Merelahing (mäng). Merelahingu mäng

"Lahingulaev" on põnev mäng kahele mängijale, mida ainult laisad lapsepõlves ei mänginud. See meelelahutus on ainulaadne eelkõige seetõttu, et see ei nõua erivarustust. Kõik, mida vajate, on tavaline pliiats ja paberitükk ning kaks meest saavad alustada tõelist lahingut.

Kuigi me kõik istusime lapsepõlves vähemalt mõnikord joonelise paberi ees, ununevad aja jooksul selle lõbu reeglid sageli. Seetõttu ei suuda vanemad alati oma täiskasvanud lastele seltsi hoida. Selles artiklis juhime teie tähelepanu mängureeglitele " merelahing"paberitükkidele, mis olid meile kõigile tuttavad juba mitu aastat tagasi.

"Merelahingu" reeglid lehel

Lauamäng"Merelahing" on äärmiselt lihtne, nii et kõik selle mängu reeglid võivad kajastuda mitmes punktis, nimelt:

  1. Enne mängu algust joonistab iga mängija oma paberile mänguvälja mõõtmetega 10x10 lahtrit ja asetab sellele laevastiku, mis koosneb järgmistest üksustest:
  • 1 “neljatekiline” laev, mis kajastub paberil 4 lahtri reana;
  • 2 "kolme tekki" - 3 lahtri rida;
  • 3 "kahekorruselist" - 2 lahtri rida;
  • 4 "ühekorruselist" laeva, mis on kujutatud 1 täidetud lahtrina.
  • Kõik laevad paigutatakse väljakule, võttes arvesse järgmist reeglit: iga laeva tekid võivad olla paigutatud ainult vertikaalselt või horisontaalselt. Lahtreid ei saa värvida diagonaalselt ega kõveratena. Lisaks ei tohiks ükski laev puudutada teist isegi nurga all.
  • Mängu alguses määravad osalejad loosiga, kes läheb esimesena. Edasised käigud tehakse kordamööda, kuid tingimusel, et see, kes vaenlase laeva tabas, jätkab oma käiku. Kui mängija ei taba ühtegi vastase laeva, peab ta käigu edasi andma teisele.
  • Mängija, kes käigu teeb, nimetab tähtede ja numbrite kombinatsiooni, mis näitab vaenlase laeva eeldatavat asukohta. Tema vastane hindab oma mänguväljakul, kuhu lask maandus, ja ütleb teisele mängijale, kas ta tabas laeva või mitte. Veelgi enam, kui mõni laevastiku element uppus või pihta sai, märgitakse see väljale ristiga ja kui löök langes tühjale lahtrile, asetatakse sellesse punkt.
  • Mängus “Merelahing” võidab see, kes suutis kõige kiiremini uputada kõik vastaslaevastiku laevad. Kui lahing jätkub, teeb esimese käigu kaotaja.
  • Samuti soovitame teil tutvuda vähemalt mängureeglitega Huvitavad mängud, mida saab mängida kogu pere -

    Näiteks selleks, et koletistega oleks lihtsam varakult hakkama saada, ärge unustage lahingute ajal kasutada kaptenite abi. Teiseste ülesannete täitmine ja oskuste kasutamine aitab samuti teie jõudu suurendada.

    Laevaehitus

    Muidugi pole ükski merelahingute strateegia täielik ilma laevadeta. Flotilli lahingusse juhtimiseks peate selle esmalt ehitama. Ehitamiseks avage samanimelisel paneelil vahekaart "Laevatehas" ja valige soovitud laev. Kui materjali pole piisavalt, suunatakse teid automaatselt kohta, kust seda saab hankida. Ärge unustage laevavahetusfunktsiooni. Tema abiga saad vahetada ründava laeva kaitsva vastu või tavalise laeva edasijõudnu vastu.


    Laeva klassifikatsioon

    Pidage meeles, et mängus tasemele tõustes saate juurdepääsu laeva lukustussüsteemile. Iga kümne taseme järel avatakse neli laeva:

    • Regulaarne ründelaev;
    • Täiustatud ründelaev;
    • Regulaarne kaitselaev;
    • Täiustatud kaitselaev.

    Täiustatud laevu saab hõlpsasti tuvastada nende krooniikooni järgi.

    Materjalide materialiseerimine

    Lahingustrateegia õnnestumiseks tuleb kogu esialgne varustus osta poest. Tulevikus saab seda parandada, suurendades selle omadusi, kuid ainult Forge'is. Kui soovite kombineerida materjale või seadmeid, on see võimalus saadaval ka Sepikojas. Kui teil pole piisavalt materjali, klõpsake lihtsalt puuduval ja mäng suunab teid kohta, kust saate selle hankida.

    Kaptenite käsutamine

    See hõlmab abikaptenite kasutamist. Kuna tervet laevastikku üksi hallata pole lihtne, peate appi võtma kogenud palgasõdurid, kelle saate kõrtsis palgata. Saate määrata kaptenile ülesande paneeli Kapten vahekaardil Laevastik. Lihtsalt lohistage kapteniikoon ühte kolmest laevastikupesast. See võimaldab teil laevalahingu ajal kapteni appi kutsuda.

    Kahju suurenemine

    Merelahingus võimalikult kiiresti arenemiseks ja oma potentsiaali võimalikult tõhusaks kasutamiseks ning kõige raskemate ja ohtlikumate lahingute võitmiseks järgige neid lihtsaid näpunäiteid:

    • Kui olete mängu alustanud, täitke võimalikult palju ülesandeid ja lugude ülesandeid;
    • Palgake kõrtsis kõige suurema potentsiaaliga kapten;
    • Ehitage täiustatud laevu;
    • Võimalusel täiustage ja uuendage oma seadmeid;
    • Uurige tähti õigel ajal astroloogias.

    Viimane artikli kirjutamiseks määratud õhtu oli lõppemas. Kõik vajalikud ja mittevajalikud tehti ümber, vaadati uudiseid ja mängiti lolli võrgumängu. Mulle ei tulnud kordagi pähe mõte, milline lauamäng järgmiseks arvustuseks valida. Ei jäänudki muud üle, kui hakata telefonis tikk-tac-toe ehk merelahingut mängima... Stop! Aga “Battleship” on päris lauamäng. Miks mitte selle ajaloo vastu huvi tunda?
    Ja siis selgub, et selle mängu ilmumise ajalugu on segase kahekümnenda sajandi udus alguses kadunud. Ilmselt muutusid siis “ruuduliste” lehtedega märkmikud üsna kättesaadavaks - nimelt on need “merelahingute teatri” asendamatu atribuut ja teostus. Just siis, enne selle sõja algust, mida hakati nimetama kõigepealt Suureks maailmasõjaks ja seejärel lihtsalt Esimeseks maailmasõjaks, ilmusid merre hiiglaslikud terasest lahingulaevad ja lahingulaevad, mis võlusid oma suuruse, kiiruse ja võimsuse poolest. Kõik see – ruudulise paberi kättesaadavus, merelahingute romantika ja mängureegleid kordavad ajakirjad – viisid “lahingulaeva” moodi.

    Mõned kirjutavad, et Vene ohvitserid peletasid selle mänguga garnisoni igavuse (Nii kirjutas Milwaukee Journal sellest 1931. aastal. Aga kus on Milwaukee ja kus on Ema-Vene? Ja miks me peaksime seda uskuma?), ja mõned viitavad Prantsuse sõdurid maailmasõja kaevikutes, kes lihtsa tegevusega hajutasid suurtükiväe rünnakuid ja mõtteid vältimatust rünnakust. Võib-olla oli Milton Bradley Companyl kogu see romantiline väljamõeldis vaja, et varjata tõsiasja, et mäng kaasaegne vorm sajandi alguses leiutas teatud Clifford Von Wikler. Ta ei vaevunud aga mängu patenteerima.
    Kõik selles loos on küsitav, alustades härra Wikleri olemasolu faktist. Kuid nii või teisiti hakati 1930. aastatel USA-s tootma mängu graafikutega märkmikke (firma Starex ja hiljem Strathmore Company’s Combat). Strategy Games Co andis välja sarnaste reeglitega, kuid teistsuguse “libreto” versiooni - seal tuli ette kujutada mitte lahingulaevu ja hävitajaid, vaid Los Angelese kohal lendavaid lennukeid. Samal ajal ilmusid mängu esimesed komplektid.

    Võisime oma kooliajal ette kujutada mida iganes, asetades hoolikalt märkmikupaberile ristike ja sosistades "B6 - haavatud!"
    aga see, et 2012. aastal jõuab üle maailma ekraanidele mängul “Battleship” põhinev film ja isegi tõelise Ameerika lahingulaevaga aastal. juhtivat rolli... Ei, me pole kunagi sellisest asjast unistanud.
    Filmi kaadril näete lahingulaeva USS Missouri BB-63.
    2. septembril 1945 kirjutati lahingulaeva pardal alla Jaapani alistumise aktile, millega lõppes Teine maailmasõda. maailmasõda. Nüüd on Missouri muuseumilaevana alaliselt Pearl Harboris sildunud.

    Alles 1967. aastal töötas Milton Bradley Company mängust välja versiooni, mis kasutas tabamuste ja möödalaskmiste näitamiseks plastiktahvleid, pisikesi lahingulaevu ja loendureid. Mäng jättis kindla mulje laevastiku juhtimiskeskusest. Ta pani mängijad tundma end tõeliste admiralidena: see oli palju enamat tugev tunne kui pliiatsiga märkmiku paberile piiksumine. Kümme aastat hiljem ilmus turule “Battleship” elektrooniline versioon. Löögi korral kostus plahvatusheli ja valgussähvatus.
    Ja taskukohaste arvutite ajastul on mäng saanud palju rakendusi paljude erinevate platvormide jaoks. Paljusid neist toodab endiselt Hasbro, sama Milton Bradley õiguste pärija.
    Aleksander Ivanov

    Uskumatu populaarne mäng paberil. Ja kuigi nüüd on erilisi mängukomplektid" jaoks" Merelahing", aga ka palju arvutirakendusi, klassikaline versioon infolehel on endiselt kõige populaarsem.

    Mängu eesmärk on uputada vaenlase laevad enne, kui ta suudab teie omad uputada.

    Mängu reeglid" Merelahing»

    Mängivad kaks mängijat. Igaüks neist vajab paberit (soovitavalt ruudulist), pliiatsit või pastakat. Mäng algab väljaku ettevalmistamisega. Paberile tõmmatakse kaks ruutu suurusega 10×10 lahtrit. Ühel neist paigutavad nad oma laevad, teisel "tulistavad" vaenlase laevade pihta. Ruudude küljed on tähistatud tähtedega horisontaalselt ja numbritega vertikaalselt. Peate eelnevalt kokku leppima, millised tähed kirjutatakse (peamine vaidlus tekib selle üle, kas kasutada tähte "Y" või mitte). Muide, mõnes koolis kirjutatakse igava tähestiku asemel sõna " VABARIIK" - see sisaldab lihtsalt 10 mittekorduvat tähte. See on eriti kasulik neile, kes pole kunagi tähestikku õppinud.

    Laeva paigutus

    Järgmisena algab laevastike kasutuselevõtt. Klassikalised reeglid merelahing nad ütlevad, et ühes kambris peaks olema 4 laeva (“ ühekorruseline" või " ühe toruga"), 3 2 ruuduga laeva, 2 3 ruuduga ja üks nelja tekiga. Kõik laevad peavad olema sirged, kumerad või diagonaalsed ei ole lubatud. Laevad asetatakse mänguväljakule nii, et nende vahele jääks alati ühe ruudu pikkune vahe ehk nad ei tohiks üksteist puudutada ei külgede ega nurkadega. Sel juhul võivad laevad puudutada põllu servi ja hõivata nurki.

    Mäng

    Kui laevad on paigutatud, tulistavad mängijad kordamööda, nimetades ruute nende “koordinaatide” järgi: “A1”, “B6” jne. Kui kambris on laev või selle osa, peab vaenlane vastama “haavatud”. või "tapetud" "("upunud"). See lahter on ristiga läbi kriipsutatud ja võite teha uue võtte. Kui nimetatud lahtris pole ühtegi laeva, asetatakse lahtrisse punkt ja kord läheb vastasele.

    Mängu mängitakse seni, kuni üks mängijatest täielikult võidab, st kuni kõik laevad on uppunud. Mängu lõpus võib kaotaja paluda võitjal vaadata tema laevade paigutust.

    Meisterlikkus

    Kui arvate nii merelahing- mäng, mis on üles ehitatud ainult õnnele ja varandusele, siis eksite. Tegelikult sisaldab see nii strateegiat kui taktikat, millest lõpetuseks räägime. Seega - trikkidest ja erinevatest ausatest ja mitte nii ausatest mängumeetoditest merelahing:

    • Esiteks (ja see on kõige tähtsam!) peate hoidma oma lehte laevadega nii, et vaenlane ei saanud piiluda teie asukoht;
    • Pidage kindlasti enda ja teiste käikudest ülestähendust, märkides need ära punktid. See hoiab ära lasud samade kambrite pihta;
    • Pärast vaenlase laeva uputamist ümbritsege see ka punktidega, et mitte tulistada kohtades, kus laevu ilmselgelt pole;
    • Laevu ei tohiks põllu nurkadesse paigutada: tavaliselt tulistavad algajad nende pihta. Erandeid käsitletakse siiski allpool;
    • On vaja välja töötada paigutusstrateegia. Hea tulemus annab ebaühtlane jaotus laevad: koguge kõik "suured" laevad ühte või kahte tihedasse rühma ja peidake ülejäänud "ühetekilised" laevad mänguväljal salajastesse kohtadesse eraldi. Sel juhul tuvastab ja hävitab vaenlane kiiresti suurte laevade rühma ning veedab seejärel pikka aega ülejäänud väikeste laevade otsimisel;
    • Tapmisega suur laev, vaenlane ümbritseb teda täppidega. Niisiis, olles leidnud" neljakorruseline", avab vastane kohe (4+1+1)*3 = 18 lahtrit (ehk 18% ehk peaaegu 1/5 väljast). " Kolmekorruseline"annab 15 rakku (15%)", kahekordne" - 12% ja " ühekorruseline"- 9%. Kui asetate "neljakorruselise" seina vastu, võimaldab see avada ainult 12 kambrit (10 kolmekorruselise jaoks, 8 kahekorruselise jaoks). Kui asetate "neljakorruselise" nurka, võimaldab see avada ainult 10 lahtrit (vastavalt 8, 6 ja 4). Muidugi, kui vaenlane mõistab, et kõik laevad on äärel, uputab ta need kiiresti. Seetõttu on parem kasutada seda nõuannet koos eelmisega.
    • Laskmistaktika võib samuti olla erinev. Siiski on kõige parem alustada vaenlase laevade hävitamist "neljakorruselise" otsimisega. Selleks saate tulistada diagonaalselt või joonistada rombi või tulistada läbi 3 lahtri neljandasse. Niipea, kui neljatekiline laev leitakse, otsime kolme tekilisi, siis kaks... Otsimise käigus puutume muidugi kokku “igasugu pisiasjadega” ja teeme plaanidesse korrektiive.
    • Siin on ebaaus viis: korraldage kõik laevad, välja arvatud viimane ühetekk (see toimib Elusive allveelaevana). Ja ta paigutatakse (ja tapetakse) alles viimasesse kambrisse. Sellega võitlemine on üsna lihtne: laske mängijatel asetada laevad ühte värvi ja tulistada teist värvi. Näiteks on võimalik, et mängijatel on pliiatsid või pliiatsid erinevad värvid ja pärast laevade korraldamist vahetage lihtsalt käepidemed.

    "Lahingulaev" on põnev ja lihtne mäng, mis ei nõua spetsiaalsed seadmed ja eriteadmised. Seda saab mängida nii arvutis kui ka paberil ja üks kord kasutati ainult teist võimalust, kuna muud võimalust polnud. Mitte igaüks ei tea, kuidas lahingulaeva mängida, sest kas polnud võimalust õppida või polnud "õpetajat". Igal juhul võivad sellised teadmised olla kasulikud. Mängu “Lahingulaev” reeglid on lihtsad, neid mäletab igaüks, olenemata vanusest ja intelligentsuse tasemest.

    Kindral

    Mäng "Battleship" on paljusid inimesi pikka aega köitnud. See on huvitav, põnev ja mis kõige tähtsam, see ei nõua kulutusi. Inimesega koos mängimiseks on vaja kahte ruudulist paberilehte (soovitavalt) ja kahte pastakat (või 2 pliiatsit).

    “Lahingulaev” on kasulik mitte ainult sellepärast, et see võimaldab teil mõnusalt aega veeta. Mäng aitab arendada ka strateegilist mõtlemist ja intuitsiooni. Kui teie ja inimene tunnete üksteist, on teil võimalus kasutada vaenlase kohta teavet. Näiteks teie oletused selle kohta, kuidas ta võib laevu paigutada nii, et neid on raske leida, kuidas te panustaksite, kui oleksite tema asemel, võivad kinnitust saada ja aidata teil võita.

    Reeglid

    Noh, võime jätkata põhiosaga. Nüüd saate teada, kuidas mängida "Battleship":

    1. Esiteks peate paberilehele joonistama kaks ruutu mõõtmetega 10x10 lahtrit (muidugi on lihtsam joonistada ruudulise mustriga paberilehele). Seejärel pange mõlemal pildil ülemisele reale tähed A-st K-ni (vasakult paremale, jättes vahele E ja J) ja ruutudest vasakule - numbrid 1-10 (ülevalt alla).

    2. Vasakpoolsele ruudule peate asetama:

    • 1 laev, mis koosneb 4 kambrist;
    • 2 laeva, mis koosnevad 3 kambrist;
    • 3 laeva, mis koosnevad 2 kambrist;
    • 4 laeva, mis koosnevad 1 rakust.

    Laevad ei saa üksteist puudutada ei külgedelt ega nurkadest. On oluline, et nende vahel oleks vähemalt üks vaba rakk. Laevad võivad puudutada mänguvälja servi ning need peavad asuma ainult vertikaalselt ja horisontaalselt (mitte diagonaalselt).

    Parem ruut peaks jääma tühjaks.

    3. Iga mängija eesmärk on hävitada vaenlase laevu. See, kes läheb esimesena (kokkuleppel või juhuslikult (lousid kasutades)), nimetab koordinaadid (täht-number), vaadates õiget tühja ruutu. Näiteks E7. Vastane vaatab oma vasakut joonist, kus tema laevad asuvad, ja vastab:

    a) minevik;
    b) haavatud;
    c) tapetud.

    Esimene võimalus tähendab, et mängija sattus tühja lahtrisse, see tähendab, et ta ei jõudnud kuhugi. Ta märgib selle koha oma paremas ruudus, et mitte teist korda valida (enamasti ristiga, kuid võite kasutada ka mis tahes muud mugaval viisil) ja vahepeal läheb kord teisele mängijale.

    Teine võimalus tähendab, et mängija on mitme tekiga laevas (mahutab 2 kuni 4 kambrit). Märkides selle oma kaardile Õige koht, on inimesel õigus järgmisele käigule kuni vahelejäämiseni. Seega, kui pärast hüüdmist E7 järgneb vastus “haavatud”, saab mängija haavatud laeva lõpetamiseks helistada kas E6 või Z7 või E8 või D7 (muide, see pole vajalik, võite ajutiselt lahkuda seda üksi ja otsige teisi). Teine mängija vastab jälle "poolt", "haavatud" või "tapetud".

    Kolmas võimalus tähendab, et vaenlase laev hävitatakse. Kui see juhtus esimesel käigul, tähendab see, et see oli ühekorruseline (koosnes ühest rakust), mida võib nimetada suureks õnnestumiseks. Kui teisest (näiteks pärast E7 mängija ütles E6), tähendab see kahekorruselist vms. Pärast laeva väljalöömist, aga ka pärast haavamist kõnnib mängija, kuni saab vastuse “minevik”.

    4. Liikumine läheb möödalaskmise korral üle ühelt mängijalt teisele ja eduka tabamuse korral lükkab üks vastastest edasi. Võitja on see, kes esimesena leiab ja hävitab kõik vaenlase laevad.

    Muud variatsioonid

    Mõnikord on "Lahingulaev" paberil ja mõnikord arvutis, nagu varem mainitud. Ja kui esimene variant nõuab tõelist elavat vastast, siis viimasel juhul saab mängida robotitega. Tõsi, esiteks pole see nii huvitav (vaenlase reaktsioon tema laeva uputamisel on hindamatu) ja teiseks on täiesti välistatud võimalus piiluda vaenlase laevastikku (me kõik mõistame, et mõned inimesed üritavad petta).

    Ühel või teisel viisil pole keeruline välja mõelda teisi, rohkem mänguversioone, kõik sõltub mängijate kujutlusvõimest ja katsetamissoovist/-võimest. Oluline on kohe kõik reeglid selgeks teha, sest kui kõik inimesed ei mõista, kuidas mängida “Battleship”, mille reeglid sa välja mõtlesid, ei tule sellest midagi head ja kvaliteetne mäng ei tööta.

    Näiteks saate "lahinguväljale" lisada rohkem lahtreid (mitte 10x10, vaid näiteks 20x20) ja seejärel laevade arvu jätta või suurendada. Saate ülesande nii keeruliseks teha, et kõik laevad, mida vaenlane peab leidma, on ühetekilised. Saate teha miine ja kui need tabavad neid, jätab vaenlane ühe käigu vahele. Võimalusi on palju, peamine on mõõdukalt teada.

    Järeldus

    See on kõik, nüüd olete kohtunud uus mäng ja sa tead selle reegleid. Küsimus "kuidas mängida "Battleship"" tuleks lahendada. Nüüdsest on sul ja su sõpradel igavates tundides/loengutes või tööl midagi teha, kui saad olla üksteise lähedal ja paberilehtedele kirjutada.

    Jaga