Mängu God of War 3 läbikäik. God of Wari täielik läbikäik. Boss – Dark Cerberus

Kui teil on probleeme Mängu God of War 3 tutvustus, saate tegutsemiseks alati kasutada meie nõuandeid ja teavet. Kirjeldame üksikasjalikult samme, mida tuleb mängu täielikuks lõpuleviimiseks teha. Sõjajumal 3. Kõige keerulisemates kohtades lisame pilte, mis võivad teid aidata. God of War 3 läbikäik loe meie kodulehelt.

Sissejuhatus

Tere, kallid portaali külastajad

Kohe mängu alguses näidatakse ilusat videot. Vaata, tegele esimeste kergete vaenlastega, jookse langenud puu poole. Jälgi lihtsad juhised ekraanil ja vaadake järgmist stseeni.

Vesitäkk

See on mängu esimene boss, kellega peate käituma järgmiselt: veerema, põiklema veejugade ja teravate küüniste eest, põhjustades perioodiliselt kahju. Kui Kratos on piisavalt kahju tekitanud, muutub lahinguväli. Meie tegevus on jäänud praktiliselt muutumatuks. Lööme, põikleme kõrvale, jälgime bossi vahelduvaid rünnakuid. Näpunäide: kui teil pole aega rünnakust kõrvale hiilida, kasutage miniatuursele taifuunile helistamiseks nuppu R2. See võimaldab teil mõneks ajaks muutuda haavamatuks igasuguse mõju suhtes. Kui teete kõik õigesti, näete videot varsti.

Liigume rahulikult mööda kivi, hüppame ülevalt astangule. Soovi korral avab hingedega laeka, hüppame taas astangule. Veidi edasi ilmub mitu nõrka üksust - hävitame need ja jookseme trepi poole. Vaenlased ilmuvad taas, nendega tegeleme, misjärel teeme topelthüppe kaugusesse astangule. Lähedal on pjedestaal lisateabega, seda ei pea lugema, seal pole midagi huvitavat. Järgmiseks tuleb kerge lahing, mille järel tee oma teed aina kaugemale. Toimingud pole keerulised, kasutage kaamera viipasid.

Ülaosas on hävinud sild, mille varemetest võib leida laeka hingedega. Naaseme kaljule, kasutame platvormi. Kuristiku ületamiseks lendame Ikaruse tiibadel, kui sa pole ikka veel õppinud neid kasutama, siis juhised on sulle: vajuta üks kord “X”, kohe pärast seda “X” uuesti, aga seekord meie ära lase lahti, vaid hoia lennukontrolli säilitamiseks sõrme nupul. Läbime kaare alt ja avame ukse.

Meie selja taha ilmub vaenulik kentaur. Tapame ta lihtsate kombinatsioonide sooritamisega, mille lõpus saate sooritada suurejoonelise hukkamise. Likvideerige ülejäänud vaenlased, otsige juhistega pjedestaal, tõmmake kangi. Järgmisena jookseme kiirelt trepile ja ronime platvormile, enne kui mehhanismi taimer aegub. Möödume kuristikust, siseneme kuldsesse sära - see on esimene päästepunkt. Ava värav.

Gaia juurde pääsemiseks klõpsake ekraanile ilmuvatel nuppudel. Kohtume taas veebossiga. Siin on lahingutehnika jäänud praktiliselt muutumatuks. Kõik sõltub sellest, kui kiiresti löökidele reageerite. Neid on veidi rohkem kui esimesel kohtumisel: kolm küünislööki, kombineeritud rünnakud. Selle hetke möödumisel pole saladusi, lihtsalt proovige vähemalt bossi karmi käe alla jääda, jättes ta aeg-ajalt vigastatuks.

Kui kahju jõuab piirini, ilmuvad ekraanile nupud. Klõpsake ja vaadake, kuidas Kratos bossi küünis ära rebib. Jätkame võitlust, kasutame erinevaid kombinatsioone ja põikleme kõrvale. Nupud ilmuvad uuesti, tehke kõik vajalikud toimingud. Avaneb bossi torso, mille me läbistame meie selja taga oleva varem mahalõigatud küünega. Moodustub auk, kuhu peame järgima.

Läheme otse, vaevaliselt ronime läbi kaljulõhe. Leiame veidi kaugemal viinapuu, ronime sellele ja möödume takistustest.

Gaia süda

Leiame silmapaistva seina, haarame sellest nupuga “R1”, tõmbame siis enda poole ja pöörame 180 kraadi. Lohistame kivisammast vastassuunas ja surume selle sisse vaba koht. Ronime mööda vastloodud “redelit” ja liigume edasi.

Hävitame meie teele sattunud vaenlased ja jätkame teekonda. Sarnaseid toiminguid teeme äärte ja viinapuudega. Toimingud on intuitiivsed, näpunäited on kõikjal laiali, raskusi ei teki.

Poseidon

Jumal hoiab Gaiat miniasukoha mõlemal küljel. Peame küünised ära lõikama. See lahing on pisut keerulisem, eriti Titani raskusastmega. Ma ise elasin seda mänguhetke umbes viisteist minutit, ausalt. Poseidon ründab perioodiliselt oma jäsemetega, millest pole raske mööda hiilida. Raskus seisneb elektrirünnakus, kust tuleb kas joosta või veereda. Lennata ei soovita, rünnak võtab kaua aega. Olles edukalt ära lõiganud Gaiat hoidvad küünised, vajutage “R1”. Vaatame lõikestseeni.

Võitlevate tegelaste asukoht muutub taas. Teeme kõik samad toimingud, mida tegime varem: lööme, põikleme kõrvale ja lööme uuesti. Nii et me viime ülemuse täieliku f... Suhtume karmilt mütoloogiline jumal, vaata ilus video Kratose tõus Olümposele ja sellele järgnenud kokkuvarisemine.

Tegelikult algabki siit mängu põhilugu. Loodan, et näpunäited on teile kasulikud.

Styxi jõgi

Hõljume mööda jõge alla, kaotades teel elulise ja vaimse energia. Ärge kartke, see on mõeldud nii. Järgmine on video, milles osalevad Kratos ja Athena – peamise loo algus, ärge jätke seda kahe silma vahele.

Pärast kontrolli kättesaamist liigume esiletõstetud punkti poole, kuristiku kiireks ületamiseks vajutage “R1”. Tuleviku jaoks - pjedestaalid ei anna midagi, nende uurimine on kasutu. Vaid harvadel juhtudel on nad süžeega seotud. Liigume päästepunkti poole, see on kaugelt hästi näha. Liikumiseks kasutame nuppu “R1” - enamasti mängib see konksude rolli.

Jõudnud väikesele areenile, osaleme lahingus. Siin on meil võimalus lõputult kasutada maagiat, nii et kulutage rahulikult mannat taastumiseks. Suletud värava paremal küljel on kett - hüppame, liigume rahulikult mööda seda järgmisele tahkele pinnale, pekstes teel vaenlasi. Nad roomavad keti mõlemalt küljelt; kasutame nuppu “O”, mis puhastab meile kiiresti tee.

Liigume edasi ja leiame end väikeselt lahinguareenilt, kuhu ilmuvad väikesed vaenlased ja gorgon. Parim on mitte puudutada nõrku üksusi, vaid keskenduda madu peaga roomajale. Pärast tema tapmist on kõik vaenlased kivistunud ja teil on lihtne neid korraga hävitada.

Näpunäide: Kratose kivistumise vältimiseks vajutage blokeerimisnuppu “L1” - gorgoni rünnak kajastub, kuid ärge lõdvestage. Pärast ploki klõpsamist peate kohe vajutama nuppu, mis ilmub ekraani mis tahes küljel.

Pärast vaenlaste hävitamist läheme vasakule ja avame uksed. Kõnnime rahulikult, tee peale jääb kuristik, kus saab kaks hingedega laeka lahti teha. Jätkame oma teed ja vaatame stseeni. Ronime hävinud sambale ja hüppame kõrvalolevale kõrgemale sambale.

Hüppame platvormile, eemal näeme Cerberuse puuri ja selle peal avamismehhanismi. Sinust vasakul on veel üks rakk, kasutage Icaruse tiibu, et sinna liikuda. Sealt lükkame võsapuiduga vaadi ja hüppame sellele järele. Haarame vaagna ja liigume puuris Cerberuse poole. Toome vaagna Cerberuse suudmele lähemale, tema paneb selle põlema. Naaseme selja taga olevale platvormile, hüppame sellele uuesti - puuri kohal olev mehhanism avaneb. Jookseme kiiresti võsapuiduga tünni juurde ja lendame tiibadega sellest üle. Lendame kangi juurde ja tõmbame selle enda poole - puur Cerberusega avaneb. Hüppame, lööme kolmepealise roomaja, saduldame ja liigume vanamehe poole, hävitades samal ajal väikseid vaenlasi. Pärast nende hävitamist süütasime ruudu- või kolmnurknuppude abil vanamehe improviseeritud puuri. Vanamees sureb ja sina võtad tema vibu, millega saad võsa põlema panna ja tünnides pomme plahvatada. Selleks peate hoidma all nuppu "L1 + ruut". Tavalise võtte jaoks ei pea te ruutu klammerdama.

Ületame jõe, süütame laetud noolega vasakpoolsed juured. Liigume edasi ja hoiame kokku. Veidi hiljem kohtate teel tüütuid harpiaid, kellest saab hõlpsasti mööda minna kasutades “L1+ring”, lihtsalt korrake seda sagedamini, et harpiatel poleks aega puhata, vaheldumisi rünnakuid. Lähme edasi, hüppame platvormile, astangule. Jätkake päris lõpuni. Hüppame topelthüppega viinapuule, siis on kõik selge, kasuta ekraanil olevaid viipasid.

Kolm kohtunikku

Platvormile jõudmiseks kasutame konksupunkti. Otsime säästupunkti, mis asub veepaagi ja terasvarraste vahel. Pärast salvestamist jookseme ekraani alla ja uurime pjedestaali – ilmselt ainsat, mida mängus vaja läheb. Pärast pealdise uurimist palutakse teil täita kolm testi. Kõigi nende täitmiseks peate korduvalt pjedestaalile lähenema ja lugema järgmist.

Test üks – lüüa kõik vaenlased. Esimene samm on lihtne, ilma probleemideta.

Test kaks – tapa kadunud hinged enne, kui nad puudutavad säravat väravat. Peal kõrgendatud tase keerukus saab olema natuke raske. Pärast värava puudutamist saavad hinged kuristiku olendite kuju - teie vaenlaste kuju, kellega peate võitlema.

Kolmas test – alista kõik vaenlased kolmes laines. Titani tasemel üliraske, aga läbitav.

Kui sooritate kõik kolm testi edukalt, avaneb teile paremal pool olev terasvärav. Tee peal saab avada hingedega karbi, nende kõigi asukohad lisan hiljem. Enne portaali sisenemist on soovitatav salvestada.

Hadese kuningriik

Läheme paremale, möödume kuru tiibade abil. Veidi edasi ilmuvad kaks minotaurust, kes kõnnivad mugavalt võsapuidude vahel. Tulista laetud nooltega vaadid nii, et need plahvatavad minotauruste vahetus läheduses. Kui nad ei sure, jookske üles ja andke viimased löögid. Läheduses tuleb veel üks portaal, kus on kaks hingedega karpi. Jututee kulgeb otse läbi kuru. Liigume edasi ja vaatame järgmist stseeni, mis hõlmab Pandora projektsiooni. Haarame enda kohal olevast köiest ja liigume vastasküljele. Liigume tunnelirežiimis, mitte eriti hajutatud paberitükid. IN suur tuba, Kratose edusammudest veidi edasi, ilmuvad uut tüüpi vaenlased - sinised pommitajad, nii ma neid kutsun. Meie poole pöördudes šokeerivad nad meid, muutes elu väga keeruliseks. Liigume edasi, möödume mööda kitsast silda, on võimalus kaste avada.

Järgmine ülesanne, mille mäng meil täita palub, on jõuda tohutu ruumi tippu, kus asub uks. See on koht, kuhu me peame jõudma. Süütame hiiglaslikus ahjus võsa, kasutame Icaruse tiibu, et jõuda teisele korrusele. Seal tegeleme kahe keskmise keerukusega ühikuga ja tõmbame kangi. Hüppame puidust lifti ja jõuame kolmandale korrusele. Seal tuleb ka vaenlasi - hävitame haletsemata, võtame arusaamatul pommikonveierilt ühe vaagna võsa. Lohistame ta kohta, kus lift meid hiljuti maha viis. Lahkume vaadist ja hüppame ise alla põrandale, tõmbame kangi enda poole ja läheme uuesti liftiga üles. Seal ootab meid juba vaat võsa - tõmbame end lifti ja laskume teisele korrusele. Taas ilmuvad “Sinised pommitajad”, mis võivad tahtmatult meie vaati õhku lasta – me ei luba seda ja tapame nad kiiresti, ilma pomme puudutamata. Peale kättesaamist lohistame vati jälle sinna, kus päris alguses teisele korrusele ronisime. Lükkame vaagna tulle, mis süttib koos uut jõudu. Hüppame talle järele, unustamata tiibu avada. Seal on peidetud koobas, kus hoitakse kaste ja kõigist kaljupragudest paistavad mõned käed välja ja üritavad sind haarata. Saate need maha lõigata ja saada muljetavaldava hulga hingesid. Koopasse pääsemine on väga lihtne – ära lenda ülaosas viimase ukse juurde, vaid sisene lähimasse. Sealt naasmine on sama lihtne kui kohalejõudmine – õhuvoolul eemale hõljudes.

Kõnnime rahulikult, puslesid veel ei ole, veidi kaugemal on lõikepilt. Olles seda vaadanud, läheme seda päästma. Läheduses on kang - tõmmake seda, uks avaneb. Värava avamiseks tõmmake lähedal asuvat lülitit. Järgime rada ja kasutame ukseava liigutamiseks kangi. Avaneb tee paremale, lõpetage pöörlemine ja minge sinna. Me peksame põrgukoerad - võite saada hinde "Kuulekus". Me pöördume tagasi sinna, kust tulime, ja keerame platvormi nii, et auk oleks võsa poole. Põletame ära ja liigume edasi.

Vaatame videot ja tegeleme vaenlasega. Hüppame alla ja liigume teisele poole. Jõuame tohutu juurtega suletud väravani. Põletame juuri oma lemmikviisil – tulistades vibust põlevat noolt. Kohtume taas Cerberusega, hävitame selle ja avame värava.

Aida palee

Salvestuspunkti pole raske märgata - "salvestame" ja liigume edasi. Meie ees on hiigelsuur puu, sellest paremal pool on tuba - läheme sisse ja lohistame sealt kividega käru. Lohistame selle saali taha rattataolise mehhanismi külge. Käru tuleb asetada nii, et ratas ei pöörduks tagasi vastupidisesse asendisse ja uks ei läheks enneaegselt kinni. Pööranud ja mehhanismi kinnitanud, läheme puu juurde, ronime mööda võra ja leiame end saali teiselt korruselt. Avage kast ja minge vasakpoolsesse tuppa. Tuppa sisenedes katkestame kõik teel olevad inimesed ja kasutame platvormi.

Soovi korral saate uudistada saali, mille mõlemal küljel ootavad teid boksid. Naaseme hargnemiskohta ja loeme pjedestaalil olevat kirja. Pärast lugemist vajutage "R1" - mõlemalt poolt läheb alla kaks treppi. Ronime üles selle poole, mis asub saali vasakus servas. Läheme lifti, tõmbame kangist ja laskume alla korrusele. Avame värava ja viime ära varem rooli jätnud käru kividega. Lohistame käru lifti, tõmbame kangist ja tõuseme kõrgemale korrusele. Nüüd peame rattaga tegema sama protseduuri nagu allpool, asetades käru mehhanismi ühe puidust käsipuu alla. Kuid me ei tee seda praegu, veidi hiljem. Hüppame alla, liigume kangi juurde, pöörame. Kuju ajab käed laiali. Me läheme kividega käru juurde ja asendame selle, nagu ma juba ütlesin. Nüüd hüppame kiiresti alla ja ronime saali paremas servas trepist üles. Seal on sama rattalaadne mehhanism, tõmbame seda. Kuju käed on köidikutes ja rind jäetakse kaitseta. Naaseme pjedestaalile, vajutame ekraanile ilmuvat “R1” ja hüppame musta kuristikku, kus on pime nagu...

Kui leiame end seest, peab surma- ja allilmajumal Hades meiega pika ja igava vestluse. Üldiselt on bossid slasher-filmides ja konkreetselt selles mängus rünnakute osas väga primitiivsed. Sa ei pea midagi põhimõtteliselt uut tegema. Rünnakud, põiklemised, hüpped, nuppude perioodiline sekkumine ekraanile. Kui liha on Hadesest rebitud, ründage seda kiiresti, et vältida selle tagasipöördumist ülemuse juurde.

Näpunäide: Hades kasutab sageli kahe kummitusliku olendi rünnakut. Nende lööke peegeldab kergesti tavaline plokk. Pane klots ja nad ei puutu sind. Samuti ründab boss mõõkadega kahel viisil: horisontaalselt, vertikaalselt. Hüppa ja veere, see on kõik. Kui Hades on piisavalt inimesi rehanud, ilmub ekraanile nupp “O”. Jookseme üles ja vajutame - Kratos hakkab Hadesest lihatükki lahti rebima ja viskab selle koopa kaugemasse nurka. Teie ülesanne pärast seda on vältida lihatüki tagasipöördumist oma algsele kehale. Lahingu lõpus saame relva “Hadese küünised”, mis on võimeline välja kutsuma lüüa saanud vaenlaste hinged. Muide, väga kasulik relv. Kui kasutate kõiki hingi, saate uue "saavutuse"

Niipea kui mäng annab meile võimaluse proovida uusi “küüsi”, kutsudes meid hävitama kümmekond vaenlast, ilmub Styxi teisele kaldale päästepunkt - allilma jõgi. Salvestame ja sukeldume vee alla, kasutades nuppu “ruut”. Uurime kaevu põhja, seal lebab Hadese kiiver. Me läheme vooluga kaasa, tõuseme esile ja tuleme toime ilmuvate vaenlastega. Kasutame eelkõige hingede väljakutsumise oskust. Otsime aeglaselt kangi üles, tõmbame seda ja liigume avatud värava poole.

Peatüki täitmine traditsiooni kohaselt ei vaja selgitusi ega turgutamist - saate ise kõigest aru, raskusi ei teki.

Järgime koridori meetodit - me ei kaldu teelt kõrvale, kaameranurk ei lase meil viga teha. Teatud hetkel näeme paremal küljel läbipääsu, kuid see on juurtega suletud - me tükeldame selle maha. Läheme kaugemale, jälgime Gaia kätt, haarame tal sõrmest ja viskame ta kaljult alla. Natuke edasi kõndides leiame suure kuldse Sparta stiilis värava. Väravakaitsjate silmad lähevad helepunaseks ja vaenlased voolavad igalt poolt sisse. Niipea kui nendega tegeleme, läheme avatud ustest sisse. Ekraanile ilmub teade – täidame kõik nõuded. Teatud vahemaa läbimiseks peate klammerduma harpiate käppade külge, muutes neid õhus. Kui vajate hingedega laekasid, siis need on allpool, tiivuliste all. Niipea, kui leiame end vastasküljelt, hoiame kokku. Liigume edasi.

Siin on meil võimalus hingehoolduse taset päris korralikult tõsta. Paremal küljel on meil mitu kasti, koridoris on palju vaenlasi, keda saab järgmiselt hõlpsalt hävitada: haarake neist nupuga “O + ruut” ja nii juhime inimkilbi läbi kogu rahvahulga. Mõne meetri pärast on pragu, ületame selle harpial tuntud viisil. Leiame end kindlal pinnal. Vasakpoolne värav on lukustamata ja välja tuleb kentaur, keda ümbritsevad abilised. Me tegeleme nendega ja järgime sillutatud rada üles.

Vaatame värvikat videot, millel on hiiglaslike proportsioonidega tuline titaan ja Kreeka päikesejumal Helios. Kaamera nurk suunab meid laetud ballistale – me kasutame seda. Tagant hiilib ligi kimäär. Ta tuleb tappa mitmes etapis, kuid mitte midagi keerulist. Niipea, kui sellega tegeleme, läheneme uuesti relvale ja ootame hetke, mil Helios vankril titaani näo ette lendab. Pildistame ja vaatame lühikest videot. Läheme alla ja läheneme kaljule. Ilmub viip harpiate tähelepanu tõmbamise kohta. Võtame vibu välja ja laseme tavalise noolega lähima lendava olendi pihta. See lendab üles, ma loodan, et pole vaja rohkem seletada, see on selge.

Kui leiame end vastasküljelt, puutume jälle kokku vastaste karjaga. Ka siin pole vaja üleliia röökida - hakime ja tükeldame kõik. Nüüd on meie eesmärk pääseda Heliose katkise vankri juurde. See tee on lihtne, lisasõnu pole vaja. Teel kohtate mitmeid maagia ja hingedega kaste. Ei tule vaenlasi ega mõistatusi.

Niipea, kui jõuame Heliosesse, astuvad selle kaitseks kümmekond mineraalkilpidega sõdalast, millest meie praeguse jõuga läbi ei pääse. Aga kaitsesse tuleb lüüa, muidu süžee edasi ei arene. Niipea, kui löök on tehtud, maandub vasakpoolsel küljel nuiaga ogre. Teeme piisavalt kahju, et koletis uimastada, vajutada haarats ja saduldada. Meie kontrolli alla ilmub taltsas ogre, kelle abil hävitame Heliose kaitse. Kui kaitsjaid pole järel, suundume haavatud Heliose poole. Ekraanile ilmuvad nupud – vajutage vajalikus järjekorras. Algab verine lõikestseen. Kuid see pole nii lihtne. Meid pimestab ere valgus, mis tuleb Kratose käega katta. Seda tehakse analoogpulgaga. Natuke ebamugav. Pärast valgusallika sulgemist vajutage "O" - Kratos hakkab Heliost võitma. Algab järgmine väike stseen, kus päikesejumal kaotab pea. See suurte silmadega objekt on mängus kõige olulisem, ilma selleta on palju ülesandeid võimatu täita. Muide, paljud kaartidel hästi peidetud kastid leitakse Heliose pea ereda valguse abil. Peate lihtsalt suunama selle "kroon" ettenähtud kohta. Meie arvel on veel üks võidetud jumal.

Avatud ust pole, veelgi enam – seda pole üldse. Niisiis, võtame välja uue mänguasja ja suuname selle enda ees olevale seinale. Peate liigutama valgust üle seina kõikide pindade, kontrollides analoogpulka. Ilmub lõik – liikuge edasi.

Tee "Eos"

Peame minema läbi pimeduse, võtame välja “heleda” pea ja valgustame teed. Samuti on võimalik vaenlasi pimestada hoides all L2+Triangle nuppe. Samal ajal purunevad läheduses asuvad haprad esemed valguse jõu mõjul. Teel kohtate veel ühe peidetud ukse – suunake pea ja liikuge edasi.

Kõnnime mööda koridori, haarame nöörist, ronime teisele poole ja hüppame. Vaatame pimeduses kalju - see on ülalt. Liigume rahulikult suurde tuppa ja vaatame lõikepilti.

Kurust mööda pääsemiseks kasutame harpiate teenuseid, tehes tavapäraseid toiminguid. Selles tsoonis edasiliikumisel ei tohiks erilisi probleeme tekkida.

Vaata hoolega, asukohas on hingedega karbid laiali. Nende asukohti, nagu ma varem kirjutasin, selles artiklis ei kirjeldata. Sellele teemale on pühendatud eraldi artikkel. Ainsad tõsised vastased on veidi kaugemal, kellel on võimalus maa alla minna ja sealt meid rünnata. Rünnakud on äärmiselt ohtlikud, kuid ärge muretsege. Kummitusi saab tappa, kasutades järgmist kombinatsiooni: "L1 + O" – Kratos rebib nad maa seest välja, põhjustades märkimisväärset kahju. Kordame selliseid toiminguid nii sageli kui võimalik, minimaalse ajaintervalliga. Ei midagi keerulist.

Peagi leiame päästepunkti. Pärast süžees oma positsiooni kindlustamist hüppame tohutu keti juurde ja tõuseme õhku.

Tasakaalu ahelad

Meie lennukiirus saab olema suur. Mängu selles etapis antakse meile ülesanne kukkuvate kivide eest kõrvale hiilida ja olla teel takistuste eest ettevaatlik. Kratost tuleb juhtida analoogpulgaga võimalikult sujuvalt ja ühtlaselt, ilma asjatute liigutusteta. Pehmeks keedetud on oht katki minna, olgem ettevaatlikud. Niipea kui meie kangelane läheneb lennu lõpp-punktile, ilmub ekraanile vihje - tehke kõik nõutavad toimingud. Sellised lennud ohustavad teie aega ainult kõrgendatud raskusastmega. Teie ajast võib võtta kümneid minuteid.

Pärast järgmise video vaatamist leiame end tohututest koobastest. Niipea, kui leiame end kastist, tabab meid vaenlane rünnak. Esimene laine koosneb nõrkadest üksustest, mida ei saa tappa eritööjõud. Teised vastased on kaks minotaurust, kes üritavad murda ahelaid, mis hoiavad meid rippumas. Peame nad tapma, enne kui kett täielikult katkeb. Soovitan uimastamiseks kasutada järgmist nuppude kombinatsiooni: "L1 + kolmikvajutus kolmnurgaga + mis tahes lisarünnak." Kui teil pole aega või teil pole lubatud kombinatsioone teha, kasutage maagiat. Kõik vahendid on head, peaasi, et kiiresti kasutada. Ka vibulaskjad segavad - neid on kõige lihtsam tappa laaditud nooltega. Kui kõik läheb hästi, liigume süžees edasi, hüpates järgmise kasti juurde. Vaatame lühikest videot Hermese osavõtul. Video lõpus minge oma edusammude salvestamiseks ja kasutage konksu.

Hiiglaslik tasakaalukett on pikk, kuid ülespoole tuleb roomata üsna vähe. Kui leiame end teisest otsast, avame kõikvõimalikke laekasid, otsime peidetud ruume ja kaste. Saali paremal küljel, kus avatud väravast avaneb vaade vihmasajule, on märgatav päästepunkt - kui keegi ei jõua uuesti "päästmist" oodata.

Süžee ei arene enne, kui valgustate Heliose peaga kõik Olümpose saalis olevad maalid. Neist viimaste linastusel ilmub saali Hermes - jookseme krapsakale kaabakale järele.

Põhimõtteliselt on tagaajamine tema taga väga lihtne ja hõlpsasti läbitav isegi kogenematu mängija jaoks. Oleme kõik toimingud, mida mäng teilt nõuab, varem täitnud. Ratast pole vaja kaks korda uuesti leiutada. Jooksime endiselt kiirusega pärast sihtmärki, ronides perioodiliselt vertikaalset pinda, mõnikord satume väikestesse jõuproovidesse “kohaliku elanikkonnaga”. Mäng ei nõua sinult midagi üleloomulikku – lihtsalt jookse ja jookse.

Pärast Kratose maandumist on meie eesmärk leida haavatud Hermes, kes lebab allpool põrandal. Jookseme kaarevõlvi alt, pöörame paremale, komistame kaljule – plaanime vastasküljele. Hermest pole raske näha, ta oigab ja on valgustatud. Me hakkame teda peksma, kuni algab väike stseen. Meile osutatakse vastupanu, mis tuleb maha suruda Hermese löömisega mis tahes meile teadaolevate vahenditega. Ekraanile ilmub vajalike nuppude pilt – vajutage ja lõigake tegelase jalad maha. Tema tapmine lisab meie nimekirja “Hermese saapad”, andes omanikule välkkiiret. "Aare" saamiseks pöörame tähelepanu kuju peale, mille taga see asub. Paigaldatud meie lähedale puitkonstruktsioon, mille ületamiseks kasutame uut asja esimest korda. Vajutage “L1+X” ja jookse mööda vertikaaltasand. Sama toimingu teostame horisontaalsete pindadega. Selliste kriipsude kohad on tähistatud saabaste kuldsete jalajälgedega. Ärge jätke seda näpunäidet kasutamata.

Edasi tuleb loogiline liikumismuster. Kaamera ütleb meile, millist suunda peame järgima. Peate jõudma väikesele areenile, kus on kolm ogret ja mitu nõrka üksust. Pärast kõigi vaenlastega tegelemist avame lähimad nähtavad kastid, naaseme keskvärava juurde ja läheme sisse. Läheme hoiualale, soovi korral avame läheduses olevad kastid. Liigume mööda koridori meetodit, kohates aeg-ajalt vastaseid. Me läheme trepist üles ja teeme uksed lahti. Leiame end tohutust saalist, kus on kujud kahest nümfist, kes hoiavad mehhanismi hoobasid. Esiku mõlemal küljel on õhkpadjad, mille abil jõuame ülemise paneelini. Niipea, kui leiame end kangi taga, näitab kaamera allpool toimuvat. Peate terast õige pildi joonistama. Sellega saame kiiresti hakkama, ülesanne lastele. Pärast valmimist ilmub maa alt välja veel üks mehhanism, mis on tehtud PS3 algse mängupuldi stiilis. Siin peame sisenema meloodia rütmi, nagu muusikariista mängimine Kitarri kangelane. Kõik sõltub meie reaktsioonist ja väga oluline on rütmitaju. Pärast kõigi mängunõuete edukat täitmist ilmub kang - tõmmake ja salvestage ohutuse tagamiseks. Ja nagu te ilmselt juba arvasite, jookseme väljakujunenud traditsiooni kohaselt peatüki lõpu ise, ilma viipamata. Need pole vajalikud, lõpud on alati lihtsad.

Pärast stseeni vaatamist Heraklese ja Zeusi naise Hera osavõtul saavutame tegelase kontrolli ja hakkame võitlema. Esimene asi, mida peate tegema, on hävitada nõrgad vaenlased, et hajutada, ja alles seejärel tükeldada perioodiliselt suur Hercules. Frontaalrünnakutest kõrvalehoidmiseks kasutage keppi või tiibu, et lennata sellest üle. Kui meil pole aega temaga otsesest kohtumisest põgeneda, kuvatakse ekraanil “O”, vajutame seda ja vabastame end tabamisest. Niipea, kui Herakles on saanud märkimisväärseid kahjustusi, on võimalik ta juhtida kogu areenil asuvate okkaliste sammaste juurde. Olles selle kaks korda okastele istutanud, võitleme end tõestatud meetodil - ründame ja eemaldume ohutusse kaugusesse. Mingil lahinguhetkel teeb Hercules meid pimedaks ja me peame sooritama lihtsaid rünnakukombinatsioone, vajutades hüpiknuppe. Niisiis, meie kontol on veel üks laip. Saame uued relvad.

Kui leiame end veest, sukeldume ja leiame "Heraklese õla". Läheme maale ja liigume vastavalt mängu juhistele. Niipea kui jõuame väikesesse ruumi, hakkame võitlema, proovides uusi relvi. Olles kõigiga hakkama saanud, suundume sinise mineraali juurde, lõhume selle ja tõmbame kangist. Pidagem meeles, et selliseid tõkkeid on võimalik hävitada. Mineraalkilpidega sõdalased blokeerivad meie ruumist väljapääsu. Ma arvan, et sellisest kaitsest läbimurdmise meetodit ei saa seletada. Jõuame vette, sukeldume avatud käiku ja ujume lõpuni.

Poseidoni saal

Tapame kõik teel kohatud vaenlased, jõuame päästepunkti. Keerame rattalaadset mehhanismi ja läheme avatud väravasse. Toimub väga väike lõikestseen Poseidoni “tüdruku” osavõtul, kes meie inimest ei soosi. Peame pääsema nelja portaaliga ruumi. Vasakul küljel võib-olla avage paar kasti, hüppage paremasse portaali. Platvormile jõudes hüppame külgseinale ja tõmbame kangi. Ilmuvad koerad, kes tuleb jalaga lüüa portaali, mille kaudu me esimest korda hüppasime – õigesse, kui keegi ei mäleta. Peate neid lööma, kasutades jäädvustamisnuppu. Koerad tunglevad liikuvale platvormile, langetades seda järk-järgult. Niipea, kui tase jõuab alumise portaalini, hüppame esimesest läbi platvormile. Järgmisesse läheme loomulikult pärast kõigi koertega tegelemist.

Vaatame videot, loeme põrandal lebavat kirja. Soovi korral ava kirst ja vali padjalt “jumalate aare”. Naaseme samasse portaali, tegeleme tüdrukut kaitstes teise poole koertega. Kui koerad on tapetud, hakkab platvormi tase tõusma ja me leiame end ülemisest portaalist.

Naaseme mööda läbitud rada tagasi rattataolise mehhanismi juurde. Suure värava lähedal blokeerivad meie tee kaks nuiaga valvurit. Me tegeleme nendega ja saame tüdrukule järele. Enam pole mõistatusi ega mõistatusi. Peame kõik teel olevad tapma, isegi tüdruku, kinnitades ta selle ümmarguse mehhanismi külge, et uksed enneaegselt kinni ei läheks. Nii saame uue saavutuse "Mina ei tapnud, aga kahju!"

Jõuame õue, kus sajab vihma. Maapinnal on võimalik kehasid uurida, kuid see pole vajalik. Kasutame mobiilplatvormil olevat kangi, lendame järgmise juurde ja nii edasi, kuni jõuame katkise mehhanismi juurde. Naaseme eelviimase juurde ja kohandame platvormi nii, et saaksime planeerida uuele saalile kõige lähemal asuvale. Selleks peate mehhanismi kaks korda keerama. Naaseme sellel teel palju hiljem. Käime ustest läbi ja hoiame kokku.

Aphrodite saal

Läheme trepist üles lillakasvioletsesse saali. See on Aphrodite voodikamber, kus on hingede ja mõne esemega karbid laiali. Läheneme voodile, vaatame stseeni, mille lõpus on kaks vastusevarianti: “Jah” või “Ei”. Valime esimesena hinged vastu võtma. Erootiline mäng algab teatud nuppude õigel hetkel vajutamisega. Niipea, kui Aphrodite on rahul, ilmub uus lõik - hüppame sinna. Näidatakse videot Olümpose kadeda sepa - Hephaistosega. Hüppame alla ja päästame.

Tartaruse kuristik

Tegeleme vastutuleva mölluga ja läheme trepist üles. Tõmmake kett lõpuni ja lükake lähim kast. Hüpake teisele kaljule ja hõljutage vasakule, et leida punane rind. Hüppame alla ja suundume paremale ahelale. Tõmbame selle alla ja lükkame lähima kasti seinale. Naaseme vasakule ja hüppame teisele astangule, et harpüüd kinni püüda. Ronime paar kvartalit, siis heleda punktini. Me lükkame plokki. Me kasutame harpiat, et liikuda vastasküljele. Leiame end paremal pool asuvalt platvormilt. Kasutame objekti. Ülesanne on lihtne, salvestage ja jätkake mööda süžeed.

Teel kohtab paari nõrka vastast. Kaljude ja kurude ületamiseks kasutame Ikarose tiibu. Jõuame valguse väreluspunkti ja vaatame teist stseeni.

Mängu selles etapis peame võitlema titaaniga. Pärast video vaatamist kasutame Kronose haardest põgenemiseks "O". Kohe pärast vabastamist laeme Heliose pead ja hetkel, kui titaan oma pea meile lähemale toob, pimestame teda valgussähvatusega. Ta kaotab mõneks ajaks ruumis orienteerumise ja meil on võimalus põgeneda. Kasutame ekraanil kuvatavaid viipasid, nii et ronite tema käele. Peale asukoha ümber pööramist ronime üles. Mode ja lõigake naha mädanik meie kohal. Niipea kui jalule tõuseme, lõikasime maha veel kümmekond ühikut. Ülemus lööb käega suhteliselt meie lähedale. Peame lööma sõrmi ja seejärel ühe neist küüne maha rebima. Nupud ilmuvad uuesti ekraanile. Klõpsake ja vaadake.

Kui hiiglane tõstab käe maapinnale, näete varju – lahkuge sellest piirkonnast, et mitte kinni jääda. Kui löök on tabatud, haarame sõrmedest. Kronos tõstab käe ja me peame ta uuesti pimedaks tegema. Klõpsake uuesti hüpiknuppudel.

Jõuame väikesele areenile titaani kehal, tapame vaenlased ja murrame kettidel mineraallossi. Selleks vaheta relv lõvikinnaste vastu. Lisaks pole midagi keerulist, vihjeid on palju - järgige kõiki mängu juhiseid.

Olles jõudnud hetkeni, mil Kronos hakkab kõike minema viskama, peate võimalikult kiiresti jooksma, ilma et lähenevad vaenlased teid eriti segaks. Veidi hiljem tuleb veel üks rüselus, kuid seekord tõsisem. Ilmub moondunud ogre ilma nahata – milline vaatepilt see on. Ta peab olema esimene, kes sandiks jääb, et Kratos saaks ta kontrolli alla võtta. Selle abiga saate hävitada mitte ainult väikseid üksusi, vaid ka spetsiaalset objekti kohas, kust ogre ise välja tuli.

Edasi veel. Titaan neelab Kratose alla. Peame kiiresti mööda seedetrakti seina alla minema, et mitte sattuda tundmatu sisu ja koostisega vastikate tükkide alla. Mingil hetkel on võimalik kasutada “Zeusi mõõka” titaani seestpoolt lõikamiseks. Järgige ekraanil kuvatavaid juhiseid. Me hävitame lõpetamata kristalli ja kõnnime üle Kronose otsaesise. Seejärel vaatame näpunäiteid ja kui oleme nõutud toimingud edukalt sooritanud, vaatame eepilist videot.

Maandume maapinnale, purustame kristalli, vaatame stseeni. Ei midagi keerulisemat. Võtame uue relva, tegeleme vaenlastega ja naaseme pärast edusammude salvestamist Aphrodite juurde. Saame tema portaali Hermese tiibadega saapaid kasutades.

Olümpose aiad

Võib-olla on see mängu tase mõistatuste osas kõige keerulisem. Peatükis on neid kaks, tehke end tugevaks.

Lendame üle kuristiku, lööme mehhanismi uue relvaga, kuni see ümber läheb. Möödume kuristikust ja liigume mööda krunti edasi. Vaatame lühikest videot, mille järel peate uurima teie ees olevat tabelit.

Saalis on laiali pillutatud raamatud - soovi korral saate neid lugeda. Kasutage platvormi liikuma panemiseks paremal olevat hooba. Laadime ballista ja murrame väravast läbi. Läheme avatud värava juurde ja laskume mööda köit alla.

Liigume vastavalt ekraanil kuvatavatele viipadele. Vaatame kurba stseeni purjus Hera osavõtul. Tõeline mütoloogia mõnitamine. Niipea, kui on võimalik Kratose tegevust kontrollida, valime Hera karika. Leiame päästepunkti ja paar kasti. Kasutage "R1" värava langetamiseks. Seisame kivinupul. Nad näitavad meile smaragdsilmaga kuju. Nupp aktiveeris värava – hüppame sealt läbi. Läheme mööda treppe vasakule. Hüppame kaljule, haarame kivisambast, keerates seda vasakule. Astmed peavad olema veevoolu all. Me läheme läbi avatud värava ja vaatame stseeni.

Naaseme veega kivikausi juurde, laseme laetud noole vasakpoolsesse juurtesse. Me liigutame kolonni põletatud juurtele. Vajutage uuesti nuppu – kaamera muutub roheliseks. Veejuga hakkab kaussi täitma. Avaneb uus tee.

Me tõmbame kolonni alla. Pöörame selle nii, et astmed koonduksid teiste naabruses asuvatega, mis asuvad tsooni lõpus. Ekraan muutub uuesti roheliseks. Võtame Hera ja lohistame ta kaussi – paneme laiba sinna. Nüüd liigutame veeru kivinupu peale. Ilmub täielik tee, mida mööda peate kiiresti kõndima aedade vastasotsa. Lähme videot vaatama.

Me kasutame lendavaid harpiaid teise kohta ületamiseks. Säilitame süžees mängupositsiooni ja liigume edasi.

Rohkem probleeme ei teki. Kõnnime rahulikult mööda koridori meetodit ja satume skorpioniparvele.

Me võitleme terve karja ogredega, üks neist ilma soomuseta. Et see hetk kiiremini mööduda, tabasime teda - on võimalus ogre üle kontrolli haarata ja ülejäänud nuiaga puruks lüüa. Tegeleme nendega, jookseme hoiupunkti ja avame soovi korral hingedega karbid. Läbipääsu ei tule, peame Heliose peaga seina valgustama.

Me läheme mööda koridori, purustades skorpione. Jõuame veega tuppa, hüppame alla, tõmbame kangist. Veetase tõuseb ja me ujume toa paremasse serva, ronime mööda seina ja järgime läbikäiku.

Koridori lõppu tuleb lift – tõusmiseks tõmba kangist. Siin tuleb valgust sageli kasutada, seega hoiame Heliose “kännu” valmis. Teel hävitame kõik meie teel olevad inimesed ja hüppame lõpus asuvale ruudustikule. Ronime üles, lööme vaenlasi, hüppame üle kuristiku. Otsime kuldsete jalajälgedega seina - jookseme üles.

Jõuame tohutu kuubikuni ja vaatame lühistseeni. Meid ründavad juba tuttavad väikesed skorpionid, pärast nende tapmist ilmub välja suurem isend. Küüniste vabastamiseks vajutage vaheldumisi “R1+L1”.

Olge siin ettevaatlik, eriti kui mängite Titani tasemel. Sõna otseses mõttes piisab ülemuse kolmest tabamusest, et tase kurvalt lõpetada.

Lahingu põhiülesanne on purustada jäsemete kristalne kaitse. Me lööme lõvikinnastega puruks ja kui skorpion tõstab oma nõela meie kohale, lendame kiiresti minema, veereme minema ja kasutame Hermese saapaid. Mida iganes sa tahad, põgene nii kiiresti kui võimalik. Pärast kolme kristalli hävitamist kukub boss. Jookseme üles ja lööme suvalise relvaga kapsasuppi. Ekraanile ilmub nupp "O". Järgime juhiseid.

Kui kõik jäsemed on hävinud, kukub boss uuesti. Me tabasime sama "kapsasuppi" mis tahes tüüpi relvaga. Jällegi järgige ekraanile ilmuvaid juhiseid. Kui ülemus on lüüa saanud, murrame hingede saamiseks külmunud surnukeha ja erilise eseme saamiseks peame purustama kuubiku servale jäänud nõelad.

Suundume põrandal oleva punase paneeli juurde ja vajutame “R1”. Lendame õhuvoolul.

Siis on kõik kohutavalt lihtne. Peame selliseid paneele vahetama, et nihutada kuubikute asukohta koopas. Järgime kaamera juhiseid, otsime konksukohti ja võitleme perioodiliselt vaenlastega. Ei midagi keerulist, vaja on vaid reaktsiooni.

Jõuame videoni, kus osaleb Icaruse isa Daedalus. Avame hingedega lähimad kastid, hüppame ketile ja liigume kaaluplatvormi poole. Sealt edasi teostame kombinatsiooni hoidetega. Pole midagi keerulist, konksu jaoks vajutage lihtsalt “R1” ja pausi jaoks “X”.

Labürint

Jõuame salvestuspunkti, aktiveerime põrandal oleva punase paneeli. Vaenlased roomavad kohe kõigist pragudest välja. Pärast kõigi alistamist värav avaneb. Läheme kõrvaltuppa, Heliose pead kasutades otsime kummuteid. Paremal küljel on veel üks punane paneel - klõpsake.

Ootame hetke, mil vasakpoolne tuli kustub. Klammerdume seina külge ja liigume läbi lae üles. Üldiselt peame selle mobiilikolossi peal olema. Tõmbame kangist – allolevad uksed avanevad meile. Läheme sisse ja soovi korral avame hingedega laeka.

Hüppame alla, tõmbame kiviploki punase paneeli külge ja seejärel aktiveerime selle. Pöörame ümber, lohistades selle ploki puitpõrandas olevale ümarale nupule. Pärast selle paika paigaldamist kasutame Hermese saapaid ja ronime mööda kuldseid jalajälgi. Läheme läbi avatud ukse ja leiame end areenilt.

Siit algab agility test. Aeg-ajalt purskavad maapinnast välja naelu, mis võivad teid esimest korda tappa – see kehtib ka teie vaenlaste kohta.

Nõuanne: kui soovite sellest mänguhetkest kiiresti mööda saata, siis ajage kogu vaenlaste hulk maa alt välja piiluvatele naeltele ja hetk enne nende ilmumist startige või veereke nii kiiresti kui võimalik, et mitte saada ise pihta.

Mingil hetkel ilmub keset areeni üks harpy, kelle eesmärk on meid päästa. Kogu areen on kaetud naelu, nii et peame olema pikka aega õhus, kuni katsekamber ümber läheb. Harpy küljes rippudes ärge liigutage ega proovige seda kontrollida. Nii püsid kauem õhus ja sul on aega hüpata turvalisele pinnale. Seda testi korratakse uuesti, kuid meie tegevus ei muutu.

Pärast testide täitmist minge salvestuspunkti ja "salvesta".

Möödume kuristikust ja võtame välja kristallide hävitamiseks mõeldud lõvikindad. Vaatame videot.

Kogu mängu jooksul muutub meie ülesanne radikaalselt – me peame kedagi kaitsma. Me saadame ja kaitseme Pandorat, tõrjudes üksused temast eemale. Pärast kõigi vaenlaste hävitamist tõmmake seina hoob. Lase käia. Aktiveerige põrandal olev punane paneel. Kiirustame tüdrukut kiiresti päästma, enne kui ta tükeldatakse.

Suhtleme Pandoraga, tõstes ta väravamehhanismi juurde. Ronime trepist üles ja astume järgmisesse tuppa. Leiame teisaldatava seina - tõmmake see, aktiveerige punane paneel. Pandora lämbumise vältimiseks kiirustame kangi tõmbama. Aktiveerige paneel uuesti põrandal. Hüppame alla ja purustame klaasi. Liigume mööda krunti edasi, säästame. Vaatame stseeni.

Uurime asukoha avarust, avame nähtavaid ja nähtamatuid laekasid. Kasutame hooba, et Pandorast kaugemale vahele jätta. Me ise jõuame sädeleva punktini, mis asub ülal. Platvorm hakkab tõusma. Jookseme tüdrukule järele, hoiame kokku, vaatame videot. Me tegeleme kõigi kurjade vaimudega, aktiveerime maas oleva nupu - ilmuvad ketid. Avame kõikvõimalikud kastid ja läheme portaali.

Pöördusime tagasi kohtunike juurde. Läheme kuju kuklasse ja purustame kristallikasvu. Jookseme veel kahe kohtuniku juurde, purustame oonüksi kristallid. Pärast kõigi kolme kristalli purustamist läheme alla. Peame naasma kohta, kus läbisime kolm katset kettide lähedal. Seisame kivinööbil, ketid tõusevad ja me näeme mineraale - me purustame need. Vaatame videot.

Lahingus Zeusiga on head ainult kahte tüüpi relvi: klassikalised tulemõõgad ja täiesti uus relv - "Nemesise nuhtlus". Suurema kahju tekitamiseks on parem neid vahetada. Niipea kui "O" süttib Zeusi pea kohal, vajutage ja ründage uuesti. Ärge unustage klotse asetada, vastasel juhul võite kiiresti kaotada. Lahingu teatud hetkel ilmub taas vihje – kuulake ja vaadake lõikestseeni.

Leiame salvestuspunkti, “salvesta” ja jätkame oma teed. Lendame Zeusi juurde, vaata uuesti videot. Seekord kasuta löögi ja taganemise tehnikat. Sa võid tema välgunooled pareerida. Põhimõtteliselt pole võitlustehnika palju muutunud. Lööme samamoodi, taganeme, lööme uuesti. Peaasi on teha seda kiiresti, ilma viivituseta.

Leiame end taas Gaia kehast. Võtame välja lõvikindad ja lõhume südame kristallkaitse. Põletame juured, lõikame südame. Kui Zeus teist korda ilmub, muutuvad meie teod. Mõnikord taastab ta oma tervise- ja jõuvarud, toitudes Gaia südamest. Peame selle lõpetama ja ennast toitma. Ärge unustage ülemusele pidevalt kahju tekitada. Kui Zeus on täielikult nõrgenenud, ilmuvad ekraanile juhised, mida peate järgima. Vaatame videot.

Kui meil on taas võimalus Kratost kontrollida, läheme mõõga kallale. Vaatame stseeni. Sõidame läbi sünge minitasemel “Kratose õudus”, mööda verist rada. Mõne aja pärast algab esimese isiku mäng. Me tapame Zeusi, vajutades vajalikku nuppude komplekti. Vaatame finaalmängu videot. Siin läbikäik lõpeb.

Head külastajad, kui teil on lõigu kohta küsimusi, kui te pole ikka veel kontrollpunktidest aru saanud või ei saa sellest või teisest punktist tasemel aru - jätke kommentaarid, aitan hea meelega. Kohtume peagi portaalis

1. peatükk. Gaia

Pärast tutvustava video vaatamist tegeleme väikese vaenlaste grupiga ja liigume edasi. Langenud puuni jõudnud, viskame tüve üle kuristiku (selleks peate õigel ajal vajutama ekraanil näidatud nuppe) ja pääseme teisele poole. Pärast Neptuuniga kohtumist vaadake videot. Esimesel kohtumisel selle bossiga ilmub ta hiiglasliku kolmepealise hobuse kujul, kes aeg-ajalt sülitab keeva vett ühte kolmest piirkonnast: paremale, keskele või vasakule. Saate määrata, kuhu suunatud joa täpselt asub, selle suuna järgi, kuhu koletise keskpea on suunatud. Niipea kui märkad, et see on sinu suunas suunatud, jookse! Lisaks üritab koletis sind aeg-ajalt oma hiiglaslike kabjadega maapinnale määrida – enne seda nõjatub ta tahapoole ja tõstab ühe küünise üles. Kui teete piisavalt kahju, vallandub interaktiivne stseen, mille tulemusena Neptune meid maha viskab.

Olles tagasi roninud ja samal ajal vaenlaste rühmadega tegelenud, vaatame videot. Koletis ei sülita enam keeva vett, kuid nüüdsest peame olema ettevaatlikud tema kabja löökide eest. Märgates, et hiiglane tõstab küünist, põikleme löögist kõrvale ja ründame kohe kettidega kinnijäänud käppa. Peale paari edukat rünnakut viskab Neptuun meid taas areenilt välja. Olles roninud mööda titaani, avame rinnaku tervendavate (rohelised sfäärid - tervis, punane - kogemus, sinine - maagiline jõud) sfääridega ja pöördume tagasi lahinguväljale. Sellest hetkest alates ründab Neptuun meid jälle keeva veejugadega (kuidas täpselt ära tunda, kuhu joa lendab, on kirjeldatud ülal), nii et olge ettevaatlik ja ärge haigutage. Pärast kolme edukat kombinatsiooni vajutage "R2" ja tormake bossile, kuni maagiline jõuvaru otsa saab. Kui hiiglase tervisetase langeb alla kriitilise taseme, vajutage kolmnurka ja valmistuge järgmiseks interaktiivseks lõikestseeniks.


#2

2. peatükk. Olümpose mägi

Olles ületanud teisele poole müüri, ronime mööda äärikuid üles ja avame punaste keradega rinnaku. Olles omandatud kogemused oskuste ja relvade vahel ära jaganud, pöörame paremale ja jookseme edasi, kuni meid ründab järjekordne kummitusgrupp. Olles nendega toime tulnud, hüppame katkisele redelile ja ronime sellest üles. Olles vaenlased lõpetanud, hüppame topelthüppe abil üle kalju, mille järel suhtleme vasakul asuva konksuga. Olles üle müüri roninud, tegeleme hunniku vaenlastega ja hüppame topelthüppe abil platvormile. Hüppame platvormilt viinapuule ja ronime sellest üles. Tugeval pinnasel jookseme kiiresti edasi, kuni sild meie selja taga kokku variseb. Kasutades “Ikarose tiibu” kuristiku ületamiseks, jookseme punase kaare alla ja siseneme hoonesse. Olles kentauriga näost näkku kohtunud, tapame ta (kombo “ruut, ruut, kolmnurk” sobib selleks suurepäraselt) ja uurime toa paremas nurgas olevat pjedestaali. Lõpetanud tõmbame kangist ja läheme mööda alla lastud treppi kiiresti teisele korrusele. Kui kõhklete, siis redel “peitub” ja kang tuleb uuesti tõmbama. Katusele jõudnud, pöörame paremale ja jookseme edasi, kuni kohtame hiiglaslikku väravat. Pärast lühikest interaktiivset stseeni ronime Gaiast üles ja kohtume taas varem tapetud täkuga.


#3

Lahingutaktika pole palju muutunud – seekord ta sulle keeva vett ei sülita, vaid ründab lausa nelja tüüpi rünnakutega. Lisaks viib ta läbi kolmikkombo, mis hõlmab peaaegu kogu lahinguvälja. Sellisest rünnakust on peaaegu võimatu mööda hiilida (ilmselt mingi viga) – on vaid võimalus, et kui jookseme areeni vasakule poole, lendavad küünised mööda ega tee meile kahju. Kuid seda juhtub üsna harva, nii et me peame päti lõpetama enne, kui meie tervislik seisund langeb alla kriitilise piiri. Kui “hobune” teadvuse kaotab, vajutage kolmnurka ja valmistuge järgmiseks interaktiivseks lõikestseeniks. Kui kõik läheb hästi, raiub Kratos ühe hiiglase küünise maha, misjärel lahing jätkub. Sellest hetkest saad lõõgastuda – kõik ülemuse kõige ohtlikumad rünnakud on jäseme kaotuse tõttu muutunud võimatuks ja vastutasuks on tal üldiselt kahjutu laine, millest pole raske mööda hiilida ja see teeb väga vähe kahju. Olles hobuse korralikult peksnud, vajutame uuesti kolmnurka ja vaatame, kuidas peategelane värdja kesta avab. Lahinguväljale naastes väldime rünnakute rahet ja suhtleme varem lõigatud küünisega, mille järel viskame selle koletise kaitsetusse südamesse.


#4

3. peatükk. Gaia süda

4. peatükk. Styxi jõgi

Pärast video vaatamist liigume aeglaselt mööda jõge edasi, kaotades samal ajal kõik oma jumalikud jõud. Olles kohtunud Hadesega, vajutame kiiresti ekraanil näidatud nuppe ja läheme punasest trepist üles.


#5

5. peatükk. Hadese valdkond

Pärast video vaatamist liigume edasi, kuni algab järgmine interaktiivne lõikestseen. Kui kõik läks hästi ja Kratos ei olnud põrandale määrinud, pöörake vasakule ja vaadake pjedestaal üle. Pärast lõpetamist avame uksed ja liigume läbi kuru, vajutades nuppu “R1”. Muide, allpool on kaks kogemusega kasti, nii et kui te aega ei viitsi, võite nende järele minna. Nii või teisiti, kui oleme sattunud teisele poole kuru, pöörame paremale ja leiame rinnast esimese “Gurgoni silma”. Kui kogute neist viis silma, saate maagilise jõu maksimaalset kogust suurendada. Olles ületanud mitu koridori, ronime mööda viinapuud üles ja ületame õige silla - siin ootab meid “Hyperioni värav”. Tagasi tulles möödume mööda vasakpoolset silda ja päästame. Kui olete lõpetanud, pöörake vasakule ja klammerduge astangu külge, mida mööda saate üle kalju. Olles kohtunud vaenlaste rühmaga, avame maagiliste võimete valimise menüü (“Vali”) ja aktiveerime ainsa praegu saadaoleva võimsuse - lõpmatu maagia. Olles kummikutega tegelenud, läheme saali teise otsa ja haarame nöörist, mida mööda üles ronime. Siin ootavad meid veel mitmed vaenlased eesotsas kentauriga - kõigepealt peame temaga hakkama saama. Vaenlastest lahti saanud, hüppame alla ja uurime nööri otsas sädelevat kivi.


#6

Olles kiviks muutunud, keerame vasakut pulka kiiresti päripäeva, kuni gorgon meid sabaga puruks lööb. Olles vabastanud end "vangistusest", tegeleme alatu olendiga enne, kui ta oma võimeid uuesti kasutama hakkab. Olles veendunud, et kõik vastased on surnud, läheneme vasakul asuvale uksele ja läheme trepist alla. Olles tegelenud kummituste salgaga, avame vasakpoolse ukse ja liigume edasi, kuni jõuame kuruni. Olles alla hüpanud, pöörame ringi ja läheme tagasi - siit leiate korraga koguni kolm kogemusega kasti. Pärast jõe ületamist vaadake videot. Vaenlastest vabanenuna hüppame purunenud kolonnile ja liigume sellelt hoone teisele korrusele. Siit hüppame platvormile ja vaatame, mis juhtub. Tagasi tulles ootame platvormi uuesti üles tõusmist ja hüppame sellele, misjärel keerame kohe paremale ja klammerdume astangu külge. Olles jõudnud väikesesse tuppa, haarame nurgas lebavast sinisest taimest kinni ja viskame selle kuristikku, misjärel läheme talle järele. Olles asetanud leitud taime Cerberuse puuri lähedale, ootame, kuni koer selle põlema paneb, misjärel naaseme langetusplatvormile ja seisame sellel, kuni see täielikult langeb.


#7

Kui see juhtub, naaseme kiiresti põleva taime juurde ja lendame "Ikaruse tiibu" kasutades üles. Olles jõudnud varem ligipääsmatusse käiku (avasime selle platvormi langetades), tõmbame kangi ja vabastame Cerberuse. Eelmisesse asukohta naastes ründame koletist, kuni meil palutakse kolmnurka vajutada. Kui see juhtub, suhtleme nõrgenenud koeraga ja saduldame ta, misjärel ratsutame temaga puuri lukustatud vangi juurde. Olles vanamehe tulejoaga üle valanud, korjame surnukehalt “Apolloni vibu” ja valmistume kohtuma kummituste salgaga. Olles nendega toime tulnud, lõikasime Cerberusel kõri läbi ja leitud vibu kasutades süütasime meie teed blokeeriva tihniku ​​kohal rippuva tuleohtliku taime. Koopast lahkudes ületame jõe, tulistades samal ajal oma uutest relvadest lähenevaid vaenlasi. Parem on mitte lasta neil ligi, sest nad võivad meid vette visata. Jõudnud teisele kaldale, pöörame vasakule ja ronime mööda rihve üles. Võitluses harpiatega on suureks abiks kombinatsioon “Circle + L1”, mis paneb nad mõneks ajaks liikumatuks. Niipea kui harpiad on valmis, pöörame paremale. Kasutades “Ikaruse tiibu” järgmisele platvormile libisemiseks, haarame seinas olevast äärikust ja roomame lõpuni paremale. Pärast viinapuu juurde jõudmiseks topelthüpet ronime sellest üles ja vaatame videot.


#8

6. peatükk. Allilmakohtunikud

Eente kasutades jõuame keskplatvormile ja vaatame videot. Kuivendatud basseini lähedalt päästepunkti leidnud, laskume trepist alla ja uurime lukustatud kuldväravast paremal asuval postamendil olevat raamatut. Nende avamiseks peate aja jooksul täitma mitu ülesannet. Esimene väljakutse – lõpeta kõik vaenlased enne, kui taimer otsa saab. Teine katse on tappa vaimud enne, kui nad jõuavad kummitusväravani. Kolmas katse on mitte surra kolme minuti jooksul. Kui kõik kolm testi on edukalt sooritatud, avaneb pääs järgmisse asukohta. Olles kokku hoidnud, ületame koridori ja pöörame paremale, misjärel lendame “Ikaruse tiibade” abil läbi kuru.


#9

Trepist alla minnes siseneme portaali ja uurime maas lebavat paberitükki. Kangist tõmmates läheme läbi portaali tagasi ja jookseme kiiresti üle kukkunud silla. Kuriku teise otsa pole meil aga määratud jõuda. Kui sild kokku variseb, haarake köiest ja kasutage seda viinapuule ronimiseks. Pärast alla veeremist kasutame topelthüpet ja ronime astangule. Olge siniste vaenlastega ettevaatlik - nad plahvatavad pärast surma. Olles pättidega lõpetanud, hüppame platvormidelt üles ja tõmbame järgmist kangi, mille järel keerame 180 kraadi ja hüppame topelthüppe abil tõstetud puidust platvormile.


#10

7. peatükk. Sepikoda

8. peatükk. Olümpia linn

Pärast video vaatamist liigume mööda ainsat rada edasi, kuni algab interaktiivne lõikestseen. Olles võidelnud harpiate parvega, pöörame paremale ja suundume mööda kuju kätte takerdunud viinapuud üles. Peale ronimine vasak peopesa kujud, vaata üle pöial ja läbi interaktiivse stseeni viskame hiiglasliku käe alla. Pärast ukse avamist tegeleme kummituste salgaga ja lendame harpiate abiga (selleks peate fikseerima sihiku ühele olendile ja vajutama ringi) ühelt platvormilt teisele, kuni jõuame läbipääsuni. järgmisse asukohta. Seina äärtest üles roninud, avame “punase rinnakorvi” ja kordame harpiatega trikki, et kuristikust üle saada. Olles alla hüpanud, säästame end pjedestaalil ja liigume edasi kuni järgmise video alguseni. Peale selle vaatamist hüppame üle prao ja tegeleme minotaurusega. Selle roomaja tapmiseks peate ta kõigepealt uimastama - seda tehakse kombinatsiooni "kolmnurk + ring + L1" abil. Pärast koletise lõpetamist pöörake vasakule ja hüppage ballistaga platvormile. Olles Heliose ära oodanud, võtame hea sihi ja tulistame nii, et mürsk tabab vankrit. Teil on kõigega kolm katset.


#11

Kui jätate kolm korda mööda, peate silmitsi seisma tohutu vaenlase meeskonnaga. Pärast nende alistamist antakse meile aga veel kolm katset. Olles Heliose tulistanud, hüppame alla ja ületame harpia abiga hiiglasliku sügaviku, mille järel avame paremal asuva kuldse värava. Pärast video vaatamist laskume pikkadest treppidest alla, tegeledes samal ajal vaenlaste hordidega. Alla laskununa ületame silla ja ronime trepist üles. Seejärel liigume mööda seina, kuni jõuame haavatud jumalani. Kuid me ei saa pätt tappa, kuna ilmuvad tema ihukaitsjad eesotsas ogrega. Esiteks on parem temaga tegeleda - selleks ründame hiiglast, kuni meil lubatakse ta saduldada. Kui see juhtub, ronime ogre selga ja suuname ta valgussõdalaste poole. Olles murdnud Heliose valvurid, võtame vastu jumala enda. Interaktiivse stseeni ajal kasutame õiget pulka, et kaitsta end haavatud Heliose kiirgavate valguskiirte eest. Päikesele lähenedes vajutage ekraanil näidatud nuppe ja nautige verist vaatemängu. Õnnitleme, meil on uus relv - Helios Head. Seda saab kasutada kas taskulambina või kohese välklambina. Pärast taskulambi aktiveerimist läheme tunnelisse ja liigume edasi, kuni järgmine video algab.


#12

9. peatükk. Eose tee

Harpoonia embusest pääsenuna ronime mööda seina vasakule, kuni jõuame päästepunktiga platvormile. Pärast salvestamist võtame välja Heliose pea ja taskulambi režiimi aktiveerides läheme tunnelisse. Varem või hiljem tulete välja sinistest laternatest valgustatud tuppa - tegeleme siin harpiatega ja keerame vasakpoolsesse koridori. Koridori lõpus näed köit – ronime sellest üles (vasakpoolset treppi kasutades alla minnes leiad paar kogemusega kasti) ja hüppame üle vastasküljel olevale kaljule. Olles läbi mitme pimeda koridori Heliose peaga oma teed valgustanud, jõuame avarasse saali ja vaatame videot. Kasutades harpiaid kuristiku ületamiseks, jookseme mööda õhukest silda ja hüppame topelthüppega üle naelu.


#13

Olles veidi edasi kõndinud, hüppame alla ja avame punaste keradega rinnakorvi. Jaotanud kogemuspunktid relvade ja oskuste vahel, ronime mööda viinapuud ja valmistume võitlema kummitustega. Iseenesest on nad väga nõrgad, kuid neid saab tappa ainult Apollo vibuga. Lõpetanud, pöörame sillale ja jookseme edasi, tegeledes samal ajal üksikute kummitustega. Kui sild on selja taga, ronime mööda liikuvaid platvorme üles ja hüppame kiiresti purunenud sambale, enne kui meie platvorm ümber läheb. Pärast keti ülevaatamist vajutage kolmnurka ja Icaruse tiibu kasutades lendame tekkivasse käiku. Jääb üle vaid uste lukk lahti lõigata ja järgmises interaktiivses lõikestseenis edukalt esineda.


#14

10. peatükk. Tasakaalukahel

Pärast video vaatamist hüppame alla ja klammerdume suvalise harpia külge. Lennu ajal ole ettevaatlik – iga takistus, mis Kratose teel kohtab, viib ta koheselt viimasesse kontrollpunkti tagasi. Pärast edukalt maandumist avame kastid tervise, maagia ja kogemustega, misjärel hakkame tagasi üles ronima. Põhimõtteliselt pole siin midagi keerulist - hüppame lihtsalt langetusplatvormidele, liikudes aeg-ajalt äärtele või puujuurtele. Pinnale jõudnuna osaleme interaktiivses lõikestseenis.


#15

11. peatükk. Koopad

Pärast koopasse laskumist võtame välja Heliose pea ja selle abiga leiame varjatud käik trepist vasakule. Olles tulistanud laetud noole tuleohtlikku taime, ootame, kuni tuli tee vabastab, ja hüppame liftile. Üles ronimine maksimaalne kõrgus, klammerdume parempoolse äärde külge ja liigume kõrvalolevale platvormile, mis viib meid veelgi kõrgemale. Kui olete kuubikus, pange teine ​​puu põlema ja vaadake videot. Kuubik on liikunud. Kalju küljes rippununa hüppame üle naaberkuubiku ja valmistume lahinguks Minotaurustega. Olge ettevaatlik – kui Minotaurus lõikab kuupi hoidva keti läbi, peate peatükki alustama algusest. Pärast koletiste lõpetamist tõmbame kangist ja kui kuubik peatub, hüppame üle külgneva konstruktsiooni juurde. Olles kohtunud Hermesega, sihime sädeleva konksu ja vajutame näidatud nuppu, misjärel ronime üles, kuni video algab.


#16

12. peatükk. Olümpose leek

13. peatükk. Poseidoni kamber

Olles lõpetanud kõik platvormil olevad vaenlased, oodake, kuni lift tõuseb, ja kasutage ruumi vasakus servas asuvat hooba. Avanenud läbipääsu ära kasutades säästa ja pööra paremale. Olles leidnud Poseidoni lese, pöördume tagasi päästepunkti ja pöörame vasakule. Leides end portaalidega ruumist, läheme läbi selle, mis asub vahetult ukse vastas. Niipea kui Kratos on teisel pool, pöörame 180 kraadi ja lendame Icaruse tiibu kasutades kalju poole. Olge ettevaatlik – kui komistate ja kukute, peate peatükki alustama viimasest salvestuspunktist. Kangist tõmmates hüppame alla (siin, peidetud käigu taha (saate avada Heliose pea abil), on korraga neli punaste keradega kasti - ei soovita neid hooletusse jätta) ja viskame ühe koerad (ärge mingil juhul loomi tapa) vasakpoolsesse portaali . Siis veel üks. Ja edasi. Ja edasi.


#17

Kui kõik neli koera on platvormil, järgneme neile ja algab interaktiivne stseen. Kui kõik läks hästi ja käik avanes, hüppame kaljult alla ja lendame ainsasse ligipääsetavasse portaali. Olles leidnud Poseidoni kilbi, pöördume tagasi kõige esimesse portaali ja valmistume lahinguks uut tüüpi vaenlastega - jääskorpionidega. Neid pole raske võita, aga parem on rünnata korralikust distantsist, sest muidu võivad nad meid jääks muuta ja murda. Pärast roomajatega tegelemist läheneme Neptuuni naisele ja klõpsame kolm korda kolmnurgal. Kui Kratos on tüdrukuga tegelenud, läheme läbi avatud värava ja läheme keerdtrepist üles, misjärel tõmbame kangist. Olles veidi kõrgemale tõusnud, uurime moonutatud kehasid ja valmistume järgmiseks interaktiivseks lõikestseeniks.

Peate minema ainult otse, ilma kuhugi pööramata, kuni näete paremal pool juurtega võsastunud käiku. Lähenege sellele ja lõigake väljakasvud. Pärast seda minge kaugemale ja vaadake Gaia kätt. Jookse tema juurde ja haara ta sõrmest, et visata ta kuristikku. Pärast seda saate uuesti edasi liikuda, kuni leiate end tohutu kullast värava lähedal. Väärib märkimist, et peate olema valmis tõrjuma vastaste rünnakuid, mida saab olema korralik arv. Pärast seda, kui olete neile Kuzka ema näidanud, võite minna läbi uste, mis nüüd avanevad.

Kui jätkate mängu God of War 3, näete monitoril veel ühte vihjet. Järgige lihtsalt kõiki juhiseid ja kõik läheb hästi. Kui teil on vaja läbida teatud vahemaa, saate kasutada harpy käppade teenuseid ja neid lennu ajal vahetada. Kui teil on vaja oma hingevarusid täiendada, siis leiate nende mutantide alt kastid sellega. Pärast vastasküljele jõudmist leidke kohe koht, kus saate säästa. Siis liigu edasi.

Nüüd saate oma hingevarusid täiendada. Minge paremale poole ja leidke sealt mitu kasti. Kõigepealt peate tõrjuma vastaste meeskonna rünnaku, kellega saab toime tulla, hoides all klahvi "O + ruut", ja seejärel kasutada seda kilpi kõigi vaenlaste vahel liikumiseks. Pärast paari sammu tegemist avastad end kuristiku ees. Oodake, kuni harpy ilmub, ja haarake sellest kinni, liikudes samamoodi nagu varem. Kui olete vastasküljel, vaadake vasakule ja vaadake, et avaneb värav, kust ilmub kentaur koos teiste koletistega. Pärast kõigi eemaldamist võite minna ülesviivale rajale ja liikuda mööda seda.

Pärast pisut kõndimist algab lühike video, kus näidatakse muljetavaldava suurusega titaani ja Kreeka päikesejumalat - Heliost. Seejärel vaadake hoolikalt ringi ja leidke laetud ballista. Kõndige selle juurde ja kasutage seda. Pärast seda olge ettevaatlik, sest teie selja taha hiilib kimäär. Väärib märkimist, et selle võitluse läbimisel God of War 3-s peate selle koletise mitmes etapis tapma. Pärast selle kõrvaldamist minge tagasi ballista juurde ja oodake, kuni Helios oma vankril titaani ees kihutab. Tehke pilt ja vaadake videot. Siis saab laskuda ja liikuda kurule.

Kui olete kohal, oodake hetk, kuni ilmub vihje, kuidas harpiate tähelepanu endale tõmmata. Seejärel võtke vibu välja, nöörige see ja tulistage harpiat. Ta tormab kohe sinu poole, haarab temast kinni ja lendab üle kuristiku.

Kui leiate end maast, ründavad teid vastased. Ärge raisake minutitki, tapke kõik ja liikuge edasi. Nüüd peate pääsema Heliose katkisele vankrile lähedale. Tasub tähele panna, et vankrit otsides ära unusta kaste avamast, sest nendest võid leida maagiat ja hingesid. Ärge muretsege ega kartke midagi, sest vastased veel ei ründa.

Heliose lähedale jõudes näete, et tema poolel on kümmekond vastast, kellel on mineraalkilbid, mis praegusel tervisetasemel läbi ei löö. Selle kohtumise edukaks lõpuleviimiseks mängus God of War 3 peate kaitsele kahju tekitama, sest vastasel juhul peatub süžee. Pärast esimese löögi sooritamist ilmub sinust vasakule nuiaga relvastatud ogre. Peate ta kohe uimastama ja seejärel haarama, et rahulikult tema peale ronida. Just tema abiga murrate läbi Heliose kaitsest. Nüüd kuvatakse ekraanil nupud, mida peaksite näidatud järjekorras vajutama.

Mõne aja pärast algab väike stseen. Siis jääd eredast valgusest pimedaks, kiirusta end käega katma, et mitte pimedaks jääda. Rakenda analoogpulk ja käsi katab automaatselt su silmad. Muidugi on sellel omad ebameeldivused, kuid midagi pole teha. Seejärel peate hoidma all "O", et panna oma kangelane Heliost ründama. Nüüd olete taas tunnistajaks väikesele lõikestseenile, kus näidatakse, kuidas päikesejumal jääb ilma peata. Väärib märkimist, et ta on mängu üks olulisemaid tegelasi ja kui ta tapetakse, ei saa te enamikku ülesannetest täita. Isegi mõnda kaardil hästi peidetud kasti ei leia ilma päikesejumala ereda valguseta.

Jätka Jumalast läbi käia 3. sõjast ja minge ukse juurde, mis lõpuks suletakse. Nüüd võtke Heliose pea välja ja särage see enda ees seinale. Soovitan kasutada analoogpulka valguse liigutamiseks üle kogu seina pinna. Varem või hiljem avaneb käik, mida mööda peaksite edasi liikuma.

Tee "Eos"

Nüüd leiate end pilkasest pimedusest, mille kaudu peate edasi minema. Sul on aga päikesejumala pea, nii et kasuta seda ja valgusta oma teed. Väärib märkimist, et selle peaga saate oma vastased pimedaks teha, kasutades kombinatsiooni L2+Triangle. Tasub teada, et kui ümberringi seisavad haprad esemed, purunevad need kõik kiirgavast valgusest. Jätkake edasi, kuni näete teist salaust. Selle avamiseks peate lihtsalt oma peaga sellele suunama ja käik puhastatakse.

Kui jätkate God of War 3 läbimist, liikuge mööda koridori, kuni näete köit, mida saate kasutada vastasküljele ületamiseks. Kui olete kohal, hüppa maha. Vaadake nüüd hoolikalt ringi ja üles, et pilkases pimeduses kalju leida. Seejärel võite minna suurde tuppa, et näha stseeni pealt.

Pärast pisut kõndimist satute lõhe lähedale, millest saab üle vaid harpiate abiga. Kui olete vastasküljel, vaadake ringi ja leidke kastid, milles hinged on vangistatud. Siis saate edasi liikuda, ainult ettevaatlikult, kuna vastased ei maga, vaid ründavad nüüd. Väärib märkimist, et seekord peidavad vaenlased end maa alla ja siis ründavad sind sealt. Püüdke mitte sattuda nende rünnakute alla ja kasutage nende hävitamiseks järgmist kombinatsiooni: ""L1 + O". Ainult nii saab teie hoolealune nad maast välja tuua ja lüüa. Peate seda all hoidma kombinatsiooni nii sageli kui võimalik, et kõik õigel ajal hävitada. Kui kõik vastased on surnud, jätkake mängu God of War 3 ja leidke punkt, mille lähedal peate päästma, seejärel minge suure keti juurde ja startige.

Tasakaalu ahelad

Ütlen kohe, et lendad edasi suur kiirus. Nüüd peate vältima ülalt kukkuvaid rändrahne ja vältima takistusi, mis lennu ajal teie tee blokeerivad. Lennu kontrolli all hoidmiseks kasutage analoogpulka. Lihtsalt tee seda võimalikult õrnalt ja aeglaselt, tekitamata tarbetuid vibratsioone, sest muidu võid puruneda. Niipea, kui teie hoolealune on lennu lõpp-punktis, ilmub monitorile kohe vihje, mille juhiseid tuleb järgida. Väärib märkimist, et selline lend on ajaohtlik ainult raskel tasemel ja võtab aega umbes 10 minutit.

Koopad

Niipea kui videot vaatate, suunatakse teid automaatselt tohututesse koobastesse. Vaenlased ründavad teid kohe, nii et olge ettevaatlik. Esimesed ründajad on üsna nõrgad, nii et nende hävitamine pole keeruline. Ja teisena ründavad minotaurused, kes püüavad hävitada ahelaid, millega teid hoitakse. Peate need hävitama, enne kui nad teie keti täielikult hävitavad. Kasutage seda võitlust God of War 3-s läbides lihtsalt järgmist kombinatsiooni: "L1 + kolmikvajutuskolmnurk + igasugune täiendav rünnak ja vastased on uimastatud. Aga kui teil pole aega kõiki vajalikke klahve all hoida, siis lihtsalt kasutage minotauruste peal maagiat.Ainult absoluutselt kõike, mida vajate, et seda suurel kiirusel teha.Kui teid ründavad vibulaskjad, võtke vibu välja ja lööge neid süüdatud nooltega.

Pärast vastaste alistamist saate edasi liikuda ja kasti ronida. Nüüd käivitub automaatselt video, mille peategelaseks on Hermes. Pärast selle lõppu võite minna ja salvestada ning seejärel konksu kasutada.

Ütlen kohe, et see on suur ja pikk kett, mille abil tasakaalu hoitakse. Ainus hea asi on see, et te ei pea seda kaua mööda roomama. Niipea kui jõuate vastasküljele, uurige hoolikalt territooriumi ja avage kõik kummutid, sahtlid ja otsige üles kõik salaruumid. Seejärel liikuge God of War 3 läbikäigus paremale ja salvestage.

Siis tuleb hankida Heliose pea ja selle abil valgustada iga Olümpose saalis rippuv pilt, ainult nii areneb süžee edasi. Üks asi veel, niipea kui suunad valguse viimasele pildile, ilmub koheselt Hermes, mida pead taga ajama.

Aja seda kaabast taga maksimaalse kiirusega; kui on vertikaalsed pinnad, tuled neile lihtsalt välja ja kui satute vastastega, peate need neutraliseerima ja tagaajamist jätkama.

Nüüd peaksite leidma haavatud Hermese, kes on alumisel korrusel. Jätkates mängu God of War 3 läbimist, peate liikuma kaarekujulisele võlvile, nii et pöörake paremale. Nii leiad end kuru lähedalt. Tõmmake harpy uuesti, et lennata vastasküljele. Nüüd leiate hõlpsalt vaenlase, kes südantlõhestavalt oigab ja süttib. Kõndige tema juurde ja hakake teda pussitama, kuni algab stseen. Siis võitleb Hermes tagasi ja peate viivitamatult tema rünnaku maha suruma, kasutades kõiki olemasolevaid vahendeid.

Seejärel näete monitoril ikoone, millel peate vastase jalgade ära lõikamiseks klõpsama. Pärast Hermese kõrvaldamist on teie käsutuses "Hermese saapad", mida kandes jõuate meeletu kiirusega mis tahes sihtmärgini. Väärtusesemete leidmiseks minge lihtsalt kuju pea juurde ja otsige selle taga. Seejärel minge puidust konstruktsiooni juurde ja kasutage oma saapaid selle läbimiseks. Seega vajutage vertikaalsele pinnale ronimiseks "L1+X". Väärib märkimist, et kui teie ees on horisontaaltasapind, peate kinnitama sama kombinatsiooni. Kui võtate kaardi välja, näete kohti, kus on vaja saapaid kasutada, need on tähistatud kuldsete jalajälgedega. Kasutage neid näpunäiteid.

Seejärel vaadake God of War 3 läbimise ajal kogu aeg kaamerasse, et soovitud rada pidi liikuda. Niipea kui satute väikese areeni lähedale, kus on kolm ogret ja veel mitu vaenlast, võtke relv välja ja lõpetage need. Seejärel minge kaugemale ja ärge jätke kasutamata võimalust tutvuda kõigi siin asuvate kastidega. Nüüd saate kõndida mööda koridori, kõrvaldades teel vaenlased. Varem või hiljem leiate end redeli lähedalt, ronige sellest üles. Kui olete tipus, minge ustest läbi ja avastate end tohutus saalis, mille mõlemal küljel on õhkpadjad. Nende abiga pääsete ülemisele paneelile.

Kõndige läbi eepiliste tegevuste, lahendage mõistatusi ja leidke kogumisobjekte. Kratos ja tema poeg asuvad põnevale ja keerulisele teekonnale, kus neid ootavad ees paljud raskused.

Teekond: märgitud puud

Vaatame sissejuhatavat cut-stseeni ja jälgime Atreust. Läheneme paadile ja seome palgi kinni. Istume paati ja läheme mööda jõge alla. Läheme maale ja lohistame palgi poisi selja taha. Läheneme majale ja vaatame stseeni.

Järgime Atreust metsa jahti pidama. Pärast seda, kui poiss on jäljed leidnud, läheme veidi edasi ja korjame tükeldatud hõbedat. Läheme õige oksa juurde ja leiame mustusest jäljed. Suure kivikäigu alla jääb hõbedaga laegas. Kui edasi minna, siis leiame veel ühe komplekti kuuluva mänguasja, mille kogumisel saad kogemuspunkte (1/4).

Möödume sillast ja hüppame üle kalju. Ronime üle palgi ja näeme ilusat põtra. Koha lähedal, kus ta ilmus, valime hõbedase ja veidi kõrgemal paremalt leiame rinnakorvi. Kalju lähedal, kus on ees rippuv kett, võtame hõbedat juurde. Silla ületamiseks viska kirves ette ja murra tõke.

Vaatame stseeni ja järgneme poisile. Vasakul hüppame üle palgi ja võtame hõbeda. Edasi tegeleme grupi draugriga. Lagunenud katuse alla jääb roheliselt helendav ravikivi. Läheme otse ja murrame hauakambri sissepääsu. Kõigepealt murrame kolm pitserit – need näevad välja nagu väikesed kujud. Esimene on suurest rinnast paremal, teine ​​vasakul kastis ja kolmas taga, tõstetud platvormil. Nüüd avage rind. Siia tuleb legendaarne ese – Idunni õun. Kogudes kolm, saate oma tervist maksimaalselt tõsta.

Nüüd minge otse hargnemisse, kust me edasi läksime. Siin tuleb rind. Ronime astangule ja bermi hõbedale. Ronime künkale ja leiame sama keti, mida nägime kaugelt. Me läheme alla ja võtame eseme komplektist (2 4-st) ja rinnakorvi. Siia tuleb paar hunti. Läheme tagasi üles ja teeme tiiru – vastasküljel võtame veel hõbedat.

Me läheme läbi suure värava. Läheme trepist alla ja tegeleme grupi vastastega. Praegu me ei lähe edasi, vaid läheme tagumistest ustest sisse, seal on kirst, hõbe, üks ese kadunud mänguasjade komplektist (3/4) ja rühm vastaseid. Läheme tagasi ja läheme paremasse harusse, seal on rind. Eesoleva värava avamiseks peate lahendama esimese mõistatuse. Selleks tõmmake kett, avage värav ja visake kirves ülalt mehhanismi, et see külmutada.

Me võtame kirve, kui väravasse jookseme - see avaneb. Läheme veidi vasakule ja leiame hõbeda ja rinnakorvi. Ronime mööda ketti üles astangule. Paremal on rinnaga pusle. Viskame kirve sihtmärkide pihta ja läheme sisse. Ülaosas on pühamu (1 11-st) ja aarded.

Jätkame hirvejahti ja anname poisile vibu. Aitame teil südamesse lüüa ja vaadata stseeni. Siin on esimene boss – tohutu troll Deidy Capemadre. Ta viskab kaks lööki järjest (küljelt ja ülalt) ning siis on aeg talle jalgu lüüa. Ärge unustage eemal olles kirvest visata. Kasutame Atreuse vibu. Vajadusel tuleb kalju lähedale raviasutus. Lahingu teises faasis õõtsub ta perioodiliselt pikka aega palki, hoiame distantsi. Kui ta põlvili langeb, läheneme ja lõpetame ta ära.

Ronime astangule ja läheme koju. Õppige vaenlasi uimastama. Uurime sinise teemandiga uksi ja ronime küljepealsele astangule, siin tuleb rohkem vaenlasi. Uus vaenlane ei võta kirvelt kahju, me lõpetame ta käsitsi. Viska kirves ringi ja hüppa alla. Siin me oleme kodus ja vaatame stseeni. Me räägime mu pojaga.

Siit tuleb järgmine tõsine vastane. Lööme teda lähivõitluses ja väldime tema lööke vastu maad. Väldime tema teravaid lööke küljelt. Vaatame lõikepilti ja peksame võõrast kätega. Taastame vaenlase tervise ja Kratos aktiveerib Sparta raevu. Lõpetame võõra mehe ja viskame talle kivi peale. Ronime kivi otsa ja võitleme temaga kolmandat korda. Läheme maja poole.

Teekond: Tee mäele

Läheme vasakpoolsesse harusse ja paremalt poolt võtame artefakti viimase osa (4/4). Nüüd läheme lõhe alla. Teil peaks olema juba piisavalt punkte kogutud, et saaksite oskusi õppida. Hüppame mööda rihve ja läheme üles. Läheme koopasse ja ronime astangule. Koguge hõbedat ja pöörake suur ratas silla langetamiseks. Me viskame kirve mehhanismi.

Aitame Atreusel üles ronida ja ketti ronida. Läheme vasakule ja hüppame mööda rippe varikatuses asuva rinnani. Ronime üles ja hüppame mööda rippe. Tõuseme kõrgemale ja läheme välja metsiku metsa serva.

Selles kohas on palju vaenlasi. Kui vibulaskjad ilmuvad, alustame nendega. Lööme puudelt ämbrid maha ja võtame hõbeda. Kogemuste saamiseks lugege kivil olevat kirja. Ronime kivi juures olevale astangule. Läheme edasi, kogume hõbedat ja avame paremal asuva rinnakorvi. Saame ruunirünnaku. Me sisestame selle kirvesse.

Tõstame rahnu ja aitame Atreust, kuid kukume sillalt alla. Me tegeleme suure hulga vaenlastega. Ärgem unustagem vibulaskjaid. Mäel võid leida Odini silma ja visata selle pihta kirvega. Loeme kivil olevat kirja ja tegeleme suurte vastastega. Aitame oma poega, kui ta vahele jääb.

Ronime astangule ja läheme vastassuunas, hüppame üle ja leiame rinnakorvi. Läheme koopasse ja leiame Velva, ta on selline nõid, üsna krapsakas. Hüppame vastasseinal olevate pulkade peale (sarnaselt treppidega). Läheme alla ja korjame aardeid. Siin tuleb paks vaenlane, kõige lihtsam on teda tappa kirvevisetega.

Ronime üles ja võtame parempoolse rinnakorvi. Hüppame teisele poole ja läheme vasakule. Seal on vaenlased, rull, erinevad aarded ja pühamu (2 11-st). Eenil on rind ja kogemus.

Nüüd läheme paremale suure rinna juurde. Selle avamiseks leiame kolm sinist pitsat. Rinna taga, mäel silla kohal ja teisel pool silda (näha on sillalt, kus on vaja sild alla lasta). Võtame rinnast teise Idunni õuna ja läheme üle silla, olles selle eelnevalt kirvevisetega alla lasknud.

Paremal on vaenlased, nõid ja vibukütid. Pärast kõigiga tegelemist pöörame sillamehhanismi nii, et visata kirves ringi ja koorem maha raiuda.

Paremal võtame rindkere. Läheme edasi, tõstame resti ja teisel pool satume röövlite rühma, kes ärkab ellu pärast surma. Aitame Atreusel astangule ronida ja ketti üles ronida. Roomame mööda seina teisele poole. Liigume ahelas allapoole ja leiame eseme uuest artefaktide komplektist Faces of Magic (1/9).

Läheme üle suure silla ja kohtume kaupmees Brockiga. Viskame kirve silla taga valgetele puudele. Täiustame Brocki kirvest ja avame oskuste vahekaardil uusi võimeid. Loome soomust Kratose ja Atreuse jaoks.

Brockist läheme vasakule ja hüppame alla, siia tuleb rind. Läheme ketti alla ja korjame veel aardeid. Me läheme tagasi ja läheme alla paremale, võtame artefakt (2 9-st). Avame Brockist vasakul oleva värava, külmutades mehhanismi. Roomame mööda tunnelit ja avame uksed, visates kirve segatud nurka. Seina taga oleva rinnakorvi ülesvõtmiseks tuleb uuesti teist ust lüüa.

Viskame kirve mehhanismi ja tõstame naeltega plaadi üles. Samal ajal kui ta aeglaselt langeb, avame ukse. Vaenlased ilmuvad, me tegeleme nendega käsitsi. Naastud plaadist vasakule jääb kast.

Hüppame ülevalt plaadile. Esimene tihend on ülaosas, teine ​​​​vasakpoolses harus ja kolmas paremal (mehhanismi kohal), sellesse sisenemiseks peate platvormi tõstma. Rindkere võtame Vere Horn of Blood Honey, mis on vajalik maksimaalse raevu suurendamiseks. Jälgime Atreust ja korjame artefakti (3/9).

Läheme tänavale ja vasakpoolses ummikus võtame vastu artefakti Faces of Magic (4/9). Läheme suure värava juurde, siin tuleb pusle. Tõmbame kangi mäel ja käivitame pöörlemismehhanismi. Peame kirve viskama ja mehhanismi külmutama, et sõna sobiks. Kõige lihtsam on alustada keskelt. Tõmbame kirve välja hetkel, kui kaks rõngast langevad kokku. Seejärel korrake teise ringiga.

Me läheme koopasse ja läheme vasakule, võtame maagia näo (5/9). Jälgime Atreust ja lööme kopa laest alla. Ja suures vahes tulistame alla Odini silma – rohelise ronka. Lahkume koopast. Siin ootab meid järjekordne trall, ainult et seekord tuline. Regulaarsed vastased ilmuvad hiljem. Trollilt saame tugeva ruunirünnaku - Ivaldi alasi.

Ala kaugemas otsas on kirst kolme kellaga. Teil peab olema aega, et helisemise ajal kõike ükshaaval kirvest visata. Kaks kellukest on rinna lähedal ja kolmas teisel pool kaugel. Kõige parem on visata esmalt sellele ja seejärel teistele rinnale. Rinnus võtame Idunni õuna (3 3-st). Kauge kellukese kõrval istub roheline ronk väljaulatuval kaljul, mis näeb välja nagu luu.

Rinna kõrval on lift. Murrame kirvega tõkke ja aitame Atreusel ronida nii, et ta keti maha viskab. Tuleb legendaarne märk, mille eest saame kogemusi.

Läheme veidi tagasi ja selle asukoha sissepääsust vasakule, kuhu ronime astangule, on kirst. Kella küljele, kus on kosk, tuleb veel üks äär. Ülaosas võtame hõbedat. Läbime koopast ja laskume udusesse kuru. Aitame poisil tulistada ja laskume alla. Esimese maja katusele tuleb ronk.

Vaatame kaevud üle ja kogume hõbedat. Eengi alla jääb kirst, kust laskusime. Eelviimase maja taga võtame maagia näo (6/9). Vasakul ronime astangule ja leiame rinnaku. Parempoolsest viimasest majast hüppab välja vaenlane. Võtame majast hõbedat. Möödume langenud kolonnist ja jookseme haavatud kuldile järele. Jookseme udus ja helistame Atreusele. Jookseme läbi koopa, tuleme välja valguse kätte ja teeme kuristikku. Leiame Atreuse koos metsanõiaga. Järgime metssiga päästmiseks tema juhiseid. Vedame metssiga tema majja. Läheme aeda ja võtame vasakult lille, siis leiame paremalt Atreuse ja pöördume tagasi majja.

Läheme alla maa-alusesse käiku. Me ründame lendavaid vaenlasi. Alustame saidi kontrollimist vasakult. Võtame hõbeda ja läheme alla. Siin on paar vaenlast. Vees on näha rindkere, kuid selle avamiseks tuleb vesi välja lasta. Lükkame kopsaka kasti vette ja võtame rinnakorvi selle taha.

Hüppame vette kasti peale ja võtame maagia näo (7/9). Ülaosas hüppame mööda platvorme ja leiame elu keskpunkti talismaniga rinnakorvi.


Istume paati ja purjetame koopast välja. Siit ei saa midagi muud, peate tagasi minema. Leiame üheksa järve piirkonnast. See on tohutu keskne asukoht, kus edenedes avanevad uued teed. Vee peal paadiga sõites rammime ressursside hankimiseks erinevaid tünne ja kaste. Ujume kauguses hõõguva laterna juurde ja loeme kujul olevaid ruune. Sildume tohutu silla juurde, läheme üles ja leiame Brocki. Saame temalt kivi, mis aitab meil kiiresti tema poodi jõuda.

Lahkume poest ja laskume keskelt trepist alla. Võtame artefakti kõik pardale (1/9). Läheme mööda silda edasi ja tegeleme vaenlastega. Need vaenlased võivad pärast surma taastuda ja plahvatada. Võtame kaks kasti sissepääsu ette ja avame värava. Seal on vaenlased sees. Vasakult leiame pühamu (3/11).

Nüüd läheme paremale, viskame kirvega mürgisele totemile, et mürgi mõju välja lülitada. Kogume hõbeda kokku ja viskame kirve järgmise totemi pihta. Koputame kopa üle kuristiku.

Me läheme alla ja deaktiveerime vasakpoolse totemi. Võtame rinnast killu salakirjutusest: Muspelheim (1/4). Me ei saa veel obeliskit lugeda, nii et läheme üles. Järgime silti ja läheme väravast läbi. Räägime Brocki vennaga. Nüüd saate osta ülestõusmiskive, et Kratos pärast lahingus ebaõnnestumist uuesti ellu äratada.

Me läheme metsa ja tegeleme vaenlastega. Läheme paremale ja leiame puu otsas lukkudega laeka ja ämbri. Üks lukk on rinnakorvi kõrval, teine ​​sissepääsu juures ja kolmas paremal pool asuvas harus. Rinna avamiseks aseta lukkudele samad ruunid, mis rinnale. Selleks viska neile kirves. Rinnas võtame Vere Horn of Blood Honey (2 3-st).

Nüüd lähme vaatame teist poolt, kus on suur rattaga mehhanism. Läheme edasi märgi poole, sinna tuleb hõbedaga laegas. Ronime mäest üles. Seal on totem ja nõid. Esiteks kontrollime vasakpoolset läbipääsu, lülitame totemi välja ja avame rinnakorvi, võtame hõbeda. Rinnus võtame maagilised käevõrud (roheline ese).

Jälgime nõida paremale, koopa lõppu tuleb salatuba (2 7-st). Teises lõigus toimub tõus tippu. Seal on suur ala vaenlastega. Vasakpoolsele rinnale lähenemiseks puhastame esmalt läbipääsu, visates kirve lõhkepudelitesse. Lisaks murrame vasaku totemi, selle taga on ka pudel. Rinnas võtame nõrga ruunirünnaku - jääkaru viske. Kohe varem lõhkenud kivide taha tuleb teine ​​kirst, sinna tuleb nõiakeeb (roheline ese).

Eemaldame rahnu, vaatame stseeni ja võitleme vaenlaste rühmaga. Me kasutame lahingus plahvatavaid kolbe. Parem on kõigepealt tegeleda tavaliste vastastega ja siis ogrega. Olles võitnud, saame Leviatani täiustamiseks vajaliku külmutatud leegi. Läheme väravast läbi ja leiame end mägilaagri asukohast. Ülaosas olevast mehhanismist vasakul on roheline ronk.

Läheme mäe poole, võtame paremalt hõbeda ja vaatame lõikepilti. Jälgime nõia ja laskume liftiga mäest alla. Läheme koopasse ja ületame päkapiku silla. Läheme trepist alla ja kõnnime üle uue silla. Tõstke telg üles ja pöörake silda. Me järgime nõia üleminekutuppa. Liigume silla laual Alfheimi poole. Läheme mööda Tyri silda ja viskame kirvega kasvukohta, et käik avaneks.

Valime hõbedase ja loeme paremalt seinalt ümmargust kirja. Pealdisest paremal visake kirves rindkere avamiseks kasvu suunas. Järgmisena võitleme tumedate päkapikkudega. Silla keskel oleva käigu avamiseks tuleb kirvega lüüa kaks kasvu korraga. Võtke rind paremalt ja minge vasakule. Vajadusel kasutame päkapiku teenuseid. Paadi tihnikust välja saamiseks seisame selle taga nii, et kasvud langevad kokku ja viskame kirve.

Ujume ümber vasakpoolse puu ja võtame helendava objekti – YGGDRASILI taastava kaste. Ujume valgusjärve asukohta. Kohe ees näeme väikest saart, aga siin pole veel midagi teha.

Uurime asukohta ja ujume paremal asuva haru juurde. Seal on väljapääs kaldale ja valguspäkapikkude pühamu alale. Läheme paremale, tõmbame kangist ja hüppame läbi resti taga oleva pilu, enne kui see sulgub. Läheme vasakule, siia tuleb kirst. Selle avamiseks peate leidma kolm õiget kella. Viska kirves sissepääsu kohal, rinnast paremale ja teine ​​keskelt vasakule. Rinnus võtame Idunni õuna (1/3).

Nüüd läheme kinniste trellide taha. Avage rest ja visake kirves lähedal asuvasse kasvukohta. Seejärel murrame kiiresti kauge kasvu. Me tegeleme vaenlastega (üsna tugevad) maailmade vahelisest sinisest lõhest (1 18-st). Võtame kaasa kadunud ohumärgi ja maailma tolmu, mida on vaja talismanide täiustamiseks.

Viskame kirve kasvudesse ja läheme juurtest läbi. Nüüd tuleb kirves visata, et tabada korraga kolme kasvu. Valime paremalt lahingutrofee - päkapiku artefakt (1/6). Me läheme avatud käiku. Pöörake ratast ja keerake see lõpuni välja. Taganeme kiiresti tulejoonele ja viskame kirve hetkel, kui kasvud on ühte ritta joondatud. Peate viskama keskjuurest vasakule. Rinnus võtame talismani - Kvasiri amuleti.

Edasi ujume sissepääsust vasakule, siin tuleb valguspäkapikkude kalda ala. Vasakul enne randa istub kiviplokil roheline ronk. Läheme paremale ja võtame päkapiku artefakti (2 6-st). Me läheme koopasse. Viskame kirve käigu kohal olevasse kasvu ja hüppame teisele poole. Nüüd sealt jõuame kolme kasvuni korraga. Võtame vabaks jäänud rinnakorvi. Läheme kaugemale ja leiame kuldse rinnakorvi, milles võtame vastu tugeva ruunirünnaku – jäähiiglase hulluse. Läheme alla ja läheme otse koopasse, seal tuleb veel üks salatuba (3 7-st). Vasakpoolses käigus pole veel midagi teha, ainult hõbedat laest maha lüüa.

Nüüd purjetame silti järgides templisse. Me tegeleme vaenlastega, keerutame kaks ratast ja läheme sinna väike saar asukoha sissepääsu juures. Laskume püha ringi vallikraavi. Me tegeleme vaenlastega. Lahtri avamise mehhanism ühes küljetaskus on katki – lähme teise juurde. Vasakpoolses lahtris võtame hõbedat. Paremal viskame kirve kaugemasse kasvukohta ja tagastame selle keskruumi (kus asub ukseavamise mehhanism) kätte. Rinnas võtame tugeva ruunirünnaku - Tiazzi küünis. Lööme tasku sissepääsu kohal oleva hõbeda maha.

Nüüd mine vasakpoolsele rinnale. Tegeleme vaenlastega ja leiame paremalt ratta. Pöörame ratast ja viskame kirve esimesele tihendile.

Me langetame mehhanismi lõpuni ja leiame tagant teise tihendi. Murrame selle ja hüppame avausse, külmutades mehhanismi.

Anname kirve tagasi ja läheme trepist üles, seal on rinnus käerüüga. Kolmas tihend on tagaküljel. Rinnas võtame Idunni õuna (2/3).

Keerame ratast, külmutame mehhanismi ja läheme tunnelisse. Läheme järgmisesse tuppa ja murrame kaks kasvu. Hüppame astangule ja võitleme tumedate päkapikkudega. Murrame müüri ja lükkame osa seinast vaenlaste poole. Ülekasvanud rinnakorvi avamiseks visake alumiselt platvormilt kirves. Rind sisaldab ressursse.

Me läheme keskel asuvatesse ustesse, sealt parempoolsetesse ustesse. Läheme alla ja viskame kirvega üle kasvude. Möödume ilmuvast sillast ja ronime astangule. Sinna tulevad tumedad päkapikud ja kivivana. Me viskame kirve talle rinda, kui see avaneb, et tulistada. Mugav on peita end keskel asuva kivi taha ja sealt visata. Olles võitnud, saame lummuse – Alfheimi murtud südame ja muud vahendid. Vasakpoolses rinnas võtame nõrga ruunirünnaku - Njordi tormi.

Lõikame suure kasvu ja võtame päkapiku artefakti (3/6), mis kulgeb mööda vasakut silda. Nüüd läheme tagasi ja sõidame liftiga. Me läheme suure sinise ukse juurde. Kõigepealt keerame vasakpoolsesse harusse. Siia tuleb lukkudega kirst. Esmalt viskame kirve läbi uksevahe, et kasvud maha lõigata. Nüüd jääme sissepääsu juurde ja viskame kirvega kellasid. Esimene asub rinna kohal, teine ​​taga ja kolmas vasakul, kui olete näoga rinna poole. Rinnas võtame Vere Horn of Blood Honey (3 3-st).

Nüüd läheme õige haru juurde. Sinna tuleb päkapikk Sindri ja pühakoda (4/11). Nüüd läheme väikesesse tunnelisse. Me läheme alla ja tegeleme vaenlastega. Sissepääsu küljel ülaosas saab hõbedaga kasvu maha lüüa. Rindkere avamiseks tuleb lõigata kolm kasvu, visata kirves seistes näoga sissepääsu poole.

Läheme mööda koridori edasi, seal on lendavad vaenlased ja hõbedane kasv peal. Läheme edasi ja hüppame läbi pragude. Sellelt küljelt visake kirves kahe kasvu suunas, et rindkere avada. Tõuseme kõrgemale ja hüppame mööda seinal olevaid rihve. Tegeleme tumehaldjate rühma ja suure kasvuga.

Teine kasvurühm on kõige kaugemal.

Ja kolmas rühm avab sissepääsu. Läheme üles ja tegeleme vasakpoolses seinas oleva tumeda päkapikuga. Me kukume taru keskele (Alfheimi valguse piirkond) ja hävitame vasakpoolse suure kasvu. Me liigume läbi vaenlaste hordi järgmise suure kasvu poole. Vaatame stseeni ja kõnnime sünges maailmas ringi, kuni Atreus meid päästab.

Täiustame vibu ja nüüd saame kasutada valgusnooleid suurte siniste kristallide aktiveerimiseks. Tulistame teisel pool asuvat kristalli ja läheme üle silla. Me läheme alla ja lohistame kristalli keskel asuvasse pesasse. Tulistame, läheme trepist üles ja võtame lummuse rinda – Alfheimi murtud süda.

Lohime kristalli küljel olevasse pesasse ja tulistame kohe parempoolsesse kristalli. Ületame silla ja võitleme õudusunenägudega. Nurgast leiame laeka hõbedaga. Läheme vastasservale ja teeme kristalli tulistades silla. Läheme kasvualuse silla peale ja viskame kirvega kristalli vabastama.

Murrame seinal oleva kasvu ja ronime päris tippu. Sealt ületame uue silla väljapääsuni.

Võtame rinnalt nõrga ruunirünnaku – Utgardi löögi. Tulistame käigu kohal oleva kristalli pihta ja asetame selle pessa, et legendaarset märki uurida. Võtame kristalli ja läheme üles.

Me paneme kristalli vasakpoolsesse pilusse ja läheme üles. Sinna tuleb kolme lukuga kirst. Seisame seina lähedal, kus on auk, mille kaudu saab kahe kaugema kella pihta kirvega visata. Viskame selle kiiresti neile ja siis taga olevale. Rinnasse võtame Veresarve (1/3).

Liigutame kristalli õigesse pesasse, aitame Atreusel läbi väikese augu üles ronida ja ootame, kuni ta värava avab. Sõidame liftiga alla. Ühte tuppa võtame päkapiku artefakti (4 6-st). Teises ruumis on hõbedaga laegas. Läheme välja suurde saali ja tegeleme kahe nõiaga.

Nüüd peame uurima kõrvalruume, kuhu pääseb Atreuse vibu kasutades. Vasakpoolses ruumis lööme laest alla kristalli, võitleme vaenlastega ja võtame päkapiku artefakti (5/6). Lohistame kristalli õigesse ruumi.

Sisestame kristalli pesasse ja lahendame mõistatuse. Siin tuleb kiiresti asetada uksest tulnud tähed pöörlevatele rullidele. Peate seda tegema väga kiiresti, sest kui aeg otsa saab, lähtestatakse kõik. Rinnasse võtame tavalise rinnarüü - Scaled Rune Barmas.

Lohime kristalli kesksaali, paneme pessa ja liigume väljapääsu poole. Läheme küljepealsesse tuppa, mille kaamerad olid varem kinni. Võtame hõbeda. Kui tahame välja saada, ründab meid peamine tumehaldjas Svartallofurr. See lööb sageli kaugelt ja muudab ruumi pimedaks. Samuti võib ta maapinnale jätta plahvatusohtlikke trombe. Me ründame teda, kui ta on maas, ja viskame kirvest, kui ta on õhus. Ärgem unustagem Sparta raevu. Võitnud, saame esimese ruunikõne - Hundi viha. See on Atreuse vibu ruun, mida saab kasutada võimsateks rünnakuteks vaenlaste rühmade vastu. Sõidame liftiga üles ja purjetame küljepealsele muulile, kuhu ei jõudnud kõike kokku korjata. Siin peate laskma põrandale kolm kristalli ja tõrjuma vaenlased vahest (2 18-st). Saame vastu maailmade puhta olemuse, maailmade tolmu ja hõbeda.

Ujume väljapääsuni ja räägime Sindriga. Me pöördume tagasi puu juurde ja läheme Midgardi. Brockist saab ka lisaülesanne. Tegeleme nendega nüüd. Läheme silla lõppu ja laskume paremalt liftiga alla.

Ronime ketti ja viskame kirve plahvatavasse pudelisse. Kohe selle taga lööme rippuva hõbeämbri maha. Maa peal valime välja aarekaardi – jahimeeste kuningriigi. Lukkudega rinnakorvi avamiseks peate naelu langetama, visates kirve ketrusmehhanismi. Seejärel löö kiiresti kolm kella, kõik on silmapiiril. Rinnus võtame Idunni õuna (3 3-st). Seejärel laseme alla pea kohal tiirleva rohelise ronka (7/51).

Istume paati ja sõidame mööda Thori kujust ja katkisest laevast. Seejärel suundume teise avariilise laeva lähedal asuva muuli poole. Raudlahe asukohas loeme obeliski pealdisi ja saame lisaülesande. Me võitleme vaenlastega ja räägime vaimuga. Ta palub sul süüdata teised lambid. Preemiaks saame tavalise kirvevarre.

Purjetame ringiga edasi ja läheme üles suurte kraanade lähedal asuvale muulile. See on Surmasaare piirkond. Me ei saa veel üleujutatud koopasse alla minna – me läheme üles. Süütame lambi ja võitleme vaenlastega. Tasuks vaimult saame rikutud jälje, mida on vaja käepideme parandamiseks.

Laevale ronimiseks seisame selle all ja viskame kirve plahvatavasse pudelisse. Nüüd saate trepist üles ronida. Siin on laekas ressurssidega.

Siis ujume maailmamao pähe. Siin läheme randa - Forgotten Caves. Sambale tuleb roheline ronk (8 51-st). Viska kiiresti kirves pöörlevatele kelladele ja ava Idunni õunaga kirst (1/3).

Süütame lambi paremal ja võitleme vaenlastega. Me räägime vaimuga ja saame rikutud jälje. Ronime mööda ketti üles ja rinnus võtame Muspelheimi salakirjutuse (3/4). Läheduses võtame kuju (2/9).

Nüüd seilame Fafniri kuristikku, sissepääs jääb mao pea alla, eelmisest muulist vasakule. Ujume läbi kuru ja siseneme Fafniri võlvi. Lööme kraanist hõbeämbri maha. Samal kraanil on roheline ronk (9 51-st).

Ronime astangule ja murrame vasakpoolse seina, siia tuleb kirst. Me läheme läbi tunneli ja tulistame kristalli. Ülaosas lööme ämbri maha. Leiame Sindri ja portaali. Üleval on ronk (10 51-st) ja ämber. Koopa sissepääsu ette tuleb veel üks kopp. Veidi kaugemal puu okstel on veel üks ronk (11/51).

Hüppame astangule ja puhastame ala vaenlastest. Lukustatud ukse kohale tuleb roheline ronk (12/51).

Paremal on tihenditega kirst. Kaks hüljest on selle kohal ja kolmas vasakul on kose kohal. Rinnas võtame Vere Horn of Blood Honey (2 3-st). Tõuseme rinna vastas olevale astangule. Siin võtame ressursse.

Läheme kose all olevasse koopasse suletud sissepääsust vasakule. Üleval on kopp. Läheme pjedestaaliga alale, lööme ülaosas oleva ronga maha (13 51-st) ja asetame sissepääsukivi. Lähedal võtame aardekaardi – Unblinking Gaze.

Kõnnime mööda ilmuvat silda ja tegeleme vastastega. Me läheme tagasi ja võitleme uuesti. Asetame kivi ja läheme uude saali. Viskame ülevalt kirve totemi pihta ja tegeleme vastastega käsitsi. Võtame kivi ja läheme nõidadega esikusse. Veel üks kivi ja saal huntidega. Nüüd läheme viimasesse saali ja räägime röövli vaimuga. Pärast seda peate tegelema paari ogrega. Ärge unustage küljelt rinnalt üles korjata nõrka ruunirünnakut – Wrath of the Frosty Ancients. Koobaste sissepääsu juures on Metsavanem, me võtame temalt ära lummuse - Nõia pitser. Väljasõidul räägime Sindriga ja võtame vastu reetmise talismani.

Astume portaalist läbi ja läheme Brocki poodi. Sõidame paadiga nõiakoopast vasakule jäävasse randa. Seal lebab suure olendi surnukeha ja selle koha nimi on Raven Rocks. Panime põlema viimase ahju ja võitleme vaenlastega.

Käime ümber hiiglase laiba ja aitame Atreusel tipus olevasse auku ronida, olles eelnevalt puutükid kirvega purustanud. Ronime mööda ketti üles. Rinnus võtame salakirjutuse viimase fragmendi: Mupselheim ja nüüd saame lugeda selles keeles kirju. Saame ligipääsu Tulemaailma. Paremal võtame kujukese (3/9). Rinna taga kivil laseme maha rohelise ronka (14 51-st).

Järgmisena purjetame liustike teise käiku – Velunder Abyssi asukohta. Purjetame läbi kuru ja maandume Velunderi kaevanduste juures. Ülal tiirleb roheline ronk (15/51). Koputame pealt kraanist ämbri alla. Hüppame astangule ja läbime kitsa käigu.

Sinna tuleb vahenditega laegas ja kirjadega obelisk. Siis läheme läbi teise augu. Räägime Brockiga ja avame uksed. Paremal loeme ruune. Me läheme koopasse ja plahvatame pudeli. Tuppa tuleb kirst. Suures ruumis kohtume Hingesööjaga, kuid me võitleme temaga hiljem. Paremal murrame puutükid ja võtame hõbeda.

Me läheme alla, alistame vaenlased ja kogume hõbedat. Tõstame resti ja võitleme nõiaga. Läheme alla, sinna tuleb laekas vahenditega ja aardekaart. Käime teisel pool valli ümber ja viskame kirve pudelisse. Me läheme alla ja võtame hõbeda.

Ruunidega värava avamiseks peate leidma kolm tihendit. Esimene on ukse vastas.

Teine uksest paremal.

Ja kolmas on koos Hingesööjaga trellide taga. Sinna tuleb ka laekas vahenditega.

Läheme läbi avatud ukse ja võitleme Hingesööjaga. Me viskame talle kirve rinda, kui ta avaneb, et tulistada. Teda võib kividega loopida, mida ta laiali ajab. Võtke alkeemiku sõrmus, lummus: Turvalisuse ja ressursside tulepitser. Rinnas võtame nõrga ruunirünnaku - Rage of the Ice Troll.

Palume Atreusel kett lähtestada ja uurida seinal olevat kirja. Naaseme kaabli väljapääsu juurde. Paremal saate mööda seina ronida ja aardeid koguda. Edasi tuleb rind ja laskumine mööda ketti. Räägime Brockiga ja saame kirvevarre – Velunder Handle.

Naaseme läbi portaali sillale ja asume põhiülesandele. Saalis saab süüdata kolm kristalli tipus ja võidelda vastastega lõhest. Need kaks nõida on väga tugevad.

Läheme edasi mäele. Kaevu nurgas võtame kristalli ja asetame selle pessa. Lugesime obeliski pealdist. Läheme õue ja räägime Sindriga. Võitleme huntidega ja sõidame liftiga mäest üles. Läbime musta hingeõhu ja ronime mööda kivi üles. Läheme suurde saali, kus on hirve kuju.

Läheme vasakule ja lööme maha kristalli, mis asub otse sissepääsu juures. Peal tuleb ka paar ämbrit. Paigaldame kristalli pesasse ja lükkame kangi saali keskele. Läheme pimedasse koridori ja tulistame vibuga kristalli, et valgus põlema panna. Me läheme läbi koridori ja läheme vasakule, seal on käte jaoks sinise turvisega rind. Läheme kivi alt läbi ja võitleme nõiaga. Ülaosas saate maha lüüa mitu ämbrit, need asuvad laternakristalli lähedal. Silla praost leiate Odini silma (16 51-st).

Ronime astangule, siin on vaenlased. Murrame kirvega kivi peal olevad lauad ja tulistame kristalli. Möödume päkapikusilda ja leiame laeka. Kui seisate sillal ja vaatate ringi, leiate kõik kolm pitsat kergesti üles. Raskus seisneb selles, et ruunid on maalitud seinale rinna kohal ja nende paigutamiseks tuleb ringi joosta. Õige ruun tihendil helendab eredamalt. Rinnas võtame Vere Horn of Blood Honey (3 3-st).

Väikeses ruumis laudade taga võtame eseme „Tagurpidi” artefaktikomplektist (1/6). Me läheme luudega läbi tunneli. Loeme kuju pealkirja ja avame selle ees laeka. Kuju taha tuleb raamatukogu, võtke rull. Me läheme läbi uste ja võitleme vaenlastega. Ronime väikesesse tunnelisse ja võtame rinnakorvi.

Läheme üles ja loeme kalju pealkirja. Läheme haru juurde ja lähtestame keti. Lähme edasi, tuleb teine ​​kett. Me läheme alla ja avame rinnakorvi. Läheme mäe asukoha südamesse.

Läheme otse ja puutükkide tagant leiame hõbedaga laeka. Paremal on salaruum (4/7). Lugesime suure käru tagaküljelt kirja. Paremal küljel on kitsas käik, kuhu on peidetud vahenditega laegas. Pöörame ratta piirkonna sissepääsu juures. Me läheme avatud tunnelisse ja tegeleme vaenlastega.

Üks päkapikke tuleb siia. Tema vastas lendab üle kalju roheline ronk (17/51). Ronime lähedal asuvale astangule ja murdume puidust kastid. Läheme nende taha peidetud käiku ja võtame kastidest ressursse ja hõbedat.

Järgmiseks leiame naeltega lõksu. Poiss roomab küljelt läbi ja me pöörame mehhanismi ja jookseme kiiresti läbi. Avame ukse ja leiame end suurest saalist koos vaenlastega. Paremal leiate väikese olendi, kelle lüüasaamiseks saame ressursse.

Liigume käru peaaegu lõpuni (et saaksime sellest üles ronida), olles eelnevalt ketti läbi lõiganud. Avanenud vahekäigus (kus käru seisis) võtame kausi komplektist tagurpidi (2 6-st). Ronime trollist üles ja silla alla. Möödume sillast ja hüppame valgusega tuppa, seal on vahenditega laekas. Ületame veel ühe silla ja võitleme draugsega. Teisel pool on roheline ronk (18 51-st). Lähtestame keti ja langetame veel ühe silla. Ronime mööda äärikuid üles ja võtame rinnus olevatele reitele soomused. Läheme vasakpoolsesse tunnelisse, tõstame kivi üles ja avame kiire käigu eelmisse tuppa.

Tõmbame ketist ja avame tohutu värava. Läheme küljepealt ketti alla ja veereme käru sellesse ruumi. Hüppame kärult selle suure värava küljes olevale astangule. Avage rind ruunikutsega - sukelduvad pistrid. Läheme kaugemale ja kukutame keti paremale. Jätkame teed ja lükkame rändrahnu, et köis vabastada. Me läheme alla ja tegeleme trolliga. Valime külmutatud leegi, tugeva ruunirünnaku - Nugade jõe ja muud ressursid.

Lükkame käru lõpuni ja keerame ratast. Külmutame mehhanismi ja ronime käru peale. Ronime selle peale üles. Väljume liftist ja vaatame stseeni. Ees ootab palju lõkse.

Jooksime läbi esimese tule ja seejärel kolmeliikmelise rühma. Lõksu läbime lõkke vahel rinnaga peal. Peidame end kolonnide taha ja viskame vaenlast kirvega. Teise vaenlase ees on lõksu blokeeriv ratas. Rind sisaldab sinist rinnarüüd.

Lükkame suured rahnud liftist maha ja läheme üles. Paar korda peate vaenlastega võitlema ja lifti seinast eemale lükkama. Pärast seda ilmub tohutu draakon - Hreslir. Lööme teda käppadele ja väldime pealööke.

Käime läbi koopa ja viskame punase kristalli Maailmapuu vaigu sisse, et käik avada. Jookseme tänavale ja näeme nurka aetud Sindrit. Jookseme külje pealt ringi ja hüppame draakoni peale. Löösime talle kirvega vastu keelt. Leiame punased kristallid ja viskame need lahtise draakoni suhu. Põikleme välgu eest. Kui draakoni pea kukub, tabame suurt haava ninale. Järgmises etapis tabasime draakonit tema käppadele, et kutsuda esile välgulööke. Jällegi viskame näkku punaseid kristalle. Me blokeerime lööklaine kilbiga. Kordame neid samme ja õigel hetkel kukutame kraana draakoni pähe.

Räägime Sindriga ja saame nii puuvõõrikega nooli kui ka põrutusnooli, mis võivad punaseid kristalle plahvatada. Avame käigu ja läheme koopasse. Parempoolses harus tulistage punase kristalli pihta ja avage rind. Võtame nõrga ruunirünnaku – Tyri kättemaksu. Ronime üles ja võitleme vaenlastega. Tulistame kristalli, seejärel tõstame ratta abil ämbri ja tulistame uuesti. Allpool selle ämbri all võtame tagurpidi komplekti kuuluva kausi (3/6). Läheme trepist üles, siin ootavad juba vaenlased.

Möödume edasi ja vasakult leiame hüljestega laeka ning paremalt (punase käigu taga) pühamu (5/11). Pühamu paremal pool on esimene pitser rinnast. Me langetame silla kristalli visates ja õhku puhudes. Kordame teisel küljel. Ületame silla, sinna tuleb kirjadega obelisk ja teine ​​pitsat.

Tõstame silla üles ja külmutame mehhanismi. Vasakul on ressurssidega laegas ja paremal kolmas tihend. Rinnas võtame Idunni õuna (2/3). Läheme obeliskist vasakul asuvasse käiku ja läheme üles. Läheme mäe tippu. Liigume vasakule ja võtame kausi "Tagurpidi" (4 6-st). Nüüd läheme päris tippu ja kuulame vestlust. Vaatame ringi ja laskume alla. Sinna tuleb rind, millel on jultumuse sümbol. Me läheme alla, sinna tuleb veel üks hõbedaga laegas. Ja paremal on portaal, mille kaudu läheme Brocki poodi.

Pärast temaga rääkimist sõidame paadiga nõiakoopasse. Murrame punase käigu ja sõidame liftiga üles. Liftist paremale jääb punane käik, mille taha jäävad vaenlased ja rindkere julguse sümboliga. Siin kaevus on esimene tihend rinnast, mis asub allpool. Rinna lähedale teeme paar päkapikusilda. Viska punane kristall ülal olevasse käiku ja plahvata see. Me läheme üles ja leiame salajase ruumi (5/7). Sellest vasakul on rinnast teine ​​pitsat ja paremal aardekaart.

Tõstame värava küljelt ja tõstame Atreuse üles liivakausi juurde. Et ta tema juurde pääseks, liigutame plokki nii, et poiss on peal. Murrame tema teed blokeerivad puutükid. Vastasküljel murrame ruune katvad lauad.

Hüppame langetatud platvormile ja rinnus võtame ruunikutsungi - vareste parv. Me naaseme tihenditega rinnale. Tema vastas on punaste juurtega kaetud rind. Ja sellest paremal on kolmas pitser. Rinnasse võtame Veresarve (1/3).

Läheme kaevu juurde ja läheme üles, lugedes silti. Kaevu taha võtame sinise kristalli ja loeme obeliskilt legendi. Teel alla võtame artefakti filmist "Võlunäod" (8/9). Võitleme vaenlased ja selle obeliski all loeme seinal olevat kirja. Peaaegu kilpkonna koonu all on tema aare.

Vastupidi on seinale veel üks kiri. Ronime selle lähedal asuvasse ketti ja leiame vastuse mõistatusele.

Laskumisel istub roheline ronk (19 51-st). Siia tuleb ka tihenditega laegas, mis veel ei avane. Sisestame vastuse liiva sisse ja avame rinnakorvi ruunikõnega - Hirvede torm. Läheme nõia juurde ja elustame Mimiri pea.

Pärast lõikepilti sõidame liftiga alla. Siit saate teleporteeruda Brocki poodi. Läheme sarve juurde, mis asub silla keskel ja räägime maoga. Veetase langes taas. Läheme alla ja istume paati. Järgime Mimiri märki peitli järgi.

Peame kujude vahel ujuma, aga esmalt läheme parempoolsesse väravasse. Läheme liftiga üles ja süütame tornis oleva ahju. Seejärel vähendame vahe (3/18) ja saame Dust of Worlds. Rüütli lähedal võtame kuju (4 9-st).

Laskume alla ja purjetame mööda Yggdrasili hõõguvast, tugevdavast kastest. Ujume sõudekujude vahel. Ujume otse ja läheme randa. Räägime vaimuga ja saame ülesande Lootuse anatoomia. Värava avamiseks keerake ratast. Me sõidame sinna, ärge unustage tünnid rammida, et hõbedat saada.

Tegeleme libahuntidega ja vaatame ringi. Vasakul on salaruum (6/7). Tulistame kristalli, siis keerame seda paremale, tulistame uuesti. Me võtame vahendid rinnast. Nüüd keerame selle käigu avamiseks vasakule.

Me läheme alla ja läheme vasakule, siis läheme üles. Parempoolsesse harusse jääb sinise rinnarüüga kirst. Ronime ketti hiiglase pähe. See on suur koht, kus on palju asju peidetud. Kuid kõigepealt peate võitlema vaenlastega. Keskel asuvast soomuskirstust on raske mööda vaadata. Tihenditega läbipääsu avamiseks peate ühe neist lahti võtma. Viska punane kristall ja tulista. Teine tihend ilmub siis, kui me pöörame mehhanismi, visates sellele kirve. Seda tuleb teha kiiresti. Üks vise mehhanismi - üks tihendisse. Viimane tihend avatakse viskega eest ja vasakult. Koopas võtame hõbedat ja võlusid.

Leiame punase vaigu sinise kristalliga ja viskame punase kristalli sinna, loe selle kõrval olevat kirja. Lohistame sinise kristalli pessa. Vahel (4 18-st) võtame ressursid, vaenlasi ei tule.

Asukoha keskel ründame sinist plokki - see on Ice Ancient. Saame hulga ressursse. Läheme hiiglasliku Tamuri pea juurde. Lõikur asub jää all. Siin on suur rühm vaenlasi. Me läheme ketti üles ja räägime päkapikuga. Võite saada lisaülesande - pereasi.

Tulistame hiiglase habeme kaunistuse vasakpoolse punase kristalli pihta. Pöörame keskmist kristalli ja tulistame nii, et see plahvatab teiselt poolt. Hüppame mööda rippe ja läheme läbi suurte uste.

Tõstame suure kivi ruumi keskele. Teeme rippuva mõõga lahti ja hüppame sellele kivilt peale. Sealt äärel ja rinnal võtame tugeva ruunirünnaku - Blessings of Winter. Nüüd nihutame kivi päris lõpuni ja hüppame sellelt hõbedaga rinna järele. Hüppame äärtega hoonele ja ronime esmalt vasakule, sinna tuleb kirst.

Nüüd ronime paremale ja läheme üles. Lükkame kristalli ja tulistame selle pihta, et plahvatada selle taga olev jää. Me kordame. Kui kristall all ripub, tulistame selle pihta uuesti, et pääseda ligi jääseina taha jäävale rinnale.

Hüppame vööle ja läheme üles. Ronime läbi aukude, kus vaja, ja tulistame haamri käepidemel olevaid punaseid kristalle. Painutame alust ja hüppame alla. Läheme ustest sisse ja vasakul avame sinise soomusrüüga kirstu. Paremal murrame puutükid nii, et Atreus pääseb liivakausi juurde. Seadsime aastaajad nagu pildil: sügis, suvi, kevad ja talv.

Me läheme liftiga üles ja võitleme vaenlastega. Päris ülaosas tulistame külgedel olevat kahte punast kristalli ja hüppame astangule. Lükake haamer alla. Hüppame paremale servale ja ronime vasakule. Sa ei saa kohe rinnuni laskuda. Liigume vasakule nurka, siis laskume alla rinnale. Siis läheme edasi ja liigume teisele poole, läheme läbi uste. See on suur söögituba, siin tuleb vastasseina jäässe kolm auku teha. Kui punane kristall kandelinalt alla kukub, viska kristallid välja ja plahvata. Pärast seda peate võitlema vaenlastega. Ülevalt viskame rinda veel ühe kristalli.

Läheme üles astangule, seal tuleb päkapikk. Uurime rindkere, kõnnime mööda silda ja hüppame mööda rippe. Leiame võlulõikuri ja siis ilmub paar tõsist vastast. Me võitleme Magni ja Modiga. Võtame kolmandiku nende tervisest maha ja algab lahingu teine ​​faas. Peate ringi vaatama ja löögid blokeerima. Lähme järgime Kratose ümber olevat silti. Seejärel jätkame lahingut, kuni kordub sama faas blokeerimisega. Seekord annavad nad teeseldud lööke. Peate kiiresti reageerima, et blokeerida tõeline rünnak, mis saabub kohe pärast petlikku. Lõpetame ühe venna, misjärel Atreus haigestub. Kogume ressursse ja murrame peitlitüki ära.

Paremal kasutage ukse avamiseks lõikurit. Peate lõikurit tabama hetkel, kui see hakkab helendama ja sädelema. Ees on uks, mis lukustatakse kolme tihendiga. Esimene asub kõrgel piirkonna sissepääsu kohal. Läheme mööda rihve teisele korrusele, seal tuleb kett päkapiku juurde laskumiseks. Tulistame punase kristalli pihta. Me läheme alla ja tulistame teda uuesti, et rind avada. Teise korruse rõdult murrame teise tihendi, see on peidetud suures kaunistuses. Kolmas ruun on vasakul ja teise kohal. Liustiku tipus. Koopas võtame liustiku katalüsaatori ja hõbeda.

Läheme alla troonisaali, seal on peitliga avatav uks. Möödume koridorist ja peaaegu lõpust leiame punased kristallid. Peame viskama need rinda ja ülaosas asuvasse sinist kristalli, et need õhku lasta. Võtame rinnast ressursid ja asetame sinise kristalli pesasse. Vahes (5 18-st) on ressursse, ilma vaenlasteta.

Läheme välja muuli äärde. Paremal panime Atreuse üles. Läheme vasakule ja katkestame lifti hoidva keti. Keerame rooli ja liigutame lifti Atreusega üles. Külmutage ratas lifti kohal. Me läheme ketti üles, läheme lifti ja laskume sellega alla, tagastades kirve. Ühel pool on hõbedaga laegas ja teisele kett, millega tagasi minna. Läheme uksest välja, avame luku peitliga. Läbime saalist ja ronime ketti. Sõidame paadiga Üheksa järve äärde.

Vasakul pärast sõudjaid läheme randa. Tulistame punaseid kristalle ja läheme üles. Siit leiate lisaülesande jaoks Gullveigi luud (1/3), sulgege vahe (6/18) ja tapke sõudjakujul roheline ronk (20 51-st). Tõuseme veidi kõrgemale ja plahvatame kristallid, mis blokeerivad läbipääsu allapoole. Seal on laekas Niflheimi salajase kirjutise fragmendiga (1/4). Tõuseme kõrgemale ja läheme uksest sisse.

Siin ootab meid draakon Fafnir, kes vajab vabastamist. Selleks peate purustama kolm altarit. Hüppame alla ja läheme vasakule, seal on esimene altar, vaenlased, legend ja kirst. Avame ukse ja leiame end taseme algusest. Nüüd läheme edasi, lohest veidi vasakule, siin murrame teise pühamu. Nüüd läheme vasakule ja ronime astangule. Murrame maha kolmanda pühamu ja tegeleme vaenlastega. Avame ukse ja läheme välja asukoha sissepääsu juurde. Läheme ankrusse ja vabastame draakoni (1/3), olles eelnevalt vaenlastega lõhedest tegelenud. Tasuks saame lummuseid.

Avame kaardi ja purjetame Gullveigi luudega lisaülesannet täitma.

Purjetame iidsete varemete piirkonda ja tegeleme seal golemiga. Rinnus võtame fragmendi Niflheimi salakirjast (2/4). Sissepääsu juures võtame aardekaardi. Käime ümber samba ja kaldal võtame Gullveigi luud (2/3). Läheme kolmanda osa juurde. Ujume suurde koopasse ja maandume vasakule; paremasse käiku pole vaja ujuda. Läheme mööda astangut üles ja vasakult leiame rohelise ronka (21 51-st). Ülaosas on rind ja rift (7 18-st). Nüüd ujume teise randa, minnes ümber värava, kus olime. Sissepääsu juures räägime vaimuga ja saame ülesande – Dead Freight. Läheme koopasse, tegeleme huntidega ja viime aardekaardi - tasu leidjale. Me läheme äärtest üles ja võtame viimased Gullveigi luud (3 3-st).

Järgmine valikülesanne on ekslevate meremeeste leidmine. Ujume torni ja läheme üles. Me tegeleme vastastega. Võtke kujund (5/9). Kohe vähendame maailmade vahet (8-st 18-st). Viska kirves ronga pihta (22/51) paremal asuval laeval.

Purjetame saarele, mille läheduses on katkised laevad. Vasakul võtame hõbeda ja lõhkame pudeli rinda katvate kivide vahel (kirves viskame paadist eemale). Tema vastas, kivide vahel tapame rohelist ronka (23 51-st). Läheme edasi ja tegeleme piraadivastaste rühmaga (2-st 3-st). Avame rinnakorvi, visates kirve totemi kohal olevasse pudelisse. Ronime kõrgemale laevale, seal on legendiga rull. Hüppame üle kalju külje pealt ja plahvatame pudeli rinna taga. Me võtame vahendid rinnast. Tõuseme veelgi kõrgemale ja libiseme mööda kaablit alla kuldse rinnani. Võtke sinine kirve käepide. Ronime uuesti üles ja läheme mehhanismide juurde.

Nende vahel liikumiseks peab üks (millest me laskume) olema teisest (millest me laskume) kõrgemal. Langetame lähima päris põhja (viskame kirvest 2 korda) ja libistame seal mööda kaablit alla. Siit me plahvatame ühe pudeli teise järel. Seal võtame kujundi (6 9-st). Ressursidega (9-st 18-st) vahe katmiseks liigume teise lifti ja asetame esimese keskele. Nüüd langetame kolmanda ja tõstame teise. Kolmandast liftist läheme torni, seal on rüütel - rändur, tõenäoliselt on ta selles etapis sinust tugevam. Saame sealt ressursse ja sõidame liftiga alla. Purjetame viimasele piraatide grupile järele. Läheme randa ja tegeleme kohe nendega (3-st 3). Seinaga ümbritsetud rinnakorvi lähedale tuleb golem. Paremale rinnale võtame aardekaardi - Loomise saare. Ummistunud läbipääsu avamiseks läheme laevadega saarele ja laskume mööda kaablit alla. Õhime pudelid õhku, avame kummutid ja kogume hõbedat. Päris ülaosas on tihenditega uks.

Üks pitsat jääb laeva paremalt küljelt vaadates all paremale. Teine on laeva vasaku parda lähedal. Viska kirves pudelitesse nende puhastamiseks. Sellel on järel ainult üks tera, nii et peate pöörlema ​​laeva paremalt küljelt. Tühjendage ukse ümbrus. Läheme ukse vastas olevale servale. Tihend jääb alla, laeva alla. Ukse taga rinnas võtame vastu tugeva ruunirünnaku - Helheimi udud. Nüüd purjetame kapteni juurde ja anname ülesande Dead Freight. Nüüd me ujume ja anname kondid Gullveigile ja võitleme koletisega. Täidame ülesande Lootuse anatoomia.

Põhjakurusse läheme päkapiku juhiste järgi. Värava avamiseks sisestame kivi. Maandume Sindriga muulile. Otse tema vastas on roheline ronk (24 51-st). Ujume edasi paremasse harusse. Läheme muuli äärde ja tegeleme vaenlastega. Me läheme ümber ratta ja külmutame totemi. Me võtame rinnast hõbedat. Murrame keti, mis hoiab ratast. Läheme muuli äärde ja ronime külje pealt värava tippu. Siin saab olema aare, leidjale tasu.

Ujume avatud väravast läbi ja läheme kaldale. Ronime mööda trepist üles, ülaossa tuleb legendi ja rinnaga obelisk. Laest saab mitu ämbrit maha lüüa. Lööme rippuva ploki maha ja ronime sellele peale. Me läheme trepist üles ja läheme paremale, tulistame punase kristalli pihta. Me läheme alla ja tulistame teist. Siin tuleb rind. Me läheme tagasi ja nüüd vasakule, laskume laevale. Viskame kirve silla langetamiseks mehhanismi.

Võtame kivi ja võitleme vaenlastega. Siit leiate eepilise talismani - Broken Glove of Ages, mis on Kratosele väga kasulik.

Laeva kõrval oleva resti avamiseks tulista punase kristalli pihta. Atreus roomab läbi ja avab selle seestpoolt. Laeva ees suurel restil (25/51) istub roheline ronk. Lase käia. Tuleme alla ja läheme laeva sisse. Siis parempoolsesse auku, siit jõuame esimesest saalist trellide taha rinnale. Naaseme sillale, sinna tuleb paar punaste kristallidega suletud käiku. Saate ühest läbi ujuda. Läheme teise juurde, siin avame paar lõiku ja võtame kirjarulli koos legendiga. Ujume väljapääsuni ja sildume, et värav avada. Hüppame mööda sildu rinnuni, siis pöördume tagasi paati. Purjetame Sindrisse ja anname ülesande kätte.

Teleporteerume Brocki poodi ja jõuame vaimu juurde, et rääkida mõrvatud pojast. Teel, kesksaali sissepääsust vasakul, võtame ajaloolase aarde. Vaimult tasuks saame eepilise lummuse: killu Tyri, mis suurendab kõiki omadusi. Naaseme Brocki poodi ja võtame temalt ülesande Malahhiidi jumal. Tuleme tagasi põhiülesande juurde.

Läheme alla ja avame lõikuri abil lukustatud ukse panipaika. Vaatame stseeni ja viime Atreuse kiiresti Freyasse. Ujume koopasse ja sõidame liftiga üles. Lähme ukse juurde. Me purjetame Freya paadiga oma koju. Tegeleme vaenlastega ja läheme majja. Võtame kaose terad ja tegeleme maja lähedal olevate vaenlastega. Teleporteerume Brocki poodi ja läheme Helheimi.

Me läheme mööda silda ja tegeleme vaenlastega. Vasakpoolses rinnus võtame labadele nõrga ruunirünnaku - Spartan Onslaught. Ülekasvanud käigu lõikasime teradega. Parempoolsetesse tihnikutesse jääb rind. Vasakpoolse suure värava ees saab ronida astangule ja hõbedat rinnast võtta.

Lukustatud väravast vasakule jääb kinnikasvanud nõlv. Möödume kurust. Paremal on rind ja vasakul sambad, millest peame ronima. Läheme teise samba tagaseina alla. Põletame kasvud sammaste vahel (igast küljest) ja seinal. Seega avame rinda sammaste vahel.

Kui põrand langeb, võitleme vaenlastega. Ronime astangule ja tapame rohelise ronga (26 51-st). Eenist põletame küljelt võsa. Nüüd ronime mööda langenud kivi üles. Silla all saate maha lüüa esimese artefakti (1/5) komplektist "Perekonna pärand". Läheme trepist üles ja leiame end koos hoidjaga areenilt.

Ülemus saab teleporteeruda. Pärast mitut edasilööki lööb ta ühe ülalt. Pärast sellist seeriat ründame teda. Aeg-ajalt laseb ta Kratose pihta, kuid sellest pole raske mööda hiilida. Püüame läheneda tagant, et lüüa. Põikleme kõrvale tema relva tekitatud lööklainete eest. Pärast lahingu esimest kolmandikku ilmuvad tavalised vaenlased, parem on nendega kõigepealt tegeleda.

Me saame labade täiustamiseks vajaliku kaose leegi. Areeni lõpus avame rinnakorvi. Läheneme suurele kivile ja räägime Brockiga. Värava avame Heli tuulte abil. Nüüd saab selle valguse üle kanda järgmisse ukseni. Jõuame kahe tuulega suure väravani. Võtame tagant teise ja avame värava. Nüüd saab üks tuul avada vasakpoolse suure kapi. Seejärel lohistage see asukoha algusesse. Hüppame üle kivi. Siin on valgus paremal asuva kuju taga, siis seestpoolt suurel ümmargusel hoonel. Tuleb ka roheline ronk (51-st 27). Seejärel lohistame ringi, lumehangest vasakule ja laskume alla. Siia tuleb veel üks kapp. Rinnas võtame nõrga ruunirünnaku - Chaos Tornado. Me pöördume tagasi Midgardi. Teleporteerume täiustatud kivi abil Freyale. Vaatame stseeni.

Lahkume Freyast ja lohistame Heli tuuled liftist vasakul olevast ruumist silla alla alla. sealt teisele poole, olles eelnevalt ülessõidul võsa hävitanud. Liigutage kast keskele. Nüüd lohistame tuuled kappi, hüppame kasti peale. Rinnas võtame nõrga ruunirünnaku - Fury of the Furies.

Siseneme kohe esimesse salaruumi – Odini peidetud kambrisse. Läheme liftiga alla ja uurime saali ülevalt ja alt. Peasaalis on esimene Valkyrie - Kara. Nüüd teame, mis salaruumides peidus on. Üleval kaare all on roheline ronk (28/51).

Sõidame liftiga alla paati. Purjetame Tyri varakambrisse. Vastuse sisestamiseks lugesime seinal olevat kirja.

Olles liftiga alla sõitnud, läheme Tyri laoruumi. Haarame Heli tuult ja lohistame ta kõrvaltuppa. Keerake ratast ja avage kaks läbipääsu. Me läheme taha, siin peame rattad joondama, et saaksime neist vabalt mööda kõndida. Siin tuleb rind.

Läheme teise lõigu juurde. Käime läbi esimesed 2 saagi. Seejärel möödume teisest paarist, kui keskel on läbipääs. Kolmandas paaris külmutame mehhanismi nii, et küljel on läbipääs.

Lõksuga saalist avame käigu kesksaali. vaenlased ilmuvad. Pöörame pöörleval rõngal tuule kinni ja lohistame selle äsja avatud saali. Siin avame ka kaks tuba. Lähme tagatuppa. Kui esimene mehhanism on välja sirutatud, seiske vasakul ja külmutage teine.

Siia tuleb tihenditega laegas. Esimene on rinnalt vaadates esimesel sissetõmmataval mehhanismil. Teine on mehhanismil, mis tõuseb teisest ruumist üles.

Kolmas pitsat tuleb rattaga esikusse (ülejäänud kahe tihendi vahele), kõikvõimaliku prügi taha peidus. Rinnas võtame Yabolko Idunni (3/3).

Esisaalist püüniste läbimiseks tuleb külmutada esimene plokk ülaosas ja kui teine ​​plokk üles tõuseb, jookse kiiresti parempoolsesse taskusse. Kolmandat plokki käsitletakse samamoodi. Avame käigu kesksaali ja loeme seinal olevat kirja. Tuulte ülemise kivini jõudmiseks peate ronima teisele tasemele. Me kanname tuuled kesksest kivist välimisele. Vedame tuuled viimasesse saali. siin langeb Kratos lõksu ja peab kiiresti reageerima. Peate seinal olevad sümbolid ümber paigutama nii, et see osutuks: Kuu, Midgard, Päike. Tõmmake paremale, vasakule, keskele, vasakule, paremale, keskele, paremale, keskele, paremale.

Me läheme peasaali. peale stseeni ruuniga ärkab paar hiiglast ellu. Olles nendega tegelenud, autasustatakse meid tugeva ruunirünnakuga teradele - Tartaruse raev. Veel üks kast avaneb sinise käepidemega terade jaoks. Lahkume laoruumist.

Lähme värava juurde. Teel saame põlema panna ahju (2 8-st). Kui see varem ei õnnestunud, siis nüüd on aeg tegeleda paari nõiaga lüngast (10-st 18-st). Möödume koopast ja läheme Sindrisse. Siin peate tegelema vaenlaste rühmaga. Läheme kõige vasakpoolsemasse harusse ja avame lõiketerade ja vibu abil rinnad.

Läheme üles astangule ja keskel, suletud rinna lähedal, võtame tuult. Me viime need paremal asuvasse kappi. Rinnas võtame nõrga ruunirünnaku - Hephaistos Explosion. Ronime mäkke ilma liftita ja teleportreerumata. Teel ärge unustage avada teradega kummuteid. Hirve kuju lähedal kohtame vana sõpra, kuid me ei pea temaga võitlema.

Me läheme vasakule ja plahvatame punase kristalli. Lohistage sinine kristall ühelt hirve lähedal asuvast obeliskist legendi juurde, et seda lugeda. Läheme üles suurde saali, kus on lift. Tegeleme vaenlastega ja läheme parempoolsesse nurka. Tühjendame lifti ja läheme üles. Vasakpoolses ruumis on rull aardekaardiga - nad ei vaata siia. Läheme paremale ja tõstame Atreuse üles. Taga suur uks tuleb rühm vastaseid. Nüüd lohistame tuultele mõeldud palli all olevast ruumist ketti. Kanname tuuled koletistega tuppa kappi. Rinnas võtame tugeva ruunirünnaku teradele - Hyperion Strike. Läheme edasi vasakpoolsesse käiku.

Tegeleme golemiga. Viskame punase kristalli vaigu sisse ja rullime käru välja. Ronime mööda seda üles ja rinnus võtame legendaarse reite soomusrüü. Viska punane kristall paremal asuvasse rinda. Tõuseme kõrgemale ja leiame legendiga kirjarulli. Ja selle kõrval on kauss Upside Down komplektist (5/6). Möödume kivist ja avame paremal asuva rinnakorvi. Võtke legendaarne rinnarüü.

Läheme mäe tippu. Siin saate sulgeda vahe (11/18) ja avada rindkere. See sisaldab Niflheimi salakirjutust (3/4). Vasakul liigume üles. Enne portaali minekut avage vasakpoolne karp. Lõikasime portaalis ruuni välja. Kratos hüppab Atreusele järele draakoni selga. Jookseme draakoni pea juurde. Me ründame perioodiliselt Balderit ja blokeerime tema rünnakuid.

Pärast stseeni lõppu leiame end Helheimist. Aitame Atreusel rusude alt välja tulla. Ronime üles. Parempoolse kasvu taga võtame rinnakorvi ja avame värava. Ületame silla ja laskume alla. Puhastame kivi tuultest ja avame pool ust. Külmutame mehhanismi kirvega ja avame teise poole. Tegeleme rüütliga. Värava taga läheme paremale ja hüppame rinnale, liigutades suurt kiviplokki.

Läheme kaugemale ja leiame Balderi. Ronime selle ümber kivi peale. Pärast teepervele ümbersõitu läheme alla. Vasakul saate puhastada läbipääsu ja avada rinnakorvi. Me läheme alla, siin on vaenlased. Vasakul lükkame kivi alla, et rinnale jõuda. Rinnast paremal kõrvetame juured ja veeretame kivi välja kuni rinna kõrval asuva kõrguseni. Võtke rindkere ülaosas. Siit viskame kirve esimesse parempoolsesse tihendisse.

Teine tihend asub parempoolses käigus.

Kolmas pitsat on kivis endas, selle purustamiseks nihutame kivi käigu poole. Ronime sellest üle ja viskame kirvega. Rinnas võtame Vere Horn of Blood Honey (2 3-st).

Ronime laeva pardale ja paneme tihnikud põlema. Keerame ratast purjede tõstmiseks. Põrutame vastu jäämäge ja lõikame purje kinnitused läbi. Pöörake ratast uuesti. Nüüd läheme parempoolsele platvormile. Vasakusse kaugemasse nurka jääb rind. Lähme lifti. Seisame näoga mehhanismi poole ja tõstame platvormi üles. Me läheme vasakule ja avame rinnakorvi. Võtame nõrga ruunirünnaku – Icarus Storm. Alumise platvormi tõstmiseks keerame ratast. Nüüd sõidame liftiga üles. Laskeme lifti alla ja avame hõbedaga kasti. Läheme laevale ja lükkame platvormilt minema.

Kuni laev lendab, peame võitlema vaenlastega. Kaitseme tulekahjusid, et nad neid ei kustutaks. Eemaldame harpuunid, kui need ilmuvad. Murrame osa laevast maha ja vaatame stseeni. Leiame end Odini salakambrist. Uurime avatud uks(tuleb legendi ja laekaga rull), siis ava lõikuri abil teine. Leiame killukese Tyri ajaloost. Sõidame liftiga alla ja läheme Midgardi. Räägime Brockiga ja saame võtme.

Me läheme Tyri peidupaika. Tulistame kristalli ja ületame silla. Kõnnime ringi ja vaatame üles. Me läheme väikesesse käiku. Läheme alla ja leiame end Tyri saalist. Uurime keskel asuvat suurt ruuni. Sõidame liftiga alla. Uurime pühakoda (6/11).

Läheme vasakpoolsest uksest sisse ja külmutame esimese ratta, tõmmake kirves välja, kui see on teisega võrdne. Seega peame kõik rattad ühte ritta panema. Järgmises toas lohistame tuuled paremale seinale. Kui teine ​​ratas on peal, lohista tuul paremale rattale. Hüppame kiiresti kõrvaltuppa. Siin rebime ketid maha, avame rinnakorvi (võtame Niflheimi salakirjutuse fragmenti (4/4)) ja loeme seinal olevat kirja. Tegeleme vaenlastega ja naaseme liftiga saali. Teel teeme rinnaga kapi lahti (võtame tugeva ruunirünnaku - Hyperioni tabamine), kasutades kahte tuult.

Nüüd lähme teist teed. Siin peame plokid sünkroonima nii, et need läheksid korraga alla ja üles. Jookseme kiiresti läbi ja avame saalis soomustega rinnakorvi. Võtke punane kristall ja visake see esimese ploki alla. Sõidame sellega üles ja jookseme õigel hetkel kiiresti edasi. Seinale tuleb kirst ja kiri. Rebime ketid maha ja läheme tagasi lifti. Teel võideldes vaenlastega. Lähme üles.

Pöörame saali ümber ja ronime mööda vasakpoolset seina. Võtame kivi ja naaseme saali päkapikkude juurde. Läheme teleporti ja valime "Maailm maailmade vahel". Läheme paremale ja hüppame alla. Läheme Jotunheimi torni. Sees kasutame kivi ja võitleme vaenlastega. Pärast viimast lahingut saame nõrga ruunirünnaku – Artemise viha. Me läheme peaväravast välja. Torn on omal kohal tagasi. Paneme ahju põlema (3/8) ja läheme puu juurde. Kuid te ei saa veel Jotunheimi minna. Räägime päkapikkudega ja siis maoga. Me läheme tema suhu.

Ujume edasi ja tuleme välja maatükile. Sinna tuleb hõbedaga kirst. Ujume edasi haamri juurde. Pöörame mehhanismi platvormiga enda poole ja külmutame. Tõuseme astangule, hüppame platvormile ja vabastame mehhanismi. Me läheme üles ja võtame Eye of Mimir rinnus. Teisel pool on veel üks rind. Me laskume kaablile ja ujume väljapääsuni. Vaatame stseeni.

Võitleme Balduriga ja pärast lõikepilti leiame end teisest kohast. Põikleme kõrvale rusikalöögi tekitatud lainete eest ja ründame Baldurit. Hüppame eemale tema löökidest vastu maad ja blokeerime kilbiga normaalsed rünnakud. Jälle liigume asukoha uude ossa ja võitleme tavaliste vaenlastega. Baldur saab nüüd teha tulerünnakuid. Kui ta hüppab, lahkume kohast, kus ta maandus. Me läheme üles ja vajutame lõikestseenis vajalikke nuppe. Lõpetame Balduri, et päästa tema ema.

Me läheme üleminekutuppa ja läheme hiiglaste maailma. Ronime mäe tippu ja uurime ümbrust. Mängu põhilugu lõpeb siin, kuid võite jätkata maailma avastamist.

Maja taha ronime astangule, hävitades kasvud. Tegeleme vaenlastega ja läheme alla, siit leidsime varem esimese salaruumi. Sõidame liftiga alla ja avame kasti ülevalt. Allpool on veel paar kasti. Ja peasaalis on tühimik (12-st 18-st) ja legendiga rull.

Nüüd täidame päkapikkude lisaülesannet “Malahhiidi jumal”. Ujume silti järgides koopasse. Hüppame mööda rippe ja portaali vastas leiame Odini silma (29 51-st). Me räägime Brockiga. Avame värava ja läheme haamri järele.

Tegeleme vaenlastega ja langetame ploki kangi keerates. Tulistame teise ploki punase kristalli pihta ja lööme selle maha. Me laskume auku ja avame rindkere, liikudes küljele. Me laskume päris põhja. Laskumise taga murrame kasvud ja avame rinnakorvi. Läheme edasi, tõusust paremale jääb kast ja vasakule lift. Esimesest saalist sõidame liftiga üles kasti. Rinna lähedal võtame aardekaardi - Kummarda Thori ees! Läheme liftiga alla ja tõuseme astangule. Puhastame läbipääsu kasvudest. Seal on rüütel ja golem - Soul Eater.

Möödume silla rusudest ja laskume teisele poole oja. Läbime silla alt rinnani. Läheme teist teed ja leiame end kolmandast saalist. kohe sissepääsu juures üleval paremal on roheline ronk (30/51). Ronime mööda sildasid üles ja keerame kangi. Läheme tagasi ja ronime mööda seina üles. Pärast päkapikkudega võitlemist saame eepilise talismani. Aitame Atreusel üles ronida ja värava avada. Seal on kirjarull legendi ja meile vajaliku haamriga. Lükkame käru mäest alla, et läbipääsu puhastada. Räägime Brockiga ja saame tasu. Naaseme poodi ja räägime päkapikkudega. Saame ülesande – Au Kuningale.

Järgime silti ja avame värava. Läheme ketist alla ja ronime astangule. Lugesime legendi obeliskil. Läheme edasi ja räägime Sindriga. Läheme vasakule, möödume mürgisest totemist ja leiame rinnakorvi. Otse tema taga on roheline ronk (31/51). Ületame silla ja läheme paremale. Leiame teleporti ja läheme alla. Külmutame totemi ja läheme lossi sissepääsu juurde.

Mööda lossi läheme vasakule, möödume totemist. Läbime koopad ja tegeleme kivide ringis golemiga. Läheme edasi päris lõpuni ja leiame jõe kohal rippuva sinise kristalli. Lööme ta maha ja korjame kaldalt üles. Paigaldame pessa ja teeme silla. Nüüd kanname tuuled üle silla käigule. Kõnnime mööda seda ja valime värava jaoks esimese kivi.

Nüüd läheme lossist paremale (kui olete selle vastas). Möödume mitmest vaenlasest ja ronime astangule. Hüppame mööda sambaid draakoni poole. Avage rinnakorv ja lähtestage kett. Kuid me ei lasku sellest alla, vaid läheme edasi draakoni juurde. Jookseme mööda draakonit ruunidega kaetud tuppa. Teel lõhume draakoni pühamu (1/3). Vasakul saate otsetee loomiseks avada võre. Teine pühamu asub selle ukse vastas ruunidega (2/3). Naaseme ruunide - kelladega ukse juurde. Üks neist on peidetud trellide taha. Me viskame sinna punase kristalli ja plahvatame selle Atreuse abiga. Teine ja kolmas kell ei tekita probleeme.

Avame värava ja laseme silla kirveviskega alla. Sillast paremale jääb roheline ronk (32/51). Loeme altaril legendi ja hüppame üle kalju. Ülaosas on vaenlased ja viimane lossivärava võti. Läheduses on viimane draakoni pühamu (3/3). Vabastame draakoni (2/3) ja läheme lossi. Teel lõhume rinna avamiseks “basseini” seina.

Toome altarisse kive ja võitleme vaenlastega. Lossi sees läheme paremale ja leiame pühamu (7/11). Pühamu vasakule jääb kirst. Tema kohal on roheline ronk (34/51). Me pöördume tagasi sissepääsu juurde ja läheme vasakule. Avame uksed ja võitleme rüütliga. Me liigutame trooni ja leiame vajalikud ressursid. Me läheme trooni taha mööda tunnelit üles. Serval avame rinnakorvi ja võtame tugeva ruunirünnaku - Prometheus Fire. Läheme lossi teisele korrusele. Rõdu tuleb kummutiga.

Me kanname tuuled paremale kellale, et see ümber pöörata. Seejärel vasakule, nii et see pöörleb pidevalt. Nüüd peame viskama kirve paremale kellale ja kaks korda vasakule, et tabada mõlemat ruuni. Rinnas võtame viimase Veresarve (3 3-st). Läheme kaugemale ja sulgeme parempoolse vahe (13-st 18-st). Me läheme mööda ketti portaali ja läheme päkapikkude juurde. Saame vastu tugeva ruunirünnaku – Arese tuli ja täidame päkapikkude viimase ülesande.

Heidame pilgu vaatetorni asukohale. Siin jäi meil tähelepanuta üks üksus Figurinesi artefaktikomplektist (7 9-st). Kasutades naelu eemaldavat mehhanismi, läheme üles. Läheme mööda kaablit alla torni poole. Sinna tuleb legendiga pühakoda (9/11). Tõuseme kõrgemale punasesse torni. Tuleb rind ja rüütel. Süüta ahjupann (5/8).

Ujume langenud draakoni Balduri poole. Teel süütame veel ühe ahju (6 8-st). Valgustamata ahjud on veest selgelt nähtavad. Draakonist paremale jääb veel kaks torni.

Läheme draakoni ette randa ja läheme koopasse, läheme üles. Oleme siin varem käinud. Aga nüüd saad varanduse draakoni pea alla võtta.

Ujume naabertorni ja ujume selle tagant ümber. Läbime koopast ja läheme üles. Tegeleme rüütliga ja süütame ahju (7 8-st).

Teel viimasesse torni ujume nende vahele jäävale saarele. Tagaküljelt maandume randa. See on kerge päkapiku eelpost. Kasutage peitlit, et avada uks rinnaga. Murrame puutükid, mille taha on peidetud sinine kristall, ja teeme silla. Leiame tihenditega rinnakorvi. Läheme kaugemale ja lähtestame keti, laskume alla. Vahe kahanemine (14-st 18-st). Avage küljel olev värav. Jõuame lõpuni, avame rinnakorvi ja aktiveerime puutükkide taha peidetud kristalli. Ülaosas on läbipääs rinnale. Lohistame sinist kristalli altpoolt mööda loodud silda. Pesa jääb paremasse harusse. Puidutükkide taha kukutame keti. Esimene tihend on paremal rinnaku taga. Nüüd läheme kõrgemale ja leiame selle kõrvalt tõusu üles ja aheliku alla. Teine tihend on eesoleval sambal. Me läheme ketti alla ja avame värava. Tõuseme päris tippu ja avame värava. Tuleb ruunikutsungiga rind – Kahjulik Orav. Rinna kõrval võtame kristalli ja asetame pessa. Vahe kahanemine (15/18). Naaseme rinnale, viimane pitser on ühel küljel asuval sambal. Rinnus võtame keskendumise sümboli.

Purjetame viimasesse torni. Maandume tornist paremale jäävale kaldale. Siin saab olema suur vaenlane. Sellest saame nõrga ruunirünnaku - Nemean rout. Portaali vastas valime aardekaardi - Valguse saar. Läheme üles, Sindri tuleb siia. Nüüd veelgi kõrgemale. Siin suure värava taga on Valküüride nõukogu. Kõik pärast võitu saadud kiivrid tuleb siia tuua. Läheme tagasi ja ronime viimasesse torni. Valime kujundipea (8 9-st). Süütame ahju (8-st 8) ja saame lummuse, mis vähendab Valkyrie rünnakute tekitatud kahju.

Uurime kaarti ja ujume paremale. Suure värava ette tuleb saar – Tormihoidla. Läheme väravast läbi ja leiame ülekasvanud rinnakorvi nõrga ruunirünnakuga - Fury of the Titans. Nüüd peame vabastama mehhanismi, mis juhib tohutut ratast. Pöörame ratast nii, et saaksime tagant randa ujuda. Nüüd paneme värava kinni ja ujume esisele randa. Vasakul lendab ümber kivi roheline ronk (35/51). Ruunide ukse avamiseks visake kirves kellade pihta. Rinnas võtame tugeva ruunirünnaku - Blade Storm.

Nüüd maandume suurest väravast vasakul asuvas rannas. Käivitame rattad ja avame kastid, tulistades punaseid kristalle. Kõige tipus saame vaimult ülesande – Haamri kukkumine. Kahe laeka lähedal on viimane üksus All Aboard artefaktide seeriast. Ja portaali vastas on aardekaart – Kapteni võti. Siin läheme alla ja käivitame teise ratta. Olles kogunud kõik kastid, avame suure värava, ratas on vaimu lähedal.

Purjetame Veiturgardi. Möödume tükist sushist ja leiame Brocki. Tema vastas loeme legendi. Läheme edasi ja väravast vasakult leiame ukse taha peidetud laeka. Läheduses on metsa taga teine. Tegeleme huntidega ja loeme legendi ja kirjutist seinal. Läheme vette ja laseme paadi alla.

Vasakul on Thori kuju ja paremal kolmas draakon. Praegu lähme draakoni juurde. Vasakul on kirst ja paremal obelisk legendiga. Seal tuleb a Rauduks. Ja küljel on selle avamise mehhanism. Tõmbame ketti ja külmutame mehhanismi. Läheme üles ja vähendame vahe (16-st 18-st). Läheme edasi ja laskumisel võtame “Horns of Veithurgardi” komplektist sarved (1/6).

Ronime mööda treppi draakoni juurde, vältides tema rünnakuid. Lohe juurest läheme vasakule, siin tuleb kirst. Esimene tihend on rinna taga. Kui minna rinnast kalda poole, võib leida esimese draakoni pühamu. Otse selle taga on teine ​​tihend rinnast. Jookseme draakoni juurde ja läheme otse tema ette. Siin on teine ​​pühakoda. Otse draakoni all on puitaknad. Ühes neist istub roheline ronk (36 51-st). Nüüd läheme draakonist vasakule, kastide taga on rüütli surnukeha, mille lähedal võtame sarve (2 6-st). Edasi läheme kujude poole. Katkisel sillal võtame sarve (3 6-st). Üle silla pääseb vasakult ringi minnes. Läheme suure kivi juurde, kus vaenlased palvetavad. Siin saate lähtestada keti väljapääsuni. Läheme koopasse, puutükkide taha jääb kirst. Järgmisena avage rinnale viiv värav. Sellest väravast paremal (sees) on kolmas tihend rinnast. Jõuame teisele poole silda ja plahvatame pudeli. Väravast vasakul on legend, aare (Hunter's Kingdom) ja roheline ronk (37/51). Mehhanismide vasakule küljele asetame uksele sarnased ruunid. Paremal pool kastide taga on ümberpööratud alumine ruun. Ülemine ruun asub ukse vastas, silla ees.

Sees on pühamu (10/11). Vasakul on sarv (4/6). Käime ringi ja rusude seest leiame kangi, mis annab ligipääsu trellide taha rinnale. Lähme järgmisesse tuppa. Me väljume sellest läbi koopa. Siin tuleb kolmas draakoni pühamu. Läheme eelmisse saali ja tõmbame kangist. Me laskume kuivendatud basseini ja võtame sarve (5 6-st). Loeme legendi ja tegeleme vaenlastega suure ukse ees. Järgmises ruumis tõmmake kangist ja võitlege suure vaenlasega. Autasuks saame Heimdalli sarve – haruldase talismani. Avame käigu ja läheme välja rinnale. Võtame nõrga ruunirünnaku – Leviatani jälg. Me läheme ketti alla ja vabastame viimase draakoni. Läheme muulile ja leiame sillalt viimase sarve (6/6), hüpates üle vahe.

Ujume Thori kuju juurde. Kuju ees võtame käepideme - tasu. Kuju purustamiseks visake kirves kuju sellesse osasse, kus on ketid. Ausamba kohal laseme alla rohelise ronka (38 51-st). Kuju all olevasse koopasse võtame rinna. Ujume vaimule ja anname ülesande kätte

Muspelheim

Saavutuse saamiseks peate läbima viis kohta, igas kaks testi. Seejärel võitle Valküüriaga. Pärast seda sooritage viiest eelmisest kolm, ainult seekord mitte kaks, vaid igaüks üks areenikatse. Seejärel minge üles, kus oli Valkyrie, ja võitlege viimaste koletistega.

Niflheim

Väljume peahoonest ja jookseme Sindri poole. Ta selgitab, mida siin teha saab. Esmalt peate koguma udu Echo of Mists, et avada läbipääs riigikassasse. Seejärel peate koguma palju Echoes of Mists, et avada kõik kastid ja sulgeda kolm vahet. Asukohad genereeritakse alati juhuslikult, kuid need kujutavad alati ringi, millel on haru Valküüri poole. Eksimise vältimiseks jookseme ringe ja naaseme algusesse. Uued soomusrüüd aitavad teid läbisõidul, pikendades mürgises udus veedetud aega. Kui te ei kavatse neid lõpuni pumbata, võite kõik siin välja kukkunud ressursid julgelt maha müüa. See säästab palju aega. Avades kõik kassas olevad laekad ja sulgedes vahed, saame auhinnaks karika.

Jaga