Mis on artefakti maksimaalne tase leegionis. WOW Legioni esemete juhend. Legioni artefaktide varjatud efektid

See materjal on tõlge suurest Legioni artefaktide juhendist, mis on avaldatud wowheadi ressursil. Originaali saate lugeda sellelt aadressilt. Lisatud ka mõned detailid alates isiklik kogemus beetaversiooni jäämine.

Värskendage paika 7.2. Plaastris 7.2 on artefaktisüsteemis tehtud mõningaid muudatusi. .

Värskendage paika 7.3. Plaastris 7.3 moderniseeriti artefaktisüsteemi taas. .

Sissejuhatus

Seitse aastat tagasi Blizzconil 2009 teatati Cataclysmi laienemisest. Kõigi mängijaid ootavate uuenduste hulgas kuulutati välja "titaanide tee", uus süsteem iseloomu areng kõrgeimal tasemel. See vähe, mida näidati, rääkis andekate puudest (õigemini ringidest), mis avanesid erinevate ülesannete, sealhulgas arheoloogiaga seotud ülesannete täitmisel. Kes on kauem mänginud, mäletab, kuidas see kõik lõppes. The Path of the Titans katkestati mängu kolmanda täienduse avaldamisest.

Ilmselt otsustasid arendajad naasta tegelase arendamise täiendava haru teema juurde, muidugi, tehes mõningaid kohandusi. Tõepoolest, meil on "kinnine" talendipuu, mida tuleb arendada. Need anded tagavad mõned erilised võimed, mida saab täiustada. Üldiselt mõnes mõttes kontseptsiooni jätkati.

Peamine asi artefaktide kohta:

  • iga spetsifikatsioon saab oma artefaktirelva (välja arvatud kalastusartefakt, mis on kõigile kättesaadav);
  • Saate artefakti hankida, kui täidate ülesande, mis paljastab teie klassi ainulaadsed omadused ja räägib teile maailma olulistest tegelastest;
  • artefakt on teie peamine relv Legionis, teil ei ole teist (või õigemini, teil on, vaid ainult selleks, et lõpetada Broken Isles'i algstsenaarium ja ülesanded esimese artefakti hankimiseks);
  • Artefaktide tunnused suurendavad erinevaid klassi võimeid, reliikviad aga parandavad teatud omadusi ja suurendavad relvade ilvl;
  • esemete võimsus suureneb tänu Artifact Power (AP), tunnuste ja reliikviate avastamisele, mida saab paigaldada relvadele saadaolevatesse pesadesse;
  • Artefact Knowledge (AK) on süsteem, mis aitab mängijatel järglaste artefaktidega kiiremini edasi liikuda. Kõik oma klassi artefaktid saate hankida Strongholdis;
  • esemed on erineva välimuse ja värviga, mida saab läbi avada erinevaid tegevusi. Teil on võimalik artefakti transmogrifitseerida, kuid teised relvad ei saa võtta artefakti kuju ega värve;
  • Artefakti täiendamine on tugevalt seotud Class Strongholdiga, seega peate artefakti kohta teadmiste suurendamiseks esitama Strongholdis vastava ressursi tellimusi.

Kuidas saada artefakti?

Kõik on väga lihtne. Pärast stsenaariumi, mis toimub Broken Isles'il, antakse teile kohe ülesanded Dalaranis. Läbisin selle jahimehena. Pärast artefakti valimist saime stsenaariumi jaoks veel ühe ülesande ja esimeses etapis pidime Alleria Windrunneri päästma. Stsenaariumi lõpus anti "tühi" vibu ilma tunnusteta. Peal viimane etapp Mind saadeti klassi kindlus, kus artefakt omandas tunnused. Tegelikult pole midagi erilist, lihtsalt järgige juhiseid.

Artefaktid ja spetsialiseerumisalad

Esitatakse esemete välimus.

Surma rüütel

  • Veri: Cursed Devourer (kahekäeline kirves);
  • Jää: Langenud printsi terad (mõõgad);
  • Ebapüha: Apokalüpsis (suurmõõk);

Deemonikütt

  • Hävitamine: kiusaja kaksiktera (glaives);
  • Kättemaks: Aldarachian Warblades (glaives);

Druiid

  • Saldo: Elune vikat (personal);
  • Beast Power: tuhakihvad (pistodad);
  • Guardian: Claws of Ursoc (rusikarelv);
  • Tervendamine: G'hanir, ürgpuu (staap);

Jahimees

  • Vibulaskmine: Thas'dorah, Tuulejooksjate pärand (vibu);
  • Ellujäämine: Ravenclaw (polearm);
  • Beastmaster: Might of the Titans (relv);

Mage

  • Jää: Polaaröö (personal);
  • Tuli: Felo'melorn ja Phoenix Heart (mõõgad);
  • Arcane Magic: Aluneth (personal);

Munk

  • Pruulimeister: Fu Can, reisikaaslane (personal);
  • Mistweaver: Shay-lun, Staff of Mists (personal);
  • Windwalker: Fists of the Sky, Alra'ed ja Al'burq (rusikarelvad);

Paladin

  • Valgus: Silver Hand (kahekäeline muster);
  • Kaitse: Tõe valvur ja vandepidaja (kilp ja mõõk);
  • Kättemaks: Põletusahi (kahekäe mõõk);

Preester

  • Distsipliin: Light's Fury (personal);
  • Valgus: T'uure, Naaru valgus (staap);
  • Pimedus: Xal'atat, Blade of the Dark Empire ja Secrets of the Abyss (pistodad);

Röövel

  • Eliminatsioon: Assassins of Kings, Longing and Sorrow (pistodad);
  • Lõikekõri: Terrori, õnne ja saatuse terad (mõõgad);
  • Stealth: Devourer's Fangs, Akaari's Testament ja Bloodfang (pistodad);

šamaan

  • Elemendid: Fist of Ra-den ja Barrier of the Supreme Guardian (rusikas relv + kilp);
  • Täiendus: Hammer of Doom ja Wrath of the Rock Mother (hiired mõlemale käele);
  • Tervendamine: Sharas'dal, Loodete skepter ja Meredaami kilp (nuia ja kilp);

Warlock

  • Nõidus: Ulthalesh, surnutuule lõikaja (staap);
  • Demonoloogia: Man'ari pealuu ja Thal'kieli selgroog (pistodad);
  • Hävitamine: Sargerase skepter (staap);

Sõdalane

  • Relvad: Stromkar, Rahutegija (kahekäe mõõk);
  • Fury: Valarjar Warswords, Odin's Fury ja Helya's Wrath (kahekäe mõõgad);
  • Kaitse: Maa valvuri kaalukild ja kest (kilp ja mõõk);

Artefaktide täiendamine ja kohandamine

Artefaktide jõud

Tunnused muutuvad kättesaadavaks, kui omandate Artefact Poweri (edaspidi AP). See ei ole valuuta, mida kogute ja kulutate, vaid pigem exp. Selle kättesaamisel kasutate seda uue artefakti tunnuse avamiseks. Artefaktide jõudu saab hankida mitmesuguste kasutatud esemete kaudu (näiteks Dalarani veiniklaas, Aeonide lühiajalugu, Ajastu lühiajalugu).

Liideses (kogemusriba kohal) on riba, mis näitab, kui lähedal olete järgmise tunnuse avamisele.

Üksused, mis võimaldavad teil artefaktivõimsust saada, saadakse järgmistel viisidel:

  • peamised ülesanded/maailmaülesanded;
  • World Quest kastid;
  • peidetud aarded;
  • tavalise ja kangelasliku raskusastmega juhuslikud koopas;
  • kukkuda ülemustelt koopasse, haarangud, maailmabossid, haruldased;
  • klassi Stronghold missioonid;
  • võidud lahinguväljal;
  • võidud areenidel;

Pärast sellise eseme kättesaamist klõpsake sellel, et lisada praegu kantavale relvale Artefact Power. Kui soovite mõnele muule artefaktirelvale jõudu lisada, peate selle esmalt varustama ja alles seejärel eset kasutama. Artefaktide võimsus on parameeter, mis on seotud konkreetse relvaga ja ei kehti muude tehniliste näitajate artefaktide kohta. Artefaktide teadmised on atribuut, mida saate üles laadida ja selle tulemusel suurendada enamikust allikatest artefaktide toite vastuvõtmise kiirust.

Artefaktide omadused

Artefaktide tunnused on erilised võimed, mis aja jooksul artefaktirelvadel avanevad. Iga omadus nõuab teatud artefaktijõudu. Iga järgnev omadus nõuab üha rohkem artefaktijõudu. Igal relval on artefakti võime, mida saab avada ja mis tagab täiendava loitsu, tavaliselt võimsa efektiga. Mõned on passiivsed, kuid enamiku spetsifikatsioonide puhul on need aktiivsed loitsud, mida saab teha. Need loitsud kuvatakse teabe kokkuvõttes iga artefakti kohal.

Omadused on enamasti passiivsed võimed, mis parandavad teie klassi võimeid. Oletame, et nad suurendavad võime X kahju teatud summa võrra. Et näha, millised omadused on teie artefaktile omased, vajutage oma artefaktirelval hiire parema nupuga Shift-klõpsu kombinatsiooni. Pidage meeles, et oma relvade jaoks uusi omadusi saab valida ainult klassisaalis asuvas Artefaktide sepikojas.

Tunnuste tasemed on vahemikus 1 kuni 3. Uue taseme saavutamiseks peate sellesse omadusse investeerima Artefact Poweri. Reliikviad lisavad konkreetsele artefakti tunnusele "boonustaseme". Seda omadust saab täiustada maksimaalselt 6 taseme võrra. Täiendavad artefaktitasemed, mis lisavad säilmeid, ei vaja artefakti võimsust.

Tunnuste avamise jätkamiseks peate tunnuse maksimaalselt suurendama (kuni 3. tasemeni). Artefaktide tunnuste puusse investeerimiseks on saadaval kokku 34 punkti ja tee, mida mööda tunnuseid avastate, sõltub ainult teie valikust. Lõpuks, kui saate kõik 34 punkti, olete oma artefaktirelva kõik omadused ära kasutanud. Mitmel tunnusel on kuldne draakonipiir. Need omadused suurendavad oluliselt teie klassi võimeid (rohkem kui tavaline omadus).

Kui olete oma relva eest saanud kõik 34 punkti, saate juurdepääsu 20 tasemega boonustunnusele. See boonusomadus suurendab kahju. Seda omadust kirjeldatakse üksikasjalikumalt alljaotises.

Lähtestage ja jaotage tunnuspunkte ümber

Saate oma tunnuseid austada/ümber jaotada (punktide lähtestamise ja ümberjaotamise teel) hinna eest. Respekt maksab sama palju artefaktijõudu kui järgmine punkt, mida oma tunnuste puusse investeerida. Oletame näiteks, et olete oma artefaktipuusse investeerinud 18 punkti ja soovite need lähtestada ja uuesti määrata. Selleks peate andma nii palju Artefact Powerit, kui on vaja tunnuste puu 19. punkti ostmiseks – 24 000 artefakti võimsust. See protseduur taastab teile 18 punkti, mille saate kulutada omadustele. Tuleb meeles pidada, et te ei taasta artefaktivõimeid, vaid ainult punkte.

Kuna teie artefakti relva austamise hind on kõrge, pole see nii tulus. Ja lõpuks avate kõik oma artefakti omadused. Selle tegemise järjekord ei oma tegelikult tähtsust.

Omaduse eelised

Omandatud tunnustasemete koguarv suurendab vastupidavust +/- tekitatud kahju (kuni teie artefakti tunnuste puu 34. punktini). Tervendaja ja tanki spetsifikatsioonid saavad 0,75% + 1% kahjustusi iga lukustamata tunnuse eest (25,5% vastupidavust ja 34% kahju maksimaalsete artefaktirelvade korral). Preestrid Discipline kui hübriidkahjustuste edasimüüjad/ravitsejad võidavad 0,75% vastupidavust ja 0,5% kahjustusi iga tunnuse kohta, mille tulemuseks on 25,5% vastupidavus ja 17% kahju täielikult täiustatud artefaktirelval. Kahjude edasimüüjad saavad 0,75% vastupidavust iga tunnuse kohta, mis suurendab täielikult uuendatud artefakti vastupidavust 25,5%.

Tunnuste maksumus

Allpool on tabel, mis näitab tunnuspunktide maksumust. Artefakti võimsus suureneb eksponentsiaalselt.

AP AP kokku
1 100 100
2 300 400
3 325 725
4 350 1075
5 375 1450
6 400 1850
7 425 2275
8 450 2725
9 525 3250
10 625 3875
11 750 4625
12 875 5500
13 1000 6500
14 6840 13340
15 8830 22170
16 11280 33450
17 14400 47850
18 18620 66470
19 24000 90470
20 30600 121070
21 39520 160590
22 50880 211470
23 64800 276270
24 82500 358770
25 105280 464050
26 138650 602700
27 182780 785480
28 240870 1026350
29 315520 1341870
30 417560 1759430
31 546000 2305430
32 718200 3023630
33 946660 3970290
34 1245840 5216130

Boonusomadus

Boonustunnus muutub kättesaadavaks, kui olete saanud peamise artefakti relva eest kõik 34 punkti. Nagu eespool mainitud, on boonusel 20 taset ja sellesse tehtud investeeringud suurendavad kahjustusi, paranemist ja soomust (olenevalt spetsifikatsioonist). Süsteem tervikuna sarnaneb Diablo III "paragonidega".

Punkt Boonusomaduse tase AR Boonustunnuse kogumaksumus AP maksumus kokku Kahjude boonus Boonus tervenemisele Soomusboonus tankimise eest (kilp) Boonus tankimise tervise eest (ilma kilbita)
35 1 1,635,200 1,635,200 6,851,330 5% 5% 10% 5%
36 2 1,915,000 3,550,200 8,766,330 6% 6% 11% 6%
37 3 2,010,000 5,560,200 10,776,330 6% 6% 12% 6%
38 4 2,110,000 7,670,200 12,886,330 7% 7% 13% 7%
39 5 2,215,000 9,885,200 15,101,330 7% 7% 14% 7%
40 6 2,325,000 12,210,200 17,426,330 8% 8% 15% 8%
41 7 2,440,000 14,650,200 19,866,330 8% 8% 16% 8%
42 8 2,560,000 17,210,200 22,426,330 9% 9% 17% 9%
43 9 2,690,000 19,900,200 25,116,330 9% 9% 18% 9%
44 10 2,825,000 22,725,200 27,941,330 10% 10% 19% 10%
45 11 2,965,000 25,690,200 30,906,330 10% 10% 20% 10%
46 12 3,115,000 28,805,200 34,021,330 11% 11% 21% 11%
47 13 3,270,000 32,075,200 37,291,330 11% 11% 22% 11%
48 14 3,435,000 35,510,200 40,736,330 12% 12% 23% 12%
49 15 3,605,000 39,115,200 44,331,330 12% 12% 24% 12%
50 16 3,785,000 42,900,200 48,116,330 13% 13% 25% 13%
51 17 3,975,000 46,875,200 52,091,330 13% 13% 26% 13%
52 18 4,175,000 51,050,200 56,266,330 14% 14% 27% 14%
53 19 4,385,000 55,435,200 60,651,330 14% 14% 28% 14%
54 20 4,605,000 60,040,200 65,256,330 15% 15% 29% 15%

14. tunnuse saamiseks on vaja märkimisväärses koguses AP-d (6480) – rohkem kui eelneva kolmeteistkümne (6500) saamiseks. Pidage seda meeles, kui kavatsete regulaarselt mängida teise spetsifikatsioonina. Saate valida teise artefakti taseme tõstmise, enne kui jätkate peamise artefakti taseme tõstmist. Artefaktide täiendamiseks vajalik AP arv:

Põhipuu esimesed 13 punkti:

  • ühe artefakti eest - 6500 AP
  • kahele - 13 000 AR
  • kolmele - 19 500 AR
  • neljale - 26 000 AR

Kõik 34 punkti

  • ühe artefakti eest - 5 216 130 AP
  • kahele - 10 432 260 AR
  • kolmele - 15 648 390 AR
  • neljale - 20 864 520 AR

Kõik tasemed 1–20 boonusartefaktide jaoks: 60 040 200
Täielikult makstud relvad: 65 256 330

Artefaktide tundmine suurendab artefaktide võimsuse hulka, mida saate päevas saada, mis vähendab oluliselt teie nivelleerimisaega. Artefaktide teadmiste maksimaalsel tasemel suureneb artefakti võimsuse hulk 6850%. Lisateavet leiate jaotisest Artefaktide teadmised.

Artefaktide säilmed

Reliikvia on ese, mille mehaanika sarnaneb vanemate metakivide toimimisega. Kui reliikvia sisestatakse artefaktipesasse, täidab see kahte funktsiooni:

  • suurendab artefakti ilvl-d (suurendab põhi- ja sekundaarstatistikat);
  • lisab boonuse konkreetsele artefakti tunnusele.

Artefaktil on kolm pesa reliikviate jaoks, millest kaks on saadaval kohe pärast relva kättesaamist. Kolmas pesa on esialgu suletud ja avaneb pärast klassisaali ülesannete ahela lõpetamist.

Reliikviaid on mitut tüüpi ja igal artefaktil on ainulaadne pesade kombinatsioon, mis on seotud konkreetse teemaga. Näiteks Shadowpriest relvadel on kaks Shadow ja üks Blood relic pesa, Frostmage relvadel aga kaks jää ja üks Arcane reliikvia pesa. Kokku on kümmet tüüpi säilmeid:

  • Arkaan maagia;
  • Veri;
  • Fel;
  • Tuli;
  • raud;
  • Valgus;
  • Elu;
  • Vari;
  • Torm.

Kõik andmed ei pruugi konkreetsest reliikviast kasu saada – kõik sõltub sellest, millised pesad teie relval on. Kvaliteedi järgi jagunevad säilmed samamoodi nagu esemed – ebatavalised, haruldased ja eepilised. Neid antakse preemiaks ülesannete täitmise eest, ja need langevad mobide seast välja avatud maailm ja ülemustelt igat tüüpi koopasse, alates 5ppl-st kuni raid ja maailma omadeni. Lisaks saab meisterdada reliikviaid. Enamasti autasustavad ülesanded ebatavalise ja haruldase kvaliteediga säilmeid, mis võivad kogemata millekski enamaks üle minna. Kõrge kvaliteet, näiteks saate ebatavalise reliikvia asemel haruldase reliikvia. Mõned worlddropiga seotud meisterdatud reliikviad võivad olla BoE ja vastavalt sellele saab neid müüa oksjonil, kus nende jaoks tehakse spetsiaalne sakk.

Reliikviatele esitatavad nõuded võivad erineda. Oletame, et tasemega 670 üksus nõuab taset üle 100 ja tasemega 730 jäänust saab kasutada ainult tegelane, kelle tase on vähemalt 105. Üldiselt jääb säilmete ilvl vahemikku 670–895.

Isikliku rüüstatuna langevad säilmed tagavad omaduste komplekti, mis vastavad teie klassile ja spetsifikatsioonidele.

Reliikviaid ei saa välja võtta ja tagasi panna. Samamoodi vääriskivid, need hävivad eemaldamisel või asendamisel.

Igal reliikvial on ilvl. Laienemise alguses kõigub see vahemikus 670-895. Mida kõrgem on reliikvia tase, seda rohkem see tõstab artefakti taset. Näiteks 850. taseme reliikvia tõstab teie artefakti 43 taseme võrra, samas kui meisterdatud taseme 805 reliikvia suurendab seda 31 võrra. Ülemustelt maha visatud reliikviad võivad juhuslikult saada +5 lisaühikut artefakti võimaliku tasemeni. Iga Titanforgedi ese võib oma taset tõsta rohkem kui 15 punkti võrra.

Artefakti algtase on 750 ja see tase tõuseb, kui sisestate pesadesse säilmed. Artefaktrelvade maksimaalne võimalik tase on 918.

Allikas ilvl säilmed Artefaktide võimendus Märkmed
Ülesanded 670-815 +2-33 lvls Auhinnad määratakse sõltuvalt sündmuse lõpetanud tegelase tasemest
Maailmaülesannete preemiad on tasemel 805 ja need võivad juhuslikult tõusta
Tavalised raskusastmega koopad 700-805+ +2-31 lvls Tavalise raskusastmega koopasse langeb skaala sõltuvalt tegelase tasemest
Käsitöö 805 +31 ilvls Valmistatud säilmeid ei saa Obliteeriumiga täiendada
Kangelaslikud koopad 825+ +36 ilvls
Emerald Nightmare ja Night Citadel (LFR) 835+ +39 ilvls
Müütilised vangikoopad 840+ +40 lvls
Emerald Nightmare and the Night Citadel (tavaline) 850+ +43 ilvls
Maailma bossid 860+ +46 ilvls
Smaragdne õudusunenägu ja öine tsitadell (kangelaslik) 865+ +48 ilvls
Smaragdne õudusunenägu + öömaja (müütiline) 880+ +52 ilvls
Maksimaalne saadaolev Titanforged esemete tase 895 +56 ilvls

Artefaktide teadmised

Artefakti tundmine suurendab artefakti võimsuse (AP) kogust, mida saate iga päev saada. Päevase AP koguse suurendamine on võimalik alles pärast 110. taseme saavutamist. Seal saate kaks ülesannet, mis võimaldavad teil klassis Stronghold avada esemeteadmiste tellimusi. Ülesanded räägivad teile ka esemete ajaloost - edenedes vajate raamatuid, milles see paljastatakse.

Väljalaskmisel on saadaval üks Tellimus, mis täidetakse 5 päeva jooksul. Hiljem seda perioodi aga vähendatakse ja see oleneb ka sellest, kui kaugele tegelane on arenenud. Tellimuse täitmise maksumus on 500 ühikut Strongholdi ressursse. Teisisõnu, iga viie päeva järel on võimalus suurendada artefaktiteadmisi 1 taseme võrra. Neid tasemeid on kokku 25. Iga tase suurendab erinevatest allikatest saadud saadaoleva AP hulka. Esimene tase suurendab AP-d 25% ja tasemel 25 - 24 000%. Tuleb märkida, et AP-d suurendavate esemete virnastamine pole seda väärt. Saate eseme saamise ajal kehtinud artefakti teadmiste taseme võrra kõrgemat taset. Artefaktide teadmised töötavad kõigi relvade puhul, et muuta järglaste jaoks tasandamine lihtsamaks. See reegel kehtib aga ainult ühe märgi, mitte kogu konto kohta.

Allpool on toodud tabel, mis näitab, kui palju AP suureneb teatud artefaktiteadmiste tasemel.

Artefaktide teadmiste tase Boonus Artefact Powerile (AP) Artefaktide teadmiste tase Boonus Artefact Powerile (AP) Artefaktide teadmiste tase Boonus Artefact Powerile (AP) Artefaktide teadmiste tase Boonus Artefact Powerile (AP)
1 25% 8 500% 15 2850% 22 14200%
2 50% 9 650% 16 3600% 23 17800%
3 90% 10 850% 17 4550% 24 22300%
4 140% 11 1100% 18 5700% 25 24900%
5 200% 12 1400% 19 7200%
6 275% 13 1780% 20 9000%
7 375% 14 2250% 21 11300%

Üldiselt on see kõik. Artefaktide välimuse muutmist kirjeldatakse artiklis.

Artefaktrelvad on võimas abivahend võitluses Azerothi vallutanud Burning Legioni hävitavate jõudude vastu. Iga klassi spetsialiseerumisala jaoks on eraldi artefaktirelv ja neid saab artefaktide uurimisega täiustada.

Esimesed asjad kõigepealt

Legion pakub kõigile 100. taseme mängijatele ülesannet hankida oma esimene artefaktirelv. Enamikul juhtudel hakkavad mängijad esmalt otsima relva oma esmase spetsialiseerumisala jaoks või uue tegelase esimeseks valitud erialaks. Spetsialiseerumisalade vahetamise lihtsusega tasemel 102 hakkavad asjad aga muutuma keerulisemaks, kuna mängijad saavad võimaluse omandada kõik teised oma klassi artefaktrelvad. Mängijad seisavad valiku ees, kas jagada artefakti jõud kõigi olemasolevate relvade vahel või keskenduda ühele. Proovime selle välja mõelda ja vaadata, mida oodata relvade tugevdamiselt ja milliseid tugevdamise meetodeid on.

Teadmine on jõud

Kui teie tegelane jõuab 110. tasemele, saab ta klassisaalis uue ülesande vastu võtta, võimaldades tal esitada uurimistellimusi. Iga selline tellimus annab teile artefaktiandmed, mis tutvustab teile kõigi teile saadaolevate artefaktirelvade ajalugu ja suurendab ka artefaktijõu kogunemise kiirust kõigi teie klassi vastavatele spetsialiseerumisaladele mõeldud artefaktirelvade jaoks.

Lisajõud

Artefaktide jõu kogumiseks mängus on palju võimalusi. Lisaks on sul võimalik saada täiendavaid boonuseid artefaktide eest teatud mängutegevuste eest – näiteks koopasse täitmine või esimest korda päeva jooksul haarangus või PvP lahingus osalemine. Kui soovite oma relvade võimsust võimalikult tõhusalt suurendada, proovige oma tegevusi mängus mitmekesistada.

Elektrijaotus

Artefaktide tundmine aitab teil oma artefaktirelvi kiiremini tugevdada, kuid millal tasub oma põhirelvalt teisele või isegi kolmandale üle minna? Kui teie põhirelv saavutab võimsustaseme 13, suurenevad selle edasise täiustamise kulud märkimisväärselt. Saate jätkata selle täiustamist, kuid võite lülituda mõnele teisele relvale - selle taseme 1-lt 13-le tõstmise hind on veelgi väiksem kui põhirelva taseme tõstmine 13-lt 14-le.

Alternatiivsed tegelased ja viisid nende tugevdamiseks

Mis siis, kui soovite arendada mitut tegelast korraga? Keskendudes kõik oma jõupingutused ühele tegelasele ja tema relvale, omandate lõpuks selle relva kiiremini. Aga loomulikult mängivad kõik erinevatel kiirustel, ja sageli mitme tegelase poolt – me pole ka seda unustanud. Oma teiseste tegelaste artefaktirelvi on lihtsam tugevdada, kiirendades artefaktide uurimise tellimuste täitmist. Süsteem jälgib, kui palju aega on värskenduse avaldamisest möödunud, ja vähendab järk-järgult nende tellimuste täitmiseks kuluvat aega, kiirendades seeläbi artefakti kohta teadmiste omandamist. Nii et kui töötate samal ajal alternatiivse tegelase väljatöötamisega või lihtsalt ei veeda mängus liiga palju aega, kohandub süsteem teiega automaatselt.

Artefaktide jõu kogumiseks mängus on palju võimalusi ja lõpuks on teie otsustada, millist relva täiustate ja millisele tasemele. Artefaktide tundmist kirjeldatakse täpsemalt

P.S. kui soovid allahindlust, kirjuta enne ostmist operaatorile :)


Artefaktid on kantavad esemed, mis mõjutavad otseselt mängu kulgu. Lisaks paljudele artefaktide kandmisega kaasnevatele eelistele saate muuta ka nende välimust. Igal artefaktil on 24 erinevat välimust ja see juhend räägib teile esinemiste saamise meetoditest, nende keerukusest ja ajakulust.

Mida on vaja artefaktinahade avamiseks?

  • Esiteks peate ikkagi olema tasemel 110, isegi hoolimata sellest, et saate artefakti tasemel 100.
  • Enne selle mudeli erinevate värvide avamist peate esmalt avama mudeli või põhikeha.
  • Kui välimuse lukk on eemaldatud, saate seda kasutada oma klassi linnuse Artifact Forge'is.
  • Artefaktrelvale saate rakendada teise relva välimust. Kõik reeglid muude relvade muutmise kohta jäävad samaks.
  • Kõik lukustamata nahad on saadaval kõikidele tegelaskujudele. See reegel ei kehti aga kogu konto kohta.
  • Mõned relvanahad võivad muuta relva tüüpi (näiteks Might of the Titans, mis muudab relva tüübi tulirelvast vibuks).

Klassikaline välimus

Esimene värv

Standardne relva värv.

Teine värv

Nõue: et tuua tagasi üks loomise alustalasid.
Kviitung: Peate hankima ühe loomise sammastest, mille saate lugude kampaania viimaste ülesannete täitmisel:
  • Aegis of Aggramar – Aegis of Aggramar, Stormheim
  • Khaz'gorothi vasar – Khaz'gorothi vasar, Highmountain
  • Elune pisar – Elune pisar, Val'sharah
  • Golgannethi mõõnakivi – Golgannethi mõõnakivi, Azsuna
  • Aman'thuli silm – Suramar
Raskusaste - 1. Täitke lihtsalt ülesanded mänguväljakud murtud saartel.

Kolmas värv

Nõue: Tooge Valgussüda ja viige see klassi kindlusesse.
Kviitung: Täitke ülesandekett Falling Star, Lightbringer, Onslaught of Light.
Raskusaste - 1. Täitke ülaltoodud ülesanded.

Neljas värv

Nõue: lõpetas jutukampaania esimese etapi.
Kviitung: täitke osa lugude kampaaniast.
Raskusaste - 1
Võitle stiilselt: klassikaline välimus, auhinnatud kõigi nelja naha blokeeringu vabastamise eest.

Täiustatud vaade

Esimene värv

Nõue: Hankige Battle Hardened saavutus.
Kviitung: Lõpetage klassisaali lugude kampaania.
Raskusaste - 1, täitke kõik ülesanded klassi kindluses.

Teine värv

Nõue: Hankige saavutus Power Incarnate.
Kviitung: Peab kõik saama võimalikud omadused artefakt (välja arvatud boonused). Selleks vajate 5216130 artefakti võimsust.
Raskusaste - 2, ei ole artefakti võimsuse saamine kuigi keeruline, kuid sellise hulga võimsuse saavutamine nõuab palju aega.

Kolmas värv

Nõuded: hankige saavutus osa ajaloost.
Kviitung: õppige kümmet artefaktide teadmiste taset.
Raskusaste - 1, kaevandage linnuse ressursse ja oodake, kuni artefakti kohta teadmisi omandada.

Neljas värv

Nõuded: Saavutage see pool üles.
Kviitung: Kaevake purustatud saartelt välja kaheksa haruldast mineraali. Arheoloogiakoolitaja Dariness the Knowledgeable korraldab iga kahe nädala tagant otsinguid, mis annab teile võimaluse pääseda ligi haruldase fossiili väljakaevamisele. Saate ülesande täita ainult siis, kui olete tasemel 110.
Raskusaste - 2, nõuab see välimus kõigi vajalike kaevetööde tegemiseks palju aega. Samuti kulub suurem osa ajast kõigi vajalike ülesannete hankimisele.

Vahva välimus

Esimene värv

Nõuded: täitke ülesannete ahel "Jõude tasakaal".
Kviitung: klassi linnuses saadud pikk ülesannete ahel. Algab otsinguga Hidden Power.
Raskusaste - 2, kulutasite palju aega ülesannete ahelale ja külastasite peaaegu kõiki koopasse.

Teine värv

Nõuded: Hankige Unchained Monstersi saavutus.
Kviitung: Lüüa purustatud saartel kaheksa kümnest maailma bossist.
Raskusaste - 2, kuna ülemustel on taassünniaeg mitu päeva, kulub nende tapmiseks palju aega.

Kolmas värv

Nõuded: kasutage koopasse väljakutse režiimi lõpetamiseks viieteistkümnenda taseme klahvi.
Kviitung: peate läbima Mythic Dungeons taseme 15+, kasutades enda või kellegi teise võtit. Sellel tasemel on vaenlane palju tugevam ja kasutab rohkem võimeid.
Raskusaste - 4, peate kõige rohkem läbi tegema kõrgel tasemel Müütilised vangikoopad.

Neljas värv

Nõuded: Viige lõpule Legioni kangelase hiilguse saavutus. Ostke saavutus Glory to the Legion Hero saate meie veebisaidil.
Kviitung: Nõuab 26 saavutust müütilise raskusastmega tosina viie mängijaga koopasse. Saavutused loetakse profiili kõikidelt tegelastelt.
Raskusaste - 3, vajate kongidest möödumisel koordineeritud ja tõhusat liitlaste mängu.
Kõigi nelja artefaktivärvi avamise eest saate ka Fight in Style: Valiant Look saavutuse.

Maitsestatud välimus

On ainult üks värv, see on esimene.
Nõuded: Hankige saavutus Prestige (liit) (http://ru.wowhead.com/achievement=10743) / Prestige (hord) (http://ru.wowhead.com/achievement=10745).
Kviitung: PvP-s aktiivse tegutsemise eest saate lihtsalt esimese prestiižitaseme (50. auaste).
Raskusaste - 1, lahinguväljadel mängimine võimaldab teil kiiresti saada selle, mida soovite.

Teine/kolmas/neljas värv on antud 5/9/13 prestiižitaseme saavutamiseks. Saadaval ainult järgmistel PvP hooaegadel.

Varjatud vaade

Artefakti peidetud välimuse avamiseks kasutage peidetud välimuse juhendit. Postitame lähiajal siia selle lingi.

Realiseerimata välimus

Kõiki artefaktistiile pole veel mängu lisatud. Eeldatavasti lisatakse need järgmistesse paikadesse.

See võib teile huvi pakkuda:

Hiljuti postitati PTR-serverisse uued artefakti värskendused versioonile 7.2. Vaatame lähemalt, mis muutub.

Uued artefakti funktsioonid

Mängijad, kellel on 35+ omadust, saavad paigas 7.2 ülesande oma relvade võimaluste laiendamiseks. Kui ülesanne on lõpule viidud, muutub teie artefakt ja saate Master Artisani saavutuse.

  1. 20 punkti kahju/vastupidavuse talent muutub kaheks erinevaks tunnuseks.
  2. Jaotatud täiustatud funktsioonideks ja lõpmatuks.
  3. Kõik teie vanad 3/3 funktsioonid suurendatakse 3/4-le.
  4. Te ei saa eelnevalt varuda artefakti võimsust, et volitatud artefakti taset tõsta.
  5. Täiustatud funktsioonile kulutatud artefakti võimsus tagastatakse. Saate kulutada selle 4/4 talentidele või täiendada uut Infinite'i artefakti funktsiooni.

PTR-i artefakti kalkulaator on testserveris juba saadaval.

Lõpmatu funktsioon

Plaastris 7.2 asendati "Kuldne" funktsioon 0/20 kahe teise talendiga. Näiteks iidne jõud on 7.1.5 Mage Arcana funktsioon 20, versioonis 7.2 jagatakse see 1 punkti iidse jõu ja Tirisgarde'i intensiivsuse vahel.

Uude Endlessi omadusse on võimalik investeerida 50 Concordance of the Legionfall punkti. Annab kasu – suurendab põhikarakteristikut 10 sek. Uue talendi taseme tõstmine annab 50/50 vähem kahju suurenemine kui 20/20. Kuid pumpamine võtab palju rohkem aega kui varem.

Uus artefakti saavutus

Ja muidugi uued saavutused! Väljakutsuv välimus ja võitlus stiiliga: väljakutseid pakkuv

Reliikvia kahe omadusega

Mängijad, kes ostavad Class Hall Relic Empowermenti uue taseme 8, saavad võimaluse muuta oma talentide toimimist. Igal reliikvial on 1 taseme asemel 2 taset. Uurimistöö kestab 14 päeva ja maksab 30 000 klassitellimuse ressurssi.

  • Reliikvia teine ​​tunnus on juhuslik.
  • Teine funktsioon on läbipääs (näiteks suurendab see sõltuvalt teie rollist DPS-i, paranemist või ellujäämist).
  • Teine omadus ei saa olla esimese kordamine.

Mida peate teadma WoW-i esemete kohta

Põhiandmed:

  • Iga klassi iga spetsialiseerumisala jaoks on artefakt – seega on Leegionis kokku 36 artefakti. See on erakordselt võimas relv.
  • Artefakti saamiseks peate täitma oma spetsialiseerumisala otsinguahela. Ülesannete käigus saate teada palju teavet kuulsad tegelased mängud.
  • Artefakt on tegelase peamine relv Leegionis. Pole võimsamat relva.
  • Artefaktide tunnused/talendid on passiivsed võimed, mis suurendavad teie klassi võimeid.
  • Reliikviad on esemed, mida saab artefakti sisestada, et täiustada relva teatud omadusi ja tõsta eseme taset.
  • Artefakti jõud kasvab, kui omandatakse artefakti jõud. See avab uued saadaolevad funktsioonid ja säilmed.
  • Artefact Knowledge on süsteem, mis võimaldab mängijatel kiiresti hankida esemeid teiseste erialade jaoks. Kõik oma klassi esemed on võimalik hankida läbi kampaania klassisaalis.
  • Artefaktidel on erinevaid stiile ja värve, mida saab teatud toimingute tegemisel avada. Artefakti saab muuta teiseks relvaks, kuid relvale ei saa anda artefakti välimust.

Demon Hunteri artefakt (Glaives):

Artefaktide omadused (talendid)

Funktsioonide täielik loend on saadaval (praegu ainult inglise keeles).

Omadused/talendid on passiivsed oskused, mis suurendavad konkreetse eriala võimeid. Kui saate oma artefakti esmakordselt kätte, on esimene omadus aktiivne (ja üsna võimas – nagu maagide jaoks Phoenix Flame).

  • Uute funktsioonide valimiseks klõpsake lihtsalt oma artefaktil.
  • Enamikul funktsioonidel on 3 täiendusastet. Funktsioonide järjestuse suurendamiseks peate kulutama Artefact Poweri – ja see muudab need võimsamaks.
  • Mõne talendi ümber on kuldne draakonipiir. Sellised anded avaldavad mängule märgatavamat mõju ja neil on tavaliselt eraldi visuaalsed efektid.
  • Täiendusastmete arv suurendab ka tegelase vastupidavust.

Näidistalendid Ashbringerile:

Artefaktide säilmed

Artefaktide säilmete täieliku loendi leiate veebisaidilt WoWhead.

Säilmeid saab oma artefakti lisada, et eseme taset tõsta. Iga reliikvia võimaldab teil tõsta ka artefakti ühe tunnuse auastet.

  • Funktsioonide maksimaalne reiting on 6/6.
  • Sööma erinevad tüübid säilmed ja igasse artefakti saab sisestada ainult teatud tüüpi. Näiteks võivad pimeduse preestrid sisestada 2 pimeduse ja 1 vere reliikviat ning külmamaagid saavad sisestada 2 jää ja 1 arkaani maagia säilmeid.
  • Reliikvia parandab artefakti spetsiifilist omadust. Kus mitte kõik sama klassi erialad ei saa teatud reliikvialt preemiat.
  • Reliikviaid ei saa artefaktilt eemaldada: asendamisel vana reliikvia hävib. Kasutamata säilmed võib müüa kaupmehele või pettunud.
  • Reliikviad on erineva kvaliteediga – haruldased, haruldased ja eepilised.
  • Reliikviaid võite saada preemiatena ülesannete eest, ülemustelt koopasse ja haarangutesse, aga ka elukutsete kaudu. Reliikvia kui otsingupreemia kvaliteeti saab juhuslikult tõsta ebatavaliselt haruldaselt / haruldaselt eepiliseks.

Video mõne Legioni esemega:

Kuidas saada WoWis artefakti

Kõik klassid saavad oma artefakti kätte sissejuhatava ülesannete ahela läbimise kaudu. Sel juhul peate kasutama oma eriala ainulaadseid võimeid.

Näiteks ellujäämiskütid kasutavad aktiivselt püüniseid ja mõrvaröövlid liiguvad Stormwindis stealth-režiimis.

Missioonide lõpus pääsete juurde klassi kindlusele ja õpite ka, kuidas kasutada artefakti ja käsutabelit missioonide jaoks linnuses.

Täites missioone klassi tugipunktis, võite saada ülesandeid, mis annavad teile juurdepääsu teie klassi teiste erialade esemetele.

Artefakti hankimise kettide videot saab vaadata aadressil Youtube.

Artefaktide jõud

Artefaktide andeid saab täiendada Artifact Poweri abil.

Artefaktide jõudu Leegionis saab hankida mitmel viisil:

  • Suuremate ülesannete täitmine;
  • Ülemuste tapmine vangikongides ja haarangutes;
  • Aardejaht;
  • Juhuslike kangelastegude tutvustus.

Artefact Poweri andva eseme kasutamiseks paremklõpsake sellel üksusel ja seejärel soovitud relval.

Kui arendate artefakti, suureneb iga tunnuse järgmiste tasemete maksumus ja seda üsna oluliselt. Esimese talendi uuendamiseks vajate 100 ühikut jõudu ja siis võib see arv ulatuda 6000-8000-ni.

"Stealthi" filiaali röövli artefakt:

Artefaktide teadmised

Artefaktiteadmised on vajalikud esemetelt saadava artefaktijõu suurendamiseks.

  • 110. taseme mängijad saavad klassi kindluse NPC-uurijale tagastada kogu maailmast leitud spetsiaalsed raamatud.
  • Helitugevuse uurimiseks peate kulutama Strongholdi ressursse. Kui uuring on lõpetatud, saate rohkem Artefact Knowledge punkte. Siin on artefakti võimsuse taseme tõstmisega seotud teemade loend.
  • See tõus kehtib enamiku üksuste kohta, mis pakuvad Artefact Powerit, kuid mitte kõiki.
  • Artefaktide tundmine suurendab tegelase artefaktijõu omandamise kiirust ja kehtib kõigi artefaktide kohta. See on kasulik, kui pumpate artefakte erinevad erialad.
  • Artefaktide teadmisi kogutakse laienemise edenedes kiiremini.

Artefaktide välimus

Igal artefaktil on 6 välimuse stiili ja igal stiilil on 4 värvivalikut – st. kokku 24 välimuse valikut.

Iga värvivalik avaneb erineval viisil. Näiteks:

  • Prestiižitasemete 2, 5, 9, 13 saamine;
  • Saavutused Leegioni Loremaster;
  • Saavutus Rise of the Traitor (tappa Gul'dan);
  • Saavutus 8 maailma bossi tapmise eest;
  • Saavutuste varjatud potentsiaal (midagi salajast).

Artefakti saab muuta ükskõik milleks, kuid artefakti välimust ei saa anda teisele relvale.

Kõiki esemete ilmumise valikuid saab vaadata WoWheadi artefaktide kalkulaatoris (vahekaardil „Välimus”).

“Ebapüha” haru surmarüütli artefakt:

Varjatud artefaktiefektid

Legioni artefaktidel võib olla varjatud mõju.

Üks arendajatest sõnastas selle järgmiselt:

"Kui tegelete nii võimsate esemetega, nagu mõned esemed, mida mängijad Legionis saavad, ei saa arugi, millised salapärased asjad võivad juhtuda."

On mitmeid soovitusi selle kohta, millised võivad olla Legioni esemete varjatud tagajärjed:

  • Hunter's Onslaught, metsik druid: Ashhide'i küünised on täidetud metsaliste verega, mis suurendab kiirust 3%. Efekt hajub, kui druiid lahingusse astub.
  • Valkyra pilk, vihasõda: kui sõdalane tapab vaenlase 8 sekundi jooksul pärast mõju vallandamist, taastub ta 50% oma tervisest.
  • Ashbringer, Retro Paladin: On võimalus, et Ashbringer tapab tegelase lähedal kohe väikese deemoni või surnud.
  • Kotka kutse, jahimees: kui jahimehe tervis langeb alla 40%, tuleb kotkas talle 10 sekundiks appi; tulekahjud mitte rohkem kui üks kord iga kolme minuti järel.

Video peidetud efektist Valkyra pilk (furi var):

Kosmeetilised efektid

Mängus on esemetega seotud ka mõned kosmeetilised efektid:

  • Paladiinid näevad Dalaranis deemoneid kasutades Reveal Lighti.
  • Stormheimi õhuelemendid on elementaalšamaanide suhtes sõbralikud.
  • Mõnel klassil on eemaloleku jaoks spetsiaalne animatsioon (Frost DK, Druids ja Healing Shamans).
  • Mõned NPC-d reageerivad tegelasele artefaktiga. Näiteks Dalaranis asuv päkapikusepp imetleb Felo'Melorni (tulemaagide artefakt).

Selles juhendis räägime Legioni artefaktidest. Kõik annete ja esemete reliikviate kohta välimus, võimu ja esemeteadmised World of Warcraftis. Artefaktid on ainulaadsed relvad iga Legionisse lisatud spetsialiseerumisala jaoks. Selliste relvade võimsus kasvab, kui mängija liigub läbi lisandmooduli süžee.

Jaga