Pidulikud mängud ja võistlused lõbusale seltskonnale. Lahedad võistlused lõbusale seltskonnale: istume laua taha, laulame, tantsime...

Huvitav meelelahutusprogramm lastele ja täiskasvanutele on iga puhkuse lahutamatu osa. See ei lase teie külalistel igavleda, aitab neil lõõgastuda ja lõbutseda täiel rinnal.

  • Sünnipäeva võistlused

    Need ei lase sünnipäevalapsel ega külalistel igavleda ning muudavad puhkuse lõbusaks ja säravaks. Need annavad lastele ja täiskasvanutele särtsu ja hea tuju.

  • Juubelivõistlused

    Need aitavad teil lõõgastuda ja südamest lõbutseda. Nad mitmekesistavad pidu ja muutuvad aastapäeva tähistamise tipphetkeks 50, 55, 60 aasta jooksul. Sellist lõbusat puhkust mäletavad sünnipäevalaps ja külalised pikka aega.

  • Pulmavõistlused

    Meelelahutus aitab tulevasel pruudil ja tema pruutneitsidel tüdrukutepeol mõnusalt aega veeta. Algsed lunarahaülesanded peigmehele panevad proovile tema osavuse, jõu, intelligentsuse ja tunnete tugevuse. Külalisi lõbustavad tantsimine ja pulmapidu. Lahedad mängud pulma-aastapäeva puhul lisavad nad pidustusse põnevust.

  • Uusaasta võistlused

    Nad teevad piduliku matiine lasteaed, esmane, sekundaarne ja Keskkool huvitav ja särav. Nad kaunistavad uusaasta korporatiivpidu ja ühendavad meeskonda.

  • Võistlused sõbrapäevaks

    Meelelahutus 14. veebruaril koolis gümnasistidele, ööklubis noortele, õpilastele, armunud paaridele loob piduliku armastuse õhkkonna ning jätab eredad muljed ja meeldivad mälestused.

  • Võistlused 23. veebruaril

    Need mitmekesistavad firmaüritust ning muudavad selle huvitavaks ja põnevaks. Poiste ja isade õuemängud alg-, keskkoolis, keskkoolis ja lasteaias aitavad tuvastada tugevama soo tugevamaid, osavamaid ja intelligentsemaid esindajaid.

  • Võistlused 8. märtsil

    Nad elustavad meeskonda ettevõtte üritusel. Aktiivsed mängud alg-, kesk-, keskkoolis, tüdrukute ja emade lasteaias aitavad nad tuvastada õiglase soo kiireimad, leidlikumad ja erudeeritud esindajad.

  • Võistlused muudeks pühadeks

    Meelelahutus pidudeks, jõuludeks, halloweeniks, sügisball, Tudengipäev, 9. mail (võidupüha), emadepäev, kosmonautikapäev, koolilõpetamiseks, viimane kõne, lastekaitsepäev, arstide päev, ehitajapäev, kaubanduspäev muudavad puhkuse helgeks ja meeleolukaks.

  • Lauavõistlused

    Nad muudavad kõik koosviibimised ebatavaliseks ja huvitavaks. Need aitavad kõigil kohalviibijatel mõnusalt aega veeta, südamest lustida ja tuju tõsta.

  • Korporatiivürituste võistlused

    Nad muudavad kolleegide igavad koosviibimised lõbusaks ja säravaks pidustuseks. Nad ühendavad meeskonna ja muudavad teie puhkuse originaalseks, säravaks ja unustamatuks.

  • Peovõistlused

    Need loovad pingevaba õhkkonna ega lase puhkusel viibivatel inimestel igavleda. Tänu meelelahutusele toob õhtu palju kaasa positiivseid emotsioone ja jääb kauaks meelde.

  • Lõbusad ja naljakad võistlused

    See meeldib lastele ja täiskasvanutele. Selline meelelahutus tõstab teie tuju ja elavdab iga puhkust. Need pakuvad teile eredaid emotsioone, naeratuse ja naeru merd.

  • Need aitavad teil mõnusalt aega veeta ja südamest naerda. Nad muudavad iga puhkuse originaalseks ja unustamatuks. Nad aitavad teil korraldada lõbusat pidu või pidu.

  • Võistlused lõbusale seltskonnale

    Need muudavad puhkuse huvitavaks ja meeldejäävaks. Koomilised mängud, tekitavad naljad naeratuste merd ja annavad positiivse energia laengu.

  • Võistlused lastele

    Kaunistage ja mitmekesistage mis tahes lastepidu. Lastele mõeldud õuemängud aitavad neil rõõmu tunda. Tänu loomingulistele ülesannetele saavad lapsed näidata ja paljastada oma andeid.

  • Võistlused koolinoortele

    Need muudavad kõik alg-, kesk- ja keskkooli matiini originaalseks ja huvitavaks. Need aitavad poistel ja tüdrukutel näidata oma jõudu, osavust, leidlikkust ja erudeeritust.

  • Võistlused teismelistele

    Need muudavad iga puhkuse huvitavaks ja meeldejäävaks. Teatevõistlused tekitavad teismelistele põnevust, konkurentsi ja palju nalja.

  • Tüdrukute võistlused

    Need annavad tüdrukutele võimaluse demonstreerida selliseid omadusi nagu jõud, vastupidavus ja leidlikkus. Loomingulised ülesanded paljastavad noorte õiglase soo esindajate anded.

  • Võistlused poistele

    Need annavad poistele võimaluse näidata selliseid omadusi nagu osavus, täpsus ja eruditsioon. Loomingulised ülesanded aitavad välja selgitada ja näidata inimkonna tugevama poole esindajate noori andeid.

Kui tore võib olla sõpradega kohtumine, probleemide ja igapäevaelust põgenemine ning lärmakas pidu! Tahaks, et treeninglaager kulgeks pidulikus õhkkonnas ja jääks kauaks meelde. Õhtu on aga banaalne, ebahuvitav ja igav.

Lõbutsemiseks peate valmistama naljaka meelelahutuse. Millised konkursid on väikeettevõtte jaoks? Kuidas korraldada parimat pidu?

Meelelahutus "Krokodill"

See sobib väikesele seltskonnale ja kuigi see on pärit lapsepõlvest, teeb iga täiskasvanu hea meelega lolli. Selleks tuleb välja mõelda sõbrale sõna ja paluda tal seda pantomiimi kasutades kujutada. Vihjeid ei saa anda sosistades ega huuli liigutades. Kes ära arvab, sellele antakse õigus arvata uus sõna ja valida esitaja.

Mäng "Üllatus"

See meelelahutus nõuab vähe ettevalmistust. Kui plaanite võistlusi väikesele ettevõttele, saate poest osta mitmeid koomilisi aksessuaare. Need võivad olla ninaga prillid, naljakad suured kõrvad, kork või suured õitsejad. Need esemed tuleb panna suletud pappkarpi.

Mängu alguses peavad kõik külalised kasti muusika saatel edasi andma ja kui meloodia peatub, peavad nad esimesena ettetuleva asja kiiresti välja tõmbama ja endale selga panema. See mäng on väga lärmakas ja lõbus, kuna kõik tahavad kastist kiiremini lahti saada ja uus ese ja selle kiire tõmbamine põhjustab naerupahvaku.

Võistlus "Kiireim"

See mäng nõuab väljaheiteid ja banaane. Valitakse kaks osalejat, kelle käed on selja taha seotud. Siis tuleb põlvitada taburetti ees, millel lebab koorimata banaan. Ilma käsi kasutamata peate viljaliha välja võtma ja selle täielikult ära sööma. Selle jaoks, kes kaotab, peate välja pakkuma "karistuse" soovi täitmise vormis.

Mäng "Fanta"

Väikese ettevõtte jaoks pole lõbusate võistluste ettevalmistamine sugugi keeruline. Forfeiti mängimiseks peate väikestele paberitükkidele kirjutama naljakad soovid. Näiteks tantsige “Macarenat”, kujutage kängurut või hullu kärbest. Soovid peavad olema originaalsed ja lihtsad, vastasel juhul võivad külalised keelduda nende täitmisest. Igale paberile peate märkima soovi täitmise aja.

Ülesanded ja nende täitmise ajad tuleb hoida konfidentsiaalsena. See osutub väga naljakaks, kui naaber Vasja hakkab pärast toosti sõnadeta ringi keerlema, imiteerides lendavat kärbest, või alustab aborigeenide tantsu. Peaasi, et külalised mäletaksid oma aega ja osaleksid meelsasti võistlusel.

Meelelahutus "Leia paar"

Mida saate teha, et peol meeleolu kergendada? Muidugi tuleb välja originaalseid ja väikesele 4-6-liikmelisele seltskonnale on see meelelahutus igati kasulik.

Väikestele paberitükkidele kirjutatakse paarikaupa loomade nimed. Aseta kõik kirjutatu ettevalmistatud mütsi või taldrikusse ja sega korralikult läbi. Osalejatel palutakse võtta paber, lugeda ise, mis loom seal peidus on, ja leida teiste külaliste hulgast oma paariline. Otsimiseks saate kasutada ainult selle looma helisid või tema liigutusi.

Võistluse koomilisemaks muutmiseks tuleks kirja panna nimed, näiteks koaala, marmot, gopher. See ajab osalejad segadusse ja raskendab kaaslase leidmist.

Mäng "Tule välja röstsai"

Väikeettevõtte konkursid ei saa olla ainult aktiivsed. Mõned neist saab läbi viia lauast lahkumata.

Külalisi kutsutakse kordamööda tooste valmistama, kuid nad peavad alustama konkreetse tähestiku tähega.

Näiteks esimene osaleja alustab oma kõnet tähega "a", ka järgmine külaline peab midagi ütlema, kuid alustades tähega "b". Ja nii kuni tähestiku lõpuni. Kõige naljakam asi juhtub siis, kui toostid algavad ebatavaliselt, näiteks tähega "yu" või "s".

Meelelahutus "Kiire kurk"

Nad annavad suurepärane tuju, ja lahedad võistlused väikefirmale toovad ka külalisi kokku. Selline meelelahutus tekitab palju naeru ja aitab kaasa koomiliste olukordade tekkimisele.

See mäng on hea, sest selles saavad osaleda kõik külalised korraga, olenemata vanusest ja soost. Kõigepealt peate seisma tihedas ringis, eelistatavalt õlg õla kõrval, ja panema käed tagasi. Sõrmuse keskel on ka üks osaleja.

Võtke pikk kurk, et mäng kestaks võimalikult kaua. Osalejad peavad seda väga osavalt ja märkamatult käest kätte andma. Ringis olev külaline peab ära arvama, kelle käes see köögivili on. Mängijate ülesandeks on kurk kiiresti järgmisele edasi anda, hammustades sellest tüki ära.

Peate tegutsema väga ettevaatlikult, et keskne osaleja ei näeks ühe külalise ülekandeprotsessi ega närimist. Mäng lõpeb, kui kogu kurk on ära söödud.

Mäng "Toolid"

Väikesele täiskasvanute seltskonnale sisustavad need pidu ja elavdavad igavat õhkkonda. Lastele meeldib toolidega lõbutseda. Kui aga panna mehed toolidele, mille ümber jooksevad daamid, muutub mäng “täiskasvanuteks”.

Kaasahaarava muusika ajal tantsivad tüdrukud ja kui meloodia peatub, istuvad nad kiiresti meestele sülle. Osalejad, kellel polnud aega kohta võtta, langevad välja. Samal ajal eemaldatakse üks tool koos mehega.

Võistluse naljakamad hetked tekivad siis, kui daamid üksteist kõrvale lükkavad, et mehele sülle istuda. Need olukorrad tekitavad naerupahvaku ja loovad mängus osalejatele suurepärase tuju.

Meelelahutus "Keha osa"

Konkursi läbiviimiseks tuleb valida saatejuht. Ta juhib ringi ümber laua. Peremees võtab naabril kõrvast, käest, ninast või muust, kõik külalised peavad kordama tema liigutust. Kui ring jõuab lõpuni, näitab juht teist kehaosa. Selle võistluse eesmärk on mitte eksida, liigutust õigesti korrata ja mitte naerda.

Mäng "Anna sõrmus edasi"

Kõik külalised peavad istuma reas ja hoidma tikku hammaste vahel. Selle otsa riputatakse sõrmus. Mängu ajal peate selle oma käsi kasutamata edastama läheduses olevale osalejale. Rõngas peab jõudma viimase osalejani ilma maapinnale kukkumata. Kes selle maha kukub, sellele tuleb täita naljakas soov.

Peod on nalja ja naeru teemaks

Et teie külalistel igav ei hakkaks ja pidu kauaks meeles püsiks, valmistage kindlasti ette võistlused. Väikese ettevõtte jaoks võib neid välja pakkuda tohutult palju. Peaasi, et mängud ei tohiks osalejaid solvata ega määrida ning olla turvalised. Siis on kõigil külalistel lõbus ja nad meenutavad teie tulist pidu mõnuga.

Veetke mõnusalt aega lõbusas sõprade seltskonnas, korraldades ebatavalisi meistrivõistlusi. Mängud pole olulised mitte ainult lastele, vaid ka täiskasvanutele, sest need võivad meid veelgi enam ühendada. Pealegi, see suurepärane viis aidake uutel sõpradel meeskonnaga liituda ja ärge seiske terve õhtu üksi vastu seina. Oleme välja valinud 10 populaarset mängu, mis võimaldavad teil mõnusalt aega veeta. Meie artiklist leiad mitmesugust meelelahutust, mis treenib vaimu ja arendab keha painduvust.

Kui tegemist on mängudega suur ettevõte, mäletavad paljud ennekõike kogu maailma vallutanud ja palju fänne kogunud “Maffiat”. Intellektuaalse detektiivi mängimiseks vajate spetsiaalseid kaarte, mida saate Internetist osta või ise joonistada. Samuti saate luua oma kaardimalle ja tellida nende printimise mis tahes väljaandes. Noh, kui ülaltoodud valikud ei sobi, kasutage kõige rohkem tavalised kaardid ja leppige oma sõpradega kokku, millised rollid te neile määrate. Näiteks: labidad – maffia, labidaäss – maffiaboss, südamepea – arst, südamete kuningas – volinik ja nii edasi. Et mängijad ei hakkaks üksteise järel luurama, on soovitatav kanda maske või peapaelu kohe, kui linn magama jääb.



Mängu olemus
Mängus on kolm poolt: maffia, tsiviilisikud ja maniakk. Mafiooso eesmärk on tappa mängijaid öösel ja hukata neid päeval, poseerides nagu maiuspalad. Kodanike eesmärk on leida ja hukata maffia. Maniakk on tahtlik inimene, kes tapab kõiki valimatult.
Tegelased
Klassikalises versioonis on aktiivsed ja passiivsed tegelased. Juht on passiivne tegelane, kes ei mõjuta mängu kulgu, vaid koordineerib kõigi selles osalejate tegevust.
Kurjad tegelased: Maffia (koosneb Bossist ja tema käsilastest), Maniakk.
Head tegelased: Volinik, arst, rahumeelsed kodanikud.
Rahumeelsed kodanikud on passiivsed mängijad: nad magavad öösel, kuid saavad hääletada päeval, saates need, kes neile ei meeldi, vangi. surmanuhtlus.
Maffia ärkab öösel.
Maffiaboss valib ohvri, keda lüüa. Kui boss sureb, võtab tema ametikoha üle teine ​​mafiooso.
Maniakk lööb öösel ükskõik millisele mängijale.
Komissar võib öösel iga mängijat kontrollida. Kui selle mängija juurde tuli maffia või maniakk, peletab voliniku tšekk kurjategijad eemale, päästes mängija elu.
Arst teeb oma käigu ka öösel ja saab ravida kõiki (ühte mängijat), tühistades maffia või maniaki tapva käigu.

Mängu edenemine

Mäng on jagatud intervallideks – päev ja öö. Esimesel päeval jagab Peremees mängijatele kaardid, misjärel algab esimene õhtu. Esimesel ööl (Juhi käsul) ärkavad mängijad kordamööda, andes talle teada, kellel mis roll on. Maffia õpib üksteist tundma ja uurib, kes sai Bossi rolli. Kõik mängijad ärkavad päeva jooksul. Saatejuht kirjeldab lühidalt möödunud öö sündmusi. Näiteks: „Maffia andis löögi, kuid voliniku visiit peletas bandiidid minema. Maniakk mõnitas jõhkralt oma järgmist ohvrit terve öö, kuid arstil õnnestus vaeseke päästa. Need vihjed võimaldavad mängijatel oma vastase välja selgitada. Sellele järgneb hääletus, mille käigus saab iga mängija esitada kandidaadi hukkamiseks. Argumente ja kahtlusaluseid hoolikalt uurides on maffiosid võimalik tuvastada, kuna nad on päevasel hääletusel tavaliselt üksmeelsed. Targad mängijad aga oskavad eputada, süüdistades üksteist päeva jooksul (aga ainult siis, kui meeskonnakaaslast hukkamine ilmselgelt ei ähvarda). Pärast hukkamist paljastatakse mõrvatud inimese kaart ja kõik näevad tema rolli. Siis saabub linnale öö ja aktiivsed mängijad astuvad uuesti sisse. Mäng lõpeb rahumeelsete võiduga, kui kõik mafid ja maniakid tapetakse. Maffia võidab, kui jääb enamusse. Asjaolude eduka kombinatsiooni korral võib Maniac võita, jäädes passiivse mängijaga üksi.

Lisaks klassikalisele süžeele on neid palju erinevaid valikuid mängud. Soovitame teil valida saatejuhi rolli kõige loomingulisem sõber, kellel on suurepärane huumorimeel. Oma võistlustel saad kasutada viiteid erinevatele raamatutele ja filmidele. Populaarseks on saanud näiteks lugu vampiiridest ja libahuntidest, kus Bossi rollis on krahv Dracula, haigusi ravib doktor Frankenstein ja volinik muutub Helsingiks või Buffyks. Mida rohkem sõpru teil on, seda rohkem tegelasi saate mängu tutvustada, muutes selle veelgi lõbusamaks!

Põnev mäng “Twister” annab põhjust sõprade ebamugavate pooside üle naerda ja samal ajal trenni teha, sest mitmevärvilise jõudmiseks tuleb mängu ajal kummarduda, käte ja jalgadega sirutada. ringid ja proovige oma tasakaalu säilitada.

Mängu edenemine

Saatejuht keerutab spetsiaalset noolt, andes igale mängijale teatud poosi (näiteks vasak käsi rohelisele ringile, parem jalg kollasele ringile jne). Võidab mängija, kes suudab kõiki liidri korraldusi täites väljakul püsida. Kui mängija puudutab väljaku pinda vales kohas, elimineeritakse ta automaatselt mängust.

Üks populaarsemaid noorte meelelahutusi välismaal on mäng “Küsimus või soov”. Mängijate järjekorra määramiseks võite kasutada osutit (näiteks pudelit) või viia pööret päripäeva.

Mängu edenemine

Mängija A pakub mängijale B ühte kahest võimalusest: küsimus või soov. Kui mängija B valib küsimuse, võib mängija A temalt kõike küsida. Kui mängija B valib soovi, võib mängija A tellida ükskõik mida. Abielupaaridel on parem mitte mängida, sest küsimused võivad osutuda liiga isiklikeks ja keerulisteks. See lõbu sobib kõige paremini vallalistele poistele ja tüdrukutele.

Leidlikkust ja kujutlusvõimet arendav detektiiviviktoriin on populaarse mängu “Danetki” variatsioon.

Mängu edenemine

Saatejuht kirjeldab olukorda (enamasti on see rööv või mõrv) ning teie proovite loogikat ja kujutlusvõimet kasutades aru saada, mis juhtus. Lahenduse võti peitub alati probleemis endas.

Näiteid mõistatustest

1) Keset kõrbe leiti mehe surnukeha, kelle kõrval lebas seljakott. Mees oli täiesti terve, surma ei põhjustanud ei nälg ega vedelikupuudus. Millesse ta suri?
Vastus: lahenduse võti on seljakott, milles langevari asus ja vaeseke suri, kuna langevari ei avanenud.

2) Keset supermarketit leitakse turvatöötaja surnukeha. Meest ei rünnatud, ta ei surnud haigusesse. Tema kõrval oli vaid silt. Mis juhtus?
Vastus: olete ilmselt märganud kauplustes silte, mis ütlevad "Märg põrand". On ilmselge, et valvur libises märjal põrandal ja lõi kukkudes ennast.

3) lähedal spordiväljak Leiti mees, kes suri salapärastel asjaoludel. Tema kehal pole nähtavaid haavu. Detektiivid märkasid läheduses palli. Mis juhtus?
Arvake: raske korvpalli, lennates piirkonnast välja, tabas vaeseke pähe.


Sellel mängul on palju nimesid ja tõenäoliselt olete sellega tuttav. Ta saavutas erilise populaarsuse pärast filmi "Inglourious Basterds" ilmumist.

Mängu edenemine

Iga osaleja kirjutab kleebisele nime (kirjandustegelane, filmitegelane või päris isik). Lehed jaotatakse mängijatele (mängija ei tohiks oma lehel olevaid sõnu näha) ja kinnitatakse otsaesisele. Teistele osalejatele küsimusi esitades peab mängija ära arvama oma iseloomu. Küsimustele saab vastata ainult "jah" või "ei".

Mõistatuse näide
Mängija 1: Kas ma olen inimene?
Mängija 2: Ei.
Mängija 1: Kas ma olen filmi kangelane?
Mängija 2: Jah.
Mängija 1: Kas ma sülitan tuld?
Mängija 2: Jah.
Mängija 1: Kas ma olen draakon Drogon?
Mängija 2: Jah.

Vooru võidab mängija, kes annab kõige vähem küsimusi esitades õige vastuse.

"Black Box" on variatsioon mängust "What? Kuhu? Millal?”, kus klassikalise musta kasti asemel kasutatakse musta kasti. Mängu eripära on see, et kõik küsimused ja vastused on mõneti kergemeelsed: need on seotud seksi, joomise jms. Televersioonis selliseid küsimusi ei kuuleks.

Mängu edenemine

Saatejuht esitab küsimuse, mis on seotud mustas kastis lebava esemega. Minuti pärast peavad mängijad küsimusele vastama. Muide, musta kasti pole üldse vaja kasutada, see võib olla tingimuslik.

Näidisküsimus "ChSh" kohta
Näitlejad populaarne muusikal"Kassid" kinnitavad oma sukkpükste alla mikrofonid. Artistid tantsivad sageli ja (higi eest kaitsmiseks) kannavad mikrofonidel SEDA. Tähelepanu küsimus: mis on mustas kastis?
Vastus: kondoomid.


See viktoriin võimaldab teil testida oma erudeeritust ja võistelda oma mõtlemiskiiruses.

Mängu edenemine

Üks mängijatest (kes selle vooru vahele jätab) esitab peremehele teada-tuntud soovi populaarne väljend, vanasõna või ütlus. Saatejuht teatab sõnade arvu antud lauses. Mängijad peavad fraasi ära arvama, küsides võõrustajalt nii palju küsimusi, kui fraasis on sõnu. Küsimused ja vastused võivad olla absoluutselt kõik. Iga vastus võib aga koosneda ainult ühest lausest ja peab sisaldama 1 sõna peidetud fraasist.

Mõistatuse näide
Ettekandja: fraas sisaldab 3 sõna. Mängija saab esitada 3 küsimust.
Mängija: Mis kell praegu on?
Saatejuht: vaadake seina, kus kell ripub.
Mängija: Kas Marsil on elu?
Saatejuht: teadlased on selles küsimuses eriarvamusel.
Mängija: Kes on süüdi?
Saatejuht: probleemi juur on meie silmade eest varjatud.
Vastus: Kozma Prutkovi aforism “Vaata juure” on peidetud.

Kindlasti olete kõik väga tuttavad mänguga “Krokodill”, mille käigus üks osaleja näitab vaikselt peidetud sõna grupile arvavatele mängijatele. Võlts "krokodillis" on reeglid mõnevõrra erinevad.

Põnevad ülesanded stiilis “Leia ruumist väljapääs” on muutunud üheks moekamaks meelelahutuseks. Peaaegu igas linnas on questroome, kus (mõõduka ja mitte eriti mõistliku tasu eest) nad teile terve etenduse korraldavad.

Mängu edenemine

Meeskond on lukustatud võõrasse ruumi, kust ta peab teatud aja jooksul välja pääsema. Mängijad otsivad uute võtmetega mõistatusi ja vihjeid erinevatele salakastidele. Olles lahendanud kõik probleemid, leiab meeskond peamise võtme, mis avab ukse vabadusele. Kui teil on avar tuba ja ammendamatu fantaasia, võite ise välja mõelda otsingustsenaariumi. Koguge oma sõbrad kokku, jätke neile vihjeid ja vaadake, kuidas nad ülesandega toime tulevad.

"Literball" - täiskasvanute mäng stiilis "kes keda ära joob". Ajaloolased väidavad, et selle erinevad analoogid on eksisteerinud juba ammusest ajast kõigis planeedi nurkades. Need, kes soovisid mõõta oma võimet oma vastaseid üle juua, ilmusid kohe, kui inimkond leiutas alkohoolsed joogid. Räägitakse, et sellised mängud meeldisid eriti vanadele kreeklastele ja Peeter I. SRÜ riikides nn. “Joobnud kabe”, milles valge ja musta kabe asemel kasutatakse viina ja konjakiga klaase või heleda ja tumeda õlleklaase. Niipea, kui vastase kabe “sööte”, peate selle klaasi sisu ära jooma ja laualt eemaldama. Edasijõudnumad mängijad eelistavad Purjus malet. Mängu jaoks joonistatakse markeriga klaasidele malenuppude siluetid.

“Joobnud kabet” ja “Joobnud malet” saavad aga mängida vaid 2 inimest, seega kaalume võimalust rahvarohkemale seltskonnale. Jutt käib tudengimängust nimega “Beer Ping Pong” (või “Beer Pong”).

Mängu edenemine

Sa vajad plasttopsid, laud, pingpongipall ja õlu. Palju õlut. Osalejad jagunevad 2 võistkonda. Kohtunik valab õlle klaasidesse ja asetab need võrdselt mõlemale poole lauda, ​​asetades klaasid kolmnurga kujuliselt ritta. Võistlejad viskavad kordamööda palli vastase klaasi. Kui pall maandub klaasi, joob löönud mängija sellest klaasist õlut, eemaldab tühja klaasi laualt ja saab uuesti viskeõiguse. Võidab kõige täpsem meeskond, kes on tühjendanud kõik vastase klaasid.

Tähelepanu: õpilaste lemmikajaviide võib põhjustada alkoholimürgituse. Soovitame võtta väiksemad klaasid, et hiljem ei oleks sihitult tapetud maksa pärast piinavalt valus.

Kui koguneb väike seltskond, on võimalik mängudest ja võistlustest osa võtta absoluutselt kõigil kohalviibijatel. Jääb vaid välja töötada ja läbi mõelda lõbusatest võistlustest koosnev programm väike ettevõte. Kõigi üritusel osalejate mälestused sõltuvad sellest, kui lõbus ja unustamatu puhkus kujuneb. Lisaks loovad lõbusad võistlused pingevaba õhkkonna, aitavad tuttavaks saada nendega, kes pole veel tuttavad ning vabastavad peol osalejaid, kes tunnevad end piiratuna ja pigistatuna.

Et võistlused meeldiksid kõigile osalejatele, peavad need olema mitmekesised: aktiivsed, intellektuaalsed, humoorikad. See, kes osutub aktiivses võistluses kohmakaks ja aeglaseks, näitab suurepäraselt oma leidlikkust intellektuaalne konkurents ja vastupidi.

Võistlus "Krokodill". Võistlust saab pidada paaride või kahe võistkonna vahel. Helistatakse paarile osalejale, saatejuht räägib osalejale nr 1 kõrva sõna, fraasi, raamatu või filmi pealkirja. Võistluse teema saab eelnevalt kindlaks määrata. Seejärel peab osaleja nr 1 teatud aja jooksul (30 sekundit) ilma sõna lausumata näitama osalejale nr 2 näoilmete, žestide ja liigutuste abil, mida saatejuht talle rääkis. Pärast seda vahetavad osaleja nr 1 ja osaleja nr 2 kohta. Võidab meeskond, kes arvas kõige rohkem sõnu.

Konkurss "Ma olen kuulsus". Tuntud inimene arvab. Ühel seltskonnas osalejal on otsaesisel kleebis, kuhu on kirjutatud kuulsuse nimi, kuid osalejal endal pole õrna aimugi, kelle nimi tema jaoks on. Järgmiseks peab ta teistele konkursil osalejatele küsimusi esitades ära arvama, millise kuulsuse nimi on tema otsaesisele kirjutatud.

Võistlus "Tugevaim sõlm". Seda võistlust saab läbi viia nii paaride kui ka üksikosalejate seas. Paarile/osalejale antakse nöör ja tehakse teatavaks võistluse tingimused: siduda 1 minuti jooksul võimalikult palju sõlmi. Minuti pärast muudab salakaval saatejuht reegleid ja võidab see, kes suudab enda sõlmitud sõlmed kõige kiiremini lahti teha.

Konkurss "Lastefoto". Osalejatel palume eelnevalt ette valmistada oma laste fotod, millest valmib ühine plakat, igale fotole omistatakse seerianumber. Järgmiseks peab iga osaleja anonüümselt ära arvama ja kirjutama, kes kohalolijatest on konkreetsel fotol kujutatud. Võidab see, kes arvas ära maksimaalse arvu fotol olevaid inimesi.

Võistlus "Nööbid". Võistlusel osalemiseks on vaja paarid, mis koosnevad vastassoost osalejatest. Ühele osalejatest pannakse selga meestesärk, teisele antakse talvekindad ja ülesanne: kinnita särgi nööbid nii kiiresti kui võimalik. Võidab see, kes nuputab suur kogus nuppe teatud aja jooksul.

Võistlus "Sööda pall kellelegi teisele." Kõik kohalviibijad jagunevad 2 võistkonda, nad rivistuvad kahte rida üksteise vastas. See on lõbusam, kui osalejad igas meeskonnas soo järgi vahelduvad. Igast võistkonnast antakse esimesele osalejale pall, mille ta saab vastu lõuga suruda. Pärast käsklust "start" tuleb pall ilma käsi kasutamata edasi anda järgmisele osalejale. Palli kukkumise vältimiseks võivad osalejad üksteist puudutada mis tahes viisil, kuid ainult ilma käteta. Võidab võistkond, kes viib palli kõige kiiremini rivi viimasele inimesele.

Lisaks ülaltoodud võistlustele on ka huvitavaid mänge, mida saate väikeses seltskonnas mängida, näiteks "Maffia", "Alias", "Kolonisaatorid". Olgu puhkus lõbus ja meeldejääv!

Puhkuse ja puhkuse ajal meeldib meile sõpradega lõõgastuda või reisida. Puhkuse lõbusamaks ja põnevamaks muutmiseks õppige mõned lahedad mängud, mis aitavad teil palju naerda, taas treenida ja üksteise kohta palju õppida. Need ei vaja erilisi rekvisiite, nii et minge järele!

1. Müts

Kõik osalejad mõtlevad välja kümme sõna, kirjutavad need paberile ja panevad mütsi sisse. Ja siis algab lõbu: mängijad üritavad piiratud aja jooksul kordamööda selgitada, näidata või joonistada sõnu, mida nad kohtavad, ja kõik teised üritavad neid ära arvata. Edukamad saavad võidupunktid, au, au ja medali kaela.

2. Ühendused

Kõik istuvad ringis ja keegi räägib oma naabrile suvalise sõna kõrva, ta peab kohe ütlema järgmisele kõrva oma esimese seose selle sõnaga, teine ​​räägib kolmandaga - ja nii edasi, mööda ketti. , kuni sõna naaseb esimese juurde. Kui muudate "elevandist" "strippari", peate mängu edukaks.

3. Saage minuga tuttavaks

Mitu inimest istub reas. Saatejuht peab, kinniseotud silmadega, katsudes ära tundma istujates peidetud isiku. Pealegi võite arvata erinevad osad keha – näiteks käe, jalgade, juuste järgi, olenevalt sellest, kui kaugele igaüks on nõus minema.

4. Krokodill

See populaarne mäng, milles osalejad näitavad žestide, liigutuste ja näoilmete abil peidetud sõna ning teised mängijad püüavad seda ära arvata. Juhil on keelatud hääldada sõnu või teha hääli, kasutada ümbritsevaid objekte või neile osutada või näidata tähti või sõna osi. Õnnelik on see, kes arvab ära, mida me räägime, järgmises ringis kujutab ta sõna ennast, aga teistsugust.

5. Kurk

Valitakse üks juht ja kõik teised seisavad väga tihedas ringis – sõna otseses mõttes õlg õla kõrval. Mängijate käed peaksid olema nende taga. Mängu olemus seisneb selles, et saate peremehe märkamatult selja taga kurgist mööduda ja igal võimalusel sellest näksida. Ja saatejuhi ülesanne on ära arvata, kelle käes kurk on. Kui juht arvab õigesti, võtab tema asemele mängija, kelle ta tabas. Mäng jätkub kuni kurgi söömiseni. See on väga naljakas!

6. Võtke ühendust

Saatejuht mõtleb välja sõna ja ütleb teistele mängijatele selle sõna esimese tähe. Näiteks loodi sõna katastroof - esimene täht “K”. Kõik teised mängijad mõtlevad välja selle tähega algava sõna ja üritavad teistele selgitada, millega ta täpselt tegeleb, nimetamata seda. Kui üks mängijatest saab täpselt aru, mis sõna seletaja tahtis, ütleb ta: "Kontakt on olemas!" ja mõlemad (selgitaja ja vastaja) hakkavad valjusti kümneni lugema ja siis ütlevad kumbki oma sõna. Kui sõna klapib, nimetab saatejuht sõna teise tähe ja mäng jätkub, ainult et nüüd peate välja mõtlema ja selgitama sõna juba antud algustähtedega. Kui sõna ei sobi, proovivad mängijad jätkuvalt uut sõna välja mõelda ja selgitada.

7. Danetki

Vana hea detektiivilõbu. Danetka on sõnamõistatus, segane või kummaline lugu, millest osa jutustab saatejuht ja ülejäänud peavad taastama sündmuste jada. Esitada saab ainult küsimusi, millele saab vastata "Jah", "Ei" või "Ebaoluline", sellest ka mängu nimi.

8. Ma ei kunagi...

Selle mängu abil saate inimesi paremini tundma õppida. Selle mängu kiibid on mis tahes objektid, näiteks mündid, hambaorkid jne. Mäng algab nii: esimene osaleja ütleb midagi, mida ta pole kunagi elus teinud (“ Ma mitte kunagi..."). Kõik teised mängus osalejad, kes seda tegid, peavad andma sellele mängijale ühe kiibi. Võidab see, kellel on mängu lõpuks käes kõige rohkem žetoone.

9. Saladusehoidja

Väga põnev ja äärmiselt meeliülendav mäng. Saatejuht mõtleb välja fraasi, loosungi või tsitaadi, mis on kõigile osalejatele teada. Nimetab selles sisalduvate sõnade arvu. Seejärel esitavad mängijad "pidajale" kõik küsimused, mis neil võivad tekkida. Iga vastus peab sisaldama sõna peidetud fraasist. Vastus peab sisalduma ühes lauses. Saatejuhi vastuseid analüüsides annavad mängijad välja oma versiooni “saladuse” kohta.

10. Fanta

Vana hea lastemäng. Mängijad koguvad igast esemest ühe, mis pannakse kotti. Ühel mängijal on silmad kinni. Saatejuht tõmbab asju ükshaaval välja ja kinniseotud silmadega mängija mõtleb välja tõmmatud asjale ülesande, mille omanik peab selle täitma. Ülesanded võivad olla väga erinevad: laulge laulu, tantsige või kõndige rauda.

Jaga