El último de nosotros (Uno de nosotros). Recorrido de The Last of Us Mostrándose como uno de los

"Ustedes son geniales, ¿qué puedo decir?
"Pf... Joel y yo somos profesionales".

Tutorial The Last of Us (uno de nosotros) comienza con la familia de un padre y una hija que, sin saberlo, se ven atrapados en medio de un brote inesperado de una epidemia de virus en la ciudad. El número de personas enfermas aumenta dramáticamente y muestran agresividad al atacar a todas las demás personas. El padre, junto con su hija Sarah y su hermano Tommy, intentan salir de la ciudad llena de caos. Pero a la salida de la ciudad son recibidos por una patrulla militar a la que se les da la orden de destruirlos. El militar dispara y la bala alcanza a Sarah. Sara se está muriendo.

zona de cuarentena

El verano. Han pasado 20 años desde aquellos hechos, ahora la gente vive en zonas de cuarentena, que son custodiadas por patrullas militares para evitar contagios masivos de personas. Las personas son examinadas cuidadosamente para detectar la infección con el virus. Y así, no funcionará ni para salir ni para entrar en la zona, sólo con pases.

Joel (el padre de Sarah que la perdió al comienzo de The Last of Us) ahora está haciendo negocios. Su compañera Tess se acerca a él y, junto con él, abandonan en secreto la zona para encontrar a Robert, quien interfiere con ellos todo el tiempo.

Roberto

En el mercado nos enteramos por una persona que Robert está en los muelles, vamos a él. Atravesamos a sus muchachos y lo encontramos en la oficina. Comienza a dispararnos y luego sale corriendo. Lo alcanzamos y luego le preguntamos dónde puso nuestras armas. Robert no quiere decir dónde están las armas. Pero tras la presión, admite que vendió los baúles a las Cigarras.

Entonces aparece la cabeza de las Cigarras. Marlin promete devolverles sus armas si aceptan hacer un trabajo de contrabando. Estamos de acuerdo con ella, y luego corremos tras ella escondiéndose de los militares.

ellie

Llegamos a donde Marlin nos conoce. Nuestro contrabando no fue lo que esperábamos. Tenemos que llevar a la niña Ellie a un lugar seguro: el Capitolio. Y Tess va con Marlene a ver las armas que prometió dar por trabajo.

Habiendo llegado a un lugar apartado, esperamos a que Tess regrese y luego los tres seguimos adelante. Los soldados nos encontrarán, pero lograremos salir de esta situación. Será claramente visible en el dispositivo de infección que Ellie está enferma. Ellie fue mordida hace tres semanas, pero no tuvo ningún efecto en ella. Más de 2 días nadie aguanta. Por eso es tan valioso para Cicadas.

La sangre de Ellie tiene propiedades únicas. Con la ayuda de su sangre, puedes hacer una vacuna contra la epidemia, que ayudará a toda la humanidad a hacer frente finalmente al desastre.

Museo antiguo. Capitolio

Habiendo llegado al lugar, encontramos a un hombre muerto Cicada, que se suponía que nos encontraría. Y Tess, mientras llegábamos allí, logró ser mordida por uno de los infectados. Ella se quedó para detener a los militares que los perseguían y murió en un tiroteo. Joel y Ellie acuden a Tommy, que solía estar en las cigarras, quien podría saber dónde está su laboratorio.

Subterraneo. Camino a Bill

Tommy está en otra ciudad y, por lo tanto, para llegar más rápido a él, Joel decide ir primero a uno de sus viejos amigos, Billy, quien le debe algo y tomar una carretilla de él. Casi sin morir, caer en una trampa y casi terminar nuestro viaje en The Last of Us, todavía encontramos a Bill. Pero no tiene coche y acepta montarlo si podemos encontrar las piezas adecuadas.

buscando repuestos para autos

Bill, Joel y Ellie van a recuperar la batería de un camión militar que acaba de chocar contra una escuela cercana.

Escuela. Coche

Habiendo llegado al camión y abriendo el capó, nuestros amigos no encuentran la batería por la que vinieron. Intentan alejarse de los infectados y encuentran el refugio de Frank, el ex compañero de Bill. Frank se ahorcó porque lo mordieron y no quería transformarse. En el caché, encontraron un automóvil completo con una batería que aún funcionaba.

En el camino, se encuentra con un obstáculo y Joel toma otro camino y cae en la trampa de los ladrones. pero los combate, al mismo tiempo, rompiendo el auto recién adquirido.

Guarida de bandidos. zona abandonada

Después de limpiar el lugar de bandidos, Ellie y Joel siguen adelante. En el camino, se topan con una zona de cuarentena en la que se levantó una rebelión y todos los militares fueron asesinados, y los habitantes se convirtieron en simples bandidos.

Hotel

El camino adicional pasa por el hotel al que fueron los bandidos, nuestros héroes no tienen más remedio que seguirlos. Al subir por el hueco del ascensor, los cables ceden y Joel cae al sótano.

Primer asesinato.

Joel intenta encontrar una salida y Ellie. En el camino, un bandido lo ataca y trata de ahogarlo. Ellie agarra un arma y le dispara al matón en la cabeza. Y Joel decide darle el arma que tanto tiempo lleva pidiendo.

Ahora la gente está unida en enclaves, expresados ​​en forma de zonas de cuarentena, donde todo está dirigido por una mano firme, una bota pesada y un cañón puntiagudo de arma militar. Ante nosotros está el Estados Unidos colapsado, donde la maquinaria de guerra continúa su movimiento, y la lealtad de los soldados a las órdenes de sus superiores es inquebrantable. Por lo tanto, la disciplina en las zonas de cuarentena es estricta y, de hecho, para cualquier ofensa, el culpable está esperando una dosis de vida de plomo. Pero incluso en tales condiciones, las personas amantes de la libertad están tratando de resistir la dictadura de los militares, y muchos de los, a primera vista, "ciudadanos ejemplares de la zona" se dedican al contrabando o algún otro negocio oscuro. Si quieres vivir, saber hilar, dice la sabiduría popular, y en un mundo colapsado es más relevante que nunca. Y daremos vueltas tomando el control de Joel, un simple estadounidense de mediana edad de Texas que sobrevivió porque en su estado, poseer un arma de fuego personal, y no unos neumáticos primitivos, Flaubert, o "goma" sin sentido, es la norma, y el gobierno entiende que las fuerzas de las tropas, la policía y otras unidades paramilitares nunca podrán ayudar a todos, proteger a todos y salvar a todos en caso de una catástrofe global. Joel vive en la zona de cuarentena de Boston y, junto con su novia Tess, comercian con el contrabando de diversos tipos de bienes, incluidas armas. Nuestra aventura larga, colorida y muy rica comienza con el momento en que Joel y Tess descubren que el intermediario los ha "tirado" y se ha apoderado de un lote de mercancías. Después de reunirse con él, los acontecimientos toman un giro inesperado para nuestros héroes... conocer a una adolescente, Ellie, que necesita ser escoltada a un lugar determinado. ¿Pueden Joel y Ellie estar entre los sobrevivientes? Todo depende del jugador. Para evitar incluso pequeños "spoilers", no profundizaré más en la trama, pero resumiendo, quiero señalar que esta es una historia maravillosa, interesante y adulta, moderadamente cruel y muy vital. Este es el mejor guión creado por Naughty Dog Studio.

  • Pistola- La primera arma de fuego de Joel, el poder letal sin complicaciones, la precisión confiable y un cargador de gran capacidad lo convierten en un buen ayudante en las batallas contra las personas, pero en el caso de los infectados, la efectividad de esta arma no es impresionante.
  • Revólver- una excelente unidad para aplastar rápida y efectivamente el cráneo de algún reptil infectado, pero no olvides contar los cartuchos, porque solo hay seis de ellos en el tambor, y algunos enemigos necesitan aterrizar dos cartuchos en la cabeza para golpear completamente fuera toda la agresión.
  • Retaco- un malentendido resultante de un intento de convertir una escopeta en una pistola. No la confunda con una escopeta recortada, que tiene el cañón y la culata recortados. La shorty es una pistola que evoca fuertes asociaciones con los piratas del siglo XVIII, ya que es tan imprecisa y poco efectiva como sus armas de pedernal. La alta dispersión, el poder de frenado débil y el poder de frenado mediocre de esta arma me hicieron tirarla en mi mochila por el resto del juego. Cuando se actualiza, este híbrido se convierte en un "cañón" bastante seguro, pero ¿vale la pena gastar piezas en él que se pueden usar para mejorar una escopeta más efectiva? Es una cuestión de preferencia personal.
  • El Diablo- un revólver de cañón largo con una mira óptica de baja potencia, con un poder letal sorprendente y una excelente perforación de blindaje, que también se puede mejorar. Una desventaja significativa de El Diablo es su tambor, que inicialmente solo contiene un cartucho.
  • Escopeta- un arma indispensable a corta distancia y en interiores, que literalmente puede destrozar a casi todos los enemigos en este juego. Seguro radio de destrucción y excelente poder de frenado, pero al mismo tiempo alto retroceso y recarga lenta, ya que la escopeta es de acción de bombeo y requiere la expulsión manual de la caja del cartucho y la conducción del cartucho a la recámara después de cada disparo. Sin embargo, estas deficiencias se pueden reducir con la ayuda de mejoras.
  • Rifle de caza- Un arma ideal para luchar a largas distancias y destruir a los cazas acorazados enemigos con el primer disparo. El problema es que muchos enemigos militares y merodeadores usan cascos antibalas que pueden resistir la mayoría de nuestras armas de fuego. Excepto El Diablo y el rifle. Puede instalar una mira óptica en un rifle de caza y aumentar su perforación de armadura. Dado que el rifle es un rifle de cerrojo, no se espera un disparo semiautomático, pero la velocidad de recarga es lo suficientemente rápida como para eliminar dos objetivos distantes de una sola vez. O incluso tres, si bombea la capacidad de una tienda condicional.
  • Echador de llama- mi tercera arma favorita en este juego, después del arco y el revólver. Un chorro de fuego que escapa del cañón de un lanzallamas es capaz de quemar instantáneamente cualquier signo de agresión tanto de un enemigo como de un grupo completo, incluidos oponentes tan peligrosos como Toplakov. En realidad. desde la primera vez, Toplyak ni siquiera tomará un lanzallamas, sino que lo hará bailar una giga, convirtiéndolo en un objetivo ideal para una segunda descarga, o un par de disparos de otra arma.
  • Fusil de asalto- el arma estándar con la que está armado el grupo rebelde de luchadores por la libertad de la dictadura de los militares, que se hacen llamar "Cicadas" ("Luciérnagas", de hecho). Este rifle es una carabina M4A1 de 5,56 mm, que está en servicio con la mayoría de las fuerzas paramilitares estadounidenses. El fuego semiautomático de la carabina te permite disparar con mayor precisión, pero su poder letal palidece en comparación con el otro arsenal de combate de Joel, ya que el emka no se puede mejorar en la máquina y lo conseguimos casi al final del juego.
  • Cebolla- un arma silenciosa ideal que rápidamente y sin llamar demasiado la atención "limpiará" el territorio de las fuerzas enemigas hostiles. Esto es especialmente cierto para los Runners y Clickers, que son extremadamente vulnerables a las flechas afiladas y, a menudo, permanecen casi inmóviles. Las flechas disparadas con un arco son extremadamente efectivas para golpear la cabeza y el cuerpo de los enemigos, a menos que estén cubiertos por algún tipo de armadura. Además, a diferencia de la munición, las flechas a menudo se pueden recuperar sacándolas de un objetivo derribado, pero existe una cierta posibilidad de que se rompa. Y a veces simplemente cae en la textura: parece estar completo, pero no puedes levantarlo.
  • coctel molotov- Cóctel molotov, cuya composición varía desde una mezcla de gasolina con aceite de motor, hasta gasolina, alcohol y alquitrán, utilizado masivamente por los finlandeses durante la guerra soviético-finlandesa, debido a su eficacia contra los tanques soviéticos mal protegidos de la época. Inicialmente, esta arma se llamó “cóctel Molotov”, por matices políticos, pero al final, gracias a los medios occidentales, se convirtió simplemente en un “cóctel Molotov”. Al igual que el Lanzallamas, es un arma muy eficaz contra grupos de enemigos, ya que el líquido inflamable que se derrama sobre la superficie sigue ardiendo durante algún tiempo, y los Infectados mudos, corriendo al sonido de cristales rotos, pisan el charco caliente y son muy probable que recoja la llama purificadora.
  • bomba con clavos- una granada con un extraño mecanismo de acción, que reacciona al acercarse el enemigo y explota, esparciendo clavos y varios fragmentos afilados, como tijeras y cuchillas, que golpean todo a su paso. Esta sorpresa puede colocarse en el camino de los enemigos como una trampa o arrojarse a algún lado. Al caer, una granada bomba no explotará, sino que esperará obedientemente hasta que el enemigo, o varios de ellos, que hayan reaccionado al sonido, corran hacia ella.
  • Bomba de humo- un dispositivo útil para cruzar de forma encubierta un territorio infestado de enemigos, que explota al contacto con un objeto y deja tras de sí una nube de humo. Los enemigos atrapados en la nube quedan completamente ciegos e indefensos, por lo que pueden ser golpeados en combate cuerpo a cuerpo o disparar si no hay cartuchos.
  • Tablas, hachas, pipas y otras delicias del combate cuerpo a cuerpo- En su camino, Joel encontrará todo tipo de artículos útiles que pueden usarse como arma cuerpo a cuerpo temporal, desde tablones hasta bates de béisbol. En estado normal, tal arma tiene cierta durabilidad y calma al enemigo con varios golpes, cada uno de los cuales reduce esta durabilidad. Es decir, un tablero con una durabilidad de cuatro golpes te permitirá matar a un enemigo y enojar a otro. Pero no en vano The Last of Us cuenta con un sistema de mejora de armas con el que puedes clavar clavos en el tablero y hacerlo muy letal, pero para una o dos veces, ya que la mejora tampoco dura para siempre. A su vez, las hachas ya son un análogo de las armas mejoradas, gracias a una cuchilla afilada, y destruyen a los enemigos de un solo golpe. Pero también se pueden mejorar, aumentando así su fuerza.
  • Ladrillos y botellas- estos son más bien elementos para distraer a los oponentes, o un intento de recogerlos en un punto, para una descarga posterior de un lanzallamas o un lanzamiento de granada. Pero, sin embargo, pueden usarse en combate cuerpo a cuerpo y de manera muy efectiva. Por ejemplo, si te acercas sigilosamente al Cascanueces, puedes aplastar su cráneo cubierto de hongos con un ladrillo, en lugar de desperdiciar un cuchillo tan útil en la vida cotidiana.
Como mencioné en varias descripciones de armas, en The Last of Us, los desarrolladores introdujeron un sistema para mejorar casi todo el arsenal de armas de los bancos de trabajo, para una cantidad correspondiente de piezas repartidas por el mundo del juego. Cada una de las armas, ya sea una pistola, un revólver, un rifle o un arco, tiene sus propios parámetros que se pueden aumentar en uno o más niveles. Por ejemplo, se puede aumentar la capacidad del cargador, la velocidad de recarga y la velocidad de disparo de una pistola, y se puede aumentar la velocidad de tiro, el alcance de la flecha y la velocidad de puntería de un arco. Además de las mejoras de armas, las partes se pueden usar para crear una funda para una segunda pistola y un bucle para una segunda arma de "cañón largo", que incluye un arco, rifles, una escopeta y un lanzallamas. Así, en acceso rápido tendremos dos pistolas y dos armas grandes a la vez, alternar entre ellas no requerirá perder tiempo buscando la unidad en la mochila sin fondo de Joel. La mejora de las armas cuerpo a cuerpo (tablas, brocas y otras similares) se realiza en el menú de creación de elementos y requiere los ingredientes necesarios, generalmente cinta adhesiva o yeso, como sujetadores y cuchillas, para "masacre".


El sistema de creación de elementos en el juego es minimalista, simple y, al mismo tiempo, muy competente. No hay una gran selección de elementos para crear, pero al mismo tiempo, nunca hay una sensación durante el juego de que falta algo. En total, tenemos varios tipos de ingredientes: cuchillas, sujetadores, alcohol, trapos, explosivos (BB) y azúcar. Es decir, seis categorías, combinándolas podemos crear seis artículos: un cóctel molotov (trapo y alcohol), una finca (cuchilla y sujetadores), un botiquín de primeros auxilios (trapo y alcohol), una bomba de clavos (cuchillas y explosivos) , una bomba de humo (azúcar y BB) y mejorar las armas cuerpo a cuerpo (el arma real, la hoja y los sujetadores). Para que la vida de los jugadores no parezca una frambuesa y para mantener el entorno del mundo, donde los recursos son muy limitados, los desarrolladores hicieron que las partes que se levantan no siempre estén, digamos, completas. Durante la creación del artículo, tenemos “dados” frente a nosotros con los ingredientes disponibles, algunos de ellos son completamente grises, lo que indica la utilidad del ingrediente, y algunos (los últimos de cada línea) solo pueden ser grises por cierto porcentaje, que nos dice lo siguiente: “Recoge, amigo mío, más ingredientes de este tipo. No hace falta decir que solo se pueden usar ingredientes "completos" para crear artículos.

Además de mejorar las armas en el juego, también puedes desarrollar las habilidades de nuestro personaje principal alimentándolo con vitaminas y estimulantes que se encuentran en los lugares. Las habilidades que se pueden bombear varían de una dificultad a otra, por ejemplo, en dificultad fácil no hay ninguna habilidad Knife Master, en dificultad normal y alta todo está disponible para nosotros, y en dificultad máxima no hay bombeo de las habilidades auditivas de Joel. Aumentar cada habilidad requerirá una cierta cantidad de píldoras, por ejemplo, la audición se bombea por 20 píldoras, pero el dominio de Finn, que aumenta su fuerza y ​​​​la efectividad del "trabajo" contra las capturas de Clickers, requerirá ya 75 píldoras. Para los primeros niveles, por supuesto. Los siguientes niveles tendrán que "desarrollarse" más generosamente. Una habilidad igualmente útil es reducir el balanceo de un arma al apuntar, esto es especialmente cierto para un arco que no dispara en línea recta, como un arma de fuego, sino en un arco, teniendo en cuenta la fuerza de la gravedad. A algunas personas les pueden gustar las habilidades para aumentar la cantidad máxima de salud, acelerar la creación de elementos o acelerar la curación, pero personalmente las clasifiqué como "habilidades de última importancia".

Me gustaría hablar por separado sobre varios tipos de infectados, contra los cuales usamos las armas descritas anteriormente, dispositivos y algunas habilidades. Hay cuatro de ellos en total, y estos no son tanto tipos como etapas de progresión de cordyceps. En la primera etapa, una persona se convierte en un corredor agresivo, que no cambia mucho de apariencia, pero su forma de andar y sus movimientos se vuelven convulsivos, ya que el hongo ya controla el cuerpo. El Corredor oye y ve como una persona común, lo único es que sus ojos dejan de captar la luz, es decir, por ejemplo, la luz de una linterna no existe para ellos. La segunda etapa de progresión es el Infiltrado. Aparentemente, los exploradores combinan las características de Runners y Clickers, es decir, pueden correr y ver al jugador, pero al mismo tiempo, parte de su cráneo ya ha sucumbido a la influencia del hongo. Además, los Scouts son capaces de mostrar algo de inteligencia, ya que no se arrojan sobre el cañón de una escopeta, sino que prefieren correr y esconderse, tanto que incluso el oído completamente desarrollado de Joel no captará su ubicación. La tercera etapa es el Cascanueces. Oponentes completamente cegados que navegan en el espacio como murciélagos, enviando ondas de sonido y determinando la posición de los objetos dependiendo del momento de su regreso. Los clickers son muy peligrosos, y solo es posible matarlos sigilosamente sin un arco con la ayuda de una finca, un ladrillo o un arma avanzada, pero los dos últimos métodos no siempre funcionan en silencio. Si Clicker logra agarrar a Joel, entonces solo hay una salvación: "abrir" la captura con un Finn. Pero si no está disponible, entonces "escriba perdido". El resultado de la cuarta etapa de la infección es el Drifter, el enemigo más peligroso y raro del juego. El hongo no solo deformó por completo su cabeza, sino que también cubrió su cuerpo con una especie de "armadura", por lo que Toplyak es capaz de resistir varios golpes de armas cuerpo a cuerpo y una serie de disparos a quemarropa de una escopeta bombeada. Al igual que el Cascanueces, Slippery es completamente ciego y usa la ecolocalización para determinar la ubicación del objetivo, y si este cae en sus manos, ningún Finks lo salvará, la muerte está garantizada. Es simplemente imposible matar a un Toplyak de forma rápida y silenciosa, por lo que recomiendo llevar siempre una provisión de cócteles Molotov, ya que son increíblemente efectivos contra este enemigo.


El trabajo de diseño en "The Last of Us" se hizo simplemente "excelente", vemos un mundo colapsado en toda su belleza salvaje: la naturaleza reclamando su lugar, los chasis oxidados de los automóviles atrapados para siempre en los atascos de tráfico, los edificios de piedra corroídos por las raíces, las paredes sucumbiendo. a la presión del agua y mucho más. Los enclaves paramilitares se presentan con toda la parafernalia de una dictadura de militaristas: patrullas a pie y móviles, guardias agresivos, colisión que puede terminar fatal, letreros de personas buscadas por robos, saqueos, asesinatos y otros delitos, constantes anuncios por altavoz de lo malo que es no obedecer a militares y que cualquiera que se vea en la calle después del toque de queda solo pueda contar con un apartamento subterráneo abarrotado “de dos por uno y medio”. Al mismo tiempo, también hay consignas revolucionarias de las Cigarras en las paredes, como: "Mataron a tu familia, y ahora eres" su perro ", o la consigna principal del grupo -" Busca la luz ", que provoca malentendidos sobre“ por qué se decidió transferir Luciérnagas a la categoría de Cigarras, porque el eslogan llama a buscar la luz emitida por Luciérnagas, y las cigarras brillan solo si se les prende fuego, e incluso así no por mucho tiempo. En todo el entorno de este juego, independientemente del lugar y la estación -una universidad abandonada en otoño, un bosque invernal, las ruinas de Salt Lake City en primavera, zonas de cuarentena abandonadas o un paisaje montañoso con ríos embravecidos- uno puede sentir la amor y escrupulosidad con que abordaron sus trabajos los diseñadores.

La parte técnica del juego no es tan perfecta como el trabajo de diseño. No, el entorno está bellamente recreado, la animación de los personajes es excelente tanto durante el juego como durante las escenas, hay interactividad: comunicación de terceros con personajes que no son jugadores, Joel no es un registro silencioso. En este sentido, casi no hay quejas y comentarios sobre el juego. Excepto quizás los momentos en que los personajes se encuentran, convirtiéndose en uno. La inteligencia artificial trae notablemente el juego. Parecería que todos ya están acostumbrados al hecho de que la inteligencia artificial de los enemigos en los juegos siempre está lejos de ser la más razonable, pero en The Last of Us es completamente poco impresionante, e independientemente de la dificultad establecida. Si captura al enemigo y lo amenaza con un arma, comenzará a balbucear algo como "no es necesario, hombre, pongámonos de acuerdo", y este balbuceo es muy fuerte, pero los compañeros que están a un par de metros de él no escuchan nada. . Los enemigos ya no ven a Joel comenzando desde cierta distancia, incluso su visión periférica no funciona en absoluto, o simplemente no prestan atención, ya que puedes acercarte sigilosamente a los guardias despiertos no solo por la espalda, sino también por los lados. Las patrullas en pareja, cuyos integrantes se gritan entre sí el tema “¿encontraron qué?”, cuando un enemigo es eliminado parece que deja de existir, es decir, el sobreviviente puede olvidarse por completo de su compañero. Pero a veces no se olvidan e incluso van en nuestra dirección. Naturalmente, tales momentos no se observan con el intelecto de los infectados, ya que no se debe esperar mucha lógica y razón de ellos. Sin embargo, de vez en cuando, los infectados pueden vernos milagrosamente a través de la pared y venir corriendo, agitando los brazos como las aspas de un molino. Mención especial es la inteligencia de los personajes no jugadores. El hecho es que Naughty Dog decidió hacer que nuestros socios fueran "invisibles para los oponentes" para que no "revelen accidentalmente la ubicación de Joel". Pero aun así logran hacerlo, porque si un enemigo se acerca a su posición, pueden abrir fuego contra él, lo que anula todo el plan de exterminio silencioso del enemigo. Además, nuestros personajes hablan fuerte e incluso gritan cuando hay oponentes a un par de metros de distancia, y ellos, estos oponentes, no reaccionan en absoluto ante este fenómeno. El momento más aterrador de todo el juego, para mí personalmente, fue el momento en que me escondía detrás de la pared del enemigo y pensaba en la mejor manera de eliminarlo, y de repente el silencio casi absoluto fue roto por el fuerte repiqueteo de las botas de alguien. y para mí detrás de la pared de Tess irrumpió por la puerta en persona y luego se escondió detrás de Joel. En ese momento, estaba muy molesto por el hecho de que no se podía disparar a los NPC. Los enemigos sordos, por supuesto, no escucharon el ruido del caballo. En el contexto de las fuertes promesas de Naughty Dog con respecto a la "inteligencia avanzada y peculiar de los oponentes", todas estas "características" parecen... extrañas.


El componente online de The Last of Us, contrariamente a las dudas de muchos que esperaban el juego, resultó ser muy adictivo e interesante. El nombre que lleva es bastante apropiado para el juego: "Confrontación", y nos cuenta su propia historia, por así decirlo, sobre dos grupos opuestos: "Cicadas" y "Cazadores". Conocimos a suficientes de esos y otros en la historia principal del juego, y ahora existe la oportunidad de unirte a una de estas dos facciones y seguir "su camino", luchando en batallas por territorio y recursos, recolectando partes y proporcionando tu propio clan. - hombrecitos virtuales y condicionales que parecen bacterias o células pululando bajo un microscopio. Si sincroniza su cuenta de juego con su cuenta de la red social de Facebook, entonces parte de su clan consistirá en las mismas personitas, pero con el nombre de sus amigos de la red social. Todos los días, para mantener la salud de los miembros del clan, es necesario proporcionarle una cierta cantidad de recursos. Estos recursos se obtienen en las batallas, como trofeos por matar oponentes, y también se convierten a la tasa local de las partes recolectadas durante la batalla al final de la batalla. Las piezas, además de convertirse en recursos, se pueden gastar directamente en la batalla, en la tienda del juego, a la que se accede presionando el botón "Seleccionar" y luego cambiando a la pestaña de la tienda con el botón "R1". Hasta ocho personas, cuatro luchadores a cada lado de las barricadas, participan en las batallas en línea "The Last of Us", y compiten en los siguientes modos: "Raid", que es un duelo por equipos regular en el que debes matar a un cierto número de oponentes, y "Supervivencia", en la que la muerte es la muerte, y no se dan segundos intentos, el equipo que mata a los cuatro oponentes o al final de la ronda tendrá más sobrevivientes de los que gana el campo enemigo. Pero la muerte en el modo multijugador de The Last of Us no siempre es instantánea. Si bien es muy probable que un cóctel molotov mate de inmediato, los disparos y las explosiones de bombas pueden herir mortalmente y los camaradas cercanos tendrán tiempo de recoger a un compañero. Un luchador herido puede moverse lentamente a cuatro patas, arrastrándose hacia sus amigos, pero en cualquier momento puede ser alcanzado por una bala enemiga, interrumpiendo su vida hasta la resurrección o el final de la ronda. La mecánica del juego multijugador es totalmente consistente con la campaña para un jugador: la misma creación de elementos, los mismos controles, la misma capacidad para "escuchar a los oponentes", así como las mismas armas que se pueden configurar antes del comienzo del juego. . Para personalizar el equipo, puedes usar uno de los cuatro conjuntos disponibles, colocando allí las armas y habilidades que el propio jugador desee, o puedes usar una de las cuatro opciones ya preconfiguradas, que son cuatro clases clásicas de "red": aviones de ataque, francotiradores, cazas de apoyo y guerreros encubiertos.

Para deleite de muchos jugadores en Rusia y los países de la CEI, The Last of Us se ha traducido completamente al ruso, pero cuando juegas la versión localizada, involuntariamente te enfrentas a la pregunta: "¿Es completamente?". El hecho es que parte del texto del juego, especialmente las notas y diarios que encontramos, simplemente falta, la oración puede romperse en el sentido literal y en los subtítulos de los diálogos encontramos secciones sin traducir que se muestran en inglés. Además, muy a menudo los subtítulos simplemente se retrasan (pero esto generalmente es un problema del juego, no relacionado con una localización específica) o lo que está escrito no se corresponde con lo que se dijo (y esto ya es un problema de localización). El doblaje ruso no está mal, pero hay momentos donde las emociones de los personajes no se corresponden en absoluto con la situación, esto es especialmente llamativo cuando juegas dos veces seguidas con la localización y en el original. Si hacemos un paralelismo con otro juego del estudio Naughty Dog, o más bien con la serie Uncharted, entonces los personajes se expresan, me parece, un orden de magnitud mejor. Pero "One of Us" se distingue por una música simplemente increíble y un sonido generalmente excelente. El compositor del juego, Gustavo Santaolalla, creó un acompañamiento musical divino, y los desarrolladores se ocuparon de la gama de configuraciones de sonido y sonido envolvente de alta calidad. Jugué con auriculares de Sony, con virtualización de sonido 7.1, y no puedo dejar de notar el increíble efecto de inmersión en lo que está sucediendo: susurros, aullidos del viento, cualquier paso de los oponentes, cada sonido está claramente separado de todos los demás. otros, en unos momentos, y se funde con ellos en una sola cacofonía, en otros.

En cuanto a los trofeos, aquí "One of Us" es inferior a otros juegos del estudio, porque nos presenta una pequeña cantidad de premios externos, algunos de los cuales algunos no pueden recibir en absoluto; por regla general, se trata de trofeos para recolectar todos. los elementos de un determinado grupo, o en general todos los artefactos. Pero los premios en el juego por los que recibimos la misma moneda en el juego son muy agradables y están hechos al estilo de la serie Uncharted: "tantas muertes con tal y tal arma", "crea tal y tal objeto tan muchas veces”, “matar al enemigo de cierta manera”, “explotar a tres enemigos con una bomba”, etc. Es una pena que no se haya eliminado todo esto del juego, como muchos premios de bronce. Con el dinero que gana, emitido por los premios recibidos en el juego, puede comprar todo tipo de bonificaciones agradables, como ropa nueva para personajes, galerías de juegos abiertas o nuevos filtros de color. En general, todo es como en Uncharted.

Un juguete increíble, dramático y de alta calidad creado en el género de supervivencia con elementos de terror, sigilo, película de acción dinámica en un entorno postapocalíptico. Los desarrolladores del estudio Naughty Dog trabajaron en la implementación de todas las ventajas de este juguete, sin escatimar esfuerzos ni tiempo. Por lo tanto, si echa de menos juegos de apocalipsis zombie elaborados y de alta calidad donde tiene que sobrevivir, realizar un seguimiento de los suministros, actuar sigilosamente, entonces le recomendamos The Last of Us, descargue el archivo torrent, que se puede hacer desde la misma página. Entonces, analicemos las ventajas del juguete.

Lo primero de lo que quiero hablar es de la visualización. La imagen en el juguete es verdaderamente única, colorida. Nunca has visto un mundo de juego postapocalíptico tan bien desarrollado. A pesar de que el entorno es mayormente "lineal", los enormes niveles-ubicaciones crean la ilusión de un mundo abierto. El juego de luces y sombras como en la vida. Y el mundo mismo aparece ante nosotros como un post-apocalipsis, donde las enormes megaciudades, las posesiones humanas, son gradualmente capturadas por la naturaleza. Las casas están cubiertas de musgo, arbustos y las propias ciudades se han convertido en junglas donde puedes encontrarte fácilmente con animales salvajes. Pero a pesar de esto, la gente sigue ahí. Es cierto que todos ellos son más bien "gente salvaje y primitiva" que miembros de una sociedad civilizada. Por lo tanto, si desea experimentar personalmente la belleza del mundo de este juego, le recomendamos The Last of Us, descargue el torrent, que es posible desde nuestro recurso.

En segundo lugar, la jugabilidad. La jugabilidad está estructurada, al igual que la historia. En el juego, debes sobrevivir, controlar la salud del personaje, buscar suministros y, por supuesto, luchar contra otras personas de por vida. En la mecánica del juego en sí, el sigilo, la supervivencia, los tiroteos de acción y la artesanía se combinan con éxito y se obtiene un producto de juego verdaderamente único y multifuncional. La banda sonora del juego también es increíble. Carácter jadeando cuando se escabulle o se cansa; pisotea el piso de madera, y algo se escucha constantemente en el fondo. O los gritos de "caminantes", luego las bestias rugieron. En cuanto a las peleas, todas ellas en el juego son innecesariamente cinemáticas, dibujadas al detalle. Por lo tanto, si desea ver este juego con sus propios ojos, le recomendamos encarecidamente The Last of Us, descárguelo a través de torrent, que se puede hacer desde nuestra página.

Características de The Last of Us

Imagen. La visualización en el juguete es realmente el producto de muchos meses de trabajo de los diseñadores de juegos: una gran cantidad de entornos bien desarrollados, iluminación de alta calidad, un estudio brillante de los modelos de personajes, la plausibilidad de los efectos especiales, la animación, de la que te quita el aliento. lejos.

Mundo post-apocalíptico donde el hombre perdió. El juego no muestra la lucha de la humanidad por el derecho a existir. La gente ha perdido, y los muertos vivientes son los nuevos "Amos del Universo". Las personas ahora son como los ancestros primitivos: se esconden en agujeros, roban, matan por una lata extra de comida enlatada.

Proceso de juego. El modo de juego combina con éxito la supervivencia con elementos de terror, disparos de acción, sigilo, misiones y artesanía. Puedes apreciar esto desde los primeros minutos del juego. El jugador tendrá que cambiar constantemente su estilo de juego, ya que escabullirse o atacar constantemente en la "frente" no funcionará. Simplemente no sentirás todas las delicias del juego, no entenderás su esencia.

Guión. El nuevo personaje principal es Joel. Al comienzo del juguete, se lo mostró como un padre amoroso, un adicto al trabajo que intenta hacer tiempo para su familia. Pero veinte años después del apocalipsis, Joel es un contrabandista severo, de sangre fría y "endurecido" que, ante una elección: matar o resolver el problema pacíficamente, elegirá la primera opción.

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perro travieso , bajo la égida desony , a lo largo de su ciclo de vida, PlayStation 3 ofrece juegos de una calidad excepcional. En esocontinuar con la tradición, nadie parece haber dudado. Pero lo que va a funcionar Asi que... no, no esperábamos esto.

Puedes estar en desacuerdo con la teoría de la evolución de Darwin, puedes encontrar fallas en ella, buscar argumentos en contra, pero no es razonable negar completamente la influencia de la selección natural en nuestra existencia. Esta vida no se parece en nada a un terrón de azúcar extendido en la palma de la mano. Hay que luchar por cada momento de felicidad. Cada paso que conduce a un sueño tiene que escalarse como el Everest. La escalera de Jacob, que conectaba simbólicamente la Tierra y el Cielo, no será pasada por todos. Joel , el personaje principal del juego, por voluntad del destino, se encuentra en el fondo. Donde no quieres ser enemigo: entre las ruinas de la civilización, gente desesperada y huida a la voluntad de los instintos cavernarios.

Los primeros quince minutos del partido. Pero es mejor, por supuesto, verlos "en vivo".

Por primera vez vemos a Joel con su familia, el día de su cumpleaños, frente al televisor, en un raro momento de relajación. " Nunca estás en casa, pero sigues siendo el mejor papá del mundo. ¿Cómo lo haces?"- escrito en una tarjeta de felicitación. Una persona común, un padre común, que no tuvo suerte. Como todos los demás padres ordinarios. El fin del mundo lo hizo más duro, más sencillo e indiferente a los demás. ¿Volverá a encontrar la paz? Para ver esto, tienes que ir todo el camino con él.

1:4. "La familia se va, y la familia viene, pero la tierra permanece para siempre".

En el mundo de The Last of Us, todos los supervivientes recuerdan aquel fatídico día en que los primeros infectados arrasaron las calles en una oleada de locos. Los desarrolladores han tratado de asegurarse de que el jugador también tenga este evento depositado en la subcorteza, acechando en una sombra lúgubre entre los recuerdos. Con su agresividad, brusquedad y presión, el comienzo del “fin” no es inferior en forma y calidad a los ejemplos más antiguos del cine y la literatura. "Amanecer de los muertos" Zack Snyder , "Teléfono móvil" Stephen King , "Guerra Mundial Z" arroyos max , "Soy una leyenda" francisco lorenzo ... Ahora ha aparecido una versión del juego del colapso de la civilización, que se puede poner en el mismo estante con ellos, y los que vienen a continuación tendrán que mantener la "alineación con ...".

Lugares, personajes, diálogos, jugabilidad... no le tengamos miedo a esta palabra: fascinar.

¿Qué le espera a este mundo desgarrado después de veinte años? ¿Cómo viven los sobrevivientes? ¿Por qué luchan y con qué sueñan? A " Uno de nosotros”(bajo este nombre, el juego se lanzó en el territorio de la CEI) no hay respuestas a preguntas globales, ya que, sin embargo, no hay preguntas en sí mismas. Sólo historia, personal y humana. Es simple en términos de motivación, pero complejo en su esencia.

Esta larga caminata para Joel, ahora un contrabandista experimentado, tiene un comienzo bastante lento. Los primeros giros de la trama son fáciles de predecir, pero en cuanto Joel se queda solo con ellie , una chica a la que tendrá que proteger por casualidad, a medida que la historia comienza a expandirse junto con el mundo. Al final, el jugador tiene una gran experiencia y recuerdos de una variedad de cosas y lugares: desde pasillos estrechos hasta paseos a caballo por los bosques de América. Cada rincón del mundo está minuciosamente dibujado. El crujido de las ramas bajo los pies, los animales tímidos, los insectos que huyen del círculo de luz de una linterna... La naturaleza implacable recupera lo suyo. Sus manos verdes toman las casas y los caminos vacíos de la humanidad confundida. Y solo las zonas de cuarentena todavía parecen estar habitadas: viles, sucias, similares a las cuevas de los pueblos primitivos.

2:17. “Odiaba la vida, todo lo que estaba debajo del sol me parecía malo. Todo está vacío, todo persigue el viento”.

6:12. “¿Quién sabe qué es lo mejor para una persona en los días de su vida vacía, deslizándose como una sombra? ¿Quién le dirá al hombre lo que le sucederá debajo del sol?

Y los personajes son personas reales, vivas, sin asomo de heroísmo, fuera de las convenciones del género, fuera de los tipos establecidos. Todos los que conocemos aportan sus propias experiencias a la historia. Cada uno tiene su propio camino. Y no es en absoluto un hecho que todos lleguen al final.

Incluso los soldados ficticios ordinarios, los agentes de la ley en la zona de cuarentena, cobran vida si te acercas. La primera vez te golpean con un tope y una advertencia para que mantengas la distancia. En el segundo, una bala en la cabeza.

Desde el principio, se nos da a entender que los chistes se quedaron en otra serie, junto con Nathan Drake. La excelente implementación técnica hace que lo que está sucediendo sea aún más real. El listón en la visualización del mundo y los personajes está tan alto que los juegos de la próxima generación, y esos, lo pasarán mal. Solo queda encontrar fallas en las pequeñas cosas. ¿Por qué Ellie no se cubre la cara con la mano cuando el haz de luz de una linterna se dirige hacia ella? ¿Por qué Joel no está temblando y tosiendo después de nadar en agua helada?

ESTA ES UNA TRADICIÓN: La localización de juegos en nuestro país plantea cada vez más interrogantes. The Last of Us no se salvó de la sustitución de conceptos, fallas técnicas y otras pequeñas cosas molestas. La traducción resultó ser bastante libre, en algunos lugares se pierde el mensaje original. Las Luciérnagas, un grupo de resistencia política, se convirtió en Cigarras, por lo que el lema "Permanecer en la oscuridad - ir a la luz" cambió a "Permanecer en silencio - seguir la voz". Y Ellie, que vio luciérnagas vivas por primera vez, se ve obligada a llamarlas cigarras. Algunas frases están traducidas fuera de contexto. Por ejemplo, Joel, mientras se sube a un caballo, en lugar de "muévete" le dice a Ellie: "Corre". Añádase a esto los textos de los diarios que se interrumpen a mitad de frase y un extraño bug por el que los personajes de habla rusa dejan de abrir la boca...

¡Llévate a los niños!

La historia del juego se divide en estaciones: verano, otoño, invierno y primavera. Y si para el anciano Joel este es realmente el camino hacia la primavera y una especie de renacimiento espiritual, entonces para la joven Ellie el camino es más bien el opuesto. La crueldad de una civilización colapsada cambiará para siempre su actitud ante la vida. En este mundo no hay lugar para las alegrías de la infancia. La percepción abierta, casi despreocupada de la niña con el tiempo es reemplazada por una determinación amarga, desapego, una mirada fría y la necesidad de sobrevivir en igualdad de condiciones con los adultos.

7:20. “No hay justo en la tierra que haga sólo el bien y no peque en absoluto”.

La violencia en The Last of Us es una herramienta repugnante pero sutil, casi teatral. No es tan provocativo como en las películas. Darío Argento , no tan fascinante como Cigarette Burn Juan carpintero , pero no el signo atractivo habitual, como en la serie o ahora olvidado. La crueldad en el juego asusta, ante todo, con su documental. Esto es especialmente cierto para las escenas de muerte. Tenga la seguridad de que morir en The Last of Us es casi físicamente desagradable, hasta el punto de temblar las rodillas. Y aunque las escenas de la muerte se cortan en los momentos más repulsivos, a veces tienes que dejar el gamepad y hacer un "pausa para fumar" para ordenar tus pensamientos.



4:2. “Me di cuenta de que es mejor para los que ya murieron que para los que todavía están vivos”. 4:3. “Y lo mejor de todo para aquellos que aún no han nacido y no han visto las malas acciones que suceden debajo del sol”.

La lucha contra infectados y simples matones se vuelve opresiva, rutinaria. Joel no es en absoluto un hombre justo y, al elegir entre el asesinato y una solución pacífica al conflicto, elegirá lo primero. Porque en el mundo creado por Naughty Dog, esta es la forma óptima y más efectiva. Matar o morir: no hay término medio. Tal comportamiento está más que justificado e incluso reforzado por la pasión animal, similar a la valentía que se sintió en las acciones del héroe de la película "Oldboy" o el hombre sin nombre en "The Man from Nowhere". Cada golpe es percibido como un acto de justicia, como una forma de poner al loco mundo en su lugar. Y si crees que la historia de The Last of Us, junto con los personajes, te hará un poco mejor de lo que eras antes, estás profundamente equivocado. No hay heroísmo ni alto propósito en la crueldad aquí. Ella simplemente es

¡Sobrevivir!

El video del juego debut causó sensación. Después de eso, me adentré en la clandestinidad, desconecté el cable de ethernet y apagué mi teléfono para no escuchar ni ver nada relacionado con el juego hasta el lanzamiento. Incluso entonces, estaba claro que la información adicional debilitaría la sensación del juego o sobreestimaría innecesariamente las expectativas.

Al final resultó que, las acciones de tirador, sigilo y supervivencia son aproximadamente comparables aquí. Solo se presta menos atención de la que nos gustaría a la planificación previa y al ahorro de suministros. En dificultad normal y con un uso razonable, la munición de la pistola por primera vez se agota solo hacia el final del juego, y esto se debe a que los oponentes están armados con armas más poderosas y simplemente no hay ningún lugar donde tomar balas para una pistola vieja. En cuanto a la necesidad de ahorrar municiones de Ubisoft es mucho más dura.

vivir reuniendo

3:18. “Y me dije a mí mismo: en cuanto a las personas, Dios las prueba para mostrarles que son animales”.

En situaciones difíciles, puedes hacer un botiquín de primeros auxilios, un cóctel molotov y bombas con basura improvisada, un lanzamiento de los cuales puede poner un final espectacular a un tiroteo. Asegúrese de recoger todo lo que tenga a mano, tarde o temprano cada pieza de tela entrará en acción. A veces estos trapos, cinturones y alcohol faltan incluso más que cartuchos.

También tendrás que buscar partes de armas, hierbas medicinales y drogas. Los primeros son necesarios para mejorar las características de las armas, los segundos serán útiles para que Joel desarrolle sus capacidades ocultas. Ambos están muy ausentes. Lo más útil que puede hacer un jugador es crear una funda para una segunda pistola y armas de cañón largo, para que en medio de una batalla no dejen caer su mochila al suelo en busca de una escopeta que necesitan con urgencia. Y en la rama de desarrollo, la habilidad de poseer armas cuerpo a cuerpo y aumentar la reserva de salud máxima será útil. Todo lo demás, más tarde, porque más de un pasaje aún no está a tiempo. La actualización y modificación de armas en The Last of Us avanza a paso de tortuga, por lo que debe elegir con cuidado.

3:19. “A las personas les sucede lo mismo que a los animales: ambos mueren, y ambos tienen el mismo aliento, y de ninguna manera una persona es mejor que los animales, porque todo está vacío”.

Todos los oponentes reaccionan exclusivamente a las acciones de Joel. Y este, quizás, es el principal palo en las ruedas, que dificulta percibir el sigilo local en el nivel adecuado. Imagina que hay otras tres personas contigo. Te escabulles entre los infectados, tratando de evitar movimientos bruscos, y en ese momento escuchas el pisotón de elefante de tus compañeros a tus espaldas. Parece que es hora de tirar las armas y prepararse para la inevitable colisión. Pero no. Pero tan pronto como aceleres un poco tu paso, los alrededores se estremecerán por el grito salvaje de las criaturas hambrientas y el rebaño se precipitará hacia ti.

Lo mismo se aplica a correr entre refugios. Un día decidí rodear la parte trasera de dos merodeadores parados en la puerta. Salió por la ventana, se arrastró por detrás... y luego Ellie saltó justo entre ellos a cuatro patas. ¡¿Pánico?! ¡¿Carcajadas?! ¿Disparos? Nada como esto. El silbido de un cóctel molotov hecho añicos, agonía de muerte y, de nuevo, silencio.

Por otro lado, pregúntate, ¿necesitas los límites que impone el comportamiento de la inteligencia artificial? ¿Pedir a los compañeros de equipo que se queden en una habitación mientras despejas otra? Difícilmente. Todo el trabajo sobre el estudio de la atmósfera se habría ido por el desagüe. Afortunadamente, las vergüenzas descritas anteriormente no ocurren con frecuencia, y al menos sientes que todo está bajo control. Todo está en manos del jugador.

ES IMPORTANTE: jugar The Last of Us con sonidos extraños es como intentar dormir con mosquitos chillando. Hasta que elimine todas las fuentes molestas de ruido, no puede concentrarse. Así que hay que cerrar las ventanas con listones, correr las cortinas y, si se desea, cubrir las paredes con alfombras insonorizadas. El sonido del juego es increíble. El silencio acabará por convertirse en tu principal aliado. Mientras se escabulle, Joel puede escuchar los alrededores y, si hay enemigos cerca, se iluminarán. Para que pueda escanear fácilmente las habitaciones detrás de la pared y los pasillos a la vuelta de la esquina. Casi no afecta la atmósfera, pero la ventaja sobre el enemigo le da una colosal.

Los mutantes se comportan más adecuadamente. Aquí solo hay algunos tipos (aparentemente difieren), pero cada uno tiene su propia función, cada uno requiere un enfoque especial. Gritando, corriendo en multitudes, sin conocer el miedo a las armas, te morderán hasta matarte en unos segundos, y casi no habrá posibilidad de escapar de sus garras. Algunos incluso matan instantáneamente, uno solo tiene que estar a distancia de ellos. animales naturales

La gente copia este comportamiento hasta cierto punto. Si llamas la atención sin darte cuenta o atacas sin éxito a un enemigo solitario, todos sus compañeros de armas al alcance del oído se unirán como chacales astutos y te llevarán al ring. Y luego comienza una reflexiva película de acción posicional. Caer en la trampa de un salvaje esperando a la vuelta de la esquina, como se muestra en el video del juego hace un año, es pan comido. Ellie, mientras tanto, ayuda de todas las formas posibles: grita "¡Joel, a la derecha!" Cuando un matón con un hacha en las manos se precipita hacia ti, arroja ladrillos a los oponentes y, en ese caso, incluso puede clavar un cuchillo en la garganta del enemigo que te agarró.

Pero el movimiento de tomar un rehén funciona según el principio de un escudo humano, y nada más. Los merodeadores simplemente dejan de disparar y los buitres dan vueltas a tu alrededor. En el mismo I Am Alive, una técnica similar tenía cierto carácter diplomático, en The Last of Us es solo una forma de prolongar la vida en un tiroteo.



5:10. “Si se caen, uno levantará al otro. ¿Y si se cae un solitario y no hay quien lo recoja? 5:12. “Y si uno vence a uno, dos podrán mantenerse en pie, y el hilo triple no se romperá pronto”.

A diferencia de lo mismo en “The Last of Us” no hay un sesgo evidente en uno u otro estilo de juego. Cada uno es su propio director, y aquí no puede haber un estilo favorito. O atraes a los enemigos uno a la vez, rodeas por detrás, clavas un cuchillo en el cuello, luego te escondes detrás de los refugios, corres de una habitación a otra, esquivando cócteles Molotov y disparas con un rifle, observando las municiones. Y luego, cuando se acaban los cartuchos, te escondes, te vendas las heridas, coges un tubo con una hoja pegada en el extremo y te lanzas a un desesperado combate cuerpo a cuerpo.

En la alternancia competente del modo sigiloso y las batallas, descansa toda la mecánica de las colisiones. En The Last of Us por tu vida De Verdad hay que pelear A veces, arrojando su cofre en la tronera con desesperación, a veces, arrojando botellas vacías a los oponentes para ganar al menos unos segundos de respiro.

Al mismo tiempo, la cámara, a la que a menudo hay quejas en los juegos, funciona intachablemente. Al espectador que está detrás de ti, las escaramuzas le parecerán cinematográficas, pero sabrás que todo esto está lejos de ser una película.

9:4. “Pero todas las personas vivas tienen esperanza: ¡un perro vivo es mejor que un león muerto!”

The Last of Us siempre se mantiene en contacto con el jugador. E incluso entre batallas, no pierde este hilo. Los personajes están constantemente hablando entre sí, cada momento de tu vida en este mundo post-apocalíptico y duro será recordado por algo. Si alguien antes del comienzo del juego dijera: "¡Motor!" - entonces el preciado "Cut" habría sonado solo en los créditos finales.

¡Recibir el pago!

[] El diablo no es tan terrible como lo pintan. Incluso los jugadores que están lejos de las batallas en línea seguramente probarán el modo multijugador.[]

Hay juegos como o, cuya existencia ya está justificada solo por el modo multijugador. Pero no hay mucho que decir sobre el modo multijugador de The Last of Us.

El modo en línea de The Last of Us copia en gran medida las batallas en línea, solo que con un conjunto aún más pequeño de modos e innovaciones adaptadas al entorno. Vale la pena considerarlo más como un apéndice independiente y no del todo necesario, en lugar de como un elemento completo del mecanismo. Este es un juego, un buen entretenimiento, que funciona según los principios clásicos de los juegos de disparos en línea.

De mayor interés es el modo "Supervivencia", en el que los jugadores asesinados cobran vida solo en una nueva ronda. Sin reapariciones cronometradas: solo dos equipos y una dura lucha posicional de hasta cuatro victorias. Faltando en el segmento europeo de Playstation Store, esta es una muy buena alternativa. De las novedades, podemos destacar cajas con recursos ubicados en puntos clave, a partir de los cuales se elaboran cócteles Molotov, botiquines de primeros auxilios y otras cosas útiles en el campo de batalla. Aquí puede establecer analogías con el conocido "capturar la bandera", solo que aquí, al visitar puntos importantes, solo obtiene una ventaja material.



1:9. "Lo que fue, es lo que será..." 1:9. "... lo que ha pasado, pasará, y no hay nada nuevo bajo el sol".

La idea de crear tu propia comunidad y cuidarla podría ser un elemento esencial de un juego online si no fuera tan casual. Tu “Clan” es un conjunto de puntos azules flotantes en un círculo, según la cantidad de personas en el grupo, y mensajes constantes de que la efímera Mia Martin recolecta leña para el fuego, y William Vaughn despelleja un mapache. Si conectas tu cuenta de Facebook, tus amigos ya recogerán leña y despellejarán al mapache.

La parte en línea de este juego se llama "Facciones". Para empezar, debes elegir la Facción Cazadores o Cigarras. Al elegir una de las facciones, debes emprender un viaje con esta facción o tu clan será destruido, perderás y tendrás que comenzar todo de nuevo. El modo multijugador puede parecer confuso al principio, pero en su mayor parte, debes jugarlo normalmente y solo preocuparte por completar las misiones que surjan.

Para obtener este logro, lo más importante que debes saber es que al menos 1 sobreviviente debe permanecer en tu clan en todo momento, de lo contrario perderás. Básicamente, el número de tu clan se ve amenazado por misiones en las que necesitas proteger a tu clan del exterminio. Al principio, comenzarás con misiones que pueden aumentar la población de tu clan sin riesgo de pérdida y misiones con un 60% de riesgo de pérdida de población. Puede ignorar los datos de la misión. Vale la pena preocuparse por las misiones donde el riesgo de perder población es del 100%. Te enfrentarás a cinco de esas misiones. Estas misiones tendrán lugar durante:

  • 1 día, 6 semanas
  • 2 días, 8 semanas
  • 3 días día, 10 semanas
  • 6 días día, 11 semanas
  • 4 días día, 12 semanas

No se pueden jugar, de lo contrario tendrás que empezar el viaje de nuevo. Tendrás que sobrevivir durante 12 semanas (1 partido = 1 día de juego, para un total de 84 partidos).

Para completar las misiones, debes completar todos los desafíos en 3 días (3 partidos). Debe guardar los desafíos más fáciles durante días con un 100% de riesgo de exterminio del clan (ver más abajo). Misiones de facción). Si estás a punto de fallar en una de estas misiones y tu clan es destruido, sal del juego XMB y este día no contará. Por lo tanto, puede intentar reproducir este día y completar los desafíos.

Pasar días :

No me gusta recomendar este método porque interfiere con otros jugadores, pero por ahora es la única forma de familiarizarse rápidamente con el modo multijugador. Al abandonar el partido a través del menú de pausa, puede omitir el partido y se le acreditará un día de Journey. Si lo hace, dejará a su clan hambriento/enfermo y eventualmente muriendo, por lo que deberá jugar periódicamente cada pocas partidas perdidas. Además, no debes olvidar completar misiones importantes que aparecen periódicamente (y en particular aquellas que representan un 100% de riesgo de exterminar a la población de tu clan).

En cuanto al modo de juego, depende de ti, pero recomendaría el modo Asalto, ya que parece ser más consistente. Los partidos son más rápidos y fáciles de trabajar en los objetivos de la misión, etc. En el modo Supervivencia, la partida puede terminar antes de que te des cuenta y te encontrarás con pocos enemigos si tu equipo se enfrenta a ellos en lugar de a ti.

Misiones de facción:

  • Estas misiones tienen lugar una vez a la semana y, a veces, dos veces (una semana de juego = 7 partidas multijugador). Difieren solo en las consecuencias para tu clan. A veces, los resultados están determinados por la cantidad de personas nuevas que se unen a tu clan. Más a menudo es al revés. Se cuenta el número de muertes por ataques o brotes de enfermedades.
  • De vez en cuando se le dará una opción de misiones. Hay una serie de tareas, como infligir lesiones, ejecuciones, infligir lesiones con varias armas. Cada misión tiene 3 niveles (por ejemplo, 3 heridas, 6 heridas y 9 heridas) y debes alcanzar el nivel más alto en 3 partidas.
  • Puedes emprender la misma misión varias veces, por ejemplo, elegir una misión para herir a un enemigo con tu arma favorita. Es cierto que cada vez que crece el nivel de la tarea y los requisitos se vuelven más difíciles, no se deje llevar demasiado, ya que puede perder mucho tiempo en una misión.
  • Te aconsejo que guardes las tareas más sencillas para más adelante, cuando aparezcan misiones con un 100% de riesgo de perder tu clan.
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