Co-op õudusmängud arvutis. Parimad ellujäämisõudusmängud

Krahv Lucanor on pikslitega õudus-seiklusmäng hämmastav lugu kümneaastane poiss nimega Hans. Hansu peamine soov on saada kiiresti suureks ja minna põnevale teekonnale, saada rikkaks ja saada printsiks. Gantzi isa oli juba ammu sõtta läinud, mistõttu sai poisist ema peamine tugi. Oma kümnendaks sünnipäevaks vaesuses elanud Hans, kes polnud emalt kingitusi ja maiustusi saanud, otsustas kodust lahkuda ja isiklikult endale õnneliku ja mugava elu korraldada. Ema, saades aru, et poega ei saa peatada, andis talle viimase raha ja soovitas tal rajalt mitte lahkuda ja olla ettevaatlik. Siit see algab uskumatu seiklus Hans, kes kohtub huvitavate tegelastega. Peate leppima komplekssed lahendused, millest süžee sõltub. Ja mis kõige tähtsam, ärge unustage, et tõeline kurjus pole alati ilmne.


Lovecrafti Untold Stories on pikslite arkaad-RPG, mis sisaldab petturitest elemente. Mängu stiil ise on tehtud Howard Phillips Lovecrafti teoste parimate traditsioonide järgi, seega saab olema hea süžee. Teie peamine ülesanne on peatada kultistid, kes üritavad meie maailma kutsuda "teisi jumalaid". Pealegi saate tegutseda nii toore jõu kui ka kavaluse abil. Juhuslik tasemete genereerimine, 5 erinevat tegelast, palju Cthulhu Mythose koletisi, mis tõstavad kangelase taset ja jahutavad Lovecrafti lood.


Tutvustame teile tasuta õudusmängu “The Cursed Forest” taasväljalaset. Uus versioon täielikult ümber kujundatud ja üle viidud uuele CryENGINE 3 mootorile. Kõik see võimaldas meil mängu oluliselt parandada. Leiad kaasaegse graafika ja jubeda atmosfääri, mida täiendab hirmutav süžee. Loos mängime tegelast, kes, saanud teate, et ema on infarkti saanud, tormab linna, minnes otseteed läbi mahajäetud ja kuulujuttude järgi neetud paiga. Seal juhtub temaga õnnetus ja ta ärkab mäe otsas. Nüüd tuleb leida väljapääs tihedast ja hirmuäratavast metsast ning see saab olema ülimalt raske, sest peale sinu on metsas veel keegi. Oma elu päästmiseks tuleb lahti harutada neetud koha saladused!


Die Young on seiklusmäng varguse elementidega. peategelane- noor peotüdruk, kelle teatud kogukond röövib. Leides end paradiisisaarelt kusagil Vahemeres, seisab ta silmitsi raske ellujäämisvõitlusega. Sukelduge päikeselisele saarele, mis peidab endas jubedaid saladusi. Avastage saart, jälgige oma tervist, sest võite surra mitte ainult vaenlaste kätte, vaid ka janu kätte. Kas teil õnnestub sellelt neetud saarelt põgeneda või jääte siia igaveseks? Proovige välja selgitada selle hulluse ajalugu ja põhjused - kõik see aitab päästa teie elu.


Mängutööstuse legend naaseb 20 aasta pärast! Mäng on täielikult ümber kujundatud, võttes endasse kõik viimase osa arendused ( Resident Evil 7 biooht). Kaasaegne graafika ja hea kuulsad kangelased- algaja politseinik Leon S. Kennedy ja üliõpilane Claire Redfield. Läbige kaks lugu iga tegelase vaatenurgast, see lähenemine võimaldab teil paremini mõista süžee. Tänu Capcomi viimastele arengutele leiate realistlik graafika Ja keeruline süsteem zombi kahjustused. Nüüd reageerib zombi keha igale kahjustusele ja käitub vastavalt.


HellSign on kurja vaimu jahi simulaator. Võtke juhtimine kangelase üle, kes võtab enda peale kõige kummalisemad ülesanded. Kuigi mängus on tohutult palju igasuguseid koletisi, panevad arendajad siiski rõhku oma eesmärgi uurimisele. See tähendab, et võtate endale ülesanded ja hakkate seejärel hoolikalt kurje vaime uurima. Õppige tugevaid külgi ja nõrgad küljed, elupaigad ja harjumused – kõik see võimaldab teil toime tulla kõrgema vaenlasega.


Tere naaber on kauaoodatud esimeses isikus hiiliv õudusmäng, mille süžee räägib kangelasest, kes kahtlustab, et tema naaber peidab oma keldris kohutavat saladust. Mängija põhiülesanne on välja mõelda, kuidas pääseda märkamatult naabri maja keldrisse ja paljastada just see saladus, mis teda kummitab. Mängul Hello Neighbor on suurepärane vastase tehisintellekt, mis kohandub mängija käitumisega, nii et seda ei ole lihtne üle kavaldada ja kiiresti märkamatult läbi saada.


Sadu aastaid pole kellegi loodud masinad Teletupsusid tootnud. Need kaunid ja lahked olendid elavad ega aimagi, et neid jälgitakse ja tehakse erinevaid katseid. Mängid valvurina, kes on juba pikka aega jälginud Teletupsud Tinky-Winkyt, Dipsyt, Lyalyat ja Po. Kõik tundub olevat armas: nad elavad ja naudivad oma vanillikaste, kuni ühel päeval juhtub midagi kohutavat...


Õudusmäng Agony, mis tekitas oma selgesõnaliste stseenidega sära, on lõpuks väljas. Tõsi, arendajad pidid kehtestama range tsensuuri ja täpselt seda, mida paljud mängult ootasid, enam ei juhtu. Mängid eksinud hingena, kes leiab end põrgust. Sinu ülesandeks on taastada oma mälestused ja püüda põrgust välja pääseda. Te ei mäleta oma minevikku, kuid teil on ainulaadne võime asustada teisi hingi ja veelgi madalamaid deemonite vorme. Mäng "Agony" on katse luua jubedaim õudusmäng! “Agony”-s juhtuvat hullust ei saa kirjeldada, arendajad on võtnud eesmärgiks taasluua see, mis on inimesi hirmutanud mitu põlvkonda. Leides end põrgust, mäletades absoluutselt mitte midagi, mõistate peamist asja, peate leidma väljapääsu nii kiiresti kui võimalik! Ainus, mis päästab teid kohutavatest piinadest, on võime kontrollida väikseid inimesi ja asustada primitiivseid deemoniid. Need oskused peaksid aitama teil põrgust välja tulla ja kuulujuttude kohaselt saab seda teha ainult läbi müstilise Punase jumalanna.

See kollektsioon esitab kõige kohutavama Online Mängud. Selle žanri juured kasvavad õudusfilmitööstusest, kuid kui filmides oleme välisvaatlejad, siis siin peame aktiivselt osalema vastandumises peakurjamaale, kes iganes ta on: pikakäeline Slender Man, Gogoli Viy või lihtsalt maniakk, mida juhib üks mängijatest.

Rohkem detaile

Online õudusmängud. Kodus tellisetehase avamine

Juhtub nii, et kõige lahedamad õudusmängud arvutis on ühe mängijaga. See on arusaadav: üksinduses on põnevuse rõhuv õhkkond eriti teravalt tunda ja enamik projekte on üles ehitatud just eelseisva õuduse ootusele. Teisest küljest pakuvad veebipõhised õudusmängud suurepärase võimaluse viia ellu klassikaline Hollywoodi stsenaarium, kui seltskond läheb lahku sõnadega "Sa vaata kappi ja ma ronin sellesse kohutavasse auku", millel on loomulik tulemus. juhtudel.

Peaaegu kõik veebipõhised hirmuteraapiaprojektid pakuvad koostööpõhiseid hirmuteraapiaseansse. Selles sarjas eristuvad mängud asümmeetrilise koostööga – uusmoodsa režiimiga, kus grupp mängijaid üritab seista vastu ühe koletisega, mida juhib üksikkasutaja. Režiim sobib suurepäraselt tulistamisžanrisse, kuid töötab hästi ka õudusmängudes.

Kõige hirmutavamad võrgumängud

Olles uurinud kõiki selle žanri tuntud ja tundmatuid projekte ning laotanud mitu virna klotse, oleme koostanud valiku lahedamatest õudusmängudest. Mõned neist on alles testimisjärgus, teised on juba kasutusvalmis ja teised plaanivad lihtsalt publikut hirmutada.

Allpool on valik 33 parimat arvutile mõeldud õudusmängu.

Resident Evil

Väljalaske kuupäev: 1996-2017

Üks populaarsemaid sarju, mis mitte ainult ei loonud meile tuttaval kujul ellujäämisõudusžanri (kõige esimene Residentide mäng Evil), kuid pööras selle ka kaks korda tagurpidi (eriti seeria neljas ja seitsmes osa, mis muutsid radikaalselt tavapärast mänguviisi ja mehaanikat).

Esimesed kolm osa on tehtud pseudo 3D stiilis, kus tegelaste kolmemõõtmelised mudelid liiguvad staatilistel taustadel. Relvi ja laskemoona on vähe, vastased (enamasti zombid ning nakatunud taimestiku ja loomastiku esindajad) on visad. Mängija peab tõesti ellu jääma. Frantsiisi neljas, viies ja kuues osa pakuvad täielikke 3D- ja kolmanda isiku vaateid, suur summa relvad ja vastased, kes pealegi õppisid relvi kasutama ja said mõnevõrra targemaks. Mängudes on nüüd rohkem tegevust. Sarja seitsmes ja viimane osa on hingelt sarnane esimese kolmega, kuid nüüd mängime esimesest isikust ja mäng ise on mõeldud kiivri jaoks Virtuaalne reaalsus(kuigi see mängib monitorilt suurepäraselt).

F.E.A.R.

Väljalaske kuupäev: 2005

Õuduselementidega tulistamispilt esimeses isikus, milles erivägede eriüksuse operatiivkorrapidaja rollis astume vastu kloonsõduritest koosneva mässulise salgaga ning kohtame ka kummituslikku tüdrukut nimega Alma. Mängus on 11 episoodi, mille süžee on üsna segane. Mängufunktsioonide hulgas väärib märkimist aegluubis režiimi olemasolu, milles tegelane saab lendavate kuulide eest kõrvale hiilida ja kiiremini liikuda, saades seeläbi lahingus eelise.

Eraldi äramärkimist väärivad vastased, kes on tõeliselt võimelised andma mängijale tagasilöögi. Vastased tulistavad katte tagant, ei kõhkle granaate kasutamast, suudavad omavahel kooskõlastada ja relvi uuesti laadida, peitudes alati varjus. Ka tänapäeval F.E.A.R. sageli eeskujuks teistele mängudele tehisintellekti osas.

Penumbra 1 ja 2

Väljalaske kuupäev: Esimene oli 2007. teine ​​2008.

Žanr: Ellujäämise õudus

Ellujäämisõudusmäng, milles on rakendatud väga lahe füüsikamudel, mis loob realistliku kohaloleku efekti. Täpsemalt, objektide liikumine toimub mitte lihtsa klõpsuga, vaid kursori liigutamisega teatud suunas (näiteks ukse avamiseks peate klõpsama käepidet ja justkui ust tõmbama sinu poole). Mängus ei ole tulirelvi ja kogu mäng põhineb mõistatuste lahendamisel ja koletistega võitlemisel improviseeritud vahenditega.

Teise osa mängus pole praktiliselt mingeid muudatusi tehtud, kuid erinevalt esimesest on siin suurem rõhk territooriumide ja pingeliste hetkede uurimisel. Ülesannete komponenti on oluliselt lihtsustatud. Sisuliselt taandub kõik võtmete ja koodide leidmisele ning ainult mõnes kohas tuleb loogikat rakendada. Lisaks peate nüüd lihtsalt vaenlaste eest peitma või nende eest põgenema, mitte võitlema.

Surnud kosmose sari

Väljalaske kuupäev: 2008-2013

Ulmelise ellujäämishorrori žanris tehtud jahedavõitu triloogia, mis räägib lihtsa inseneri Isaac Clarke’i seiklustest, kes saatuse tahtel sattus inimeste ja nekromorfide (kohutavate olendite) vastasseisu keskmesse. mis surnud inimesed tulnuka signaali mõjul). Mängumehaanika meenutab mõneti Resident Evili seeriat ning atmosfäär meenutab filme “Alien” ja “The Thing”.

Me juhime tegelast kolmanda isiku vaatenurgast. Mängu üks omadusi on mitmesuguste skafandrite olemasolu, mis tugevdavad peategelast ja annavad talle erinevaid boonuseid. Samuti on võimalus esemeid töölaua abil täiustada. Koletisi on mitut tüüpi ja iga välimus võib mängijat sageli päris korralikult hirmutada. Kolmandas osas tutvustati kahele inimesele mõeldud ühistut, mille süžeed sel juhul veidi muudetakse.

LIMBO

Väljalaske kuupäev: 2010. aasta

Põnev õuduselementidega pusleplatvorm, milles me poisina satume jubedasse teise maailma, kus on vaja leida oma õde. Sisuliselt on see suurepärase füüsikamootoriga kahemõõtmeline külgkerimine, tänu millele saab meie peategelane objekte liigutada keskkond. Samuti oskab meie tegelane joosta, hüpata, viinapuudel ronida jne.

Mängu mängimine põhineb nn katse ja surma meetodil, mil ühe vale tegevuse tõttu tegelane sureb ja mängija peab alustama viimasest kontrollpunktist. Pealegi on väga-väga palju lõkse ja igasuguseid viise peategelase tapmiseks. Kriitikud, ajakirjanikud ja mängijad ise hindasid projekti kõrgelt ning see pälvis palju auhindu, sealhulgas visuaalse stiili eest.

Amneesia: tume laskumine

Väljalaske kuupäev: 2010. aasta

Žanr: Ellujäämise õudus

Väga atmosfääriline ellujäämisõudus Penumbra seeria loojatelt, milles on märgata ettevõtte varasemate mängude noote, kuid samas on Amnesia mängijatele mugavam ja sõbralikum. Siinne mängija peab enamikul juhtudel lahendama erinevaid mõistatusi ja vaenlasega näost näkku kohtumine on täis kaotusi (nii et peate sageli põgenema ja peitma). Objektidega suhtlemine kopeerib peaaegu täielikult stuudio eelmiste mängude teostusmudeli.

Projekti huvitav omadus on see, et vastaste AI kohandub mängijaga. Need. tehisintellekt on alati mõõdukalt tark, kuid mitte nii tark, et te ei jõuaks kaugemale. Kuigi tõenäoliselt ei saa te siin surma vältida. Mäng võeti soojalt vastu nii kriitikute kui ka mängijate poolt, kes märkisid sageli, et erinevalt Outlastist, kus hirmutunne kaob, kui vastast läheduses pole, avaldab Amnesia mängijale pidevalt survet, tekitades paanikat ja paranoiat.

SCP 087

Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

Žanr: Ellujäämise õudus

Kujutage ette, et leiate end trepilt, mis ulatub nii sügavale, et selle ots on lihtsalt nähtamatu. Ümberringi pole märke inimeste olemasolust, pole uksi ega aknaid ning laskumise sügavust saab hinnata ainult seintel olevate numbrite järgi. Sul on käes nõrk taskulamp ja vaikust katkestab vaid kusagilt altpoolt tulev hingamine. Nii saab alguse see jube mäng, kus tuleb jubedast trepist alla ja alla ja alla ja alla laskuda... Mida sa seal all ühel lennul kohtad? Ja mis kõige tähtsam, kas te elate selle kohtumise üle?

Mängus on masendav atmosfäär ja pidev millegi kohutava ootus. Õuduse õhkkonda toidab mitte ainult hirmutavus heliefektid, aga ka varjud, mis perioodiliselt eikusagilt ilmuvad. Üldiselt on mäng üsna huvitav psühholoogiline horror quest, kus iga läbimäng on juhuslikult genereeritud sündmuste tõttu ainulaadne.

Slender: Kaheksa lehekülge

Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

Žanr: Ellujäämise õudus

Indie esimese isiku õudusmäng, milles mängija Kate’i-nimelise tüdruku rollis rändab läbi metsa, kogudes laste jäetud märkmeid ja põgenedes kohutava Slendermani (kuulsa linnalegendi tegelane) eest. Mängu eesmärk on esmapilgul ülimalt lihtne – koguge 8 nooti, ​​mis asuvad iga läbimänguga suvalises kohas. Nende samade nootide leidmise teeb aga keeruliseks asjaolu, et Slenderman järgneb sulle, kellega kohtumine head ei tõota.

Märkmete otsimise ala on üsna ulatuslik. Meie kangelanna oskab taskulampi sisse ja välja lülitada ning kasutada ka käes oleva kaamera suumi. Huvitav on see, et Slendermani ilmumise tõenäosus sõltub otseselt mängija kogutud nootide arvust. Slender ise, kui te teda pikka aega enda läheduses ei märka, on võimeline mängija enda poole pöörama, rikkudes tema kaamera ja lõpetades mängu.

Lucius

Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

Žanr: Psühholoogiline otsimine

Põnev psühholoogiline õudusseiklus. Peategelane siin on laps, kes on Luciferi enda poeg. Peategelase kuuendal sünnipäeval kingib isa meie peategelasele sarja üleloomulikud võimed ja seab ülesandeks - tappa kõik selle maja elanikud, kus poiss elab. On selge, et me tapame salaja, tekitades oma ohvritele "õnnetusi". Projekt sai ilmselgelt inspiratsiooni sellistest filmidest nagu Omen ja Rosemary beebi.

Kangelase võimed on huvitavad – siin on teil telekinees, pürokinees ja võime allutada keegi oma tahtele. Mõrvastseenid on jõhkrad ja realistlikud. Seal on ainult üks asukoht - mõis, kuid samas on see tõeliselt hiiglaslik ja väikesel maniakkil on ruumi hulkuma. Mängus on teatav ebalineaarsus.

Kassi Daam

Väljalaske kuupäev: 2012. aasta

Žanr: Quest, psühholoogiline õudus

Psühholoogiline kahemõõtmeline point-and-click õudusmäng, milles kogu mänguviis põhineb asukohtade vahel liikumisel, aktiivsete punktide leidmisel, igasuguste mõistatuste lahendamisel ja tegelastega suhtlemisel. Ekraani allosas on inventar leitud esemetega, mida tuleb olenevalt olukorrast kasutada. Mängus on palju dialooge, kus mängija peab vastuse valima. Mõnel hetkel mõjutavad mängija tegevused mängu lõppu.

Projekti eristab tahtlikult groteskne graafika. Siin domineerib must-valge palett. Vägivallastseenid on uskumatult jõhkrad ning mäng tõstatab ka selliseid teemasid nagu enesetapp, depressioon ja surm. Vaatamata kogu süngusele on siin aga humoorikaid ja isegi positiivseid hetki.

Slender: Saabumine

Väljalaske kuupäev: 2013. aasta

Žanr: Ellujäämise õudus

Kuulsa indie-õudusfilmi Slender: The Eight Pages jätk realistlikuma graafika ja huvitav lugu. Erinevalt oma eelkäijast, millel oli ainult üks asukoht, toimub siin mäng mitmes kohas (maja, minu jne). Meie tegelane peab täitma erinevaid missioone ja mitte sattuma Slenderi teele. Siin pole relvi. Peategelasel on käes vaid taskulamp, nii et kurikaelaga kohtudes on soovitatav põgeneda “kuhu iganes sa vaatad” (sellegipoolest, Slendermani lähenemisel tekkivate ekraanihäirete tõttu saate lihtsalt juhuslikult joosta ).

Tähelepanuväärne on see, et mängu raskuse kasvades ei muutu tugevamaks mitte ainult antagonist, vaid ka ülesanded, mida peame tasemetel täitma. Näiteks peate ühel tasemel leidma mitte ainult generaatorid, vaid ka nende jaoks kütuse.

Outlast

Väljalaske kuupäev: 2013. aasta

Žanr: Ellujäämise õudus

Ellujäämisõudus esimesest isikust, milles ajakirjanik Miles Upshur langeb meie kontrolli alla. Peategelane saabub Mount Massive Asylum'i, et viia läbi sõltumatu uurimine seal toimuvate mõrvade kohta, kuid kiiresti saab selgeks, et haiglasse imbumine pole just kõige parem. parim idee ajakirjanik. Hullud patsiendid tiirlevad igal pool ning kangelast hakkab jälitama endine turvamees, kes näeb välja pigem tohutu mutandi moodi.

Mängu peamine omadus on see, et meie peategelane on relvastatud absoluutselt mitte millegagi. Tal on käes vaid öise nägemisega kaamera – ja see on ainus ese, mida ta kasutada saab. Mängu käik põhineb lihtsate mõistatuste lahendamisel, salajasel liikumisel, erinevate takistuste ületamisel ja eraldatud kohtade leidmisel. Projekt sai positiivseid hinnanguid ja võitis isegi kategooria "Best of E3 2013".

Koputab-koputab

Väljalaske kuupäev: 2013. aasta

Žanr: Indie, õudusfilm

Põnev õudus-seiklusmäng, milles mängija peab aitama jubedas majas viibival peategelasel koiduni ellu jääda. Mängu käik keerleb ümber maja ringi uitamise, kus objektidega suhtlemiseks tuleb tubades tuled sisse lülitada. Eelkõige kiirendab leitud kell aega hommikuni ja mõnel pool võib ohu ära oodata. Mängu huvitavaks omaduseks on karakterindikaatorite olemasolu, nagu mälu ja nägemine, mis muudavad mängu käigu. Mäng on nimekirjas.

Huvitaval kombel ei saa aeg mängus mitte ainult kiireneda, vaid olenevalt mängija tegevusest võib ka aeglustada või isegi tagasi minna. Tasemetel võib tegelane kohtuda niinimetatud "Külalistega metsast", kelle eest ta peab põgenema ja varju otsima, valides läbimiseks erinevaid taktikaid.

Reetja

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Müstiline õudus esimese isiku vaatega. Juba esimestest minutitest üritab mäng meid pinges hoida nii pildi kui ka helikujundus, samuti hirm tundmatu ees. Siin esitletakse maailma must ja valge punase lisamisega, mis annab mängule mingi atmosfääri. Fort Henry asukad on kuhugi kadunud, surnud tiirlevad ringi, igal pool on laiali veidrad totemid ja tuhast tehtud kujud, väga sarnased inimestega. See on see, mida me peame välja mõtlema.

Müstiline atmosfäär on siin võtmeelement ja see õnnestus tõesti hästi. Monokroomne palett on murettekitav ja tohutu mets, mille metsikus looduses peame veetma suurema osa mängust, ei varja mitte ainult vastuseid küsimustele, vaid ka midagi kohutavat, mida on parem mitte kohata. Ühel hetkel saame proovida meediumi rolli, suhelda lahkunuga ja heita valgust koloonia minevikule.

Hirm välja

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Žanr: Ellujäämisõudus, mõistatus

Põnev indie-õudusseiklus, milles me Linda-nimelise tüdruku ja tema sõpruskonna rollis satume mahajäetud linnast, mis on täis kummitusi. Meie kätes mobiiltelefon kaameraga, mis aitab elutuid ära tunda. Põhimõtteliselt põhineb siinne mäng ümbruskonnas ringi jalutamisel, huvitavate asjade pildistamisel, aga ka süžeeesemete ja võtmete otsimisel. Mobiiltelefon aga aitab meil võidelda kummituste ja muude kurjade vaimudega, kes mingil põhjusel kardavad jäädvustada.

Üldiselt on mäng väga atmosfääriline ja jube. Heliosa pole siin visuaalsest kehvem ning kõikvõimalikud vilinad, kahinad ja muud teispoolsed helid pole lihtsalt taustaks, vaid aitavad võtmekohti leida.

Une seas

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Žanr: Ellujäämise õudus

Esimese inimese vaatega seikluslik õudusmäng, milles kaheaastase lapse rollis püüame leida tema ema. Beebi ärkab ootamatult öösel pilkases pimeduses ja avastab, et tema ema pole kuskil. Kuid ta leiab oma kaisukaru, millega ta hakkab mööda maja ringi rändama, aga ka läbi erinevate paranormaalsete maailmade oma ema otsides.

Mäng sisendab meisse omapärase atmosfääri abil õudust, sest kaheaastane laps on haavatav ja hirmul ega suuda ilmselgelt pimeduses peituvate kurjade vaimude vastu võidelda. Tasemed on tehtud huvitavalt, veidi sümboolikaga. Siin on esikohal atmosfäär – igasugune sahin, vari paneb südamelööke kiiremaks tegema ning muusika ja helid näivad meile tulevat lapsepõlve õudusunenägudest.

Viis ööd Freddy's

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Žanr: Ellujäämisõudus, osuta ja klõpsake

Populaarne India õudusmäng, tegevus toimub pitsabaaris, kus mängijal on vaja mitu ööd turvamehena üle elada. Erinevalt enamiku õudusmängude tegelastest ei saa meie peategelane oma toast lahkuda, vaid saab spetsiaalse juhtpaneeli abil jälgida animatroonikat (robotite vaenlased, kes ründavad igal õhtul), uksi avada ja sulgeda ning tulesid sisse lülitada.

Mäng pälvis palju kiidusõnu, millest enamik sai õudusžanri originaalse lähenemise eest. Paljud märkisid, et mängumehaanika on võimeline tekitama "pingetunde", mis ainult süveneb iga mängus veedetud minutiga. Tõepoolest, suutmatus otsesele ohule vähemalt veidi vastupanu osutada paneb inimese tundma äärmiselt abitust.

Neetud

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Žanr: Ellujäämisõudus, Co-op

Ebatavaline õudusmäng, mis on mõeldud mitme mängija jaoks. Meil on neli ellujääjat ja 1 koletis, mida kontrollib ka elav mängija. Tegevus toimub haiglates, hotellides ja muudes kohtades. Ellujäänud peavad leidma väljapääsu (teel koguma vajalikud esemed) ja koletis tapab vastavalt kõik mängijad. Siin on mitut tüüpi koletisi, millest igaühel on oma ainulaadsed võitlus- ja mänguvõimed. Inimesed ei erine ühegi eriala poolest ja nende ülesanne taandub siin koletise eest põgenemisele ja peitu püüdmisele.

Esitage siin ja juhuslikud sündmused. Nii võivad näiteks teatud objektid tasemel ilmuda, kuid ei pruugi. Ka kogutavad esemed ilmuvad juhuslikult. Ellujäänute väljapääs kuvatakse juhuslikus kohas. Lisaks käivituvad perioodiliselt (muidugi juhuslikult) erinevad hirmuäratavad sündmused.

Tulnukas: Isolatsioon

Väljalaske kuupäev: 2014. aasta

Suurepärane vargsi elementidega esimese isiku ellujäämisõudus, mis on arendatud viitega kuulsale Ridley Scotti lavastatud filmile “Tulnukas”. Siinne mäng põhineb mitmetasandilisel liikumisel kosmoselaev, et leida otsinguobjekte, samal ajal ksenomorfide eest peitu pugedes või neid tõrjudes. Liikumisandur ja mitmed teised aitavad teid reklaamimisel ja uurimistööl. abivahendid, mida saab omavahel kombineerida (mängul on isegi lihtne meisterdamissüsteem).

Mängu huvitav omadus on võimetus tekitada teistele surmavat kahju. Need. kõik relvad, sealhulgas leegiheitja, aitavad meil ainult tulnukat olendit eemale peletada. Sel põhjusel tuleb suurem osa mängust teha vaikselt ja märkamatult. Ksenomorfid ise on tehtud uskumatult lahedaks. Igal inimesel on oma käitumisviis, samuti hulk instinkte ja tundeid, mida nad aktiivselt kasutavad. Näiteks kui laua all peituv mängija puudutab kogemata mingit olendit, tunneb ta seda.

Kurjus 1 ja 2 piires

Väljalaske kuupäev: Esimene - 2014. Teine - 2017.

Žanr: Ellujäämise õudus

Ellujäämisõudus kolmandalt isikult. Peategelane on asja uuriv politseidetektiiv tapatalgud psühhiaatriakliinikus satub ta ise koletiste, julmuse ja vägivalla maailma. Mäng on väga keeruline ja sageli on palju lihtsam vaenlase eest põgeneda või peitu pugeda, kui temaga avalisse lahingusse astuda. Üldjoontes meenutab mäng mõneti Resident Evili seeriat, kuid ei kopeeri seda meeletult, vaid pigem laenab mõningaid mängulahendusi.

Traditsiooniliselt on žanri jaoks siin kriitiliselt vähe padruneid, kuid lihtsa vargsi olemasolu, kui saad vaenlasele vaikselt ligi hiilida ja ta noaga tappa, päästab. Mäng on uskumatult atmosfääriline. Koletised on originaalsed, ainulaadsed ja tõeliselt hirmutamisvõimelised, eriti pideva laskemoona, esmaabikomplektide jms nappuse tingimustes. Mängu huvitavaks omaduseks on lõksude, miinide ja muude püüniste olemasolu, kuhu peategelane võib kukkuda. endasse või saab seda kasutada oma eesmärkidel, meelitades sinna vaenlasi.

Monstrum

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Žanr: Ellujäämisõudus, stealth action, Roguelike

Algne segu žanritest, nagu survival horror, stealth action ja roguelike. Siin võtab mängija kontrolli tegelase üle, kes satub merel triivivale laevale, mis sisaldab ka kohutavat koletist. Ülesanne on laevalt põgeneda, vältides kohtumisi koletisega, kellega kohtumine tõotab vältimatut surma (tegelase surm on siin pöördumatu ja toob kaasa naasmise mängu algusesse).

Tase, mis on kogu laev, genereeritakse iga kord juhuslikult, nii et asukohtade asukohta pole võimalik teada saada. Mängus pole relvi, mis tähendab, et jälitavat koletist ei saa millegagi tappa (samas saab seda korraks edasi lükata näiteks tulekustuti abil). Sel põhjusel jääb üle vaid koletise eest peitu pugeda, leides samal ajal edukaks päästmiseks vajalikud esemed.

Fran Bow

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Žanr: Osutage ja klõpsake õuduselementidega

Psühhedeelne seiklusmäng õuduselementidega, millel on kõik klassikalised atribuudid, nimelt tugev süžee, huvitavad tegelased ja mõistatused. Mängus on ühendatud žanristandardne pikslitamine, mõistatuste lahendamine ja valikvastustega dialoogisüsteem. Mängu põhifunktsioon on üles ehitatud pillide purgi ümber, mille kasutamine võimaldab kangelannal näha maailma omapärast kõhualust.

Enamiku mängijate arvates on see projekt, kui mitte meistriteos, väga-väga väärt žanri esindaja, mis suudab teid monitori ekraanil lõpuni kleepida. Süžee on dünaamiline ja iga viiest peatükist on eraldiseisev ainulaadne teekond.

SOMA

Väljalaske kuupäev: 2015. aasta

Žanr: Ellujäämise õudus

Teine mäng Penumbra ja Amnesia loojatelt, mis on tehtud, nagu võite arvata, ellujäämisõudusžanris. Seekord tuleb külastada veealust uurimisrajatist, kus robotid hakkavad üha enam inimeste moodi välja nägema. Mängu käik on suures osas sama, mis ettevõtte teistel mängudel, kuid rõhk on jutuvestmisel. Üldiselt peame me kõik lahendama ka mõistatusi, leidma võtmeid ja peitma end koletiste eest.

Mänguressursid hindasid projekti positiivselt, mis osutus tõesti huvitavaks, jubedaks ja intrigeerivaks. Süžee on tõeliselt huvitav ja hulluks läinud masinad, nagu selgub, ei suuda hirmutada hullemini kui kõikvõimalikud koletised Amnesiast jne. Üldiselt, kui sulle meeldib sügav ja huvitavaid lugusid, ja kui olete selle arendaja teiste mängude fänn, on SOMA teie jaoks suurepärane aeg.

Hirmu kihid

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: Psühholoogiline õudus

Suurepärase süžeega psühholoogiline õudus, millest loo lõpus tunned end isegi kuidagi ebamugavalt. Meie peategelane on kunstnik, kes püüab iga hinna eest lõpule viia oma suurimat loomingut, oma meistriteost. Väärib märkimist, et siin pole vastaseid kui selliseid ja see mäng ei seisne koletistega võitlemises. Põhirõhk on uurimisel ja atmosfääril.

Igasugune kaamera pööramine selles mängus võib teid ümbritsevat keskkonda täielikult muuta. Mõnikord tundub isegi, et hakkate hulluks minema. Mängumaailm on mõis, mis on täis parimaid kunstiteoseid. Süžee puudutab kunstniku traagilise mineviku tumedaid saladusi, kes ohverdas kõik oma loomingu nimel.

Surnud päevavalguses

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: Ellujäämisõudus, mitmikmäng

Kolmanda isiku mitme mängijaga ellujäämisõudus, milles mängijatel palutakse asuda tapja või ühe ellujääja rolli, mille ümber mäng on üles ehitatud. Ellujäänute peamine ülesanne on mitte surra maniaki käe läbi ja põgeneda kaardist kaugemale (selleks peate leidma ja sisse lülitama 5 generaatorit). Tapja peab ühel võimalikul viisil kõik ellujäänud üles leidma ja vastavalt tapma.

Ellujäänud suudavad tajuda tapja lähenemist, andes neile võimaluse peituda. Lisaks võivad nad põgenedes ümber lükata barrikaadid, mille maniakk peab purustama. Tapja omakorda näeb kogu kaardil lõksude aktiveerumist või generaatori ebaõnnestunud remondist tingitud plahvatust. Tähelepanuväärne on see, et mängul on mõningane tasandus – võime saada kasulikke püsivaid hüvesid või asju ja täiustusi, mis kestavad kogu taseme vältel.

SEES

Väljalaske kuupäev: 2016. aasta

Žanr: Platvorm, pusle

Müstiline platformer kuulsa LIMBO loojatelt, mis mõnes mõttes isegi sarnaneb stuudio eelmise mänguga – peategelane (nimetu punases dressipluusis poiss) liigub peamiselt parem pool ekraani ning ületab erinevaid takistusi ja väljakutseid. Samuti on palju füüsilisi mõistatusi, milles peate objektidega suhtlema.

Mängul pole liidest ja saate süžeed jälgida ainult siis, kui sündmused ekraanil toimuvad. Peategelasel pole erilisi võimeid ja ta sureb üsna kiiresti, sealhulgas liiga kõrgelt kukkudes või rasketes vigastustes. Sel põhjusel varjate end vaenlaste eest või lihtsalt väldite nendega otsest kokkupõrget. Kui sul pole õnne surra, visatakse sind tagasi viimasesse kontrollpunkti.

Narkoos

Väljalaske kuupäev: 2017. aasta

Žanr:Õudus, ellujäämine

Sünge ellujäämismäng, milles tööstussukeldujana võitlete meeleheitlikult oma elu eest. Kas jõuate pinnale enne, kui ülikonna hapnik otsa saab või hulluks läheb? Mäng loodi tudengiprojektina, kuid lõpuks sai sellest suurepärane ja ebatavaline õudusmäng põneva ja originaalse süžeega, mis algab reaalsusest ja läheb sürrealismi.

Mängufunktsioonid hõlmavad sellise parameetri olemasolu nagu stress, mis suurendab hapnikutarbimist ja võib põhjustada muutusi ruumi ja aja tajumises. Ka teie ümber olevad veed pole kaugeltki sõbralikud, nii et noast, taskulampist ja rakettidest saavad teie peamised abilised sügavuses. Tunda annab ka pool tonni kaaluv raske skafandri ja veesurve. Üldiselt on mäng väga atmosfääriline, kuid üsna rahulik, mis võib orkaanimängu fännid eemale peletada.

Eelmisel aastal

Väljalaske kuupäev: 2017. aasta

Žanr: Mitme mängijaga esimese isiku õudusfilm

Huvitav Internetis teismeliste õudusfilmidel põhinev õudusmäng, kus mitu teismelist astuvad vastamisi üksiku maniakiga. Sisuliselt toimub siin sama asi. Võime proovida kätt olla üks teismelistest (muide, igaüks oma ainulaadsete oskustega), maniakkide keskel ellujäämises või, vastupidi, võtta mõrvar kontrolli alla ja järk-järgult mängijatest üks välja lõigata. ühe poolt. Mõlemal juhul on ülesanne üsna raske.

Kokku on mängus hetkel 5 ellujääjate klassi, mis on klassikaliste filmimallide koopiad (blond cheerleader, jalgpallur, nohik jne). Maniaki eest põgenemiseks peavad teismelised täitma erinevaid ülesandeid, põgenedes samaaegselt jälitaja eest, kes omakorda suudab üllatada, näiteks lülituda nähtamatuse režiimi või teleporteeruda lühikese vahemaa tagant otse pahaaimamatu teismelise selja taha. Mäng on hetkel testimisjärgus.

Rutiinne

Väljalaske kuupäev: 2017. aasta

Žanr: Tegevus, õudus

Mittelineaarne esimese isiku õudusmäng, milles me astronaudi rollis peame uurima mahajäetud Kuu jaama. Peategelase ülesanne on välja selgitada jaamatöötajate salapäraste kadumise põhjus. Kuubaasi kõigi saladuste paljastamiseks peab meie kangelane uurima selle iga nurka. Samal ajal garanteerivad arendajad täieliku keelekümbluse efekti, mis saavutatakse nii erinevate näitajate puudumise kui ka atmosfääriga, mis, muide, meenutab filme "Luna 2112" ja "Alien".

Projekti tunnuste hulka kuuluvad ka pöördumatu surm, mitu lõppu, aga ka peategelase realistlik suhtlemine ümbritsevaga. Hetkel on arendajate sõnul mäng peaaegu valmis, kuid mõne mänguaspekti “lihvimisega” veel tegeletakse. Jääb ootama.

Pimeduse iha

Väljalaske kuupäev: 2018. aasta

Žanr: Indie

Erootiline arthouse indie horror, milles mängime teatud Jonathan Moonina, kes sai kirja oma rohkem kui aasta tagasi kadunud naiselt. Järgides oma naise kirja märkmeid, leiab peategelane salapärase häärberi, kus viiakse läbi koletuid rituaale. Nüüd ei pea Jonathan mitte ainult oma naist leidma, vaid proovima ka tema ümber toimuvas kaoses ellu jääda.

Mängu kulg ei ole eriti mitmekesine – põhimõtteliselt peab Jonathani rollis olev mängija uurima asukohti, lugema kõikvõimalikke märkmeid ja lahendama lihtsaid mõistatusi. Teel kohatud koletisi ei saa tappa, seega peate nende eest pidevalt põgenema. Teatud etapis saab kangelane "maskinägemise" võime, mida tuleb perioodiliselt edasiliikumiseks kasutada.

KOKKUVÕTE

Väljalaske kuupäev: 2018. aasta

Žanr: Indie

Tasuta indie-õudus vana kooli õudusfilmide vaimus (eriti esimesed osad Vaikne mägi ja teised sarnased). Et rõhutada mängu sugulust vanade õudusmängudega, tegid arendajad selle sünge mustvalge stiiliga, lisades ekraanile valge müra efekti.

Mängu eeldus on lihtne - olete teatud linna tavaline elanik, kus kõik elanikud ootamatult kadusid, ja nüüd on mängija ülesanne välja mõelda, mis siin tegelikult toimub. Mängu käik põhineb asukohtade uurimisel, otsimisel ja leidmisel erinevaid esemeid ja klahvid, mis võimaldavad teil edasi liikuda ja erineva raskusastmega mõistatusi lahendada. Mängus on masendav atmosfäär, jubedad helid ja hea süžee.

Nõiajaht

Väljalaske kuupäev: 2018. aasta

Žanr: Indie, simulatsioon

Õuduskomponendiga indie-nõiajahi simulaator, mille sündmused leiavad aset 18. sajandil. Mäng on keskendunud piirkonna uurimisele, vihjete leidmisele ja kurjuse hävitamisele. Samas on mängus mittelineaarsus ja suurepärane atmosfäär. Süžee järgi jõuame elukutselise nõiajahi rollis väikelinna, kus juba toimub midagi valesti ja kohalik linnapea palub meil linn hirmsast koletisest vabastada.

Kangelane on relvastatud püstoli ja hõbekuulidega musketiga, aga ka mõõgaga – see arsenal aitab tavaliste ebasurnutega toime tulla. Samuti tunneb meie tegelane teatud kaugusel koletisi (südamelöögid kiirenevad) ning manapunktide jaoks saab sisse lülitada spetsiaalse “Sight of Evil”, mis võimaldab vaadata läbi koletise silmade. Linnakesest võib leida toteme, mis näitavad, kust sihtmärki otsida, samuti saab soetada hõbedast riste, mis pärast paigaldamist tabavad koletisi sihipärase välgulöögiga. Samuti saad kaupmeestelt osta oma tegelasele kasulikke oskusi ja varustust. Võite leida raha asukohtadest või teenida raha otse oma erialalt.

Jaga