Tutorial de Kratos 3. Tutorial completo de God of War. El jefe es un hombre decidido

Sólo tienes que seguir recto, sin girar a ningún lado, hasta que veas un pasaje cubierto de raíces a tu derecha. Acércate y corta los crecimientos. Después de esto, ve más allá y ve la mano de Gaia. Corre hacia ella y agarra su dedo para arrojarla al abismo. Después de esto, puedes avanzar nuevamente hasta que te encuentres cerca de una enorme puerta hecha de oro. Vale la pena señalar que debes estar preparado para repeler los ataques de los oponentes, de los cuales habrá un número decente. Después de mostrarles a la madre de Kuzka, podrás atravesar las puertas que ahora se abrirán.

A medida que avanzas en el juego God of War 3, verás otra pista en el monitor. Simplemente sigue todas las instrucciones y todo estará bien. Cuando necesites recorrer una determinada distancia, puedes utilizar los servicios de las patas de arpía y cambiarlas durante el vuelo. Si necesitas reponer tu suministro de almas, puedes encontrar cofres con ellas debajo de estos mutantes. Después de llegar al lado opuesto, busque inmediatamente un lugar donde pueda guardar. Entonces sigue adelante.

Ahora puedes reponer las reservas de tu alma. Adelante lado derecho y encuentra algunos cofres allí. Solo que primero tendrás que repeler el ataque de un escuadrón de oponentes, contra los cuales puedes enfrentarte manteniendo presionado el “cuadro O +” y luego usando este escudo para moverte a través de todos los enemigos. Después de dar un par de pasos, te encontrarás frente a un abismo. Espera a que aparezca la arpía y agárrala, moviéndose de la misma manera que antes. Una vez que estés en el lado opuesto, mira a la izquierda y verás que se abrirá una puerta, desde la cual aparece un centauro con otros monstruos. Después de eliminar a todos, puedes salir al camino que conduce y avanzar por él.

Después de caminar un poco, comenzará un breve vídeo que mostrará a un titán de tamaño impresionante y al dios griego del sol, Helios. Luego mira atentamente a tu alrededor y encuentra una balista cargada. Acércate a él y úsalo. Después de esto, ten cuidado porque una quimera se acercará sigilosamente detrás de ti. Vale la pena señalar que al pasar por esta pelea en God of War 3, necesitarás matar a este monstruo en varias etapas. Después de eliminarlo, regresa a la balista y espera hasta que Helios corra en su carro frente al titán. Toma la foto y mira el video. Luego puedes bajar y moverte hacia el desfiladero.

Una vez allí, espera un momento hasta que aparezca una pista sobre cómo atraer la atención de las arpías hacia ti. Luego saca tu arco, entiéndelo y dispara a la arpía. Ella inmediatamente correrá hacia ti, la agarrará y volará sobre el abismo.

Una vez que te encuentres en el suelo, tus oponentes te atacarán. No pierdas ni un minuto, mata a todos y sigue adelante. Ahora tendrás que acercarte al carro averiado de Helios. Vale la pena señalar que cuando busques el carro, no olvides abrir las cajas, porque en ellas podrás encontrar magia y almas. No te preocupes ni tengas miedo de nada, ya que los oponentes aún no atacarán.

Cuando te acerques a Helios, verás que de su lado hay unos diez oponentes que tienen escudos minerales que no atravesarán con el nivel actual de salud. Para completar con éxito este encuentro en God of War 3, debes infligir daño a la defensa, porque de lo contrario la trama se detendrá. Después de dar el primer golpe, aparecerá un ogro armado con un garrote a tu izquierda. Debes aturdirlo instantáneamente y luego agarrarlo para subirte a él con calma. Es con su ayuda que podrás atravesar la defensa de Helios. Ahora la pantalla mostrará los botones que deberás presionar en el orden indicado.

Después de un rato, comenzará una pequeña escena. Entonces quedarás cegado por la luz brillante, apúrate a cubrirte con la mano para evitar quedar cegado. Aplica el joystick analógico y tu mano automáticamente cubrirá tus ojos. Por supuesto, esto tiene sus inconvenientes, pero no se puede hacer nada. Luego debes mantener presionada la tecla "O" para que tu héroe ataque a Helios. Ahora volverás a presenciar una pequeña escena en la que se mostrará cómo el dios sol se queda sin cabeza. Vale la pena señalar que es uno de los personajes más importantes del juego y, si lo matan, no podrás completar la mayoría de las tareas. Incluso algunas cajas que están bien escondidas en el mapa no se pueden encontrar sin una luz brillante emitida por el dios del sol.

Continuar recorrido por Dios of War 3 y ve a la puerta, que eventualmente se cerrará. Ahora saca la cabeza de Helios y hazla brillar en la pared frente a ti. Te aconsejo que utilices el joystick analógico para mover la luz por toda la superficie de la pared. Tarde o temprano, se abrirá un pasaje por el que deberás avanzar más.

Camino "Eos"

Ahora te encontrarás en una oscuridad total, a través de la cual tendrás que seguir adelante. Sin embargo, tienes la cabeza del dios del sol, así que úsala e ilumina tu camino. Vale la pena señalar que con esta cabeza podrás cegar a tus oponentes usando la combinación L2+Triángulo. Vale la pena señalar que si hay objetos frágiles alrededor, todos se romperán debido a la luz emitida. Continúe más hasta que vea otra puerta secreta. Para abrirlo, basta con apuntar hacia él con la cabeza y se despejará el paso.

Mientras continúas por God of War 3, avanza por el pasillo hasta que veas una cuerda que puedes usar para cruzar al lado opuesto. Una vez allí, salta. Ahora mira con atención a tu alrededor y hacia arriba para encontrar un acantilado en la oscuridad total. Luego puedes entrar a la sala grande para presenciar una escena.

Después de caminar un poco, te encontrarás cerca de un abismo, que sólo se puede cruzar con la ayuda de arpías. Una vez en el lado opuesto, mira a tu alrededor y encuentra las cajas en las que están aprisionadas las almas. Luego puedes avanzar más, solo con cuidado, ya que los oponentes no están durmiendo, sino que ahora están atacando. Vale la pena señalar que esta vez los enemigos se esconderán bajo tierra y luego te atacarán desde allí. Intenta no caer bajo sus ataques y usa la siguiente combinación para destruirlos: ""L1 + O". Esta es la única manera en que tu pupilo podrá sacarlos del suelo y vencerlos. Debes mantener presionado esto. combina con la mayor frecuencia posible para destruir a todos a tiempo. Después de que todos los oponentes estén muertos, continúa el juego God of War 3 y encuentra un punto cerca del cual necesitas salvar, luego ve a la cadena grande y despega.

Cadenas de equilibrio

Diré de inmediato que volarás a gran velocidad. Ahora tienes que esquivar las rocas que caen desde arriba y evitar los obstáculos que bloquearán tu camino durante el vuelo. Para mantener tu vuelo bajo control, utiliza el joystick analógico. Simplemente hazlo lo más suave y lentamente posible, sin crear vibraciones innecesarias, porque de lo contrario podrías romperte. Tan pronto como su pupilo llegue al punto final del vuelo, aparecerá inmediatamente una pista en el monitor, cuyas instrucciones deben seguirse. Vale la pena señalar que este tipo de vuelo es peligroso en términos de tiempo solo en un nivel difícil y tomará aproximadamente 10 minutos.

cuevas

Tan pronto como veas el vídeo, serás transferido automáticamente a enormes cuevas. Los enemigos te atacarán inmediatamente, así que ten cuidado. Los primeros atacantes serán bastante débiles, por lo que no será difícil destruirlos. Y los segundos en atacar serán los minotauros, que intentarán destruir las cadenas con las que estás atado. Tendrás que destruirlos antes de que destruyan por completo tu cadena. Simplemente usa la siguiente combinación cuando pases por esta pelea en God of War 3: "L1+triángulo de presión triple + cualquier ataque adicional y los oponentes quedarán aturdidos. Pero si no tienes tiempo para mantener presionadas todas las teclas necesarias, entonces simplemente usa magia en los minotauros. Solo absolutamente todo lo que necesitas para hacerlo a alta velocidad. Si eres atacado por arqueros, saca tu arco y golpéalos con flechas prendidas.

Después de derrotar a los oponentes, puedes avanzar más y subir a la caja. Ahora se iniciará automáticamente un vídeo cuyo personaje principal es Hermes. Una vez que finalice, puedes ir a guardar y luego usar el gancho.

Diré de inmediato que se trata de una cadena grande y larga con la ayuda de la cual se mantiene el equilibrio. Lo único bueno es que no tendrás que arrastrarte por él por mucho tiempo. Tan pronto como llegues al lado opuesto, examina cuidadosamente el territorio, abre todos los cofres, cajones y encuentra todas las habitaciones secretas. Luego, en el tutorial de God of War 3, muévete hacia la derecha y guarda.

Entonces necesitas conseguir la cabeza de Helios y, con su ayuda, iluminar cada cuadro que cuelga en el salón del Olimpo, solo así la trama se desarrollará más. Una cosa más, tan pronto como apuntes la luz hacia la última imagen, aparecerá inmediatamente Hermes, al que deberás perseguir.

Persigue a este sinvergüenza a máxima velocidad; cuando hay superficies verticales, simplemente saltas sobre ellas, y si te encuentras con oponentes, debes neutralizarlos y continuar la persecución.

Ahora deberías encontrar al Hermes herido, que se encuentra en el piso inferior. Continuando con el juego God of War 3, debes moverte hacia la bóveda arqueada, así que gira a la derecha. De esta manera te encontrarás cerca del desfiladero. Tira de la arpía nuevamente para volar hacia el lado opuesto. Ahora podrás encontrar fácilmente un enemigo que gemirá desgarradoramente y se iluminará. Camina hacia él y comienza a apuñalarlo hasta que comience una escena. Entonces Hermes contraatacará y tendrás que reprimir inmediatamente su ataque utilizando todos los medios disponibles.

Luego verás íconos en el monitor en los que debes hacer clic para cortar las piernas de tu oponente. Después de eliminar a Hermes, tendrás a tu disposición las “Botas Hermes”, con las que podrás alcanzar cualquier objetivo a una velocidad vertiginosa. Para encontrar objetos de valor, simplemente ve a la cabecera de la estatua y busca detrás de ella. Luego dirígete a la estructura de madera y usa tus botas para atravesarla. Entonces, presiona "L1+X" para subir a la superficie vertical. Vale la pena señalar que si hay un plano horizontal frente a usted, entonces debe sujetar la misma combinación. Si sacas el mapa, verás los lugares donde necesitas usar botas, estarán indicados con huellas doradas. Utilice estos consejos.

Luego, durante el paso de God of War 3, mira a la cámara todo el tiempo para avanzar por el camino deseado. Tan pronto como te encuentres cerca de la pequeña arena, donde hay tres ogros y varios enemigos más, saca tu arma y acaba con ellos. Entonces ve más allá y no pierdas la oportunidad de mirar todos los cuadros que se encuentran aquí. Ahora puedes caminar por el pasillo, eliminando enemigos en el camino. Tarde o temprano te encontrarás cerca de una escalera, súbela. Una vez arriba, atraviesa las puertas y te encontrarás en un enorme salón, a ambos lados del cual hay cojines de aire. Es con su ayuda que podrás llegar al panel superior.

Camina a través de acción épica, resuelve acertijos y encuentra objetos coleccionables. Kratos y su hijo se embarcan en un viaje apasionante y complejo, en el que les aguardan muchas dificultades.

Viaje: árboles marcados

Vemos la escena introductoria y seguimos a Atreus. Nos acercamos al barco y atamos el tronco. Subimos al barco y bajamos río abajo. Salimos a tierra y arrastramos el tronco detrás del niño. Nos acercamos a la casa y miramos la escena.

Seguimos a Atreus para cazar en el bosque. Después de que el niño encuentra las huellas, avanzamos un poco y recogemos la plata picada. Nos dirigimos al ramal de la derecha y encontramos huellas en el suelo. Debajo del gran pasaje de piedra habrá un cofre con plata. Si avanzamos, encontraremos otro juguete, que forma parte de un conjunto, al recolectarlo podrás obtener puntos de experiencia (1 de 4).

Pasamos el puente y saltamos el acantilado. Subimos al tronco y vemos un hermoso ciervo. Cerca del lugar donde apareció seleccionamos plata, y un poco más arriba a la derecha encontramos un cofre. Cerca del acantilado, donde se puede ver una cadena colgando más adelante, cogemos más plata. Para cruzar el puente, lanza el hacha hacia adelante y rompe la barrera.

Vemos la escena y seguimos al chico. A la izquierda saltamos el tronco y cogemos la plata. Más adelante nos enfrentamos a un grupo de draugr. Debajo del techo ruinoso habrá una piedra curativa que brilla en verde. Seguimos recto y rompemos la entrada a la tumba. Primero rompemos tres sellos: parecen pequeñas estatuas. El primero está a la derecha del cofre grande, el segundo está a la izquierda en la caja y el tercero está detrás, en una plataforma elevada. Ahora abre el cofre. Aquí habrá un objeto legendario: la manzana de Idunn. Al recolectar tres, puedes aumentar tu salud máxima.

Ahora ve a la derecha en la bifurcación por donde avanzamos. Habrá un cofre aquí. Subimos a la cornisa y berma de plata. Subimos a un cerro y nos encontramos con la misma cadena que vimos desde lejos. Bajamos y cogemos el objeto del set (2 de 4) y el cofre. Habrá un par de lobos aquí. Volvemos a subir y nos desviamos; en el lado opuesto tomamos más plata.

Pasamos por el portón grande. Bajamos las escaleras y nos enfrentamos a un grupo de oponentes. Por ahora no avanzamos, sino que entramos por las puertas de atrás, habrá un cofre, plata, un objeto del conjunto de juguetes perdidos (3 de 4) y un grupo de oponentes. Regresamos y nos adentramos en la rama derecha, hay un cofre. Para abrir la puerta que tienes delante, debes resolver el primer rompecabezas. Para hacer esto, tira de la cadena, abre la puerta y arroja el hacha al mecanismo desde arriba para congelarlo.

Tomamos el hacha cuando nos topamos con la puerta; se abrirá. Vamos un poco a la izquierda y encontramos plata y un cofre. Subimos por la cadena hasta la cornisa. Habrá un rompecabezas con un cofre a la derecha. Lanzamos el hacha a los objetivos y entramos. En la cima habrá un santuario (1 de 11) y tesoros.

Continuamos la caza del venado y le damos el arco al niño. Te ayudamos a disparar en el corazón y ver la escena. Aquí está el primer jefe: el enorme troll Deidy Capemadre. Lanza dos golpes seguidos (desde un lado y desde arriba), y luego llega el momento de golpearlo en las piernas. No olvides lanzar el hacha cuando estés a distancia. Usamos el arco de Atreus. Si es necesario, habrá una instalación de tratamiento cerca del acantilado. En la segunda fase de la batalla, periódicamente balanceará el tronco durante mucho tiempo, mantenemos la distancia. Cuando cae de rodillas, nos acercamos y rematamos con él.

Subimos a la cornisa y nos vamos a casa. Aprendiendo a aturdir a los enemigos. Examinamos las puertas con un diamante azul y subimos a la repisa del costado, aquí habrá más enemigos. El nuevo enemigo no recibe daño del hacha, lo rematamos manualmente. Lanza el hacha al círculo y salta hacia abajo. Aquí estamos en casa, viendo la escena. Hablamos con mi hijo.

Aquí viene el próximo oponente serio. Lo golpeamos en combate cuerpo a cuerpo y esquivamos sus golpes en el suelo. Evitamos sus fuertes golpes laterales. Vemos la escena y golpeamos al extraño con las manos. Restauramos la salud del enemigo y Kratos activa la ira espartana. Acabamos con el extraño y le arrojamos una piedra. Subimos a la roca y luchamos contra él por tercera vez. Nos dirigimos hacia la casa.

Viaje: El camino a la montaña

Nos dirigimos a la rama izquierda y al lado derecho tomamos la última parte del artefacto (4 de 4). Ahora bajamos a la grieta. Ya deberías haber acumulado suficientes puntos para poder aprender las habilidades. Saltamos por las repisas y subimos. Entramos en la cueva y subimos a la cornisa. Recoge plata y rota rueda grande para bajar el puente. Lanzamos el hacha al mecanismo.

Ayudamos a Atreus a subir y subir la cadena. Vamos a la izquierda y saltamos por las repisas hasta el cofre ubicado en el dosel. Subimos y saltamos por las repisas. Subimos más alto y salimos al borde del bosque salvaje.

Habrá muchos enemigos en este lugar. Cuando aparecen los arqueros, comenzamos con ellos. Derribamos los cubos de los árboles y cogemos la plata. Lea la inscripción en la piedra para ganar experiencia. Subimos a la cornisa cerca de la piedra. Avanzamos, recogemos plata y abrimos el cofre de la derecha. Recibimos un ataque rúnico. Lo insertamos en el hacha.

Levantamos la roca y ayudamos a Atreus, pero nos caemos del puente. Nos enfrentamos a un gran grupo de enemigos. No nos olvidemos de los arqueros. En la montaña puedes encontrar el ojo de Odín y arrojarle un hacha. Leemos la inscripción en la piedra y nos enfrentamos a grandes oponentes. Ayudamos a nuestro hijo si lo atrapan.

Subimos a la cornisa y vamos en dirección opuesta, saltamos y encontramos el cofre. Entramos en la cueva y encontramos a Velva, es una bruja, bastante ágil. Saltamos sobre los palos (parecidos a escaleras) de la pared opuesta. Bajamos y recogemos tesoros. Aquí habrá un enemigo gordo, la forma más fácil de matarlo es lanzando un hacha.

Subimos y cogemos el cofre de la derecha. Saltamos al otro lado y vamos a la izquierda. Habrá enemigos, un pergamino, varios tesoros y un santuario (2 de 11). En la cornisa hay un cofre y una experiencia.

Ahora vamos a la derecha al cofre grande. Para abrirlo encontramos tres sellos azules. Detrás del cofre, en la montaña sobre el puente y al otro lado del puente (se puede ver desde la cornisa donde hay que bajar el puente). Sacamos la segunda manzana Idunn del cofre y cruzamos el puente, habiéndola bajado previamente con lanzamientos de hacha.

A la derecha habrá enemigos, una bruja y arqueros. Habiendo tratado con todos, giramos el mecanismo del puente para lanzar el hacha al círculo y cortar la carga.

A la derecha cogemos el cofre. Avanzamos, levantamos la reja y al otro lado nos encontramos con un grupo de atracadores que volverán a la vida después de la muerte. Ayudamos a Atreus a subir a la cornisa y subir por la cadena. Nos arrastramos por la pared hasta el otro lado. Bajamos en la cadena y encontramos un elemento del nuevo conjunto de artefactos Faces of Magic (1 de 9).

Cruzamos el gran puente y nos encontramos con el comerciante Brock. Lanzamos el hacha a los árboles blancos detrás del puente. Mejoramos el hacha de Brock y desbloqueamos nuevas habilidades en la pestaña de habilidades. Creamos armaduras para Kratos y Atreus.

Desde Brock vamos a la izquierda y saltamos hacia abajo, aquí habrá un cofre. Bajamos la cadena y recogemos más tesoros. Volvemos atrás y bajamos a la derecha, cogemos el artefacto (2 de 9). Abrimos la puerta a la izquierda de Brock, congelando el mecanismo. Nos arrastramos por el túnel y abrimos las puertas, arrojando el hacha al rincón arrastrado. Para recoger el cofre detrás de la pared, debes volver a golpear la segunda puerta.

Lanzamos el hacha al mecanismo y levantamos la placa con púas. Mientras ella baja lentamente, abrimos la puerta. Aparecerán enemigos, los tratamos manualmente. Habrá un cofre a la izquierda de la losa con púas.

Saltamos a la losa desde arriba. El primer sello está en la parte superior, el segundo está en la rama de la izquierda y el tercero está a la derecha (encima del mecanismo), para entrar es necesario levantar la plataforma. En el cofre tomamos el Cuerno de Miel de Sangre, que es necesario para aumentar la ira máxima. Seguimos a Atreus y recogemos el artefacto (3 de 9).

Salimos a la calle y en el callejón sin salida de la izquierda cogemos el artefacto Faces of Magic (4 de 9). Vamos a la puerta grande, aquí habrá un rompecabezas. Tiramos de la palanca de la montaña y ponemos en marcha el mecanismo de rotación. Necesitamos tirar el hacha y congelar el mecanismo para que la palabra coincida. Es más fácil empezar desde el centro. Sacamos el hacha en el momento en que coinciden los dos anillos. Luego repite con otro círculo.

Entramos en la cueva y vamos a la izquierda, cogemos la cara de la magia (5 de 9). Seguimos a Atreus y derribamos el cubo del techo. Y en un gran hueco derribamos el Ojo de Odín, el cuervo verde. Salimos de la cueva. Aquí nos espera otro troll, sólo que esta vez es uno fogoso. Más adelante aparecerán oponentes más habituales. Del troll recibimos un fuerte ataque rúnico: el yunque de Ivaldi.

En el otro extremo del área habrá un cofre con tres campanas. Necesitas tener tiempo para tirar el hacha a todo uno por uno mientras suenan. Dos campanas están cerca del cofre y la tercera está lejos, en el otro lado. Lo mejor es lanzar primero a éste y luego a los demás, cerca del cofre. En el cofre cogemos la manzana Idunn (3 de 3). Junto a la campana lejana, un cuervo verde se posa sobre una roca que sobresale y parece un hueso.

Se puede encontrar un ascensor al lado del cofre. Rompemos la barrera con un hacha y ayudamos a Atreus a subir para que se suelte la cadena. Habrá una marca legendaria por la que recibiremos experiencia.

Retrocedemos un poco y a la izquierda de la entrada al lugar subimos a la cornisa, habrá un cofre. Del lado de la campana, donde está la cascada, habrá otra cornisa. En la cima tomamos plata. Pasamos por la cueva y descendemos al desfiladero brumoso. Ayudamos al niño a disparar y bajar. Habrá un cuervo en el tejado de la primera casa.

Inspeccionamos los refugios y recolectamos plata. Habrá un cofre debajo de la repisa por la que descendimos. Detrás de la penúltima casa sacamos la cara de la magia (6 de 9). A la izquierda subimos a la cornisa y encontramos un cofre. Un enemigo saltará de la última casa a la derecha. Sacamos plata de la casa. Pasamos la columna caída y corremos tras el jabalí herido. Corremos en la niebla y llamamos a Atreus. Corremos por la cueva, salimos a la luz y nos adentramos en el desfiladero. Encontramos a Atreus con la bruja del bosque. Seguimos sus instrucciones para salvar al jabalí. Arrastramos el jabalí a su casa. Salimos al jardín y cogemos la flor de la izquierda, luego encontramos a Atreus a la derecha y volvemos a la casa.

Bajamos al pasaje subterráneo. Atacamos a enemigos voladores. Comenzamos nuestra inspección del sitio de la izquierda. Cogemos la plata y bajamos las escaleras. Habrá un par de enemigos aquí. Se ve un cofre en el agua, pero para abrirlo es necesario drenar el agua. Empujamos la caja pesada al agua y llevamos el cofre detrás de ella.

Saltamos sobre la caja en el agua y tomamos la cara de magia (7 de 9). En la cima saltamos por las plataformas y encontramos un cofre con un talismán del centro de la vida.


Subimos al barco y salimos de la cueva. No podrás conseguir nada más aquí, tendrás que regresar. Nos encontramos en la zona del Lago de los Nueve. Esta es una enorme ubicación central, donde se abrirán nuevos caminos a medida que avances. Mientras navegamos en un barco por el agua, embistimos varios barriles y cajas para conseguir recursos. Nadamos hasta la linterna que brilla en la distancia y leemos las runas de la estatua. Atracamos en el enorme puente, subimos y encontramos a Brock. Recibimos de él una piedra que nos ayudará a llegar rápidamente a su tienda.

Salimos de la tienda y bajamos las escaleras del medio. Llevamos el artefacto a bordo (1 de 9). Pasamos más adelante por el puente y nos ocupamos de los enemigos. Estos enemigos pueden regenerarse y explotar al morir. Cogemos dos cofres frente a la entrada y abrimos la puerta. Habrá enemigos dentro. A la izquierda encontramos el santuario (3 de 11).

Ahora vamos a la derecha, lanzamos el hacha al tótem venenoso para desactivar el efecto del veneno. Recogemos la plata y lanzamos el hacha al siguiente tótem. Tiramos el cubo al abismo.

Bajamos y desactivamos el tótem de la izquierda. Sacamos del cofre un fragmento de escritura secreta: Muspelheim (1 de 4). Todavía no podremos leer el obelisco, así que subimos las escaleras. Seguimos la señal y atravesamos la puerta. Hablamos con el hermano de Brock. Ahora puedes comprar piedras de resurrección para devolverle la vida a Kratos después de un fracaso en la batalla.

Nos adentramos en el bosque y nos ocupamos de los enemigos. Vamos a la derecha y encontramos un cofre con candados y un cubo en un árbol. Un candado está al lado del cofre, el segundo está en la entrada y el tercero está en una rama a la derecha. Para abrir el cofre, coloque las mismas runas en las cerraduras que en el cofre. Para hacer esto, tírales un hacha. En el cofre cogemos el Cuerno de Miel de Sangre (2 de 3).

Ahora vayamos a mirar al otro lado, donde hay un gran mecanismo con una rueda. Avanzamos más hacia el cartel, habrá un cofre con plata. Subimos a la montaña. Habrá un tótem y una bruja. Primero, inspeccionamos el pasaje izquierdo, apagamos el tótem y abrimos el cofre, tomamos la plata. En el cofre cogemos las pulseras mágicas (objeto verde).

Seguimos a la bruja por la derecha, al final de la cueva habrá una habitación secreta (2 de 7). En otro pasaje habrá una subida a la cima. Habrá una gran zona con enemigos. Para acercarnos al cofre de la izquierda, primero despejamos el pasaje arrojando un hacha a las botellas explosivas. Además, rompemos el tótem izquierdo, detrás de él también hay una botella. En el cofre recibimos un ataque rúnico débil: un lanzamiento de oso polar. Justo detrás de las piedras previamente explotadas habrá otro cofre, habrá una capa de hechicero (objeto verde).

Quitamos la roca, miramos la escena y luchamos con un grupo de enemigos. Usamos matraces explosivos en la batalla. Es mejor tratar primero con oponentes comunes y luego con el ogro. Habiendo ganado, obtenemos la llama congelada necesaria para mejorar Leviatán. Pasamos por la puerta y nos encontramos en el lugar del campamento de montaña. A la izquierda del mecanismo en la parte superior habrá un cuervo verde.

Vamos hacia la montaña, tomamos la plata de la derecha y miramos la escena. Seguimos a la bruja y bajamos de la montaña en ascensor. Entramos en la cueva y cruzamos el puente de los elfos. Bajamos las escaleras y cruzamos el puente nuevo. Levante el eje y gire el puente. Seguimos a la bruja a la sala de transición. Movemos el puente sobre la mesa hacia Alfheim. Pasamos por el Puente Tyr y lanzamos el hacha al crecimiento para abrir el pasaje.

Seleccionamos la plata y leemos la inscripción redonda en la pared de la derecha. A la derecha de la inscripción, lanza el hacha al crecimiento para desbloquear el cofre. A continuación luchamos contra los elfos oscuros. Para abrir el pasaje en el medio del puente, debes golpear dos crecimientos a la vez con un hacha. Toma el cofre de la derecha y ve a la izquierda. Si es necesario, utilizamos los servicios de un gnomo. Para sacar el barco de la espesura, nos situamos detrás de él para que coincidan los crecimientos y tiramos el hacha.

Nadamos alrededor del árbol de la izquierda y tomamos el objeto brillante: el rocío reparador de Yggdrasil. Nadamos hacia la ubicación del lago de luz. Inmediatamente delante vemos una pequeña isla, pero aquí todavía no se puede hacer nada.

Examinamos la ubicación y nadamos hasta la rama de la derecha. Habrá una salida a la orilla y a la zona del santuario de los elfos de la luz. Vamos a la derecha, tiramos de la palanca y saltamos por el hueco detrás de la rejilla antes de que se cierre. Vamos a la izquierda, aquí habrá un cofre. Para abrirlo necesitas encontrar tres campanas correctas. Lanza el hacha a la campana que está encima de la entrada, a la derecha del cofre y la segunda a la izquierda del centro. En el cofre cogemos la Manzana de Idunn (1 de 3).

Ahora vamos tras las rejas cerradas. Abre la reja y lanza el hacha al crecimiento cercano. Luego rompemos rápidamente el crecimiento distante. Nos ocupamos de los enemigos (bastante fuertes) de la brecha azul entre los mundos (1 de 18). Tomamos el signo perdido de la amenaza y el polvo de los mundos, necesarios para mejorar los talismanes.

Lanzamos el hacha a los crecimientos y atravesamos las raíces. Ahora necesitamos lanzar el hacha para golpear tres crecimientos al mismo tiempo. Seleccionamos el trofeo de batalla de la derecha: un artefacto élfico (1 de 6). Entramos en el pasaje abierto. Gire la rueda y desenrosquela por completo. Nos retiramos rápidamente a la línea de fuego y lanzamos el hacha en el momento en que los crecimientos se alinean en una línea. Debes tirar a la izquierda de la raíz central. En el cofre tomamos un talismán: el amuleto de Kvasir.

Luego nadamos hacia la izquierda de la entrada, aquí habrá una zona de la orilla de los elfos de la luz. A la izquierda, antes de la playa, habrá un cuervo verde sentado sobre un bloque de piedra. Vamos a la derecha y cogemos el artefacto élfico (2 de 6). Entramos en la cueva. Lanzamos el hacha al crecimiento sobre el pasaje y saltamos al otro lado. Ahora a partir de ahí llegamos a tres crecimientos a la vez. Cogemos el cofre desocupado. Avanzamos más y encontramos un cofre dorado, en el que recibimos un fuerte ataque rúnico: la locura del gigante de hielo. Bajamos y entramos directamente en la cueva, habrá otra habitación secreta (3 de 7). En el pasaje de la izquierda todavía no hay nada que hacer, solo derribar la plata del techo.

Ahora navegamos hacia el templo siguiendo la señal. Nos ocupamos de los enemigos, hacemos girar las dos ruedas y vamos hacia eso. pequeña isla en la entrada del local. Descendemos al foso del círculo sagrado. Nos ocupamos de los enemigos. El mecanismo de apertura de las celdas de un bolsillo lateral está roto; pasemos al otro. En la celda de la izquierda tomamos plata. A la derecha, lanzamos el hacha al crecimiento distante y lo devolvemos a la mano en la habitación central (donde está el mecanismo de apertura de la puerta). En el cofre recibimos un fuerte ataque rúnico: la Garra de Tiazzi. Derribamos la plata encima de la entrada al bolsillo.

Ahora ve al cofre de la izquierda. Nos ocupamos de los enemigos y encontramos la rueda de la derecha. Giramos la rueda y lanzamos el hacha al primer sello.

Bajamos el mecanismo hasta el final y encontramos otro precinto en la parte trasera. Lo rompemos y saltamos al pasaje de apertura, congelando el mecanismo.

Devolvemos el hacha y subimos las escaleras, habrá un cofre con una armadura para el brazo. El tercer sello está en el reverso. En el cofre cogemos la Manzana de Idunn (2 de 3).

Giramos la rueda, congelamos el mecanismo y entramos en el túnel. Entramos a la siguiente habitación y rompemos dos crecimientos. Saltamos a la cornisa y luchamos contra los elfos oscuros. Rompemos el muro y empujamos parte del muro hacia los enemigos. Para abrir un cofre demasiado grande, lanza un hacha desde la plataforma inferior. El cofre contendrá recursos.

Entramos por las puertas del centro, de allí por las puertas de la derecha. Bajamos y tiramos el hacha sobre los crecimientos. Pasamos el puente que aparece y subimos a la cornisa. Habrá elfos oscuros y el Anciano de Piedra. Le lanzamos el hacha a su pecho cuando este se abre para disparar un tiro. Conviene esconderse detrás de una piedra en el centro y tirar desde allí. Habiendo ganado, recibimos encantamientos. Corazón roto Alfheim y otros recursos. En el cofre de la izquierda recibimos un ataque rúnico débil: la Tormenta de Njord.

Cortamos el crecimiento grande y tomamos el artefacto élfico (3 de 6), pasando por el puente izquierdo. Ahora volvemos y tomamos el ascensor. Nos dirigimos a la gran puerta azul. Primero giramos por el ramal de la izquierda. Aquí habrá un cofre con cerraduras. Primero, lanzamos el hacha por la rendija de la puerta para cortar los crecimientos. Ahora nos quedamos en la entrada y tiramos el hacha a las campanas. El primero estará encima del cofre, el segundo detrás y el tercero a la izquierda si estás mirando hacia el cofre. En el cofre cogemos el Cuerno de Miel de Sangre (3 de 3).

Ahora nos dirigimos a la rama derecha. Habrá un gnomo Sindri y un santuario (4 de 11). Ahora entramos en un pequeño túnel. Bajamos y nos ocupamos de los enemigos. En el lado superior de la entrada, puedes derribar un crecimiento con plata. Para desbloquear el cofre, debes cortar tres crecimientos, arrojar el hacha mientras estás de pie frente a la entrada.

Avanzamos más por el corredor, habrá enemigos voladores y un crecimiento con plata en la parte superior. Seguimos adelante y saltamos por las grietas. Desde este lado, lanza el hacha a los dos crecimientos para desbloquear el cofre. Subimos más alto y saltamos por las repisas de la pared. Nos enfrentamos a un grupo de elfos oscuros y un gran crecimiento.

El segundo grupo de crecimientos es el más lejano.

Y el tercer grupo abrirá la entrada. Subimos las escaleras y nos ocupamos del elfo oscuro en la pared de la izquierda. Caemos en el centro de la colmena (el área de la Luz de Alfheim) y destruimos el gran crecimiento de la izquierda. Nos abrimos paso a través de la horda de enemigos hasta el siguiente gran crecimiento. Vemos la escena y caminamos por el mundo sombrío hasta que Atreus nos salva.

Mejoramos el arco y ahora podemos usar flechas de luz para activar grandes cristales azules. Disparamos al cristal del otro lado y cruzamos el puente. Bajamos y arrastramos el cristal al hueco del centro. Disparamos, subimos las escaleras y tomamos el encantamiento en el cofre: el corazón roto de Alfheim.

Arrastramos el cristal hasta el hueco del lateral e inmediatamente disparamos al cristal de la derecha. Cruzamos el puente y luchamos contra las pesadillas. En la esquina encontramos un cofre con plata. Nos dirigimos al borde opuesto y hacemos un puente disparando al cristal. Pasamos al puente debajo del crecimiento y lanzamos el hacha para liberar el cristal.

Rompemos el crecimiento en la pared y subimos hasta la cima. Desde allí cruzamos el puente nuevo hasta la salida.

Recibimos un ataque rúnico débil desde el cofre: ataque de Utgard. Disparamos al cristal sobre el pasaje y lo colocamos en el nido para estudiar la marca legendaria. Cogemos el cristal y subimos.

Ponemos el cristal en la ranura de la izquierda y subimos las escaleras. Habrá un cofre con tres cerraduras. Estamos cerca de la pared con un agujero por donde se puede lanzar un hacha a las dos campanas distantes. Rápidamente se lo lanzamos a ellos y luego al que está detrás. En el cofre cogemos el Cuerno de Miel de Sangre (1 de 3).

Movemos el cristal al zócalo correcto, ayudamos a Atreus a subir por el pequeño agujero y esperamos hasta que abra la puerta. Bajamos en ascensor. En una habitación cogemos un artefacto élfico (4 de 6). En otra habitación habrá un cofre con plata. Salimos al gran salón y nos ocupamos de dos brujas.

Ahora necesitamos examinar las habitaciones laterales, a las que se puede acceder usando el arco de Atreus. En la habitación de la izquierda derribamos el cristal del techo, luchamos contra los enemigos y tomamos el artefacto élfico (5 de 6). Arrastramos el cristal a la habitación correcta.

Insertamos el cristal en el zócalo y solucionamos el rompecabezas. Aquí deberás colocar rápidamente las letras de la puerta en los carretes giratorios. Debes hacerlo muy rápido, porque si se acaba el tiempo todo se reiniciará. En el cofre tomamos la armadura de cofre habitual: Scaled Rune Barmas.

Arrastramos el cristal al salón central, lo metemos en el nido y avanzamos hacia la salida. Entramos en la habitación lateral cuyas cámaras previamente estaban cerradas. Tomamos plata. Cuando queramos salir, el elfo oscuro principal, Svartallofurr, nos atacará. A menudo atacará desde lejos y oscurecerá la habitación. También puede dejar coágulos explosivos en el suelo. Lo atacamos cuando está en el suelo y le lanzamos un hacha cuando está en el aire. No nos olvidemos de la ira espartana. Habiendo ganado, recibimos la primera llamada rúnica: Wrath of the Wolf. Esta es una runa para el arco de Atreus que puede usarse para ataques poderosos contra grupos de enemigos. Subimos en ascensor y navegamos hasta el muelle lateral, donde no tuvimos tiempo de recoger todo. Aquí debes disparar tres cristales al suelo y luchar contra los enemigos desde el hueco (2 de 18). Recibimos la Esencia Pura de los Mundos, el Polvo de los Mundos y la Plata.

Nadamos hasta la salida y hablamos con Sindri. Regresamos al árbol y nos dirigimos a Midgard. También puedes conseguir una tarea adicional de Brock. Tratemos con ellos ahora. Vamos hasta el final del puente y bajamos por el ascensor de la derecha.

Subimos a la cadena y arrojamos el hacha a la botella que explota. Inmediatamente detrás derribamos el cubo de plata que cuelga. En el terreno seleccionamos un mapa del tesoro: el Reino del Cazador. Para abrir un cofre con cerraduras, debes bajar las púas arrojando el hacha al mecanismo giratorio. Luego toca rápidamente tres campanas, todas están a la vista. En el cofre cogemos la Manzana de Idunn (3 de 3). Luego derribamos al cuervo verde que da vueltas sobre nosotros (7 de 51).

Nos subimos al barco y pasamos junto a la estatua de Thor y el barco averiado. Luego nos dirigimos al muelle cerca de otro barco hundido. En la ubicación de Iron Bay, leemos las inscripciones en el obelisco y recibimos una tarea adicional. Luchamos contra los enemigos y hablamos con el espíritu. Te pedirá que enciendas otras lámparas. Como recompensa obtenemos un mango de hacha normal.

Navegamos más en círculo y subimos al muelle cerca de las grandes grúas. Esta es el área de la Isla de la Muerte. Todavía no podemos bajar a la cueva inundada: subimos. Encendemos la lámpara y luchamos contra los enemigos. Como recompensa del espíritu recibimos un Rastro corrupto, que es necesario para mejorar la empuñadura.

Para subir al barco, nos colocamos debajo y arrojamos el hacha a la botella que explota. Ahora puedes subir las escaleras. Aquí hay un cofre con recursos.

Luego nadamos hasta la cabeza de la serpiente mundial. Aquí salimos a la playa - Cuevas Olvidadas. Habrá un cuervo verde en el pilar (8 de 51). Lanza rápidamente el hacha a las campanas giratorias y abre el cofre con la Manzana de Idunn (1 de 3).

Encendemos la lámpara de la derecha y luchamos contra los enemigos. Hablamos con el espíritu y recibimos un rastro corrupto. Subimos por la cadena y en el cofre cogemos la Escritura Secreta de Muspelheim (3 de 4). Cerca cogemos el mascarón de proa (2 de 9).

Ahora navegamos hacia el Barranco de Fafnir, la entrada estará bajo la cabeza de la serpiente, a la izquierda del muelle anterior. Nadamos por el desfiladero y entramos en la Bóveda de Fafnir. Derribamos el cubo de plata del grifo. En el mismo grifo habrá un cuervo verde (9 de 51).

Subimos a la cornisa y rompemos la pared de la izquierda, aquí habrá un cofre. Atravesamos el túnel y disparamos al cristal. En la cima derribamos el cubo. Encontramos a Sindri y el portal. En la parte superior habrá un cuervo (10 de 51) y un cubo. Habrá otro cubo frente a la entrada de la cueva. Un poco más lejos en las ramas del árbol habrá otro cuervo (11 de 51).

Saltamos a la cornisa y limpiamos la zona de enemigos. Habrá un cuervo verde sobre la puerta cerrada (12 de 51).

Habrá un cofre con sellos a la derecha. Hay dos focas encima y la tercera a la izquierda está encima de la cascada. En el cofre cogemos el Cuerno de Miel de Sangre (2 de 3). Subimos a la repisa frente al cofre. Aquí tomamos recursos.

Nos adentramos en la cueva debajo de la cascada, a la izquierda de la entrada cerrada. Habrá un cubo en la parte superior. Entramos en la zona del pedestal, derribamos el cuervo de arriba (13 de 51) y colocamos la piedra de entrada. Cerca tomamos el mapa del tesoro: Mirada sin parpadear.

Caminamos por el puente que aparece y nos ocupamos de los oponentes. Volvemos y peleamos de nuevo. Colocamos la piedra y nos dirigimos al nuevo salón. Lanzamos el hacha al tótem desde arriba y nos ocupamos de los oponentes manualmente. Cogemos la piedra y nos dirigimos al salón de las brujas. Otra piedra y un salón con lobos. Ahora vamos al último salón y hablamos con el espíritu del ladrón. Después de esto tendrás que lidiar con un par de ogros. No olvides recibir un ataque rúnico débil del cofre lateral: Wrath of the Frosty Ancients. En la entrada de las cuevas habrá un Anciano del Bosque, le quitamos el encantamiento: el Sello de la Bruja de la Fortaleza. Al salir hablamos con Sindri y recibimos el talismán de la traición.

Pasamos por el portal y nos dirigimos a la tienda de Brock. Tomamos un barco hasta la playa que está a la izquierda de la cueva de la bruja. Allí yace el cadáver de una criatura grande, y el lugar se llama Raven Rocks. Prendimos fuego al último brasero y luchamos contra los enemigos.

Rodeamos el cadáver del gigante y ayudamos a Atreus a subir al agujero de arriba, habiendo previamente roto los trozos de madera con un hacha. Subimos por la cadena. En el cofre tomamos el último Fragmento de la escritura secreta: Mupselheim y ahora podemos leer las inscripciones en este idioma. Obtenemos acceso al Mundo del Fuego. A la derecha cogemos la Figurilla (3 de 9). En la roca detrás del cofre derribamos al cuervo verde (14 de 51).

A continuación navegamos hacia otro pasaje de los glaciares: la ubicación de Velunder Abyss. Navegamos por el desfiladero y desembarcamos en las minas de Velunder. Un cuervo verde circula arriba (15 de 51). Derribamos el cubo del grifo de arriba. Saltamos a la cornisa y atravesamos un pasaje estrecho.

Habrá un cofre con recursos y un obelisco con inscripciones. Luego pasamos por otro agujero. Hablamos con Brock y abrimos las puertas. A la derecha leemos las runas. Entramos en la cueva y explotamos la botella. Habrá un cofre en la habitación. En una sala grande nos encontramos con Soul Eater, pero lucharemos contra él más tarde. A la derecha rompemos los trozos de madera y cogemos la plata.

Bajamos, derrotamos a los enemigos y recogemos plata. Levantamos la reja y luchamos contra la bruja. Bajamos, habrá un cofre con recursos y un mapa del tesoro. Rodeamos el terraplén por el otro lado y tiramos el hacha a la botella. Bajamos y cogemos la plata.

Para abrir la puerta con runas necesitas encontrar tres sellos. El primero está frente a la puerta.

El segundo a la derecha de la puerta.

Y el tercero está tras las rejas con el Soul Eater. También habrá un cofre con recursos.

Pasamos por la puerta abierta y luchamos contra el Soul Eater. Le lanzamos el hacha al pecho cuando se abre para disparar un tiro. Puedes arrojarle piedras, que él esparce. Toma el anillo del alquimista, encantamiento: Sello de Seguridad de Fuego y recursos. En el cofre recibimos un ataque rúnico débil: Rage of the Ice Troll.

Le pedimos a Atreus que reinicie la cadena y estudie la inscripción en la pared. Regresamos a la salida en el cable. A la derecha puedes trepar por la pared y recoger tesoros. A continuación habrá un cofre y un descenso a lo largo de la cadena. Hablamos con Brock y conseguimos un mango de hacha: Velunder Handle.

Regresamos por el portal al puente y emprendemos la tarea principal. En el pasillo, puedes encender los tres cristales en la parte superior y luchar contra los oponentes de la grieta. Estas dos brujas son muy fuertes.

Vayamos más lejos a la montaña. En el rincón del hoyo cogemos el cristal y lo colocamos en el nido. Leemos la inscripción en el obelisco. Salimos y hablamos con Sindri. Luchamos contra los lobos y tomamos el ascensor montaña arriba. Atravesamos el aliento negro y subimos a la roca. Entramos en un gran salón con una estatua de un ciervo.

Vamos a la izquierda y derribamos el cristal, que se encuentra justo en la entrada. También habrá un par de cubos encima. Instalamos el cristal en el zócalo y empujamos la palanca en el centro del pasillo. Entramos al pasillo oscuro y disparamos al cristal con un arco para encender la luz. Pasamos por el pasillo y vamos a la izquierda, habrá un cofre con una armadura azul para las manos. Pasamos bajo la piedra y peleamos con la bruja. En la parte superior puedes derribar varios cubos, que se encuentran cerca del cristal de la linterna. En la grieta del puente puedes encontrar el Ojo de Odín (16 de 51).

Subimos a la cornisa, aquí habrá enemigos. Rompemos las tablas de la roca con un hacha y disparamos al cristal. Pasamos por el puente de los elfos y encontramos un cofre. Si te paras en el puente y miras a tu alrededor, podrás encontrar fácilmente los tres sellos. La dificultad es que las runas están pintadas en la pared encima del cofre y tienes que correr para colocarlas. La runa correcta en el sello brilla más. En el cofre cogemos el Cuerno de Miel de Sangre (3 de 3).

En la pequeña habitación detrás de las tablas, tomamos un objeto del conjunto de artefactos "Al revés" (1 de 6). Atravesamos el túnel con huesos. Leemos la inscripción en la estatua y abrimos el cofre frente a ella. Habrá una biblioteca detrás de la estatua, toma el pergamino. Atravesamos las puertas y luchamos contra los enemigos. Subimos al pequeño túnel y cogemos el cofre.

Subimos y leemos la inscripción en la roca. Nos acercamos a la sucursal y reiniciamos la cadena. Sigamos adelante, habrá otra cadena. Bajamos y abrimos el cofre. Nos dirigimos al corazón de la localidad montañosa.

Seguimos recto y detrás de los trozos de madera encontramos un cofre con plata. Habrá una habitación secreta a la derecha (4 de 7). Leemos la inscripción en la parte trasera del carro grande. En el lado derecho puedes encontrar un pasaje estrecho en el que se esconde un cofre con recursos. Giramos la rueda en la entrada de la zona. Entramos en el túnel abierto y nos ocupamos de los enemigos.

Uno de los gnomos estará aquí. Frente a él, un cuervo verde vuela sobre el acantilado (17 de 51). Subimos a la cornisa cercana y rompemos. cajas de madera. Entramos en el pasaje escondido detrás de ellos y sacamos recursos y plata de los cofres.

A continuación encontramos una trampa con púas. El niño se arrastrará por un lado, giraremos el mecanismo y correremos rápidamente. Abrimos la puerta y nos encontramos en un gran salón con enemigos. A la derecha puedes encontrar una pequeña criatura, al derrotarla obtenemos recursos.

Movemos el carro casi hasta el final (para poder subir a él), habiendo cortado previamente la cadena. En el pasillo abierto (donde estaba el carro) sacamos el cuenco del set al revés (2 de 6). Subimos al carro y bajamos el puente. Pasamos por el puente y saltamos a la habitación con la luz, habrá un cofre con recursos. Cruzamos otro puente y luchamos contra los draugs. Del otro lado habrá un cuervo verde (18 de 51). Reiniciamos la cadena y bajamos otro puente. Subimos las repisas y tomamos una armadura para los muslos en el pecho. Entramos en el túnel de la izquierda, levantamos la piedra y abrimos un pasaje rápido a la habitación anterior.

Tiramos de la cadena y abrimos la enorme puerta. Bajamos por la cadena lateral y hacemos rodar el carrito hasta esta habitación. Saltamos del carro a la repisa al costado de esta gran puerta. Abre el cofre con la invocación rúnica: Halcones buceadores. Avanzamos más y soltamos la cadena de la derecha. Seguimos el camino y empujamos la roca para soltar la cuerda. Bajamos y nos ocupamos del troll. Seleccionamos llama congelada, un fuerte ataque rúnico: Río de cuchillos y otros recursos.

Empujamos el carro hasta el final y giramos la rueda. Congelamos el mecanismo y nos subimos al carro. Nos subimos a él. Salimos del ascensor y miramos la escena. Habrá muchas trampas por delante.

Atravesamos el primer fuego y luego un grupo de tres. Pasamos la trampa con el cofre encima entre los fuegos. Nos escondemos detrás de las columnas y lanzamos un hacha al enemigo. Delante del segundo enemigo habrá una rueda de desactivación de trampas. El cofre contendrá una armadura de cofre azul.

Empujamos las grandes rocas fuera del ascensor y subimos. Un par de veces tendrás que luchar contra los enemigos y alejar el ascensor de la pared. Después de lo cual aparecerá un enorme dragón: Hreslir. Le golpeamos en las patas y esquivamos los golpes en la cabeza.

Atravesamos la cueva y arrojamos el cristal rojo a la resina del Árbol del Mundo para abrir el pasaje. Salimos corriendo a la calle y vemos a Sindri, arrinconado. Corremos por un lado y saltamos sobre el dragón. Le golpeamos en la lengua con un hacha. Encontramos cristales rojos y los arrojamos a la boca del dragón cuando está abierta. Esquivamos rayos. Cuando la cabeza del dragón cae, le damos en la gran herida de la nariz. En la siguiente etapa, golpeamos al dragón en sus patas para provocar rayos. Nuevamente arrojamos cristales rojos a la cara. Bloqueamos la onda de choque con un escudo. Repetimos estos pasos y en el momento justo dejamos caer la grulla sobre la cabeza del dragón.

Hablamos con Sindri y recibimos flechas con muérdago, así como flechas de choque que pueden hacer explotar cristales rojos. Abrimos el pasaje y entramos en la cueva. En la rama de la derecha, dispara al cristal rojo y abre el cofre. Tomamos un ataque rúnico débil: Tyr's Retribution. Subimos y luchamos contra los enemigos. Disparamos al cristal, luego levantamos el cubo con la rueda y disparamos de nuevo. Debajo, debajo de este cubo, tomamos el cuenco del conjunto Upside Down (3 de 6). Subimos las escaleras, los enemigos ya están esperando aquí.

Pasamos más lejos y a la izquierda encontramos un cofre con focas, y a la derecha (detrás del pasaje rojo) un santuario (5 de 11). A la derecha del santuario estará el primer sello del cofre. Bajamos el puente lanzando el cristal y haciéndolo volar. Repetimos por el otro lado. Cruzamos el puente, habrá un obelisco con inscripciones y un segundo sello.

Levantamos el puente y congelamos el mecanismo. Habrá un cofre con recursos a la izquierda y un tercer sello a la derecha. En el cofre cogemos la Manzana de Idunn (2 de 3). Nos adentramos en el pasaje de la izquierda del obelisco con inscripciones y subimos. Nos dirigimos a la cima de la montaña. Damos la vuelta a la izquierda y cogemos el cuenco “Upside Down” (4 de 6). Ahora vamos a la cima y escuchamos la conversación. Miramos a nuestro alrededor y bajamos. Habrá un cofre con un símbolo de insolencia. Bajamos abajo, habrá otro cofre con plata. Y a la derecha hay un portal, a través de él vamos a la tienda de Brock.

Después de hablar con él, navegamos en barco hasta la cueva de la bruja. Rompemos el pasaje rojo y subimos en ascensor. A la derecha del ascensor habrá un pasaje rojo, detrás del cual habrá enemigos y un cofre con el símbolo del coraje. Aquí, en el pozo, estará el primer sello del cofre, que se encuentra debajo. Cerca del cofre hacemos un par de puentes élficos. Lanza el cristal rojo al pasaje de arriba y hazlo explotar. Subimos y encontramos una habitación secreta (5 de 7). A la izquierda estará el segundo sello del cofre y a la derecha, un mapa del tesoro.

Levantamos la puerta por un lado y elevamos a Atreus hasta el cuenco de arena. Para que llegue hasta ella, movemos el bloque con el niño encima. Rompemos los trozos de madera que bloquean su camino. En el lado opuesto rompemos las tablas que cubren las runas.

Saltamos a la plataforma bajada y en el cofre recibimos una llamada rúnica: una bandada de cuervos. Volvemos al cofre con focas. Frente a él habrá un cofre cubierto de raíces rojas. Y a su derecha está el tercer sello. En el cofre cogemos el Cuerno de Miel de Sangre (1 de 3).

Nos acercamos al pozo y subimos leyendo la inscripción. Detrás del pozo cogemos el cristal azul y leemos la leyenda sobre el obelisco. En el camino hacia abajo, tomamos el artefacto de "Faces of Magic" (8 de 9). Luchamos contra los enemigos y bajo ese obelisco leemos la inscripción en la pared. Casi debajo del hocico de la tortuga se encuentra su tesoro.

Enfrente habrá otra inscripción en la pared. Subimos a la cadena cerca de ella y encontramos la respuesta al acertijo.

Habrá un cuervo verde sentado en el descenso (19 de 51). Aquí también habrá un cofre con sellos, que aún no se abrirá. Ingresamos la respuesta en la arena y abrimos el cofre con una llamada rúnica: Tormenta de ciervos. Vamos con la bruja y revivimos la cabeza de Mimir.

Después de la escena, bajamos en ascensor. Desde aquí puedes teletransportarte a la tienda de Brock. Nos acercamos al cuerno, que se encuentra en el centro del puente y hablamos con la serpiente. El nivel del agua volvió a bajar. Bajamos y nos subimos al barco. Seguimos la señal de Mimir hacia el cincel.

Necesitamos nadar entre las estatuas, pero primero nos dirigimos a la puerta de la derecha. Subimos al ascensor y encendemos el brasero de la torre. Luego cerramos la brecha (3 de 18) y obtenemos Dust of Worlds. Cerca del caballero cogemos el mascarón de proa (4 de 9).

Descendemos y navegamos más allá del rocío brillante y fortalecedor de Yggdrasil. Nadamos entre las estatuas de remo. Nadamos rectos y salimos a la playa. Hablamos con el espíritu y recibimos la tarea Anatomía de la Esperanza. Gira la rueda para abrir la puerta. Navegamos hasta allí, no olvides embestir los barriles para conseguir plata.

Nos ocupamos de los hombres lobo y miramos a nuestro alrededor. Habrá una habitación secreta a la izquierda (6 de 7). Disparamos al cristal, luego lo giramos hacia la derecha y disparamos de nuevo. Sacamos recursos del cofre. Ahora lo giramos hacia la izquierda para abrir el pasaje.

Bajamos y vamos a la izquierda, luego subimos. En la rama derecha habrá un cofre con una armadura de pecho azul. Subimos la cadena hasta la cabeza del gigante. Este es un lugar grande donde se esconden muchas cosas. Pero primero debes lidiar con los enemigos. Es difícil pasar por alto el cofre de armadura en el centro. Para abrir el pasaje con sellos, debes desbloquear uno de ellos. Lanza el cristal rojo y dispara. Otro sello aparece cuando giramos el mecanismo arrojándole un hacha. Esto debe hacerse rápidamente. Un lanzamiento al mecanismo, otro al sello. El último sello se abre con un lanzamiento desde el frente y hacia la izquierda. En la cueva cogemos plata y amuletos.

Encontramos resina roja con un cristal azul y tiramos el cristal rojo allí, leemos la inscripción al lado. Arrastramos el cristal azul al interior del nido. En la brecha (4 de 18) tomamos recursos, no habrá enemigos.

En el centro de la ubicación atacamos el bloque azul: este es el Ice Ancient. Obtenemos un montón de recursos. Nos dirigimos a la cabeza del gigante Tamur. El cortador se encuentra debajo del hielo. Aquí habrá un gran grupo de enemigos. Subimos por la cadena y hablamos con el gnomo. Puede conseguir una tarea adicional: un asunto familiar.

Disparamos al cristal rojo izquierdo de la decoración de la barba del gigante. Giramos el cristal del medio y disparamos para que explote por el otro lado. Saltamos por las repisas y atravesamos las grandes puertas.

Movemos una piedra grande al centro de la habitación. Desplegamos la espada colgante y saltamos sobre ella desde la piedra. Desde allí, en la repisa y en el cofre, recibimos un fuerte ataque rúnico: Bendiciones del invierno. Ahora movemos la piedra hasta el final y saltamos desde ella hacia el cofre con plata. Saltamos al edificio con repisas y primero subimos a la izquierda, allí habrá un cofre.

Ahora subimos a la derecha y subimos. Empujamos el cristal y le disparamos para hacer explotar el hielo que hay detrás. Repetimos. Cuando el cristal cuelga debajo, le disparamos nuevamente para acceder al cofre detrás de la pared de hielo.

Saltamos al cinturón y subimos. Subimos por los agujeros donde sea necesario y disparamos a los cristales rojos del mango del martillo. Doblamos la montura y saltamos. Pasamos por las puertas y a la izquierda abrimos un cofre con una armadura azul. A la derecha rompemos los trozos de madera para que Atreus llegue al cuenco de arena. Configuramos las estaciones como en la imagen: otoño, verano, primavera e invierno.

Subimos al ascensor y luchamos contra los enemigos. En la parte superior, disparamos a los dos cristales rojos a los lados y saltamos a la cornisa. Empuja el martillo hacia abajo. Saltamos a la cornisa de la derecha y subimos a la izquierda. No podrás bajar al cofre de inmediato. Nos movemos a la izquierda hasta la esquina, luego bajamos al cofre. Luego vamos más allá y pasamos al otro lado, atravesamos las puertas. Este es un comedor grande, aquí debes perforar tres agujeros en el hielo de la pared opuesta. Cuando el cristal rojo caiga del candelabro, tira los cristales y explota. Después de lo cual tendrás que lidiar con los enemigos. Lanzamos otro cristal al cofre desde arriba.

Subimos a la cornisa, habrá un gnomo. Examinamos los cofres, caminamos por el puente y saltamos por las repisas. Encontramos un cortador mágico y luego aparecen un par de oponentes serios. Luchamos contra Magni y Modi. Les quitamos un tercio de su salud y comienza otra fase de la batalla. Necesitas mirar a tu alrededor y bloquear los golpes. Sigamos la señal alrededor de Kratos. Luego continuamos la batalla hasta que se repite la misma fase con el bloqueo. Esta vez darán fintas golpes. Debes reaccionar rápidamente para bloquear un ataque real, que vendrá inmediatamente después de uno engañoso. Acabamos con uno de los hermanos, tras lo cual Atreus enferma. Recopilamos recursos y rompemos un trozo del cincel.

A la derecha, usa el cortador para abrir la puerta. Debes golpear el cortador en el momento en que comienza a brillar y brillar. Habrá una puerta más adelante, cerrada con tres sellos. El primero se encuentra muy por encima de la entrada a la zona. Subimos las repisas hasta el segundo piso, habrá una cadena para descender hasta el gnomo. Disparamos al cristal rojo. Bajamos y le disparamos de nuevo para abrir el cofre. Rompemos el segundo sello del balcón del segundo piso, está escondido en una gran decoración. La tercera runa está a la izquierda y encima de la segunda. En la cima del glaciar. En la cueva cogemos el catalizador glacial y la plata.

Bajamos al salón del trono, hay una puerta que se puede abrir con un cincel. Pasamos el pasillo y casi al final encontramos cristales rojos. Necesitamos tirarlos al cofre y al cristal azul en la parte superior para hacerlos explotar. Sacamos recursos del cofre y colocamos el cristal azul en el zócalo. En el hueco (5 de 18) habrá recursos, sin enemigos.

Salimos al muelle. A la derecha ponemos a Atreus. Vamos a la izquierda y rompemos la cadena que sujeta el ascensor. Giramos la rueda y subimos el ascensor con Atreus. Congela la rueda sobre el ascensor. Subimos por la cadena, entramos en el ascensor y bajamos, devolviendo el hacha. De un lado habrá un cofre con plata, y del otro habrá una cadena para volver. Salimos por la puerta abriendo la cerradura con un cincel. Pasamos por el pasillo y subimos la cadena. Navegamos en un barco hacia el Lago Nueve.

A la izquierda después de los remeros salimos a la playa. Disparamos a los cristales rojos y subimos las escaleras. Aquí puedes encontrar huesos de Gullveig (1 de 3) para una tarea adicional, cerrar la brecha (6 de 18) y matar al cuervo verde (20 de 51) en la estatua del remero. Subimos un poco más y explotamos los cristales que bloquean el paso hacia abajo. Habrá un cofre con un Fragmento de la Escritura Secreta de Niflheim (1 de 4). Subimos más alto y atravesamos la puerta.

Aquí nos espera el dragón Fafnir, que necesita ser liberado. Para hacer esto necesitas romper tres altares. Saltamos hacia abajo y vamos a la izquierda, allí estará el primer altar, enemigos, una leyenda y un cofre. Abrimos la puerta y nos encontramos al principio del nivel. Ahora avanzamos, un poco a la izquierda del dragón, aquí rompemos el segundo santuario. Ahora vamos a la izquierda y subimos a la cornisa. Derribamos el tercer santuario y nos ocupamos de los enemigos. Abrimos la puerta y salimos a la entrada del lugar. Nos acercamos al ancla y liberamos al dragón (1 de 3), después de habernos encargado de los enemigos de las fisuras. Como recompensa recibimos encantamientos.

Abrimos el mapa y navegamos para completar la tarea adicional con los huesos de Gullveig.

Navegamos hasta la zona de las ruinas de los antiguos y nos ocupamos del golem allí. En el cofre cogemos un Fragmento de la Escritura Secreta de Niflheim (2 de 4). En la entrada cogemos el mapa del tesoro. Rodeamos el pilar y en la orilla cogemos los huesos de Gullveig (2 de 3). Vayamos a la tercera parte. nademos en gran cueva y desembarcar por la izquierda, no es necesario nadar hasta el pasillo de la derecha. Subimos por la cornisa y a la izquierda encontramos un cuervo verde (21 de 51). En la parte superior habrá un cofre y una grieta (7 de 18). Ahora nadamos hasta otra playa, rodeando el portón donde estábamos. En la entrada hablamos con el espíritu y recibimos la tarea: Dead Freight. Entramos en la cueva, nos ocupamos de los lobos y tomamos el mapa del tesoro: pago al buscador. Subimos las repisas y cogemos los últimos huesos de Gullveig (3 de 3).

La siguiente tarea opcional es encontrar a los marineros errantes. Nadamos hasta la torre y subimos. Nos ocupamos de los oponentes. Tome el mascarón de proa (5 de 9). Inmediatamente cerramos la brecha entre los mundos (8 de 18). Lanza el hacha al cuervo (22 de 51) en el barco de la derecha.

Navegamos hacia una isla con barcos averiados cerca. A la izquierda cogemos la plata y explotamos la botella entre las piedras que cubren el cofre (tira el hacha lejos del barco). Frente a él, entre las rocas, matamos al cuervo verde (23 de 51). Avanzamos y nos enfrentamos a un grupo de oponentes piratas (2 de 3). Abrimos el cofre arrojando el hacha a la botella sobre el tótem. Subimos más alto al barco, hay un pergamino con una leyenda. Saltamos el acantilado por el costado y explotamos la botella detrás del cofre. Sacamos recursos del cofre. Nos elevamos aún más y nos deslizamos por el cable hasta el cofre dorado. Toma el mango del hacha azul. Subimos de nuevo y nos dirigimos a los mecanismos.

Para movernos entre ellos, uno (del que descendemos) debe estar más alto que el otro (del que descendemos). Bajamos el más cercano hasta el fondo (tiramos el hacha 2 veces) y lo deslizamos hacia abajo a lo largo del cable. A partir de aquí explotamos una botella tras otra. Allí cogemos el mascarón de proa (6 de 9). Para cerrar la brecha con recursos (9 de 18), pasamos al segundo ascensor y colocamos el primero en el medio. Ahora bajamos el tercero y subimos el segundo. Desde el tercer ascensor vamos a la torre, habrá un caballero, un viajero, lo más probable es que en esta etapa sea más fuerte que tú. Obtenemos recursos de él y bajamos en ascensor. Navegamos tras el último grupo de piratas. Salimos a la playa y nos ocupamos de ellos inmediatamente (3 de 3). Habrá un golem cerca del cofre amurallado. A la derecha del cofre tomamos el mapa del tesoro: la Isla de la Creación. Para abrir el paso bloqueado, nos dirigimos a la isla con los barcos y bajamos por el cable. Volamos las botellas, abrimos los cofres y recogemos plata. En la parte superior habrá una puerta con precintos.

Un sello estará en la parte inferior derecha visto desde el lado derecho del barco. El segundo estará cerca del lado izquierdo del barco. Lanza el hacha a las botellas para limpiarlas. Solo queda una cuchilla, por lo que debes girarla desde el lado derecho del barco. Limpia el área alrededor de la puerta. Nos dirigimos al borde opuesto a la puerta. El sello estará debajo, debajo del barco. En el cofre detrás de la puerta recibimos un fuerte ataque rúnico: Mists of Helheim. Ahora navegamos hacia el capitán y le entregamos la tarea Dead Freight. Ahora nadamos y le damos los huesos a Gullveig y luchamos contra el monstruo. Completamos la tarea Anatomía de la esperanza.

Nos dirigimos a Northry Gorge siguiendo las instrucciones del gnomo. Insertamos la piedra para abrir la puerta. Aterrizamos en el muelle con Sindri. Justo enfrente de él habrá un cuervo verde (24 de 51). Nadamos más hacia la rama derecha. Salimos al muelle y nos ocupamos de los enemigos. Damos la vuelta a la rueda y congelamos el tótem. Sacamos plata del cofre. Rompemos la cadena que sujeta la rueda. Nos dirigimos al muelle y subimos desde un costado hasta lo alto de la puerta. Aquí habrá un tesoro, una recompensa para quien lo encuentre.

Nadamos a través de la puerta abierta y bajamos a tierra. Subimos las escaleras laterales, arriba habrá un obelisco con una leyenda y un cofre. Puedes derribar varios cubos del techo. Derribamos el bloque suspendido y nos subimos a él. Subimos las escaleras y vamos a la derecha, disparamos al cristal rojo. Bajamos abajo y disparamos a otro. Habrá un cofre aquí. Volvemos atrás y ahora vamos a la izquierda, bajamos al barco. Lanzamos el hacha al mecanismo para bajar el puente.

Cogemos la piedra de afilar y luchamos contra los enemigos. Aquí puedes encontrar un talismán épico: el Guante roto de siglos, que será de gran utilidad para Kratos.

Para abrir la reja al lado del barco, dispara al cristal rojo. Atreus se arrastrará y lo abrirá desde el interior. Habrá un cuervo verde sentado en la gran rejilla frente al barco (25 de 51). Adelante. Bajamos y entramos en el barco. Luego por el agujero de la derecha, desde aquí llegaremos al cofre detrás de las rejas del primer pasillo. Volvemos al puente, habrá un par de pasajes cerrados con cristales rojos. Puedes nadar a través de uno. Pasamos al segundo, aquí abrimos un par de pasajes y cogemos el pergamino con la leyenda. Nadamos hasta la salida y amarramos para abrir la puerta. Saltamos por los puentes hasta el cofre, luego regresamos al barco. Navegamos hacia Sindri y entregamos la tarea.

Nos teletransportamos a la tienda de Brock y llegamos al espíritu para contarle sobre el hijo asesinado. Por el camino, a la izquierda de la entrada al salón central, cogemos el tesoro del Historiador. Como recompensa del espíritu recibimos un encantamiento épico: un fragmento de Tyr, que aumenta todas las características. Regresamos a la tienda de Brock y le quitamos la tarea Dios de Malaquita. Volvamos a la tarea principal.

Bajamos las escaleras y abrimos la puerta cerrada del trastero con un cúter. Vemos la escena y rápidamente llevamos a Atreus a Freya. Nadamos hacia la cueva y subimos en ascensor. Vayamos a la puerta. Navegamos hasta nuestra casa en el barco de Freya. Nos ocupamos de los enemigos y entramos en la casa. Tomamos las espadas del caos y nos ocupamos de los enemigos cerca de la casa. Nos teletransportamos a la tienda de Brock y vamos a Helheim.

Pasamos por el puente y nos ocupamos de los enemigos. En el cofre de la izquierda, tomamos un ataque rúnico débil para espadas: Spartan Onslaught. Cortamos el pasaje cubierto de maleza con cuchillas. Habrá un cofre entre los matorrales de la derecha. Frente a la puerta grande a la izquierda, puedes subir a la cornisa y coger la plata del cofre.

A la izquierda de la puerta cerrada habrá una pendiente cubierta de maleza. Pasamos el desfiladero. Habrá un cofre a la derecha y pilares a la izquierda que debemos escalar. Bajamos por la pared trasera del segundo pilar. Quemamos los crecimientos entre los pilares (por todos lados) y en la pared. Así, abrimos el cofre entre los pilares.

Después de que el suelo baje, luchamos contra los enemigos. Subimos a la cornisa y matamos al cuervo verde (26 de 51). Desde la cornisa quemamos el arbusto del costado. Ahora subimos por la piedra caída. Debajo del puente puedes derribar el primer artefacto (1 de 5) del conjunto "Reliquias familiares". Subimos las escaleras y nos encontramos en la arena con el portero.

El jefe puede teletransportarse. Después de varios golpes hacia adelante, golpea a uno desde arriba. Después de tal serie, lo atacamos. De vez en cuando disparará a Kratos, pero no es difícil esquivarlo. Intentamos acercarnos por detrás para atacar. Esquivamos las ondas de choque creadas por su arma. Después del primer tercio de la batalla, aparecerán enemigos regulares, es mejor lidiar con ellos primero.

Obtenemos la llama del caos necesaria para mejorar las espadas. Al final de la arena abrimos el cofre. Nos acercamos a la piedra grande y hablamos con Brock. Abrimos la puerta con la ayuda de los vientos de Hel. Ahora esta luz se puede transferir a la puerta de al lado. Llegamos a un gran portón de dos vientos. Cogemos el segundo por detrás y abrimos el portón. Ahora uno de los vientos puede abrir el gran armario de la izquierda. Luego arrástrelo hasta el principio de la ubicación. Saltamos la piedra. Aquí la luz estará detrás de la estatua a la derecha, luego desde el interior en un gran edificio redondo. También habrá un cuervo verde (27 de 51). Luego damos la vuelta, a la izquierda del ventisquero y bajamos. Habrá otro armario aquí. En el cofre recibimos un ataque rúnico débil: Chaos Tornado. Regresamos a Midgard. Nos teletransportamos usando la piedra mejorada a Freya. Vemos la escena.

Dejamos a Freya y arrastramos los vientos de Hel desde la habitación a la izquierda del ascensor hasta debajo del puente. de allí al otro lado, habiendo destruido previamente los arbustos en el camino hacia arriba. Mueve la caja al medio. Ahora arrastramos los vientos al armario, saltando sobre la caja. En el cofre recibimos un ataque rúnico débil: Furia de las Furias.

Inmediatamente entramos en la primera habitación secreta: la cámara oculta de Odin. Bajamos por el ascensor y examinamos el pasillo desde arriba y desde abajo. En la sala principal estará la primera Valquiria: Kara. Ahora sabemos qué se esconde en las habitaciones secretas. En la parte superior, debajo del arco, habrá un cuervo verde (28 de 51).

Bajamos en ascensor hasta el barco. Navegamos hacia el tesoro de Tyr. Leemos la inscripción en la pared para ingresar la respuesta.

Bajando por el ascensor, entramos en el trastero de Tyr. Agarramos los vientos de Hel y lo arrastramos a la habitación lateral. Gira la rueda y abre dos pasajes. Vamos hacia atrás, aquí necesitamos alinear las ruedas para que podamos pasar libremente junto a ellas. Habrá un cofre aquí.

Vayamos al segundo pasaje. Pasamos por las 2 primeras sierras. Luego pasamos el segundo par cuando hay un pasaje en el medio. En el tercer par, congelamos el mecanismo para que quede un pasaje en el lateral.

Desde el pasillo con la trampa abrimos el paso al pasillo central. Aparecerán enemigos. Atrapamos el viento en el anillo giratorio y lo arrastramos hacia la sala recién abierta. Aquí también abrimos dos salas. Vayamos a la trastienda. Cuando el primer mecanismo esté extendido, párese a la izquierda y congele el segundo.

Aquí habrá un cofre con focas. El primero está en el primer mecanismo retráctil visto desde el cofre. El segundo está sobre un mecanismo que se eleva desde otra habitación.

El tercer sello estará en el pasillo con la rueda (entre los otros dos sellos), escondido detrás de todo tipo de basura. En el cofre tomamos a Yabolko Idunn (3 de 3).

Para pasar las trampas desde el vestíbulo, debes congelar el primer bloque en la parte superior y, cuando el segundo bloque se eleve, corre rápidamente hacia el bolsillo de la derecha. El tercer bloque se maneja de la misma manera. Abrimos el paso al salón central y leemos la inscripción en la pared. Para llegar a la piedra superior de los vientos debes subir al segundo nivel. Transferimos los vientos de la piedra central a la exterior. Arrastramos los vientos hasta el último salón. Aquí Kratos cae en una trampa y necesita reaccionar rápidamente. Debes reorganizar los símbolos en la pared para que resulte: Luna, Midgard, Sol. Tira hacia la derecha, izquierda, medio, izquierda, derecha, medio, derecha, medio, derecha.

Salimos al salón principal. Después de la escena con la runa, un par de gigantes cobrarán vida. Después de lidiar con ellos, somos recompensados ​​​​con un fuerte ataque rúnico para espadas: Fury of Tartarus. Se abrirá un cofre más con un mango azul para espadas. Salimos del trastero.

Vayamos a la puerta. Por el camino podremos prender fuego al brasero (2 de 8). Si no funcionó antes, ahora es el momento de lidiar con un par de brujas de la brecha (10 de 18). Pasamos la cueva y nos dirigimos a Sindri. Aquí tendrás que lidiar con un grupo de enemigos. Nos dirigimos a la rama más a la izquierda y abrimos los cofres usando cuchillas y un arco.

Subimos a la cornisa y en el centro, cerca del cofre cerrado, cogemos los vientos. Los trasladamos al armario de la derecha. En el cofre recibimos un ataque rúnico débil: Hefesto Explosión. Subimos a la montaña sin ascensor ni teletransportes. En el camino, no olvides abrir cofres con cuchillas. Cerca de la estatua del ciervo nos encontramos con un viejo amigo, pero no tenemos que pelear con él.

Vamos a la izquierda y explotamos el cristal rojo. Arrastra el cristal azul de uno de los obeliscos cerca del ciervo hasta la leyenda para leerlo. Subimos a un gran recibidor con ascensor. Nos ocupamos de los enemigos y nos dirigimos a la esquina derecha. Limpiamos el ascensor y subimos las escaleras. En la habitación de la izquierda hay un pergamino con un mapa del tesoro. No mirarán aquí. Vamos a la derecha y levantamos a Atreus. Habrá un grupo de enemigos detrás de la puerta grande. Ahora arrastramos la bola por los vientos desde la habitación de abajo hasta la cadena. Llevamos los vientos al armario de la habitación con los monstruos. En el cofre recibimos un fuerte ataque rúnico para espadas: Hyperion Strike. Nos adentramos más en el pasaje de la izquierda.

Ocupémonos del golem. Echamos el cristal rojo a la resina y sacamos el carro. Subimos por él y en el cofre cogemos la legendaria armadura para los muslos. Lanza el cristal rojo al cofre de la derecha. Subimos más alto y encontramos un pergamino con una leyenda. Y al lado hay un cuenco del set Upside Down (5 de 6). Pasamos por la roca y abrimos el cofre de la derecha. Toma la legendaria armadura de pecho.

Nos dirigimos a la cima de la montaña. Aquí puedes cerrar la brecha (11 de 18) y abrir el cofre. Contendrá la Escritura Secreta de Niflheim (3 de 4). Por la izquierda subimos. Antes de subir al portal, abre el cofre de la izquierda. Recortamos la runa en el portal. Kratos salta detrás de Atreus sobre la espalda del dragón. Corremos hacia la cabeza del dragón. Periódicamente atacamos a Balder y bloqueamos sus ataques.

Después de la escena nos encontramos en Helheim. Ayudamos a Atreus a salir de debajo de los escombros. Subimos. Detrás del crecimiento de la derecha tomamos el cofre y abrimos la puerta. Cruzamos el puente y bajamos. Limpiamos la piedra de vientos y abrimos la mitad de la puerta. Congelamos el mecanismo con un hacha y abrimos la segunda mitad. Tratemos con el caballero. Detrás de la puerta vamos a la derecha y saltamos al cofre, moviendo el gran bloque de piedra.

Avanzamos más y encontramos a Balder. Lo rodeamos sobre la roca. Después de rodear la cornisa bajamos. A la izquierda puedes despejar el pasaje y abrir el cofre. Bajamos abajo, aquí habrá enemigos. A la izquierda empujamos la piedra hacia abajo para llegar al cofre. A la derecha del cofre, quemamos las raíces y extendemos la piedra hacia la elevación al lado del cofre. Toma el cofre en la parte superior. Desde aquí tiramos el hacha al primer sello de la derecha.

El segundo sello estará en el pasaje de la derecha.

El tercer sello está en la propia piedra, para romperlo movemos la piedra hacia el pasaje. Lo subimos y tiramos el hacha. En el cofre cogemos el Cuerno de Miel de Sangre (2 de 3).

Subimos al barco y prendimos fuego a la espesura. Giramos la rueda para izar las velas. Chocamos contra el iceberg y cortamos las sujeciones de la vela. Gire la rueda nuevamente. Ahora nos dirigimos al andén de la derecha. Habrá un cofre en el extremo izquierdo. Vayamos al ascensor. Nos paramos frente al mecanismo y levantamos la plataforma. Vamos a la izquierda y abrimos el cofre. Tomamos un ataque rúnico débil: Icarus Storm. Giramos la rueda para subir la plataforma inferior. Ahora subimos en ascensor. Bajamos el ascensor y abrimos el cofre con plata. Nos dirigimos al barco y salimos de la plataforma.

Mientras el barco vuela tendremos que luchar contra los enemigos. Protegemos los incendios para que no los apaguen. Quitamos los arpones a medida que aparecen. Rompemos parte del barco y miramos la escena. Nos encontramos en la cámara secreta de Odin. examinamos puerta abierta(habrá un pergamino con una leyenda y un cofre), luego abre el segundo con ayuda de un cortador. Encontramos un fragmento de la historia de Tiro. Bajamos en ascensor y nos dirigimos a Midgard. Hablamos con Brock y conseguimos la llave.

Entramos en el escondite de Tyr. Disparamos al cristal y cruzamos el puente. Caminamos en círculo y miramos hacia arriba. Salimos a un pequeño pasillo. Bajamos las escaleras y nos encontramos en el salón de Tyr. Examinamos la gran runa en el centro. Bajamos en ascensor. Estudiamos el santuario (6 de 11).

Entramos por la puerta de la izquierda y congelamos la primera rueda, sacamos el hacha cuando sea igual a la segunda. Por tanto, debemos poner todas las ruedas en una fila. En la siguiente habitación arrastramos los vientos hacia la pared derecha. Cuando la segunda rueda esté arriba, arrastra el viento hacia la rueda derecha. Saltamos rápidamente a la siguiente habitación. Aquí arrancamos las cadenas, abrimos el cofre (tomemos un fragmento de la escritura secreta de Niflheim (4 de 4)) y leemos la inscripción en la pared. Nos ocupamos de los enemigos y volvemos al pasillo con el ascensor. En el camino, abrimos el armario con el cofre (recibimos un fuerte ataque rúnico: Captura de Hyperion), usando dos vientos.

Ahora vayamos al otro lado. Aquí necesitamos sincronizar los bloques para que bajen y suban al mismo tiempo. Rápidamente corremos y abrimos el cofre con armadura en el pasillo. Toma el cristal rojo y tíralo debajo del primer bloque. Lo subimos y corremos rápidamente hacia adelante en el momento adecuado. Habrá un cofre y una inscripción en la pared. Quitamos las cadenas y volvemos al ascensor. En el camino, luchando contra los enemigos. Vamos arriba.

Damos la vuelta al pasillo y subimos por el muro de la izquierda. Cogemos la piedra y volvemos al salón de los gnomos. Nos dirigimos al teletransporte y seleccionamos “Mundo entre mundos”. Vamos a la derecha y saltamos hacia abajo. Nos dirigimos a la torre Jotunheim. En el interior usamos la piedra y luchamos contra los enemigos. Después de la última batalla recibimos un ataque rúnico débil: la ira de Artemisa. Salimos por la puerta principal. La torre vuelve a estar en su lugar. Le prendimos fuego al brasero (3 de 8) y nos dirigimos al árbol. Pero todavía no podrás ir a Jotunheim. Hablamos con los gnomos y luego con la serpiente. Nos acercamos a su boca.

Nadamos hacia adelante y salimos a un terreno. Habrá un cofre con plata. Nadamos más hasta el martillo. Giramos el mecanismo con la plataforma hacia nosotros y lo congelamos. Subimos a la cornisa, saltamos a la plataforma y descongelamos el mecanismo. Subimos las escaleras y cogemos el Ojo de Mimir en el cofre. Del otro lado habrá otro cofre. Bajamos por el cable y nadamos hasta la salida. Vemos la escena.

Luchamos contra Baldur y después de la escena nos encontramos en otro lugar. Esquivamos las ondas creadas por el puñetazo y atacamos a Baldur. Saltamos lejos de sus golpes en el suelo y bloqueamos los ataques normales con un escudo. Nuevamente nos trasladamos a una nueva parte de la ubicación y luchamos contra enemigos comunes. Baldur ahora puede realizar ataques de fuego. Cuando salta, salimos del lugar donde aterrizó. Subimos las escaleras y presionamos los botones necesarios en la escena. Acabamos con Baldur para salvar a su madre.

Pasamos a la sala de transición y nos adentramos en el mundo de los gigantes. Subimos a la cima de la montaña y estudiamos los alrededores. La trama principal del juego termina aquí, pero puedes continuar explorando el mundo.

Detrás de la casa subimos a la cornisa, destruyendo los crecimientos. Nos ocupamos de los enemigos y bajamos, aquí previamente encontramos la primera habitación secreta. Bajamos en ascensor y abrimos el cofre desde arriba. Habrá un par de cofres más debajo. Y en el salón principal habrá un hueco (12 de 18) y un pergamino con una leyenda.

Ahora vamos a realizar la tarea adicional de los gnomos “Dios de la Malaquita”. Nadamos hacia la cueva siguiendo la señal. Saltamos por las repisas y frente al portal encontramos el ojo de Odín (29 de 51). Hablamos con Brock. Abrimos la puerta y vamos por el martillo.

Nos ocupamos de los enemigos y bajamos el bloque girando la palanca. Disparamos al cristal rojo del segundo bloque y lo derribamos. Bajamos al agujero y abrimos el cofre moviéndonos hacia un lado. Bajamos hasta el fondo. Detrás del descenso rompemos los crecimientos y abrimos el cofre. Seguimos adelante, habrá un cofre a la derecha de la subida y un ascensor a la izquierda. Tomamos el ascensor hasta el cofre desde el primer pasillo. Cerca del cofre tomamos el mapa del tesoro: ¡Inclínate ante Thor! Bajamos por el ascensor y subimos a la cornisa. Limpiamos el paso de los crecimientos. Habrá un caballero y un golem: Soul Eater.

Pasamos los restos del puente y bajamos al otro lado del arroyo. Pasamos por debajo del puente hasta el cofre. Vamos por el otro lado y nos encontramos en el tercer pasillo. Inmediatamente en la entrada en la parte superior derecha habrá un cuervo verde (30 de 51). Subimos por los puentes y giramos la palanca. Volvemos atrás y subimos por la pared. Después de luchar contra los elfos obtenemos un talismán épico. Ayudamos a Atreus a subir y abrir la puerta. Habrá un pergamino con una leyenda y el martillo que necesitamos. Empujamos el carro montaña abajo para despejar un paso. Hablamos con Brock y recibimos una recompensa. Regresamos a la tienda y hablamos con los gnomos. Recibimos la tarea: Gloria al Rey.

Seguimos la señal y abrimos el portón. Bajamos la cadena y subimos a la cornisa. Leemos la leyenda sobre el obelisco. Vamos más allá y hablamos con Sindri. Vamos a la izquierda, pasamos el tótem venenoso y encontramos un cofre. Directamente detrás de él habrá un cuervo verde (31 de 51). Cruzamos el puente y tomamos a la derecha. Encontramos el teletransporte y bajamos. Congelamos el tótem y nos dirigimos a la entrada del castillo.

Junto al castillo vamos a la izquierda, pasamos el tótem. Pasamos por las cuevas y nos ocupamos del golem en el círculo de piedras. Avanzamos hasta el final y encontramos un cristal azul colgando sobre el río. Lo derribamos y lo recogemos en la orilla. Lo instalamos en el nido y hacemos un puente. Ahora llevamos los vientos a través del puente hasta el pasaje. Lo recorremos y seleccionamos la primera piedra para la puerta.

Ahora vamos a la derecha desde el castillo (si estás de cara). Pasamos a varios enemigos y subimos a la cornisa. Saltamos por los pilares hacia el dragón. Abre el cofre y reinicia la cadena. Pero no bajamos, sino que vamos más allá hasta el dragón. Corremos junto al dragón hasta una habitación cubierta de runas. Por el camino irrumpimos en el santuario del dragón (1 de 3). A la izquierda puedes abrir la rejilla para crear un acceso directo. El segundo santuario estará frente a esta puerta con runas (2 de 3). Regresamos a la puerta con runas - campanas. Uno de ellos está escondido tras las rejas. Tiramos allí el cristal rojo y lo explotamos con ayuda de Atreus. La segunda y tercera campana no causarán problemas.

Abrimos la puerta y bajamos el puente con un lanzamiento de hacha. A la derecha del puente habrá un cuervo verde (32 de 51). Leemos la leyenda en el altar y saltamos por el acantilado. En la cima estarán los enemigos y la última llave de la puerta del castillo. Cerca estará el último santuario del dragón (3 de 3). Liberamos al dragón (2 de 3) y nos dirigimos al castillo. Por el camino, rompemos la pared de la “piscina” para abrir el cofre.

Insertamos piedras en el altar y luchamos contra los enemigos. Dentro del castillo nos dirigimos a la derecha y encontramos el santuario (7 de 11). Habrá un cofre a la izquierda del santuario. Sobre él habrá un cuervo verde (34 de 51). Volvemos a la entrada y giramos a la izquierda. Abrimos las puertas y peleamos con el caballero. Movemos el trono y encontramos los recursos que necesitamos. Subimos por el túnel detrás del trono. En el borde abrimos el cofre y realizamos un fuerte ataque rúnico: Prometheus Fire. Pasamos al segundo piso del castillo. Habrá un balcón con un cofre.

Transferimos los vientos a la campana derecha para darle la vuelta. Luego hacia la izquierda para que gire constantemente. Ahora necesitamos lanzar el hacha a la campana derecha y dos veces a la izquierda para golpear ambas runas. En el cofre cogemos el último Cuerno de Miel de Sangre (3 de 3). Avanzamos más y cerramos el hueco de la derecha (13 de 18). Bajamos la cadena hasta el portal y nos dirigimos a los gnomos. Recibimos un fuerte ataque rúnico: el Fuego de Ares y completamos la última tarea de los enanos.

Echemos un vistazo a la ubicación de la torre de observación. Aquí nos perdimos un objeto del conjunto de artefactos Figuras (7 de 9). Usando el mecanismo que quita las púas, subimos. Bajamos por el cable hacia la torre. Habrá un santuario con leyenda (9 de 11). Subimos más alto hasta la torre roja. Habrá un cofre y un caballero. Enciende el brasero (5 de 8).

Nadamos hacia el dragón caído Baldur. Por el camino encendemos otro brasero (6 de 8). Los braseros apagados son claramente visibles desde el agua. Hay dos torres más a la derecha del dragón.

Salimos a la playa frente al dragón y nos adentramos en la cueva, subimos. Hemos estado aquí antes. Pero ahora puedes coger el tesoro que hay debajo de la cabeza del dragón.

Nadamos hasta la torre vecina y nadamos alrededor de ella por detrás. Pasamos por la cueva y subimos. Nos ocupamos del caballero y encendemos el brasero (7 de 8).

De camino a la última torre nadamos hasta la isla entre ellas. Aterrizamos en la playa por la parte trasera. Este es un puesto de avanzada de los elfos ligeros. Usa el cincel para abrir la puerta con el cofre. Rompemos los trozos de madera tras los que se esconde el cristal azul y hacemos un puente. Encontramos un cofre con focas. Avanzamos más y reiniciamos la cadena, bajamos. Cerrando la brecha (14 de 18). Abre la puerta del lateral. Llegamos al final, abrimos el cofre y activamos el cristal escondido detrás de los trozos de madera. En la parte superior habrá un pasaje al cofre. Arrastramos el cristal azul desde abajo a lo largo del puente creado. El nido estará en la rama derecha. Detrás de los trozos de madera dejamos caer la cadena. El primer sello está detrás del cofre a la derecha. Ahora subimos y encontramos una subida y una cadena hacia abajo al lado. El segundo sello estará en el pilar de adelante. Bajamos la cadena y abrimos la puerta. Subimos a lo más alto y abrimos la puerta. Habrá un cofre con una invocación rúnica: Harmful Squirrel. Al lado del cofre cogemos el cristal y lo colocamos en el nido. Cerrando la brecha (15 de 18). Volvemos al cofre, el último sello está en uno de los pilares del lateral. En el cofre cogemos el símbolo de la concentración.

Navegamos hasta la última torre. Aterrizamos en la orilla a la derecha de la torre. Aquí habrá un gran enemigo. De allí obtenemos un ataque rúnico débil: la derrota de Nemea. Frente al portal seleccionamos un mapa del tesoro: Isla de la Luz. Subimos las escaleras, Sindri estará aquí. Ahora incluso más alto. Aquí, detrás de la gran puerta, se encuentra el consejo de las Valquirias. Todos los cascos recibidos después de la victoria deberán traerse aquí. Volvemos atrás y subimos a la última torre. Seleccionamos el mascarón de proa (8 de 9). Encendemos el brasero (8 de 8) y obtenemos un encantamiento que reduce el daño de los ataques de Valquiria.

Examinamos el mapa y nadamos hacia la derecha. Frente a la puerta grande habrá una isla: Storm Storage. Atravesamos la puerta y encontramos un cofre demasiado grande con un ataque rúnico débil: Furia de titanes. Ahora necesitamos soltar el mecanismo que controla la enorme rueda. Giramos la rueda para poder nadar hasta la playa desde atrás. Ahora cerramos la puerta y nadamos hasta la playa delantera. A la izquierda, un cuervo verde vuela alrededor de la roca (35 de 51). Para abrir la puerta de las runas, lanza el hacha a las campanas. En el cofre recibimos un fuerte ataque rúnico: Blade Storm.

Ahora aterrizamos en la playa a la izquierda de la puerta grande. Ponemos en marcha las ruedas y abrimos los cofres disparando a los cristales rojos. En la cima recibimos una tarea del espíritu: La caída del martillo. Cerca de los dos cofres estará el último elemento de la serie de artefactos All Aboard. Y frente al portal hay un mapa del tesoro: la Llave del Capitán. Aquí bajamos y arrancamos la segunda rueda. Habiendo recogido todos los cofres, abrimos la puerta grande, la rueda está cerca del espíritu.

Navegamos hacia Veiturgard. Pasamos un trozo de sushi y encontramos a Brock. Frente a él leemos la leyenda. Avanzamos más y a la izquierda de la puerta encontramos un cofre escondido detrás de la puerta. Hay otro cerca detrás de una madera. Nos ocupamos de los lobos y leemos la leyenda y lo escrito en la pared. Salimos al agua y derribamos el barco.

Habrá una estatua de Thor a la izquierda y un tercer dragón a la derecha. Por ahora, vayamos al dragón. Habrá un cofre a la izquierda y un obelisco con una leyenda a la derecha. Habrá una Puerta de Hierro. Y en el lateral hay un mecanismo para abrirlo. Tiramos de la cadena y congelamos el mecanismo. Subimos y acortamos distancias (16 de 18). Avanzamos y en el descenso cogemos los cuernos (1 de 6) del conjunto “Cuernos de Veithurgard”.

Subimos las escaleras hasta el dragón, esquivando sus ataques. Del dragón vamos a la izquierda, aquí habrá un cofre. El primer sello está detrás del cofre. Si vas desde el cofre hacia la orilla, podrás encontrar el primer santuario de dragones. Directamente detrás está el segundo sello del cofre. Corremos hacia el dragón y vamos justo delante de él. Hay un segundo santuario aquí. Directamente debajo del dragón habrá ventanas de madera. En uno de ellos hay un cuervo verde (36 de 51). Ahora vamos a la izquierda del dragón, detrás de las cajas habrá el cadáver de un caballero, cerca del cual tomamos el cuerno (2 de 6). A continuación nos dirigimos hacia las estatuas. En el puente roto cogemos la bocina (3 de 6). Puedes cruzar el puente girando por la izquierda. Nos dirigimos a la gran piedra donde rezan los enemigos. Aquí puede restablecer la cadena hasta la salida. Entramos en la cueva, habrá un cofre detrás de los trozos de madera. Luego, abre la puerta que conduce al cofre. A la derecha de esta puerta (adentro) estará el tercer sello del cofre. Llegamos al otro lado del puente y explotamos la botella. A la izquierda de la puerta habrá una leyenda, un tesoro (Hunter's Kingdom) y un cuervo verde (37 de 51). En el lado izquierdo de los mecanismos colocamos runas similares a las de la puerta. A la derecha, detrás de las cajas, habrá una runa inferior invertida. La runa superior se encuentra frente a la puerta, frente al puente.

Habrá un santuario adentro (10 de 11). Habrá una bocina a la izquierda (4 de 6). Damos la vuelta y entre los escombros encontramos una palanca que da acceso al cofre detrás de las rejas. Vayamos a la siguiente habitación. Salimos por la cueva. Aquí habrá un tercer santuario del dragón. Pasamos al pasillo anterior y tiramos de la palanca. Bajamos a la piscina drenada y cogemos la bocina (5 de 6). Leemos la leyenda y nos ocupamos de los enemigos frente a la puerta grande. En la siguiente habitación, tira de la palanca y lucha contra un enemigo grande. Como recompensa recibimos el Cuerno de Heimdall, un talismán poco común. Abrimos el pasaje y salimos al cofre. Recibimos un ataque rúnico débil: Trace of Leviathan. Bajamos la cadena y liberamos al último dragón. Nos dirigimos al muelle y encontramos la última bocina (6 de 6) en el puente, saltando el hueco.

Nadamos hasta la estatua de Thor. Delante de la estatua tomamos el asa: la recompensa. Para romper la estatua, lanza el hacha a la parte de la estatua donde hay cadenas. Derribamos al cuervo verde sobre la estatua (38 de 51). En la cueva debajo de la estatua cogemos el cofre. Nadamos hacia el espíritu y entregamos la tarea.

Muspelheim

Para obtener el logro, debes pasar por cinco ubicaciones, dos pruebas en cada una. Luego lucha contra la Valquiria. Después de esto, completa tres de los cinco anteriores, sólo que esta vez no dos, sino una prueba de arena cada uno. Luego sube las escaleras donde estaba la Valquiria y lucha contra los últimos monstruos.

Niflheim

Salimos del edificio principal y corremos hacia Sindri. Él le explicará lo que se puede hacer aquí. Primero debes recolectar algo de Echo of Mists para abrir el pasaje al tesoro. Luego debes recolectar muchos Echoes of Mists para abrir todos los cofres y cerrar tres espacios. Las ubicaciones siempre se generan aleatoriamente, pero siempre representan un círculo con una rama hacia la Valquiria. Para no perdernos, corremos en círculos y volvemos al principio. Una nueva armadura te ayudará en tu paso, aumentando el tiempo que pasas en la niebla venenosa. Si no va a inflarlos hasta el final, puede vender de forma segura todos los recursos que aparecen aquí. Esto ahorrará mucho tiempo. Al abrir todos los cofres del tesoro y cerrar los huecos, recibiremos un trofeo.

Tutorial

--- Gaia ---

Una vez completada la escena, mata a todos los enemigos y sigue adelante. Tan pronto como vuelvas a tener el control del héroe, acaba con todos los enemigos y ve al árbol caído. Recógelo usando los botones que se muestran en pantalla y continúa avanzando hasta encontrarte con una sorpresa.

Durante esta pelea, el caballo a veces escupe agua en una de tres zonas: izquierda, media o derecha. Podrás notar fácilmente cómo el enemigo cambia de dirección y determinar el área a la que apunta. Tan pronto como se recueste, sal rápidamente de la línea de fuego. A veces hace un golpe con la garra. Antes de hacer esto, se inclinará hacia atrás y levantará la pata. Si ve esto, aléjese rápidamente del área afectada.

Una vez que hagas suficiente daño, la zona de batalla cambiará. Sube hacia el enemigo y comienza a atacarlo con tus espadas. Usa "X" para evitar sus ataques (lo verás levantar la pata con la que pretende atacar). Después de varios ataques exitosos, el campo de batalla volverá a cambiar. Sube a la cima y atácalo con tus espadas mortales. Cuando esté listo para atacar con sus garras, usa "X" para moverte hacia un lado. Esta vez continuará realizando ataques de respiración acuática. Observe la dirección de su cabeza mientras se inclina hacia atrás y se mueve rápidamente a un área segura.

Una vez que le hayas causado suficiente daño, volverás a estar en tierra firme. Sigue atento a sus ataques de agua mientras continúas golpeándolo. También usará mucho sus garras, así que ten cuidado. Observa sus ataques y cuando comience a balancearse, presiona "R2" para usar magia. Esto no sólo te hará invulnerable por un tiempo, sino que también causará graves daños al enemigo. Una vez que hayas causado suficiente daño, pulsa los botones que aparecen en pantalla para acabar con el jefe.

--- Monte Olimpo ---

Cruza al otro lado de la pared y sube a la cornisa. Antes de continuar el camino, toma el cofre rojo. Sigue la pared hasta el otro lado de la cornisa y mata a los enemigos allí. Salta a la cornisa de arriba y sube la escalera hasta la pared.

Mata a los enemigos de arriba y salta dos veces a la cornisa en la distancia. Antes de usar el gancho de la izquierda, examine el pedestal para obtener información. Una vez que llegues al otro lado, mata a todos los enemigos y usa el doble salto para saltar a la pared de la izquierda. Salta a la cornisa de la izquierda y avanza por ella. Al final, presiona "X" para levantarte. Luego salta y agarra la enredadera desde arriba.

Una vez que llegues a la cima, avanza hasta que el puente se derrumbe. Baja para encontrar un cofre rojo, luego vuelve a subir usando la plataforma en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Usa Icarus Wings para cruzar el espacio, luego pasa por debajo del arco y abre la puerta.

El centauro te seguirá justo detrás. Deshazte de él rápidamente usando un combo (cuadrado, cuadrado, triángulo) para inmovilizarlo, que funciona con casi todos los enemigos. Una vez que mates a todos los enemigos, busca y examina el pedestal en el centro de la habitación. Después de eso, usa la palanca en el lado izquierdo de la habitación. Corre rápidamente hacia la derecha y sube las escaleras para llegar a la plataforma recién trasladada. Tenga tiempo para subirse a él antes de que vuelva a su posición original. Salta el hueco y encuentra un cofre rojo. Allí también se encuentra el primer punto de guardado. Ve a la izquierda y abre la puerta.

Corcel de agua

Presione los botones que aparecen para llegar al campo Gaia. Acércate al semental para iniciar el ataque. Esta vez utilizará dos tipos de ataques de garra. Si estás lo suficientemente cerca, te lanzará tres golpes a cada lado; simplemente retrocede para evitarlos. También realizará un triple combo de ataques que cubrirán casi todo el campo de batalla. Los dos primeros golpes de su combo son bastante fáciles de esquivar, pero el tercero es un poco más difícil. Puedes moverte hacia la derecha y esperar que simplemente no te golpee, o puedes usar un ataque mágico y volverte invulnerable por un tiempo. A veces retrocede un poco y realiza golpes largos con todas sus garras. Tan pronto como veas que se está preparando para realizar este ataque, corre hasta el final de la pantalla y espera hasta que termine de enfurecerse.

Después de infligirle suficiente daño, pulsa los botones que aparecen en pantalla y nuestro héroe arrancará la punta de una de sus garras. Después de esto, la batalla continuará y se agregará la respiración de agua a los ataques del enemigo. Continúa la batalla y una vez que hayas hecho suficiente daño, presiona los botones que aparecen en pantalla. Después de esto, abrirá el torso. Corre hacia atrás y hacia la izquierda para recoger el trozo de garra previamente arrancado. Tíralo al jefe.

Sube por la pared y salta a Gaia. Avanza y avanza por el estrecho pasaje. Camina hacia la parte trasera del área y sube por la enredadera. Sigue el camino y salta el hueco del otro extremo.

--- Corazón de Gaia ---

Sube la pared de la derecha para encontrar el Águila de Zeus. Salta hacia abajo y agarra la pared de la derecha usando "R1" (busca el punto brillante). Mueve el bloque hacia la izquierda y gíralo 180 grados usando el joystick derecho. Luego muévelo al agujero en la parte izquierda de la habitación. Ahora sube por la enredadera de la izquierda y sigue subiendo.

Mata a todos los enemigos de arriba y continúa por el camino. Al final del camino, agarra la enredadera y salta el desfiladero hacia el otro lado. Usa el botón R1 para saltar al siguiente camino de vid y matar a todos los enemigos antes de continuar. Cuando no puedas seguir subiendo, salta y usa "R1" nuevamente. Llega a la cima para comenzar la pelea.

Poseidón (Poseidón)

Tu objetivo es atacar las garras que sujetan a Gaia en los lados izquierdo y derecho. Cuando Poseidón se mueve hacia el lado izquierdo o derecho de la pantalla, se prepara para golpear con su garra en el lado opuesto del área. También verás pequeños destellos azules en el suelo. Te informan de un inminente ataque eléctrico. Aléjate de las bengalas en el suelo para evitar sufrir daños. Una vez que desaparezcan ambas garras, Gaia agarrará a Poseidón y te dirá que le tomes la mano. Usa "R1" para cumplir su pedido y acercarte un poco más a Dios.

Una vez que vuelvas a controlar al héroe, ignora la enredadera de la derecha y corre para atacar a Poseidón. A veces lo golpea, lo bloquea. Cuando mueva su tridente, retrocede, aléjate de Poseidón para evitar el golpe. No te acerques al tridente mientras esté atrapado en Gaia, ya que de él emanan impulsos eléctricos.

Tan pronto como Poseidón pierda el aliento y aparezca el mensaje correspondiente en la pantalla, corre hacia la derecha y trepa por la enredadera. Pulsa los botones que aparecen y abrirás su punto débil.

Esta etapa de la batalla será similar a la primera, excepto que los ataques eléctricos se realizarán en tres oleadas, y no en una, como antes. Haga clic en los botones que aparecen y observe la escena. Luego de esto, presiona nuevamente los botones que aparecen en pantalla y observa otra escena.

Cuando obtengas el control del héroe, ve a la izquierda hasta el punto de guardado. A continuación, sigue la mano de Gaia.

--- Río Estigia ---

Avanza río abajo, perdiendo lentamente tus poderes Divinos.

--- Reino de Hades ---

Sigue el camino hasta que comienza una pequeña escena. Una vez que obtengas el control, gira a la izquierda y examina el pedestal. Avanza y usa "R1" para cruzar el desfiladero. Da un pequeño salto y cae sobre la cornisa de abajo para encontrar dos cofres rojos. Sigue la cornisa a la derecha y encontrarás el primer Ojo de Gorgona, ve al medio y sube por la enredadera.

Cruza el puente de la derecha para encontrar la Puerta Hyperion. Regresa y cruza el otro puente para llegar a un punto de guardado. A la izquierda, encuentra un punto al que puedas agarrarte y úsalo para llegar al otro lado. Mata a los enemigos y abre los cuatro cofres rojos. Vuelve atrás y sigue el camino de la derecha.

Cuando llegues a la batalla, podrás usar tu nueva habilidad tanto como quieras (temporalmente tendrás un suministro ilimitado de magia). Si quieres, puedes examinar las moras de las puertas. Después de eso, salta y agarra la cuerda en la parte superior derecha de la pantalla. Para acabar con los enemigos que encuentres bastarán tres fuertes golpes. Una vez que estés en el otro lado, salta y examina el punto brillante cerca del final de la cuerda. Avanza y salta hacia abajo.

Encuentra dos cofres rojos en la distancia y regresa para examinar el punto brillante. Una vez dentro, sigue las indicaciones para liberarte. Luego corre rápidamente hacia el centro y usa Phalanx para deshacerte de los enemigos más pequeños. Si sigues las pistas para matar a la gorgona, recibirás su cabeza y nueva información.

Una vez que te hayas encargado de todos los enemigos, abre la puerta de la izquierda y sigue el camino. Cuando llegues a un pequeño desfiladero, salta y regresa. Allí encontrarás dos cofres rojos. Continúe su camino. Después de saltar sobre el río, habrá una pequeña escena.

Usa el pilar roto cercano para llegar a un lugar más alto. Salta a la plataforma y observa lo que sucede. Regresa y espera a que la plataforma vuelva a subir. Ahora salta sobre él, corre rápidamente hacia la derecha y salta a la cornisa de la derecha. Entra en la pequeña habitación y coge la mora de la esquina. Muévalo a una pequeña área abierta y empújelo hacia abajo.

Salta tras ella y muévete al otro lado de la zona. Colócalo cerca de la jaula de Cerberus para prenderle fuego. Regrese a la plataforma de descenso y párese sobre ella hasta que baje por completo. Corre rápidamente hacia la mora en llamas y usa Icarus Wings sobre el humo para volar hasta el área pequeña que se abrió después de bajar la plataforma. Tira de la palanca para liberar a Cerberus.

Ataca al monstruo hasta que aparezcan indicaciones en la pantalla. Sigue las pistas y encuéntrate montando al monstruo. Llévalo hacia el cuerpo del hombre. Usa el fuego para quemar las moras. Examina el cuerpo y encuentra el Arco de Apolo. Puedes usar sus ataques cargados para prender fuego a las moras. Ve al lado derecho del área y apunta a la mora de arriba. Dispárale con una carga cargada y se abrirá un nuevo camino. Mueve la mora humeante que usaste antes hacia la izquierda y usa Icarus Wings para llegar al nuevo pasaje. Allí encontrarás un cofre rojo y una Pluma de Fénix.

Regresa al otro lado del río y destruye las zarzas para encontrar un punto de guardado. Sigue el camino y observa el lado derecho. Destruye las zarzas entre los cofres para revelar un cuerno de minotauro. Salta a la cornisa de la izquierda y sigue el camino. El ataque circular L1+ es muy bueno para destruir Arpías. Una vez que estén todos muertos, ve a la derecha.

Usa Icarus Wings para deslizarte hasta la siguiente plataforma, agarra la pared y avanza hacia la derecha. Al final, sube la pared y luego salta a la cornisa de la izquierda. Luego muévete hacia arriba y hacia la izquierda. Salta la cascada y recoge el Ojo de Gorgona al final del camino. Vuelve a la derecha y sigue la cornisa hasta el final.

Doble salto para llegar a la enredadera y llegar al otro lado. Salta hacia abajo, haz doble salto para llegar a la enredadera del pilar y sube.

--- Jueces del Inframundo ---

Utilice los puntos de asidero para llegar a la plataforma principal. Encuentra un punto de guardado cerca del charco de agua. Vaya a la parte inferior izquierda de la pantalla para encontrar un punto parpadeante. Estúdialo para conseguir información adicional. Vaya al pedestal que se muestra y examínelo. Estudia el libro después de cada desafío para comenzar el siguiente.

Desafío 1: Matar a todos los enemigos, llevará un poco de tiempo.

Desafío 2: mata las almas antes de que lleguen a la puerta brillante.

Desafío 3: destruirlo todo.

Después de esto, la puerta se abrirá. Antes de continuar, explora el área de la izquierda y salta el hueco hasta la cornisa. Ve a la izquierda para conseguir dos cofres rojos y un ojo de Gorgona. Regrese y examine el punto brillante (el que examinó antes) para que comience una escena. Guarda si quieres y atraviesa la puerta hacia el portal.

Examina el pedestal a la derecha del portal. Ve un poco más a la derecha y deslízate por el desfiladero. Continúa por el camino y usa disparos cargados para hacer estallar los barriles mientras el minotauro se acerca a ti. Tan pronto como salgas del túnel, gira a la derecha y entra al portal. Revisa el trozo de papel en el suelo, abre el cofre para encontrar un Cuerno de Minotauro y tira de la palanca. Regresa por el portal. Avanza y deslízate por el desfiladero hasta el cofre rojo. Salta el hueco y sigue el camino hasta que comience una breve escena.

Coge la cuerda y sube al otro lado. Deslízate por la enredadera hacia la derecha y continúa siguiendo el camino. Examina la hoja cerca del agua y continúa tu camino. Pasa por la abertura de la derecha y sigue el camino del otro lado. Los enemigos que brillan de color azul explotarán después de que los mates, así que ten cuidado. Antes de cruzar el puente estrecho, toma el cofre rojo a la izquierda.

Sigue el camino y mata a los enemigos en el siguiente puente. Cuando el camino esté abierto, mira un poco a la derecha al suelo. Allí verá una nota. Dispara a las moras para que se quemen. Usa tus alas sobre ella para volar más alto. En la siguiente plataforma, mata a dos enemigos. Tira de la palanca y corre hacia la izquierda muy rápido y salta a la plataforma de madera usando el doble salto.

Coge la mora y arrástrala hasta la plataforma de madera a la que llegaste (o más bien hasta el lugar donde estaba). Salta hacia la derecha y sube de nuevo a la plataforma. Cuando estés en la cima, coloca la mora en la plataforma y baja con ella. Mata a los enemigos y arrastra la mora hasta el lugar desde donde despegaste en la corriente ascendente. Empuja las moras hacia abajo para aumentar la potencia de la corriente ascendente.

Salta hacia abajo y flota hacia arriba hasta agarrar la plataforma. Permanezca sobre él hasta que se deslice hacia abajo. Cuando la plataforma se detenga, súbete a ella y abre la puerta en la pared. Encontrarás un cofre rojo, Phoenix Feather y obtendrás el logro. Sal y usa tus alas para llegar a la cima. Allí pasas por la puerta.

Sigue el camino y gira a la derecha en la bifurcación para encontrar un cofre rojo. Regresa a la bifurcación y ve a la izquierda, allí encontrarás un pedestal. Sigue el camino y mata a todos los enemigos. Salta y deslízate hacia la cornisa de abajo. Salta desde la cornisa.

--- La forja ---

Sube las escaleras y observa la escena. Una vez que obtengas el control, ve directamente al punto de guardado. Tire del interruptor cercano para abrir la puerta. Regresa y atraviesa la puerta recién abierta. Sigue el camino y usa la palanca para mover la puerta. Cuando se abra el camino de la derecha, deja de girar y ve allí. Mata a los perros del infierno y agarra los dos cofres rojos; el de la izquierda se puede pasar por alto fácilmente. Vuelve atrás y gira la puerta para que quede al frente y puedas ver la mora a lo lejos. Destruye las moras y sigue el camino.

Después de la escena, mata a todos los enemigos. Salta y pasa al otro lado. Sigue el camino de la derecha y destruye las moras de la puerta. Abre la puerta después de lidiar con Cerberus. Mata a todos los enemigos. Después de la pelea, encuentra la nota a la izquierda y atraviesa la puerta.

--- Palacio de Hades ---

A la izquierda hay un punto de guardado. Un poco más a la izquierda, justo detrás, encontrarás un cofre rojo y un punto parpadeante. Dirígete al lado derecho de la habitación para encontrar un pequeño pasaje con un objeto móvil al final. Cógelo y arrástralo hasta la rueda en el lado izquierdo de la habitación central. Utilice la rueda y coloque un objeto para que la puerta no pueda cerrarse. Sube al segundo nivel y toma los dos cofres blancos antes de continuar por la puerta recién abierta.

Mata a todos los enemigos en esta área, luego sube a la plataforma de la derecha. Sigue el camino hasta la siguiente habitación. Ve a la derecha y regresa para encontrar un cofre blanco y rojo. Vuelve atrás y toma el camino de la izquierda. Al final de la habitación encontrarás una escalera. Sube y mira a la derecha. Allí encontrarás Pluma de Fénix. Vuelve y agarra los dos cofres rojos antes de saltar. Vuelve a la horquilla y gira la palanca.

Presione "R1" después de leer la información en el pedestal para bajar dos escaleras. Enfréntate a los enemigos que aparecen. Sube la escalera que aparece en el lado izquierdo del área y, una vez arriba, ve a la derecha para encontrar una palanca. Tire de él. Ve a la derecha y abre la puerta allí.

Sal y agarra las rocas que usaste antes para detener la rueda. Muévelos al ascensor en el que acabas de bajar. Usa la palanca para volver a subir. Desliza las piedras hasta la rueda y luego salta al agujero con la escalera. Regresa a la palanca y gírala para revelar los brazos de la estatua. Vuelve rápidamente a subir las escaleras de la izquierda y usa la rueda. Coloque piedras debajo de la rueda para asegurarla. Vuelve a bajar y gira la palanca nuevamente para abrir los brazos. Esta vez, corre hacia las escaleras de la derecha y usa la rueda para bloquear los brazos de la estatua. Regrese al pedestal y presione "R1".

infierno

Después de la conversación, prepárate para presionar los botones correctos. La táctica de atropellar y huir es la más adecuada para este jefe. Después de subir, Hades saltará y creará una onda de choque. Simplemente salta sobre él. También realizará golpes amplios con espadas en un plano horizontal. También solo necesitas saltar sobre ellos. Cuando aparezcan indicaciones en la pantalla, presione los botones necesarios.

Cuando le arranquen la carne a Hades, atácalo rápidamente para evitar que regrese con el jefe. Después de que matan su carne, Hades usa un ataque especial. Los daños sólo se producirán en las zonas oscuras, pero siempre habrá un pequeño punto de luz. Mantente ahí y el ataque del enemigo no te alcanzará. Continúe atacándolo y, después de repetidas solicitudes para presionar ciertos botones, mate su carne en movimiento. Esta vez tendrá otro ataque. Apilará sus espadas y comenzará a dispararlas desde el suelo. Simplemente corre por la arena y el ataque no te alcanzará. También convocará al fantasmal Cerberus que desaparecerá después de un ataque contra ti. Después de los siguientes clics en los botones que aparecen en la pantalla, recibirás Claws of Hades.

Mata a los enemigos que aparecen. Cuando aparezca el gran enemigo, derrótalo también. Después de esto, aparecerá un punto de guardado detrás del río. Salta al río y usa el "cuadrado" para sumergirte. Debajo encontrarás el yelmo de Hade. Sigue la corriente. Nada hasta la superficie y lucha contra los enemigos. Luego salta al agua al otro lado de la plataforma. Dirígete a través del túnel hacia el otro lado y flota hacia la superficie. Tira del Haz palanca y regresa al agua nuevamente. Nada a través de la puerta, al final del túnel te espera una escena.

--- La forja ---

Sigue el camino de la derecha y mata a los enemigos cuando llegues a la sala circular. Gira la puerta para que se abra en la distancia y atraviesa. A medida que sigas el camino, notarás una Hyperion Gate activa. Pasa por esta puerta.

--- La Ciudad de Olimpia ---

- Nota: Cuando luches en la gran puerta dorada, puedes usar Garras de Hades y L1+Círculo. De esta forma conseguirás muchas almas y aumentarás el nivel de tu combo. Si puedes hacer esto el tiempo suficiente sin matar al enemigo que invoca a los perros, podrás obtener el trofeo "Hit Man". Esto puede requerir un poco de entrenamiento y un nivel de dificultad bastante alto para que los enemigos no mueran tan rápido (Titán o superior bastará).

Sigue el camino y observa la escena. Dirígete a la derecha y ábrete camino a través de la enredadera que une su antebrazo y su brazo. Continuar y explorar pulgar para sacar la mano del borde. Examina la puerta y mata a todos los enemigos que aparezcan. Después de eso, atraviesa la puerta.

Haz lo que te pide el juego y usa la arpía para viajar a la siguiente área. Después del turno, cuando veas más arpías, salta y agarra el cofre rojo de la izquierda. Vuelve a subir y usa las arpías para llegar al otro lado. Una vez que estés allí, espera a que vuelvan a aparecer las arpías. Usa las arpías para llegar a la cornisa de la derecha y toma el cofre rojo, el Ojo de Gorgona y el Cuerno de Minotauro. Salta hacia atrás y sigue el camino hasta el punto de guardado.

Continúe caminando hasta que ocurra una pequeña escena. Salta la grieta y elimina a todos los enemigos. Dirígete hacia la izquierda y aparecerá un centauro. Ve a la izquierda por la plataforma y usa la balista. Después de lidiar con la Quimera, usa la balista y cronometra para que el proyectil golpee a Helios mientras pasa volando en su carro.

Vuelve a bajar por la plataforma y cruza el gran hueco usando las arpías. Después de matar a todos los enemigos, abre la puerta de la derecha y mira hacia la izquierda para encontrar un cofre rojo. Mata a los enemigos a medida que avanzas y, en la bifurcación, gira a la izquierda para recoger otro cofre rojo. Cruza el puente que tienes delante y sube a la escalera. Sigue la pared hasta llegar a Helios.

Una vez formada la falange, espera a que aparezca el ogro. Atácalo y usa el botón provisto para ensillarlo. Usa sus poderosos ataques para romper la falange. Una vez que todos los enemigos sean derrotados, dirígete hacia Helios. Aparecerán los botones que debes presionar y comenzará una escena. Usando el joystick derecho, puedes controlar mano derecha Kratos. Tu tarea es bloquear la fuente de luz para poder avanzar. Golpéalo en la cabeza un par de veces y comenzará la siguiente escena. Sigue los comandos en pantalla para obtener Head of Helios. Usa a tu nuevo "amigo" para buscar en el área a la derecha un Escudo de Helios, luego date la vuelta y explora la esquina para encontrar un cofre que contiene un Cuerno de Minotauro. Vuelve atrás y usa la cabeza en la pared a lo lejos. Una vez que la pared esté lo suficientemente abierta, se convertirá en una puerta y podrás atravesarla. Dirígete por el camino oscuro.

--- El Camino de Eos ---

Sigue la pared de la izquierda y encontrarás un Ojo de Gorgona. Sigue el camino hasta el punto de guardado y el pedestal, luego continúa tu camino. Camina por la oscuridad hasta que aparezca un campo azul. Mata a todas las arpías, luego ve a la izquierda y usa la cabeza de Helios para encontrar otro camino. Sigue adelante.

Al final del pasillo, no te subas a la cuerda. Salta del acantilado para encontrar un cofre rojo y una Pluma de Fénix. Vuelve a subir y agarra la cuerda. Dirígete al otro lado y salta de la cuerda. Luego sube al acantilado desde arriba. Sigue el camino. Cuando llegues al área espaciosa, comenzará una escena.

Usa la arpía para volar a través del desfiladero. Cruza el puente y salta dos veces por el hueco de la derecha para encontrar dos cofres rojos. Regresa y continúa hasta el barranco que tienes delante, pero no lo saltes. Salta hacia abajo para encontrar un cofre rojo. Sube a la enredadera cercana y lucha contra un par de fantasmas. Si tienes problemas con ellos, puedes saltar a la plataforma anterior y matarlos con disparos cargados desde el Arco de Apolo. Continúe su camino. Cuando llegues a dos cofres, usa la Cabeza de Helios para quitar la pared de la derecha y revelar un Ojo de Gorgona.

Ve a la izquierda y mata a los enemigos en el puente. Al final del puente, gira a la izquierda y recoge la Pluma de Fénix (no verás el cofre, pero la pantalla te pedirá que presiones el botón "R1"). Sube por la plataforma y regresa hacia la izquierda de la cadena. Usa la cabeza de Helios para encontrar el cofre rojo. Ve completamente hacia la derecha y encontrarás otro cofre rojo. Usa el punto de guardado, luego salta y usa tus alas mientras estás por encima de la corriente ascendente.

--- La Cadena del Equilibrio ---

Esquiva objetos voladores mientras vuelas. Simplemente sube las plataformas. Cuando llegues a la plataforma justo más allá de la pared de roca que cae, usa la cabeza de Helios para encontrar un cofre que contiene una pluma de fénix. Continúe y siga los comandos en pantalla para salir de esta ubicación.

--- Las Cavernas ---

Dirígete a la esquina inferior derecha y usa la Cabeza de Helios para encontrar un cofre que contiene un Cuerno de Minotauro. Destruye las moras con un tiro de arco. Después de la escena, use la nueva ubicación del asidero para llegar a la plataforma elevada. Una vez que estés encima de la nueva caja, podrás destruir las moras nuevamente. Mata a los enemigos mientras la caja se mueve. Cuando aparezca el Minotauro, debes evitar que golpee la cadena.

Salta al siguiente cuadro para encontrarte con Hermes. Utilice la punta del gancho cercana para alcanzar la cadena. Sube hasta el final.

--- La Llama del Olimpo ---

Encuentra el punto de guardado a la derecha. Examina las llamas en el centro del área. Utilice la cabeza de Helios en cada uno de los pedestales para revelar algunos dibujos e información. Dirígete a la cadena opuesta a la que viniste y examina la pared con la cabeza de Helios. De esta manera encontrarás una habitación secreta con tres cofres rojos y un Ojo de Gorgona. Dirígete al punto de guardado y sigue a Hermes.

Sube las escaleras después de que Hermes salte. Allí encontrarás dos cofres rojos y un pedestal. Después de estudiarlo, regresa y vuela sobre las alas hacia Hermes. Agárrate a la pared y baja.

--- La Ciudadela Olímpica ---

Hay muchos lugares en esta zona donde puedes morir instantáneamente. Solo continúa. Una vez que aterrices, sal por la puerta en la parte superior izquierda del área y vuela por el siguiente espacio. Salta al acantilado desde arriba y te encontrarás en el lugar donde estabas antes. Ataca a Hermes con ataques combinados ligeros hasta que comience una escena. Sigue los comandos en pantalla y obtén Boots of Hermes. Ve al otro extremo de la habitación y explora el área detrás de la cabeza de la estatua. Allí encontrarás Hermes Coin.

Frente en alto estructura de madera al punto de guardado. Cruza las paredes para llegar a los cofres rojos y blancos. Cuando estés afuera, busca el cofre rojo en la parte inferior de la pantalla. Cruza el puente y toma otro cofre. Sube por la estructura de madera y luego atraviesa la pared. Usa la cabeza de Helios en la esquina inferior para encontrar una pluma de fénix. Sube por la pared cerca de la estatua en la habitación de al lado.

Sal y súbete a la pared. Salta y deslízate hacia el cofre en la parte superior derecha de la pantalla. Sigue el camino y mata a todos los enemigos. Una vez que todos hayan muerto, dirígete a la izquierda para encontrar un cofre rojo y un cuerno de minotauro. Regresa y atraviesa la puerta que te muestra el juego.

--- Las llamas del Olimpo ---

Encuentra el punto de guardado a la izquierda. Dirígete a la derecha y encuentra dos cofres rojos. Continúe a la derecha y entre al pasillo. Mata a todos y continúa. Coge el cofre rojo antes de subir las escaleras. Abre la puerta de delante.

Ve a la izquierda para encontrar un cofre rojo. Usa la corriente de aire un poco más a la izquierda para encontrar otro cofre rojo y una Pluma de Fénix a cada lado de la corriente. Después de tomar todo, dirígete al lado derecho de la habitación. Usa la corriente ascendente allí también para llegar al cofre rojo. Salta al otro lado del arroyo y luego a la siguiente plataforma. Utilice las palancas para girar los bloques desde abajo. Es necesario asegurarse de que la espada esté doblada correctamente, que su mango esté dirigido hacia la izquierda y la punta de la hoja hacia la derecha. Una vez que hayas terminado con este pequeño rompecabezas, salta hacia abajo.

Examina el pedestal en busca de información y luego prepárate para presionar los botones que aparecen en la pantalla. Si haces todo correctamente, comenzará una escena. Tira la palanca. Guarda si quieres y sube los nuevos pasos.

Agarre la palanca y tire de ella hasta el final. Atraviesa la puerta abierta y continúa tu camino, matando enemigos en el camino. Baja las escaleras y usa la Cabeza de Helios en la base para encontrar un cofre que contiene un Ojo de Gorgona. Guarde antes de continuar por el pasillo.

--- El foro ---

Mata a los enemigos que aparecen hasta que aparezca Hércules.

Hércules (Hércules)

Tan pronto como aparezca Hércules, continúa matando enemigos débiles, pero ten cuidado con el lugar donde se encuentra. Cuando te ataque, presiona rápidamente el círculo para recuperar el control de Kratos. Luego empújalo hacia una de las estatuas puntiagudas. Haz esto dos veces. Luego simplemente usa tácticas de atropello y fuga hasta que te ciegue. Corre y sigue los comandos que aparecen en la pantalla.

Una vez que estés en el agua, sumérgete para encontrar la hombrera de Hércules. Sal del agua y sigue el camino. Mata a todos los enemigos y luego usa Cestus para romper el ónix. Tira la palanca. Usa Cestus nuevamente, pero esta vez para dividir la falange. Después de eso, regresa al agua y sal por el túnel submarino. Una vez que estés fuera del agua, baja por la pantalla para encontrar un cofre rojo y un cuerno de Minotauro.

--- Cámara de Poseidón ---

Mata a todos los enemigos y usa la rueda en la parte superior izquierda de la pantalla. Pasa por la puerta de la derecha y encontrarás un punto de guardado. Gira a la derecha y habla con la Dama de Poseidón. Sigue el camino hacia una habitación llena de portales. Aquí no puedes saltar al agua. Vuela hacia el portal de la derecha y, tan pronto como salgas al otro lado, dirígete a la izquierda y salta. hacia el acantilado Tira de la palanca.

Salta y abre los dos cofres rojos. No mates perros. Cógelos usando el círculo y tíralos al portal de la derecha para bajar la plataforma frente a ti. Una vez que los cuatro perros sean arrojados a la plataforma, atraviesala tú mismo y dirígete al portal en la distancia.

Cuando recuperes el control, mira a lo lejos y encuentra una letra y un cofre rojo allí. Dirígete al lado derecho del portal para encontrar la caracola de Poseidón y el ojo de Gorgona. Regresa a través del portal. Ahora mata a los perros. Cuando la dama caiga, pesca y recógela. Mata a los perros recién aparecidos y presiona el botón que aparece. en la pantalla.

Regresa por el portal y mata nuevos enemigos. En niveles de dificultad más difíciles pueden causarte muchos problemas. La forma más fácil de eliminarlos es regresar a través del portal y saltar a la repisa de la izquierda donde está la palanca. Desde allí se les puede disparar fácilmente con un arco. En cualquier caso, una vez que te hayas ocupado de ellos, atraviesa la puerta y elimina a los soldados con escudos. Usa el botón en la pista al lado de la dama tres veces, luego abre la puerta en el camino de la izquierda. Mata a todos los enemigos allí y usa la rueda. Pasa el punto de guardado hacia la puerta recién abierta y comenzará una escena.

Explora el área justo en frente de la estatua y encontrarás una nota. Mira en el lado izquierdo de la habitación, usando la cabeza de Helios para encontrar un cofre que contiene una Pluma de Fénix. Sigue el camino de la izquierda y sal al exterior. Revisa los cadáveres y dirígete a la palanca en la parte trasera.

--- Los Jardines Superiores ---

Tira de la palanca mientras la plataforma se mueve y luego salta a la siguiente. Haz lo mismo y salta a la siguiente plataforma. Gira la palanca dos veces y salta a una nueva área. Abre la puerta, allí encontrarás un punto de guardado.

--- Cámara de Afrodita ---

Sube las escaleras y gira a la derecha para encontrar un cuerno de minotauro en un rincón apartado. Ve a la izquierda para encontrar dos cofres rojos. Sube a la cama en el centro de la habitación. Selecciona “sí” y comenzará un minijuego en el que tendrás que pulsar botones que aparecen en pantalla. Después de esto, Afrodita se abrirá de nuevo a Hafesto. Dirígete a cada lado de la cama y salta al pequeño espacio para encontrar un acantilado secreto. Allí encontrarás la Liga de Afrodita, sube las escaleras y atraviesa el portal.

Desplázate y guarda tu juego antes de pasar por el pasaje recién abierto a la izquierda de Haphaestus. Muévete por la pared izquierda para encontrar un Ojo de Gorgona, luego continúa hacia arriba.

--- Tártaro ---

Examina el pedestal directamente frente a ti y luego toma el camino de la derecha. Recoge el Phoenix Featherer en el lado derecho del camino antes de continuar. Mata a los enemigos que aparecen y recoge el cofre rojo de la izquierda. Usa las piedras para subir al acantilado de arriba; allí encontrarás un cofre blanco. Sube los escalones.

--- Puertas de Tisífone ---

Mata a la quimera que aparece. En el lado derecho de la habitación, encuentra un cofre blanco. Ve a la esquina izquierda y tira de la cadena hasta que se detenga. Camina un poco y empuja la caja más cercana. Salta al segundo acantilado y deslízate hacia la izquierda para encontrar un cofre rojo. Salta y dirígete hacia la cadena derecha. Bájalo y empuja la caja más cercana hacia la pared. Ahora regresa a la izquierda y salta a la segunda repisa para ver una arpía. Úselo para llegar a los bloques correctos. Sube un par de cuadras y luego hasta el punto parpadeante de la izquierda. Empuje el bloque hacia adentro.

Usa el doble salto para llegar al acantilado de la izquierda. Allí encontrarás otro cofre rojo, luego regresa y usa la arpía para cruzar al otro lado y llegar a la plataforma de la derecha. Empuja este bloque, luego salta hacia la derecha para encontrar una repisa con un cofre de grúa y un Ojo de Gorgona. Salta hacia atrás y dirígete a la cima de la pared de bloques. Usa un objeto. A la izquierda del punto de guardado más adelante encontrarás una Pluma de Fénix.

--- El Pozo del Tártaro ---

Avanza y lidia con los enemigos que aparecen. Antes de tomar el camino de la izquierda, examina el pedestal. Sigue el camino y usa tus alas para cruzar el desfiladero. Tan pronto como aterrices, gira a la derecha y encontrarás un cuerno de Minotauro. Sigue el camino y usa el botón "R1" en el punto parpadeante, comenzará una escena.

Cronos

Usa el círculo para escapar de su control y carga contra Cabeza de Helios. Cuando Kronos incline su cabeza hacia ti, suelta el flash y cegalo. Sigue las indicaciones en pantalla para subirte a su brazo. Aparecerán enemigos: mátalos. Entonces la cámara se aleja. Arrástrate por el espacio abierto.

Ataca y aplasta el "grano" gigante que tienes encima. Te encontrarás de nuevo en el suelo y tendrás que enfrentarte a otro grupo de enemigos. Cuando Kronos agarra el borde, golpea sus dedos. Cuando destruyas su uña, el juego te pedirá que presiones ciertos botones.

Cuando Kronos levante la mano, podrás ver una sombra en el suelo. No te quedes en la sombra o te arriesgues a ser aplastado contra el suelo por el golpe del gigante. Mientras su mano todavía está en el suelo, salta sobre su dedo y lucha. Mata a los enemigos de arriba y carga contra Head of Helios para cegarlo nuevamente. Siga las indicaciones en la pantalla.

Sube la pared y usa el punto de asidero para llegar a la cornisa. Mata a todos los enemigos allí y luego abre la puerta. Usa Cestus para romper el cristal azul. Antes de que puedas hacer cualquier otra cosa, Kronos te agarrará. Mata a todos los enemigos y espera hasta que intente aplastarte. Sigue las indicaciones para liberarte. Avanza y mata a los enemigos que aparecen. Siga las indicaciones que aparecen.

Tendrás que correr rápidamente por el camino o morirás cuando Kronos te agarre. Una vez que llegues a la cima, mata a los enemigos y un monstruo repugnante aparecerá frente a ti. Siempre que sea posible, sigue las indicaciones para montar al gigante y utilizar sus ataques. De esta forma podrás arrancar la carne de la que salió.

Siga las indicaciones nuevamente. Tan pronto como te coman, debes bajar rápidamente por la pared. Sigue las pistas nuevamente para salir y conseguir la Piedra Omphalos.

Ve al lugar donde intentaste destruir el cristal. Termina lo que empiezas y sigue las instrucciones en pantalla. Rompe un trozo de cristal y ve a la frente de Kronos. Después de charlar un poco, presione los botones que aparecen en la pantalla.

Cuando aterrices, rompe el cristal que tienes delante y comenzará una escena. Sube y recoge nuevas armas, luego sigue las indicaciones. Ataca el objeto brillante hasta que la cámara cambie de ángulo. Mata a los enemigos que aparecen, luego dirígete a la izquierda hacia Tartarus y encuentra el Anillo de Hefesto. Dirígete a la derecha y guarda tu juego, luego corre por la pared y atraviesa la Puerta Hyperion para regresar con Afrodita.

Cuando estés listo, baja las escaleras y sal por la puerta. Mata a los enemigos.

--- Los Jardines Superiores ---

Salta sobre el hueco y golpea el pilar hasta que gire. Salta y haz lo mismo para obtener más acceso. Salta el hueco y entra por la puerta. Sigue el pasaje. Ocurrirá una pequeña escena. Una vez que obtenga el control, examine el punto parpadeante en la mesa para obtener información.

Ve a la izquierda y examina el libro abierto en la pared. Regresa a la habitación y encontrarás dos libros más. Consulte la esquina posterior derecha para encontrar otro libro. Tira de la palanca en el lado derecho de la habitación para levantar la plataforma que sostiene la balista. Úselo para atravesar la puerta. Desde la plataforma elevada, salta al portal en la pared derecha y toma el cofre rojo en el lugar donde apareces.

Vuelve atrás y gira la balista para que dispare hacia la izquierda. Dispárale y sube por la cuerda para encontrar el Ojo de Gorgona. Salta y usa la balista para enrollar la cuerda. Gira la balista a su posición original, luego sube la pared de la derecha para entrar al portal naranja. Tira de la palanca, regresa rápidamente y dispara la balista. Esto liberará dos cofres que contienen un esquema de Daedalus y una pluma de Fénix.

Dispara la balista nuevamente y atraviesa el portal azul en la pared derecha. Salta del borde y flota hacia la cuerda. Arrastra hacia abajo en relación con la pantalla y encontrarás cuatro cofres rojos. Salta hacia abajo y tira de la palanca en la parte inferior derecha del área para bajar la balista. Gíralo para que dispare hacia la izquierda y dispara. Salta al portal azul en el lado derecho de la habitación, luego salta del acantilado y flota para agarrar la cuerda. Sube al otro lado para agarrar el cofre rojo y el cuerno de Minotauro. Salta, avanza y baja por la cuerda.

Baja y mira en la parte inferior de la pantalla otro cofre y un cuerno de minotauro. Sube por la plataforma y sal. Habrá una pequeña escena. Sigue el camino y encontrarás a Hera. Después de la escena, ve a la izquierda. Habrá un punto de guardado allí. Continúa hacia la izquierda y encontrarás el Chalise de Hera. Regresa al puente y entra al laberinto. Mira hacia adelante y verás un cofre rojo. Toma el camino de la izquierda y usa la cabeza de Helios para encontrar un cofre con una pluma de fénix. Sigue el camino. a la derecha y encontrarás dos cofres rojos más. Vuelve al punto de guardado y sigue el camino. Mata a los enemigos que aparecen y dobla la esquina. Habrá un cofre rojo justo en frente de ti, luego regresa un poco y sigue el camino a la derecha, sigue el camino hasta un pequeño túnel y ocúpate de los dos enemigos antes de salir de él.

Gire a la izquierda tan pronto como pueda hacer el cambio de sentido para encontrar un cofre rojo. Ahora regresa a donde estabas hace un momento y ve a la izquierda desde el cofre verde. Allí equiparás dos cofres rojos. Usa la cabeza de Helios y encontrarás otro cofre con orbes rojos. Regresa al cofre verde. Sigue el camino a la derecha del mismo.

Dirígete directamente a la puerta al otro lado del área. Utilice "R1" para bajarlos. Regrese y párese sobre el botón parpadeante hasta que aparezca un mensaje. Tan pronto como recuperes el control, ve y salta la puerta que acaba de abrirse. Ve a la izquierda y sube las escaleras. Ve a la derecha y abre la puerta. Baja las escaleras y encuentra un cofre rojo en la parte inferior de la pantalla. Siga adelante.

Cuando llegues al desfiladero, salta y flota hacia la izquierda; encontrarás un cofre con un cuerno de minotauro. Sal y salta al acantilado que tienes delante. Coge los pilares y muévelos hacia la izquierda. Gíralo para que los escalones vayan hacia la izquierda y pasen debajo de la cascada de la derecha. Pasa por la puerta recién abierta y habrá una escena.

Vuelve a la copa que llenaste con agua y dispara a la mora que se encuentra a la izquierda. Mueve la columna hacia donde estaban las moras. Ahora pisa el botón para que todo se ponga verde. El agua fluirá y llenará la copa, y se abrirá un nuevo camino. Tire de la columna hacia abajo por la plataforma. Gíralo para que los escalones vayan hacia la derecha y muévelo completamente hacia la parte inferior derecha del área. Todo volverá a ponerse verde. Toma a Hera y colócala en la copa cercana.

Arrastra la columna nuevamente y colócala en el botón que pone todo en verde. Ve más allá y verás una escena. Ve más allá y usa las arpías para superar el desfiladero. Gire la manija del otro lado y encuentre un cofre rojo debajo del punto de guardado.

Mata a los escorpiones a medida que avanzas. Gira a la izquierda cuando el área se vuelva un poco más espaciosa y encontrarás un cofre con orbes rojos. Continúa por el camino y utiliza la rueda gigante. Continúa por el camino hasta encontrar un cofre verde a la derecha. Examina el suelo a la izquierda y encontrarás una nota. Salta sobre el desfiladero.

--- Las Cavernas ---

Después de aterrizar, baja a la izquierda para encontrar dos cofres que contienen un cuerno de minotauro y orbes rojos. Ve a la derecha y salta al acantilado izquierdo. Explora el lado izquierdo del área y busca una nota, luego usa el punto de guardado a la derecha. Usa la cabeza de Helios en la pared para abrir el pasaje.

Sigue el camino. Gire a la izquierda inmediatamente después de que cambie la vista y encontrará un cofre rojo. Encuentra una nota en el suelo allí. Ve a la derecha y encontrarás otro cofre rojo. Salta hacia la derecha y flota para llegar a un cofre con orbes rojos. Vaya completamente a la izquierda y tire de la palanca para elevar el nivel del agua. Tan pronto como el agua deje de subir, salta a la plataforma y toma el cofre rojo.

Camina hacia atrás y hacia la derecha para encontrar una pared a la que puedas escalar. Sube y sigue el camino. Tira de la palanca al final del camino para subir. Sigue la ruta hasta el final. Allí encontrarás un cofre mágico y una nota en el suelo. Ve a la derecha y salta a la red en la pared. Sube y mata a todos los enemigos. Dirígete a la derecha y salta el desfiladero. Continúa hacia la derecha y encontrarás dos cofres rojos y un cofre con orbes rojos. Vuelve y corre hacia la pared con huellas. Abre la puerta para entrar a las cuevas.

Continúa adelante y mata a los escorpiones. Salta el desfiladero y abre la puerta de al lado. Entra y mantente a la derecha para encontrar un cofre rojo. Ve a la izquierda y examina el pedestal. Continúa hacia la izquierda y salta a la siguiente plataforma. Desplázate hacia la caja gigante cercana.

Después de deshacerte de los niños, eres atacado por un escorpión gigante. Sigue las indicaciones en pantalla para liberarte y usa a Cestus para romper el ónix de su cuerpo. Usa botas Hermes para acortar la distancia lo suficiente como para poder golpear el ónix. Una vez que aplastes suficientes piernas, el gigante caerá y aparecerán un montón de pequeños. Aprovecha para darle un puñetazo al gigante en la cara. Después de un rato, aparecerá un mensaje: siga las instrucciones. El gigante se escapará y llamará a muchos más niños. Luego regresará y atacará desde la cornisa, luego subirá. Aprovecha este tiempo para romperle las piernas. Haga esto antes de que desaparezca de la pantalla.

Una vez que termines con todas sus piernas, el gigante volverá a caer. Golpéalo hasta que aparezca un mensaje. Después de seguir los comandos que aparecen y ver la escena, usa Cestus para romper el cuerpo cristalizado. Ve a la parte superior derecha de la pantalla y aplasta la cola para encontrar una Tormenta de Hielo Boreas. Ve a la cosa roja en el centro y presiona "R1" para usar Boreas Icestorm. Usa la corriente ascendente para subir.

Avanza y usa "R1" en la cosa roja. Después de la escena, salta por el espacio de abajo y usa la cabeza de Helios para encontrar un cofre que contiene orbes rojos. Regresa y sigue hasta el final del camino. Utilice los puntos de asidero para llegar al otro lado. Presiona "R1" mientras estás en el objeto rojo en la parte superior izquierda del área para levantar la caja.

Después de derrotar a todos los enemigos, usa los puntos de asidero para llegar a la siguiente plataforma. Salta a la cornisa izquierda y usa el punto de guardado antes de entrar. Ve a la parte trasera izquierda de la habitación y presiona "R1" en el objeto rojo para bajar la puerta. Usa botas Hermes para subir a la pared.

Sigue el camino y toma la nota del lado derecho. Ve al final y habrá una pequeña escena. Ve a la derecha una vez que obtengas el control de Kratos. Allí encontrarás dos cofres rojos y un cofre con orbes rojos. Vuelve atrás y salta a la cuerda. Sube a la plataforma. Usa los puntos de asidero para cruzar el siguiente espacio y usa la cosa roja en la parte superior. Después de la escena, atraviesa la puerta abierta.

--- El laberinto ---

Inmediatamente gira a la izquierda y usa la cabeza de Helios para encontrar un cofre rojo. A la derecha encontrarás un punto de guardado. Luego, ve a la parte trasera izquierda de la habitación y usa la cosa roja en el suelo. Una vez que estés abajo, derrota a todos los enemigos. La puerta se abrirá. Ve a la siguiente habitación. Usa la cabeza de Helios en la pared izquierda para encontrar un cofre con orbes rojos. Ve a la derecha y usa la cosa roja.

Ve al lado inferior derecho de la habitación para encontrar un cofre rojo y un cofre con orbes rojos. Ten cuidado: el fuego te matará de un solo golpe. Cuando el fuego desaparezca por el lado izquierdo, agarra la rejilla y sube. En la parte superior, tira de la palanca. Salta y atraviesa la puerta abierta.

Ve a la derecha, encontrarás un cofre rojo. Luego salta y mueve el objeto hacia abajo en relación con la pantalla antes de usar la cosa roja en el piso. Luego mueve el objeto a la distancia y presiona la cosa roja. Mueva el objeto al botón redondo y la puerta se abrirá. Corre por la pared y sal de la habitación.

Salta hacia adelante. Usa la cosa roja grande al frente. Evita los picos ya que te matarán de un solo golpe. Después de que salga el cuarto conjunto de púas, agarra rápidamente a la arpía, ya que aparecerán más púas por toda el área. Espera a la arpía hasta que la habitación gire, luego corre rápidamente por la puerta abierta. Allí encontrarás un punto de guardado.

Salta a través de la brecha y usa a Cestus para romper el ónix que bloquea la puerta. Mira la escena. Usa la Cabeza de Helios después de levantar la siguiente puerta para encontrar un cofre que contiene orbes rojos. Sigue adelante con Pandora. Después de matar a todos los enemigos, agarra la palanca en la pared y tira de ella hacia atrás para que Pandora use el botón y puedas seguir adelante. Usa la cosa roja. Llega rápidamente al otro lado antes de que Pandora sea cortada en pedazos.

Usa la cabeza de Helios en el extremo izquierdo para encontrar su único cofre rojo. Recoge Pandora y úsala para abrir la puerta de las escaleras en la distancia. Sube la escalera y corre hacia la siguiente habitación. Usa la Cabeza de Helios en el extremo derecho de la habitación para encontrar un cofre que contiene orbes rojos. Ve a la izquierda y saca la pared para escalarla. Sigue moviéndote hacia arriba y hacia la derecha y usa la cosa roja.

Arrástrese rápidamente hacia usted y alrededor del borde de la plataforma. Continúe subiendo y hacia la derecha. Tira de la palanca en la parte superior de la Caja de Pandora para abrir la cosa roja. Úselo. Salta y rompe el cristal para conseguir a Pandora. Síguela y usa el punto de guardado. Mira la escena.

Después de la batalla, lee la nota en el suelo en el medio. Usa la cabeza de Helios en el lado izquierdo del área para revelar un cofre rojo. Revisa también el lado derecho para encontrar un cofre con orbes rojos. Usa la palanca para que Pandora pueda subir a la jaula, luego salta a la repisa de arriba y párate en el punto parpadeante. La plataforma se elevará. Sigue a Pandora y encontrarás un punto de guardado, luego continúa tu camino y comenzará una escena.

Mata a todos los enemigos, luego párate sobre el botón para levantar las cadenas. Mira el nicho de la derecha y usa la cabeza de Helios un poco a la izquierda para encontrar un cofre. Dirígete al portal. Examina el pedestal de la derecha. Dirígete a la izquierda y aplasta el ónix en la parte posterior de la cabeza de la estatua. Ve a la derecha y, justo antes del abismo, usa la cabeza de Helios para encontrar otro cofre con esferas rojas. Salta por el hueco y aplasta el ónix en la parte posterior de otra estatua, luego continúa hacia la derecha. Atraviesa el túnel, gira a la derecha nada más salir, encontrarás un portal. Entra y tira de la palanca para abrir la puerta. Coge el papel del suelo y luego regresa por el portal.

Mira a la izquierda del túnel y usa la cabeza de Helios para encontrar otro cofre que contiene un orbe rojo. Cruza el puente y sube por la enredadera de la derecha. Baja y destruye el ónix. Regresa y vuela por el desfiladero. Regresa y atraviesa el portal frente al túnel. Rompe las cadenas y observa la escena.

Ve al otro lado de la segunda cadena y entra a la habitación que descubrimos anteriormente usando la cabeza de Helios. Usa Cestus para conseguir dos cofres rojos más. Sube las escaleras y usa la palanca para elevar el Laberinto. Mira la escena.

Zués (Zeus)

Cuando estés en el acantilado, lucha contra Zeus hasta que veas un mensaje para presionar el círculo. Sigue atacando hasta que aparezca el siguiente mensaje. Hacer clic el botón deseado y la escena comenzará.

Después de eso, sigue el camino hasta el punto de guardado y atraviesa la puerta. Coloca el cursor hacia Zeus y observa la escena. Esta vez utiliza la técnica de golpear y retirar. Puedes detener sus rayos. Cuando salte en el aire, retrocede rápidamente. Después de que le hayas causado suficiente daño, comenzará una escena.

Cuando te encuentres en Gaia, sigue el camino exactamente como al principio del juego. Usa a Cestus para romper el ónix que rodea el corazón de Gaia. Usa tu arco para quemar la mora y luego ataca el corazón. Después de un tiempo, Zeus atacará. Lleva a cabo la batalla de la misma manera que antes de la intervención de Gaia. Para obtener esferas de vida durante la batalla, puedes atacar el corazón de Gaia. Cuando inflijas suficiente daño, aparecerán mensajes en la pantalla. Sigue las instrucciones y mira el vídeo.

Una vez que obtengas el control, sigue el camino y toma la espada. Mira la escena. Entra en la oscuridad. Sigue el rastro de sangre cuando llegues a él. Continúe su camino y observe las escenas. Tan pronto como salgas, habrá pequeño juego primera persona. Mira las escenas.

¡Felicitaciones, has completado God of War III!

Objetos de los dioses

El juego tiene varios elementos de bonificación repartidos por todas las ubicaciones. Después de encontrarlos, podrás usarlos durante las partidas de bonificación (después de completar el juego la primera vez). Por cierto, al activar cualquiera de los elementos de bonificación se desactivarán todos los códigos de trucos.

Objeto: Yelmo de Hades

Qué ofrece: Escala máxima de salud, magia y objetos.

Dónde encontrarlo: Después de matar a Hades y saltar al río Styx, nada hacia abajo y hacia la derecha (contra la corriente). Este casco se puede encontrar en el fondo del río.

Objeto: Escudo de Helios

Qué ofrece: los combos se crean tres veces más rápido

Dónde encontrarlo: Ubicado a la derecha de donde mataste a Helios.

Objeto: Cáliz de Hera

Qué hace: Drena lentamente tu salud.

Dónde encontrar: Ubicado a la izquierda de donde cae Hera en el jardín.

Artículo: Moneda de Hermes

Qué da: 10x orbes rojos

Dónde encontrarlo: Encontrado detrás de un adoquín durante la persecución de Hermes.

Objeto: Caracola de Poseidón

Qué da: Magia ilimitada

Dónde encontrar: Encontrado en la habitación donde liberas a la Princesa Poseidón.

Artículo: Águila de Zeus

Qué ofrece: Suministro ilimitado de Wrath of Sparta

Dónde encontrarlo: sube la pared a la derecha del Corazón de Gaia. El objeto está en el suelo, es difícil pasarlo por alto.

Pruebas

Los desafíos se pueden iniciar desde el menú principal seleccionando la sección "Características" después de completar el juego.

Desafío 01 - Control de la población --

Hora: 00:01:40

Tarea: No permitas que haya más de 50 enemigos en la arena. Mata antes de que sean demasiados.

En este desafío sólo podrás utilizar armas Nemean Cestus. Busca grupos de enemigos y usa el ataque R1+Cuadrado. Este ataque es ventajoso por dos razones: solo se necesitan dos de estos golpes para matar enemigos y puedes simplemente arrojarlos por el borde. Además, este golpe golpea no solo a un enemigo, sino a todos los que están cerca de ti a la vez. Simplemente corre por la zona y ataca a grupos más grandes hasta que se acabe el tiempo.

Desafío 02 - Manos desnudas -

Hora: 00:01:15

Objetivo: Matar a todos los enemigos dentro del tiempo asignado sin usar armas.

Esta vez no podrás usar armas ni magia. Coge enemigos más pequeños y corre con ellos por el campo, usándolos como escudo. Intenta apuntar a enemigos más grandes y sácalos de la arena (puedes deshacerte de ellos mientras están aturdidos por la colisión anterior). Ten cuidado cuando estés cerca del borde, ya que los enemigos también pueden derribarte. NO uses ataques especiales para matar enemigos grandes, ya que tardan demasiado.

Desafío 03 - Drogarse -

Misión: Deja que las Gorgonas te conviertan en piedra 10 veces sin morir.

Nota: Puedes obligar a las gorgonas a usar su aliento de piedra si intentas agarrarlas. También es posible presionar los botones incorrectamente durante una muerte, reflejando el rayo. De esta forma podrás controlar el lugar donde el héroe será convertido en piedra.

En esta tarea debes convertirte en piedra 10 veces y aún así sobrevivir. Si necesitas reponer tu salud, simplemente agarra a un zombi usando el círculo y mátalo a golpes. Intenta convertirte en piedra en el área con la menor cantidad de enemigos y prepárate para girar los joysticks de inmediato. Mientras esperas a que se dispare el rayo de la gorgona, podrás empezar a destruir a los enemigos más pequeños. Una vez que te hayas convertido en piedra dos veces, aparecerán las arpías (los enemigos más molestos). Como usarás Blades of Athena, no podrás matarlos desde lejos. Tendrás Botas de Hermes, así que intenta alejarte rápidamente de ellas. Intenta saltar menos. Para matar arpías, usa el ataque circular L1+. Después de haberte convertido en piedra cuatro veces, aparecerán Sátiros y otra Gorgona, lo que hará la tarea aún más difícil. En este momento, es mejor huir de los enemigos y esperar el ataque del rayo en un área a salvo de ellos. Cuando los enemigos comiencen a presionar con fuerza, usa Golden Fleece para detener el ataque del rayo y convertir a todos los enemigos en piedra. Mata rápidamente a los más molestos y continúa la prueba. Después de la séptima petrificación, aparecerán dos ogros. Intente utilizar los consejos de petrificación en el momento adecuado para usted. Vigila muy de cerca tu nivel de salud, ya que los ataques de los enemigos son muy fuertes. La clave de este desafío es aprender a obligar a las gorgonas a convertirte en piedra en el momento adecuado y salir rápidamente de este estado.

Desafío 04 - El Matador – Olé –

Misión: No dejes que los minotauros te cornen. No permitirás que los enemigos te abrumen.

En este desafío, puedes deshacerte fácilmente de los minotauros si te quedas muy cerca de la arena paradisíaca y usas el doble salto cuando corre hacia ti. También tienes acceso a Rage of Sparta en este desafío, por lo que sería prudente usarlo en las oleadas cuatro y cinco.

Desafío 05 – Nocaut –

Hora: 00:01:00

Objetivo: Gana 1000 puntos expulsando a los enemigos de la arena. Centinela = 15 puntos, Minotauro = 30 puntos, Fantasma = 60 puntos.

Esta vez sólo tendrás espadas a tu disposición. Ataca y controla al ogro para derribar enemigos (usa el botón cuadrado).

Desafío 06 - Niños de Hades –

Hora: 00:01:30

Tarea: No mueren, se multiplican. Haz que aparezcan cinco cíclopes.

Acércate al cíclope y usa constantemente Tartarus Rage para derribarlo. Una vez que muera, aparecerán dos más. Usa "cuadrado, cuadrado, triángulo" para aturdirlos rápidamente y matarlos. Tan pronto como matas a uno, aparecen dos más. El objetivo es tener cinco cíclopes en la arena al mismo tiempo.

Desafío 07 - Simplemente aplastante -

Hora: 00:00:20

Objetivo: Destruir todas las urnas antes de que acabe el tiempo.

Para este desafío, tendrás a tu disposición Blades of Athena y Boots of Hermes. Usar ataques individuales ligeros en lugar de combos para destruir urnas es fundamental para el éxito.

Completar todos los desafíos te dará acceso a Combat Arena, donde podrás personalizar la batalla tú mismo y divertirte.

S=cuadrado

T=triángulo

X=cruz

Espadas del exilio –

Nivel 1:

Costo = 0

Penacho de Prometeo

Furia olímpica

Ascensión Olímpica [Mantener T]

Carnero Hiperión

Hyperion Ram (aerotransportado)

El regreso de Argo

Ejército de Esparta (en tierra o en el aire)

Nivel 2:

Costo = 4000

Aumento de daño

Ciclón del Caos

Ciclón del Caos (En el aire)

Ram de Argo [Parry (L1) y presiona S]

Nivel 3:

Costo = 7000

Aumento de daño

Espíritu de Hércules

Valor de Hércules

Furia de Hiperión

Ira de Atenea (Esquivar) [Stick derecho, T]

Ejército de Esparta Lv. 2(En tierra o en el aire)

Nivel 4:

Costo = 8000

Aumento de daño

El ascenso de Argo [Parry (L1) y presiona T]

Ciclón del Caos Lv. 2

Furia del Tártaro

Furia del Tártaro (en el aire)

Nivel 5:

Costo = 10000

Aumento de daño

Furia del Tártaro Lv. 2

Furia del Tártaro Lv. 2(En el aire)

Ejército de Esparta Lv. 3(En tierra y en el aire)

Necesidad total de gastar: 29.000

Arco de Apolo –

Nivel 1:

Costo = 0

Estallido de la llama

Explosión de llama (en el aire)

Infierno ardiente

Nivel 2:

Costo = 2500

Aumento de daño

Necesidad total de gastar - 2500

Garras de Hades –

Nivel 1:

Costo = 0

Agonía del Hades

Maldición del Hades

Ascensión al Hades [mantenga presionada la tecla T]

rasgadura del alma

Soul Rip (en el aire)

Invocación de alma (aire o tierra)

Agrega almas: Cerberus mestizo

Agrega almas: Olympus Sentry

Agrega almas: Olympus Archer

Nivel 2:

Costo = 3000

Aumento de daño

Latigazo atormentador

Latigazo atormentador (en el aire)

Nivel 3:

Costo = 5000

Aumento de daño

Hades Bane (Evasión) [Stick derecho, T]

Invocación de alma Lv. 2(En tierra y en el aire)

Agrega almas: Quimera

Agrega almas: Serpiente Gorgona

Agrega almas: Olympus Fiend

Nivel 4:

Costo = 6000

Aumento de daño

Dolor interminable

Dolor interminable (en el aire)

Nivel 5:

Costo = 9000

Aumento de daño

Invocación de alma Lv. 3(En tierra y en el aire)

Agrega almas: Cyclops Berserker

Agrega almas: Centauro General

Agrega almas: Sirena Seductora

Necesidad total de gastar - 23000

Jefe de Helios –

Nivel 1:

Costo = 0

Haz de luz solar

destello solar

Erupción solar

Nivel 2:

Costo = 2500

Aumento de daño

Necesidad total de gastar - 2500

Botas de Hermes –

Nivel 1:

Costo = 0

Hermes Dash (en el aire) [stick derecho]

Hermes Rush

Nivel 2:

Costo = 2500

Aumento de daño

Broma de Hermes

Necesidad total de gastar - 2500

Cestus de Nemea –

Nivel 1:

Costo = 0

Trabajo triunfante

Furia de Erymantion

Estampida de Augías [mantenga presionada la tecla S]

Estampida de Augías (en el aire) [mantenga presionada la tecla S]

Ascensión brutal [mantener T]

Mordedura feroz

Mordisco feroz (en el aire)

Rugido de Nemea (en tierra o en el aire)

Nivel 2:

Costo = 3000

Aumento de daño

Mazo vicioso

Maul vicioso (en el aire)

Nivel 3:

Costo = 5000

Aumento de daño

Carga salvaje [Stick derecho, T]

Rugido de Nemea Lv. 2(En tierra o en el aire)

Nivel 4:

Costo = 5000

Aumento de daño

Golpe aplastante

Golpe aplastante (aire)

Nivel 5:

Costo = 8000

Aumento de daño

Rugido de Nemea Lv. 3(En tierra o en el aire)

Necesidad total de gastar - 21000

Látigo Némesis –

Nivel 1:

Costo = 0

Desprecio furioso

Penitencia dura

Tirada justa [retraso S]

Ascensión justa [mantenga presionada la tecla T]

Pestaña Quirúrgica

Latigazo creciente (en el aire)

Nemesis Rage (en tierra o en el aire)

Nivel 2:

Costo = 3000

Aumento de daño

Juicio severo

Juicio Severo (En el aire)

Mayor duración de la tirada justa [Mantenga presionada la tecla S]

Mayor duración de la Ascensión de los Justos [Mantenga presionada la tecla T]

Nivel 3:

Costo = 5000

Aumento de daño

Golpe vengador [Stick derecho, T]

Ira Némesis Lv. 2(En tierra o en el aire)

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Capítulo 1. Gaia

Después de ver el video introductorio, nos enfrentamos a un pequeño grupo de enemigos y seguimos adelante. Al llegar al árbol caído, arrojamos el tronco al abismo (para ello será necesario presionar a tiempo los botones indicados en la pantalla) y pasamos al otro lado. Habiendo conocido a Neptuno, mira el video. Durante nuestro primer encuentro con este jefe, aparecerá en la forma de un caballo gigante de tres cabezas que periódicamente escupirá agua hirviendo en una de tres áreas: derecha, media o izquierda. Puedes determinar dónde estará exactamente el chorro dirigido por la dirección en la que se dirige la cabeza central del monstruo. Tan pronto como notes que se dirige en tu dirección, ¡corre! Además, el monstruo ocasionalmente intentará untarte en el suelo con sus cascos gigantes; antes de hacerlo, se inclinará hacia atrás y levantará una de sus garras. Cuando infliges suficiente daño, se activará una escena interactiva que hará que Neptuno nos derribe.

Habiendo vuelto a subir, lidiando simultáneamente con grupos de enemigos, miramos el video. El monstruo ya no escupirá agua hirviendo, sin embargo, a partir de ahora debemos tener cuidado con los golpes de sus cascos. Al notar que el gigante levanta su garra, esquivamos el golpe e inmediatamente atacamos la garra atascada con cadenas. Después de un par de ataques exitosos, Neptuno nuevamente nos echará de la arena. Habiendo subido al titanio, abrimos el cofre con esferas curativas (esferas verdes - salud, rojas - experiencia, azules - poder mágico) y regresamos al campo de batalla. A partir de este momento, Neptuno volverá a atacarnos con chorros de agua hirviendo (más arriba se describe cómo reconocer exactamente dónde volará el chorro), así que tenga cuidado y no bostece. Después de tres combinaciones exitosas, presiona "R2" y corre hacia el jefe hasta que se acabe el suministro de poder mágico. Cuando el nivel de salud del gigante caiga por debajo de un nivel crítico, presiona el triángulo y prepárate para la siguiente escena interactiva.


#2

Capítulo 2. Monte Olimpo

Habiendo cruzado al otro lado de la pared, subimos por las repisas y abrimos el cofre con esferas rojas. Habiendo distribuido la experiencia ganada entre habilidades y armas, giramos a la derecha y corremos hacia adelante hasta que somos atacados por otro grupo de ghouls. Después de lidiar con ellos, saltamos a la escalera rota y la subimos. Habiendo acabado con los enemigos, saltamos el acantilado mediante un doble salto, tras lo cual interactuamos con el gancho situado a la izquierda. Habiendo trepado la pared, nos enfrentamos a un grupo de enemigos y saltamos a la plataforma con un doble salto. Saltamos de la plataforma a la enredadera y la subimos. Una vez en tierra firme, corremos rápidamente hacia adelante hasta que el puente se derrumba detrás de nosotros. Usando las "Alas de Ícaro" para superar el abismo, corremos bajo el arco rojo y entramos al edificio. Al encontrarnos cara a cara con el centauro, lo matamos (la combinación "cuadrado, cuadrado, triángulo" es perfecta para esto) y examinamos el pedestal en la esquina derecha de la habitación. Habiendo terminado, tiramos de la palanca y subimos rápidamente al segundo piso por las escaleras rebajadas. Si dudas, la escalera se “esconderá” y la palanca volverá a tirar. Al salir al techo, giramos a la derecha y corremos hacia adelante hasta encontrarnos con una puerta gigante. Después de una breve escena interactiva, subimos a Gaia y nuevamente nos encontramos con el "Semental" que matamos antes.


#3

Las tácticas de batalla no han cambiado mucho: esta vez no te escupirá agua hirviendo, sino que atacará con hasta cuatro tipos de ataques. Además, realizará un triple combo, cubriendo casi todo el campo de batalla. Es casi imposible esquivar tal ataque (aparentemente algún tipo de defecto); solo existe la posibilidad de que si corremos hacia el lado izquierdo de la arena, las garras pasarán volando y no nos causarán daño. Pero esto sucede muy raramente, por lo que debemos acabar con el bastardo antes de que nuestro nivel de salud caiga por debajo de un nivel crítico. Cuando el "caballo" pierda el conocimiento, presione el triángulo y prepárese para la siguiente escena interactiva. Si todo va bien, Kratos le cortará una de las garras al gigante, tras lo cual la batalla continuará. A partir de este momento, puedes relajarte: todos los ataques más peligrosos del jefe se han vuelto imposibles debido a la pérdida de su extremidad y, a cambio, tiene, en general, una ola inofensiva, que no es difícil de esquivar, y hace muy poco daño. Habiendo golpeado al caballo correctamente, presione el triángulo nuevamente y observe cómo protagonista revela el caparazón del bastardo. Volviendo al campo de batalla, esquivamos la lluvia de ataques e interactuamos con la garra previamente cortada, tras lo cual la arrojamos al corazón indefenso del monstruo.


#4

Capítulo 3. Corazón de Gaia

Capítulo 4. Río Styx

Después de ver el video, avanzamos lentamente a lo largo del río, perdiendo simultáneamente todos nuestros poderes divinos. Habiendo conocido a Hades, presionamos rápidamente los botones indicados en la pantalla y subimos las escaleras rojas.


#5

Capítulo 5. Reino de Hades

Después de ver el video, avanzamos hasta que comience la siguiente escena interactiva. Si todo salió bien y Kratos no quedó manchado en el suelo, gira a la izquierda e inspecciona el pedestal. Una vez terminado, abrimos las puertas y avanzamos por el desfiladero pulsando el botón “R1”. Debajo, por cierto, hay dos cofres con experiencia, así que si no te importa el tiempo, puedes bajar a buscarlos. De una forma u otra, una vez nos encontramos al otro lado del desfiladero, giramos a la derecha y encontramos el primer “Ojo de las Gorgonas” en el cofre. Si recolectas cinco de estos ojos, podrás aumentar la cantidad máxima de poder mágico. Después de superar varios corredores, subimos a la enredadera y cruzamos el puente de la derecha; aquí nos espera la "Puerta Hyperion". De regreso, pasamos por el puente de la izquierda y guardamos. Cuando termines, gira a la izquierda y agárrate a la cornisa por la que puedes cruzar el acantilado. Al encontrarnos con un grupo de enemigos, abrimos el menú para seleccionar habilidades mágicas ("Seleccionar") y activamos el único poder disponible en este momento: la magia infinita. Habiendo lidiado con los demonios, vamos al otro extremo del pasillo y agarramos la cuerda por la que subimos. Aquí nos esperarán varios enemigos más, liderados por un centauro; primero debemos ocuparnos de él. Después de deshacernos de nuestros enemigos, saltamos y examinamos la piedra brillante al final de la cuerda.


#6

Convertidos en piedra, giramos rápidamente el joystick izquierdo en el sentido de las agujas del reloj hasta que la gorgona nos aplasta con su cola. Una vez liberados del “cautiverio”, nos ocupamos de la vil criatura antes de que vuelva a utilizar su habilidad. Después de asegurarnos de que todos los oponentes están muertos, nos acercamos a la puerta ubicada a la izquierda y bajamos las escaleras. Habiendo lidiado con el escuadrón de ghouls, abrimos la puerta izquierda y avanzamos hasta llegar al desfiladero. Después de saltar, nos damos la vuelta y regresamos; aquí encontrarás hasta tres cofres con experiencia a la vez. Habiendo cruzado el río, mira el video. Después de deshacernos de los enemigos, saltamos a la columna rota y pasamos de ella al segundo piso del edificio. Desde aquí saltamos a la plataforma y vemos qué pasa. Al regresar, esperamos a que la plataforma se levante nuevamente y saltamos sobre ella, luego de lo cual inmediatamente giramos a la derecha y nos aferramos a la cornisa. Habiendo entrado en una pequeña habitación, agarramos la planta azul que está en un rincón y la arrojamos al abismo, tras lo cual vamos tras ella. Habiendo colocado la planta encontrada cerca de la jaula de Cerberus, esperamos hasta que el perro le prenda fuego, luego de lo cual regresamos a la plataforma de descenso y nos paramos sobre ella hasta que baje por completo.


#7

Cuando esto sucede, regresamos rápidamente a la planta en llamas y, usando las “Alas de Ícaro”, volamos hacia arriba. Habiendo atravesado un pasaje previamente inaccesible (lo abrimos bajando la plataforma), tiramos de la palanca y liberamos a Cerberus. Volviendo a la ubicación anterior, atacamos al monstruo hasta que nos pide que presionemos triángulo. Cuando esto sucede, interactuamos con el perro debilitado y lo ensillamos, después de lo cual lo llevamos hasta el prisionero encerrado en una jaula. Habiendo rociado al anciano con un chorro de fuego, recogemos el "Arco de Apolo" del cadáver y nos preparamos para encontrarnos con un destacamento de demonios. Después de ocuparnos de ellos, le cortamos el cuello a Cerbero y, usando el arco encontrado, prendimos fuego a una planta inflamable que colgaba sobre los matorrales que bloqueaban nuestro camino. Habiendo salido de la mazmorra, cruzamos el río, disparando simultáneamente a los enemigos que se acercan con nuestras nuevas armas. Es mejor no dejar que se acerquen, ya que nos pueden tirar al agua. Al llegar a la otra orilla giramos a la izquierda y subimos por las cornisas. En una pelea con arpías, la combinación “Círculo + L1” será de gran ayuda, ya que las inmoviliza por un tiempo. En cuanto terminen las arpías giramos a la derecha. Usando las “Alas de Ícaro” para deslizarnos hasta la siguiente plataforma, nos agarramos a la repisa de la pared y nos arrastramos hacia la derecha hasta el final. Tras realizar un doble salto para llegar a la enredadera, subimos a ella y miramos el vídeo.


#8

Capítulo 6. Jueces del inframundo

Usando las repisas llegamos a la plataforma central y miramos el video. Habiendo encontrado un punto de guardado cerca de la piscina drenada, bajamos las escaleras y examinamos el libro en el pedestal ubicado a la derecha de la puerta dorada cerrada. Para poder abrirlos tendrás que completar varias tareas contra el tiempo. Primer desafío: acaba con todos los enemigos antes de que se acabe el tiempo. La segunda prueba consiste en matar a los espíritus antes de que lleguen a la puerta fantasma. La tercera prueba es no morir en tres minutos. Cuando las tres pruebas se completen con éxito, se abrirá un pasaje a la siguiente ubicación. Habiendo salvado, superamos el corredor y giramos a la derecha, tras lo cual volamos por el desfiladero con la ayuda de las "Alas de Ícaro".


#9

Bajando las escaleras, entramos al portal y examinamos el papel tirado en el suelo. Tirando de la palanca, volvemos a atravesar el portal y cruzamos rápidamente el puente caído. Sin embargo, no estamos destinados a llegar al otro extremo del desfiladero. Cuando el puente se derrumbe, agarra la cuerda y úsala para subir a la enredadera. Habiendo rodado hacia abajo, hacemos un doble salto y subimos a la cornisa. Ten cuidado con los enemigos azules: explotan después de la muerte. Habiendo terminado con los bastardos, saltamos las plataformas y tiramos de la siguiente palanca, luego de lo cual giramos 180 grados y, con un doble salto, saltamos a la plataforma de madera elevada.


#10

Capítulo 7. La Forja

Capítulo 8. La ciudad de Olimpia

Después de ver el video, avanzamos por el único camino hasta que comienza la escena interactiva. Después de haber ahuyentado la bandada de arpías, giramos a la derecha y subimos por la enredadera enredada en la mano de la estatua. Subiendo a la palma izquierda de la estatua, examinamos el pulgar y, a través de una escena interactiva, arrojamos la mano gigante hacia abajo. Habiendo abierto la puerta, nos ocupamos del escuadrón de demonios y, con la ayuda de las arpías, volamos (para ello es necesario fijar la vista en una de las criaturas y presionar círculo) de una plataforma a otra hasta llegar al pasaje. a la siguiente ubicación. Subiendo las repisas de la pared, abrimos el “cofre rojo” y repetimos el truco con las arpías para superar el abismo. Habiendo saltado, nos salvamos en el pedestal y avanzamos hasta que comience el siguiente video. Después de mirarlo, saltamos la grieta y nos ocupamos del minotauro. Para matar a este reptil, primero debes aturdirlo; esto se hace usando la combinación "triángulo + círculo + L1". Habiendo acabado con el monstruo, gira a la izquierda y salta a la plataforma con la balista. Habiendo esperado a Helios, apuntamos bien y disparamos para que el proyectil alcance el carro. Tienes tres intentos para todo.


#11

Si fallas tres veces, tendrás que enfrentarte a un enorme escuadrón enemigo. Sin embargo, tras derrotarlos se nos darán tres intentos más. Después de dispararle a Helios, saltamos y, con la ayuda de una arpía, cruzamos el abismo gigante, tras lo cual abrimos la puerta dorada ubicada a la derecha. Después de ver el vídeo, bajamos las largas escaleras, lidiando simultáneamente con hordas de enemigos. Bajando, cruzamos el puente y subimos las escaleras. Luego seguimos por el muro hasta llegar al dios herido. Sin embargo, no podremos matar al bastardo, ya que aparecerán sus guardaespaldas, liderados por un ogro. En primer lugar, es mejor lidiar con él; para esto, atacamos al gigante hasta que nos permitan ensillarlo. Cuando esto sucede, nos subimos a la espalda del ogro y lo dirigimos hacia los guerreros de la luz. Habiendo roto las guardias de Helios, nos enfrentamos al dios mismo. Durante la escena interactiva, utilizamos el joystick derecho para protegernos de los rayos de luz que emite el herido Helios. Acercándote al bastardo, presiona los botones indicados en la pantalla y disfruta del sangriento espectáculo. Felicitaciones, tenemos una nueva arma: "Helios Head". Se puede utilizar como linterna o como flashbang improvisado. Habiendo activado la linterna, bajamos al túnel y avanzamos hasta que comience el siguiente video.


#12

Capítulo 9. El camino de Eos

Habiendo escapado del abrazo de la arpía, subimos hacia la izquierda por la pared hasta llegar a la plataforma con el punto de guardado. Habiendo guardado, sacamos la cabeza de Helios y, activando el modo linterna, nos adentramos en el túnel. Tarde o temprano llegarás a una habitación iluminada por linternas azules; aquí nos ocupamos de las arpías y giramos hacia el pasillo de la izquierda. Al final del corredor verás una cuerda, la subimos (si bajas por las escaleras de la izquierda, puedes encontrar un par de cofres con experiencia) y saltamos al acantilado del lado opuesto. Después de atravesar varios pasillos oscuros, iluminándonos el camino con la cabeza de Helios, salimos a un espacioso salón y miramos el video. Usando las arpías para cruzar el abismo, corremos a lo largo del endeble puente y usamos un doble salto para saltar sobre el pozo con púas.


#13

Habiendo caminado un poco hacia adelante, saltamos y abrimos el cofre con esferas rojas. Habiendo repartido puntos de experiencia entre armas y habilidades, trepamos por la enredadera y nos preparamos para luchar con los fantasmas. Por sí solos, son muy débiles, sin embargo, sólo pueden ser asesinados con el arco de Apolo. Habiendo terminado, nos dirigimos al puente y corremos hacia adelante, lidiando simultáneamente con demonios solitarios. Cuando el puente queda detrás de nosotros, subimos por las plataformas móviles y saltamos rápidamente al pilar roto antes de que nuestra plataforma se dé vuelta. Después de inspeccionar la cadena, presionamos el triángulo y, usando las alas de Ícaro, volamos hacia el pasaje resultante. Todo lo que queda por hacer es cortar la cerradura de las puertas y actuar con éxito en la siguiente escena interactiva.


#14

Capítulo 10. La cadena del equilibrio

Después de ver el video, saltamos y nos aferramos a cualquiera de las arpías. Durante el vuelo, tenga cuidado: cualquier obstáculo que encuentre en el camino de Kratos lo devolverá instantáneamente al último punto de control. Habiendo aterrizado con éxito, abrimos cofres con salud, magia y experiencia, tras lo cual comenzamos a subir de nuevo. En principio, aquí no hay nada complicado: simplemente saltamos a las plataformas de descenso, moviéndonos ocasionalmente hacia las repisas o las raíces de los árboles. Al llegar a la superficie, participamos en una escena interactiva.


#15

Capítulo 11. Las Cavernas

Bajando al calabozo, sacamos la cabeza de Helios y con su ayuda encontramos un pasaje oculto a la izquierda de las escaleras. Después de disparar una flecha cargada a una planta inflamable, esperamos hasta que el fuego despeje el camino y saltamos al ascensor. Habiendo alcanzado la altura máxima, nos aferramos a la repisa de la derecha y pasamos a la plataforma adyacente, que nos llevará aún más alto. Una vez dentro del cubo, prende fuego a otra fruta y mira el vídeo. El cubo se ha movido. Colgados del acantilado, saltamos al cubo vecino y nos preparamos para la batalla con los Minotauros. Ten cuidado: si el Minotauro corta la cadena que sujeta el cubo, tendrás que empezar el capítulo desde el principio. Habiendo acabado con los monstruos, tiramos de la palanca y, cuando el cubo se detiene, saltamos a la estructura adyacente. Habiendo conocido a Hermes, apuntamos al anzuelo brillante y presionamos el botón indicado, luego de lo cual subimos hasta que comienza el video.


#16

Capítulo 12. La Llama del Olimpo

Capítulo 13. La Cámara de Poseidón

Habiendo acabado con todos los enemigos en la plataforma, espera a que suba el ascensor e interactúa con la palanca en el lado izquierdo de la habitación. Aprovechando el pasaje abierto, guardar y girar a la derecha. Habiendo encontrado a la viuda de Poseidón, volvemos al punto de guardado y giramos a la izquierda. Al encontrarnos en una habitación con portales, pasamos por la que se encuentra inmediatamente enfrente de la puerta. En cuanto Kratos esté del otro lado, giramos 180 grados y volamos hacia el acantilado usando las alas de Ícaro. Ten cuidado: si tropiezas y te caes, tendrás que empezar el capítulo desde el último punto de guardado. Tirando de la palanca, saltamos hacia abajo (aquí, detrás de un pasaje oculto (puedes abrirlo con la ayuda de la cabeza de Helios), hay cuatro cofres con esferas rojas a la vez, no recomiendo descuidarlos) y lanzamos uno de los perros (bajo ninguna circunstancia maten a los animales) en el portal izquierdo. Luego otro. Y además. Y además.


#17

Cuando los cuatro perros están en la plataforma, los seguimos y comienza una escena interactiva. Si todo salió bien y se abrió el pasaje, saltamos del acantilado y volamos hasta el único portal accesible. Habiendo encontrado el escudo de Poseidón, regresamos al primer portal y nos preparamos para la batalla con un nuevo tipo de enemigo: los escorpiones de hielo. No es difícil derrotarlos, sin embargo, es mejor atacar desde una distancia decente, ya que de lo contrario pueden convertirnos en hielo y rompernos. Habiendonos ocupado de los reptiles, nos acercamos a la esposa de Neptuno y hacemos clic en el triángulo tres veces. Cuando Kratos se ha ocupado de la chica, atravesamos la puerta abierta y subimos por el escalera de caracol, después de lo cual tiramos de la palanca. Habiendo subido un poco más, examinamos los cuerpos mutilados y nos preparamos para la siguiente escena interactiva.

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