Aktiivsed mängud lõbusale seltskonnale. Huvitavad mängud lõbusale seltskonnale

Põrandale asetatakse tapeetrida. Naisi kutsutakse üles jalad laiali sirutama ja jalgu märjaks tegemata mööda “oja” kõndima. Pärast esimest katset palutakse teil korrata "jalutuskäiku mööda oja", kuid silmad on kinni seotud. Kõik teised tulevased mängus osalejad ei peaks nägema, kuidas seda mängitakse. Olles kinniseotud silmadega ojast mööda sõitnud ja raja lõpus silmside eemaldanud, avastab naine, et ojal lamab mees, nägu ülespoole (mees heidab ülesande täitmist tapeedile pikali, aga silmaside pole veel osaleja silmadest eemaldatud). Naisel on piinlik. Kutsutakse teine ​​võistleja ja kui kõike uuesti korratakse, naerab esimene võistleja südamest. Ja siis kolmas, neljas... Kõigil on lõbus!

Salvrätik

Mäng baarile: keskele asetatakse klaas/klaas veini/viina/õluga, millele asetatakse salvrätik nii, et tasane lennuk(ääred saab ringiks voltida, vajadusel veidi niisutada). Keskele asetatakse münt (nagu rubla - mitte liiga raske, et mitte varastada salvrätikut, kuid mitte liiga kerge, et mäng ei veniks), süüdatakse sigaret ja mängijad puudutavad kordamööda salvrätikut kerged, põlevad augud (ärge unustage, et salvrätikus, mida nad laiali laotavad, on midagi). Kaotaja on see, kelle puudutamisel võrk salvrätikust lõhkeb ja münt klaasi kukub. Ja kaotajale öeldakse, et ta peab anuma sisu ära jooma (koos tuhaga võib loomulikult ka mündi välja sülitada).

KÕIGE SENSUAALSEM

Võistlusel osalevad ainult naised. Osalejad seisavad näoga publiku poole. Mõlema taga on tool. Saatejuht asetab vaikselt igale toolile väikese eseme. Kõik osalejad istuvad käsu peale maha ja püüavad kindlaks teha, milline objekt nende all on. Käte vaatamine ja kasutamine on keelatud. Võidab see, kes määrab esimesena.

TUGEVAIM

Muusika, aeglane 9-10 minutit. Paarid, mees hoiab tüdrukut süles. Kumb paar kauem vastu peab, võidab. Väsimuse ilmnemisel mängijad kas arvavad või kästakse partneril üle õla panna, õlale istuda jne.

Osaleb 3 paari. Võistluse rekvisiidid: 3 tooli, mis seisavad üksteisest 1,5 m kaugusel, 3 nõela ja niiti, 3 salli, 15 riidest südant. Naised istuvad toolidel, silmad kinni, roll õmblusmasin meeste poolt neljakäpukil naiste ees. Naise ülesanne on õmbleja muusika mängimise ajal õmmelda mehele 5 südant tagumikule. Võidab paar, kelle õmbleja kaaslasele hoolikalt südamed külge õmbleb.

SULETUD SILMADEGA

Paksu labakindaid kandes peate puudutusega kindlaks tegema, milline inimene teie ees on. Poisid arvavad tüdrukuid, tüdrukud arvavad poisse. Saate tunda kogu inimest.

SIDRUNIKILTIDEGA

Tüdruk lamab horisontaalselt, tema kehale on laotatud sidruniviiludega salvrätikud ja üks tuleb talle suhu panna (mitte alla neelata). Tüübil on silmad kinni ja ta peab kõik viilud üles otsima ja ära sööma. Võimalik, et pestakse maha viina/veega. Rohkem pehme versioon- sidruni asemel - kommid. Kiireim paar võidab.

KOOS MÜNDIGA

Mängu olemus on järgmine. Tüdruk või poiss lamab põrandal (vaibal) või kui suurus lubab, siis diivanil (diivan, voodi). Tema kõhule asetatakse münt. Mängija peal lamab vastassoost mängija (muidugi, nagu sulle meeldib) ja ta peab ümber pöörama, et münt satuks teise mängija kõhule ilma kukkumata. Ja nii edasi. Kui münt kukub, peab selle kukkumise eest vastutav paar suudlema.

Mäng on järgmine. Mängus on oodatud osalema 3-4 meest. Mängu mängimiseks on vaja tühjad 0,5-liitrised õllepudelid. koguses vastavalt mängijate arvule. Osalejatel on vöö külge seotud värske porgand nii, et see ripub ees põlve kõrgusel. Käskluse peale peavad mehed rassima, et porgand pudelikaela sisse saada nii, et saaks siis pudeli nöörile tõsta, mille külge porgand on seotud.

SNIPER - 2

Mängijatel on vöö ümber vööd, mille küljes on köie otsas riputatud õun. Mängijate ette asetatakse naeltega laud. Õun tuleb võimalikult kiiresti küünele “torgata”.

KURGIGA

Seda saab mängida suvalise arvu mängijatega, kes, muide, võivad olla igas vanuses ja igast soost. Mäng läheb pauguga käima igas olukorras. Ja see on selle olemus. Kõik seisavad ringis, kuhu istub ka kindel juht. Pealegi peaks ring olema üsna tihe - õlg õla kõrval ja käed taga. Võtke tavaline värske kurk, eelistatavalt suurem. Saatejuhi ülesanne on kindlaks teha, kelle käes see kurk praegu on. Ja mängijate ülesanne on kurk üksteisele edasi anda ja kui peremees ei vaata, siis tükk ära hammustada.

Samuti peate väga hoolikalt närima, et mitte tekitada saatejuhis tarbetuid kahtlusi. Kui operatsioon õnnestus ja kurk oli õnnelikult, ja mis kõige tähtsam, peremehe teadmata söödud, täidab just see tema enda tähelepanematuse ohver kogu juba toidetud meeskonna soovi!

KURGIGA - 2

Osaleb kaks või enam M-F paari. Iga paari ülesandeks on süüa (pikk) kurk - või banaan - mõlemast otsast korraga, teistest kiiremini, ilma käsi puudutamata. Teised vaatavad ja pakuvad moraalset tuge. Silmade sidumise võimalus: paarid valitakse vastastikusel kokkuleppel ja pärast nende silmade sidumist vahetatakse vaikselt partnereid.

KOOS TEKKIGA

M-F osalevad, aga kui soovid oma naudingut pikendada, siis võib nalja esmasel (teisesel) vaatamisel veel paar paari ära peita. Kutt ja tüdruk, kelle tuttav ei mängi mingit rolli, istuvad eraldi, kumbki teki all. Osalejad kükitavad põrandal. Saatejuht, tavaliselt ainuke, kes teab, kuidas kõik peaks lõppema, ütleb osalejatele täiesti tekkide alla peidetuna järgmist: "Igaühel on üks lisaasi seljas, võtke see ära ja andke mulle."

Järgneb loogikat trotsiv jada, kuidas asjad ära võetakse, teki alt väriseva käega välja tõmmatakse. Noh, kui mäng on jõudnud sellisesse haripunkti, kus üldiselt pole midagi tulistada, siis lausub saatejuht lause, mis ühel hetkel paneb ohvrid kogema õudustunnet: “Mu sõbrad, arvasite valesti, see objekt on endiselt sinu peal, see "Tekk! Võtke see ära ja anna mulle." Siis on stseen, kus teki all miski klammerdub seestpoolt kõigi oma jäsemetega, karjub ja häbelikult minema roomab. Kõik oleneb aga joomise astmest. Olgu öeldud, et kui keegi osalejatest arvas varajases staadiumis, st. kui ta on veel peaaegu riides, astub ta (ta) lihtsalt kõrvale ja naudib kõike, mis toimub.

ÖÖBIK RÖÖV

Lauale pannakse pudel (viin, vein, konjak jne). Selle peale asetatakse kaardipakk ( paremad kaardid uus või plastik). Mängijate ülesanne on puhuda pakist välja paar kaarti, kuid mitte kogu kaarti. Kes terve teki ära puhus, peab pudelist lonksu võtma.

TOOLIDEGA

See on tavaline lastemäng, kus toolid asetatakse ringi ja mängijaid on üks rohkem kui toole. Mängijad liiguvad muusika saatel toolide ümber ühes suunas ja kui muusika peatub, istuvad nad lähimale toolile. Kellel toole ei jätku, langeb mängust välja, võttes ära ühe tooli. Mäng jätkub seni, kuni kiireim ülejäänud kahest mängijast istub viimasele toolile. Selle mängu muutumine täiskasvanute mänguks seisneb selles, et mehed istuvad toolidel ja tüdrukud, kes tantsivad toolide ümber, kukuvad sülle, kui muusika peatub.

See, kes ei saanud põlvi, eemaldatakse koos abikaasa või sõbra ja tooliga, millel ta istus (see on tema jaoks väike karistus, kuna ta partner ei olnud piisavalt kiire). Mängu kõige naljakamad hetked on siis, kui kaks tüdrukut eemale tõukavad üksteist, püüavad nad ühe mehe sülle ära mahtuda, samuti on vaja näha meeste ootavaid silmi - kumb tüdrukutest saab olema. Kulminatsioon on loomulikult mängu lõpus. Peaaegu kogu seltskond on juba lahkunud ja kõik hakkavad valjult hõiskama ja hõiskama ülejäänud mängijaid. Võite proovida seda mängu mängida tagurpidi – tüdrukud toolidel, poisid põlvili.

Rekvisiidid: vastavalt prillid (klaasid või pudelid) ja kõrred või beebilutid. Kes imeb kõrrega (nibuga pudelist) klaasist kiiremini vedeliku välja. Vedeliku koostis määratakse sõltuvalt mängijate seisundist. Kõige raskem on kõrrest läbi tõmmata paks tomatimahl, ja pudelist - vedel manna (või pulbristatud, halvasti segatud piim).

Mäng on päris karm. Mõeldud meestele. Enne mängu algust valatakse õlu vaagnasse, suurde kaussi või mõnda suurde nõusse. 100-grammiste klaasidega mängijad istuvad selle anuma ümber ja kühveldavad oma klaasidega õlut, joovad IGA MINUT. Seega 100 korda 100 grammi. Võidab see, kes lõpuni “ellu jääb”, s.t. joob 100 grammi klaasi õlut. Mängu hea asi on see, et väga sageli ei võida keegi. Seetõttu ei näri kadedus kedagi.
P.S. Osalejad võivad käia tualetis, kuid neil ei ole õigust joomagraafikust kõrvale kalduda, s.t. täpselt ühe minuti pärast peavad nad jooma veel ühe klaasi õlut.

KOOSTIS

Igale mängijale antakse tühi paberileht. Mängija kirjutab lehe ülaossa küsimuse (näiteks: "Millised on teie tüdruksõbra silmad?"). Seejärel volditakse leht kokku nii, et küsimuse teksti poleks näha ja voldikule kirjutatakse lühike küsimus (s sel juhul- "milline?"). Leht antakse edasi järgmisele mängijale. Ta vastab ülemisele küsimusele, kirjutab kohe oma (näiteks: "Mürgine. Kelle toovad kured?"), murrab lehe kokku, annab allkirja lühikesele küsimusele ja annab lehe edasi. Ja nii kuni paber otsa saab. Pärast seda volditakse lehed lahti. Sel juhul jäävad lehe ühele küljele küsimuste tekstid ja vastused neile ning teisele poolele lühikesed küsimused. Lugege, lõbutsege.

KUMMIDEGA

Värviliste juuksesidemete abil saate sellist võistlust pidada. Selles osalevad mehed - 2 või 3. Kõik saavad elastsed ribad teatud värvi. Osalejate ülesanne on mõne muusikalise minuti jooksul võimalikult paljudele “helistada”. suur kogus naised kohal. “Sõrmused” – daamide säärtele, jalgade kohale pannakse kummipaelad. Ja siis loendavad nad iga osaleja "helinate" arvu. Kiireim saab auhinna.

Kutsutud on 4-5 paari (M-N). Muusika lülitub sisse. Antakse ülesanne: noormees mängib samba rolli ja neiu peab tema ümber tantsima, kuid tingimusel, et tantsu lõpus jääb “sambale” võimalikult vähe riideid. Soovitav on meelitada mängijaid hea auhinnaga. Seda võistlust peetakse kõige edukamalt nigelas ettevõttes.

STRIPTIIS

Salaja puhkuse süüdlase (või süüdlase) eest tehke papist inimfiguuri siluett täiskõrgus. Liimige näo asemele sünnipäeva poisi või tüdruku foto. Pange sellele mannekeenile selga kõik võimalikud riideesemed: aluspükstest mütsini. Need võivad olla nii ehtsad kui ka paberist. Lihtsalt kinnita paberist need mannekeeni külge. Seejärel esitab peremees külalistele küsimusi päevakangelase kohta: millal ta sündis, lemmikroog jne.

Kui külaline teeb vea, peab ta mannekeenilt eemaldama kõik riideesemed. Kõige intiimsemad kohad võib katta rohelisest paberist tehtud viigilehtedega. Ja kui olete kindel, et sünnipäevaline ei solvu, võite nendele paberitükkidele kirjutada koomilised soovid.

Külalised seisavad või istuvad ringis ja hakkavad muusika saatel suurest kastist mööduma. Niipea kui peremees muusika peatab, avab kasti käes olev külaline selle, võtab ühe asja ära ja paneb selle kasti. Kui mängijad on juba piisavalt lahti riietatud, käivitatakse kast uuesti ringikujuliselt, kuid pärast muusika peatumist peavad mängijad ilma kasti sisse vaatamata esimese ettejuhtuva eseme välja võtma ja selle ise selga panema. Seda eset tuleb kanda teatud aja. Näiteks pool tundi või peo lõpuni. Esmalt saate kasti panna mitmesuguseid riideesemeid: laste mütsidest kuni tohutute spetsiaalselt kohandatud aluspükste ja rinnahoidjateni.

TANTS LEHEL

Valitakse kaks või enam paari. Vastavalt osalevate paaride arvule on suuremas formaadis lehed (A1..A3) ja iga paar peab muusika mängimise ajal tantsima nendelt lehtedelt lahkumata. See, kes komistab, elimineeritakse. Kui muusika lõpeb ja paar paari jääb alles, algab lõbu – paberilehed volditakse pooleks ja kõike korratakse. Võidab see, kes suudab kõige kauem vastu pidada. Üks detail veel - sellistes mängudes võib partnerite valiku jätta juhuse hooleks ja kuskilt saab tõmmata endale nimega paberi. Mängijate sugude sobitamise võimalusest on mõttekas lahti saada, muidu tantsivad tüdrukud tüdrukutega, poisid poistega. Üks võimalus on tüdrukutele terved paberitükid, poistele lõigatud tükid. Kontrollitud: sellise teatega ei vaibu naer kauaks.

KONTAKTPUNKTID

Peate ette valmistama kaks identset paberikomplekti, millele on kirjutatud kehaosad: pea, selg, käsi, rind, tagumik, jalg jne, vastavalt oma kujutlusvõimele ja keha lõtvuse astmele. ettevõte. Seejärel asetatakse iga komplekt eraldi kasti (päisesse). Meie puhul pakkisime iga paberi isegi Kinder Surprise'i kasti. Soovitav on, et kastid oleksid kuidagi erinevad. See on vajalik tagamaks, et paberikomplektid ei läheks tulevikus segamini. Seejärel jagunevad kõik kohalviibijad M-F paarid. Seejärel valitakse mängu alustamiseks paar. Igale inimesele antakse isiklik paberikomplekt.

Alustuseks tõmbab igaüks oma komplektist juhuslikult ühe paberi (ja nagu mäletate, on need samad). Näiteks M - käsi, F - selg. Nad peavad nende kehaosadega kokku puutuma. Järgmisena joonistavad osalejad välja veel ühe paberi: M - pea F - rind. Nüüd peavad nad, säilitades samad kontaktid, puutuma kokku uute kehaosadega. Ja nii edasi. Mängu ajal saab ja isegi tuleb poosi pidevalt muuta. Pärast seda, kui paar tõmbab välja kolmanda või neljanda paberitüki, on tavaliselt võimatu jalgadel seista. Siin tulevad mängu abivahendid - toolid, diivan, põrand. Lubatud on igasugune mööbel. Mäng jätkub seni, kuni paar ei suuda enam üheaegselt kontakti hoida kõigi nende kehaosadega, mille nad välja tõmbasid. Siis kutsutakse järgmine paar, pannakse paberid nende kastidesse ja kõik algab otsast peale. Võidab paar, kes suudab samaaegselt hoida suurim arv kontaktid.

Elastsarihmaga PÜKSID

Igale võistlusel osalejale antakse aluspüksid, nööpnõelaga kummipael. Tormilise aplausi ja aplausi saatel hakkavad osalejad neid kummipaelu oma aluspükstesse panema ja seejärel peavad nad need ise jalga panema. Võidab see, kes esimesena aluspüksid “valmistab” ja kannab.

ARVA ära, KES JOOB VIINA?

See mäng on viik ja seda saab mängida ainult üks kord, kuid see on seda väärt. Tingimused on lihtsad: kutsutakse suvaline arv osalejaid. Seejärel toob mängujuht välja sobiva arvu klaase (klaasid vms, aga soovitavalt läbipaistvad!), millesse valatakse umbes 150 grammi kõrrega vedelikku. Saatejuht teatab: "Nüüd annan igale osalejale klaasi. Kõik peale ühe klaasi sisaldavad puhas vesi. Ja ühes klaasis on puhas VODKA!" Iga osaleja ülesanne on juua oma klaasi sisu läbi kõrre, püüdes mitte lasta kellelgi arvata, mida ta joob. Vaatlejate (kõigi teiste) ülesanne on ära arvata. kellel täpselt viin on valatud.Noh, siis vastavalt sellele rüüpavad osalejad vedelikku, vaatlejad püüavad arvata: kes joob viina, avaldab oma arvamusi, teeb panuseid jne.Kui kõik võistlejad on kõik ära joonud, teatab saatejuht, et ... see on tegelikult nali ja kõik klaasid on viina täis!!!

Lauale pannakse pudel (viin, vein, konjak jne). Selle peale asetatakse kaardipakk. Mängijate ülesanne on puhuda pakist välja paar kaarti, kuid mitte kogu kaarti. Kes terve teki ära puhus, peab pudelist lonksu võtma.

KELLE PÕLVEL?

Avaras ruumis on toolid paigutatud ringikujuliselt. Mängijad, mehed ja naised, istuvad nende peal. Juht on valitud. Tal on silmad kinni. Muusika lülitub sisse ja juht kõnnib ringi. Niipea kui muusika vaikib, peatub juht ja istub inimese sülle, kelle kõrval ta peatus. See, kelle kõrval ta istus, peab hinge kinni hoidma ja mitte end ära andma. Ülejäänud küsivad: "Kes?" Kui juht arvab ära, kes ta süles istub, saabki temast juht.

Enne mängu tuletage naissoost osalejatele meelde, et mehed, nagu linnud, on paaritumishooajal kõige atraktiivsemad. Laske igal osalejal endale mängu ajal mees valida ja loo temast kõige “sarilikum”. Sel eesmärgil antakse daamidele mitmevärvilised juuksepaelad. Nende ülesandeks on luua kummipaelte abil meeste juustest võimalikult palju “tutte”. Kõige “surisema” kaaslane saab auhinna.

Kasutatakse ehtsat kabelauda ja kabe asemel on prillid. Ühelt poolt valatakse klaasidesse viin, teisele poole konjak. Edasi on kõik sama, mis tavalises kabes. Vahelduse huvides saate mängida kingitust.

HÄMELEHT

Kutsutakse kaks osalejat. Neile antakse rull tualettpaber. Osalejate ülesanne on toppida see kõik taskusse, krae alla, pükstesse, sokkidesse, aluspükstesse jne. (kõik sõltub kujutlusvõimest ja oskustest) väikeste tükkidena (nagu petulehed, saatejuht peab seda järgima). Kes on esimene, on võitja.

TEATEJOOKS

Mängu saab mängida suvaline arv inimesi. Kõik on jagatud kahte võistkonda (erinevused valdkonnas ei ole olulised), kõige tähtsam on, et igas meeskonnas oleks sama palju inimesi. Meeskonnad rivistuvad üksteise järel. Nende ette asetatakse teatud kaugusele tugi, sellele:
1. pudel viina (mis tahes alkohol, viinaga on lihtsalt huvitavam),
2. klaas (klaas - nagu soovite),
3. taldrik kerge suupistega (nt sidrun).

Esimene inimene jookseb - valab viina klaasi ja jookseb tagasi, teine ​​- joob ja jookseb tagasi, kolmas - näksib ja jookseb ka tagasi, neljas - teeb kõike: valab, joob, näksib ja jookseb tagasi, jne. Võidab meeskond, kellel saab alkohol kõige kiiremini otsa.

4 x 200 RELEE

Teatejooksus 4x200 on oodatud osalema 3-4 meest, igale osalejale kingitakse 4 tahulist klaasi: 1. vee, 2. piima, 3. õlle, 4. viina (võib asendada veiniga). Võidab see, kes selle esimesena ära joob.

Värvatakse 2 meeskonda, soovitavalt segatud, s.t. tüdrukutest ja noortest. Võistkonnad peavad võistlema järgmisel võistlusel: saatejuht võtab 2 muna ja ütleb, et need on toored. Mehed peavad muna läbi ühe püksisääre laskma ja teisest välja tõmbama ning tüdrukud - ühest varrukast läbi teise. Soovitav on võistlus läbi viia rõõmsa muusika saatel. Meeskonnaliikmed saavad üksteist aidata. Naljakas on see, et loomulikult keedetakse munad ja võitjad saavad need munad.

DUELISTID

Duelistid on kaks - poiss ja tüdruk, kuid miski ei takista teil mängijate arvu suurendamast. Duell on veretu – mängijad võtavad kordamööda oma asjad seljast ja panevad need toolile või kuhugi mujale. Kes esimesena peatub, on kaotaja. Peate lihtsalt eelnevalt kindlaks tegema, kas taskust välja võetud võtmed, mündid, märgid jms loetakse eemaldatud esemeks.

Osalevad mitmed paarid. Igale paarile antakse tükk jääd. Võidab paar, kes esimesena jää murrab. Jää peal saab hingata, seda lakkuda, imeda, suvalise kehaosa alla panna, üldiselt teha sellega mida tahad, kuni see sulab, v.a kasutada tehnilised seadmed ja instrumendid.

ÕRNAD PUUDUTUSED

Kõik osalejad kirjutavad 3, 4 (jne) paberile mis tahes kehaosa (käsivars, reie, kõrv, nina, tagumik, privaatsed osad). Kõik paberitükid pannakse mütsi sisse. Müts asetatakse põrandale ja osalejad seisavad selle ümber. Korduvalt, paberitükke välja võttes puudutavad nad näidatud kohti kätega. Selle tulemusena moodustuvad ainulaadsed poosid. Mäng lõppeb siis, kui mütsi sisse pole jäänud ühtegi paberitükki.

RIITUSRUUMID

Kutsutakse vabatahtlikud - 2 poissi ja 1 tüdruk. Ja nii 2 või 3 meeskonda. Ülesanne on saatejuhi käsul tüdrukule võimalikult kiiresti selga panna rohkem kuttidelt ära võetud riideid. Selle tulemusena kujutage ette seda pilti: seal seisab pealaest jalatallani riietatud tüdruk meeste riided, ja kaks alasti kutti! Nende alastioleku astme määrab nende tagasihoidlikkuse määr!

RIBA

Moodustatakse kaks võistkonda: ühes on mehed, teises naised. Signaali peale hakkavad iga meeskonna mängijad riideid seljast võtma (mida iganes nad tahavad) ja panevad need ritta. Igal meeskonnal on oma rida. Võidab meeskond, kes teeb pikima riiderea.

1) Külalistele teatatakse, et tualettpaberit on järel vaid üks rull ja pakutakse seda kohe kõigi vahel ära jagada. Rull antakse edasi kõigile lauasviibijatele ja igaüks kerib end lahti ja rebib maha nii palju kui tahab. Kindlasti püüab igaüks endale rohkem krabada. Selle peale teatab saatejuht, et kes mitu jaotust tagasi kerib, peab rääkima enda kohta nii palju fakte, mis peavad olema huvitavad ja tõesed. Peale seda võistlust saad teada...

2) Kiirusvõistlus- Kes suudab kõige kiiremini juua läbi kõrre klaasi paksu tomatimahla?

3) Saatejuht seisab ühe külalise taga, tema käes - paberileht konkreetse asutuse nimega: “Sünnitusmaja”, “Kõrts”, “Kainestusjaam” ja nii edasi. Oluline on, et külaline ei teaks, mis seal kirjas on. Peremees küsib temalt erinevaid küsimusi, näiteks "Kas te külastate seda asutust sageli", "Mida te seal teete", "Miks teile seal meeldib" ja külaline peab vastama.

4) Tõde või lunaraha: Peremees valib suvalise külalise ja küsib: "Tõde või lunaraha?" Kui inimene vastab "Tõene", peab ta ausalt vastama kõigile küsimustele, mida saatejuht temalt küsib. Noh, kui ta vastas "Lunaraha", tähendab see, et ta peab mõne ülesande täitma. Pärast lõpetamist saab ta ise juhiks.

5) Jama:
Küsimused kirjutatakse, igal osalejal sama number. Kui küsimused on kirjas, siis vastuse kirjutamiseks esitatakse küsisõna, näiteks kui on küsimus - “Mis suunas puhub kirdetuul?”, siis tuleb öelda vaid “mis suunas ?”
Kui vastused on kirjas, loetakse küsimused täismahus läbi. Vahel tuleb selline jama välja, et võid tooli alla jääda!

6) Fortune Pie: lõigake papist ring, värvige see ühelt poolt, et see näeks välja nagu pirukas, ja lõigake see tükkideks. Nüüd tuleb iga tüki tagaküljele joonistada pilt ja pirukas kokku panna. Puhkuse ajal peab iga külaline valima ja võtma endale tüki. Pilt on see, mis tõotab tulevikku. Näiteks kui saate südamekujutise, tähendab see, et teid ootab suur armastus. Kirja pilt - uudiseid saada, tee - reisida, võti - elukohta vahetada, auto - osta sõidukit. Vikerkaar või päike ennustavad hea tuju. No ja nii edasi)))

7) Võistlus: vaja 3 naist ja peategelane(mees). Naised istuvad toolidel ja mehel seotakse silmad kinni. Tähelepanu hajutamiseks saate seda keerutada. Sel ajal on 2 naist vahetatud 2 mehe vastu (mehed kannavad sukkpükse). Peategelane tuuakse istujate juurde ja ta peab tuvastama (näiteks tema naine - ta peab olema 3 osalejast). Puudutada saab, ainult põlvedeni ja parem on mitte hääli teha, et "kangelane" ei saa aru, et asendus on toimunud.

8) Koguge kõik lauale: pudelid, suupisted, üldiselt kõik kõige kallimad asjad ja asetage need murule. Ülesanne on kõndida kinniseotud silmadega ja mitte midagi lüüa. Nad seovad silmad kinni kellelgi, kes asjasse ei puutu, st publik segab - vaata hoolega, muidu pole midagi juua.... saatejuht paneb sel ajal kõik kõrvale.... see oli vaatemäng =))) üks meeldib sapöör liigutab käsi üle muru, kasutades teist kompassi, pole hullu, kui ka publik karjub: hakkate kurkide peale astuma! jne

9) Osalejad jagatakse 2 võrdsesse võistkonda, neile antakse uimed ja binoklid. Joosta tuleb etteantud trajektooril uimed seljas ja binokliga vaadates, ainult koos tagakülg. Võidab meeskond, kes selle kiiremini lõpetab.

10) 2 meest, neile antakse huulepulk, nad pöörduvad ära ja peavad huuled värvima, sallid pähe panema. Nad pöörduvad publiku poole, neile antakse peegel ja sellesse vaadates peavad nad 5 korda naermata ütlema: MINA OLEN KÕIGE VÕLUVAM JA ATRAKTIIVSEM! Võidab see, kes ei naera.

11) Võistlus Päris lõbus, saab läbi viia igasugustes tingimustes, kuid väga soovitav on kaamera ja ligikaudu võrdne arv tüdrukuid/poisse.
Asi on selles - paberile kirjutatakse 2 komplekti kehaosade nimetusi - noh, käsi, kõht, otsmik.... siis tõmmatakse paarikaupa välja 2 komplekti nimesid. Ülesanne on puudutada näidatud kehaosi. ja selle käigus... see osutub lihtsaks visuaalne materjal Kamasuutra järgi on siin kaamera lihtsalt vajalik!!! ja võidab paar, kellel õnnestus kõige rohkem punkte puudutada!!! See võistlus meeldib teile väga, kui see toimub lähedaste sõprade seltskonnas.

12) Tantsib lehel

13) Pallid saladusega: Peate ette valmistama ülesanded, mis on kirjutatud paberitükkidele, ja asetage need õhupallidesse, mis tuleb seejärel täis pumbata ja ruumis ringi riputada. Nii kaunistate saali ning puhkuse lõpupoole kostitate ka külalisi. Laske osalejatel valida üks või kaks õhupalli, poputada need, lugeda ja täita ülesandeid. Kirjutage midagi lihtsat, näiteks "tee toost kõigi kokkutulnud naiste auks", "laulge laulu sõnadega "kevade" ja "armastus" jne. Nii muutub vana hea kaotamismäng huvitavamaks ja mitmekesisemaks. .

14) Suletud silmadega: Paksud labakindad kandes peavad osalejad puudutusega kindlaks tegema, milline inimene nende ees on. Mäng on huvitavam, kui poisid arvavad ära tüdrukud ja tüdrukud arvavad poisid. Saate tunda kogu inimest.

(foto isiklikust arhiivist :)) oli lõbus :))

15) Fanta- See on suurepärane võimalus lõbutseda, lõbutseda ja üksteise üle nalja teha. Tavaliselt valitakse üks juht, kes pöörab selja kõigile teistele. Tema selja taga võtab teine ​​saatejuht fantoomi (objekt, mis kuulub ühele külalisele) ja küsib triviaalse küsimuse: "Mida see fantoom peaks tegema?" Ja igaüks, kes soovib oma fantoomi tagasi saada, peab täitma saatejuhi tahte. Kuid kõigepealt peate koguma "kaotused" ja need mängud sobivad selleks suurepäraselt.

Kas otsite mänge lõbusale seltskonnale? Tahad oma õhtut koos sõpradega vürtsitada?


Kas ootate lennukile minekut? Kas veedate metroos palju aega?

See aitab teil aega veeta hetkedel, mil te ei tea, mida tunnis või ühistranspordis teha. Mäng FlightExpress.



FlightExpress on üsna lihtne ja tagasihoidlik mäng. Mängu eesmärk- ehitada väikelennukist igasuguste kellade ja viledega reisilennuk. Samas ei tohiks unustada ka reisijate “õnne”.

Selle põllumajandusmängu lõid ettevõtte arendajad Flextrela, selles mängus leidsid nad teie meelelahutuseks erinevaid funktsioone, saavutusi, uuendusi ja ülesandeid.

31) Labürint
On vajalik, et suurem osa kokkutulnutest poleks varem selles osalenud. Tühjas ruumis võetakse pikk nöör ja venitatakse labürint nii, et inimene möödaminnes kükitab kuhugi ja astub kuhugi. Mees keritakse üles, talle selgitatakse, et ta peab selle labürindi läbima kinniseotud silmadega, ta peab labürinti meeles pidama ja ta saab
soovitada. Kui silmside algab, eemaldatakse köis….

32) minu püksis
Kõik istuvad ringis ja kõik ütlevad oma naabrile (päripäeva) mis tahes filmi nime. Ta mäletab, mida talle räägiti, aga naabrile ütleb teise nime jne. (soovitav on, et võimalikult vähesed inimesed oleksid asjast teadlikud) Kui kõik on rääkinud, ütleb saatejuht, et on vaja öelda järgmine fraas: "Minu pükstes ..." ja seejärel - saate nimi. film, millest sulle räägiti. See on üsna naljakas, kui see on "Lahingulaev Potjomkin" või "Pinocchio".

33) Üks kaks kolm!
Mäng, reeglite mittejärgimise eest - mingi trahv, näiteks pudel šampanjat. Widdler hääldab Mängijale tingimused: Widdler: "Ma ütlen üks, kaks, kolm. Kordate "kolm" ja vaikite täpselt minuti." Pärast seda järgneb reeglina selline küsimus, aga sa ei aja mind naerma, sa ei kõdi mind, nad ütlevad ausalt "ei". Mõistataja: "Üks, kaks, kolm"; Mängija: "Kolm" Arvaja: "Noh, sa kaotasid, sa ei pidanud seda kordama." Mängija: "Sa ütlesid seda ise (või midagi sellist)." Selle tulemusel, kui mängija ei ole täiesti aeglane, katkeb vaikuseminut. Mängijat teavitatakse sellest koheselt.

34) Rõõmsameelne väike rätsep
Mängimiseks tuleb kokku panna kaks võistkonda, kus on võrdne arv mehi ja naisi. Nad kõik seisavad rivis (mees – naine – mees – naine). Valitakse kaks rätsepat. Igaüks neist saab väikese puupulga, millesse on keermestatud pikk villane niit (parem, kui see on keraks keeratud). Juhi märguandel algab õmblemine. Rätsep ajab niidid läbi meeste püksisäärte, naistel aga läbi varrukate. Võidab rätsep, kes oma meeskonna kiiremini “õmbleb”.

35) Paksupõskne huulelaks
Teil on vaja kotti imemiseks mõeldud komme (näiteks "lodjamarjad"). Ettevõttest valitakse 2 inimest. Nad hakkavad kordamööda kotist (juhi käes) komme võtma, suhu panema (neelamine pole lubatud) ja pärast iga kommi ütlevad valjult ja selgelt, vastase silmadesse vaadates: “Rasva- põskede huulelaksu." Võidab see, kes topib kõige rohkem kommi suhu ja ütleb samal ajal “võlufraasi”. Peab ütlema, et mäng toimub pealtvaatajate rõõmsate kiljumiste ja hõiskete saatel ning mängus osalejate tekitatavad helid viivad publiku täieliku vaimustuseni!

36) Mängib 2-3 inimest. Saatejuht teeb teatavaks konkursi tingimused:
Ma räägin teile ühe loo kümnekonna fraasiga.
Niipea, kui ütlen numbri 3, võtke kohe auhind.
Loetakse järgmine tekst:
Ühel päeval püüdsime haugi
roogitud ja sees
nägime väikseid kalu,
ja mitte ainult üks, vaid...seitse.
Kui soovite luuletusi pähe õppida,
neid pole täis alles hilisõhtul.
Võtke see ja korrake seda öösel
üks-kaks korda või parem... 10.
Kogenud mees unistab
olümpiavõitjaks saada.
Vaata, ära ole alguses kaval,
ja oota käsku: üks, kaks, marss!
Ühel päeval on rong jaamas
Pidin ootama 3 tundi... (kui neil pole aega auhinda võtta, võtab saatejuht selle ja lõpetab)
Noh, sõbrad, te ei võtnud auhinda,
kui oli võimalus seda kasutada.

37) Saatejuht jagab mängijatele (5-8 inimest) paberi ja pliiatsid ning hakkab küsimusi esitama, olles eelnevalt selgitanud, et vastus peab olema üksikasjalik lause kujul:
1. Mida seostate mõistega "mets"?
2.Mida seostate mõistega "meri"?
3.Mida seostate mõistega "kassid"?
4.Mida seostate mõistega "hobune"?
Pärast seda kogutakse vastused kokku ja hakatakse neid ette lugema, näidates ära autori. Saatejuht rakendab järgmisi vastendusi.
Ameerika psühholoogide sõnul
mets on seotud eluga, meri armastusega, kassid naistega, hobused meestega.
Külaliste arvamused elust, armastusest, meestest ja naistest on kõige lõbusamad!

38) Osaleja istub seljaga kõigi poole ning tema seljale kinnitatakse eelnevalt ettevalmistatud pealdistega silt. Pealdised võivad olla väga erinevad - "TUALETT, KAUPLUS, INSTITUUT jne." Ülejäänud vaatlejad esitavad talle erinevaid küsimusi, näiteks "miks te seal käite, kui tihti jne." Mängija peab neile küsimustele vastama, teadmata, mis tema küljes rippuval sildil on kirjutatud

39) Kõik istuvad ringis ja keegi räägib oma naabrile suvalise sõna kõrva, ta peab võimalikult kiiresti ütlema järgmisse kõrva oma esimese seose selle sõnaga, teise - kolmandale jne. kuni sõna naaseb esimese juurde. See võistlus loetakse õnnestunuks, kui esimesest sõnast, näiteks klaas, osutub viimaseks sõnaks “gangbang” :)

40) Skulptuur(soovitav on, et poisse ja tüdrukuid oleks 50/50)
Saatejuht juhatab kõrval tuba M+F paar, mõtleb neile poosi välja (mida naljakam, seda parem). Pärast seda kutsub ta järgmise inimese ja küsib, mida ta paaris muuta tahaks. Pärast seda, kui järgmine osaleja on neile uue poosi välja mõelnud, asendab saatejuht ühe paarist soovijaga. Ja nii kordamööda, kuni kõik on lõpetanud. See on väga naljakas mäng :)

41) Ja ka, kui on Tühi tuba, sa võid mängida kinniseotud silmadega püüdmine :)

42) "Proua Mumble"
Harjutus on loodud nii, et osalejad saaksid lõõgastuda ja naerda.
Aeg: 10 min.
Ülesanne: osalejad istuvad ringis. Üks mängijatest peaks pöörduma oma parempoolse naabri poole ja ütlema: "Vabandage, kas olete näinud proua Mumble'i?" Parempoolne naaber vastab fraasiga: "Ei, ma ei näinud seda. Aga ma võin naabri käest küsida,” pöördub parempoolse naabri poole ja esitab püstitatud küsimuse jne. Pealegi ei saa te küsimusi esitades ja neile vastates hambaid näidata. Kuna näoilme ja hääl on väga koomiline, siis see, kes dialoogi ajal naerab või hambaid näitab, on mängust väljas.

43) "Soovide täitumine"
Üks rühmaliikmetest avaldab oma soovi. Rühm arutab viisi, kuidas seda soovi siin, selles olukorras rahuldada, ja seejärel rakendab seda meetodit (kujutluses, pantomiimis, reaalsetes tegudes). Siis on teise osaleja soov täidetud.
Küsimused jaoks tagasisidet: Kas soovi oli raske esitada? Kas olete rahul sellega, kuidas teie soov rahuldati?

44) Mängud meeskonnavaimu arendamiseks.
Liigutage palle: Võistkonnale antakse teatud arv palle. Ta peab kandma neid teatud kaugusele ilma käsi kasutamata. Ilma käsi kasutamata ja neid maapinnale asetamata või viskamata. Saate neid kanda seljaga õlgade, jalgade jne abil. Samuti peate jälgima, et pallid jääksid terveks.

Variatsioon. Eelmine ülesanne, aga ülesandeks on meeskonnana võimalikult palju palle korraga liigutada.

45) Ideid mängust "Fort Bayard"
Võistkond kogub metsas ühe hooga võimalikult palju käbisid (kes ei osale, on meeskonnale miinuseks) Liigutage pann kahe 1 või 1,5 või 2 meetri pikkuse pulga abil maksimaalsele kaugusele.

Kuid see pole veel kõik!
Oleme kogunud

Kaasaegses elutempos oleme peaaegu unustanud, kui tore on lihtsalt kodus sõpradega kokku saada, teed ja kooki juua ja mängida erinevaid mänge– huvitavad mängud ettevõttele. Jah, ära imesta! Seltskonnamängud pole mõeldud ainult lastele. Suur hulk mänge on noorterühmadele. Õpilaste lõbusad mängud. Noorte naljamängud. Ja erootilised mängud inimeste vabastamiseks seltskonnas. Samuti on mängud täiskasvanutele, lauamängud. Mängud on selleks purjus seltskond- joomamängud.

Seltskondlikud mängud-võistlused ei sobi mitte ainult väikestele lastele (kellel on muidugi palju oma lõbusaid lastemänge sõpradele), vaid ka teismelistele (kelle jaoks on erootilised või alkohoolsed mängud huvitavamad mängutüübid). seltskond) ja isegi täiskasvanud (millele sobivad ka laua- või õuemängud). Lõppude lõpuks võivad mängud sõpruskonnale või kolleegide seltskonnale olla põnevad, harivad, romantilised ja isegi erootilise kallakuga, mis meeldivad kasvavale noorusele. Noortele mõeldud mängud aitavad kartlikel ja tagasihoidlikel inimestel oma tagasihoidlikkusest ja häbelikkusest üle saada. Nende jaoks on need meeldejäävad mälestused, muljed ja kogemused, mida siis alati meenutatakse naeratuse ja soojusega südames. Saate palju inimesi koju kutsuda ja lõbusalt aega veeta.

Selleks, et sõpradega koosviibimised lõbusamaks ja huvitavamaks muuta, peab valmis olema mitu seltskondlikku mängu. Mängud rühmas aitavad võõrastel inimestel üksteist kiiresti tundma õppida ja need, kes üksteisele ei meeldi, saavad sõpru leida. Noorte seltskonnale mõeldud mänge saab mängida igal pool, nii koolis, kolledžis, tänaval kui ka kodus – mängud rõõmsale seltskonnale toovad meie ellu teatud kergust ja head tuju.

Me ei tohi unustada huvitavaid ja põnevaid mänge, aitavad need meil lõbusamalt elada. Soovime, et kasutaksite meie ettevõtte jaoks lõbusate mängude kollektsiooni ja nautiksite palju.

10 põhjust, miks sõpradega mänge mängida

1. Naljakad mängud seltskond võimaldab kõigil väga lõbusalt aega veeta, rõõmustada ja lõõgastuda.

2. Huvitavad mängud võõraste inimeste seltskonnas aitavad nad kõigil üksteist hästi tundma õppida, lähedasemaks saada ja üksteist paremini tundma õppida. Positiivsus, mis tuleneb meeldivast ajaveetmisest seltskondlikke mänge ja võistlusi mängides, vähendab oluliselt pingeid ja barjääre inimeste vahel.

3. Võistlused ja mängud töökollektiivis võimaldavad kolleegidel üksteisele teise pilguga otsa vaadata. Mitte ainult erinevate ametite töötajatena, vaid ka rõõmsameelsete, rõõmsameelsete, aktiivsete, sõbralike inimestena. Ettevõtete meelelahutusüritused peavad sisaldama seltskondlikke mänge ja võistlusi tööjõu ühendamiseks. Kõik ühinevad ja saavad pärast lõbusaid ja põnevaid võistlusi ja mänge veelgi enam sõpradeks. Lisaks võivad firmapidude mängud leevendada psühholoogilist pinget, samuti aidata inimestel õppida vastastikust abistamist, vastutustunnet, avatust, rääkimata sellest, et firmamängud ja võistlused ettevõttes arendavad leidlikkust, intuitsiooni ning sunnivad loovalt mõtlema ja oma käitumist näitama. kujutlusvõime.

4. Erootilised mängud seltskonnale aitavad poistel ja tüdrukutel üleliigseid pingeid maandada ning omavahel kergelt mänguliselt suhelda. Pärast selliseid lõbusaid õhtuid koos mängudega tekivad sageli uued paarid. Ikka oleks! Kui mängudes on vahel vaja käest kinni hoida, kallistada, musitada, üksteist puudutada, siis teisiti ei saagi.

5. Mängud sõpradele võimaldavad veeta unustamatu puhkuse. Ikka oleks! Igaüks tahab, et tema sünnipäev oleks lõbus, lärmakas, huvitav ja vaheldusrikas. Ma mäletasin seda kõigile oma sõpradele. Nii tore on hiljem sõpradelt kuulda, et see oli kõige lõbusam sünnipäev, kus nad on kunagi olnud.

6. Mängud lauas ja joogimängud võimaldavad teha igava pidusöögi üheaegselt huvitavaks, lõbusaks ja maitsvaks. Söö, mängi ja lõbutse samal ajal. Ja ei mingeid igavaid nägusid laua taga, kui keegi toosti öelda ei taha.

7. Lõbusa seltskonna konkursid võimaldavad talendil särada. Kes saaks aidata, et su sõber nii hästi laulab või sõber nii hästi joonistab või tantsib. Olete sõbrad, kuid ainult seltskonnas mängides saate üksteises midagi uut õppida.

8. Kodumängudeks sõprade seltsis pole peaaegu midagi vaja. Ainult teie sõbrad ja semud. Minimaalne rekvisiit, kui vaja, maksab senti. Mängud ei nõua keerulisi seadmeid, arvuteid, elektroonikat ega üldse mingeid investeeringuid. Ainult teie soov ja sõprade huvi.

9. Mängud teel aitavad aega veeta ja kasulikult veeta. Kujutage ette, et lähete rongiga mere äärde. Sõit on pikk ja igav ning koos sinuga on kupees kaks ilusat tüdrukut. Milleks siis aega raisata! Pakkuge julgelt esmalt mõne lihtsa ja tuntud mängu mängimist ning seejärel, kui sõpruse määr kasvab, võite liikuda edasi erootikavõistluste poole. Enne kui jõuate tagasi vaadata, olete jõudnud õigesse kohta.

10. Laste mängud koolis, lasteaed või lasteklubid aitavad teie lastel mõnusalt aega veeta, kõigiga tuttavaks saada ja sõpru leida.

Ükski tõeliselt lõbus ja meeleolukas pidu ei möödu ilma võistlusteta. Need aitavad luua pingevaba õhkkonda ja ennetavad igavust. Pakume teile kõige huvitavamate mängude stsenaariume ja lõbusad võistlused, sobib väga erinevateks olukordadeks. Seal on meelelahutuslikud võistlused suurele hulgale üksteist vähe tundvatele inimestele konkursid väike ettevõte lähedased sõbrad, võistlused lastele. Tee õhtu meeldejäävaks – vali puhkusevõistlused selles kataloogis koostage kõik vajalik nende läbiviimiseks ja kaasake neisse võimalikult palju osalejaid.

Enne mängu tehakse toorikud (ajalehepealkirjade väljalõiked ning pealkirjade teemad võivad olla väga mitmekesised, nt: “Ulle ja sulgi”, “Konkursi võitja” jne) Väljalõiked pannakse ümbrikusse ja...

Mängimiseks läheb vaja suurt kasti või kotti (läbipaistmatut), kuhu on pandud erinevad riideesemed: 56 suuruses aluspüksid, mütsid, 10 suuruses rinnahoidjad, ninaga prillid jne. naljakaid asju. Saatejuht soovitab...

Nalja ohvrile öeldakse, et nüüd soovivad kõik seltskonnas ühte kuulsat muinasjuttu. Ta peab selle ära arvama, esitades ettevõttele küsimusi muinasjutu süžee kohta. Kogu seltskond vastab üksmeeles (ja mitte üksikult)....

Rekvisiidid: pole vaja Kõik istuvad ringis ja keegi räägib oma naabrile suvalise sõna kõrva, ta peab võimalikult kiiresti järgmisse kõrva ütlema oma esimese seose selle sõnaga, teise teisega ja nii edasi. Hüvasti...

Mäng on "Uusaastapuu" modifikatsioon ja seda pakutakse seltskonnas, kus on poisse ja tüdrukuid (onud ja tädid). Kõik algab banaalselt. Igal poisil ja tüdrukul, kellel on kinniseotud silmad, on kinnitatud 5 pesulõksu. Paar...

Külalised jooksevad kiirusega ringi pidulik laud hoides klaasi hammastega varrest kinni. Mida pikem on klaasi vars, seda parem. Võidab see, kes jookseb kõige kiiremini ja sisu maha ei puista.Jahu näos, istuvad kaks kutti teineteise vastas laua taha. Enne...

Meenutab mängu Pesulõksudega, aga veidi avameelsem... (4-8 inimesele). Võetakse nööpnõelad (arv on suvaline, tavaliselt võrdne mängijate arvuga), kõik peale liidri viigistatakse...

Kutsutakse kahte (või enamat) paari. Pärast sissejuhatavat vestlust moest ja moeloojatest antakse igale "rätsepale"... rull tualettpaberit, millest on vaja oma "modellile" kleit teha....

Vaja läheb: tühja Klaaspudel, märgib. Kirjutage ülesanded eelnevalt väikestele paberitükkidele, näiteks: "Suudle kolm korda", "Tee komplimenti", "Soovin teile tervist", "Tantsige koos tantsu" jne...

See mäng on hea, kui puhkate mitme pere või ettevõttega rohkem kui ühe päeva. Kõik puhkajad on osalejad. Kõik osalejate nimed on kirjutatud eraldi sedelitele, mis on volditud kirjaga...

Kui tore võib olla sõpradega kohtumine, probleemide ja igapäevaelust põgenemine ning lärmakas pidu! Tahaks, et treeninglaager kulgeks pidulikus õhkkonnas ja jääks kauaks meelde. Õhtu on aga banaalne, ebahuvitav ja igav.

Lõbutsemiseks peate valmistama naljaka meelelahutuse. Millised konkursid on väikeettevõtte jaoks? Kuidas korraldada parimat pidu?

Meelelahutus "Krokodill"

See sobib väikesele seltskonnale ja kuigi see on pärit lapsepõlvest, teeb iga täiskasvanu hea meelega lolli. Selleks tuleb välja mõelda sõbrale sõna ja paluda tal seda pantomiimi kasutades kujutada. Vihjeid ei saa anda sosistades ega huuli liigutades. Kes ära arvab, sellele antakse õigus arvata uus sõna ja valida esitaja.

Mäng "Üllatus"

See meelelahutus nõuab vähe ettevalmistust. Kui plaanite võistlusi väikesele ettevõttele, saate poest osta mitmeid koomilisi aksessuaare. Need võivad olla ninaga prillid, naljakad suured kõrvad, kork või suured õitsejad. Need esemed tuleb panna suletud pappkarpi.

Mängu alguses peavad kõik külalised kasti muusika saatel edasi andma ja kui meloodia peatub, peavad nad esimesena ettetuleva asja kiiresti välja tõmbama ja endale selga panema. See mäng on väga lärmakas ja lõbus, kuna kõik tahavad kastist kiiremini lahti saada ja uus ese ja selle kiire tõmbamine põhjustab naerupahvaku.

Võistlus "Kiireim"

See mäng nõuab väljaheiteid ja banaane. Valitakse kaks osalejat, kelle käed on selja taha seotud. Siis tuleb põlvitada taburetti ees, millel lebab koorimata banaan. Ilma käsi kasutamata peate viljaliha välja võtma ja selle täielikult ära sööma. Selle jaoks, kes kaotab, peate välja pakkuma "karistuse" soovi täitmise vormis.

Mäng "Fanta"

Väikese ettevõtte jaoks pole lõbusate võistluste ettevalmistamine sugugi keeruline. Forfeiti mängimiseks peate väikestele paberitükkidele kirjutama naljakad soovid. Näiteks tantsige “Macarenat”, kujutage kängurut või hullu kärbest. Soovid peavad olema originaalsed ja lihtsad, vastasel juhul võivad külalised keelduda nende täitmisest. Igale paberile peate märkima soovi täitmise aja.

Ülesanded ja nende täitmise ajad tuleb hoida konfidentsiaalsena. See osutub väga naljakaks, kui naaber Vasja hakkab pärast toosti sõnadeta ringi keerlema, imiteerides lendavat kärbest, või alustab aborigeenide tantsu. Peaasi, et külalised mäletaksid oma aega ja osaleksid meelsasti võistlusel.

Meelelahutus "Leia paar"

Mida saate teha, et peol meeleolu kergendada? Muidugi tuleb välja originaalseid ja väikesele 4-6-liikmelisele seltskonnale on see meelelahutus igati kasulik.

Väikestele paberitükkidele kirjutatakse paarikaupa loomade nimed. Aseta kõik kirjutatu ettevalmistatud mütsi või taldrikusse ja sega korralikult läbi. Osalejatel palutakse võtta paber, lugeda ise, mis loom seal peidus on, ja leida teiste külaliste hulgast oma paariline. Otsimiseks saate kasutada ainult selle looma helisid või tema liigutusi.

Võistluse koomilisemaks muutmiseks tuleks kirja panna nimed, näiteks koaala, marmot, gopher. See ajab osalejad segadusse ja raskendab kaaslase leidmist.

Mäng "Tule välja röstsai"

Väikeettevõtte konkursid ei saa olla ainult aktiivsed. Mõned neist saab läbi viia lauast lahkumata.

Külalisi kutsutakse kordamööda tooste valmistama, ainult et nad peavad alustama konkreetse tähestiku tähega.

Näiteks esimene osaleja alustab oma kõnet tähega "a", ka järgmine külaline peab midagi ütlema, kuid alustades tähega "b". Ja nii kuni tähestiku lõpuni. Kõige naljakam asi juhtub siis, kui toostid algavad ebatavaliselt, näiteks tähega “yu” või “s”.

Meelelahutus "Kiire kurk"

Nad annavad suurepärane tuju ja lähendab ka külalisi lahedad võistlused väikesele ettevõttele. Selline meelelahutus tekitab palju naeru ja aitab kaasa koomiliste olukordade tekkimisele.

See mäng on hea, sest selles saavad osaleda kõik külalised korraga, olenemata vanusest ja soost. Kõigepealt peate seisma tihedas ringis, eelistatavalt õlg õla kõrval, ja panema käed tagasi. Sõrmuse keskel on ka üks osaleja.

Võtke pikk kurk, et mäng kestaks võimalikult kaua. Osalejad peavad seda väga osavalt ja märkamatult käest kätte andma. Ringis olev külaline peab ära arvama, kelle käes see köögivili on. Mängijate ülesandeks on kurk kiiresti järgmisele edasi anda, hammustades sellest tüki ära.

Peate tegutsema väga ettevaatlikult, et keskne osaleja ei näeks ühe külalise ülekandeprotsessi ega närimist. Mäng lõpeb, kui kogu kurk on ära söödud.

Mäng "Toolid"

Väikesele täiskasvanute seltskonnale sisustavad need pidu ja elavdavad igavat õhkkonda. Lastele meeldib toolidega lõbutseda. Kui aga panna mehed toolidele, mille ümber jooksevad daamid, muutub mäng “täiskasvanuteks”.

Kaasahaarava muusika ajal tantsivad tüdrukud ja kui meloodia peatub, istuvad nad kiiresti meestele sülle. Osalejad, kellel polnud aega kohta võtta, langevad välja. Samal ajal eemaldatakse üks tool koos mehega.

Võistluse naljakamad hetked tekivad siis, kui daamid üksteist kõrvale lükkavad, et mehele sülle istuda. Need olukorrad tekitavad naerupahvaku ja loovad mängus osalejatele suurepärase tuju.

Meelelahutus "Keha osa"

Konkursi läbiviimiseks tuleb valida saatejuht. Ta juhib ringi ümber laua. Peremees võtab naabril kõrvast, käest, ninast või muust, kõik külalised peavad kordama tema liigutust. Kui ring jõuab lõpuni, näitab juht teist kehaosa. Selle võistluse eesmärk on mitte eksida, liigutust õigesti korrata ja mitte naerda.

Mäng "Anna sõrmus edasi"

Kõik külalised peavad istuma reas ja hoidma tikku hammaste vahel. Selle otsa riputatakse sõrmus. Mängu ajal peate selle oma käsi kasutamata edastama läheduses olevale osalejale. Rõngas peab jõudma viimase osalejani ilma maapinnale kukkumata. Kes selle maha kukub, sellele tuleb täita naljakas soov.

Peod on seotud nalja ja naeruga

Et teie külalistel igav ei hakkaks ja pidu kauaks meeles püsiks, valmistage kindlasti ette võistlused. Väikese ettevõtte jaoks võib neid välja pakkuda tohutult palju. Peaasi, et mängud ei tohiks osalejaid solvata ega määrida ning olla turvalised. Siis on kõigil külalistel lõbus ja nad meenutavad teie tulist pidu mõnuga.

Jaga