see täielikult alla läheb. Jookse kiiresti põleva muraka poole ja kasuta suitsu kohal olevaid Icarus Wingsi, et lennata väikesele alale, mis avanes pärast platvormi langetamist. Cerberuse vabastamiseks tõmmake hooba.

Rünnata koletist, kuni ekraanile ilmuvad juhised. Järgige vihjeid ja leidke end koletise seljas sõitmas. Ratsutage teda mehe keha poole. Kasutage tuld murakate kõrvetamiseks. Uurige keha ja leidke Apolloni vibu. Saate kasutada tema laetud rünnakuid murakate põlema süütamiseks. Minge ala paremale küljele ja sihtige ülaltoodud murakat. Tulista see laetud laenguga ja avaneb uus tee. Liigutage suitsevat murakat, mida varem kasutasite, vasakule ja kasutage uude käiku jõudmiseks Icarus Wingsi. Sealt leiate punase rinnakorvi ja Phoenix Featheri.

Suunduge tagasi üle jõe ja hävitage kobarad, et leida päästepunkt. Järgige rada ja vaadake paremat külge. Minotauruse sarvi paljastamiseks hävitage rindkere vahel olevad kobarad. Hüppa vasakpoolsele astangule ja järgi teed. L1+ringi rünnak on väga hea Harpiesi hävitamiseks. Kui nad kõik on tapetud, minge paremale.

Kasutage Icarus Wingsi, et libiseda järgmisele platvormile, haarata seinast ja liikuda paremale. Lõpus ronige mööda seina üles, seejärel hüppage vasakule servale. Seejärel liikuge üles ja vasakule. Hüppa üle kose ja võta tee lõpust Gorgoni silm. Mine tagasi paremale ja järgi äärt kuni lõpuni.

Topelthüpe viinapuuni jõudmiseks ja teisele poole jõudmiseks. Hüppa alla, topelthüpe, et jõuda sambale viinapuuni ja ronida üles.

--- Allilma kohtunikud ---

Kasutage põhiplatvormile jõudmiseks käepidemeid. Leidke veebasseini lähedal säästupunkt. Vilkuva punkti leidmiseks minge ekraani vasakusse alaserva. Uurige seda, et saada Lisainformatsioon. Minge näidatud pjedestaalile ja uurige seda. Pärast iga väljakutset uurige raamatut, et alustada järgmist.

Väljakutse 1 – tapa kõik vaenlased, see võtab veidi aega.

Väljakutse 2 – tapa hinged enne, kui nad sädeleva väravani jõuavad.

Väljakutse 3 – hävita kõik.

Pärast seda värav avaneb. Enne edasiliikumist uurige vasakpoolset ala ja hüppage üle pilu astanguni. Minge vasakule, et hankida kaks punast kasti ja Gorgon Eye. Stseeni alguseks minge tagasi ja uurige sädelevat punkti (seda, mida varem uurisite). Salvestage soovi korral ja minge läbi värava portaali.

Uurige portaalist paremal olevat pjedestaali. Minge veidi paremale ja libisege läbi kuru. Jätkake mööda rada ja kasutage tünnide õhkimiseks laetud laskusid, kui minotaurus tuleb teie poole. Niipea kui tunnelist väljute, pöörake paremale ja sisenege portaali. Kontrollige maas olevat paberitükki, avage Minotaurose sarvi rinnakorv ja tõmmake hooba. Tagasi portaali kaudu. Mine edasi ja liugle üle kuru punase rinnani. Hüppa üle lõhe ja järgi rada, kuni algab lühike stseen.

Haara köis ja roni teisele poole. Libistage mööda viinapuud alla paremale ja jätkake mööda teed. Uurige lehte vee lähedal ja jätkake oma teed. Suruge läbi ava paremale ja järgige teisel pool teed. Sinised hõõguvad vaenlased plahvatavad pärast nende tapmist, nii et ole ettevaatlik. Enne kitsa silla ületamist võtke vasakult punane rinnak.

Järgige rada ja tapa vaenlased järgmisel sillal. Kui tee on avatud, vaadake maapinnale veidi paremale. Seal näete märget. Tulista murakad, et need põleksid. Kasutage oma tiibu tema kohal, et kõrgemale lennata. Järgmisel platvormil tapke kaks vaenlast. Tõmmake kangist ja jookske väga kiiresti vasakule ning hüppage topelthüppe abil puidust platvormile.

Haara murakas ja lohista see puidust platvormile, millele saabusid (või õigemini kohta, kus see oli). Hüppage alla paremale ja sõitke platvorm uuesti üles. Kui olete tipus, tõmmake murakas platvormile ja sõitke sellega alla. Tapke vaenlased ja lohistage murakas kohta, kus tõusis õhkutõus. Suruge murakad alla, et suurendada ülesvoolu võimsust.

Hüppa alla ja hõljuge üles, kuni haarate platvormi. Püsige sellel, kuni see alla libiseb. Kui platvorm peatub, ronige sellele ja avage seinal olev uks. Leiad punase rinna, Phoenix Feather ja saad saavutuse. Tulge välja ja kasutage oma tiibu, et tõusta tippu. Seal sa lähed uksest sisse.

Järgige rada ja pöörake hargnemisel paremale, et leida punane rinnakorv. Naaske hargnemiskohta ja minge vasakule, sealt leiate pjedestaali. Jälgi teed ja tapa kõik vaenlased. Hüpake ja libisege allpool olevale servale. Hüppa astangult alla.

--- Sepikoda ---

Minge trepist üles ja vaadake stseeni. Kui olete kontrolli saavutanud, minge otse salvestuspunkti. Värava avamiseks tõmmake lähedal asuvat lülitit. Minge tagasi ja minge läbi äsja avatud värava. Järgige rada ja kasutage ukseava liigutamiseks kangi. Kui tee paremale avaneb, lõpetage pöörlemine ja minge sinna. Tapke põrgukoerad ja haarake kahest punasest rinnast – vasakpoolne võib kergesti vahele jääda. Mine tagasi ja keera ukseava nii, et see oleks ees ja näed eemal murakat. Hävitage murakad ja järgige rada.

Pärast stseeni tapke kõik vaenlased. Hüppa alla ja mine teisele poole. Järgige teed paremale ja hävitage uksel olevad murakad. Pärast Cerberusega suhtlemist avage uks. Tapa kõik vaenlased. Pärast võitlust otsige üles vasakpoolne sedel ja minge uksest sisse.

--- Hadese palee ---

Vasakul on salvestuspunkt. Veidi edasi vasakule, just selle tagant, leiate punase rinnakorvi ja väreleva täpi. Suunduge ruumi paremale küljele, et leida väike käik, mille lõpus on teisaldatav objekt. Haarake sellest kinni ja lohistage see keskruumi vasakul küljel oleva rattani tagasi. Kasutage ratast ja asetage ese nii, et värav ei saaks sulguda. Ronige teisele tasandile ja haarake kaks valget kasti, enne kui jätkate äsja avatud väravast.

Tapke kõik vaenlased selles piirkonnas, seejärel minge platvormilt paremale. Järgige teed järgmisesse ruumi. Minge paremale ja tagasi, et leida valge ja punane rind. Mine tagasi ja vali vasakpoolne tee. Ruumi lõpust leiate redeli. Ronige sellele ja vaadake paremale. Sealt leiate Phoenix Featheri. Mine tagasi ja haara kahest punasest rinnast enne alla hüppamist. Minge tagasi hargi juurde ja keerake hooba.

Kahe redeli langetamiseks vajutage pärast pjedestaalil oleva teabe lugemist nuppu "R1". Tegelege ilmuvate vaenlastega. Ronige ala vasakule küljele ilmuvale redelile ja kui olete üleval, minge kangi leidmiseks paremale. Tõmba seda. Minge paremale ja avage seal värav.

Mine välja ja haara kividest, mida kasutasid varem ratta peatamiseks. Liigutage need lifti, millega just alla läksite. Üles tõusmiseks kasutage hooba. Libistage kivid ratta külge, seejärel hüppage redeliga auku. Pöörake tagasi kangi juurde ja pöörake seda, et avada kuju käed. Minge kiiresti vasakust trepist üles ja kasutage rooli. Asetage kivid ratta alla selle kinnitamiseks. Minge tagasi alla ja keerake hooba uuesti, et käed avada. Seekord jookse õigele trepile ja kasuta ratast, et kuju käed lukustada. Naaske pjedestaalile ja vajutage "R1".

Hades

Pärast vestlust olge valmis vajutama õigeid nuppe. Sellele bossile sobib kõige paremini taba-ja-jooks-taktika. Pärast üles ronimist hüppab Hades maha ja tekitab lööklaine. Lihtsalt hüppa sellest üle. Samuti teeb ta horisontaaltasandil mõõkadega laiu lööke. Samuti tuleb neist lihtsalt üle hüpata. Kui ekraanile ilmuvad juhised, vajutage vajalikke nuppe.

Kui liha on Hadesest rebitud, ründage seda kiiresti, et vältida selle tagasipöördumist ülemuse juurde. Pärast tema liha tapmist kasutab Hades spetsiaalset rünnakut. Kahjustused tekivad ainult pimendatud kohtades, kuid seal on alati väike valguslaik. Püsige sellel ja vaenlase rünnak ei taba teid. Jätkake tema ründamist ja pärast korduvaid taotlusi teatud nuppe vajutada tapa tema liikuv liha. Seekord ootab teda ees teine ​​rünnak. Ta paneb oma mõõgad virna ja hakkab neid maast välja laskma. Lihtsalt jookse areenil ringi ja rünnak ei taba sind. Ta kutsub välja ka kummitusliku Cerberuse, mis kaob pärast ühte rünnakut teie vastu. Pärast järgmisi ekraanile ilmuvate nuppude klõpsamisi saate ekraanile Claws of Hades.

Tapa ilmuvad vaenlased. Kui suur vaenlane ilmub, alista ka tema. Pärast seda ilmub jõe taha salvestuspunkt. Hüppa jõkke ja kasuta sukeldumiseks "väljakut". Alt leiate Hade's Helmi. Minge vooluga kaasa. Ujuge pinnale ja võitlege vaenlastega. Seejärel hüppage teisel pool platvormi vette. Suunduge läbi tunneli teisele poole ja hõljuge pinnale. Tõmmake hoob ja naaske uuesti vette Ujuge läbi värava, tunneli lõpus ootab teid vaatepilt.

--- Sepikoda ---

Järgige teed paremale ja tapke vaenlased, kui jõuate ringikujulisse ruumi. Pöörake ust nii, et see avaneb kaugusesse, ja minge sellest läbi. Teed järgides märkate aktiivset Hyperioni väravat. Minge sellest väravast läbi.

--- Olimpia linn ---

- Märkus: kui võitlete suure kuldse värava juures, saate kasutada Hadese küüniseid ja L1+Circle'i. Nii saad palju hinge ja tõstad oma kombo taset. Kui suudate seda teha piisavalt kaua ilma koeri kohale kutsuvat vaenlast tapmata, võite saada "Hit Man" trofee. See võib nõuda natuke treenimist ja üsna kõrget raskusastet, et vaenlased nii kiiresti ei sureks (Titan või kõrgem sobib).

Järgige rada ja vaadake stseeni. Suunduge paremale ja võitlege läbi viinapuu, mis seob tema küünarvart ja käsivart. Jätkake ja uurige pöial et visata oma käsi servast ära. Uurige ust ja tapage kõik ilmuvad vaenlased. Pärast seda mine uksest sisse.

Tehke nii, nagu mäng palub, ja kasutage harpiat järgmisse piirkonda reisimiseks. Pärast pööret, kui näed rohkem harpiaid, hüppa alla ja haara vasakpoolsest punasest rinnast. Ronige üles ja kasutage teisele poole jõudmiseks harpiaid. Kui olete kohal, oodake, kuni harpiad uuesti ilmuvad. Kasutage harpiaid, et jõuda paremale äärele ja võtta punane rinnus, Gorgon Eye ja Minotaur Horn. Hüppa tagasi ja järgi salvestuspunkti teed.

Jätkake kõndimist, kuni tekib väike stseen. Hüppa üle prao ja eemalda kõik vaenlased. Suunduge vasakule ja kentaur ilmub. Minge mööda platvormi vasakule ja kasutage ballistat. Pärast Kimääriga tegelemist kasutage ballistat ja ajastage seda nii, et mürsk tabaks Heliost, kui too oma vankris mööda lendab.

Minge platvormilt alla tagasi ja ületage harpiate abil suur vahe. Pärast kõigi vaenlaste tapmist avage parempoolne värav ja vaadake vasakule, et leida punane rind. Tapke minekul vaenlased ja pöörake hargnemisel vasakule, et võtta üles teine ​​punane rind. Ületage sild ja ronige redeli peale. Järgige seina, kuni jõuate Helioseni.

Kui falanks on moodustunud, oodake ogre ilmumist. Rünna teda ja kasuta tema saduldamiseks kaasasolevat nuppu. Kasutage tema võimsaid rünnakuid falanksi purustamiseks. Kui kõik vaenlased on võidetud, suunduge Heliose poole. Kuvatakse nupud, mida peate vajutama ja stseen algab. Õiget juhtnuppu kasutades saate juhtida parem käsi Kratos. Sinu ülesanne on edasiliikumiseks blokeerida valgusallikas. Löö teda paar korda pähe ja algab järgmine stseen. Head of Helios hankimiseks järgige ekraanil kuvatavaid käske. Kasutage oma uut "sõpra", et otsida paremal asuvast piirkonnast Heliose kilp, seejärel pöörake ümber ja uurige nurka, et leida Minotauruse sarve sisaldav kirst. Minge tagasi ja kasutage eemal asuvat pead seinale. Kui piisavalt seinast on lahti, muutub see ukseks ja saate läbi astuda. Suunduge mööda pimedat rada.

--- Eose tee ---

Järgige vasakpoolset seina ja leiate Gorgon Eye. Järgige teed salvestuspunkti ja pjedestaalini, seejärel jätkake oma teed. Kõndige läbi pimeduse, kuni ilmub sinine väli. Tapke kõik harpiad, minge vasakule ja kasutage Heliose pead, et leida teine ​​tee. Jätkake edasi.

Koridori lõpus ärge ronige köie otsa. Hüppa kaljult alla, et leida punane rind ja Phoenix Feather. Mine tagasi üles ja haara köis. Suundu teisele poole ja hüppa nöörilt maha. Seejärel ronige ülevalt kaljule. Jälgi teed. Kui jõuate avarale alale, algab stseen.

Kasutage harpiat, et lennata üle kuru. Ületage sild ja hüpake topelt üle paremal oleva pilu, et leida kaks punast rinnakorvi. Minge tagasi ja jätkake ees olevasse kuristikku, kuid ärge hüppage sellest üle. Hüppa alla, et leida punane rind. Ronige lähedal asuvale viinamäele ja võitlege paari kummitusega. Kui teil on nendega probleeme, võite hüpata eelmisele platvormile ja tappa nad Apollo vibu laetud laskudega. Jätkake oma teed. Kui jõuate kahe rinnani, kasutage Heliose pead, et eemaldada parempoolne sein, et paljastada Gorgon Eye.

Mine vasakule ja tapa sillal vaenlased. Silla lõpus pöörake vasakule ja võtke Phoenix Feather üles (te ei näe rinda, kuid ekraan palub teil vajutada nuppu "R1"). Kõndige platvormilt üles ja minge ketist tagasi ja vasakule. Kasutage punase rinnakorvi leidmiseks Heliose pead. Minge lõpuni paremale ja leiate teise punase rinnakorvi. Kasutage salvestuspunkti, seejärel hüppage üles ja kasutage ülesvoolu kohal olles oma tiibu.

--- tasakaalu ahel ---

Dodge lendavate objektide eest lennates. Lihtsalt liikuge mööda platvorme üles. Kui jõuate langeva kaljuseina taga olevale platvormile, kasutage Heliose pead, et leida Phoenix Featheri sisaldav rind. Jätkake ja järgige sellest asukohast väljumiseks ekraanil kuvatavaid käske.

--- Koopad ---

Suunduge paremasse alumisse nurka ja kasutage Heliose pead, et leida Minotauruse sarve sisaldav rind. Hävitage murakad vibulaskega. Pärast sündmuskohta kasutage uut käepideme asukohta, et jõuda kõrgendatud platvormile. Kui olete uue kasti peal, saate murakad uuesti hävitada. Tapa vaenlased, kui kast liigub. Kui Minotaurus ilmub, peate takistama neil ketti tabamast.

Hüppa järgmise kasti juurde, et Hermesega kohtuda. Ketini jõudmiseks kasutage lähedalasuvat konksupunkti. Ronige üles päris lõpuni.

--- Olümpose leek ---

Leidke paremalt salvestuspunkt. Uurige leeke piirkonna keskel. Joonise ja teabe kuvamiseks kasutage igal pjedestaalil Heliose pead. Suunduge keti juurde, mis on teie ahela vastas ja uurige seina Heliose peaga. Nii leiate salaruumi, kus on kolm punast kasti ja Gorgon Eye. Suunduge salvestuspunkti ja järgige Hermest.

Pärast Hermese hüppamist minge trepist üles. Sealt leiate kaks punast kasti ja postamendi. Pärast selle uurimist minge tagasi ja hõljuge tiibadel Hermese juurde. Haara seinast ja ron alla.

--- Olümpia tsitadell ---

Selles tsoonis on palju kohti, kus võite kohe surra. Lihtsalt jätka. Kui olete maandunud, väljuge ala vasakus ülanurgas olevast ukseavast ja hüppage läbi järgmise pilu. Hüppa ülevalt kaljule ja leia end kohast, kus olid varem. Rünna Hermest kergete kombineeritud rünnakutega, kuni algab lõikestseen. Järgige ekraanil kuvatavaid käske ja hankige Boots of Hermes. Minge ruumi kaugemasse otsa ja uurige kuju pea taga olevat ala. Sealt leiate Hermese mündi.

Pea püsti puitkonstruktsioon salvestamispunkti. Ületage seinad, et jõuda punaste ja valgete kastideni. Kui olete väljas, otsige ekraani allosas olevat punast rindkere. Ületage sild ja haarake teine ​​rinnakorv. Jookse puitkonstruktsioon üles, seejärel läbi seina. Kasutage Phoenix Featheri leidmiseks alumises nurgas olevat Heliose pead. Ronige järgmises toas asuva kuju lähedal asuvast seinast üles.

Minge välja ja ronige seinale. Hüppa ja libisege ekraani paremas ülanurgas rinna poole. Jälgi teed ja tapa kõik vaenlased. Kui kõik on tapetud, minge vasakule, et leida punane rind ja Minotauruse sarv. Minge tagasi ja minge läbi uksest, mida mäng teile näitab.

--- Olümpose leegid ---

Leidke vasakult salvestuspunkt. Pöörake paremale ja leidke kaks punast rinda. Jätkake paremale ja sisenege koridori. Tapke kõik ja jätkake. Haara punasest rinnast enne trepist üles minekut. Avage värav ees.

Punase rinna leidmiseks minge vasakule. Kasutage veidi vasakul asuvat õhuvoolu, et leida teine ​​punane rinnakorv ja Phoenix Feather mõlemal pool voolu. Kui olete kõik võtnud, suunduge ruumi paremale küljele. Kasutage ka seal ülesvoolu, et jõuda punase rinnani. Hüppa teisele poole oja ja siis järgmisele platvormile. Kasutage hoobasid, et keerata klotsid altpoolt. On vaja tagada, et mõõk oleks õigesti kokku pandud, selle käepide oleks suunatud vasakule ja tera ots paremale. Kui olete selle väikese puslega lõpetanud, hüppa alla.

Uurige teabe saamiseks pjedestaali ja seejärel valmistuge vajutama ekraanile ilmuvaid nuppe. Kui teete kõik õigesti, algab stseen. Tõmmake hooba. Soovi korral salvestage ja minge uutest sammudest üles.

Haarake kangist ja tõmmake see lõpuni. Minge läbi avatud ukse ja jätkake oma teed, tappes teel vaenlasi. Minge trepist alla ja kasutage aluse Heliose pead, et leida Gorgon Eye'i sisaldav rind. Enne koridoris jätkamist säästke.

--- Foorum ---

Tapa vaenlased, kes ilmuvad kuni Herakles ilmumiseni.

Herakles (Hercules)

Niipea kui Herakles ilmub, jätkake nõrkade vaenlaste tapmist, kuid olge ettevaatlik koha suhtes, kus ta seisab. Kui ta sind ründab, vajuta kiiresti ringi, et taastada kontroll Kratose üle. Seejärel lükake ta ühele teravale kujule. Tehke seda kaks korda. Seejärel kasutage lihtsalt löömise ja jooksmise taktikat, kuni ta teid pimestab. Käivitage ja järgige ekraanile ilmuvaid käske.

Kui olete vees, sukelduge Heraklese õlakaitse leidmiseks. Tõuse veest välja ja järgi rada. Tapke kõik vaenlased, seejärel kasutage oonüksi purustamiseks Cestust. Tõmmake hooba. Kasutage uuesti Cestust, kuid seekord falanksi lõhkumiseks. Pärast seda minge tagasi vette ja väljuge läbi veealuse tunneli. Kui olete veest välja tulnud, minge mööda ekraani, et leida punane rind ja Minotauruse sarv.

--- Poseidoni kamber ---

Tapke kõik vaenlased ja kasutage ekraani vasakus ülanurgas olevat ratast. Minge läbi parempoolsest väravast ja leiate päästepunkti. Pöörake paremale ja rääkige Poseidoni leediga. Minge mööda teed portaalidega täidetud ruumi. Siin ei saa vette hüpata. Lendage paremal asuvasse portaali ja niipea kui teiselt poolt välja tulete, suunduge vasakule ja hüppage kalju poole Tõmmake kangist.

Hüppa alla ja ava kaks punast kasti. Ära tapa koeri. Haarake neist ringi kasutades kinni ja visake need paremal asuvasse portaali, et platvorm enda ette langetada. Kui neli koera on platvormile visatud, minge ise sealt läbi ja minge kaugusesse portaali.

Kui saavutate kontrolli uuesti, vaadake kaugusesse ja leidke sealt kiri ja punane rind. Suunduge portaali paremale küljele, et leida Poseidoni merikarp ja Gorgon Eye. Minge tagasi läbi portaali. Nüüd tapke koerad. Kui daam kukub, püüdke ja korja ta üles. Tapke äsja ilmunud koerad ja vajutage ilmuvat nuppu ekraanil.

Naaske portaali kaudu ja tapa uusi vaenlasi. Raskematel raskusastmetel võivad need teile palju probleeme tekitada. Lihtsaim viis nende väljavõtmiseks on suunduda läbi portaali tagasi ja hüpata vasakpoolsesse serva, kus on kang. Sealt saab neid lihtsalt vibuga tulistada. Igal juhul, kui olete nendega hakkama saanud, minge uksest sisse ja võtke kilpidega sõdurid välja. Kasutage kolm korda daami kõrval olevat vihje nuppu, seejärel avage vasakpoolsel teel olev värav. Tapa kõik sealsed vaenlased ja kasuta ratast. Kõndige päästepunktist mööda äsja avatud ukseni ja stseen algab.

Uurige otse kuju ees olevat ala ja leiate märkme. Vaadake ruumi vasakut külge, kasutades Heliose pead, et leida Phoenixi sulge sisaldav rind. Järgige teed vasakule ja minge välja. Kontrollige surnukehi ja minge taga asuva kangi poole.

--- Ülemised aiad ---

Tõmmake hooba, kui platvorm liigub, seejärel hüpake järgmisele. Tehke sellega sama ja hüppa järgmisele platvormile. Pöörake kangi kaks korda ja hüppage uude piirkonda. Ava uks, sealt leiad salvestuspunkti.

--- Aphrodite kamber ---

Minge trepist üles ja pöörake paremale, et leida eraldatud nurgast Minotauruse sarv. Minge vasakule, et leida kaks punast kasti. Minge toa keskel asuva voodi juurde. Valige "jah" ja algab minimäng, milles peate vajutama ekraanile ilmuvaid nuppe. Pärast seda avaneb Aphrodite tagasi Haphaistosele. Suunduge voodi mõlemale küljele ja hüppage väikesesse pilusse, et leida salajane kalju. Sealt leiate Aphrodite sukapaela. Minge tagasi üles ja minge portaalist läbi.

Kujutage alla ja salvestage oma mäng, enne kui lähete läbi Haphaestusest vasakul asuvast äsja avatud käigust. Liikuge mööda vasakut seina, et leida Gorgoni silm, seejärel jätkake üles.

--- Tartarus ---

Uurige otse enda ees olevat pjedestaali, seejärel minge paremale. Enne jätkamist võtke tee paremalt küljelt üles Phoenix Feater. Tapa ilmuvad vaenlased ja korja üles vasakul olev punane rind. Kasutage kive, et ronida ülal olevale kaljule – sealt leiate valge rinnakorvi. Mine trepist üles.

--- Tisiphone väravad ---

Tapa ilmuv kimäär. Leidke ruumi paremal küljel valge rind. Minge vasakusse nurka ja tõmmake ketti, kuni see peatub. Kõndige veidi ja lükake lähim kast. Hüpake teisele kaljule ja hõljutage vasakule, et leida punane rind. Hüppa alla ja suundu parema ahela poole. Tõmmake see alla ja lükake lähim kast seina poole. Nüüd minge tagasi vasakule ja hüpake teisele astangule, et näha harpiat. Kasutage seda õigete plokkide juurde jõudmiseks. Ronige paar kvartalit üles, seejärel vasakul asuvasse värelemispunkti. Lükake plokk sisse.

Kasutage vasakpoolse kaljuni jõudmiseks topelthüpet. Sealt leiate veel ühe punase rinnakorvi, siis minge tagasi ja kasutage harpyat, et ületada teisele poole ja jõuda parempoolsele platvormile. Lükake seda klotsi, seejärel hüpake paremale, et leida kraanakirstu ja Gorgoni silmaga ääris. Hüppa tagasi ja suundu plokkide seina tippu. Kasutage objekti. Eesolevast salvestuspunktist vasakul on Phoenix Feather.

--- Tartaruse süvend ---

Minge edasi ja tegelege ilmuvate vaenlastega. Enne vasakule rajale asumist uurige pjedestaali. Järgige rada ja kasutage kuru ületamiseks tiibu. Niipea kui maandute, pöörake paremale ja leiate Minotauruse sarve. Järgige rada ja kasutage vilkuval punktil nuppu "R1", stseen algab.

Cronos

Kasutage ringi, et pääseda tema haardest ja laadige Heliose juht. Kui Kronos kallutab oma pead teie poole, vabastage välklamp ja tehke ta pimedaks. Tema käele ronimiseks järgige ekraanil kuvatavaid juhiseid. Vaenlased ilmuvad - tapa nad. Siis liigub kaamera eemale. Rooma läbi lagendiku üles.

Rünna ja purusta enda kohal olev hiiglaslik "vistrik". Leiad end tagasi maapinnalt ja pead hakkama saama veel ühe vaenlaste kambaga. Kui Kronos servast kinni haarab, löö talle sõrmi. Kui hävitate tema küüne, palub mäng teil vajutada teatud nuppe.

Kui Kronos tõstab käe, näete maapinnal varju. Ärge seiske varjul ega riskige hiiglase löögiga maapinnale lüüa. Kui tema käsi on endiselt maas, hüpake tema sõrmele ja haarake. Tapke ülaltoodud vaenlased ja paluge Heliose juhil teda uuesti pimestada. Järgige ekraanil kuvatavaid juhiseid.

Ronige mööda seina ja kasutage käepidet, et jõuda servani. Tapke seal kõik vaenlased ja avage uks. Kasutage Cestust sinise kristalli purustamiseks. Enne kui saad midagi muud teha, haarab Kronos sinust kinni. Tapke kõik vaenlased ja oodake, kuni ta proovib teid purustada. Järgige enda vabastamiseks juhiseid. Minge edasi ja tapke ilmuvad vaenlased. Järgige kuvatavaid juhiseid.

Peate kiiresti mööda rada jooksma, muidu surete, kui Kronos teist kinni haarab. Kui olete tippu jõudnud, tapke vaenlased ja teie ette ilmub vastik koletis. Kui võimalik, järgige hiiglasega sõitmiseks ja selle rünnakute kasutamiseks juhiseid. Nii saate rebida viljaliha, millest see välja tuli.

Järgige uuesti juhiseid. Niipea, kui olete söödud, peate kiiresti seinast alla minema. Väljumiseks ja Omphalose kivi hankimiseks järgige uuesti vihjeid.

Minge kohta, kus proovisite kristalli hävitada. Lõpetage alustatud tegevus ja järgige ekraanil kuvatavaid juhiseid. Murra killuke kristallist ja mine Kronose otsaesisele. Pärast vestlust vajutage ekraanile ilmuvaid nuppe.

Maandudes purustage kristall ja stseen algab. Minge üles ja korjake uusi relvi, seejärel järgige juhiseid. Rünnake sädelevat objekti, kuni kaamera muudab nurka. Tapke ilmuvad vaenlased, seejärel suunduge vasakule Tartaruse poole ja leidke Hephaestuse sõrmus. Suunduge paremale ja salvestage oma mäng, seejärel jookse seinale ja minge läbi Hyperioni värava, et naasta Aphrodite juurde.

Kui olete valmis, minge trepist alla ja uksest välja. Tapa vaenlased.

--- Ülemised aiad ---

Hüppa üle pilu ja löö vastu sammast, kuni see ümber pöörab. Hüppa üle ja tee sama, et pääseda juurde. Hüppa üle vahe ja sisene uksest. Jälgi lõiku. Toimub väike stseen. Kui olete kontrolli saavutanud, uurige teabe saamiseks laual vilkuvat punkti.

Minge vasakule ja uurige seinal olevat avatud raamatut. Minge tagasi tuppa ja sealt leiate veel kaks raamatut. Teise raamatu leidmiseks vaadake paremat tagumist nurka. Ballist hoidva platvormi tõstmiseks tõmmake ruumi paremal küljel olevat hooba. Kasutage seda väravast läbi murdmiseks. Tõstetud platvormilt hüppa parempoolses seinas olevasse portaali ja võta kohale, kuhu ilmud, punane rind.

Minge tagasi ja pöörake ballistat nii, et see tulistab vasakule. Tulista see ja roni mööda köit, et leida Gorgon Eye. Hüppa alla ja kasuta trossi kerimiseks ballistat. Pöörake ballista algsesse asendisse, seejärel ronige mööda paremat seina, et pääseda oranži portaali. Tõmmake kangist, minge kiiresti tagasi ja laske ballista. See vabastab kaks kasti, mis sisaldavad Daedalus Schematics ja Phoenix Feather.

Laske ballista uuesti ja minge läbi paremal seinal olevast sinisest portaalist. Hüppa servast maha ja hõlju köie poole. Roomake ekraani suhtes alla ja leiate neli punast kasti. Hüppa alla ja tõmmake ballista langetamiseks ala paremas alanurgas olevat hooba. Pöörake seda nii, et see tulistab vasakule ja tulistage. Hüpake ruumi paremal küljel asuvasse sinisesse portaali, seejärel hüppake kaljult alla ja hõljuge, et köis haarata. Ronige teisele poole, et haarata punane rind ja Minotaurose sarv. Hüppa alla, mine edasi ja roni mööda köit alla.

Kujutage alla ja vaadake ekraani allservast teist rinda ja Minotaurose sarve. Kõndige platvormilt üles ja väljuge. Toimub väike stseen. Järgige rada ja leiate Hera. Pärast stseeni minge vasakule. Sinna tuleb päästepunkt. Jätkake vasakule ja leiate Hera Chalise. Naaske sillale ja sisenege labürinti. Vaadake otse ette ja näete punast rinda. Minge vasakule teele ja kasutage Heliose pead, et leida Phoenix Featheriga rind. Järgige rada paremale ja leiad veel kaks punast rinnakorvi. Mine tagasi päästepunkti ja järgi teed. Tapa ilmuvad vaenlased ja mine ümber nurga. Kohe sinu ees on punane rind, siis mine tagasi vähe ja järgi teed paremale.Jälgi teed väikese tunnelini ja hoolitse kahe vaenlase eest enne, kui sealt välja pääseda.

Punase rinnakorvi leidmiseks pöörake vasakule niipea, kui saate tagasipööret teha. Nüüd mine tagasi sinna, kus sa just praegu olid, ja mine rohelisest rinnast vasakule. Seal varustate kaks punast kasti. Kasuta Heliose pead ja leiad teise punaste keradega rinnakorvi. Naaske rohelise rinna juurde. Järgige sellest paremale jäävat rada.

Suunduge otse ala teisel küljel asuva värava juurde. Kasutage nende langetamiseks "R1". Minge tagasi ja seiske vilkuval nupul, kuni kuvatakse teade. Niipea kui kontroll teie kätte naaseb, mine ja hüppa üle äsja avanenud värava. Minge vasakule ja trepist üles. Minge paremale ja avage värav. Minge trepist alla ja leidke ekraani allservast punane rind. Liigu edasi.

Kurule jõudes hüpake ja hõljutage vasakule – leiate Minotauruse sarvega rinnakorvi. Mine välja ja hüppa ees olevale kaljule. Haarake sammastest ja liigutage seda vasakule. Pöörake seda nii, et astmed läheksid vasakule ja liikuge paremale kose alla. Minge äsja avatud väravast läbi ja seal on stseen.

Mine tagasi veega täidetud pokaali juurde ja lase sellest vasakule jääv murakas. Liigutage veerg kohta, kus olid murakad. Nüüd vajutage nuppu, et kõik muutuks roheliseks. Vesi hakkab voolama ja täidab tassi ning avaneb uus tee. Tõmmake kolonn platvormilt alla. Pöörake seda nii, et sammud läheksid paremale, ja liigutage see täielikult ala paremasse alumisesse ossa. Kõik läheb jälle roheliseks. Võtke Hera ja asetage ta lähedal asuvasse pokaali.

Lohistage veerg uuesti ja asetage see nupule, mis muudab kõik roheliseks. Minge kaugemale ja näete stseeni. Minge kaugemale ja kasutage kuru ületamiseks harpiaid. Pöörake käepidet teisele küljele ja leidke salvestuspunkti alt punane rind.

Tapke skorpionid, kui liigute kaugemale. Pöörake vasakule, kui ala muutub veidi avaramaks ja leiate punaste keradega rinnakorvi. Jätkake mööda teed ja kasutage hiiglaslikku ratast. Jätkake mööda teed, kuni leiate paremalt rohelise rinnakorvi. Uurige vasakpoolset maapinda ja leiate sedeli. Hüppa üle kuru.

--- Koopad ---

Pärast maandumist minge vasakule, et leida kaks kasti, mis sisaldavad Minotauruse sarve ja punaseid orbe. Mine paremale ja hüppa vasakule kaljule. Uurige ala vasakut külge ja leidke märge, seejärel kasutage parempoolset salvestuspunkti. Läbipääsu avamiseks kasutage Heliose pead seinal.

Jälgi teed. Pöörake kohe pärast vaate muutumist vasakule ja leiate punase rinnakorvi. Leidke seal põrandalt märge. Mine paremale ja leiad teise punase rinnakorvi. Hüppa paremale ja hõljutage kursorit, et jõuda punaste keradega rinnani. Minge lõpuni vasakule ja tõmmake veetaseme tõstmiseks kangi. Niipea, kui vesi lakkab tõusmast, hüppa platvormile ja võta punane rinnakorv.

Kõndige tagasi ja paremale, et leida sein, millele saate ronida. Minge üles ja järgige rada. Tõmmake üles tõusmiseks tee lõpus olevat hooba. Järgige marsruuti lõpuni. Sealt leiate maast võlukirstu ja sedeli. Mine paremale ja hüppa seinal olevale võrgule. Roni üles ja tapa kõik vaenlased. Suundu paremale ja hüppa üle kuru. Jätkake paremale ja leiate kaks punast kasti ja ühe punaste keradega laeka. Mine tagasi ja jookse jalajälgedega seinale. Koobastesse sisenemiseks avage uks.

Jätkake edasi ja tapke skorpionid. Hüppa üle kuru ja ava järgmine uks. Minge sisse ja jääge paremale, et leida punane rind. Minge vasakule ja uurige pjedestaali. Jätkake vasakule ja hüppage järgmisele platvormile. Hõljutage kursorit lähedal asuva hiiglasliku kasti poole.

Pärast lastest vabanemist ründab teid hiiglaslik skorpion. Järgige ekraanil kuvatavaid juhiseid, et end vabastada, ja kasutage Cestust oma kehal oleva oonüksi purustamiseks. Kasutage Hermes Boots, et vähendada vahemaa piisavalt, et saaksite tabada oonüksi. Kui olete piisavalt jalgu purustanud, kukub hiiglane ja ilmub hunnik väikseid. Kasutage võimalust lüüa hiiglasele rusikaga näkku. Mõne aja pärast ilmub viip - järgige juhiseid. Hiiglane jookseb minema ja kutsub veel hunniku lapsi. Siis naaseb ja ründab astangult, siis läheb üles. Kasutage seda aega jalgade murdmiseks. Tehke seda enne, kui ta ekraanilt lahkub.

Kui olete kõik tema jalad lõpetanud, kukub hiiglane uuesti. Pekske teda, kuni ilmub viip. Pärast ilmuvate käskude järgimist ja stseeni vaatamist kasutage kristalliseerunud keha purustamiseks Cestust. Minge ekraani paremasse ülaossa ja purustage saba, et leida Boreas Icestorm. Minge keskel oleva punase asja juurde ja vajutage Boreas Icestormi kasutamiseks "R1". Üles liikumiseks kasutage ülesvoolu.

Minge edasi ja kasutage punase asja peal "R1". Pärast stseeni hüppage üle all oleva pilu ja kasutage Heliose pead, et leida punaseid kere sisaldav rind. Minge tagasi ja järgige tee lõppu. Kasutage teisele poole jõudmiseks käepidemeid. Kasti tõstmiseks vajutage ala vasakus ülanurgas asuval punasel asjal "R1".

Pärast kõigi vaenlaste võitmist kasutage järgmisele platvormile jõudmiseks käepidemeid. Hüppa vasakpoolsele servale ja kasuta enne sisse minekut salvestuspunkti. Minge ruumi tagumisse vasakusse serva ja vajutage "R1" punasel asjal, et värav alla lasta. Kasutage seinale ronimiseks Hermese saapaid.

Järgige rada ja haarake paremal küljel olev sedel. Minge lõpuni ja seal on väike stseen. Minge paremale, kui olete Kratose üle kontrolli saavutanud. Sealt leiate kaks punast laeka ja ühe punaste keradega laeka. Mine tagasi ja hüppa nöörile. Minge platvormile. Järgmise vahe ületamiseks kasutage käepidemeid ja kasutage peal olevat punast asja. Pärast sündmustikku minge läbi avatud ukse.

--- Labürint ---

Pöörake kohe vasakule ja kasutage Heliose pead, et leida punane rind. Paremal on salvestuspunkt. Järgmisena minge ruumi vasakusse taha ja kasutage maas olevat punast asja. Kui olete põhjas, alistage kõik vaenlased. Värav läheb lahti. Mine järgmisse tuppa. Kasutage vasakpoolses seinas Heliose pead, et leida punaste keradega rind. Minge paremale ja kasutage punast asja.

Minge ruumi alumisse paremasse serva, et leida punane rind ja punaste keradega rind. Olge ettevaatlik – tuli tapab teid ühe löögiga. Kui tuli vasakul küljel kaob, haara restist ja ronige üles. Ülaosas tõmmake hooba. Hüppa alla ja mine avatud uksest läbi.

Mine paremale, leiad punase rinnakorvi. Seejärel hüppa alla ja liiguta objekt ekraani suhtes allapoole, enne kui kasutad põrandal punast asja. Seejärel liigutage objekt kaugusesse ja vajutage punast asja. Liigutage objekt ümmarguse nupu peale ja värav avaneb. Jookse mööda seina üles ja välju ruumist.

Hüppa edasi. Kasutage ees olevat suurt punast asja. Vältige naelu, kuna need tapavad teid ühe löögiga. Pärast seda, kui neljas naelukomplekt välja hüppab, haarake kiiresti harpüüst, kuna kogu piirkonnas hüppavad välja uued naelad. Oota harpial, kuni ruum pöördub, ja jookse siis kiiresti läbi avatud ukse. Sealt leiate salvestuspunkti.

Hüppa üle pilu ja kasuta Cestust, et murda väravat blokeeriv oonüks. Vaata stseeni. Kasutage Heliose pead pärast järgmise värava tõstmist, et leida punaseid orbe sisaldav kirst. Pandoraga edasi. Pärast kõigi vaenlaste tapmist haarake seinal olevast kangist ja tõmmake see tagasi, nii et Pandora kasutab nuppu ja saate edasi liikuda. Kasutage punast asja. Minge kiiresti teisele poole, enne kui Pandora tükkideks lõigatakse.

Kasutage Heliose pead vasakpoolses otsas, et leida selle üks punane rind. Võtke Pandora üles ja kasutage seda kaugel asuva trepi värava avamiseks. Roni redelist ja jookse järgmisse tuppa. Kasutage ruumi paremas servas asuvat Heliose pead, et leida punaseid kere sisaldav rind. Minge vasakule ja tõmmake sein selle otsa ronimiseks välja. Jätkake liikumist üles ja paremale ning kasutage punast asja.

Roomake kiiresti enda poole ja ümber platvormi serva. Jätkake liikumist üles ja paremale. Punase asja avamiseks tõmmake Pandora laeka peal olevat hooba. Kasuta seda. Hüppa alla ja purusta klaas, et saada Pandora. Jälgi teda ja kasuta salvestuspunkti. Vaata stseeni.

Pärast lahingut lugege keskelt maas olevat märkust. Kasutage piirkonna vasakul küljel asuvat Heliose pead, et paljastada punane rind. Kontrollige ka paremat külge, et leida punaste keradega rind. Kasutage hooba, et Pandora saaks puuri ronida, seejärel hüpake ülal olevale astangule ja seiske virvenduspunktil. Platvorm tõuseb. Järgige Pandorat ja leiate salvestuspunkti, seejärel jätkake oma teed ja algab stseen.

Tapke kõik vaenlased, seejärel seiske kettide tõstmiseks nupul. Vaadake paremal asuvat alkoovi ja kasutage rindkere leidmiseks Heliose pead sellest veidi vasakul. Minge portaali. Uurige parempoolset pjedestaali. Suunduge vasakule ja purustage oonüks kuju kuklasse. Minge paremale ja vahetult enne kuristikku kasutage Heliose pead, et leida teine ​​punaste keradega rind. Hüppa üle pilu ja purusta oonüks teise kuju seljale, seejärel jätka paremale. Minge läbi tunneli, pöörake kohe pärast väljumist paremale, leiate portaali. Sisenege sellesse ja tõmmake hooba, et värav avada. Haarake maapinnast paber ja minge portaali kaudu tagasi.

Vaadake tunnelist vasakule ja kasutage Heliose pead, et leida teine ​​rind, mis sisaldab punast kera. Minge üle silla ja ronige paremale viinapuu otsa. Mine alla ja hävita oonüks. Minge tagasi ja hõljuge läbi kuru. Minge tagasi ja minge läbi tunneli ees oleva portaali. Murra ahelad ja vaata stseeni.

Minge teisele poole teise ketti ja sisenege ruumi, mille avastasime varem Heliose peaga. Kasutage Cestust, et saada veel kaks punast rinnakorvi. Minge trepist üles ja kasutage labürindi tõstmiseks kangi. Vaata stseeni.

Zues (Zeus)

Kui olete kaljul, võidelge Zeusiga, kuni näete viipa, et vajutada ringi. Jätkake ründamist, kuni ilmub järgmine viip. Klõpsake soovitud nuppu ja stseen algab.

Pärast seda järgige salvestuspunkti teed ja minge uksest läbi. Hõljutage kursorit Zeusi poole ja vaadake stseeni. Seekord kasuta löögi ja taganemise tehnikat. Sa võid tema välgunooled pareerida. Kui ta õhku hüppab, taganege kiiresti. Kui olete talle piisavalt kahju tekitanud, algab stseen.

Kui leiate end Gaiast, järgige rada täpselt nagu mängu alguses. Kasutage Cestust, et purustada oonüks Gaia südame ümber. Kasutage muraka põletamiseks vibu, seejärel ründage südant ennast. Mõne aja pärast ründab Zeus. Viige lahing läbi samamoodi nagu enne Gaia sekkumist. Lahingu ajal elusfääride saamiseks võite rünnata Gaia südant. Kui teete piisavalt kahju, ilmuvad ekraanile juhised. Järgige juhiseid ja vaadake videot.

Kui olete kontrolli kätte saanud, järgige rada ja võtke mõõk kätte. Vaata stseeni. Sisenege pimedusse. Järgige verejälge, kui selleni jõuate. Jätkake oma teed ja vaadake stseene. Niipea kui õue jõuate, on see olemas väike mäng esimene isik. Vaadake stseene.

Õnnitleme, olete God of War III lõpetanud!

Jumalate esemed

Mängus on mitu boonusüksust, mis on hajutatud kõigis kohtades. Pärast nende leidmist saate neid kasutada boonusmängu ajal (pärast mängu esmakordset lõpetamist). Muide, mis tahes boonuselemendi sisselülitamine lülitab välja kõik petukoodid.

Üksus: Hades" Helm

Mida see annab: Tervise, maagia ja esemete maksimaalne ulatus

Kust leida: Pärast Hadese tapmist ja Styxi jõkke hüppamist ujuge alla ja paremale (vastuvoolu). Selle kiivri võib leida jõe põhjast.

Üksus: Helios" kilp

Mida see annab: kombinatsioonid ehitavad kolm korda kiiremini

Kust leida: asub Heliose tapmise kohast paremal.

Üksus: Hera Chalice

Mida see teeb: kurnab aeglaselt teie tervist.

Kust leida: asub Hera aias kukkumise kohast vasakul

Ese: Hermes" münt

Mida see annab: 10x punased orbid

Kust leida: leitud Hermese tagaajamise ajal munakivi tagant

Üksus: Poseidoni karbikarp

Mida see annab: piiramatu maagia

Kust leida: leitud ruumist, kus vabastate Poseidoni printsessi

Üksus: Zeus" Kotkas

Mida see annab: Wrath of Sparta piiramatu pakkumine

Kust leida: ronige Gaia südamest paremal asuvale seinale. Objekt on maas, sellest on raske mööda vaadata.

Testid

Väljakutseid saab alustada peamenüüst, valides pärast mängu lõpetamist jaotise "Funktsioonid".

Väljakutse 01 – rahvastiku kontroll –

Aeg: 00:01:40

Ülesanne: Ärge lubage areenile rohkem kui 50 vaenlast. Tapke enne, kui neid on liiga palju.

Selles väljakutses saate kasutada ainult Nemean Cestuse relvi. Otsige vaenlaste rühmi ja kasutage rünnakut R1+Square. See rünnak on kasulik kahel põhjusel: vaenlaste tapmiseks kulub ainult kaks neist tabamustest ja vaenlased saate lihtsalt äärelt visata. Lisaks tabab see löök mitte ainult ühte vaenlast, vaid kõiki, kes on teie läheduses korraga. Lihtsalt jookske piirkonnas ringi ja lööge suuremaid gruppe, kuni aeg otsa saab.

Väljakutse 02 – Paljaste kätega –

Aeg: 00:01:15

Eesmärk: tappa kõik vaenlased ettenähtud aja jooksul ilma relvi kasutamata.

Seekord ei tohi te relvi ega maagiat kasutada. Haara väiksemad vaenlased ja jookse nendega üle põllu, kasutades neid kilbina. Proovige sihtida suuremaid vaenlasi ja lüüa nad areenilt välja (võite nad maha visata, kui nad on eelmisest kokkupõrkest uimastatud). Olge serva lähedal olles ettevaatlik, sest ka vaenlased võivad teid minema visata. ÄRGE kasutage suurte vaenlaste tapmiseks spetsiaalseid rünnakuid, kuna need võtavad liiga kaua aega.

Väljakutse 03 – saa kividega jänni –

Ülesanne: laske Gorgonidel end 10 korda kiviks muuta, ilma et peaksite surema.

Märkus. Kui proovite neid kinni haarata, võite sundida gorgoneid kivist hingeõhku kasutama. Samuti on tapmise ajal võimalik nuppe valesti vajutada, peegeldades kiirt. Nii saad kontrollida kohta, kus kangelane kiviks muudetakse.

Selles ülesandes tuleb sind 10 korda kiviks muuta ja ikkagi ellu jääda. Kui teil on vaja oma tervist täiendada, haarake lihtsalt ringi abil zombi ja lööge see surnuks. Proovige muutuda kiviks piirkonnas, kus on kõige vähem vaenlasi, ja olge valmis juhtkange kohe väänama. Gorgoni kiire tuld oodates võite hakata hävitama väiksemaid vaenlasi. Kui olete kaks korda kiviks muudetud, ilmuvad harpiad (kõige tüütumad vaenlased). Kuna kasutate Blades of Athena, ei saa te neid kaugelt tappa. Teil on Hermese saapad, nii et proovige neist kiiresti eemale pääseda. Proovige vähem hüpata. Harpiate tapmiseks kasutage rünnakut L1+ring. Kui olete neli korda kiviks muudetud, ilmuvad Satyrs ja veel üks Gorgon, mis muudab ülesande veelgi keerulisemaks. Sel ajal on parem vaenlaste eest põgeneda ja oodata kiiret rünnakut nende eest kaitstud alal. Kui vaenlased hakkavad tugevalt vajutama, kasutage kuldse fliisi, et peatada kiire rünnak ja muuta kõik vaenlased kiviks. Tapke kiiresti kõige tüütumad ja jätkake testimist. Pärast seitsmendat kivistumist ilmub kaks ogret. Proovige kivistumise näpunäiteid kasutada teie jaoks õigel ajal. Jälgige oma tervise taset väga hoolikalt, kuna vaenlaste rünnakud on väga tugevad. Selle väljakutse võti on õppida, kuidas sundida gorgoneid teid õigel hetkel kiviks muutma ja sellest seisundist kiiresti välja murdma.

Väljakutse 04 – El Matador – Ole –

Ülesanne: Ära lase minotaurustel end räsida. Ei lase vaenlastel end ületada.

Selles väljakutses saate minotaurustest kergesti lahti, kui viibite areeni paradiisi lähedal ja kasutate topelthüpet, kui ta teile vastu jookseb. Selles väljakutses on teil juurdepääs ka Rage of Spartale, seega oleks mõistlik seda kasutada neljas ja viiendas laines.

Väljakutse 05 – Knockout –

Aeg: 00:01:00

Eesmärk: teenige 1000 punkti, visates vaenlased areenilt välja. Sentinel = 15 punkti, Minotaur = 30 punkti, kummitus = 60 punkti.

Seekord on teie käsutuses ainult mõõgad. Ründa ja kontrolli ogret, et vaenlasi maha lüüa (kasutage ruudu nuppu).

Väljakutse 06 – Hadese lapsed –

Aeg: 00:01:30

Ülesanne: Nad ei sure, vaid paljunevad. Laske ilmuda viis kükloopi.

Minge kükloopide lähedale ja kasutage pidevalt Tartarus Rage'i, et ta maha lüüa. Kui ta sureb, ilmub veel kaks. Kasutage "ruut, ruut, kolmnurk" nende kiireks uimastamiseks ja tapmiseks. Niipea, kui tapate ühe, ilmub juurde kaks. Eesmärk on, et areenil oleks korraga viis kükloopi.

Väljakutse 07 – lihtsalt purustamine –

Aeg: 00:00:20

Eesmärk: Hävitage kõik urnid enne, kui aeg otsa saab.

Selle väljakutse jaoks on teie käsutuses Blades of Athena ja Boots of Hermes. Edu saavutamiseks on ülioluline kasutada urnide hävitamiseks kergeid üksikuid rünnakuid, mitte kombinatsioone.

Kõigi väljakutsete täitmine annab teile juurdepääsu Combat Arenale, kus saate lahingut ise kohandada ja lõbutseda.

S = ruut

T = kolmnurk

X = rist

Paguluse terad –

1. tase:

Maksumus = 0

Prometheuse pliiats

Olümpiaviha

Olümpia taevaminek [Hoidke T]

Hüperion Ram

Hyperion Ram (airborne)

Argo tagasitulek

Sparta armee (maal või õhus)

2. tase:

Maksumus = 4000

Kahju suurendamine

Kaose tsüklon

Kaose tsüklon (õhus)

Argo ram [Parry (L1) ja vajutage S]

3. tase:

Maksumus = 7000

Kahju suurendamine

Heraklese vaim

Heraklese vaprus

Hüperion Fury

Athena viha (Dodge) [parem kepp, T]

Sparta armee Lv. 2 (maa peal või õhus)

4. tase:

Maksumus = 8000

Kahju suurendamine

Argo tõus [Parry (L1) ja vajutage T]

Chaose tsüklon Lv. 2

Tartarus Raev

Tartaruse raev (õhus)

5. tase:

Maksumus = 10 000

Kahju suurendamine

Tartarus Rage Lv. 2

Tartarus Rage Lv. 2 (õhus)

Sparta armee Lv. 3 (maa peal ja õhus)

Kokku kulutada - 29 000

Apollo vibu –

1. tase:

Maksumus = 0

Leegi lõhkemine

Leek plahvatab (õhus)

Tuline Inferno

2. tase:

Maksumus = 2500

Kahju suurendamine

Kokku kulutada - 2500

Hadese küünised -

1. tase:

Maksumus = 0

Hadese agoonia

Hadese needus

Hades Ascension [hoidke T]

Soul Rip

Soul Rip (õhus)

Soul Summon (õhk või maa)

Lisab hinged: Cerberus Mongrel

Lisab hinged: Olympus Sentry

Lisab hinged: Olympus Archer

2. tase:

Maksumus = 3000

Kahju suurendamine

Piinav ripsme

Piinavad ripsmed (õhus)

3. tase:

Maksumus = 5000

Kahju suurendamine

Hades Bane (põlemine) [parem kepp, T]

Soul Summon Lv. 2 (maa peal ja õhus)

Lisab hinged: Kimäär

Lisab hinged: Gorgon Serpent

Lisab hinged: Olympus Fiend

4. tase:

Maksumus = 6000

Kahju suurendamine

Lõputu kurbus

Lõputu kurbus (õhus)

5. tase:

Maksumus = 9000

Kahju suurendamine

Soul Summon Lv. 3 (maa peal ja õhus)

Lisab hingi: Kükloobid Berserker

Lisab hingi: Kentauri kindral

Lisab hinged: Siren Seductress

Kokku kulutada - 23000

Heliose juht –

1. tase:

Maksumus = 0

Päikesekiir

Päikese välklamp

Päikesepõletus

2. tase:

Maksumus = 2500

Kahju suurendamine

Kokku kulutada - 2500

Hermese saapad -

1. tase:

Maksumus = 0

Hermes Dash (õhus) [parem kepp]

Hermes Rush

2. tase:

Maksumus = 2500

Kahju suurendamine

Hermes Jest

Kokku kulutada - 2500

Nemean Cestus –

1. tase:

Maksumus = 0

võidukas töö

Erymantion Rage

Augean Stampede [hoia S]

Augean Stampede (õhus) [hoia S]

Brutal Ascension [hoidke T]

Metsik Hammustus

Metsik hammustus (õhus)

Nemean Roar (maa peal või õhus)

2. tase:

Maksumus = 3000

Kahju suurendamine

Tige Maul

Vicious Maul (õhus)

3. tase:

Maksumus = 5000

Kahju suurendamine

Savage Charge [parem pulk, T]

Nemean Roar Lv. 2 (maa peal või õhus)

4. tase:

Maksumus = 5000

Kahju suurendamine

Purustav streik

Purustuslöök (õhk)

5. tase:

Maksumus = 8000

Kahju suurendamine

Nemean Roar Lv. 3 (maa peal või õhus)

Kokku kulutada - 21000

Nemesise piits –

1. tase:

Maksumus = 0

Raevukas põlgus

Karm patukahetsus

Õiglane Tirade [viivitus S]

Õiglane taevaminek [hoidke T]

Kirurgiline ripsmed

Lainetavad ripsmed (õhus)

Nemesis Rage (maal või õhus)

2. tase:

Maksumus = 3000

Kahju suurendamine

Karm kohtuotsus

Karm kohtuotsus (õhus)

Õiglase tiraadi pikendatud kestus [Hoidke S]

Õigemeelse ülestõusmise kestuse pikendamine [Hoidke T]

3. tase:

Maksumus = 5000

Kahju suurendamine

Kättemakstav löök [Right Stick, T]

Nemesis Rage Lv. 2 (maa peal või õhus)

19.12.2019 20:17:00 THQ Nordic teatas äsja Unreal Engine 4 esimese “Gothicu” uusversioonist. Uue toote mänguprototüüp on juba Steamis saadaval – kõik kasutajad, kelle teegis on teek, saavad seda hinnata...
MÄNGUD
Päev varem käivitas Techlandi stuudio zombie-märulimängus Dying Light uusaastaürituse, mis sisaldab põnevaid tegevusi, kingitusi ja maiustusi. Üritus on aktiivne PC, PS4 ja Xbox One platvormidel kuni...

1. peatükk. Gaia

Pärast tutvustava video vaatamist tegeleme väikese vaenlaste grupiga ja liigume edasi. Langenud puuni jõudnud, viskame tüve üle kuristiku (selleks peate õigel ajal vajutama ekraanil näidatud nuppe) ja pääseme teisele poole. Pärast Neptuuniga kohtumist vaadake videot. Esimesel kohtumisel selle bossiga ilmub ta hiiglasliku kolmepealise hobuse kujul, kes aeg-ajalt sülitab keeva vett ühte kolmest piirkonnast: paremale, keskele või vasakule. Saate määrata, kuhu suunatud joa täpselt asub, selle suuna järgi, kuhu koletise keskpea on suunatud. Niipea kui märkad, et see on sinu suunas suunatud, jookse! Lisaks üritab koletis sind aeg-ajalt oma hiiglaslike kabjadega maapinnale määrida – enne seda nõjatub ta tahapoole ja tõstab ühe küünise üles. Kui teete piisavalt kahju, vallandub interaktiivne stseen, mille tulemusena Neptune meid maha viskab.

Olles tagasi roninud ja samal ajal vaenlaste rühmadega tegelenud, vaatame videot. Koletis ei sülita enam keeva vett, kuid nüüdsest peame olema ettevaatlikud tema kabja löökide eest. Märgates, et hiiglane tõstab küünist, põikleme löögist kõrvale ja ründame kohe kettidega kinnijäänud käppa. Peale paari edukat rünnakut viskab Neptuun meid taas areenilt välja. Olles roninud mööda titaani, avame rinnaku tervendavate (rohelised sfäärid - tervis, punane - kogemus, sinine - maagiline jõud) sfääridega ja pöördume tagasi lahinguväljale. Sellest hetkest alates ründab Neptuun meid jälle keeva veejugadega (kuidas täpselt ära tunda, kuhu joa lendab, on kirjeldatud ülal), nii et olge ettevaatlik ja ärge haigutage. Pärast kolme edukat kombinatsiooni vajutage "R2" ja tormake bossile, kuni maagiline jõuvaru otsa saab. Kui hiiglase tervisetase langeb alla kriitilise taseme, vajutage kolmnurka ja valmistuge järgmiseks interaktiivseks lõikestseeniks.


#2

2. peatükk. Olümpose mägi

Olles ületanud teisele poole müüri, ronime mööda äärikuid üles ja avame punaste keradega rinnaku. Olles omandatud kogemused oskuste ja relvade vahel ära jaganud, pöörame paremale ja jookseme edasi, kuni meid ründab järjekordne kummitusgrupp. Olles nendega toime tulnud, hüppame katkisele redelile ja ronime sellest üles. Olles vaenlased lõpetanud, hüppame topelthüppe abil üle kalju, mille järel suhtleme vasakul asuva konksuga. Olles üle müüri roninud, tegeleme hunniku vaenlastega ja hüppame topelthüppe abil platvormile. Hüppame platvormilt viinapuule ja ronime sellest üles. Tugeval pinnasel jookseme kiiresti edasi, kuni sild meie selja taga kokku variseb. Kasutades “Ikarose tiibu” kuristiku ületamiseks, jookseme punase kaare alla ja siseneme hoonesse. Olles kentauriga näost näkku kohtunud, tapame ta (kombo “ruut, ruut, kolmnurk” sobib selleks suurepäraselt) ja uurime toa paremas nurgas olevat pjedestaali. Lõpetanud tõmbame kangist ja läheme mööda alla lastud treppi kiiresti teisele korrusele. Kui kõhklete, siis redel “peitub” ja kang tuleb uuesti tõmbama. Katusele jõudnud, pöörame paremale ja jookseme edasi, kuni kohtame hiiglaslikku väravat. Pärast lühikest interaktiivset stseeni ronime Gaiast üles ja kohtume taas varem tapetud täkuga.


#3

Lahingutaktika pole palju muutunud – seekord ta sulle keeva vett ei sülita, vaid ründab lausa nelja tüüpi rünnakutega. Lisaks viib ta läbi kolmikkombo, mis hõlmab peaaegu kogu lahinguvälja. Sellisest rünnakust on peaaegu võimatu mööda hiilida (ilmselt mingi viga) – on vaid võimalus, et kui jookseme areeni vasakule poole, lendavad küünised mööda ega tee meile kahju. Kuid seda juhtub üsna harva, nii et me peame päti lõpetama enne, kui meie tervislik seisund langeb alla kriitilise piiri. Kui “hobune” teadvuse kaotab, vajutage kolmnurka ja valmistuge järgmiseks interaktiivseks lõikestseeniks. Kui kõik läheb hästi, raiub Kratos ühe hiiglase küünise maha, misjärel lahing jätkub. Sellest hetkest saad lõõgastuda – kõik ülemuse kõige ohtlikumad rünnakud on jäseme kaotuse tõttu muutunud võimatuks ja vastutasuks on tal üldiselt kahjutu laine, millest pole raske mööda hiilida ja see teeb väga vähe kahju. Olles hobuse korralikult peksnud, vajuta uuesti kolmnurka ja vaata kuidas peategelane paljastab päti kesta. Lahinguväljale naastes väldime rünnakute rahet ja suhtleme varem lõigatud küünisega, mille järel viskame selle koletise kaitsetusse südamesse.


#4

3. peatükk. Gaia süda

4. peatükk. Styxi jõgi

Pärast video vaatamist liigume aeglaselt mööda jõge edasi, kaotades samal ajal kõik oma jumalikud jõud. Olles kohtunud Hadesega, vajutame kiiresti ekraanil näidatud nuppe ja läheme punasest trepist üles.


#5

5. peatükk. Hadese valdkond

Pärast video vaatamist liigume edasi, kuni algab järgmine interaktiivne lõikestseen. Kui kõik läks hästi ja Kratos ei olnud põrandale määrinud, pöörake vasakule ja vaadake pjedestaal üle. Pärast lõpetamist avame uksed ja liigume läbi kuru, vajutades nuppu “R1”. Muide, allpool on kaks kogemusega kasti, nii et kui te aega ei viitsi, võite nende järele minna. Nii või teisiti, kui oleme sattunud teisele poole kuru, pöörame paremale ja leiame rinnast esimese “Gurgoni silma”. Kui kogute neist viis silma, saate maagilise jõu maksimaalset kogust suurendada. Olles ületanud mitu koridori, ronime mööda viinapuud üles ja ületame õige silla - siin ootab meid “Hyperioni värav”. Tagasi tulles möödume mööda vasakpoolset silda ja päästame. Kui olete lõpetanud, pöörake vasakule ja klammerduge astangu külge, mida mööda saate üle kalju. Olles kohtunud vaenlaste rühmaga, avame maagiliste võimete valimise menüü (“Vali”) ja aktiveerime ainsa praegu saadaoleva võimsuse - lõpmatu maagia. Olles kummikutega tegelenud, läheme saali teise otsa ja haarame nöörist, mida mööda üles ronime. Siin ootavad meid veel mitmed vaenlased eesotsas kentauriga - kõigepealt peame temaga hakkama saama. Vaenlastest lahti saanud, hüppame alla ja uurime nööri otsas sädelevat kivi.


#6

Olles kiviks muutunud, keerame vasakut pulka kiiresti päripäeva, kuni gorgon meid sabaga puruks lööb. Olles vabastanud end "vangistusest", tegeleme alatu olendiga enne, kui ta oma võimeid uuesti kasutama hakkab. Olles veendunud, et kõik vastased on surnud, läheneme vasakul asuvale uksele ja läheme trepist alla. Olles tegelenud kummituste salgaga, avame vasakpoolse ukse ja liigume edasi, kuni jõuame kuruni. Olles alla hüpanud, pöörame ringi ja läheme tagasi - siit leiate korraga koguni kolm kogemusega kasti. Pärast jõe ületamist vaadake videot. Vaenlastest vabanenuna hüppame purunenud kolonnile ja liigume sellelt hoone teisele korrusele. Siit hüppame platvormile ja vaatame, mis juhtub. Tagasi tulles ootame platvormi uuesti üles tõusmist ja hüppame sellele, misjärel keerame kohe paremale ja klammerdume astangu külge. Olles jõudnud väikesesse tuppa, haarame nurgas lebavast sinisest taimest kinni ja viskame selle kuristikku, misjärel läheme talle järele. Olles asetanud leitud taime Cerberuse puuri lähedale, ootame, kuni koer selle põlema paneb, misjärel naaseme langetusplatvormile ja seisame sellel, kuni see täielikult langeb.


#7

Kui see juhtub, naaseme kiiresti põleva taime juurde ja lendame "Ikaruse tiibu" kasutades üles. Olles jõudnud varem ligipääsmatusse käiku (avasime selle platvormi langetades), tõmbame kangi ja vabastame Cerberuse. Eelmisesse asukohta naastes ründame koletist, kuni meil palutakse kolmnurka vajutada. Kui see juhtub, suhtleme nõrgenenud koeraga ja saduldame ta, misjärel ratsutame temaga puuri lukustatud vangi juurde. Olles vanamehe tulejoaga üle valanud, korjame surnukehalt “Apolloni vibu” ja valmistume kohtuma kummituste salgaga. Olles nendega toime tulnud, lõikasime Cerberusel kõri läbi ja leitud vibu kasutades süütasime meie teed blokeeriva tihniku ​​kohal rippuva tuleohtliku taime. Koopast lahkudes ületame jõe, tulistades samal ajal oma uutest relvadest lähenevaid vaenlasi. Parem on mitte lasta neil ligi, sest nad võivad meid vette visata. Jõudnud teisele kaldale, pöörame vasakule ja ronime mööda rihve üles. Võitluses harpiatega on suureks abiks kombinatsioon “Circle + L1”, mis paneb nad mõneks ajaks liikumatuks. Niipea kui harpiad on valmis, pöörame paremale. Kasutades “Ikaruse tiibu” järgmisele platvormile libisemiseks, haarame seinas olevast äärikust ja roomame lõpuni paremale. Pärast viinapuu juurde jõudmiseks topelthüpet ronime sellest üles ja vaatame videot.


#8

6. peatükk. Allilmakohtunikud

Eente kasutades jõuame keskplatvormile ja vaatame videot. Kuivendatud basseini lähedalt päästepunkti leidnud, laskume trepist alla ja uurime lukustatud kuldväravast paremal asuval postamendil olevat raamatut. Nende avamiseks peate aja jooksul täitma mitu ülesannet. Esimene väljakutse – lõpeta kõik vaenlased enne, kui taimer otsa saab. Teine katse on tappa vaimud enne, kui nad jõuavad kummitusväravani. Kolmas katse on mitte surra kolme minuti jooksul. Kui kõik kolm testi on edukalt sooritatud, avaneb pääs järgmisse asukohta. Olles kokku hoidnud, ületame koridori ja pöörame paremale, misjärel lendame “Ikaruse tiibade” abil läbi kuru.


#9

Trepist alla minnes siseneme portaali ja uurime maas lebavat paberitükki. Kangist tõmmates läheme läbi portaali tagasi ja jookseme kiiresti üle kukkunud silla. Kuriku teise otsa pole meil aga määratud jõuda. Kui sild kokku variseb, haarake köiest ja kasutage seda viinapuule ronimiseks. Pärast alla veeremist kasutame topelthüpet ja ronime astangule. Olge siniste vaenlastega ettevaatlik - nad plahvatavad pärast surma. Olles pättidega lõpetanud, hüppame platvormidelt üles ja tõmbame järgmist kangi, mille järel keerame 180 kraadi ja hüppame topelthüppe abil tõstetud puidust platvormile.


#10

7. peatükk. Sepikoda

8. peatükk. Olümpia linn

Pärast video vaatamist liigume mööda ainsat rada edasi, kuni algab interaktiivne lõikestseen. Olles võidelnud harpiate parvega, pöörame paremale ja suundume mööda kuju kätte takerdunud viinapuud üles. Olles ausamba vasakule peopesale roninud, uurime pöialt ja viskame interaktiivse stseeni kaudu hiiglasliku käe alla. Pärast ukse avamist tegeleme kummituste salgaga ja lendame harpiate abiga (selleks peate fikseerima sihiku ühele olendile ja vajutama ringi) ühelt platvormilt teisele, kuni jõuame läbipääsuni. järgmisse asukohta. Seina äärtest üles roninud, avame “punase rinnakorvi” ja kordame harpiatega trikki, et kuristikust üle saada. Olles alla hüpanud, säästame end pjedestaalil ja liigume edasi kuni järgmise video alguseni. Peale selle vaatamist hüppame üle prao ja tegeleme minotaurusega. Selle roomaja tapmiseks peate ta kõigepealt uimastama - seda tehakse kombinatsiooni "kolmnurk + ring + L1" abil. Pärast koletise lõpetamist pöörake vasakule ja hüppage ballistaga platvormile. Olles Heliose ära oodanud, võtame hea sihi ja tulistame nii, et mürsk tabab vankrit. Teil on kõigega kolm katset.


#11

Kui jätate kolm korda mööda, peate silmitsi seisma tohutu vaenlase meeskonnaga. Pärast nende alistamist antakse meile aga veel kolm katset. Olles Heliose tulistanud, hüppame alla ja ületame harpia abiga hiiglasliku sügaviku, mille järel avame paremal asuva kuldse värava. Pärast video vaatamist laskume pikkadest treppidest alla, tegeledes samal ajal vaenlaste hordidega. Alla laskununa ületame silla ja ronime trepist üles. Seejärel liigume mööda seina, kuni jõuame haavatud jumalani. Kuid me ei saa pätt tappa, kuna ilmuvad tema ihukaitsjad eesotsas ogrega. Esiteks on parem temaga tegeleda - selleks ründame hiiglast, kuni meil lubatakse ta saduldada. Kui see juhtub, ronime ogre selga ja suuname ta valgussõdalaste poole. Olles murdnud Heliose valvurid, võtame vastu jumala enda. Interaktiivse stseeni ajal kasutame õiget pulka, et kaitsta end haavatud Heliose kiirgavate valguskiirte eest. Päikesele lähenedes vajutage ekraanil näidatud nuppe ja nautige verist vaatemängu. Õnnitleme, meil on uus relv - Helios Head. Seda saab kasutada kas taskulambina või kohese välklambina. Pärast taskulambi aktiveerimist läheme tunnelisse ja liigume edasi, kuni järgmine video algab.


#12

9. peatükk. Eose tee

Harpoonia embusest pääsenuna ronime mööda seina vasakule, kuni jõuame päästepunktiga platvormile. Pärast salvestamist võtame välja Heliose pea ja taskulambi režiimi aktiveerides läheme tunnelisse. Varem või hiljem tulete välja sinistest laternatest valgustatud tuppa - tegeleme siin harpiatega ja keerame vasakpoolsesse koridori. Koridori lõpus näed köit – ronime sellest üles (vasakpoolset treppi kasutades alla minnes leiad paar kogemusega kasti) ja hüppame üle vastasküljel olevale kaljule. Olles läbi mitme pimeda koridori Heliose peaga oma teed valgustanud, jõuame avarasse saali ja vaatame videot. Kasutades harpiaid kuristiku ületamiseks, jookseme mööda õhukest silda ja hüppame topelthüppega üle naelu.


#13

Olles veidi edasi kõndinud, hüppame alla ja avame punaste keradega rinnakorvi. Jaotanud kogemuspunktid relvade ja oskuste vahel, ronime mööda viinapuud ja valmistume võitlema kummitustega. Iseenesest on nad väga nõrgad, kuid neid saab tappa ainult Apollo vibuga. Lõpetanud, pöörame sillale ja jookseme edasi, tegeledes samal ajal üksikute kummitustega. Kui sild on selja taga, ronime mööda liikuvaid platvorme üles ja hüppame kiiresti purunenud sambale, enne kui meie platvorm ümber läheb. Pärast keti ülevaatamist vajutage kolmnurka ja Icaruse tiibu kasutades lendame tekkivasse käiku. Jääb üle vaid uste lukk lahti lõigata ja järgmises interaktiivses lõikestseenis edukalt esineda.


#14

10. peatükk. Tasakaalukahel

Pärast video vaatamist hüppame alla ja klammerdume suvalise harpia külge. Lennu ajal ole ettevaatlik – iga takistus, mis Kratose teel kohtab, viib ta koheselt viimasesse kontrollpunkti tagasi. Pärast edukalt maandumist avame kastid tervise, maagia ja kogemustega, misjärel hakkame tagasi üles ronima. Põhimõtteliselt pole siin midagi keerulist - hüppame lihtsalt langetusplatvormidele, liikudes aeg-ajalt äärtele või puujuurtele. Pinnale jõudnuna osaleme interaktiivses lõikestseenis.


#15

11. peatükk. Koopad

Koopasse laskununa võtame välja Heliose pea ja selle abil leiame trepist vasakule peidetud käigu. Olles tulistanud laetud noole tuleohtlikku taime, ootame, kuni tuli tee vabastab, ja hüppame liftile. Maksimaalsele kõrgusele tõusnud klammerdume parempoolse äärde külge ja liigume kõrvalolevale platvormile, mis viib meid veelgi kõrgemale. Kui olete kuubikus, pange teine ​​puu põlema ja vaadake videot. Kuubik on liikunud. Kalju küljes rippununa hüppame üle naaberkuubiku ja valmistume lahinguks Minotaurustega. Olge ettevaatlik – kui Minotaurus lõikab kuupi hoidva keti läbi, peate peatükki alustama algusest. Pärast koletiste lõpetamist tõmbame kangist ja kui kuubik peatub, hüppame üle külgneva konstruktsiooni juurde. Olles kohtunud Hermesega, sihime sädeleva konksu ja vajutame näidatud nuppu, misjärel ronime üles, kuni video algab.


#16

12. peatükk. Olümpose leek

13. peatükk. Poseidoni kamber

Olles lõpetanud kõik platvormil olevad vaenlased, oodake, kuni lift tõuseb, ja kasutage ruumi vasakus servas asuvat hooba. Avanenud läbipääsu ära kasutades säästa ja pööra paremale. Olles leidnud Poseidoni lese, pöördume tagasi päästepunkti ja pöörame vasakule. Leides end portaalidega ruumist, läheme läbi selle, mis asub vahetult ukse vastas. Niipea kui Kratos on teisel pool, pöörame 180 kraadi ja lendame Icaruse tiibu kasutades kalju poole. Olge ettevaatlik – kui komistate ja kukute, peate peatükki alustama viimasest salvestuspunktist. Kangist tõmmates hüppame alla (siin, peidetud käigu taha (saate avada Heliose pea abil), on korraga neli punaste keradega kasti - ei soovita neid hooletusse jätta) ja viskame ühe koerad (ärge mingil juhul loomi tapa) vasakpoolsesse portaali . Siis veel üks. Ja edasi. Ja edasi.


#17

Kui kõik neli koera on platvormil, järgneme neile ja algab interaktiivne stseen. Kui kõik läks hästi ja käik avanes, hüppame kaljult alla ja lendame ainsasse ligipääsetavasse portaali. Olles leidnud Poseidoni kilbi, pöördume tagasi kõige esimesse portaali ja valmistume lahinguks uut tüüpi vaenlastega - jääskorpionidega. Neid pole raske võita, aga parem on rünnata korralikust distantsist, sest muidu võivad nad meid jääks muuta ja murda. Pärast roomajatega tegelemist läheneme Neptuuni naisele ja klõpsame kolm korda kolmnurgal. Kui Kratos on tüdrukuga tegelenud, läheme läbi avatud värava ja läheme üles keerdtrepp, mille järel tõmbame kangi. Olles veidi kõrgemale tõusnud, uurime moonutatud kehasid ja valmistume järgmiseks interaktiivseks lõikestseeniks.

Jaga