Concursos vulgares para eventos corporativos con compañeros. Concursos de fiestas corporativas: cómo hacer que una fiesta con compañeros sea divertida e inofensiva

Ampliamente o simplemente, en una oficina o en un café, gracias al esfuerzo de los altos directivos o colegas comunes, pero sucederá: cada oficina celebrará Año Nuevo. Sabemos cómo divertirnos esta noche. Tenemos la lista superior de juegos para fiestas corporativas. Tienes la iniciativa y buena compañía.

Otra fiesta corporativa de Año Nuevo es una oportunidad para usar un vestido de Año Nuevo, charlar con colegas en un ambiente informal, pero una fiesta de Navidad en el trabajo es una celebración entre sus colegas y la gerencia. ¡Y esta celebración tiene sus propias reglas!

Juego para la fiesta corporativa de Año Nuevo: “¡NO QUITAR!”

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Una caja grande o bolsa opaca en la que guardar diversas cosas cómicas: medias infantiles, calzoncillos, sostén grande, gorras, narices de payaso, etc.

ESENCIA: A la señal del presentador, los participantes se pasan la caja al son de la música. Tan pronto como la música se detiene, aquel en cuyas manos está la caja saca una cosa y se la pone. ¡La condición es no quitártelo durante la próxima media hora!

CLAVE: No olvides cargar tu cámara. ¿Cuándo más verás al guardia Vasily con un sostén de 100°F?

Juego para una fiesta corporativa de Año Nuevo: “AMA - NO AMO”

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN:¿Tu cuerpo?

ESENCIA: El presentador (el más activo de sus compañeros, puedes asumir este rol) pide a todos los sentados a la mesa que digan qué parte del cuerpo les gusta y cuál no tiene el vecino de la derecha. Por ejemplo: "Me encanta su rodilla izquierda y no me gusta su nariz". Al final de las revelaciones, el presentador pide a todos que acaricien (besen) los lugares "exitosos" y pellizquen (muerdan) a la víctima en los "fracasados".

CLAVE: Es recomendable tener compañeros de diferentes sexos sentados uno al lado del otro.

CONSEJO 2: Después de haber mordido al administrador del sistema en el trasero, regrese a la computadora de su trabajo y haga copias de seguridad de todos. documentos importantes. Tal vez se vengará...

Juego para fiesta corporativa de Año Nuevo: “FLYING GAIT”

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Botellas (plástico o vidrio).

ESENCIA: Las botellas se colocan en fila frente al voluntario, a la misma distancia. Le vendan los ojos y le piden que atraviese un obstáculo sin tocar un solo contenedor. Mientras la víctima se indigna por la dificultad de la tarea, se retiran las botellas. Como resultado, obtienes un orgulloso pájaro flamenco que camina diligentemente por la oficina.

CLAVE: Retire los platos muy silenciosamente. Ella todavía será necesaria.

Juego para fiesta corporativa de Año Nuevo: "PESCADO-BALLENA"

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Habitación (ver pista).

ESENCIA: Todos se paran en círculo y se dan la mano. El presentador dice al oído de cada persona los nombres de dos animales. Luego enumera en voz alta los animales, la persona, habiendo escuchado "el suyo", debe sentarse. La tarea de sus vecinos es evitar que esto suceda. El juego se desarrolla a un ritmo bastante rápido. Cuando todos lo dominen, el presentador dirá "Ballena": este es el animal que se desea para cada participante en el segundo párrafo. ¡El resultado divertirá a todos!

CLAVE: Limpie con prudencia el área dentro del radio de caída de sus colegas de objetos punzantes y frágiles. No todo el mundo está contento de aterrizar en un perforador.

Juego para fiesta corporativa de Año Nuevo: “COMEDIA DE POSICIONES”

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquiera, pero sólo hombre.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Inflado globos de aire, cinta adhesiva, cerillas.

ESENCIA: Hay hombres en el grupo que todavía quieren un millón de dólares y todavía se preguntan cómo es estar embarazada. ¡Genial, este juego es solo para ellos! Pegue cinta adhesiva a los vientres de los participantes. globos. Una caja de cerillas se desmorona frente a cada “mujer embarazada”. La tarea es recoger cerillas lo más rápido posible y no dejar que la "barriga" explote.

CLAVE:¿Deberías limitarte a un solo globo? ¡Dale una oportunidad más al economista jefe Sergei Ivanovich!

Juego para una fiesta corporativa de Año Nuevo: "¿CÓMO ME LLAMO?"

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Letreros de papel con graciosos, no los más. en palabras simples sobre ellos (lémur, rebanador de pan, excavadora, monada, etc.).

ESENCIA: Todos reciben un nuevo nombre para la noche; se les coloca un cartel correspondiente en la espalda. La tarea de los jugadores es descubrir su apodo a través de los demás. Las preguntas sólo pueden responderse con “sí” y “no”. El ganador es el que primero adivina la inscripción en su cartel.

CLAVE: El rebanador de pan se ofenderá si haces clic así durante el próximo año.

Genial juego para fiestas corporativas: “SE COMPLETARÁ”

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Quizás las ganas de cantar (con maña es más difícil).

ESENCIA: Dividir en equipos según el número de jugadores. Juntos, elijan un tema para el concurso, por ejemplo, amor, nieve, animales... Cada equipo debe recordar una canción "sobre el tema" y interpretar algunas líneas de ella. Los que aguantan más ganan.

CLAVE: Sea creativo y no tenga miedo de discutir. Si lo deseas, puedes demostrarle a cualquiera que la canción “¡Me abandonaste!” dedicado a un animal real!

Juego para fiesta corporativa de Año Nuevo: "BIG RACE"

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Pajitas de cóctel y pelotas de ping pong (según número de participantes).

ESENCIA: Preparar el camino: colocar botellas, vasos, copas (en general, todo lo que tenga a mano) sobre la mesa para que se formen caminos. Los jugadores perseguirán sus bolas a lo largo de ellas, soplándolas con pajitas. Gana el que llegue primero a la meta.

CLAVE: Es bueno jugar en parejas para la eliminación: el lugar del perdedor ocupa Nuevo miembro. En este momento, el resto puede cantar a coro la canción “...persecución a sangre caliente”.

Concursos para eventos corporativos con compañeros: “TRIAL CARTOON”

NÚMERO DE JUGADORES: De 5 a 20.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Lápices, papel y borradores.

ESENCIA: Cada jugador dibuja una caricatura amigable de alguien presente. Los retratos se pasan en círculo y cada uno parte trasera Escribe quién se muestra en la imagen. Cuando el arte dé la vuelta al círculo y regrese al autor, cuente el número de puntos (es decir, respuestas correctas). Gana el autor del retrato más reconocible.

CLAVE: Para asegurarse de que nadie se quede fuera, haga un sorteo con anticipación para ver quién representa a quién. Y no hace falta dibujarle a la oficial de personal Glafira Pafnutyevna un bigote como el de Budyonny; de hecho, la barba incipiente sobre su labio apenas comienza a aparecer...

Juego para una fiesta corporativa de Año Nuevo: “QUÉ, DÓNDE, CUÁNDO”

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Papel, bolígrafos según el número de participantes.

ESENCIA: Todos están sentados a la mesa. El presentador hace una pregunta general, por ejemplo, "¿quién?", los jugadores escriben la respuesta, doblan la hoja para que lo escrito no sea visible y se la pasan al vecino de la derecha. Luego se hace la siguiente pregunta, por ejemplo “¿cuándo?”, y se repite el procedimiento. El juego dura hasta que todos hayan completado sus hojas. Luego, entre risas amistosas, el presentador lee las historias resultantes. Probablemente aprendiste un juego similar en la escuela.

CLAVE: Tener un presentador no es imprescindible. Todos pueden hacer preguntas por turno. Al mismo tiempo, descubrirás quién, cuándo y qué hace realmente a altas horas de la noche en el sofá de la oficina...

Concurso para evento corporativo: “TOTALMENTE DE ACUERDO”

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Papel, bolígrafos o lápices.

ESENCIA: Dividase en dos equipos. Cada persona recibe una hoja con categorías marcadas, como ciudad, río, país, tecnología, planta, etc. Selecciona una letra del alfabeto y comienza el juego. Durante un tiempo determinado (uno o dos minutos), el equipo debe recordar tantas palabras adecuadas como sea posible.

CLAVE: Las categorías pueden tener una orientación profesional, esto unirá al equipo. ¡Qué lindo es para los amables trabajadores del servicio de automóviles idear juntos el decimoquinto nombre de una pieza de motor que comienza con la letra Ш!

Juego para fiesta corporativa en la mesa: “DE LA A A LA Z”

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Conocimiento del alfabeto.

ESENCIA: El juego es sencillo: empezando por la “A” y siguiendo el alfabeto, a todos se les ocurre una felicitación por “su” letra. Gana el autor de la frase más divertida.

CLAVE: No te saltes las letras G, Zh, J, Ъ, И. Será divertido. ¡Guau!

Juego para una fiesta corporativa de Año Nuevo: “¡SÍ NUNCA!”

NÚMERO DE JUGADORES: De 7 a 15.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Fichas para cada participante, al menos tres piezas.

ESENCIA: Juego de honestidad. El primer jugador dice: “Nunca he…” y menciona algo que nunca ha hecho en su vida. Cualquiera que, por el contrario, haya tenido la experiencia especificada, le da al héroe un chip. La tarea de cada uno es pensar en algo que no haya hecho, a diferencia de la mayoría de los presentes. El ganador es el que, tras un determinado número de vueltas, consigue el mayor número de fichas.

CLAVE: Puede utilizar fósforos, trozos de papel precortados o frijoles grandes como chips. Pero no debes utilizar el conocimiento adquirido sobre tus colegas para tus propios fines egoístas. ¡Piénselo, la secretaria Irochka nunca llegó a tiempo a trabajar, pero ganó!

Juego para fiesta corporativa de Año Nuevo: “DE UNA NUEVA LÍNEA”

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Bolígrafos o lápices, imprima el comienzo de un poema famoso en hojas de papel.

ESENCIA: Deje que cada uno agregue su propio final con rima al poema dado. Créanme, incluso el popular “El toro se balancea...” con mano ligera tus colegas encontrarán un final feliz impredecible (¡o tal vez no feliz!).

CLAVE: Prepara algunas impresiones, el juego es adictivo. Y escuchen a lo que eventualmente llegará este toro...

Cual competiciones divertidas para un evento corporativo, ¿sabes?

Irina Pobokina empezó a jugar
FOTO: PRENSA DE CÁMARA/FOTOBANK.RU

Las tareas y juegos divertidos les ayudarán no solo a divertirse, sino también a conocerse mejor, lo cual es especialmente importante en una empresa donde hay muchos personajes nuevos. Es mejor seleccionar los concursos con antelación, teniendo en cuenta la composición de la empresa y sus preferencias. ¡Y hay mucho para elegir!

En la primera parte del artículo ofrecemos divertidos concursos para compañía divertida en la mesa. Pérdidas divertidas, preguntas, juegos: todo esto le ayudará a romper el hielo en un entorno desconocido y a pasar un rato divertido y útil. Las competiciones pueden requerir accesorios adicionales, por lo que es mejor resolver este problema con anticipación.

La competición se lleva a cabo al inicio de cada evento. Es necesario preparar en varias hojas de papel una respuesta cómica a la pregunta "¿Por qué viniste a estas vacaciones?". Estas respuestas pueden variar:

  • comida gratis;
  • mira a la gente y muéstrate;
  • no hay lugar para dormir;
  • el dueño de la casa me debe dinero;
  • Estaba aburrido en casa;
  • Tengo miedo de estar solo en casa.

Todos los papeles con las respuestas se meten en una bolsa y cada invitado, por turno, saca una nota, hace una pregunta en voz alta y luego lee la respuesta.

"Picasso"

Debes jugar sin levantarte de la mesa y ya borracho, lo que añadirá un toque especial a la competición. Los dibujos idénticos que tengan detalles sin terminar deben prepararse con anticipación.

Puedes hacer los dibujos completamente idénticos y no terminar de dibujar las mismas partes, o puedes dejar diferentes detalles sin terminar. Lo principal es que la idea del dibujo es la misma. Reproduzca hojas con imágenes de antemano utilizando una impresora o manualmente.

La tarea de los invitados es sencilla: terminar los dibujos como quieran, pero utilizar únicamente mano izquierda(derecha si la persona es zurda).

El ganador es elegido por toda la empresa mediante votación.

"Periodista"

Esta competencia está diseñada para permitir que las personas alrededor de la mesa se conozcan mejor, especialmente si muchos de ellos se ven por primera vez. Deberá preparar una caja con hojas de papel para escribir las preguntas con antelación.

La caja se pasa alrededor del círculo y cada invitado saca una pregunta y la responde con la mayor sinceridad posible. Las preguntas pueden ser diferentes, lo principal es no preguntar demasiado francamente para que la persona no se sienta incómoda:

Puedes plantear una gran cantidad de preguntas, divertidas y serias, lo principal es crear un ambiente relajado en la empresa.

"Donde estoy"

Conviene preparar hojas de papel en blanco y bolígrafos con antelación según el número de invitados. En cada hoja de papel, cada invitado debe describir con palabras su apariencia: labios finos, ojos hermosos, una amplia sonrisa, una marca de nacimiento en la mejilla, etc.

Luego se recogen todas las hojas y se colocan en un recipiente. El presentador va sacando hojas de papel una a una y lee en voz alta la descripción de la persona, y todo el grupo debe adivinarla. Pero cada invitado solo puede nombrar a una persona, y el que adivine más gana y recibe un premio simbólico.

"I"

Las reglas de este juego son extremadamente simples: la empresa se sienta en círculo para que todos los participantes puedan verse claramente a los ojos. La primera persona dice la palabra "yo", y después de él todos repiten la misma palabra por turno.

Al principio es sencillo, pero la regla principal es no reírse y no perder el turno. Al principio todo es sencillo y nada divertido, pero puedes pronunciar la palabra “yo” en diferentes entonaciones y líneas para hacer reír a la compañía.

Cuando alguien se ríe o pierde su turno, toda la compañía elige un nombre para ese jugador y luego él dice no sólo “yo”, sino también la palabra que le fue asignada. Ahora será más difícil no reírse, porque cuando un hombre adulto se sienta a tu lado y dice con voz chillona: “Soy una flor”, es muy difícil no reírse y poco a poco todos los invitados tendrán apodos divertidos.

Para reír y para una palabra olvidada, se vuelve a asignar un apodo. Cuanto más divertidos sean los apodos, más rápido se reirán todos. Gana el que termine el juego con el apodo más pequeño.

"Asociaciones"

Todos los invitados están en fila uno al lado del otro. El primer jugador comienza y dice cualquier palabra al oído de su vecino. Su vecino continúa y al oído de su vecino habla su asociación con la palabra que escuchó. Y así todos los participantes forman un círculo.

Ejemplo: el primero dice "manzana", el vecino pasa la asociación de palabras "jugo", luego puede haber "fruta" - "huerta" - "verduras" - "ensalada" - "cuenco" - "platos" - " cocina” y así sucesivamente. Después de que todos los participantes hayan dicho la asociación y el círculo regresa al primer jugador, él dice su asociación en voz alta.

Ahora la tarea principal de los invitados es adivinar el tema y la palabra original que estaba al principio.

Cada jugador puede expresar sus pensamientos sólo una vez, pero no decir su propia palabra. Todos los jugadores deben adivinar cada palabra de asociación; si fallan, el juego simplemente comienza de nuevo, pero con un participante diferente.

"Francotirador"

Toda la compañía se sienta en círculo para poder verse claramente a los ojos. Todos los jugadores sortean: pueden ser cerillas, monedas o billetes.

Todas las fichas del lote son iguales, excepto una, que muestra quién será el francotirador. Se debe sortear para que los jugadores no vean qué le corresponde a quién. Sólo debería haber un francotirador y no debería delatarse.

Sentado en círculo, el francotirador elige a su víctima de antemano y luego le guiña un ojo con cuidado. La víctima, al darse cuenta de esto, grita en voz alta "¡Muerto!" y abandona el juego, pero la víctima no debe delatar al francotirador.

El francotirador debe tener mucho cuidado para que otro participante no note su guiño y lo llame. El objetivo de los jugadores es identificar y neutralizar al asesino.

Sin embargo, esto debe ser realizado por dos jugadores apuntando simultáneamente al francotirador. Este juego requerirá una resistencia y velocidad notables, así como un ingenio rápido para identificar al enemigo y no morir.

"Adivina el premio"

Este juego será una excelente opción para una celebración de cumpleaños, ya que puede basarse en el nombre del héroe de la ocasión. Por cada letra del nombre de la persona que cumple años, se coloca un premio en una bolsa opaca, por ejemplo, el nombre Víctor; la bolsa debe contener 6 premios pequeños diferentes para cada letra del nombre: una oblea, un juguete, un caramelo, un tulipán, nueces, un cinturón.

Los invitados deben adivinar cada premio. El que adivina y recibe un regalo. Si los premios son demasiado complejos, entonces el anfitrión debe dar consejos a los invitados.

Esta es una competencia muy fácil que requiere la preparación de accesorios adicionales: bolígrafos y hojas de papel. En primer lugar, toda la empresa se divide en parejas, lo que puede hacerse al azar, por sorteo o a voluntad.

Todos toman papel y lápiz y escriben las palabras. Puede haber de 10 a 20 palabras: sustantivos reales, no inventados.

Se recogen todos los trozos de papel y se colocan en una caja, y comienza el juego.

La primera pareja recibe una caja y uno de los participantes saca un papel con una palabra. Intenta explicarle esta palabra a su compañero sin mencionarla.

Cuando adivina la palabra, pasan a la siguiente; la pareja no tiene más de 30 segundos para toda la tarea. Una vez transcurrido el tiempo, el cuadro pasa al siguiente par.

Gana el que adivine tantas palabras como sea posible. ¡Gracias a este juego el buen rato está garantizado!

"Botones"

Debes preparar un par de botones con anticipación: estos son todos los accesorios necesarios. Tan pronto como el líder da la orden, el primer participante coloca el botón en la yema de su dedo índice e intenta pasárselo a su vecino.

No puedes utilizar otros dedos ni dejarlos caer, por lo que debes pasarlos con mucho cuidado.

El botón debe dar la vuelta a un círculo completo y los participantes que lo suelten quedan eliminados. El ganador es el que nunca suelta un botón.

Concursos de cómics sencillos para una alegre compañía de adultos en la mesa.

En la mesa, cuando todos los participantes ya han comido y bebido, es más divertido jugar. Además, si hay un par de competiciones interesantes e inusuales que divertirán incluso a la empresa más aburrida.

¿Qué fiesta está completa sin tostadas? Este es un atributo importante de cualquier fiesta, por lo que puedes diversificarlas un poco o ayudar a quienes no les gusta este negocio o no saben pronunciar discursos.

Por ello, el anfitrión anuncia de antemano que los brindis serán inusuales y deberán realizarse respetando las condiciones. Las condiciones escritas en una hoja de papel se colocan de antemano en la bolsa: asociar el brindis con la comida (que la vida sea toda en chocolate), pronunciar un discurso en un cierto estilo(discurso criminal, al estilo de "El Hobbit", tartamudeo, etc.), asociar felicitaciones con animales (flotar como una mariposa, ser frágil como una polilla, amar con devoción, como cisnes), felicitar en poesía o por idioma extranjero, diga un brindis donde todas las palabras comiencen con la misma letra.

La lista de tareas se puede aumentar indefinidamente, lo principal es que tengas suficiente imaginación.

"En mis pantalones"

Este juego picante Adecuado para un grupo donde todos se conocen bien y están dispuestos a divertirse. El presentador no puede revelar de antemano el significado del juego. Todos los invitados toman asiento y cada invitado pronuncia el nombre de una película al oído de su vecino.

El jugador recuerda y, a su vez, le nombra otra película a su vecino. Todos los jugadores deben recibir un título. El presentador, tras esto, pide a los actores que digan en voz alta “En mis pantalones…” y añadan el mismo nombre de la película. ¡Es muy divertido cuando alguien termina con El Rey León o Resident Evil en los pantalones!

¡Lo principal es que la compañía es divertida y nadie se ofende con las bromas!

"Prueba ilógica"

Este pequeño cuestionario es perfecto para los amantes del humor intelectual. Es bueno celebrarlo al comienzo de la celebración, mientras los invitados pueden pensar con seriedad. Vale la pena advertir a todos de antemano que piensen detenidamente en la pregunta antes de dar una respuesta.

A los jugadores se les pueden dar hojas de papel y lápices para que puedan escribir las respuestas o simplemente hacer preguntas e inmediatamente en voz alta, después de escuchar las respuestas, nombrar opción correcta. Las preguntas son:

¿Cuántos años duró la Guerra de los Cien Años?

¿De qué país proceden los sombreros panamá?

  • Brasil;
  • Panamá;
  • America;
  • Ecuador.

¿Cuándo se celebra la Revolución de Octubre?

  • en Enero;
  • en septiembre;
  • en octubre;
  • En noviembre.

¿Cómo se llamaba Jorge VI?

  • Alberto;
  • Charles;
  • Miguel.

¿De qué animal recibe el nombre las Islas Canarias?

  • sello;
  • sapo;
  • canario;
  • ratón.

Aunque algunas de las respuestas son lógicas, las respuestas correctas son:

  • 116 años;
  • Ecuador;
  • En noviembre.
  • Alberto.
  • de un sello.

"¿Lo que siento?"

Conviene preparar con antelación hojas de papel en las que se escribirán emociones y sentimientos: rabia, amor, ansiedad, simpatía, coqueteo, indiferencia, miedo o desdén. Todos los trozos de papel deben estar en una bolsa o caja.

Todos los jugadores se colocan de modo que sus manos se toquen y sus ojos estén cerrados. El primer participante del círculo o fila abre los ojos y saca de la bolsa un papel con el nombre del sentimiento.

Debe transmitir este sentimiento a su prójimo tocándole la mano de cierta manera. Puedes acariciar suavemente la mano, fingiendo ternura, o golpear, fingiendo ira.

Entonces hay dos opciones: o el vecino debe adivinar el sentimiento en voz alta y dibujar la siguiente hoja de papel con el sentimiento, o transmitir más el sentimiento recibido. Durante el juego, puedes discutir emociones o jugar en completo silencio.

"¿Donde estoy?"

Se selecciona un participante de la compañía y se sienta en una silla en el centro de la sala de espaldas a todos. En su espalda hay un cartel con inscripciones pegado con cinta adhesiva.

Pueden ser diferentes: "Baño", "Tienda", "Estación de sobriedad", "Sala de maternidad" y otros.

El resto de jugadores deberían hacerle preguntas capciosas: con qué frecuencia vas allí, por qué vas allí, durante cuánto tiempo.

El actor principal debe responder a estas preguntas y así hacer reír a la empresa. ¡Los jugadores en la silla pueden cambiar, siempre y cuando la compañía se divierta!

"Cuencos de cucharón"

Todos los jugadores se sientan en círculo. El presentador prepara de antemano una caja con pérdidas en la que diferentes electrodomésticos de cocina y atributos: tenedores, cucharas, sartenes, etc.

Cada jugador, por turno, debe sacar una moneda perdida y leer su nombre. No debe ser nombrado a nadie. Después de que todos los jugadores reciben los trozos de papel, se sientan o se paran formando un círculo.

El presentador debe preguntar a los jugadores y los jugadores deben dar la respuesta que leyeron en la hoja de papel. Por ejemplo, la pregunta es "¿En qué estás sentado?" la respuesta es "En una sartén". Las preguntas pueden ser diferentes, la tarea del presentador es hacer reír al jugador y luego darle una tarea.

"Lotería"

Esta competencia es buena para realizar en compañía de mujeres el 8 de marzo, pero es perfecta para otros eventos. Pequeños premios agradables se preparan con antelación y se numeran.

Sus números se escriben en trozos de papel y se guardan en una bolsa. Todos los participantes en el evento deberán sacar un papelito y llevarse el premio. Sin embargo, esto se puede convertir en un juego y el anfitrión debe hacerle preguntas divertidas al jugador. Como resultado, cada invitado se llevará un pequeño y bonito premio.

"Avaro"

En el centro de la mesa se coloca un cuenco con monedas pequeñas. Cada jugador tiene su propio platillo. El presentador les da a los jugadores cucharaditas o palillos chinos.

A la señal, todos comienzan a sacar monedas del cuenco y a arrastrarlas a su plato. El presentador deberá avisar con antelación de cuánto tiempo dispondrán los jugadores para esta tarea y, una vez transcurrido el tiempo, dar señal de sonido. Luego, el presentador cuenta las monedas en el platillo para cada jugador y elige al ganador.

"Intuición"

Este juego se juega en una empresa de bebidas, donde la gente no tiene miedo de emborracharse. Un voluntario sale por la puerta y no mira. El grupo coloca 3-4 vasos sobre la mesa y los llena de modo que uno contenga vodka y todos los demás agua.

Los voluntarios son bienvenidos. Debe elegir intuitivamente un vaso de vodka y beberlo con agua. Que consiga encontrar la pila adecuada depende de su intuición.

"Tenedores"

Se coloca un plato sobre la mesa y en él se coloca un objeto aleatorio. Al voluntario se le vendan los ojos y se le dan dos tenedores. Lo llevan a la mesa y le dan tiempo para que pueda palpar el objeto con los tenedores e identificarlo.

Puede hacer preguntas, pero sólo deben responderse con “Sí” o “No”. Las preguntas pueden ayudar al jugador a determinar si un artículo es comestible, si puede usarse para lavarse las manos o cepillarse los dientes, etc.

El presentador debe preparar de antemano dos tenedores, una venda para los ojos y artículos: una naranja, un caramelo, un cepillo de dientes, una esponja para lavar platos, una moneda, una goma elástica, un joyero.

Este es un juego famoso que vino de América. No necesitas cinta adhesiva ni hojas de papel, ni marcador.

Puedes utilizar pegatinas adhesivas, pero comprueba de antemano si se adhieren bien a la piel. Cada participante escribe cualquier persona o animal en una hoja de papel.

Estos podrían ser celebridades, personajes de películas o libros, o la gente común. Se meten todos los trozos de papel en una bolsa y el presentador los mezcla. Luego, todos los participantes se sientan en círculo y el presentador, al pasar junto a cada uno, les pega en la frente un trozo de papel con una inscripción.

Cada participante tiene una hoja de papel con una inscripción pegada a su frente con cinta adhesiva. La tarea de los jugadores es descubrir quiénes son, haciendo preguntas capciosas por turno: "¿Soy una celebridad?", "¿Soy un hombre?". Las preguntas deben estructurarse de manera que puedan responderse con monosílabos. Gana el que adivine primero el personaje.

Otro ejemplo divertido competencia de mesa- en el siguiente vídeo.

Los juegos y competiciones durante las vacaciones unen enormemente al equipo. A veces, un oficinista discreto muestra tal talento en eventos y fiestas corporativas que después simplemente se convierte en la "estrella" de la oficina.



Juego de team building para eventos corporativos

Si hay un gran número de personas reunidas, se pueden dividir en equipos. De cada grupo se selecciona una persona que debe completar la “carrera de obstáculos” desde el punto “A” hasta el punto “B”. Para hacer esto, es necesario preparar de antemano un "camino" en una parte de la sala, colocando obstáculos de botellas, sillas, etc. La tarea del participante es recorrer la ruta con los ojos vendados, con la ayuda de las instrucciones del equipo, lo que debería ayudar a los "ciegos" a llegar a la meta de la forma más "sin dolor" posible. El juego, por cierto, te permite descubrir si un miembro del equipo puede confiar en aquellos con quienes trabaja hombro con hombro. Este juego también tiene otra versión más divertida y relajada. Después de que al “viajero” se le ha mostrado una ruta con obstáculos, los obstáculos en su camino se eliminan rápidamente, despejando el camino. Al mismo tiempo, el participante ni siquiera sospecha que puede deambular tranquilamente hasta la meta y, arrastrándose y agachándose, supera el camino entre la risa general de los reunidos.

Competencia de atención
Esta competición la juegan 2-3 personas. El presentador lee el texto: Te contaré una historia en una docena y media de frases. Tan pronto como diga el número 3, llévate el premio inmediatamente. “Una vez atrapamos un lucio, lo destripamos y dentro vimos peces pequeños, no solo uno, sino siete”. Cuando quieras memorizar poemas, no los estudies hasta altas horas de la noche. Tómalo y repítelo una vez por la noche, dos veces o, mejor aún, diez veces." "Un hombre experimentado sueña con convertirse en campeón olímpico. Mira, no seas tramposo al principio, pero espera la orden: ¡uno, dos, marchad! “Una vez tuve que esperar 3 horas el tren en la estación…” (si no tienen tiempo de llevarse el premio, lo lleva el presentador). “Bueno amigos, ustedes no tomaron el premio cuando tuvieron la oportunidad de tomarlo.



Competencia por tener una divertida fiesta corporativa"Soga"

A la señal, el primer participante toma la cuerda en la mano y corre solo toda la distancia. Vuelve al inicio, el segundo “niño” del grupo agarra la cuerda. Ahora dos personas corren toda la distancia, luego tres, etc., hasta que todo el grupo se agarra a la cuerda. Gana el grupo que llegue primero a la meta.

Concurso popular en eventos corporativos "Bailando en el Periódico"
Cada pareja de participantes recibe un periódico. Deberán bailar de manera que ninguno de los compañeros pise la pista fuera del periódico. A cada señal del líder, el periódico se dobla por la mitad y el baile continúa. La música cambia todo el tiempo. Si alguno de los compañeros abandona el periódico durante el baile, la pareja queda eliminada de la competición. La última pareja que quede en el juego recibe un premio.



Concurso de cómics"¿Adivina quién?"

Al usar guantes gruesos, debes determinar mediante el tacto qué tipo de persona hay frente a ti. Los chicos adivinan a las chicas, las chicas adivinan a los chicos. Puedes sentir a la persona completa.



Un juego original para fiesta corporativa "Familia de Animales"

Los caballeros adultos y serios que juegan a “Animal Family” parecen bastante divertidos. Para el juego, debes preparar tarjetas que enumeren a los miembros de varias familias de animales (por ejemplo: abuelo mono, abuela mono, padre mono, madre mono, hijo mono, hija mono; abuelo elefante, abuela elefante, etc.). Debe haber varias de esas familias.
Al comienzo del juego, cada jugador roba una carta. Una vez dada la salida, cada participante debe encontrar lo más rápido posible a su “familia” mediante imitaciones de sonidos (no se puede utilizar el habla humana) y los movimientos del animal indicado en su tarjeta. Cuando la familia de animales haya encontrado a todos sus parientes, debe alinearse en la secuencia correcta (por antigüedad: abuelo, abuela, padre, madre, hijo). Gana la familia de animales que hizo todo correctamente y rápidamente.



Juego de abogados para fiestas corporativas con pérdidas

Los jugadores se dividen en dos grupos equitativamente y se sientan uno frente al otro, uno frente al otro. Uno de los jugadores se sitúa en el medio y hace preguntas. Cada uno de los jugadores, cuando se le acerque personalmente, debe guardar silencio y responder únicamente a las preguntas dirigidas a su homólogo (él es el abogado de su homólogo). A su vez, sólo responde cuando se le dirige a esto. Si una persona inteligente se para en el medio y hace preguntas con rapidez y autoridad, en unos minutos todos perderán el derecho, ya que es impensable no dar al menos una respuesta sólida cuando te preguntan, mirándote a quemarropa, especialmente ya que la multa se cobra incluso con risa.

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Pero resultó: el antiguo reino, la arbitrariedad estival del agua, aún más confiada, desafiante, sin esconder nada, sin esconderse detrás de arbustos verdes y el cálido chapoteo de un río libre de verano.
Renos con trineos y cargamentos pasaban por los manantiales a lo largo del camino de sirga. Se abrió una imagen de lo más curiosa: donde en verano las fuentes de los grifos chapoteaban en el lecho del río, el fondo del río quedaba expuesto, como si se hubiera quitado la tapa de una caja preciada y se pudiera examinar tranquilamente su contenido oculto. Entre las rocas se han abierto huecos, en ellos también burbujean chorros de vórtices que salen volando de las profundidades ocultas y corrientes elásticas giran bruscamente. Pequeños grifos saltando cerca de la orilla.
La cascada cae ruidosamente al río, como en verano, pero se ha hecho más pequeña. En una roca de granito escrita con pintura blanca está mi huella, la número seis. Y ahora se ve claramente que las orillas y el río son un todo. El pacto para el futuro es claro: si hay manantiales en la orilla, búsquenlos en el fondo del río. Y viceversa. E incluso si las grietas están separadas, ya sea por permafrost o por sedimentación, lo más probable es que su nutrición en las profundidades sea la misma.
“Ya veo”, sonríe Leshka, “me alegro, me alegro mucho, por primera vez siento la lógica de la naturaleza y quiero comprenderla hasta el final...
Pero Byralas, nuestra Byralas, descongelada, negra, tranquila, pero viva, apenas fluye entre las morsas rosadas que yacen en los bajíos. Su rabia persistía en las inundaciones de verano y de otoño. Sus orillas y canales rezuman finos arroyos. Entre los ventisqueros, debajo de los árboles caídos se ven manchas negras de parches descongelados y franjas de arroyos. De debajo del pedregal, de donde vinieron los osos, fluye agua reluciente.
Leshka se emborracha con el olor a nieve y se sorprende con todo.- la inmensidad del invierno, fuentes en el hielo, agujeros en el hielo, manantiales - ¡en tal o cual helada! Esto es comprensible: pasar del mundo de los restaurantes y las estufas calientes, del trabajo sofocante, difícil pero cotidiano en las cercanías de unas vacaciones artificiales diarias y ajenas, donde todo se repite invariable e indiferentemente, a un mundo de hielo y nieve. donde algo pasa todo el tiempo, pero -¡Ay! - no siempre es lo más agradable.
Y en el semicirco de Timpton, en el lugar de mi primer encuentro inolvidable con el elemento agua, corrientes transparentes flotan y corren, quizás más silenciosamente, desde la orilla hasta el centro del río "más delgado". Hay silencio en la vara. El río los acepta pensativamente y en silencio y no se los lleva rápidamente, sino que, por así decirlo, los deja solos. Incluso parece que ellos, los arroyos, allí se calman y se duermen.
Y esta humildad me hace preguntarme si aquí se están hundiendo en el fondo del río, donde puede haber profundas grietas absorbentes. Se sumergen, de modo que en algún lugar a lo largo de las grietas volverán a aparecer.
salir por otro fondo: tal o cual río, tal vez
vecino. O, por el contrario, ¿no están drenando estas grietas, no están aumentando el caudal del río, no están ayudando a los manantiales a preservar esta rica y extraña negrura viva del agua para el invierno?
Debo resolver este acertijo.
Entre los arbustos, con un ancla y una cadena, sin que nadie lo toque, nuestro barco está completamente intacto. Pero aquí tenemos con nosotros un hinchable, de goma, más ligero, ágil y adecuado. Es fácil sacarlo del hielo desde los agujeros y lanzarlo al agua.
en el viejo lugar Donde anteriormente había estado ubicado nuestro campamento, instalaron una enorme tienda de campaña para diez personas. Las hachas suenan, las sierras crujen: detrás de la tienda crece un montón de leña. De la casa de lona ya asoma una pipa, en la casa hay sacos de dormir sobre ramas de abeto y fieltro: el sueño de todos los que están cansados ​​y tienen frío. Hay un incendio frente a la entrada. Su llama amarga y ahumada brota de las ramas mojadas. Como un eterno ídolo ignífugo, un cubo cuelga sobre el fuego; el cubo rezuma relajación, una casa antigua y comodidad. Aparece una sensación de buena inquietud y bienestar mental.
El alerce talado en verano yace seco en el lecho del río Byralas, justo encima de la grava y los cantos rodados. El agua aparece debajo de ella entre la arena y los guijarros. Esto significa que debajo de Byralas también hay grietas y resortes.
Río, polinias, afluentes, hielo, permafrost, taliks. Temperaturas del agua: donde hace cero, donde hace siete grados... ¿Por qué? Como los bloques de los niños: cada cubo tiene unos diseños brillantes e incomprensibles, y hay que juntarlos todos para obtener un solo diseño. ¿Donde empezar? ¿Cómo abordar la comprensión del misterio de la vida de un río?
Consulto con Marchenko. Él se encoge de hombros.
- Tu sabes mejor. Probablemente mida las fuentes.
Pero esto no es suficiente: debemos entender los caminos del agua que la trajo hasta aquí. Yo decido: determinaremos el caudal del río. Estableceremos varios cruces sobre el río. Para cada sección, comparamos el caudal del río con la cantidad de agua de todas las fuentes costeras que se encuentran sobre él. Un aumento en la diferencia, a lo largo de varias secciones aguas abajo, indicará claramente el flujo de agua desde el fondo.
Todos se inspiraron, todavía es intrigante: ¿resultará algo interesante o no? ¿Y qué exactamente? Los ayudantes de laboratorio son personas independientes, excepto Tolik. Tolik acepta cada encargo con una expresión de dolor en el rostro. Hay mucho por hacer: lo mismo que en verano, medir fuentes, tomar muestras y gran trabajo en Timpton.

Y entonces, pensaste y decidiste organizar una fiesta corporativa con tus compañeros. Ya has decidido dónde celebrarás y has fijado una fecha para las vacaciones. ¿Has conseguido idear concursos divertidos para fiestas corporativas en los que jugarás con tus compañeros? Si aún no, te ayudaremos. Después de todo, no sólo tenemos competiciones divertidas para usted, sino también juegos y competiciones "explosivos". Usted y sus colegas estarán absolutamente encantados con unas vacaciones así.

¿Te gusta la adivinación? ¿Qué opinan sus colegas acerca de la adivinación? Vea el nuestro, que vino a una fiesta corporativa para adivinar la suerte. Será divertido y todos lo disfrutaréis.

Y ahora puedes pasar a las competiciones. Y lo primero que debes hacer es animarte y sacudir un poco a tus compañeros. Y nos ayudará con esto. pequeño juego. Para este juego necesitas hacer tarjetas en las que escribas los deseos para tus colegas. Luego colocas todas las tarjetas en una bandeja con las letras hacia abajo. Y cada colega elige cualquier tarjeta, le da la vuelta y lee lo que está escrito allí. Y podría decir lo siguiente:
- tienes derecho a llegar dos horas tarde al trabajo el lunes.
- tienes derecho a desayunar una vez directamente en tu lugar de trabajo.
- Puedes salir del trabajo una hora antes el viernes.
- todos los días de la semana podrás hablar por teléfono del trabajo durante una hora sobre tu negocio.
- dentro de los próximos diez días podrás tomarte un día libre.
- Durante la semana avisarás a todos tus compañeros con un fuerte grito sobre el inicio de los descansos y el almuerzo.
- Un día podrás silbar cuando las chicas se vayan y no obtendrás nada a cambio.
- Tienes un deber honorable: cambiarás el agua de la nevera durante tres días seguidos.
Y así sucesivamente, puedes pensar en lo que quieras. Lo principal es que tus compañeros no se ofenden y tus jefes no están en contra.

Después de un juego así, asegúrese de contárselo a sus colegas. Bellos y divertidos poemas alegrarán a todos tus compañeros.

Vayamos más allá y verifiquemos el conocimiento personal de sus empleados. gente famosa. Pero no sólo los famosos, sino los que llevaban bigote. Necesitas encontrar fotografías de esas personas. Y también en Photoshop para hacerles a tus compañeros los mismos bigotes bonitos. Después de esto, carga todas las fotos en un proyector o televisor y muestra a tus compañeros primero solo la parte donde está el bigote. Y deja que tus compañeros se pregunten quién es. Cuando les mostraste tres bigotes famosos, tus compañeros se dieron cuenta de que debían recordar a personajes famosos con bigotes. Y luego muestras el bigote de cualquier colega que hayas hecho en Photoshop. Todo el mundo está adivinando, pensando, y cuando nadie ha acertado, muestras la foto completa, ¡habrá risas!

El siguiente juego ayudará a los jefes a descubrir qué están haciendo sus subordinados en tiempo de trabajo. La esencia del juego es muy simple, el presentador dice una frase y aquel a quien se le llama debe terminarla rápidamente. Se dan tres segundos para pensar; si son más, el jugador recibe un punto de penalización. Ejemplos de preguntas:
- en el trabajo yo siempre... (entonces necesitas continuar la frase, ¡pero no puedes repetir las frases de los demás! Así, a estos últimos les resultará difícil pensar en algo y empezarán a decir cosas que a los jefes no les gustará especialmente, pero divertirá a otros compañeros) .
- Llego tarde al trabajo porque...
- cuando el jefe entra a la oficina yo...
- Cuando alguien necesita ir a trabajar el domingo, inmediatamente...
Y esas preguntas. Recuerde, al principio habrá respuestas normales y, como no puede repetirse, seguirán respuestas veraces y divertidas.
¿Qué pasa con aquellos que no pueden responder y reciben puntos de penalización? Puede obligarlos a limpiar la oficina después de un evento corporativo o dejar que todos se sienten en un taxi.

En los eventos corporativos también se celebran todo tipo de premios de cómic a lo grande. Consulte nuestra sección y recompense a sus compañeros según sus méritos.

La próxima competición es masculina. Y para esta competición necesitas globos. Pero no los habituales, sino los largos. Los cuales se suelen utilizar para elaborar embutidos y figuritas de animales. Y también necesitas columnas que no sean altas. menos de un metro. Coloca los postes uno tras otro para poder rodearlos con una serpiente. Y los hombres se insertan globos inflados entre las piernas. Y los insertan así. De modo que casi toda la pelota quede al frente. A la orden del líder, los hombres deben correr alrededor de los postes como una serpiente y al mismo tiempo no derribar los postes con sus bolas. Esta competición se puede realizar por equipos. Y si te gusta, las chicas pueden participar.

Ahora necesitas hojas y en ellas debes dibujar letras para formar la palabra: madera. Es decir, cada letra es una hoja independiente. Cada equipo (por supuesto, hay 9 personas en un equipo) se alinea de modo que resulte exactamente esta palabra. Luego, el presentador plantea un acertijo y los equipos deben adivinar la palabra y ensamblarla a partir de sus letras. Por ejemplo:
la naturaleza esta floreciendo
¡Ella viene!
(Respuesta: primavera)
Esto significa que los equipos deben entender qué estamos hablando acerca de y reorganícese para que salga la palabra: primavera.
Más:
Perdimos,
Y este es nuestro...
(La respuesta es culpa)
Y así sucesivamente, puede tomar como base absolutamente cualquier palabra, a partir de la cual se pueden formar muchas palabras pequeñas. Será divertido ver a tus colegas adultos correr e intentar recopilar la palabra.

Y al final de tu fiesta corporativa, ofrece este juego a tus compañeros.
Debes comprar con anticipación bigotes en un palo, máscaras divertidas, cejas postizas, pelucas, etc. Pones todo esto en una bolsa. Tus compañeros forman un círculo, se enciende la música y la bolsa pasa de mano en mano. Cuando la música se detiene, quien tiene el bolso en sus manos elige cualquier artículo y se lo prueba él mismo. Y así sucesivamente hasta que tus compañeros usen todos los artículos del bolso. Y cuando todos tus compañeros estén vestidos de punta en blanco, podrás empezar a fotografiarlos. Créame, ¡estas serán las mejores fotografías de sus vidas!

Los concursos corporativos en la oficina le serán de gran ayuda a la hora de realizar una pequeña celebración en la oficina. Por eso, llamamos su atención sobre varios concursos interesantes y memorables.

Concurso "¡Todo va en serio!"

Una excelente opción de juego para un evento corporativo, que se lleva a cabo en habitación pequeña, o directamente en la oficina. Cada participante debe sentarse de tal manera que pueda ver a los demás. Cuando todos estén sentados, podrás comenzar la competencia más seria del mundo.
El primer jugador, con el debido patetismo, pronuncia una sola palabra: “Ja”. El siguiente ya dice dos palabras: “Ja, ja”, el tercero dice la palabra tres veces, el cuarto dice la palabra cuatro veces, etc.

Poco a poco el número de “Ha” alcanza un número grande, se vuelve cada vez más difícil pronunciarlo y por alguna razón te dan ganas de reír... Pero no olvides que es competencia seria, ¡así que debes mantener la cara seria! Una expresión facial severa, un tono de voz importante: ¡patetismo en todo! El juego termina tan pronto como alguien se derrumba y empieza a reír. ¡Y luego podrás empezar de nuevo! El que se echa a reír es eliminado, y el juego continúa hasta que queda el participante más serio, que resistió con firmeza toda la competencia y no se rió.

“Titiritero” o concurso de talentos

Los miembros del grupo corporativo están invitados a participar en la feria. Los jugadores que están de acuerdo reciben una cierta cantidad de tiempo para hacer una muñeca con cualquier medio disponible. Cuando se acerca la fecha límite, los participantes exponen sus creaciones al público y esperan el “veredicto” de los jueces del concurso. Todas estas sencillas manualidades se pueden hacer con cuerdas, pañuelos, cordones, cubiertos, botellas e incluso frutas, que los jugadores pueden "robar" tranquilamente de la mesa festiva.

Concurso "Secretaria" o "Hacer un moño"

Se convoca a dos personas a participar en el concurso. Se acercan a la mesa, donde les han preparado tres carpetas con lazos (una carpeta dentro de la otra). Tan pronto como el presentador les avisa, los oponentes comienzan activamente a atar lazos en este orden: el cordón inferior de la primera carpeta con la parte superior de la segunda carpeta, el cordón inferior de la segunda carpeta con la parte superior de la tercera y el la parte superior de la primera carpeta con la parte inferior de la tercera. El ganador será el que complete primero este intrincado proceso.

Concurso “Completar el mosaico” o “Logotipo de empresa”

Seguramente la empresa para la que trabajas tiene algún logo. Haga dos copias con un marco en papel de colores. Si no sabes cómo, cualquier sencillo Photoshop te ayudará. Después de diseñar el logo, imprima estas dos copias en una hoja A4. Pegamos las hojas terminadas sobre un trozo de cartón y las cortamos con tijeras en trozos desiguales (25-30 trozos). Luego invitamos a nuestros compañeros a participar en la competición y crear 2 equipos. La tarea de los oponentes es ser los primeros en recolectar la imagen completa: ¡quien termine primero, gana!

Concurso "Continuar la cotización"

Para la competición, el anfitrión convoca a varios invitados. Se les ofrecen grabaciones de audio con citas célebres (si no es posible proporcionar grabaciones de audio, el presentador lee las citas él mismo), pero no se leen en voz alta hasta el final, y los participantes, a su vez, deben recordar y continuar la cita. . Gana el que complete la tarea correctamente y más rápido el mayor número de veces.

Concurso “Escribe un poema”

A cada participante se le entrega una hoja de papel con cuatro palabras escritas. Su tarea es crear una cuarteta usando estas 4 palabras. Es deseable que el poema sea temático, por ejemplo, si se trata de algún tipo de festividad, entonces el poema será una felicitación por esta festividad o simplemente tocará el tema de este evento. En el concurso, puedes proponer varias nominaciones, por ejemplo, "la cuarteta más divertida", "la cuarteta más temática", "la cuarteta más incómoda", etc., y según los resultados del concurso, elegir un ganador. para cada nominación.

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