8. märtsi mängud täiskasvanutele. Tüdrukute parimad sõbrad on teemandid. Konkurss "Printsess ja hernes"

Võistlusel osalejatele jagatakse kaardid, millel igaühele on kirjutatud üks sõnadest - kaardid, infarkt, laud, pandimaja, etalon, põll, põnevus, start, reserveeritud istekoht. Pärast seda palutakse neil koostada luuletus sõnadega "märts" või "kaheksas märts" ja saadud kaardil pakutud. Näide: "Kui 8. märts möödub, võtan sokid pandimajast ära."

Võistlus "Tähelepanu test"


Saatejuht kutsub konkursil osalema 8-10 tüdrukut ja ütleb, et nad ei suuda korrata 3 fraasi, mida ta ütleb. Segaduses osalejad soovitavad proovida. Tüdrukud ütlevad kõhklemata esimese lause: "Ilm on täna suurepärane". Teiseks: "Kõigil on pidulik meeleolu!" - ei tekita ka raskusi. Saatejuht nendib: "Noh, sa eksid!" Mille peale tüdrukud nördinult vastu vaidlevad, kuid oleks pidanud seda kolmandat fraasi lihtsalt kordama.

Võistlus "Ha-ha"


Tüdrukud on kuulsad naerjad, seega on see võistlus just neile. Soovijad istuvad ringis, esimene tüdruk ütleb: "Haa!" Järgmine lisab sama silbi ja selgub "ha-ha!" Ja nii edasi. Tüdrukuid hoiatatakse kohe, et nad peavad oma "kõnet" tõsiselt hääldama, tähti muutmata, suurendades ainult silpide arvu. Mäng lõpeb siis, kui üks osalejatest naerab, sest peaaegu kõik võistlusel osalejad ja ka fännid toetavad teda kohe nakatava naeruga.

Konkurss "Aga mina..."


Sellel paarisvõistlusel osalevad tüdrukud. See viiakse läbi suulise duelli vormis. Peate oma vastast veenma oma paremuses. Üks osalejatest alustab sõnadega: "Ma olen kõige ilusam!" Teine vastab talle: "Aga mina olen kõige targem!" Esimene vaidles vastu: "Aga ma olen kõige lahkem." Ja nii edasi, vältides kordamist. Võistluse võidab see, kes esitab kõige rohkem argumente. Olge valmis selleks, et võistlus kestab üsna kaua. Ülesande keerulisemaks muutmiseks võite soovitada nimetada argumente, mis algavad ainult konkreetse tähestiku tähega.

Konkurss "Perenaine"


Konkursil osalejatel palutakse järjepidevalt sooritada rida toiminguid, mida naine peab iga päev kodus tegema. Suurema selguse huvides antakse igale tüdrukule mänguhäll nukuga, pottide komplekt ja luud koos tolmulapiga jne. Tööde nimekiri on soovitav märkida igale “koduperenaisele” ümbrikusse, siis on võitjat lihtsam tuvastada.

Konkurss "Couturier"


Enamasti võtavad võistlusest osa poisid. Neile näidatakse ühe või mitme naistekleidi kujutist ja palutakse näidata selliseid detaile nagu käeaugud, tuulutusavad, noolemängud, kätised, volangid, ääris, rihm, lõhik, rihmad, volangid jne. Võidab kõige pädevam kuller.

Konkurss "Pulusõrmus"


Võistlusel osalejatele jagatakse rõngad. Nende ülesanne on asetada see oma rõngasse, see tähendab panna see külge " abielusõrmus"nii palju kui võimalik suur kogus poisid. Osaleja peab panema rõnga poisi peale, langetama rõnga mööda keha põrandale ja lubama tal üle astuda, et rõngas vabastada. Võidab osaleja, kes kihlub ühe minuti jooksul kõige rohkem.

Võistlus "Nesmeyana"


Võistlusel osalejate hulgast valitakse välja üks või mitu Nesmeyani. Ülejäänud ülesanne on kasutada Nesmeyana naerma ajamiseks vajalikke vahendeid. Ainult puudutamine ja kõditamine on keelatud. Saate nalju rääkida, nägusid teha, nakatavalt itsitada jne. Võidab Nesmeyana, kes säilitab kõige kauem tõsise ilme.

Võistlus "Pöördtee"


Tihvtid asetatakse ühte ritta üksteisest poole meetri kaugusele. Võistlusel osalejatel seotakse silmad kinni ja palutakse kõik tihvtid mööda siksakilist kujuteldavat rada ümber käia. Arvesse ei võeta ainult puudutatud tihvtide arvu, vaid ka kiirust, millega osaleja selle ülesande täidab. Võidab kiireim ja täpseim osaleja.

Konkurss "Kogu helmeid"


Konkursil osalejaid autasustatakse pika lindiga. Saatejuht teatab, et selle paelaga on vaja ühe minuti jooksul siduda võimalikult palju teiste helmelaste käsi. Võitjaks saab osaleja, kellel on lindil kõige rohkem kootud kätega sõlmi. Helmed saab erinevad käed osaleda üheaegselt erinevate helmeste loomisel.

Konkurss "Leia oma nimi"


Tüdrukute võistkond võistleb poiste võistkonnaga. Laste nimed on kirjutatud hinnakleebistele. Seejärel segatakse need kokku ja jagatakse lastele. Igaüks kleebib eesnime vasakule oma riietele. Peate leidma oma nime ja kleepima selle oma riietele paremalt ning seejärel aitama teile nime andnud osalejal tema oma üles leida. Võidab meeskond, kes leiab kõik nende nimed kõige kiiremini.

Võistlus "Kannuga peas"


Osalejad jagunevad meeskondadeks. Igaüks neist saab sümboolse “kannu” - kasti tikke. Osalejad jooksevad kordamööda „kann“ peas finišisse ja naasevad oma meeskonna juurde, andes „kannu“ edasi järgmisele osalejale. Võidab meeskond, kes lõpetab teate esimesena.

Võistlus "Seo vibu"


Osalejad jagunevad meeskondadeks. Iga meeskonna ette riputatakse plakat, millel on nukupea. Osalejatel seotakse silmad kinni, neile antakse viltpliiats ja neil palutakse minna oma plakati juurde ja joonistada nuku pähe vibu. Võidab meeskond, kes paneb kõige rohkem vibu täpselt.

Konkurss "Roosid ja aednik"


Osalejate hulgast valitakse välja üks aednik. Ülejäänud asuvad ruumis juhuslikus järjekorras. Sel ajal, kui aednik ei vaata, teevad ülejäänud osalejad – roosid – mida tahavad, teevad mis tahes liigutusi. Kuid niipea, kui aednik ilmub, peavad roosid külmuma ja mitte liikuma. Kui aednik märkab roosi liikumist, siis ta “lõikab” selle ja sellest roosist saab järgmine aednik.

Konkurss "Granny Knitter"


Osalejate hulgast valitakse “vanaema”, kes läheb teise tuppa ning ülejäänud osalejad löövad käed ja seisavad ringis. Saatejuht, ilma ringi lahti ühendamata, “sammub” osalejad omavahel, luues keeruka ja üsna tiheda “puntra”. Seejärel kutsuvad nad vanaema ja määravad aja, mille jooksul ta saab selle "palli" lahti kerida, ilma "niiti" katkestamata. Kiireim vanaema kuduja võidab.

Käteta meigikunstnik

Konkursil osalejad on jagatud paaridesse, millest igaüks saab kosmeetikakomplekti: lauvärvi, ripsmetušši, huulepulga, pintsliga põsepuna. Üks paariliige peab kandma teisele meiki ilma käsi kasutamata, hoides hammastega pintslit või huulepulka. Võidab osalejate paar, kes teeb seda täpsemalt ja tõhusamalt.

Võistlus "Tuhkatriinu tormab ballile"


Võistlusrekvisiidiks on kaks paari väga suuri galosše. Galoshes saab asendada suurte meeste saabastega. Osalejad jagunevad meeskondadeks. Esimesed osalejad panevad kalossid selga, jooksevad “printsi” (juhi) juurde, võtavad kalossid seljast, jooksevad nendega tagasi ja annavad edasi järgmisele osalejale. Võitja on Tuhkatriinu meeskond, kes „käis ballil” kiiremini.

Võistlus "Lillede lage"


Valmistage rekvisiidid ette - värviline paber lõika väikesteks ruutudeks. Paberivärvide arv peab vastama mängivate meeskondade arvule. Seejärel segatakse kõik ruudud kokku ja asetatakse põrandale. Osalejatele öeldakse, et üks meeskond peab koguma kõik roosid (punane paber), teine ​​- lumikellukesed (sinine) ja kolmas - mimoos (kollane). Võidab meeskond, kes kogub kõik oma "lilled" kõige kiiremini.

Võistlus "Burenka"


Osalejate hulgast valitakse välja üks “burenka”, kellele antakse kelluke. Ülejäänud võistlejatel on silmad kinni. Selles asendis peavad nad püüdma “burenka”. Osalejad esitavad perioodiliselt küsimuse: "Burenka, kus sa oled?" Ja siis peab “burenka” kella helistama. Pärast “burenka” kinnipüüdmist seotakse tal silmad kinni, kedratakse paika ja ta osutab sellele, kellest saab järgmine “burenka”.

Konkurss "Minu armas "Ale-Am"


Mütsi või muu peakatte külge kinnitatakse tugev niit, mille otsa seotakse komm. Pärast mütsi pähe panemist peab osaleja kommi ilma käsi kasutamata kiigutama, et lõpuks sellest suuga kinni haaraks. Võidab osaleja, kes sai selle ülesandega kiiremini hakkama.

Konkurss "Šokolaadi intuitsioon"


Saatejuht näitab šokolaaditahvlit ja kutsub osalejaid arvama, kui palju väikseid plaate selle reljeef sisaldab. Pärast seda, kui kõik kohalviibijad on oma valiku nimetanud, pakitakse šokolaad lahti ja tahvlid loetakse üle. See, kes arvas õigesti või oli tõele kõige lähemal, saab auhinna – sama šokolaaditahvli.

Konkurss "Naiste käekott"


Osalejad jagunevad meeskondadeks. Iga meeskonna ülesanne on luua kõige rohkem täielik nimekiri midagi, mis peaks kindlasti olema iga naise käekotis. Seejärel võrreldakse võistkondade nimekirju ja loetakse ainult need variandid, mida teine ​​võistkond ei korda. Võidab meeskond, kellel on kõige täielikum kott.

Võistlus "Matryoshka"


Ühele toolile asetatakse korraga mitu saradressi ja salli. Juhataja käsul jooksevad osalejad tooli juurde, panevad selga kleidi ja seovad salli. Võitjaks saab osaleja, kes esimesena täielikult riietub ja saab tiitli “Kõige tähtsam Matrjoška” ning kõik teised peavad tantsima selle ümber ringtantsu.

Konkurss "Postrushka"


Võistlustel osalejad on jagatud võistkondadesse. Iga meeskond saab kausi veega, taskurätiku ja seebitüki. Võistkondade ülesanne on pesta taskurätik, andes seda kordamööda üksteisele. Võitjameeskonna määrab aga ainult järelejäänud seebi suurus. Võistlus toimub piiratud aja. Mida väiksem seebitükk alles jäi, seda paremini pesi meeskond, seda rohkem oli võiduvõimalusi.

Konkurss "Printsess ja hernes"


Ruumi, kus võistlus toimub, on paigaldatud mitu tooli. Igale neist asetatakse virn ajakirju või ajalehti. Ühe hunniku alla on peidetud väike rant või pall. Osalejatel palutakse toolile istudes täpselt kindlaks teha, kus peidetud rant asub. Kõige tundlikum printsess võidab.

Meik


Oodatud on poiste/tüdrukute paarid. tüdruk peaks alati olema ilus ja seda enam puhkusel, nii et enne “pidu” lähevad võistlejad “salongi”, kus “meistrid” saavad oma huuled professionaalselt värvida. Ainult need meistrid on poisid, kes kannavad labakindaid käes. Publik hindab, milline on tulemus. Võidab paar, kus tüdrukul on täiuslikud huuled.

Naisedtektiiv


Sellel võistlusel osalejad saavad näidata oma tähelepanu ja talenti Miss Marple'ile. Kutsutud on 5-6 tüdrukut, nende ees paraad 1 minut mees, siis lahkub saalist, muudab veidi välimust ja naaseb võistlejate juurde. Daamide ülesanne on leida, mis noormehes täpselt muutunud on. Saatejuht ütleb ette, kui palju erinevusi tuleb leida. Daamid saavad vastata kordamööda või kirjutada vastused paberile ja anda need saatejuhile.

Armas paar


Millisele tüdrukule ei meeldi maiustused? Mida teha, kui pole võimalust süüa? Muidugi kutsu poiss appi. Seega osalevad tema paarid võistlusel. Saatejuht asetab taldrikule kommipaberites šokolaadid. Võistlejad panevad käed selja taha. Paarid peavad "võtma" kommi, lahti pitseerima ja poiss kohtleb oma daami. Võidab paar, kus tüdruk esimesena kommi sööb.

Lahe vorst


Võistlusel saavad osaleda nii poisid kui tüdrukud. Kõik moodustavad ringi, mille keskel on juht. Kõik küsivad saatejuhilt kordamööda küsimusi, kuid ainus vastus võib olla: "lahe vorst!" Niipea kui saatejuht naerab, vahetab ta provokatiivse küsimuse esitajaga kohti.

Kuulutajad


Kõik teavad, et enne tööd teevad diktaatorid keeleväänamist kordades üles. Osalejaid kutsutakse osa võtma saatevõistlusest. Siin on näitena mõned keeleväänajad, kuid võite kasutada ka oma. Võidab daam, kes hääldab selgelt, kiiresti ja õigesti 3 fraasi:
Kookospliit keedab kookospliitides kookosmahla.
Kabardi-Balkarias on valokardiin pärit Bulgaariast.
Hiromantid ja kirurgid iseloomustavad rahhiidi kõhre hapruse ja kroonilise kromosomaalse harakiri järgi

Kirglik suudlus


Sellel võistlusel on vaja populaarse poplaulja, näitleja või sportlase plakatit. Naisi hoiatatakse, et nad paljastatakse noor mees, ja seetõttu laske neil nina puuderdada ja huuli toonida. Saatejuhi eesmärk on, et kõik daamid uuendaksid oma huulepulka. Järgmisena näidatakse osalejatele universaalset iidolit ning seejärel seotakse neil kordamööda silmad ja palutakse meest huultele suudelda. Võitja selgitab välja kõige täpsem ja kirglikum suudlus.

Naine roolis


IN kaasaegne maailmÜha rohkem daame sõidab autoga, tüdrukud on oodatud oma oskusi demonstreerima. Osalejatele antakse mänguautod nööride otsas ja neil palutakse läbida etteantud marsruut. Võidab see, kes saabub kiiremini, rikkudes võimalikult vähe reegleid.

Loo ideaal


Osalema on oodatud mitmed 4-5-liikmelised meeskonnad. Saatejuht jagab osalejatele täispuhutavaid õhupalle, värvilist paberit, teipi, käärid ja pakub enda arvates ideaalse naise loomiseks. Võitja selgub publiku sõbraliku aplausiga.

Hüsteeriline


Saatejuht teatab, et sellel konkursil selgitatakse välja kõige hüsteerilisem preili. Igale osalejale antakse 5 ühekordset plasttaldrikut ja palutakse võistelda nende viskedistantsil. Viskamisega võivad kaasneda võistluse nimele vastavad hüüded. Võidab “hüsteeriline tüdruk”, kes viskas taldriku kõige kaugemale.

Su huuled on helepunased


Meeskonna naisosa paneb peale rohkem huulepulka ja jätab oma huultest jäljed whatmani paberile. Võistluseks tuleb ette valmistada vähemalt kaks identset trükipoognat. Võistlusel osalevad mehed. Ühe minuti jooksul peavad nad allkirja andes ära arvama, kellele iga trükis kuulub. Võidab see, kes ülesande täielikult täitis.

naljakad 8. märtsi mängud 8. märtsi mängud 8. märtsi mängud 8. märtsi mängud 8. märtsi mängud 8. märtsi mängud 8. märtsi mängud

8. märts on naistepäev. Et tähistamine oleks lõbus, peaksite valmistuma meelelahutusprogramm. Ettevõttepüha rahvusvahelise naistepäeva auks 8. märtsil hõlmab aktiivseid võistlusi ja lauamänge. Nendes on igal osalejal võimalus näidata leidlikkust, leidlikkust ja huumorimeelt. 8. märtsil koolis ja lasteaed See peaks ka lõbus olema. Lahe ja huvitavaid võistlusi tüdrukute ja emade jaoks teevad nad teile tuju heaks ja annavad meeldivaid emotsioone.

    Konkursil osaleb 10 last. Nad jagunevad võrdselt 2 võistkonda. Võistluse läbiviimiseks läheb vaja 2 väikest lauda, ​​2 korvi ja 2 identset tootekomplekti - leib, piim, tomatid, teraviljad, banaanid, porgandid, õunad. Võistlus toimub teatesõidu vormis.

    Laste ülesanne on aidata emal poest raha osta. Saatejuht nimetab 5 toodet, mida osalejad peavad kordamööda ostukorvi panema.

    Võidab meeskond, kes täidab ülesande kiiremini ja õigesti.

    Mäng "Matryoshka"

    Mängib 10 naist. Nad jagunevad võrdselt 2 võistkonda.

    Mäng toimub teatejooksu vormis. Iga meeskonna vastas, teatud kaugusel, on tool, millel asub komplekt asju.

    Osalejate ülesanne on saatejuhi märguandel jalga panna suured galošid või meeste kingad ja joosta toolile. Pärast seda peavad nad panema selga suure kleidi, siduma salli, tõmbama helmeid, korjama lillekimbu ja hüüdma: "Ma olen matrjoška, ​​palju õnne 8. märtsil."

    Võidab võistkond, kelle liikmed kõige kiiremini publikut naistepäeva puhul õnnitlevad.

    Võistlusel osalevad mehed. Nad on jagatud mitmeks meeskonnaks, igaühes 3 inimest. Võistluse läbiviimiseks tuleb ette valmistada niidid, teip ja Õhupallid erinevad kujud, värv ja suurus.

    Iga meeskonna ülesandeks on õhupallid täis puhuda ja neist naisekuju teha. Scotch lint aitab palle koos hoida. Saate teha juukseid niitidest.

    Võidab meeskond, kes loob kiiresti kauni ja naiseliku figuuri. Võitja selgitab välja žürii või publikuhääl.

    Konkursil osaleb 10 tüdrukut. Nad jagunevad võrdselt 2 võistkonda.

    Võistluse läbiviimiseks läheb vaja 2 vaagnat vett, 2 kaltsu või salli ja 2 ühesugust seepi.

    Osalejate ülesandeks on kordamööda salli seebi abil vaagnas pesta. Võistlus kestab 5 minutit. Aja möödudes määrab võitja allesjäänud seebitüki suuruse järgi. Võidab võistkond, kellel on väiksem tükk. Võitnud tüdrukud saavad "kõige töökama" tiitli.

    Konkursil osalejad tsiteerivad kordamööda ridu lauludest, luuletustest, filmidest, romaanidest naiste, nende tähenduse, ilu, kevade, täiuslikkuse teemadel. Lubatud on aforismid, naljad, anekdoodid, mõistujutud. Võitja selgub avalduste arvu järgi. Kui punktisumma on võrdne, antakse võit publiku aplausi toel.

    Saatejuht esitab erinevaid küsimusi. Konkursil osalejad avaldavad õige vastuse versioone. Õige oletuse teinud inimene saab 1 punkti. 10 küsimuse tulemuste põhjal selgitatakse välja punktisumma liider. Kui neid on mitu, jätkub võistlus kuni võitja selgitamiseni.

    Mäng "Kala"

    Kõik, kes soovivad mängus osaleda, rivistuvad ühte ritta ja löövad käed. Juht läheneb igale lapsele ja ütleb talle kõrva teatud looma nime. Mäng algab. Saatejuht nimetab erinevaid loomi. Olles oma looma kuulnud, peaks laps kiiresti istuma. Kahe kõrvuti (paremal ja vasakul pool) seisva naabri ülesanne on takistada tal maha istumast.

    Näiteks: osalejale number kaks anti sõna "krokodill". Olles seda kuulnud, peaks ta maha istuma. Osalejad number üks ja kolm peavad hoidma käest nii, et teine ​​mängija ei saaks maha istuda. Mängu mõte on selles, et juht ütleb igale esimesele, kolmandale, viiendale, seitsmendale lapsele kõrva sõna “kala”. Kui ta seda valjusti ütleb, istuvad üle poole lastest maha, mistõttu kõik kukuvad põrandale. Mängu eesmärk on lõbutseda.

    Mäng "Nimed"

    Mängu mängitakse klassikaaslaste seas. Lapsed jagunevad kahte meeskonda. Kaptenid määratakse ja neile antakse kaardikomplektid. Igal kaardil on osaleja ees- ja perekonnanimi. Võistkonna ülesanne on 1 minuti jooksul rekordid kahte rühma sorteerida. Esimene peaks sisaldama kaarte teie enda meeskonna mängijate nimedega, teine ​​- vastase oma. Võidab meeskond, kes tegi kõige vähem vigu.

    Konkursist saavad osa võtta kõik tüdrukud, kes festivalil kohal on. Poisid tegutsevad assistentidena.

    Pärast saatejuhi sõnu: “Meie julge prints valmistus minema pikale otsinguteele. Klaassuss sobib ju ainult Tuhkatriinu jaoks.” Tüdrukud panevad jalad lehele A-4 ja poisid hakkavad neid visandama. Seejärel allkirjastatakse lehed (et summeerimisel mitte segadusse ajada) ja lõigatakse kääridega mööda kontuuri. Konkursi žürii teeb tulemused kokku: kelle jalg on kõige väiksem, kuulutatakse see tüdruk Tuhkatriinuks. Koolilapsed saavad võitjale eelnevalt meisterdada kauni krooni.

Nagu teate, on 8. märts kevade ja naiseliku ilu püha. Ja kui see kaunitar on teie meeskonnas olemas, peate lihtsalt korraldama daamidele särava, meeldejääva puhkuse ja selleks, et kõigil oleks lõbus ja huvi, peate kindlasti programmi lisama võistlused. 8. märtsi firmapeoks on selline meelelahutus ideaalne. See on suurepärane täiendus traditsioonilisele pidusöögile. Niisiis, vaatame kõige huvitavamaid võistlusi, millega saate 8. märtsil korraldada laheda firmapeo.

Võistlus "Teine poolaeg"

Lõbusa firmapeo 8. märtsil saab teha järgmiselt. Osaleda võivad kõik teie meeskonna naised. Enne võistluse algust valmista läbipaistmatud sallid, need võivad olla sallid või sallid. Sündmuse kangelased tuleks asetada saali keskele ja panna silmad kinni. Siis tuleb nende ümber rivistada mehed, kes juhi märguandel peavad liikuma ringis või juhuslikult. Ja sel hetkel peavad tüdrukud oma mehe kinni püüdma. Tulemust saab esitada erineval viisil: väljakujunenud paarid võivad osaleda teistel paaride võistlustel või tabatud mees peab tegema "oma" tüdruksõbrale huvitava komplimendi ja õnnitlema teda puhkuse puhul.

Võistlus "Tugevmees"

Sellel võistlusel peavad osalema mehed. Naised mõistavad karmi kohut. Seega on meelelahutuse mõte selles, et naised peavad välja selgitama meeskonna tugevaima mehe. Oma jõu demonstreerimiseks peavad mehed esinema erinevaid ülesandeid, näiteks kes suudab rohkem kätekõverdusi või jõutõmbeid teha. Noh, meeldivaks auhinnaks on sõbralikud suudlused meeskonna ausalt poolelt.

Konkurss "Loojad"

Sellel võistlusel osalevad mehed. Peate valmistama palju õhupalle ja need täis puhuma ning õhupallid peavad olema erineva läbimõõduga. Valmista ette ka käärid ja markerid. Mehed tuleb jagada 2-3 võistkonda ja igale rühmale anda vajalik varustus. Osalejate ülesanne on pallidest ehitada naise figuur. Võidab meeskond, kelle skulptuur on reaalsusele kõige lähemal.

Võistlus "Arva ära"

Vaja läheb: trükitud tähti, kinkekarpi, üllatusi, mis algavad järgmisena kirjutatava sõna tähtedega.

Kaardid tähtedega, millest saab moodustada sõna NAINE, tuleks trükkida paberilehtedele. Iga täht vastab oma üllatusele, mis on karbis. Näiteks F - närimiskumm, E - murakas, N - maniküüri käärid, Sh - riidehari, I - nõelad, N - taskurätik, A - aksessuaar.

Võistlusest võtavad osa kõik võistkonna tüdrukud. Naiste ülesanne on esimesena ära arvata, milline üllatus on peidus selle kirja taga, mida saatejuht näitab. Selline 8. märts mitte ainult ei mitmekesista teie üritust, vaid on ka suurepärane leidlikkuse koolitus!

Konkurss "Superauhind"

Peate valmistama huvitava suveniireseme, mis on pakendatud ilus paber. Suveniirile kinnitatakse mõistatusega sedel, seejärel mähitakse see uuesti paberisse ja kinnitatakse uue mõistatusega sedel. Selliseid kihte saate teha nii palju kui soovite.

Võistluse tingimuste kohaselt loeb saatejuht ette esimese mõistatuse ja naiste ülesandeks on ära arvata. Sellel, kes arvab ära, on õigus ära arvata järgmine mõistatus. Aga kui ta vastab valesti või ei tea õiget vastust, võib iga teine ​​osaleja arvata. Viimase mõistatuse lahendanud naine saab superauhinna.

Võistlus "Show off"

Selle võistluse jaoks on teil vaja erinevaid esemeid mida naised elus kasutavad. Iga eseme juurde on vaja lisada märge nende nimega. Iga osaleja teeb märkme ja püüab jäljendada objekti nime. Kõik teised tüdrukud arvavad. Tüdruk, kes esimesena nime arvas, saab eseme. Saate esemed ette valmistada nii, et need oleksid omavahel ühendatud, et naistel oleks 8. märtsil korporatiivpeol stseen.

Konkurss "Parim naeratus"

Teil on vaja joonlauda või meetrit. Võistlusel peab osalema kogu võistkonna naispool. Naised peavad oma naeratuse võimalikult laiaks sirutama ja saatejuht mõõdab seda joonlauaga. Mõõtnud kõigi töötajate naeratused, leiab saatejuht kõige laiema omaniku, mille eest saab Miss Smile medali.

Võistlus "Vähk"

Võistlusel on vaja järgmist atribuutikat: kaks paari uime ja kaks paari labakindaid, mõlemale võistkonnale sama palju “Vähki” komme, kaks tooli.

Võistlus peab toimuma teatesõidu vormis. Mõlema meeskonna mängijad peavad märguande peale panema kiiresti kätte labakindad ja uimed ning jooksma saali vastasküljel asuva tooli juurde, võtma toolilt kommi, lahti pakkima selle ja panema suhu ning seejärel tagasi pöörduma. oma kohale. Võidab meeskond, kes sööb toolilt kõik kommid kõige kiiremini ära. Võitjad saavad kilogrammi kommi.

Konkurss "Ekstrakolleeg"

Võistluse rekvisiidid: 9 tooli, mis tuleb asetada seljaga ringi sisse, ja sama palju mehi nende peal.

Konkursil osaleb 10 tüdrukut. Tüdrukud kõnnivad rõõmsa muusika saatel ringis ja niipea, kui muusika vaibub, peavad nad meestele sülle istuma. Tüdruk, kellel pole piisavalt tooli, lahkub mängust koos tooli ja ühe mehega. Võitja on tüdruk, kes saab toolile viimase mehe.

Nagu näha, on 8. märtsi firmapidude võistlused vaheldusrikkad. Saate kasutada kogu siin esitatud komplekti või isegi mäletada midagi oma lapsepõlvest. Lõppude lõpuks ei pea 8. märtsi ettevõtete pidude võistlused olema täiskasvanutele! Vastupidi, kõik pooldavad oma südameasjaks lollitamist.

Kindlasti on hea, kui tähistate 8. märtsi koos, intiimses keskkonnas, üksi. Kuid siiski on olukorrad erinevad ja noorematele on aktuaalsem tähistamine koos lähedaste ja nende sõpradega koos. Kuigi selliseid juhtumeid esineb ka vanematel täiskasvanutel.

Nii et see artikkel sobib kõigile! Võib-olla on see romantiline puhkus, mis nõuab teie kallimalt ainult armastust ja tähelepanu, kuid siiski ei saa te lõbutsemist lõpetada ning puhkus ise on helgem ja meeldejäävam.

Muidugi jäävad kohustuslikuks atribuudiks pidusöök, kingitused, röstsaiad jms, aga ma tahan soovitada ka väikest hajameelsust ja nalja. Nüüd jagan teiega väga naljakaid, rõõmsaid ja vallatuid mänge ja meelelahutust, mis sobivad igasse seltskonda. Peaasi, et seltskonnas oleks vähemalt 4 inimest – ja hea tuju teile on garanteeritud!

Mäng: Ma armastan - ma ei armasta

Keegi, kes saab võõrustajaks, palub kõigil laua taga istuvatel külalistel parempoolsest naabrist nimetada, mis neile meeldib ja mis mitte.

Näiteks:

"Mu paremal naabril on mu nimetissõrm ja mulle ei meeldi tema nina."

Igaüks peab väga selgelt meeles pidama kõike, mida ta ütleb. Pärast seda, kui kõik sellele helistavad, palub juht kõigil suudelda seda, mis neile meeldib, ja hammustada seda, mis neile ei meeldi.

Rahuliku naeru minutid on lihtsalt garanteeritud.

Kirglik peni

See mäng nõuab 5 või enama inimese seltskonda ja väikest münti. Valitakse juht, kes istub kinniseotud silmadega keskel toolile. Juht võtab mündi huultele. Mängijad liiguvad objektiga ringi ja peatuvad juhi käsul (saate mõelda numbrile ja lugeda, alustades 1.-st jne. Kes loendamiseni jõuab, täidab järgmised ülesanded). See, kellel on ese, peab lähenema juhile ja kasutama oma huuli (või hambaid), et temalt münt välja tõmmata. Pärast seda võtavad kõik oma kohad sisse, juht peab silmad avades ära arvama, kes mündi välja tõmbas. Kui juht arvas õigesti, asub tema asemele paljastatud mängija.

Mäng: kaardi ülekandmine

Paigutage külalised ritta "poiss - tüdruk - poiss - tüdruk". Andke reas esimesele mängijale tavaline mängukaart.

Ülesanne on anda kaart ühelt mängijalt teisele, hoides seda suus.

Ärge kasutage oma käsi. Saate ülesande keerulisemaks muuta ja pärast iga ülekandmist rebib saatejuht kaardilt tüki ära.

Selles mängus saab külalised jagada meeskondadeks ja pidada meeskonnavõistlust.

Mäng: maagiline kuubik

Mängimiseks on vaja 6 inimest, 3 poissi ja 3 tüdrukut. Iga mängija saab oma numbri. Esimene mängija viskab täringut numbritega 1 kuni 6. Veeretatud number näitab, mida ta teeb, kui see visatakse:

1 - suudelda, 2 - imeda, 3 - närida, 4 - pigistada, 5 - hammustada, 6 - lakkuda.

Sama mängija viskab täringut teist korda. Joonistatud number näitab, millise kehaosaga ta seda teeb:

1 - huuled, 2 - nina, 3 - otsmik, 4 - põsk, 5 - parem kõrv, 6 - vasak kõrv.

Mängija veeretab täringut kolmandat korda. Loositud number näitab, millise inimesega ta seda teeb – number vastab mängija numbrile. Kui esimene mängija on kõik teinud, võtab teine ​​mängija täringu jne.

Järgmiseks tahan anda mänge rohkem abielupaaridele, kes muidugi armastavad lõbutseda ega hakka mängus mingite jamade pärast draamat tekitama.

Mäng: stash

Osalevad abielupaarid. Kõikidele meestele antakse ümbrikud rahaga (palju erineva nimiväärtusega paberraha). Nad lähevad teise tuppa ja peidavad arved riietesse. Kui nad naasevad, paarid vahetuvad, nii et teiste inimeste naised otsivad meeste "varja". Võidab paar, kus abikaasal õnnestus võimalikult palju säästa rohkem raha, ja naine leidis need kellegi teise mehe käest.

Mäng: Sweet Brook

Põrandale asetatakse tapeetrida. Naisi kutsutakse üles jalad laiali sirutama ja jalgu märjaks tegemata mööda “oja” kõndima. Pärast esimest katset palutakse teil korrata "jalutuskäiku mööda oja", kuid silmad on seotud. Kõik teised tulevased mängus osalejad ei peaks nägema, kuidas seda mängitakse.

Olles kinniseotud silmadega ojast möödunud ja raja lõpus silmside eemaldanud, avastab naine, et oja peal lamab mees, nägu ülespoole (mees lamab pärast ülesande täitmist põrandal, aga silmaside on pole veel osaleja silmadest eemaldatud).

Naisel on piinlik. Kutsutakse teine ​​võistleja ja kui kõike uuesti korratakse, naerab esimene võistleja südamest. Ja siis teine, kolmas. Kõigil on lõbus ja mehed naudivad seda.

Mäng: leia see minust.

Igaüks külalistest, teiste eest salaja, peidab oma riietesse ühe väikese eseme, mida peremees eelnevalt välja jagab.

Saatejuht postitab kõigi peidetud objektide loendi ja teatab mängu algusest. Külalised hakkavad üksteiselt esemeid otsima.

Külaline, kes leiab kõige rohkem peidetud esemeid, võidab.

Mängu käigus paneb saatejuht kirja, kes ja kui palju objekte avastas.

Mäng võib jätkuda kogu peo jooksul ja aitab külalistel üksteist tundma õppida.

Lõbusad võistlused 8. märtsiks

Kõiki pühi, mitte ainult 8. märtsi, tuleks tähistada rõõmsalt. Tõsi, oleme harjunud lõbutsema, ahmima uskumatult palju sööke ja jooke, aga selline on pidusöögi traditsioon. Küll aga on ammu kombeks pidusööki mitmekesistada intellektuaalse vestluse, nalja ja hea lauluga, aga ka kõikvõimaliku lustimise, mängude, lõbusate võistluste ja võistlustega.

Pidulikku melu on uskumatult palju ja tavaliselt vastavad need pidude vaimule. 8. märtsil võetakse vastu näiteks paarismänge ja soopõhiseid võistlusi. Kutsume teid mõnda neist tundma õppima. Sellel lehel välja toodud 8. märtsi võistlused sobivad igale poole ja igas vanuses seltskonnale.

1. Kõige tähtsam Don Juan.
See lauavõistlus Sest rõõmsameelne seltskond, kuigi seda saab teha igas olukorras. Osalevad ainult mehed. Iga osaleja peab antud tähestiku tähe kohta ütlema võimalikult palju komplimente ja hellitavaid määratlusi.

Näiteks: "A"
Korralik,
lõhnav,
aristokraatlik,
kunstiline,
aktiivne,
Isuäratav,
ingel,
Scarlet Flower...

Võidab kõnekaim. Vaatajad võivad kõva häälega üles lugeda ja mõne epiteetiga mitte leppida.

Osalejad võivad komplimente nimetada sama tähega või erinevatega. Neil võib olla tugirühm. Selle võistluse jaoks võite välja mõelda oma täiendused.

Võitjat autasustatakse diplomi, rinnamärgi...

2. Lõbus loterii.
Naistel palutakse juhuslikult välja loosida pilet pakist, millele on kirjutatud koomiline pealkiri. Ja siis vastavalt sellele autasustatakse meene. Mida ootamatum ja teravmeelsem on kombinatsioon “pealkiri-asi”, seda lõbusam on loterii.

Näiteks:
Printsess Nesmeyana - pakk salvrätikuid,
Tuhkatriinu - seebitükk või luud,
Uinuv kaunitar - dekoratiivne padi,
Õde Alyonushka - mängulaps,
Lumivalgeke - õun
Vasilisa Tark - raamat,
Elena Kaunis - peegel...

Muinasjututegelaste asemel saab valida raamatukangelannad, kuulsad naised jne. Näiteks võite kinkida “Tatjana Larinale” ümbriku ja täitesulepea ning “Skulptor Mukhinale” plastiliinipaki. Või võite ilma pikema jututa maalida kogu naiskonna iludusvõistluste tiitlitega: iluduskuninganna, miss lummav, miss atraktiivsus, miss tark, miss lahkus ja kinkida neile plastkroon, kaardipakk, liiklusreguleerija kepp. , prillid ninaga naljapoest, suur plüüsist süda jne. Arvan, et põhimõte on selge.

3. Murtud süda.
Sellel võistlusel peavad osalema erinevast soost paarid. Kasutatakse "südamena" õhupallid sobiv vorm. Saatejuht, öeldes, et pärast kohtumist läks mõlema hing kannasse, seob iga osaleja vasaku jala külge palli. Märguande peale peavad kõik proovima vastase palli jalaga purustada. Kaotaja on see, kelle pall esimesena lõhkeb.

Kõik väiksemad pettused on lubatud, välja arvatud kõrge kontsaga kingad.

4. Ihtüander.
Tegemist on ka paarismänguga, kuid sellel võivad osaleda nii erinevast kui ka samast soost vastased. Lõbu atribuudid - uimed ja binoklid. Võistluse põhiolemus on kõndida algusest lõpuni uimed seljas, vaadates binokliga tagakülg. Osalejate teel peaks olema mitmeid takistusi toolide, ämbrite jms näol. Võidab see, kes jõuab esimesena finišisse.

5. Mis on daami käekotis?
Saate mängida otse laua taga. Mehed panevad esemetele kordamööda nimesid. Kes eksib, langeb mängust välja. Võidab see, kes nimetab eseme viimasena. Naised võivad oma lemmikutele vihjeid anda, kuid mitte valjuhäälselt, vaid näoilmete ja žestide kaudu.

Näiteks:
Rahakott,
Mobiiltelefon,
Kosmeetikakott,
šokolaaditahvel,
Dokumentatsioon...

6. Härra ja proua Leonardo.
See on kunstivõistlus. Osalejaid võib olla nii palju kui soovid. Määrab saatejuht.

Põhimõte on järgmine: sisse suur leht Millisele paberile on eelnevalt kantud ruudu või ringi kujul olev toorik, peab osaleja joonistama "naiseliku" teemaga pildi-sümboli.
Näiteks kui Whatmani paberil on ruudud, võite teatada, et see on kubistlike kunstnike konkurss. Osaleja saab joonistada selle kõrvale teise ruudu ja nimetada oma pilti "armastuseks" või joonistada algse ruudu sisse teise, väiksema ja kirjutada "ta ootab last".

Võidab see, kelle kujutlusvõime on rikkalikum ja vaimukam.

7. Minu lemmiknavigaator.
Paarisvõistlus. Kui puhkus peetakse kodus, osalevad eri soo esindajad töökollektiivist või abikaasad.

Võistluse põhiolemus on koguda võimalikult palju prügi kinniseotud silmadega tolmulapi ja harja abil. Mänguruumi on kõige parem risustada kommipaberite ja väikeste, kuid mitte lamedate esemetega (näiteks tikutoosid või plasttopsid). Mehed töötavad. Naised juhendavad neid oma häälega. Ja mis kõige tähtsam, meestel peavad olema silmad kinni.

Võidab kõige puhtam paar, kellel õnnestus koguda kõige rohkem hajutatud esemeid.

8. Igavesti koos.
See meeskonnamäng. Võistluse põhiolemus on jätta meelde ja nimetada võimalikult palju tuntud paare. Lubatud nimetada kui väljamõeldud tegelased ja päris inimesed.

Näiteks:
Kaunitar ja koletis,
Ruslan ja Ludmila,
Romeo ja Julia,
Bonnie ja Clyde
Peeter ja Fevronia,
Mihhail Gorbatšov ja Raisa Maksimovna...

Võistlust saab korraldada kuulsate paaride meelespidamise ja nimetamise võistkondade põhimõttel. Võidab see, kellel on rohkem. Saate ülesande raskemaks muuta. Üks meeskond nimetab paari "poole" ja teine ​​​​peab meeles pidama "teise poole". Võidab see, kellel on kõige rohkem õigeid vastuseid. See mänguversioon on samuti lubatud: "poolikute" nimed määrab võõrustaja ja vastasvõistkonnad võistlevad kiirusel. Võidab see, kes annab vastused kiiremini ja saab rohkem õigeid vastuseid.

9. Kuldne naine.
Sellel võistlusel on vaja "naljapanga" rahatähti. Kuid lihtsalt lõigatud paber sobib. Võistlusel osalevad erinevast soost paarid.

Võistluse olemus on järgmine. Saatejuht jagab meestele raha. Siis teatab, et majale lähenevad kohtutäiturid. Raha on vaja peita, kuid eraldatud kohti pole. Kas see on lihtsalt... mu naine.

Heliseb uksekell ja mees hakkab kiiruga arveid naise kehale peitma: naise taskusse, kaenla alla, juustesse. Hmm, teie rinnas (sellel hetkel on publikul alati väga lõbus).

Põhireegel on üks arve, üks koht.

Protseduuri aeg on piiratud. Oletame, et peate ühe minuti jooksul varjama võimalikult palju raha. Võidab see, kes end üha edukamalt peitis.

10. Forfeits.
Kõik teavad selle mängu reegleid. Iga osaleja kogub omale kuuluvate pisiasjade näol kokku “kaotused” ja seejärel annab saatejuht igale kaotajale pimesi ülesande. Ülesandeid võib olla väga erinevaid: lihtsad nagu “loe luuletust” või “laulge laulu”, keerulised nagu “hüppad ühel jalal lauale, leiad mingi kindla nimega komm ja sööd see kellegagi pooleks, hammustades ära”. samal ajal erinevatest otstest", koomilised - "kuulutada oma armastust iseendale" jne.

Tavalist ja tuttavat mängu saab mitmekesistada. Näiteks puhkuseks valmistudes kirjutage kõik need ülesanded paberitükkidele, rullige need torudesse ja asetage õhupallidesse, millega saali kaunistada. Kui saabub õige hetk (lõbu on jõudnud õigele tasemele), kutsuge külalisi õhupall valima, lõhkema ja ülesannet täitma. Või helistage kogu õhtu jooksul ühele külalisele korraga ja saatke nad õhupalli valima.

11. Burime.
See on ka tuntud ajaviide. See koosneb luuletuse koostamisest etteantud riimide abil. Külalised saavad need riimid välja mõelda ja ise luuletuse kirjutada. Siis lugedes valitakse hääletamise teel parim.

Igale järgmisele osalejale saate pakkuda uusi riime. Riimid saab eelnevalt välja mõelda ja kaartidele kirjutada ning saatejuht jagab need osalejatele lihtsalt laiali.

Võite kutsuda võistlejaid etteantud riimide abil ühele külalisele pühendust või ülestunnistust koostama.

Riimide näited:
Kirss pole üleliigne,
Aare - šokolaad,
Romaan on pettus
Teenindus - pole vaja...

Peamine reegel on, et see peaks olema lõbus ja meelitama enamiku külaliste uhkust.

12. Eustace – Alex.
See on kodeerimisvõistlus. Osalejatele antakse paberileht. Ühele poolele on kirjutatud ülesanne, teine ​​pool on tühi. Osaleja ülesandeks on joonistada silt või skemaatiline pilt, kuid nii, et oleks arusaadav, millega tegu, ja publik saaks hiljem aimata, milline sõnum on krüpteeritud.

Ülesannete jaoks võite kasutada ühte sõnamõistet. Näiteks rõõm, hirm, kurbus, naer, armastus. Ülesande võib keeruliseks teha, kui võtta ülesandeks üldtuntud olukord: abieluettepanek, pulmad, lahutus, lapse sünd.

Väga intelligentsetele rühmadele sobivad hästi tuntud aforismid ja fraseoloogilised üksused.

Näiteks:
Tulin, nägin, võitsin,
Ära istu oma saani,
Läbi raskuste tähtede poole,
Töö pole hunt, ta ei jookse metsa ära...

Võidab see, kes suudab sõnumi selgemalt ja vaimukamalt joonistada.

Märge. Joonistamiseks on parem anda osalejatele paksud, rikkaliku värviga markerid, et vaatajad saaksid pilte paremini näha.

Jaga