Pantomiimi ülesanded firmapeoks. Kõige lõbusamad ja naljakamad mängud ja võistlused ettevõtete üritusteks töötajatele tööl, õues, vannis ja lauas: ideid uueks ja huvitavaks lauaks, muusika, tantsu, aktiivsed ja intellektuaalsed võistlused.

"Naljakad toostid tähestiku järjekorras." See sobib hästi nendeks puhkudeks, kui kõik tüüpsoovid on juba tehtud ja niisama klaaside tõstmine pole huvitav. Iga pidusöögil osaleja peab tegema toosti, mis algab teatud tähega, näiteks:

  • Z - "Head tervist uuel aastal, et saaksime koguneda rohkem kui ühele firmaüritusele!";
  • E - "Kui me ei söö piisavalt, siis jääme vähemalt purju! Selleks tühjendame oma klaasid!”

Mängu saab alustada ringis, nii et kõik saavad tähed kordamööda, või saab tähestikuga kaardid eelnevalt ette valmistada, kasti panna ja lasta kõigil juhuslikult välja tõmmata. Võidab see, kes enamiku kohalviibijate arvates teeb kõige naljakama või originaalsema toosti (ühe või mitu).

Nõuanne. Selle meelelahutuse mitmekesistamiseks võime tuua analoogia populaarne mäng linnadele: sel juhul algab iga järgmine toost varem kõlanud õnnitluse viimase tähega.

"Kui vähe sa minust tead." Kõigile võistlejatele tuleks anda pastapliiatsid ja väikesed paberilehed. Igaüks peaks enda kohta kirjutama mõne kolleegide seas vähetuntud fakti, millest tavaliselt tööl rääkida pole kombeks. Näiteks kooliajal lõhkus keegi palliga klaasi. Mõnele oli määratud karjäär kuulsa jalgpallurina, kuid vigastuse tõttu pidid nad registreeruma majandusteaduskonda. Kõik märkmed tuleb kokku rullida ja karpi panna ning siis ükshaaval välja võtta ja ette lugeda. Kohalolijad peavad ära arvama, kellest nad räägivad. Võidab see, kes osutub kõige targemaks.

"Mis mu nimi on?". Selle meelelahutuse jaoks peate eelnevalt ette valmistama väikesed sildid huvitavate ja mitte nii huvitavatega lihtsate sõnadega: näiteks “ekskavaator”, “võlu”, “multikeetja” jne. Iga firmapeol osaleja peaks õhtu hakul saama sildi, mille saab kinnitada otsaesisele või seljale. Mängijate ülesanne on võimalikult kiiresti teada saada, mis on nende märgile kirjutatud. Selleks peate küsima kõigilt teie ümber küsimusi, millele nad vastavad "jah" või "ei". Võidab see, kes saab kiiresti aru, mis "hüüdnime" ta sai.

Nõuanne. Selle mängu teine ​​versioon on kirjutada siltidele kuulsate näitlejate, lauljate, sportlaste jne nimed.

"Kõik laulavad!". Kõik kohalviibijad on ühendatud mitmeks meeskonnaks. Hea oleks, kui igas neist oleks esindajad erinevad põlvkonnad. Järgmiseks valivad kõik koos ühise teema: aastaajad, armastus, loomad jne. Ülesande olemus: meenutage kordamööda tunnuslaule ja ümisege neist mitu rida. Võidab meeskond, kes kõige kauem vastu peab.

"Jäta kõik meelde". Veel üks lauamäng, mille jaoks peate eelnevalt ette valmistama pliiatsid või pliiatsid ja paberilehed, millele on kirjutatud kategooriad: "linn", "riik", "taim", "naise-/mehenimi" jne. Kohalolijad võivad osaleda võistlusel individuaalselt või võistkondlikult. Pärast lehtede kättesaamist vajavad nad 1-2 minutit. kirjutage iga kategooria jaoks võimalikult palju sõnu. Võitja selgitatakse välja lihtsa loendamise teel.

Aktiivse puhkuse armastajatele. Mobiilsed võistlused firmaüritusteks

"Suured võistlused". Peate lauale või põrandale korraldama omamoodi tee: korraldama nõud või muud esemed nii, et tekiks mitu rada. Peate lööma väikseid palle (näiteks lauatennise jaoks), puhudes neile läbi kokteilikõrre. Võidab see, kes toob oma auto esimesena finišisse. Saate korraldada nokaudimängu, kus kaotaja asemele tuleb uus osaleja.

"Lumi keerleb." Selle lõbusa võistluse jaoks peate valmistama väikesed vatitükid või paberist salvrätikud. Neid tuleb jagada kõigile, kes soovivad melus osaleda. Signaali peale peavad kõik lumehelbe saanud inimesed hakkama sellele peale puhuma, et see põrandale ei kukuks. Võidab see, kes suudab vatitükki või salvrätikut kõige kauem õhus hoida.

"Uusaasta ringtants". See on meeskonnavõistlus ja võidab meeskond, kes täidab ülesande kõige naljakamalt kui teised. Igale rühmale antakse paber, mis näitab, millist ümartantsu tuleks kujutada. See võib olla üritus, mille korraldavad:

  • V lasteaed;
  • sõjaväes;
  • psühhiaatriahaiglas jne.

Võitmiseks peate väljapakutud rollidega kunstiliselt ja vaimukalt harjuma. Andekamaid näitlejaid saab autasustada.

Korporatiivpidu on hea põhjus meeskonna veelgi lähedasemaks ja ühtlasemaks muutmiseks ettevalmistav etapp, selles aitab ühine ideede arutelu, rekvisiitide ettevalmistamine.

Võistluste valimine Uusaasta puhkus kolleegide seas ärge unustage toetada töötajate elutervet võistlusvaimu, jagades võitjatele auhindu. Sellised kingitused on tavaliselt sümboolsed: väikesed kirjatarbed, maiustused, suveniirid jne. Saate valmistada väikeseid kingitusi ettevõtte logoga ja premeerida eriti silmapaistvaid töötajaid naljakate originaalsete tunnistustega. Peaasi, et uusaasta firmapeo tähistamine oleks lõbus ja selle meenutamine pole häbiasi.

Ettevõtete konkurss: video

Firmapidu pole mitte ainult viis meeskonna ühendamiseks, vaid ka lõbus ajaveetmine. Selleks, et see oleks selline, peate proovima. Ettevõttepeol toimuvad mängud tõstavad kõigi kohalviibijate tuju ja muudavad iga õhtu säravaks. Millised neist on kõige populaarsemad? Lahedad mängud korporatiivüritustel korraldatakse neid tavaliselt võistluste vormis, millest võtavad osa mitmed meeskonnaliikmed ja mõnikord terved meeskonnad. See õhtune programm sobib nii juba ühinenud töölistele kui ka võõrastele. Võistlused on kõige parem korraldada pärast paari toosti, kui võetud joogid lõõgastavad ja elavdavad külalisi.

Vaatame neid mänge ja võistlusi lähemalt:

  • "Ära tee terve õhtu pilte!"
  • "Jäta kõik meelde".
  • "Täpsus".
  • "Kurtide telefon" ja teised.

"Ära tee terve õhtu pilte!"

Kindlasti tuleb iga meeskonna mees firmaüritusele pidulikus ülikonnas ja naised kannavad selleks puhuks kleite. Sellised rõivad tunduvad liiga ranged, nad ei sobi lõbutsemiseks, kuid tumedad värvid Kostüümid ei rõõmusta sugugi silma. Anna äripilt See võistlus aitab sul põnevust tekitada. See sobib kõige paremini meestele. Naised tegutsevad sel juhul pealtvaatajatena.

Suur pappkast kõige ebatavalisem ja eredad elemendid riidekapp: mütsid, prillid, karnevalimaskid, klounininad, seelikud ja palju muud. Muusika saatel annavad võistlusel osalejad kasti üksteisele üle ja niipea, kui selle heli vaibub, valivad nad ilma vaatamata endale ühe asja. Kaotaja on see, kes selle endale peale paneb. Mängu mängitakse väljalangemismänguna. Ainult üks osalejatest võidab ja jääb kostüümi lisata.

Konkursil osalejad peavad kandma kõiki ostetud esemeid õhtu lõpuni. Kindlasti on tore näha suurejoonelises rinnahoidjas turvatöötajat ja peas lastemütsi kandvat tehase direktorit.

"Jäta kõik meelde"

Paberilehtedele tuleb kirjutada üks sõna ja moodustada kaks mängijate meeskonda. Iga võistkond valib paberitüki ülesandesõnaga. Nad peavad meeles pidama ja laulma laulu, mis sisaldab seda sõna. Võidab meeskond, kes laulab kõige rohkem laule. Ühtsus pole sellel võistlusel vähim oluline.

"Täpsus"

Mängudel firmapidudel, naljakatel ja rõõmsatel, on tavaliselt mitmetähenduslik tähendus. Osalejad jagunevad paaridesse: mees ja naine. Naise ülesanne on tühja pudeli ilma korgita kindlalt jalgade vahel hoida. Mehe pükste külge on kinnitatud nael, millega tuleb pudelikaela pääseda. Seda ei ole lihtne teha. Kolleegide naeru ja rõõmsa muusika all peab keegi võitjaks saama.

"Kurtide telefon"

Lapsena mängisime kõik “Kurtide telefoni”. Kas mäletate, kui lõbus see oli? Miks mitte laenata ettevõtte peomänge oma lapsepõlvest? Parim on valida osalejate jaoks keerulised ja erialale lähedased sõnad. Osalejad võivad segadusse ajada sõnad, mis kõlavad nilbete väljenditena. Mida pikem on “kurtide telefoni” kett, seda ootamatum on viimase mängija vastus.

"Tähtkuju"

Võib-olla on see tänu firmapidu Kolleegid avavad silmad paljudele omadustele üksteises, mis seni olid tundmatud. Oma olemuselt naljakad mängud firmapidudel muutuvad veelgi lõbusamaks, kui osalejatel on kunstiannet. Mängu olemus seisneb selles, et iga inimene peab oma sodiaagimärki kujutama ilma sõnadeta, kasutada saab ainult žeste ja näoilmeid. Ülejäänud peavad arvama. Mängu on kõige parem mängida rõõmsameelses seltskonnas.

"Muusikalised toolid"

Firmapidude võistlused ja mängud ei pea olema uued, unustada ei tohi ka traditsiooniliseks saanud. Ükski pidu pole täielik ilma muusikatoolideta. Reeglid on lihtsad ja kõigile juba ammu teada. Toolide arv on ühe võrra väiksem kui mängijate arv. Muusika saatel liiguvad ja tantsivad osalejad toolide ümber ning niipea kui see välja lülitub, peavad kõik ühel neist oma koha sisse võtma. Kaotajale ei jätku tooli, mäng jätkub väljalangemiseks. Toolid eemaldatakse iga kaotajaga. Võitjaid saab olema üks.

Tants

Mängud ettevõtte peol meeskonnas peaksid teie tuju tõstma ja looma erilise atmosfääri. Konkursil on oodatud osalema kõik soovijad. Neile antakse ülesanne: kirjutada teatud sõna või number oma kehaosaga õhku. Peate seda tegema viienda punktiga, joonistades märgi detailid hoolikalt õhku. Sel ajal, kui osalejad ülesannet täidavad, on kõige parem striptiisi jaoks sisse lülitada erootiline muusika. Pealtvaatajateks jäänud meeskonnaliikmed vaatavad ülinaljakat pilti.

Lauamängud

Firmapidude lauamängud võivad olla mitte ainult intellektuaalsed, vaid ka lõbusad. Aeg lendab märkamatult ja mis kõige tähtsam, kasu ja naudinguga. Lauamängud välistavad vaatlejad. Kõik meeskonnaliikmed saavad protsessi kaasata. Kõige sagedamini kasutatakse ka firmaüritustel naistele mõeldud lauamänge.

"Maffia"

Kultusmäng "Maffia" on muutunud ülipopulaarseks. Trobikond positiivsed punktid muudab selle mitte ainult huvitavaks, vaid ka kasulikuks. See liidab meeskonda, arendab tähelepanelikkust ja mõtlemist, aga ka näitlejameisterlikkust ja kavalust, riskimisvõimet ja palju muud.

Istub suvaline arv osalejaid ümarlaud. Võib kasutada mängukaardid ja leppige kokku, kumb mida tähendab. Juht võtab osalejate arvuga võrdse arvu kaarte. Väikesel meeskonnal võib olla üks maffia, suurel meeskonnal kaks jne. Punased kaardid võivad tähistada maffiat, mustad aga tsiviilisikuid. Peremees jagab kaardid ja mängijad saavad oma rolli. Maffia ülesanne on petta tsiviilelanikke ja nemad peavad omakorda ära arvama, kes maffiaga on tegu.

"Mida? Kuhu? Millal?"

Veel üks kõigile tuttav mäng võib saada teie ettevõtteõhtu "funktsiooniks". Kõik teavad mängureegleid. Võistkondi peab olema kaks või enam, kuid ülesanded tuleb eelnevalt läbi mõelda. Hea oleks siduda need õhtu teemaga või oma ettevõtte erialaga.

"Hääl"

Meeskonna ühtekuuluvus võib saada ettevõtte peol toimuvate mängude abil hoolika testimise objektiks. Iga päev, veetes igapäevaelu samade inimestega, mäletame neid mitte ainult välimuse, vaid ka hääle järgi ning mõnikord tunneme nad ära ka sammude järgi. Mäng "Hääl" hõlmab oma mälu testimist kolleegide häälte suhtes.

Valitakse välja üks osaleja, kes pööratakse seljaga laua poole. Iga kolleeg räägib ühe fraasi, muutes oma häält. Mängija peab mälule ja intuitsioonile toetudes kindlaks määrama, kellele hääl täpselt kuulub, ja ütlema selle inimese nime. Nii saate mitte ainult lõbutseda, vaid ka testida töötajate ühtekuuluvusastet.

"Ei vaata"

Korporatiivpeol mängimiseks valitakse välja vabatahtlik ja tema silmad seotakse kinni. Ilma pilku puudutamata peab ta oma kolleegid ära tundma ja nende nimed ütlema. Et osalejat segadusse ajada, võib lipsu ära võtta, särgi peale kanda push-up rinnahoidjat, proovida parukat jne. Võite kuulda küsimusele palju ootamatuid vastuseid, mis on kahtlemata lõbusad.

"Kolleeg"

Anumasse pannakse paberitükid, millele on kirjas töötajate nimed ja ametikoht. Osaleda võib suvaline arv inimesi. Mängijad võtavad kordamööda välja paberitüki. Igaüks neist peab žestide, harjumuste ja näoilmetega näitama, kelle nime ta sai. Kõigi teiste ülesanne on arvata, milline ametikoht on ja nimetada oma kolleegi.

"lööme kätt"

Korporatiivpeol toimuvad mängud üksteise tundmaõppimiseks tavaliselt peo alguses. Üksteise kätlemine esimesel kohtumisel on olnud traditsioon juba pikka aega ja sellest teavad kõik. Kogu meeskond tuleb jagada kaheks meeskonnaks. Võistlusvaim aitab sul kiiresti tutvusi sõlmida. Muusika saatel peavad laua taga istujad ketis kätt suruma. Võitjaks loetakse esimesena lõpetanud meeskond.

"Lumepall"

Osalejate mälu võivad arendada ka meeskonnas toimuvad mängud firmapeol, mida peetakse üksteise tundmaõppimiseks. Töötajad istuvad suures ringis. Üks neist ütleb oma nime. Järgmine on eelmise ja sinu enda nimi. Nii et alustajast peab igaüks ütlema kõigi eelmiste inimeste nimed ja seejärel enda omad. Kõige raske ülesanne, läheb loomulikult inimesele, kes peab kõik nimed nimetama.

Mobiilsed võistlused firmaüritusteks

Liikumine on elu. Liikumisvõistlused panevad sind veidi liikuma. Osalejate vahel saate korraldada teatejooksu. Ülesanded ei tohiks olla liiga keerulised. 5-6-liikmelised meeskonnad ei pea mitte ainult võitma ja oma ülesandeid täitma, vaid ka selleks, et olla vaatemänguks vaatlejatele.

"Direktori nimi"

A4 lehtedele kirjutatakse üks täht, komplektis on need lehed kokku pandud sõnaks. Õigemini, ettevõtte direktori nimel. Võistkonnad peavad lahti harutama lehtedel krüpteeritud sõna ja asuma kiiresti rivisse õiges järjekorras et nimi oleks loetav.

"Tähtis paber"

Kahe võistkonna osalejad peavad moodustama kaks ringi. Nende käed asuvad selja taga ja ühe kolleegi suus on “tähtis” paber. Peate seda läbima ainult suuga, hoides lina servast kinni. Võidab meeskond, kes teeb seda kiiremini. On oluline, et paber teeks täisringi ja ei kukuks.

Korporatiivpidude võistlused ja mängud on eduka õhtu aluseks. Määrake oma ürituse eesmärgid, et valida oma ajaveetmiseks õige programm. Pidage meeles, et iga eesmärk saavutatakse omal moel, kuid kõige lühem on hea tuju ja positiivne lähenemine. Mängud ja võistlused on igal juhul nn meeskonna loomise oluline komponent. Neid saab korraldada mitte ainult ettevõtte üritustel, vaid ka tööprotsessi vaheaegadel.

Firmapidu on eristaatusega lõbus. Vaid paar korda aastas on igaühel meist võimalus oma kolleege vormis näha tavalised inimesed, mitte osakonnajuhatajad, pearaamatupidajad ja majandusteadlased. Ja selles olukorras mängivad erilist rolli ettevõttepidude võistlused ja mängud. Lõppude lõpuks on see ainulaadne viis ühineda üheks ühtseks ja rõõmsameelseks meeskonnaks. Peaasi, et pärast lõbu ei tunne te oma "ärakasutamist" häbi. Et seda ei juhtuks ja et aeg põnevalt mööduks, leiutati firmaüritusteks kõikvõimalikud välimängud. Niisiis, tutvustame kõige huvitavamaid ja meeldejäävamaid viise, kuidas kolleegidega lõbutseda.

Meelelahutus ja mängud firmaüritustel

Igasugune lõbu peaks algama avameelsete vestlustega koos kangete jookidega.

  • Konkurss “Ma pole kunagi...” sobib selleks hetkeks suurepäraselt. Iga osaleja tunnistab klaasi tõstes midagi, mida nad pole kunagi teinud, ja joob. Temaga koos saavad juua ainult need, kes on teinud seda, millest kolleeg räägib. Sel võistlusel selgub kohutavad saladused palju töötajaid, kuid lõbustab kogu meeskonda.
  • Kui meeskond on veel piisavalt noor, siis saab kõiki uuesti tutvustada. Peate laua taga istuvate inimeste ringist mööda saatma mütsi märkmetega, kuhu on kirjutatud mitmesuguseid keerulisi "nimesid". Näiteks: leivalõikur, leemur, ekskavaator, grenader jne. Peaasi, et “grenaderit” pärast võistlust uue nimega ei kutsutaks, et mitte solvuda.

Mitte kõik töötajad ei eelista avalikult rääkida. Spetsiaalselt nende jaoks loodi lauamängud, mis on eriti populaarsed igal firmaüritusel.

  • Erinevad sedelid pannakse kahte anumasse (sobib müts, kork või suur kauss). Ühes anumas on kirjas, millest juua, ja teises - mida näksida. Selle tulemusena joovad lauas istujad oma lauanaabri peotäiest, mahlakorgist või vaagnast ning näksivad sama naabri suudlust, salvrätikutükki, sidrunikoort vms.
  • Viktoriin sobib suurepäraselt laua taga meelelahutuseks. rasked küsimused. Võidab töötaja, kes andis enim õigeid vastuseid. Küsimuste näited võivad olla järgmised:
    • Millal on inimene toas ilma peata? (Kui ta selle aknast välja pistab)
    • Mida on vaja teha, et 4 meest jääksid ühte saapasse? (Eemaldage igaühelt 1 boot)
    • Kui hobune ostetakse, siis mis hobune see on? (Märg)
    • Millise käega on parem teed segada? (Parem on teed segada lusikaga)
    • Mis muutub suuremaks, kui paned selle tagurpidi? (number 6)
  • Teine suurepärane "lauavõistlus" on võistlus nimega "Ära tulista". Eelnevalt ettevalmistatud karpi või kotti pannakse naljakad asjad: sokk, perepüksid, helmed, klounininad või vuntsidega prillid, suur rinnahoidja jne. Muusika saatel antakse käest kätte anum esemetega ja puruneb siis ootamatult. See, kellel on anum veel käes, tõmbab ühe eseme välja. Peamine ülesanne on mitte lasta "saaki" umbes pool tundi.

Eelroana tuleks serveerida koomilisi ja veidi avameelseid mänge firmapeol. Siis saavad nad kolleegidelt kõrgeima hinnangu.

Meelelahutus ja mängud firmaüritustel – parim ravim võitluses igavuse vastu. Igal neist õhtutest on kindlasti neid, kes eristuvad. Kuid just sellises pingevabas õhkkonnas sünnib meeskonnas tõeline sõprus, mis annab igale konkurendile töös edumaa.

Kui ettevõte tähistab tähtpäeva, peavad alluvad paratamatult ühendust võtma oma ülemustega. Et selline ajaviide igavaks ja tüütuks ei muutuks, tuleb otsida lisalahendusi. Nad võivad selles osas suureks abiks olla. naljakad võistlused uusaasta ettevõttepeoks koos naljadega, mis võimaldavad kogu puhkaval avalikkusel lõõgastuda ja veeta imelise õhtu.

  • Liigutatav
  • Muusikaline ja tants
  • Alkohoolik
  • Tabel

Liigutatav

Tee piduliku laua juurde

Selle täiskasvanute võistluse jaoks on kõige parem varuda aeg uusaasta ettevõttepeo alguses. Kõik tuleb jagada kahte meeskonda, kellele juht esitab koomilisi (pehmelt öeldes) mõistatusi. Iga õige vastusega kaasneb samm tabeli suunas, iga vale vastusega kaasneb samm sisse tagakülg. Siin on mõned küsimused, mis teil võivad tekkida.

  • Karvane pea sobib kenasti põse taha – mis see on? (Hambahari).
  • Mida näete naises, kes tõstis jala? Sõnas on 5 tähte - esimene "p", viimane "a"? (Kand).
  • Ta võtab ühest kohast ja annab teistele – mis see on? (pangaautomaat).
  • Miks on kitsedel kurvad silmad? (Sest mu mees on sitapea).
  • Kus su juuksed märjaks ei lähe isegi tugeva vihmaga? (Kiilas peas).
  • Kas ämma on võimalik vatiga tappa? (Jah, kui triikraud selle sisse mähkida).
  • Mis on Aadama ees ja Eeva taga? (täht a").
  • Väike, kortsus, igal naisel – mis see on? (Esiletõstmine).
  • Miks naised hommikuti silmi kratsivad? (Kuna neil pole mune).
  • Mis naisel ihul, juudil peas, seda kasutatakse hokis ja malelaud? (Kombinatsioon).
  • Mida teha, kui istute autosse ja jalad ei ulatu pedaalideni? (Liikuge juhiistmele).
  • Kuidas päev ja öö lõppevad? (Pehme märk).
  • Mida rohkem neid on, seda vähem kaalu. Mis see on? (Augud).
  • Milline ratas parempööret sooritades ei pöörle? (Varu).
  • Mis see on: 15 cm pikk, 7 cm lai ja naiste seas väga populaarne? (100-dollarine märkus).

Mõistatus bossile

Selle teostamiseks lahe võistlus Uusaasta firmapeoks on parem valida aeg, mil ülemused peole tulevad. Pealiku ilmumisel seisavad kõik töötajad reas seljaga tema poole, igaühel jõuluvanamüts peas. Ülemus peab iga töötaja tagant ära tundma, tema nägu nägemata. Kui ta tunneb iga üksiku ära, siis seltskond laulab talle midagi ja kui ta kellegi segadusse ajab või unustab, peab ta selle inimese soovid täitma.

Uusaasta paarid

Millal Uusaasta ettevõte Olles pidulikul laual juba piisavalt soojenenud ja lõõgastunud, saate korraldada uusaastapaaride väljaselgitamiseks konkursi. Kõik jagunevad paaridesse (mitte tingimata soo järgi), neile mõeldakse välja naljakad nimed, näiteks Eesti politseinik ja purjus jõuluvana, ning nendele tegelastele vastav naljakas stseen. Kui kõik paarid on oma miniatuure esitanud, valib publik kõige kunstipärasema, kellele antakse auhind.

Uusaasta politseipatrull

Et uusaasta võistlused oleksid kõigile põnevad ja huvitavad, Uusaasta mängud Osalejate hulgast kuni peo lõpuni saab valida “politseipatrulli”, kelle ülesandeks saab olema, et kõik naerataks, keegi ei oleks kurb, ei kohkuks kõrvale võistlustel osalemisest ja oleks lõbus. Meeleheite ja kurbuse eest on karm karistus - täitke meeskonna kaotused, vastasel juhul ei näe te uuel aastal boonuseid.

Pantomiim

Peremees valmistab nimesildid ette muinasjutu tegelased ja jagab need võistlustel osalejatele. Nad peavad kasutama pantomiimi, et teha avalikkusele selgeks, keda nad kujutavad. Ülesannet saab mõnevõrra lihtsustada, kui kitsendada tegelaste tüüpi uusaasta omadele või võtta näiteks ainult loomi. Publik selgitab välja töökollektiivi kõige kunstilisema miimika.

Joonistage uusaasta boss

Selle lõbu jaoks peate ette valmistama Whatmani paberilehe ja markeri. Võistlusel osalejad tõmbavad kordamööda välja oma kaotused, mis näitavad ülemuse kuvandi osa, mille nad peavad joonistama. Seejärel lähenevad osalejad ka ükshaaval ja kinniseotud silmadega “lõuendile” ja joonistavad oma detaili bossist. Kuna ta peab olema uusaasta, peavad tema riided sarnanema isa Frosti omadega ja tema näol peab olema paks habe. Igaüks peab näitama intuitsiooni, et tema kehaosa õigesse kohta jõuaks, kuid sinna tuleb paigutada ka saan, põhjapõder ja kingikott.

Üldiselt oleks Picasso tulemuse peale kade ja ilmselt meeldiks see ka bossile.

Kavalus

Selle 4 osaleja võistluse läbiviimiseks vajate taburetti, 4 silmarätikut ja 4 supilusikatäit. Taburet asetatakse tagurpidi, osalejad asetatakse selle jalgade lähedusse seljaga taburetile ja seotakse silmad kinni. Nõus, uusaasta korporatiivpeo kõige lõbusamad võistlused on need, kus osalejad peavad midagi kinniste silmadega tegema. Seega annab saatejuht neile käsu astuda kolm sammu edasi, pärast mida antakse igale inimesele lusikas ja ülesandeks asetada lusikas “oma” taburetile. Publik võib anda vihjeid, suunates "pimedaid", kuid üldisest mürast on neil vähe aru. Vaatemäng osutub lõbusaks.

Ümmargune tants

Pühade külalised tantsivad vaikselt jõulupuu ümber. Saatejuht selgitab reegleid – ta esitab küsimuse “Kas meil kõigil on...?”, mis lõpeb kehaosaga. Olles sellist küsimust kuulnud, peavad ringtantsus osalejad teineteisest kinni võtma vastavast kehaosast. Kõik algab süütutest kätest, kuid edasi liigub saatejuht kõrvade, ninade ja siis isegi rindade ja “viiendikute” juurde (kui seltskonna koosseis lubab).

Siiami kaksikud

Võistlusel peavad osalema juhuslikult valitud paarid, mis on omavahel paaris. Siis saab neid mänguliselt mõnitada – lasta neil kiiresti ümber puu tiir teha või valssi tantsida või veel parem – meremeheõuna. Oh, ja selline “Siami kaksik” ajab kõik naerma!

Kirglik kohtumine

See võistlus on mõeldud tõelistele abielupaaridele. Abikaasad asetatakse üksteisest teatud kaugusele ja nende vahele avatud pudel alkohoolne jook. Abikaasal seotakse silmad kinni, tehakse korralik keerutus, misjärel palutakse tal naisele läheneda ja teda kirglikult kallistada. Ta üritab ettevaatlikult tema poole liikuda, sest kardab pudelit ümber lükata, kuid tal pole aimugi, et see oli selleks ajaks juba eemaldatud.

Nautige kingitust

Pärast kingituste üleandmist saate korraldada sellise võistluse. Lumetüdruk valib, kuidas külalised oma kingitusi tassida: asetades need pähe, hoides neid jalge vahel, õlal jne. Siin on oluline, et kingitused ei oleks purunevad ega liiga rasked.

Jõuluvana kott

Kõik peost osavõtjad rivistuvad ritta, ühes otsas on jõuluvana ja teises otsas tema kingikott. Kui muusika hakkab käima, võtab viimane osaleja koti üles, keerutab selle enda ümber ja annab reas järgmise kätte. Mingil hetkel muusika katkeb, siis peab sel hetkel kotti käes hoidnud osaleja jõuluvana nõudmisel mõne numbri esitama. Ja alles siis, kui kott jõuab omanikuni, hakkab ta kingitusi jagama.

Naaritsad

Firmaüritustel armastavad kõik naljakaid, mittelapseliku varjundiga võistlusi. Nii et kui olete kindel kõigi kohalviibijate adekvaatsuses ja heas huumorimeeles, lisage see lõbu oma loendisse.

Sellel võistlusel on oodatud osalema vabatahtlikud - 5 naist ja 6 meest. Naised seisavad ringis vastamisi, jalad laiali, mis moodustavad omamoodi naaritsa. Mehed jalutavad muusika saatel ringist väljas. Kui muusika peatub, peab igaüks neist viivitamatult oma pea vabasse “auku” pistma. Neil on vaja kiirustada, sest naaritsat ei saa. Ettevaatamatu mängija langeb mängust välja, andes teed uuele.

Kas soovite oma kollektsiooni lisada teisi täiskasvanutele mõeldud võistlusi? Need leiate meie veebisaidi teisest artiklist.

Uusaasta kriket meestele

Vajame nelja vaprat hinge, kellele saatejuht igaühele kingib naiste sukad, milles peitub kartul. Need kinnitavad suka otsa vöö külge nii, et kartul jääb jalge vahele rippuma. Seda seadet kasutades peab iga osaleja isikliku kuubi ühest punktist teise teisaldama. Kes ülesande kiiremini täidab, on võitja. Kartuli võib asendada banaani või mõne muu raske esemega.

emme

Võistlusest võib osa võtta kaks või enam paari mängijaid. Igale paarile antakse rull tualettpaber. Ülesanne on, et üks paarilistest keeraks selle teise ümber, muutes ta millekski Egiptuse muumia sarnaseks. Ülesanne on ajastatud, kuid hinnatakse ka töö kvaliteeti.

Lumehelves

Võisteldakse paaris, igale osalejale antakse lumehelves (vatitükk) ja lusikas. Nad peavad ilma lumehelvest maha laskmata kandma seda lusikas algusest lõpuni kiiremini kui nende konkurent. Võistluse saab muuta kahe võistkonna vaheliseks teatesõiduks.

Kõik sellel lõbusal ja lahedal uusaasta ettevõttepeo võistlusel osalejad moodustavad kätest kinni hoides ringi. Läheduses ei tohiks olla teravaid, purunevaid ega muid ohtlikke esemeid. Peremees ütleb igale mängijale kõrva kahe looma nimed. Ja selgitab kõigile valjuhäälselt, et looma nime hääldamisel peab inimene, kellele see sosistati, kiiresti maha istuma ja tema kavatsust tajudes peavad tema mõlemapoolsed lähimad naabrid teda takistama, teda kätest toetades. Seda tuleb teha üsna kiires tempos, ilma pausideta.

Asi on selles, et peremees nimetab kõiki mängijaid teiseks loomaks vaalaks. Algul hõikab ta välja ühe või teise looma nime, millel on mõistetavad tagajärjed. Kuid mingil hetkel ütleb ta: "Vaal!" - ja kõik kukuvad koos põrandale, sest pole kedagi, kes neid kinni hoiaks!

Lumememm

Saatejuht otsib kolme osalejat, kellele kingitakse 3 õhupalli, viltpliiats ja teip. Sellest materjalist peavad nad tegema lumememme. Võidab see, kes saab sellega kõige kiiremini hakkama ja ei kaota ühtegi palli.

Peaaegu nagu vene rulett

Saatejuht kutsub 6 jurakat ja kingib neile 6 kana munad, selgitades, et üks neist on toores ja ülejäänud on keedetud. Järgmiseks peavad osalejad võtma kordamööda esimese ettejuhtuva muna ja lööma sellega endale vastu lauba. Kõik ootavad, et keegi ei vea ja saab toore muna. Erilist kaastunnet avaldatakse viimasele mängijale, kes peab lihtsalt õnnetu toore munaga kokku puutuma. Milline kergendus saab hulljulge, kui see ka keedetuks osutub. Ta väärib auhinda julguse eest, kui ta ei kartnud seda muna murda.

Võistelda saavad mitmed poisid ja neil palutakse valida kohalolijate hulgast ilus daam. Seejärel küsib saatejuht meestelt, milline kehaosa neid konkreetsete naiste poole tõmbas. Nad nimetavad neid, mille jaoks neile antakse ülesanne kirjutada nendele kehaosadele reklaam. Enamik hea variant reklaami premeeritakse auhinnaga.

Korras

Saatejuht seob kõigil sellel võistlusel osalejatel silmad kinni ja sosistab neile kõrva nende koha järjekorras. Seejärel kõlab signaal, mille kohaselt peavad kõik oma numbrite järgi rivisse seadma, ilma helita.

Lööge sihtmärki

See on kuulus ja väga lõbus võistlus, mis sobib pigem tugevama soo esindajatele. Selleks vajate tühje pudeleid ning iga osaleja jaoks umbes meetri pikkuseid pliiatseid ja köiejuppe. Pliiats seotakse köie ühe otsa külge ja teine ​​torgatakse vöö sisse. Iga osaleja ette asetatakse põrandale tühi pudel, millesse ta peab ilma käteta oma pliiatsi pista.

Baba Yaga

Selle võistluse saab kujundada mitme meeskonna vahelise teatesõiduna. Mängus osalejad peavad kihutama uhmris (ämbris) harjaga (mopiga) edasi joonele ja tagasi oma meeskonna juurde, andes teatepulga ja rekvisiidid edasi järgmisele mängijale. Kuna "mört" on väike, mahub sellesse ainult üks jalg, nii et peate ämbrit käega hoidma ja teine ​​hoiab moppi. Võidusõit on väga lõbus!

Üllatus

Selle võistluse läbiviimiseks tuleb paberitükkidele kirjutada erinevaid ülesandeid, need kokku voltida ja sisse panna õhupallid mis seejärel pumbatakse täis. Saatejuht jagab mängijatele pallid ja nad peavad need ilma käteta lööma ja välja võtma ülesande, mille nad peavad täitma. Peate leidma lõbusaid ülesandeid, näiteks:

  • ronida toolile;
  • vares ja teatama, et jõuluvana läheneb;
  • kujutama löövaid kellamänge;
  • laulda uusaastalaulu;
  • söö naeratus näol sidruniviil ilma suhkruta jne.

Muusikaline ja tants

Parim tantsurühm

Parimad lõbusad uusaastavõistlused hõlmavad sageli muusikat. Sellel konkursil osaleda soovijad tuleks jagada 2-3 võistkonda ja igaühele anda oma laul. Lühikese ajaga peab meeskond välja mõtlema oma motiivil põhineva originaalse uusaastatantsu, mis peab sisaldama kummardusi ja tuge. Rühm, kelle tants avalikkusele kõige rohkem meeldib, peaks saama mingisuguse auhinna.

Arva ära meloodia

Kui festivalil on häid muusikuid, siis saab nendega järgmise konkursi korraldada. Orkester mängib uue aasta-teemalise laulu meloodiat ja kuulajatele peavad sellest sõnad meelde jääma. Võitja on osaleja, kes võtab peale suurem arv laulud. Siin on soovitav kasutada mitte ainult inimesi pähe ajavaid hitte, vaid ka harva kuuldavaid lugusid, nii et inimesed peavad oma ajusid ragistama.

Kõik tantsivad

Selles tantsuvõistlus Uusaasta firmapeol võivad osaleda kõik soovijad. Peate paluma alustada kas kiiret ja liikuvat meloodiat või vastupidi, aeglast meloodiat. Võistlusel osalejad peavad tantsima ainult teatud kehaosaga vastavalt igaühe väljatõmmatud kaardile, millele on märgitud aktiivne kehaosa, näiteks pea, sõrmed, jalad, kõht, “ viies punkt” jne. Võidab see, kelle tants on ilmekaim., saab auhinna.

Järgige linki ja leiate meie veebisaidilt veelgi rohkem uusaastavõistlusi oma ettevõtte peoks.

Tantsib jäälaval

Kui pidusöögi vaheajal algab esimene tantsupaus, ei kasuta kõik külalised seda ära. Saatejuht saab selliseid “laiskaid” kergesti tähele panna ja neile vaimselt järgmisel konkursil osalema “lause panna”. Põrandale asetatakse ajaleheleht igale võistlusel osalejale, kes käsu peale hakkab sellel tantsima. Seejärel lülitatakse muusika välja ja ajaleht volditakse pooleks. Ja jälle tantsides, aga väiksemal alal. Ja nii mitu korda, kuni ajaleht muutub paberitükiks. Publik premeerib parimat tantsijat aplausiga ning seejärel siirduvad kõik tõelise tantsu juurde.

Laulame, sõbrad!

Eriti populaarsed on vana-aastaõhtu korporatiivürituste muusikavõistlused. Kirjeldatud konkursil tuleb kõik külalised jagada kahte koori. Esiteks esitab üks koor laulust rea lauldes küsimuse, näiteks: "Mida ma peaksin sulle kinkima, mu kallis mees?" Rivaalmeeskond peab andma väärika vastuse: “Miljon, miljon, miljon Punased roosid..." Võistlus jätkub seni, kuni ühel võistkonnal on vastus.

Alkohoolik

Mõelge kolmele

Lahedad korporatiivpidude uusaastavõistlused ei möödu kunagi ilma alkoholita ja et meeskond mitte ainult ei jooks, vaid ka lõbus oleks, saate joomise muuta mänguks. Näiteks sellel võistlusel ei pea te hüppama, jooksma ega kükitama, vaid ainult jooma.

Osalema peavad 3-liikmelised võistkonnad, kellele igaühele kingitakse pudel šampanjat. Saatejuht annab luba, sisse lülitatakse meeleolukas muusika ning meeskonnad avavad pudelid ja proovivad need võimalikult kiiresti ära juua. Kolme jaoks pole see nii raske. Võitjaks kuulutatakse meeskond, kes esimesena tühja pudeli üles tõstab.

Uusaasta kokteil

Konkursil osaleb mitu inimest, kinniseotud silmadega saatejuht ja “baarmen”. Viimane peab igale vabatahtlikule valmistama isikliku kokteili ükskõik milliselt kohalviibijalt pidulik laud joogid. Baarmen tõstab pudeli pudeli järel ja küsib "peremehelt": "See?" Kui ta vastab jaatavalt, valab baarmen koostisosa klaasi ja nii edasi, kuni iga osaleja klaas sisaldab 3 erinevat koostisosa. Pärast seda jääb üle teha röstsai ja juua kokteil.

Šampanja klaasis, mandariin suus

Osalejad jagatakse 3-liikmelistesse meeskondadesse, igaühele antakse kinnine pudel šampanjat, koorimata mandariin ja klaasid. Liidripoolsel käigul peavad võistkonnad avama oma pudelid, valama joogi välja ja ära jooma, seejärel koorima mandariini, jagama selle viiludeks ja sööma. Võidab meeskond, kes kõik esimesena lõpetab.

Tabel

Vabanege oma kallimast teisest

Võistlused ja meelelahutus uueks aastaks võivad kaasa tuua mida iganes, nii et ei teeks paha eelnevalt selgitusi välja mõelda erinevaid olukordi oma teise poole jaoks. Osalejad võtavad välja forfeitid, kus seda on kirjeldatud konkreetne olukord, mille jaoks peavad nad leidma vaimukaid vabandusi. Olukorrad võivad olla järgmised:

  • särgi krael on huulepulga jäljed;
  • püksitaskust leiti salvrätik mõne Tamara numbriga;
  • naine tuli koju meeste kingad jalas;
  • mida teeb mehe lips su rahakotis?;
  • abikaasa kannab aluspükse pahupidi;
  • Saan telefoni SMS-i "aitäh kuuma õhtu eest" jne.

Aare bossile

See võistlus näitab, kui hästi boss oma meeskonda tunneb. Võõrustaja saab kõigilt pidusöögil osalejatelt ühe isikliku eseme ja paneb need kasti või kotti. Loomulikult ei tohiks ülemus seda näha. Seejärel kutsub saatejuht ülemust kotist välja võtma ühe asja ja arvama ära selle omaniku nime.

Intonatsioon

Aktiivse lõbu ja mängude vahel ei tasu unustada ka uusaasta firmapeol toimuvaid lauavõistlusi, sest need aitavad küll veidi jõudu taastada, kuid samas ei lase meeskonnal laua taga igavleda.

Saatejuht valmistab ette mitu lihtsat fraasi, näiteks "Torm katab taeva pimedusega." Mängus osalejad peavad seda kordamööda hääldama, kuid omal moel, andes erinevaid intonatsioone: küsiv, hüüdv, sarkastiline, kurb, vihane jne Mängija, kelle fantaasia intonatsiooni valimisel on kokku kuivanud, elimineeritakse mängust. Võidab see, kes tuli välja viimase hääldusvalikuga.

Saate seda võistlust lauas veidi muuta: saatejuht ise ütleb igale osalejale intonatsiooni, millega ta peaks fraasi ütlema. Võidab see, kes oli kõige veenvam.

Milline võistlus teile kõige rohkem meeldis? Kas sa tead teisi huvitavaid võistlusi Sest Uusaasta firmaüritused? Jagage oma arvamust ja kogemusi kommentaarides – meie lugejatele on see kasulik!

Uusaasta võistlusi saab ohutult "lahjendada" välimängudega. Siin saate valida meelelahutuseks mänge nii täiskasvanud seltskonnale kui ka perele. Head, meeleolukat ja unustamatut aastavahetust! Head uut 2019. aastat!

Uusaasta konkurss ettevõttele “Naoshchup” (uus)

Paksude labakindadega relvastatud peate puudutusega kindlaks tegema, milline inimene ettevõttest teie ees on. Noored arvavad tüdrukuid, tüdrukud poisse. Puudutavad alad saab eelnevalt täpsustada. 🙂

Firmapidude uusaastavõistlus “Mida teha, kui...”(uus)

Võistlus sobib väga hästi firmaõhtuks, loomingulistele ja leidlikele töötajatele.) Osalejad peavad arvestama keeruliste olukordadega, millest tuleb leida ebastandardne väljapääs. Osaleja, kes annab publiku hinnangul kõige leidlikuma vastuse, saab auhinnapunkti.

Näidisolukorrad:

  • Mida teha, kui kaotasite kasiinos oma töötajate palgad või riigi raha?
  • Mida teha, kui olete hilja õhtul kogemata kontorisse lukustatud?
  • Mida peaksite tegema, kui teie koer sõi olulise aruande, mille peate hommikul direktorile esitama?
  • Mida teha, kui olete lifti kinni jäänud peadirektor teie ettevõte?

Kosmose uusaastavõistlus "Lunokhod"

Parim õuemäng täiskasvanutele, kes pole päris kained. Kõik seisavad ringis, loendusnumbri järgi valitakse esimene ja ringi sees kõnnib ta õlale ja ütleb tõsiselt: "Ma olen Lunokhod 1." Kes järgmisena naeris, kükitab ringi ja kõnnib ringi, öeldes tõsiselt: "Ma olen Lunokhod 2." Ja nii edasi…

Lõbus uusaastavõistlus “Kellel on pikim”

Moodustatakse kaks võistkonda ja igaüks peab panema riidest keti, võttes seljast kõik, mida nad tahavad. Võidab see, kellel on pikim kett. Kui mängu ei mängita maja seltskonnas, vaid näiteks väljakul või klubis, siis valitakse esmalt kaks osalejat ja kui neil pole keti jaoks piisavalt riideid (lõppude võtmisel riidest seljast, tuleb jääda sündsuse piiridesse), siis palutakse saalist osalejaid aidata ning soovijad saavad endale meelepärase mängija ketti jätkata.

Uus konkurss “Kes on lahedam”

Mängus osalevad mehed. Taldrikule pannakse munad vastavalt osalejate arvule. Peremees teatab, et mängijad peavad kordamööda ühe muna otsaesisele purustama, kuid üks neist on toores, ülejäänud on keedetud, kuigi tegelikult on kõik munad keedetud. Pinge suureneb iga järgneva munaga. Kuid on soovitav, et osalejaid ei oleks rohkem kui viis (nad hakkavad arvama, et munad on kõik keedetud). See osutub väga naljakaks.

Uusaasta konkurss "Kes on veider?"

(Lugejalt Alexander)
Osalejad istuvad ringis, juht teatab, et nad on alla kukkuvas kuumaõhupallis, kokkupõrke vältimiseks tuleb üks mängija õhupallilt maha visata. Osalejad vaidlevad kordamööda oma erialast ja oskustest lähtuvalt, miks see tuleks jätta, misjärel toimub hääletamine. Igaüks, kes ära visatakse, peab jooma ühe sõõmuga klaasi viina või konjakit, kuid parem on valmistada vett, peaasi, et keegi ei arva!

Uusaasta konkurss “Ma pimestasin sind juhtunust”(uus)

Iga Snow Maiden valib endale Isa Frosti ja riietab ta kõigiga koos võimalikud viisid kasutades kõiki olemasolevaid vahendeid: jõulupuu kaunistustest kosmeetikatoodeteni. Peate oma jõuluvana avalikkusele tutvustama reklaami, laulu, vanasõna, luuletuse jne kaudu.

Konkurss "Palju õnne"(uus)

Toorik valmistatakse järgmiselt:
Ühes ___________ riigis _________________ linnas elas _____________________ poisse ja vähemalt __________________ tüdrukuid. Nad elasid ____________ ja ____________ ning suhtlesid samas ________________ ja ___________ ettevõttes. Ja siis ühel __________ päeval kogunesid nad sellesse ________________ kohta, et tähistada sellist ____________ ja __________ uusaasta puhkust. Nii et laske tänapäeval kõlada ainult__________, _____________ Prille on täidetud _____________ jookidega, laud lõhkeb _____________ roogadega, kohalolevate nägudel on ____________ naeratused. Soovin teile seda Uus aasta oli __________________, sind ümbritsesid _______________sõbrad, __________________ unistused täitusid, töö oli __________________ ja et sinu kõige__________________ teine ​​pool pakuks sulle ainult _______________rõõmu, ___________armastust ja ______________hoolt.

Kõik külalised nimetavad omadussõnu, eelistatavalt liitsõnu nagu seedimatu või sädelev joovastus ja sisestage need järjestikku piludesse. Tekst on väga naljakas.

Võistlus – mäng “Sektori auhind”(uus)

(lugeja Maria)
Mängu olemus: valmistatakse kast, mis sisaldab kas auhinda ennast või selle osa. Valitakse ainult üks mängija, kellel palutakse valida: auhind või N rahasumma (kui pärisraha pole, sobib suurepäraselt naljapoe raha, s.t. mitte pärisraha). Ja siis läheb lahti nagu telesaates “Imede väli”, kõrval istuvad külalised, sõbrad, sugulased jne hüüavad “... auhind” ja saatejuht pakub raha ära (juhuks, kui midagi juhtub, ära ütle, et raha on naljapoest või muidu võetakse auhind väga kiiresti ära ja pole huvitav mängida). Saatejuhi ülesanne on hoida intriigi ja vihjata, et kingitus on väga šikk, kuid raha pole kunagi kedagi häirinud, et see tuleb võtta. Mängija valikut saab teha erineval viisil, olgu selleks siis laste loendusriim või mõne eraldi kriteeriumi järgi. Kõigi külaliste jaoks huvitavaks muutmiseks, et keegi ei solvuks (miks te selle või teise mängija valisite), saate sel viisil välja loosida mitu auhinda, kuid peate varuma suur summa raha (isegi nagu varem öeldud, võib-olla mitte päris raha).

Võistlus täiskasvanute rühmale

Lööge sihtmärk!

Tõestatud võistlus – naer ja lõbu on garanteeritud. Võistlus sobib rohkem meestele-) Võistluseks vajalik: tühjad pudelid, köis (iga osaleja kohta umbes 1 meeter pikk) ning pastakad ja pliiatsid.
Trossi ühte otsa seotakse pliiats või pliiats ja nööri teine ​​ots torgatakse teie vöö sisse. Iga osaleja ette asetatakse põrandale tühi pudel. Eesmärk on saada käepide pudelisse.

Lõbus võistlus perele “Uusaasta “Naeris”

(See võistlus on ajaproovitud, suurepärane võimalus aastavahetuseks, lõbus on garanteeritud!)

Osalejate arv on selle kuulsa muinasjutu tegelaste arv pluss 1 saatejuht. Uued näitlejad peavad oma rolli meeles pidama:
Naeris - lööb vaheldumisi peopesadega põlvi, plaksutab käsi ja ütleb samal ajal: "Mõlemad peal!"
Vanaisa hõõrub käsi: "Olgu, härra."
Vanaema ähvardab vanaisa rusikaga ja ütleb: "Ma tapaksin ta ära!"
Lapselaps – (üliefekti huvides vali sellesse rolli muljetavaldava suurusega mees) tõmbleb õlgu ja ütleb: "Olen valmis."
Viga - kriimud kõrva taga, ütleb: "Kirbud piinavad"
Kass – kõigutab puusi "Ja ma olen omaette"
Hiir raputab pead: "Oleme lõpetanud!"
Saatejuht loeb klassikalist teksti “Naeris”, ja kangelased, olles kuulnud end mainimist, mängivad oma rolli:
"Vanaisa ("Tek-s") istutas naeris ("Oba-na"). Kaalikas ("Mõlemad peal!") kasvas suureks ja suureks. Vanaisa ("Tek-s") hakkas Naerist tõmbama ("Mõlemad peal!"). Ta tõmbab ja tõmbab, kuid ta ei saa seda välja tõmmata. Vanaisa kutsus ("Tek-s") vanaemaks ("Ma tapaksin"..." jne.
Tõeline melu algab pärast saatejuhi sõnu: "Naeris vanaisa, Dedka vanaema..." Esmalt viige läbi proov ja seejärel "etendus" ise. Naerupursked ja suurepärane tuju kindlustatud!

Metsas sündis jõulupuu (muusikaline stseen, lugejad soovitavad)

Lülitame sisse laulu “Metsas sündis jõulupuu”, nagu ka “Naeris”, jagame osalejatele rollid (soovitav on rollid eelnevalt paberitükkidele kirjutada ja osalejatel valida juhuslikult rolli enda jaoks: “Jõulupuu”, “Külm” jne) ja etendage seda lastelaulu muusika saatel.
See näeb väga naljakas välja, kui täiskasvanud harjuvad lastelauluga.

"Õnnitlused"

Saatejuht tuletab seda meelde Uusaasta öö on täies hoos ja mõned inimesed ei mäleta peaaegu tähestiku viimast tähte. Külalisi kutsutakse klaase täitma ja uusaasta röstsaia tegema, kuid ühe tingimusega. Kõik kohalviibijad alustavad õnnitlusfraasi tähega A ja jätkavad seejärel tähestikulises järjekorras.
Näiteks:
V – Täiesti hea meel juua uueks aastaks!
B - Olge ettevaatlik, uus aasta on tulemas!
B - Joome daamidele!
See on eriti lõbus, kui mäng jõuab G, F, P, S, L, B. Auhinna saab see, kes tuli välja kõige naljakama lausega.

Uusaasta võistlus - muinasjutt ettevõtte peoks

Lugeja Natalja: "Pakun muinasjutu teist versiooni, mängisime seda eelmisel aastal ettevõtte peol. Tegelaste jaoks kasutati järgmisi atribuute: Tsarevitš - kroon ja vuntsid, Hobune - maski kujul oleva hobuse joonistus (nagu lasteaias, tsaar-isa - kiilas peaga parukas, ema - kroon + põll, Printsess - kummipaelaga kroon, kosjasobitaja Kuzma - põll mehe XXX-ga, ostetud sellest ... poest. Kõik olid uimased ja veeresid naerdes, eriti kosjasobitaja Kuzma poolt."
Muinasjutt rollide kaupa
Tegelased:
Kardin (lähenevad ja lahknevad) - Zhik-zhik
Tsarevitš (silitab vuntsid) – Eh! Ma abiellun!
Hobune (galopid) – Tygy melonid, tygy melonid, I-go-go!
Käru (käe liikumine) – Ettevaatust!
Matš Kuzma (käed küljele, jalg ette) – see on tore!
Tsaar-isa (protesteerib, raputab rusikat) - Ära suru!!!
Ema (patsutab isa õlale) – Ära hoia mind, isa! Tüdrukutesse see jääb!
Printsess (tõstab seelikuäärt üles) – olen valmis! Nutikas, ilus ja just eakas.
Üks pool külalistest Tuul: UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Linnu teine ​​pool: Chik-chip!
Kardin!
Kaug-Kauges Kuningriigis, kolmekümnendas kuningriigis, elas Aleksander Tsarevitš.
Tsarevitš Aleksandri jaoks on aeg abielluda.
Ja ta kuulis, et printsess Victoria elas naaberosariigis.
Ja kõhklemata saduldas Tsarevitš hobuse.
Paneb hobuse vankri külge.
Swat Kuzma hüppab kärusse.
Ja nad galoppisid printsess Victoria juurde.
Nad hüppavad läbi põldude, hüppavad läbi heinamaa ja tuul kahiseb nende ümber. Linnud laulavad. Nad tulevad!
Ja lävele ilmub tsaarisa.
Tsarevitš pööras hobuse ümber. Ta pööras käru ümber ja Swat Kuzma oli kärus. Ja tagasi läksime läbi metsade ja põldude!

Tsarevitš ei heitnud meelt.
Ja järgmisel hommikul paneb ta hobuse uuesti tööle. Kasutab käru. Ja kärus on Swat Kuzma. Ja jälle põllud, jälle heinamaad...
Ja tuul kahiseb ümberringi. Linnud laulavad.
Nad tulevad!
Ja isa tuleb lävele.
Ja siin on ema.
Ja siin on printsess Victoria.
Tsarevitš pani printsessi hobuse selga. Ja nad galoppisid kolmekümnendasse kuningriiki, Kaug-Kauge Osariiki!
Ja jälle põllud, jälle heinamaad ja tuul kahiseb ümberringi. Linnud laulavad.
Ja printsess on süles.
Ja kosjasobitaja Kuzma on õnnelik.
Ja käru.
Ja hobune on rakmestatud.
Ja Aleksander Tsarevitš.
Ma ütlesin, et abiellun ja abiellusin!
Publiku aplaus! Kardin!

"Joobnud kabe"

Kasutatakse ehtsat kabelauda ja kabe asemel on virnad. Ühelt poolt valatakse klaasi punast veini, teiselt poolt valget.
Edasi on kõik sama, mis tavalises kabes. Ta raius maha vaenlase hunniku ja jõi selle ära. Vahelduse huvides saate mängida kingitust.
Kes on eriti kange, võib klaasidesse valada konjakit ja viina. Selles olukorras võidavad kolm mängu järjest ainult rahvusvahelised spordimeistrid. 🙂

Mäng "Baba Yaga"

Mängijad jagunevad sõltuvalt arvust mitmeks meeskonnaks. Esimesele mängijale antakse mopp käes, ta seisab ühe jalaga ämbris (ühe käega hoiab ämbrit, teise käega moppi). Selles asendis peab mängija jooksma teatud distantsi ja andma varustuse järgmisele. Lõbus on garanteeritud-)

Mäng "Olukorrad"

Publiku või jõuluvana hinnangul pakuvad meeskonnad olukorrast väljapääsu.
1. Lennuk, mis jäi ilma piloodita.
2. Laevareisi ajal unustati sind Prantsusmaa sadamasse.
3. Ärkasid linnas üksi.
4. Kannibalidega saarel on sigaretid, tikud, taskulamp, kompass, uisud.
Ja vastased esitavad keerulisi küsimusi.

Noorte aastavahetusvõistlus

"Pudel"

Kõigepealt antakse pudel üksteisele ringikujuliselt ümber.
- surutud õlg pea vastu
- käe all
- pahkluude vahel
- põlvede vahele
- jalgade vahele
See on väga lõbus, peaasi, et pudel poleks tühi või osaliselt täidetud. Kelle pudel kukub, on väljas.

Uus aasta 2019 – mida kinkida?

Kõige tundlikum

Võistlusel osalevad ainult naised. Osalejad seisavad näoga publiku poole. Mõlema taga on tool. Saatejuht asetab vaikselt igale toolile väikese eseme. Kõik osalejad istuvad käsu peale maha ja püüavad kindlaks teha, milline objekt nende all on. Käte vaatamine ja kasutamine on keelatud. Võidab see, kes määrab esimesena. Saate arvata, mitu identset esemed (karamell, mandariin) asetatakse toolile.

Üllatus

Võistluseks valmistatakse ette. Võtame kõige tavalisemad õhupallid. Kirjutame ülesanded paberilehtedele. Ülesanded võivad olla erinevad. Paneme märkmed õhupalli sisse ja puhume täis. Mängija hüppab suvalise palli ilma käsi kasutamata ja saab ülesande, mis tuleb täita!
Näiteks:
1. Looge uusaastaõhtul kellamäng uuesti.
2. Seisa toolile ja anna kogu maailmale teada, et jõuluvana tuleb meie juurde.
3. Laulge laulu "Metsas sündis jõulupuu."
4. Tantsi rokenrolli.
5. Arva ära mõistatus.
6. Söö paar viilu sidrunit ilma suhkruta.

Krokodill

Kõik osalejad on jagatud kahte meeskonda. Esimene meeskond mõtleb välja targa sõna ja ütleb selle siis ühele vastasmeeskonna mängijale. Väljavalitu ülesandeks on kujutada peidetud sõna ilma häält tegemata, ainult žestide, näoilmete ja plastiliste liigutustega, et tema meeskond saaks arvata, mis oli plaanis. Pärast edukat äraarvamist vahetavad meeskonnad rolle. Pärast mõningast harjutamist saab selle mängu keeruliseks ja palju huvitavamaks muuta, kui mõistate ära mitte sõnu, vaid fraase.

Kopsu maht

Mängijate ülesanne on petta Õhupallid ettenähtud aja jooksul ilma käsi kasutamata.

Vaal

Kõik seisavad ringis ja löövad käed kokku. Soovitav on, et läheduses ei oleks purunevaid, teravaid jms. esemed. Saatejuht räägib igale mängijale kõrva kahe looma nimed. Ja ta selgitab mängu tähendust: kui ta nimetab suvalise looma, peaks inimene, kellele see loom öeldi, järsult kõrva istuma ja tema naabrid paremale ja vasakule, vastupidi, kui nad tunnevad, et nende naaber kükitab, peaks seda takistama, toetades naabrit kätest . Soovitav on seda kõike teha üsna kiires tempos, pause andmata. Naljakas on see, et teine ​​loom, mille peremees mängijatele kõrva räägib, on kõigile sama – “VAAL”. Ja kui minut või paar pärast mängu algust ütleb saatejuht järsku: "Vaal", siis peavad kõik paratamatult järsult maha istuma - mis toob kaasa pikaajalise põrandal püherdamise. :-))

Maskeraad

Kotti topitakse eelnevalt erinevaid naljakaid riideid (rahvuslikud mütsid, riided, pesu, ujumisriided, sukad või sukkpüksid, sallid, kaared, mähkmed täiskasvanutele jne. Rinnahoidjasse saab pista pallid). Valitakse DJ. Ta lülitab muusika erinevate intervallidega sisse ja välja. Muusika hakkab mängima, osalejad hakkavad tantsima ja annavad koti üksteisele. Muusika jäi seisma. Kellel kott käes on, tõmbab ühe eseme välja ja paneb endale selga. Ja nii kuni kott on tühi. Lõpuks näevad kõik väga naljakad välja.

"Mis sulle naabri juures meeldib?"

Kõik istuvad ringis ja juht ütleb, et nüüd peavad kõik ütlema, mis neile parempoolse naabri kohta meeldib. Kui kõik need intiimsed detailid räägivad, teatab saatejuht rõõmsalt, et nüüd peaks igaüks oma parempoolset naabrit suudlema täpselt sellesse kohta, mis talle kõige rohkem meeldis.

Uusaasta ennustus

Suurel ilusal kandikul lebab paksu paberileht, mis on kaunilt piruka moodi maalitud ja koosneb väikestest ruutudest – pirukatükkidest. Peal sees ruut - joonised, mis osalejaid ootab:
süda - armastus,
raamat - teadmised,
1 kopikas - raha,
võti on uus korter,
päike - edu,
kiri - uudised,
auto - osta auto,
inimese nägu on uus tuttav,
nool - eesmärgi saavutamine,
kellad - muutused elus,
rännak,
kingitus - üllatus,
välk - testid,
klaas - pühad jne.
Kõik kohalviibijad “söövad” oma tüki pirukast ja saavad teada oma tuleviku. Võltspiruka saab asendada päris pirukaga.

Agility võistlus!

Osaleb 2 paari (mees ja naine), kanda on vaja meestesärke ja tüdruku käsul meeste kindaid, nööbid varrukatel ja särgil (arv sama, 5 iga). Kes ülesande kiiremini täidab, on võitja! Auhind paarile!

Arva ära, mis see oli!

Mängus osalejatele antakse paberitükid Nekrasovi luuletuse tekstiga
Kunagi külmal talveajal,
tulin metsast välja; oli kõva külm.
Ma näen, et see läheb aeglaselt ülesmäge
Hobune, kes veab võsa vankrit.
Ja mis kõige tähtsam, kõndides kaunis rahus,
Mees juhib hobust valjad
Suurtes saabastes, lühikeses lambanahast kasukas,
Suurtes labakindades... ja ta on väike nagu küüs!
Osalejate ülesanne on lugeda luuletust intonatsiooniga, mis on omane ühele järgmistest monoloogidest:
- armastusavaldus;
– Kommenteerides jalgpallimatš;
– kohtuotsus;
– hellus lapse mõtisklemisest;
– Õnnitlused päevakangelasele;
Direktori loeng akna lõhkunud koolipoisile.

Uusaasta seinaleht

Silmapaistvasse kohta riputatakse ajaleht, mille külge kõik külalised
oskab kirjutada, mis oli möödunud aastal head ja halba.

Jaga