Kuidas käsuplokki õigesti kirjutada. Kuidas anda endale Minecraftis käsuplokk

Samad käsud, mis tavalises vestluses. Mis see on käsuplokk, kuidas seda saada ja kuidas seda kasutada? Selles artiklis räägime teile sellest!

See on tõesti väga kasulik plokk ja see laiendab kaartide loomise võimalusi Minecraft

Täielik nimekiri Võite leida käsud, kuid mitte kõik need ei tööta Minecraftis Androidi, IOS-i ja Windows 10 versioonides.

+ käsuplokid MCPE-s:

  • Erinevalt arvutiversioonist ei pane PE käsuplokid suuri koormusi, st FPS on stabiilne.
  • Käsuploki liides on kohandatud mobiilseadmete jaoks.
- käsuplokid MCPE-s:
  • Liiga vähe funktsionaalsust.
Kuidas käsuplokki saada?
Mängus ei saa käsuplokki meisterdades, kuid saate selle käsu abil välja anda /anna Steve'ile command_block, Kus Steve selle mängija hüüdnimi, kellele meeskond selle bloki annab. Steve asemel võite kasutada ka @p, mis tähendab, et annate ploki endale. Ärge unustage lubada pettusi maailma seadetes.


Kuidas sisestada käsku käsuplokki?
Selleks peate avama selle liidese. Seda tehakse väga lihtsalt, lihtsalt puudutage seda. Põllul Käsu sisestamine Käsuplokk ise sobib, mida käsuplokk käivitab. Allpool on väli, kus näete veateadet, kui olete midagi valesti sisestanud.


Näidiskäsud:
  • anna @p apple 5 - annab mängijale viis õuna.
  • setblock ~ ~+1 ~ wool - asetab villaploki mängija koordinaatidele.
  • tp Player 48 41 14 - viib mängija hüüdnimega Player punkti, mille koordinaadid on x=48, y=41, z=14
Kellega käsuplokid töötavad?
Tänu osutitele saate osutada mängijale või olendile, kellel käsk täidetakse:
  • @p on mängija, kes käsu aktiveeris.
  • @a – kõik mängijad.
  • @r on juhuslik mängija.
  • @e – kõik üksused (sh mobs).
Abinäitajad:
Kuidas ma saan seda teha nii, et see liigutaks näiteks kõik mängijad mingisse punkti peale iseenda? Jah, see on lihtne, selleks peate kasutama täiendavaid viiteid, näiteks: tp @a 228 811 381- teleporteerib kõik mängijad peale hüüdnimega mängija Admin täpselt x = 228, y = 811, z = 381. Kõik parameetrid:
  • x - koordinaat piki X-telge.Kui paned väärtuse asemele ~
  • y - koordinaat piki Y-telge.Kui paned väärtuse asemele ~ , siis on punkt käsuplokk.
  • z - koordinaat piki Z-telge.Kui paned väärtuse asemele ~ , siis on punkt käsuplokk.
  • r - maksimaalne otsinguraadius.
  • rm – minimaalne otsinguraadius.
  • m- Mängurežiim.
  • l - maksimaalne tase kogemusi.
  • lm - minimaalne kogemustase.
  • nimi – mängija hüüdnimi.
  • c on @a lisaargument, mis piirab käsku täitvate mängijate arvu. Näiteks kui sisestate @a, mõjutab käsk loendi viit esimest mängijat, @a aga loendi viit viimast mängijat.
  • tüüp - näiteks tapab käsk /kill @e kõik skeletid ja käsk /kill @e kõik mittemängija olemid.
Näidiskäsk:
  • anna @p gold_ingot 20 - annab lähimale mängijale, kes on 10 ploki raadiuses, 20 kullakangi.

Käsuploki režiimid

Saadaval on kolm käsuploki režiimi: impulss, ahel ja kordus – ploki värv muutub olenevalt režiimist.
  • Impulssrežiim (oranž): aktiveerib määratud käsu
  • Ahelrežiim (roheline): käsk töötab, kui plokk on ühendatud teise käsuplokiga ja ühendub teiste käsuplokkidega
  • Kordusrežiim (sinine): käsku korratakse iga linnukesega seni, kuni plokil on toide.


Pulssrežiim
Need on tavalised käsuplokid, mida kasutatakse ahelplokkidega suhtlemiseks, kuid nendes plokkides saate lihtsalt käske täita.


Ahelrežiim
Ma arvan, et nimest on juba selge, et see käsuploki režiim töötab vastavalt "ahela" skeemile.

Pange tähele, et ketitüübi toimimiseks on vaja impulsiga käsuplokki, mis saadab signaali, samuti punast kiviplokki, ilma milleta ketitüübiga käsuplokk ei tööta.


Meeskond pealkiri ja selle parameetrid:
  • pealkiri selge – kustutab sõnumid mängija ekraanilt.
  • pealkirja lähtestamine – kustutab sõnumid mängija ekraanilt ja lähtestab valikud.
  • pealkirja pealkiri – pealkiri, mis kuvab teksti ekraanil.
  • pealkirja alapealkiri – alapealkiri, mis kuvatakse pealkirja ilmumisel.
  • pealkirja tegevusriba – kuvab pealkirja inventari kohal.
  • pealkirja ajad - teksti ilmumine, viivitus ja kadumine. Vaikimisi nad on järgmised väärtused: 10 (0,5 s), 70 (3,5 s) ja 20 (1 s).
Käsu täitmise näide:
  • pealkiri @a pealkiri §6Algus - oranži värviga pealkiri.
  • pealkiri @a actionbar Tere! - kuvab teksti laoseisu kohal.
  • pealkiri @a alapealkiri 1. peatükk - alapealkiri.

Minecrafti käsuplokk on plokk, millesse saate sisestada erinevaid käske. Pärast punaselt kivilt signaali saamist hakkab see täitma talle määratud ülesannet. Plokk parandab oluliselt mängija kogemust ja sellel on mängus palju kasutusvõimalusi. Seega on paljudel mängijatel küsimus, kuidas Minecraftis käsuplokki teha.

Käsuploki loomine

Minecraftis pole võimalik käsuplokki (inglise keelest "käsuplokk") lihtsalt võtta ja teha. Selle saab aga spetsiaalsete pettuste ja käskude abil.

  1. Alustage ühe mängijaga mängu Maine'is loomingulises režiimis.
  2. Lubage maailma seadetes pettuste kasutamise funktsioon.
  3. Olles hämmingus küsimusest, kuidas Minecraftis ploki väljastamiseks käsku anda, peate avama konsooli.
  4. Konsooli reale peate sisestama käsu: anna *mängija hüüdnimi* command_block.

Pärast selle käsu täitmist on plokk vastava mängija tegelase käes.

Saate anda ploki endale, teisele mängijale või tervele rühmale. Neid ei saa kasutada ellujäämisrežiimis.

Kuidas plokki kasutada

Plokk on mängus laialdaselt kasutusel, täites erinevaid käske.

Kui käsuplokk on tegelase käes, paremklõpsake selle paigutamiseks maapinnal. Pärast seda peate klõpsama sama nuppu atribuudil endal.

See avab käsuploki akna, kus saate sisestada vajaliku ülesande või muuta selle parameetreid. Edaspidi saab muudatusi teha igal sobival ajal. Kui midagi tehti valesti, saab kasutaja samasse aknasse vastava teate.

Plokid võivad olla passiivses režiimis, vallandada ahelreaktsiooni läbi sarnaste objektide või käivitada punase kivi edastatud signaal. Käsuplokil võib olla ka suund, mille järgi saab ehitada terve ahela järjestikku käivitatavaid plokke.

Soovi korral saab mängija määrata plokile köite. Seda funktsiooni kasutades saate tappa konkreetseid üksusi või kõiki piirkonnas viibijaid, lisaks mängijale endale. Plokki saab konfigureerida ka teiste mängijatega suhtlemiseks.

Mõnes olukorras saab käsuplokki kasutada ühe mängija või terve grupi teleportimiseks. Selleks peate õigesti määrama mitte ainult käsu, vaid ka koordinaadid.

Põhimõtteliselt toetab käsuplokk paljusid ülesandeid, tutvuge sellega täielik nimekiri mis on saadaval paljudes Interneti-ressurssides. Saate vaadata kogu võimalike käskude loendit otse mängu sees, sisestades vestlusaknasse /help.

Video: kuidas Minecraftis käsuplokki kasutada.

On täiesti võimalik, et see ese pole teile eriti tuttav, pealegi on selle kasutamine ja aktiveerimine selles mängus üldiselt saladused. Kuid kui hakkate võrgus mängima, on teile kasulik teada, kuidas Minecraftis käsuplokki kasutada ja milleks see on. Siiski kõigepealt kõigepealt!



Nagu olete juba märganud, võimaldab Minecrafti mäng igal selle kasutajal suhelda paljude erinevate plokkidega. Need erinevad üksteisest funktsioonide poolest, välimus ja paigutus ruumis. Neid kõiki kokku kogudes tundub, et iga kangelane avastab enda jaoks uue maailma!


Seal on nii palju erinevaid plokke, mida saab varudena kaasas kanda ja seejärel mängu tagasi panna. Neilt pärast töötlemisprotsessi saate erinevaid materjale, mida saab ka hiljem muuta.



Tegelikult põhineb kogu Minecrafti mõte plokkidel. Nende hulgas on üks, mis erineb ülejäänutest täiesti - see on käsuplokk. Tõenäoliselt võib selle omistada nn konsoolikäskudele, millel on suur tähtsus mängus. Uurime välja, miks.

Meeskonnad Minecraftis

Kui mängite pidevalt ainult üksikmängija režiimis, on konsooli olemasolu raske ära arvata. Ja kõik sellepärast, et see on oluline ainult mitme mängijaga režiimis. Tänu sellele on mängufunktsioonid oluliselt laienenud. Serveri administraator haldab mänguprotsessi konsooli abil, kuhu ta käske sisestab. Mängu käsuplokk teeb sama asja, vaid veidi erinevalt. Et see oleks selgem, vaatame käskude kasutamise põhimõtet.



Kui administraator soovib mängus muudatusi teha, peab ta lihtsalt konsooli helistama ja sinna vastava käsu sisestama. Ta saab teha muudatusi mängu mis tahes etapis, alates väiksematest muudatustest (täiendavate mobide lisamine mängu) kuni oluliste muudatusteni (mängurežiimi muutmine).


Seega on adminil võimalus käskude abil muuta mäng selliseks, nagu ta seda ette kujutab. See on samaväärne Minecrafti mäng loojale koos piiramatud võimalused. Aga kui administraator saab käsud lihtsalt konsooli tippides aktiveerida, kas on siis veel midagi vaja?


Mängu fännid (muidugi mitte kõik, aga enamik neist) isegi ei mõtle sellele, et selles on käsuplokk. Kuid isegi kui nad on teadlikud selle olemasolust, pole neil vähimatki aimu, kuidas seda kasutada. Kuigi selles pole midagi keerulist. Seda plokki kasutades automatiseeritakse mõned käsud ning luuakse täpsed tingimused ja sündmused.



Teisisõnu, niipea, kui administraator paneb kaardile käsuploki, samuti kirjutab selle jaoks konkreetsed käsud ja mängija selle aktiveerib, toimub mänguruumis uus sündmus. Plokiväljale saab palju kirjutada, näiteks millised on mõjud või keda need mõjutavad. Nagu näete, peate mängu mitmekesisemaks muutmiseks kasutama Minecraftis käsuplokke.

Kellel on juurdepääs käsuplokile?

Käsuplokk Minecrafti versioonis 1.5.2 ja loomulikult ka hiljem ilmunud väljaannetes pole mitte ainult võimas, vaid ka väga funktsionaalne objekt. Ja siin ei saa vaielda. See on põhjus, miks see tavamängijale ligipääsmatu on. Seda saavad kasutada ainult serveriadministraatorid. Seda ei saa luua ega hankida, kui see mängu ajal mobidest välja lüüa.



Tavamängijatele on muidugi üks võimalus, aga kui seda kasutad, siis olge valmis selleks, et teid võidakse samal hetkel keelata. See on umbes petukoodide kohta. Kuid isegi kui keeld läheb teist mööda, ei tähenda see, et pääsete serverile juurde. Ja kõik sellepärast, et teie käsuploki kasutamine ei saa jääda märkamatuks.


See tähendab, et teil on ainult üks võimalus - mängida reeglite järgi. Kuid siiski on veel üks võimalus: looge ise oma server ja siis on mängu juhtimine täielikult teie käsutuses.

Kuidas kasutada Minecraftis käsuplokki?

Käsuplokki on väga lihtne kasutada. Kõigepealt tuleb kirjutada käsk: hiire parema nupuga avab administraator väljaga akna. Sellel väljal märgib ta kõik, mis selleks on vajalik: tingimused, käsud jne. Näiteks mängijatele adresseeritud tekstisõnumid. Järgmise asjana peaks administraator ploki mängu panema. Ja sealt leiavad mängijad ta juba üles.



Iga sellise ploki lähedale peab olema paigaldatud punane kivi. Kui see on aktiveeritud, annab see signaali käsuplokile. Selleks, et see käsk oleks konstantne või korrapäraste ajavahemike järel perioodiline, peate lihtsalt tingimused teatud viisil määrama.


See tähendab, et teades, kuidas Minecraftis käsuplokki kasutada, saate vajaliku käsu täitmiseks seada konkreetsed tingimused. Ja kuna need meeskonnad võivad olla ükskõik millised, on teie serveri mängijatel huvitav mängida sõltuvalt siin loodud mängutingimustest.


Kuidas Minecraftis käsuplokki aktiveerida?

Minecraftis on punasel kivil oma eriotstarbeline: see toidab käsuplokki. Küsite: kuidas seda aktiveerida? Kõik on väga lihtne! Oma serveri loomiseks peate kõik täielikult enda jaoks individuaalselt kohandama. Teid ootab palju tööd. Selleks, et otsustada, kas teil on käsuplokk või mitte, peate minema serverisse või õigemini selle atribuutide juurde. Seal näete järgmist kirjet:


luba-käskude-plokk

Kui määrate tõene, siis aktiveerite blokeeringu ja kui valite false, siis keelate selle.


Järeldus

Meil on väga hea meel teada saada, et selles artiklis sisalduv teave oli teile kasulik. Võite kirjutada kommentaari, milles annate talle objektiivne hinnang. Rääkige oma sõpradele sellest ressursist! Täname tähelepanu eest!

Video

Ootame teie kommentaare, kirjutage julgelt!

Samad käsud, mis tavalises vestluses. Mis on käsuplokk, kuidas seda hankida ja kuidas seda kasutada? Selles artiklis räägime teile sellest!

See on tõesti väga kasulik plokk ja see laiendab kaartide loomise võimalusi Minecraft

Täieliku käskude loendi leiate siit, kuid mitte kõik need ei tööta Minecraftis Androidi, IOS-i ja Windows 10 versioonides.

Eelmisel korral selgitasime positsioneerimissüsteemi ning sellega seotud käske ja argumente. Just mängukaartide valmistamine on põhjus, miks inimesed tavaliselt tahavad käsuplokkide kasutamist õppida. Kui olete siin sel põhjusel, võite oodata teisi õppetunde, mis keskenduvad kaardistamisele. Esiteks lisame teadmisi puuduvate argumentide kohta.

Järgmine argument. See argument, nagu võite, tagastab "tüübi" ja "objektitüübi", teisisõnu, milline objekt on seotud. Teist tüüpi objektide valiku tegemiseks saate kasutada ka eesliidet "!". Proovime nüüd seda, mida just õppisime. Otsige üles meie kaks siga, mis on teile kõige lähemal.

+ käsuplokid MCPE-s:

  • Erinevalt arvutiversioonist ei pane PE käsuplokid suuri koormusi, st FPS on stabiilne.
  • Käsuploki liides on kohandatud mobiilseadmete jaoks.
- käsuplokid MCPE-s:
  • Liiga vähe funktsionaalsust.
Kuidas käsuplokki saada?
Mängus ei saa käsuplokki meisterdades, kuid saate selle käsu abil välja anda /anna Steve'ile command_block, Kus Steve selle mängija hüüdnimi, kellele meeskond selle bloki annab. Steve asemel võite kasutada ka @p, mis tähendab, et annate ploki endale. Ärge unustage lubada pettusi maailma seadetes.

Kuidas sisestada käsku käsuplokki?
Selleks peate avama selle liidese. Seda tehakse väga lihtsalt, lihtsalt puudutage seda. Põllul Käsu sisestamine Käsuplokk ise sobib, mida käsuplokk käivitab. Allpool on väli, kus näete veateadet, kui olete midagi valesti sisestanud.

Või kui teete valiku kõigist objektidest, kuid ei soovi mängijat. Need argumendid esindavad "kogemuse taset" või "roheliste" kogemuste "tasemete" arvu, mida kasutate lummuse jaoks. Praegune tase kuvatakse aktiivse laoseisu kohal rohelise numbriga. Kirjutame siis lihtsa hoiatusskripti, mis annab mängijatele teada, kuidas see juhtub. Kellaga ühendamiseks vajate kahte käsuplokki. Ainus probleem on see, et skript saadab vestlusmängijatele rämpsposti iga kord, kui ringkond on lõppenud. Vaadake, kuidas sellega toime tulla, tulemustabeli süsteemi õpetusest.



Näidiskäsud:
  • anna @p apple 5 - annab mängijale viis õuna.
  • setblock ~ ~+1 ~ wool - asetab villaploki mängija koordinaatidele.
  • tp Player 48 41 14 - viib mängija hüüdnimega Player punkti, mille koordinaadid on x=48, y=41, z=14
Kellega käsuplokid töötavad?
Tänu osutitele saate osutada mängijale või olendile, kellel käsk täidetakse:
  • @p on mängija, kes käsu aktiveeris.
  • @a – kõik mängijad.
  • @r on juhuslik mängija.
  • @e – kõik üksused (sh mobs).
Abinäitajad:
Kuidas ma saan seda teha nii, et see liigutaks näiteks kõik mängijad mingisse punkti peale iseenda? Jah, see on lihtne, selleks peate kasutama täiendavaid viiteid, näiteks: tp @a 228 811 381- teleporteerib kõik mängijad peale hüüdnimega mängija Admin täpselt x = 228, y = 811, z = 381. Kõik parameetrid:
  • x - koordinaat piki X-telge.Kui paned väärtuse asemele ~
  • y - koordinaat piki Y-telge.Kui paned väärtuse asemele ~
  • z - koordinaat piki Z-telge.Kui paned väärtuse asemele ~ , siis on punkt käsuplokk.
  • r - maksimaalne otsinguraadius.
  • rm – minimaalne otsinguraadius.
  • m - mängurežiim.
  • l - maksimaalne kogemuste tase.
  • lm - minimaalne kogemustase.
  • nimi – mängija hüüdnimi.
  • c on @a lisaargument, mis piirab käsku täitvate mängijate arvu. Näiteks kui sisestate @a, mõjutab käsk loendi viit esimest mängijat, @a aga loendi viit viimast mängijat.
  • tüüp - näiteks tapab käsk /kill @e kõik skeletid ja käsk /kill @e kõik mittemängija olemid.
Näidiskäsk:
  • anna @p gold_ingot 20 - annab lähimale mängijale, kes on 10 ploki raadiuses, 20 kullakangi.


Käsud maailmaga manipuleerimiseks

See on aga tõeline stsenaarium, mille abil saate leiutada tuhandeid inimesi õiged teadmised. Nüüd võite ette kujutada maailmaga manipuleerimiseks kasutatavaid käske, mis on teile kasulikud näiteks mängitava kaardi loomisel või lihtsalt katsemaailma kohandamisel.

Selle režiimi määrate vaikimisi maailma loomisel, see on loominguline. Proovige seda nüüd ellujäämiseks muuta. Kui maailmaga liitub uus mängija, seatakse mängurežiim ellujäämisele. Nagu võite arvata, muudab see käsk raskust. Mängus on neli ja saate neid erineval viisil täpsustada.

Käsuploki režiimid

Saadaval on kolm käsuploki režiimi: impulss, ahel ja kordus – ploki värv muutub olenevalt režiimist.
  • Impulssrežiim (oranž): aktiveerib määratud käsu
  • Ahelrežiim (roheline): käsk töötab, kui plokk on ühendatud teise käsuplokiga ja ühendub teiste käsuplokkidega
  • Kordusrežiim (sinine): käsku korratakse iga linnukesega seni, kuni plokil on toide.


Raskusaste salvestatakse iga maailma jaoks eraldi, nii et kui lähete seadetesse, näete viimase laaditud maailma raskusastet. Nagu teate, saab raskusi "lukustada". sellest maailmast, mis muudab selle muutmise võimatuks. Kuid see käsk ei käsitle lukustamist, seega pole see 100% turvaline, kuid kui pettused on keelatud, ei saa mängija lukustatud maailmas seda muuta. Kui käsku käivitatakse serveris, muutub raskusaste, kuid järgmisel korral, kui server käivitub, on see taas vaikeseade, kuna selle määravad käivitamise ajal serveri atribuudid.


Pulssrežiim
Need on tavalised käsuplokid, mida kasutatakse ahelplokkidega suhtlemiseks, kuid nendes plokkides saate lihtsalt käske täita.



Ahelrežiim
Ma arvan, et nimest on juba selge, et see käsuploki režiim töötab vastavalt "ahela" skeemile.

Pange tähele, et ketitüübi toimimiseks on vaja impulsiga käsuplokki, mis saadab signaali, samuti punast kiviplokki, ilma milleta ketitüübiga käsuplokk ei tööta.

Saate muuta selle käsu üheks vähestest, kui pettused on keelatud. Sellel pole argumente ja see kuvab maailma seemne seal, kus see on. See number ütleb maailma generaatorile “kuidas seda genereerida”, st. kaks sama seemnega vastloodud maailma näevad välja samasugused. Selle numbri saab sisestada maailma loomisel.

Kui sajab, siis see peatub ja kui ei, siis hakkab. Esimene nõutav argument on käsu määramise ilmastikutingimused. On selge, et vihm ei tähenda vihma, tähendab äikesetormi vihm tähendab vihma ja peksmist.

  • Kui välklamp tabab viinapuud, laeb see seda.
  • Kui ta tabab siga, teeb ta Notsu.
Samuti saate määrata kestuse. See on minimaalne aeg, mis tingimusel kulub. Mõne aja pärast saab seda uuesti installida uus staatus mängus. See aeg on antud nn linnukestes, saab sisestada väärtuse vahemikus 1.



Meeskond pealkiri ja selle parameetrid:
  • pealkiri selge – kustutab sõnumid mängija ekraanilt.
  • pealkirja lähtestamine – kustutab sõnumid mängija ekraanilt ja lähtestab valikud.
  • pealkirja pealkiri – pealkiri, mis kuvab teksti ekraanil.
  • pealkirja alapealkiri – alapealkiri, mis kuvatakse pealkirja ilmumisel.
  • pealkirja tegevusriba – kuvab pealkirja inventari kohal.
  • pealkirja ajad - teksti ilmumine, viivitus ja kadumine. Vaikeväärtused on: 10 (0,5 s), 70 (3,5 s) ja 20 (1 s).
Käsu täitmise näide:
  • pealkiri @a pealkiri §6Algus - oranži värviga pealkiri.
  • pealkiri @a actionbar Tere! - kuvab teksti laoseisu kohal.
  • pealkiri @a alapealkiri 1. peatükk - alapealkiri.

Tuntud ka kui Boss Update, on kaldkriipsu käskude lisamine. Mis on kaldkriipsu käsud, küsite? Kui olete mänginud mängu arvutiversiooni, siis ilmselt teate, et need on olemas. Vestlusaknas peate tippima kaldkriipsu (/) ja seejärel sisestama käsu.

Nii et proovime nüüd tormi sisse lülitada. Kui mängite kõrbebioomides nagu mina, näete ainult pilvist taevast, kuid mitte vihma ega välku. Seda seetõttu, et igal biomassil on oma temperatuur, mis määrab, kas sajab vihma, lund või üldse mitte midagi.

Kas täitke ainult käsk, seejärel määratakse asukoht vastavalt esitaja koordinaatorile või sisestage koordinaadid. Nagu olete võib-olla kohanud, on see isiklik kudemispunkt alati seatud voodi kõrvale, kus magate – surma korral jõuate oma baasi, mitte lähtekohta. Kui soovite määrata oma kudemispunkti praegusele kohale, ei pea te argumente esitama. Kui määrate selle teisele mängijale, kuid te ei pea määrama koordinaate hetkel, kus te praegu asute.

Kaldkriipsu käsud 0.15.9/0.16.0

Meeskonnad pakuvad mängijale uskumatult palju funktsionaalsus Minecrafti arvutiversioonis. Praegu on saadaval Pocket Editioni beetaversioon 0.15.9/0.16.0. Saime beetaversiooni kätte ja siin on leitud käsud.

/clearfixedinv- Puhastab täielikult määratud mängija inventari või eemaldab sellest ainult ID-ga määratud objektid.

Vastasel juhul nõuab käsk täielikku spetsifikatsiooni. Kasutage seda käsku tundide arvu määramiseks. Päringu käsk ütleb teile, kui palju aega on teatud hetkest möödunud. Seda on näha ka silumisekraanil. . Tõenäoliselt on teil veel paar küsimust selle kohta, kuidas täpselt platvormi hõlmav lähenemine välja peaks raputama.

K: Kas kõigi väljaannete jaoks on saadaval parim värskendus? Kui olete huvitatud platvormidest, kus me pole veel käinud, andke meile sellest teada. Küsimus: kas lapsele ohutu värskendus on lastele parem? Me ei ole veel päris valmis väljalaskekuupäeva välja kuulutama, kuid eesmärk on avaldada sel aastal. Küsimus: milline on parim viis plaadiomanike jaoks lunastamisprotsessi värskendamiseks?

/kloon [režiim] [režiim2]- Kloonige ala punktist 1 (x1 y1 z1) punktini 2 (x2 y2 z2) punktini 3 (x3 y3 z3), kasutades režiimi (režiim) ja alamrežiimi (mode2). Režiimil (režiimil) võib olla 3 väärtust: asenda, maskeeritud ja filtreeritud ning alamrežiim (mode2) võib olla tavaline, jõu või liiguta.

/deop- Eemaldab mängijalt operaatoriõigused.

/täitma - Täidab olemi kohta antud käsu. Suhtelised koordinaadid määratakse x, y ja z parameetritega. Kui tuvastamise parameeter on määratud, käivitub määratud käsk ainult siis, kui koordinaatidel x2,y2,z2 on määratud ID ja metaandmetega plokk.

Olge siiski valmis lühikeseks ootamiseks, kuna kõigi lunastamistaotluste töötlemiseks võib kuluda mitu päeva. Küsimus: kuidas läheb viie tunni nõudega? Selle käivitamisel näete avaekraanil mängu nime. See on väga huvitav töö, kuid esitab arendusprotsessile palju väljakutseid. Saate jätkata konsooli vana versiooni mängimist, et teenida teenimata seda, millest jäite ilma.

Kas need tõlgitakse uude konsooliversiooni? K: Kas konsooliväljaannetele on lisatud DLC-d? K: Millal saavad konsoolimängijad kasutada kohandatud skine või luua kohandatud ülitasapinnalisi ja võimendatud maailmu? Serveribrauseris on nimekiri kinnitatud serveritest, millega saate liituda ühe klõpsuga.

/täitke [Blokeeri parameetrid] [Asendusmeetod]- Täidab valitud ala vahemikust kuni plokkidega plokiparameetritega [Block Parameters] asendusmeetodil [Replacement Method] lk.

Asendusmeetodid:

  • hoia - asendab ainult õhuplokke
  • õõnes – loob kuubi, mille sees pole midagi
  • kontuur - identne õõnsaga, välja arvatud see, et see asendusmeetod jätab sisemuse muutumatuks
  • hävitada - asendab kõik plokid määratud piirkonnas võimalusega need tilkadena üles korjata
  • asenda - asendab kõik plokid määratud piirkonnas

On olemas ka Alternatiivne variant käsk, mis töötab ainult asendusmeetodiga:
täita asendada

See nõuab palju haldus- ja taustafunktsioone, et nad saaksid keskenduda suurepäraste võrgukogukondade loomisele ja hooldamisele. K: Kuidas hakkavad potentsiaalsed serveripartnerid serveribrauserit omaks võtma? Kuigi meil on käivitamisel kolm serverit, plaanime aja jooksul mängu rohkem servereid tutvustada.

Aja jooksul plaanime lisada rohkem servereid. K: Miks valisite need partnerid teistele? Konsoolidel piiravad platvormipiirangud serveri juurdepääsu ainult partnerserveritele. Kas stuudio lõpetab mängu värskendamise, kuna serverite kaudu on saadaval uued mänguviisid ja minimängud? K: Kuidas mängida minimänge alates vana versioon konsool?

Parameetrite tõlkimine:

  • TileName – uue ploki nimi
  • dataValue - uue ploki parameetrid
  • asenda TileName – asendamist vajava ploki nimi
  • asendadaDataValue - asendamist vajava ploki parameetrid

/mängurežiim [sihtmärk]- Muudab konkreetse mängija mängurežiimi. Ellujäämine (ellujäämine, s või 0), loovus (looming, c või 1), seiklus (seiklus, a või 2), vaatlus (vaataja, sp või 3).

K: Kas kutsute linke kõikidele platvormidele? K: Kas serverid on minu lastele ohutud? Meie ametlikud serveripartnerid on samuti astunud samme, et tagada turvaline ja lihtne võrgumäng igas vanuses, sealhulgas vestluse filtreerimine, mängusisene aruandlus ja modereerimine.

Vanemad saavad vestluse keelata, võimaldades lastel serveritega liituda, kuid mitte näha ega osaleda serverisiseses suhtluses teiste mängijatega. Vanemad saavad piirata mitmikmängu ainult "sõpradele" või "mitte ühtegi", mis takistab lastel üldse serveritega ühendust luua. K: Mida ma peaksin tegema, kui keegi mind kiusab?

Kui mängija hüüdnime pole määratud, muudab käsk selle sisestaja jaoks mängurežiimi. Käskluse toimimiseks peab mängija olema võrgus.

/anna [kogus] [ Lisainformatsioon] - Annab mängijale vastavalt andmete nummerdamisele kindla eseme/ploki määratud koguses.

Näiteks kui sisestate /anna John 4, annab see mängijale hüüdnimega John 1 munakiviploki, /give John 35 64 11 (annab terve virna sinist villa, /anna John 278 1 1000 - teemant kirka kahjustatud 1000 ühiku võrra ja /anna John 373 10 8193 annab teile 10 viaali regenereerimisjooki.

/abi [lehekülg | käsk] või/? [lehekülg | meeskond]- Kuvab kõigi saadaolevate loendi konsooli käsud. Loend on jagatud lehtedeks, nii et käsk võib võtta argumendina lehekülje numbri. Saate kuvada ka konkreetse käsu abi. Mõned käsud ei sisaldu abis.

/tappa [mängija]- Tapab mängija, tekitades umbes 3,4x1038 punkti kahju, mille efektid on sarnased tühimikukahjustusega (soomust eiratakse). Kasulik, kui mängija on kadunud, takerdunud või nälginud (kui mängija leiab pärast surma asju kergesti üles). Töötab loovusrežiimis.

/loend- Kuvab kõigi serveriga ühendatud mängijate loendi.

/msg

/op - Annab määratud mängija operaatori õigused.

/ütlema - Näitab teie sõnumit kõigile serveri mängijatele.

/setblock [Lisavalikud]- Asetab ploki määratud koordinaatidele. Näiteks käsk /setblock ~ ~1 ~ minecraft:stone asetab käsu kutsunud mängija kohale kivi.

/setfixedinvslot- Lisab paremal olevale inventuurile pesa

/setworldspawn - Määrab kogu maailma kudemispunkti vastavalt mängija koordinaatidele või käsusüntaksis määratud koordinaatidele. Näide: /setworldspawn 50 74 -87

/spawnpoint [sihtmärk]- Määrab mängija kudemispunkti. Kui mängijat pole määratud, täidetakse käsk selle mängija jaoks, kes käsu sisestas. Kui koordinaate pole määratud, seatakse kudemispunkt praegusele asukohale.

/kutsu [koordinaadid] [täiendavad parameetrid]- Loob määratud üksuse määratud parameetritega koordinaatidel. Kui koordinaate ei täpsustata, on kudemispunktiks mängija praegune asukoht. Näiteks: /summon Pig ~ ~ ~ (Saddle:1,CustomName:"Härra Pig",CustomNameNähtav:1).

See käsk loob sea sadula ja nimega Mr. Pig. Nimi on näha isegi läbi seinte. Kui CustomNameVisible on null, on hüüdnimi nähtav ainult siis, kui sihik on suunatud moblale.

/teleport - Teleporteerib olemi x, y, z koordinaatidele. Väärtused x ja z peavad olema vahemikus 30000000 kuni -30000000 ja y väärtused vahemikus -4096 kuni 4096.

Kasutage horisontaalseks pööramiseks y-nurka (180 põhja, 0 lõuna, 90 lääne ja -90 ida) ja x-nurka vertikaalseks pööramiseks (-90 üles, 90 alla).

/ütle - Saadab mängijale privaatsõnumi.

/testforblock [Lisama. valikud]- Kontrollib ploki olemasolu koordinaatidel ja kui see on seal olemas, väljastab komparaator signaali. Seda käsku saate kasutada ka kastides olevate esemete kontrollimiseks.

/testforblocks [Režiim]-Kontrollib kahe ala kokkulangevust ja kui mõlemad alad on identsed, väljastab komparaator signaali. Jaotis "režiim" võib võtta väärtused, mis on maskeeritud või kõik; maskeeritud puhul õhku ei võeta.

/aeg lisa - Lisab määratud väärtuse praegusele kellaajale. Numbriparameeter võib võtta mittenegatiivseid täisarvulisi väärtusi.

/time päring

  • daytime – kuvab koidikust möödunud mängumärkide arvu
  • mänguaeg – kuvab maailma vanuse mängupuukides
  • päev – kuvab möödunud mängupäevade arvu

/aeg seatud - Määrab kellaaja. Numbriparameeter võib võtta täisarvulisi väärtusi vahemikus 0 kuni 24 000. 0 on koit, 6000 on keskpäev, 12 000 on päikeseloojang ja 18 000 on kesköö (st tunnid on jagatud pooleks). päev võrdub 1000 (koit) ja öö - 13 000 (päikeseloojang).

/togglelangus- Sademete lüliti.

/tp - Teleporteerib esimese mängija teise juurde, st "mängija1" mängijasse 2

/w - Saadab teisele mängijale privaatsõnumi. Kasutatakse serverites, et kirjutada midagi teisele mängijale, ilma et teised seda näeksid.

/xp - Annab määratud mängijale teatud hulga kogemuspunkte, kehtivad väärtused vahemikus 0 kuni 2 147 483 647. Kui sisestate numbri järele l, lisatakse määratud arv tasemeid. Lisaks saab tasemeid alandada, näiteks -10l vähendab mängija taset 10 võrra.

IN seda materjali vaatame, kuidas anda endale Minecraftis käsuplokk. Loodud aladest erineva kaardi loomisel, ehitamisel või loo stsenaariumide loomisel ei saa ükski serveri administraator ilma sisseehitatud funktsioone kasutamata. Käsuplokk võimaldab teil neid rakendada. See on umbes spetsiaalne seade, millele saate salvestada süsteemikäskluse, näiteks kui mängija saab ressursi või teleporteerub kindlasse asukohta.

Hoiatus

Järgmisena vaatleme üksikasjalikult, kuidas endale käsuplokki väljastada. Saada on kaks võimalust sellest teemast. Mõlemad nõuavad süsteemikäskude kasutamist. See olukord on tingitud asjaolust, et improviseeritud materjalidest ei ole võimalik käsuplokki meisterdada. Kuid probleemil on endiselt lahendus.

meetodid

Liigume edasi küsimuse lahendamise praktilise poole juurde, kuidas endale käsuplokk väljastada. Käsk, mis võimaldab teil seda teha, antakse allpool. Esimene meetod taandub kaardi loomisele "loovuse" režiimis. IN sel juhul käsuplokk on muude üksuste hulgas saadaval. See pole veel kõik. Liigume edasi järgmise viisi juurde, kuidas lahendada küsimus, kuidas endale käsuplokk väljastada. Sel juhul peate kasutama konsooli käsku.

Niisiis, avame vestluse. Sisestage järgmine käsk: /give (nimi) käsu_plokk (kogus). Tänu sellele lahendusele ei saa te mitte ainult isiklikult vastu võtta vajalik element, vaid anna see ka teisele kasutajale. Kogu süntaks on määratud ilma sulgudeta. Muide, sellise käsu toimimise põhitingimus on pettuste kasutamise luba. Kui vastav funktsioon on keelatud, ei saa te määratud üksust hankida ei mitmikmängus ega sisse üksik mängija. Ploki maapinnale asetamiseks peate tegema ainult ühe toimingu. Teisaldage see kiirjuurdepääsu tööriistaribale. Järgmisena valige plokk ja märkige sobiv koht. Sel hetkel ilmub juhtliides, mis võimaldab teil funktsiooni sisestada.

Meeskonnad

Ei piisa teadmisest, kuidas endale käsuplokki väljastada. Peate õppima, kuidas seda kasutada. Selleks peate õigesti määrama juhiste süntaksi. Siin on põhireeglid. Esiteks näidatakse käsku ennast. Sisestame kõik konsooli abil aktiveeritud funktsioonid. Järgmisena näidatakse "kasutusala". See tähendab kasutajat, kellele on vaja lisada objekti välimuse võime või koordinaadid.

Lõpuks liigume edasi täiendavate argumentide juurde. Need võimaldavad teil selgitada erinevaid omadusi objektiks. Valmis kombinatsioon näidatakse järgmise skeemi järgi: /(meeskond) (koordinaadid või mängija hüüdnimi) (parameetrid). Vaatame, kuidas käsuplokki väljastada ja seda näidete abil hallata. Alustame esemete väljastamisega.

Sisestage /anna @p. Seda juhist kasutades annab meie käsuplokk kümne ploki raadiuses lähimale mängijale välja 30 rauakangi. Nüüd toome näite koordinaatidega töötamise kohta. Sisestage /spawn 10 20 30 /summon EnderDragon. Süntaksist on näha, et käsk kutsub teatud koordinaatidel draakoni. Kui sisestame vestlusesse käsu /help, saame täieliku loendi funktsioonidest, mis käsuplokil on.

Jaga